作者 主题: 关于血魔钉与反魔场  (阅读 299 次)

副标题: 这玩意不是只能抗死魔区吗

离线 叼走走的点点娘

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关于血魔钉与反魔场
« 于: 2023-07-12, 周三 22:26:21 »
死魔区如反魔场一般运作
装备血魔钉可以在死魔区施法

但……对反魔场的叙述中并无【反魔场就是死魔区】或【反魔场和死魔区等价】之类的说明啊?
这无法得出装备血魔钉能在反魔场中施法的结论吧?果园里似乎很多人认为可以。

即b区认a区的签证
+某人持有b区签证
无法得出某人能通行a区的结论吧

也可能是我漏看了哪里的叙述

于是,请问各位大佬们,pf中有反魔场就是死魔区这种记述吗 ・_・?

劇透 -   :
死魔法Dead Magic:这些位面完全没有魔法。拥有死魔法特性的位面在所有方面都如同反魔场法术一般运作。预言系法术无法侦测位于死魔法位面内的物品,施法者也无法用传送术或其他法术移进或移出此位面。“无魔法”规则的唯一例外是恒定的位面传送门(permanent planar portals),它依然能正常运作。

劇透 -   :
血魔钉(NAIL OF BLOOD)
灵光:中等死灵系
施法者等级:7
位置:特殊,见内文
价格:25000 gp
重量:无
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、血液解读(blood transcription)
制造成本:12500 gp
这枚以漆黑的金属制成的钉子长三英吋,通体刻满诡异的符文,散发着微弱的幽幽蓝光。钉子内注有怪异的死灵魔法,此物能让施法者抽取自己的生命力转换为魔力,以在死魔法区施放法术。若要生效,血魔钉必须被装备在某一空置且贴近肉躯的魔法物品栏位上(除了眼睛,头部以及头饰)。血魔钉在生效前需要花费一回合无痛苦地融入装备者的血肉之中(移除该钉子不会造成痛苦,且同样需要花费一回合)。一旦钉子就位,装备者可以在死魔法区正常施放最多每环位一个已知或已经准备的法术。若施法者愿意,他也可以在死魔法区释放数量不超过其平时极限的更多法术,然而每一个额外施放的法术都会让施法者疲乏,且他必须成功通过一个DC=15+法术环位的专注检定,否则施法失败。若装备者在血魔钉造成疲乏之前就已经疲乏,则其将会力竭。无论导致其力竭的效果为何,施法者在力竭时无法通过血魔钉来释放额外的法术。


07.14.0856补充
因前文可能表述存在不清,致回复中出现不必要的交流障碍,遂明确问题
即 【血魔钉能否在反魔场中使用】・_・?

个人当前认为不可,原因如上已列出,并希望找到支持其可使用的文字材料。>_<

« 上次编辑: 2023-07-14, 周五 08:57:21 由 叼走走的点点娘 »

离线 Kh

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Re: 关于血魔钉与反魔场
« 回帖 #1 于: 2023-07-12, 周三 22:33:14 »
查了原文,還真是。
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Re: 关于血魔钉与反魔场
« 回帖 #2 于: 2023-07-13, 周四 10:09:07 »
在此之前,你可能會先遇到血魔釘效果被死魔區壓制的情況……

首先建議是不要思考這麼多。

次要,如果折凳在所有方面都如同棍棒,那麼折凳就是棍棒。死魔區與反魔場的關係同理。

离线 叼走走的点点娘

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Re: 关于血魔钉与反魔场
« 回帖 #3 于: 2023-07-14, 周五 08:51:44 »
劇透 -   :
作者: NOKO
« 于: 昨天10:09:07 »引用
在此之前,你可能会先遇到血魔钉效果被死魔区压制的情况……

首先建议是不要思考这么多。

次要,如果折凳在所有方面都如同棍棒,那么折凳就是棍棒。死魔区与反魔场的关系同理。


①血魔钉明文告知在死魔区里用。已在折叠中贴出。想问的是【能不能在反魔场用】

②如果折凳在所有方面如同棍棒,你没法说棍棒如同折凳。死魔区内效果如同反魔场,你没法据此说反魔场是死魔区。

……您是不是把1楼内容中的死魔区和反魔场全看反了。