作者 主题: 元素融合组件收集  (阅读 2546 次)

副标题: 来自《元素血脉》的团队专长,做了两张卡之后的迷思

离线 longman123

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元素融合组件收集
« 于: 2023-07-04, 周二 23:03:08 »
元素融合(团队)PFS可用,男神站写错了
劇透 -   :
元素融合(团队专长)
elemental commixture (teamwork)
你可以结合你与队友的元素法术,创造全新的融合法术效果。
先决条件:1级施法者。
专长效果:你和距离30尺内的一名具有此专长的盟友可以一起施展你的们法术,创造出更强大的混合效应。两个法术都需要具有一个元素(气、土、火、水)或能量(强酸[土]、寒冷[水]、闪电[气]、火焰[火])描述符。两个法术环位都至少达到1环,并且相差不超过1环,并且在同一先攻轮次中以准备动作施展。
当两个用于混合的法术被施展时,其中一个被称为首要法术(通常来说是环级更高的法术),另一个则被称为次要法术。其中,首要法术必须是一个目标为一个区域、单个或多个生物的进攻性法术,而次要法术则可以是任何包含合适描述符的法术。任何一个法术的施法时间都不能超过一个标准动作。首要法术按照它的描述生效(并获得下述混合效果)。次要法术不会获得任何显著的效果;相对地,被目标生物将受到新的融合效果影响,此效果取决于用于融合的两个法术的描述符。
若首要法术的效果需要目标生物进行一次豁免检定(如果法术本身允许豁免的话),则为融合效果进行一次单独的豁免。融合效果的豁免类型按下述描述进行,它的豁免DC等同于首要或次要法术正常的豁免DC,以较低者为准(若两个法术均不允许豁免的话,则为10+较低环位的法术环级+首要法术施法属性[智力、感知或魅力]调整值)。
通常来说融合法术无法被反击。一名具有精通法术反制(Improved Counterspell)的角色可以反制混合法术,如果他成功鉴别出了两个法术且两者属于同一学派。但无论如何,法术的融合效果均不能被反制。对于融合效果,法术抗力仍会正常生效,除非两个法术均忽视法术抗力。
协同收益:首要法术的豁免DC(若有)增加1点。若任一法术受到法术专攻或高等法术专攻的影响,豁免DC上的加值可以与这个加值叠加。在克服法术抗力的施法者等级检定上,首要法术也获得+1加值。
融合效果:融合法术时,次要法术并不会对目标产生直接的效果,而是增强首要法术的效果,同时根据两个法术的描述符,融合法术还能产生独特的融合效果。在决定法术的融合效果时,强酸、寒冷和闪电描述符视为土、水和气描述符。具有相同元素描述符的法术融合时不能获得融合效果,但首要法术仍能获得上述协同收益。
剧透 -   :
•   尘埃(气/土):目标被尘埃呛住,必须通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚状态1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。目标施法者施法时必须进行一次专注检定(检定DC等同于豁免DC)。成功的豁免检定可以使目标不受恍惚状态的影响,但施法时仍需要专注检定。
剧透 -   :
•   熔岩(土/火):目标被熔岩溅射,受到1D6点火焰伤害。目标必须通过一次反射检定,否则着火(着火效果见CRB 444页)。
剧透 -   :
•   泥淖(土/水):目标必须通过一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)并且移动速度减半(至少具有5尺)持续1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。成功的豁免检定可以使移动速度减半的持续时间减少至1轮。
剧透 -   :
•   烟雾(气/火):目标吸入烟雾,必须通过一次强韧检定,否则恶心1轮并目盲1D4轮。成功的豁免检定可以使目标免受恶心并将目盲状态减少至1轮。免疫火焰的生物不受此恶心状态的影响。
剧透 -   :
•   霜雪(气/水):若首要法术不具有[水]描述符,则其将获得之,其造成的伤害(若有)的一半变为寒冷伤害。目标必须一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)。
剧透 -   :
•   蒸汽(火/水):首要法术造成的伤害(若有)变为非致命的无属性伤害(既非寒冷也非火焰伤害),不受能量抗力或防护能量伤害的影响。目标必须通过一次意志检定,否则目盲1D4轮。
剧透 -   :
特殊规则:审判者或其他具有独行战术职业能力的角色,可以独自施展此专长。若要如此,此角色必须能在一轮中施展两个符合要求的法术,例如使用瞬发法术超魔专长以迅捷动作来施展法术或通过时间静止的效果。

首先,得要是“法术”,至于类法术行不行,得问DM,当然它必须得有对应的描述符,念袭是可以满足的。储法戒指和法术灌输 (Imbue with Spell Ability)因为是“施展法术”,因此也没问题。
劇透 -   :
但是纯职操念没法满足:先决条件:1级施法者。所以用浩劫使吧!
劇透 -   :
类法术能力 (Spell-Like Abilities, Sp): 通常情况下,类法术能力的作用与同名法术相同。类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,也不需要器材。使用者靠心智启用该能力。即使某个类法术能力类似于一个含有姿势成分的奥术,盔甲和盾牌也不会影响到该能力的使用。
至于魔法物品,法术触发型 (Spell Trigger)、口令型 (Command Word)、使用激活型 (Use Activated)就别想了,唯独卷轴这类的法术完成型 (Spell Completion)因为描述中说明了使用卷轴是“完成施法”,和专长的描述一致,个人认为是可以应用在元素融合之中的,具体还请和DM商议确定。

这一系列效果里,最强的当然是烟雾(气/火)的无SV一轮目盲的保底效果,这也是选择这个专长Build的最大理由,其次是用蒸汽(火/水)规避元素抗性顺便打意志目盲,其他都可以视为是赠品。最没用的是熔岩,你为什么不用燃烧扩增呢?因此基底法术的寻找都会以气和火来作为筛选。

构建方向:

独行战术方向:
这东西只有审判和复仇暴徒有,但是复仇暴徒那个占了迅捷,等于没有,只剩审判了。而审判要玩这个,必须得有迅捷放元素法术的能力。那就只能浪尘飞溅[水](审判者2)/复苏之风(审判者3)和风闪术/波涛护盾(不在法表,想办法嫖)了。但审判者实在缺乏施法向的构筑基础,因为没有对应的变体能玩,多少都浪费了一些菜刀力。最多只能作为队伍内实在缺少控场手段时,用团队专长职业能力切一个出来用一下。

伺服魔宠方向:
可能是唯一的实用构筑方向,因为魔宠很难获得专长(除非DM允许你重训),低级的时候通常只能用伺服变体来拿到元素融合。
如果可以用卷轴来触发元素融合,那么撕卷就成为了最佳路线选择,UMD拉满随便备几张带描述符的法术卷轴就行。
类法术和法术路线,都可以用丘斯皮基(Chuspiki),气念袭和风力变化/造风术均可作为1环和2环的次要法术,魔宠本身也PFS可用(削了一点)。
走灌输路线,牧师满足条件的法术灌输几乎只有浪尘飞溅2,而二环只能灌一个,拿不到电火就不是很实用。诗人的血之歌倒是有不少选择,舞灯术1、风讯术1、踏风而行2、火龙烟花2。(烟火术没有火描述符我也是服气)。
走储法路线花钱就行。破损的亮紫色艾恩石可以存个一环进去,这个主要是可以利用队友的法术,2000gp还是划算的,甚至可以考虑买两个。

时间静止方向:
劇透 -   :
都会TS了谁还玩这个? :em032

首要法术:最好的是多目标/范围的火或者气法术。
燃烧流沙,熔融铁球,召雷术(可持续多回合),弧焰击
次要法术:一般就用电爪或者火手凑凑就行。风力变化、燃火、石拳、雪球、冻伤的德表也很齐,可以精类魔法拿。
« 上次编辑: 2024-03-31, 周日 01:56:31 由 longman123 »

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Re: 元素融合组件收集
« 回帖 #1 于: 2023-07-04, 周二 23:28:26 »
共享团队专长呢

离线 longman123

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Re: 元素融合组件收集
« 回帖 #2 于: 2023-07-04, 周二 23:50:42 »
共享团队专长呢
如果是说Shared Training这个法术,主要是PFS不可用,如果团内可以用当然还不错