作者 主题: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑  (阅读 764 次)

副标题: 可能有些怪的想法

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想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 于: 2023-07-13, 周四 21:46:30 »
准确来说,是不依靠或者不用自然变形的德鲁伊
大家有没有推荐的变体或者专长呢
不一定要动物伙伴

离线 蠢蠢的骑士

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #1 于: 2023-07-13, 周四 21:51:27 »
宁静德鲁伊,强大的扩表能力
带团:腐肉王冠ing
一直没团跑。。。又很喜欢战役的扮演模式和剧情。。
如果感觉评论对你有所帮助,可以考虑一下下次开团优先考虑下我qaq

离线 147852369victor

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #2 于: 2023-07-13, 周四 22:30:39 »
想釐清一下原Po的問題,想找的是下列何者?
1. 主打施法的德魯伊
2. 不依靠自然變身的德魯伊
3. 主打施法且不依靠自然變身的德魯伊

又,原Po想詢問的是哪個面向的施法者?(此概念參考自此份法師指南https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90295.0),偏重不同面向的構築,在資源選擇與傾注上自然也有所差異。
1. 輸出者:字面意義上的法術轟炸手,德表自有部分塑能系法術,也支援召喚系構築。由於轟炸構築對於高環法術的需求較低,對慢環嫖表的相容性也高。
2. 控制者:典型咒法師的玩法,咒法師能用Yuelral's Blessing強化的那些法術德表都有(廢話)。在玩SOD跟控制法術的DC上會劣於奧能師跟女巫。
3. 輔助者:+Buff,德表有不少防禦與環境對策法術,需要時能掏就好。但在此之上針對數值增益特化的構築...老實說我覺得玩起來很無聊。
德魯伊可能還要多提一個:治療者──這裡不是艾澤拉斯,你真的確定要用德魯伊來奶人?
« 上次编辑: 2023-07-13, 周四 22:37:16 由 147852369victor »

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #3 于: 2023-07-13, 周四 22:54:51 »
想厘清一下原Po的问题,想找的是下列何者?
1. 主打施法的德鲁伊
2. 不依靠自然变身的德鲁伊
3. 主打施法且不依靠自然变身的德鲁伊

又,原Po想询问的是哪个面向的施法者?(此概念参考自此份法师指南https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90295.0),偏重不同面向的构筑,在资源选择与倾注上自然也有所差异。
1. 输出者:字面意义上的法术轰炸手,德表自有部分塑能系法术,也支援召唤系构筑。由于轰炸构筑对于高环法术的需求较低,对慢环嫖表的相容性也高。
2. 控制者:典型咒法师的玩法,咒法师能用Yuelral's Blessing强化的那些法术德表都有(废话)。在玩SOD跟控制法术的DC上会劣于奥能师跟女巫。
3. 辅助者:+Buff,德表有不少防御与环境对策法术,需要时能掏就好。但在此之上针对数值增益特化的构筑...老实说我觉得玩起来很无聊。
德鲁伊可能还要多提一个:治疗者──这里不是艾泽拉斯,你真的确定要用德鲁伊来奶人?


输出或者控制
« 上次编辑: 2023-07-13, 周四 23:22:54 由 [email protected] »

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #4 于: 2023-07-14, 周五 00:05:25 »
个人觉得还是要自然变身的,反正德鲁伊有自然施法,根据战局迅捷变身一个生存能力高的形态,和施法并不冲突。不要动物伙伴,那你直接选领域和一些自然相关的变体就可以了。

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #5 于: 2023-07-14, 周五 16:16:01 »
我反而觉得自然变身很麻烦,还要点专长才能施法。动物伙伴多一个总不坏的,最少顶半个菜刀嘛,再不济也是个驮兽。
除了宁静德,妖精德。其实我感觉自然之牙其实也可以,动作上契合,专长也很多,适合那种打伤害的施法向。
PF的德鲁伊有各类纠缠术、光耀爆发、水牢法球、冰矛啥的,其实控场法术强度不低的。

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #6 于: 2023-07-14, 周五 22:10:26 »
我反而觉得自然变身很麻烦,还要点专长才能施法。动物伙伴多一个总不坏的,最少顶半个菜刀嘛,再不济也是个驮兽。
除了宁静德,妖精德。其实我感觉自然之牙其实也可以,动作上契合,专长也很多,适合那种打伤害的施法向。
PF的德鲁伊有各类纠缠术、光耀爆发、水牢法球、冰矛啥的,其实控场法术强度不低的。
还有什么其他的推荐变体吗()

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #7 于: 2023-07-14, 周五 22:27:49 »
输出或者控制

隨便寫一點個人理解,不一定對,希望起到拋轉引玉之效
一、前提
1. 自然變身是德魯伊天生強項:全日全地形適應的核心,因不想使用而選擇了替換變身的變體時,須注意額外彌補自身法術表的缺陷(如:除非領域拿否則沒有飛行術等),或與隊伍中的其他施法者協調(法師是否願意在帶了個德的隊伍中還要負責德的飛行術之類的)。
2. 不提德魯伊藥草學(Druidic herbalism)。
3. 不提風格太過偏離德魯伊的資源,如怪異夢景(Dreamed Secrets)、剪影魔獵(Wayang Spellhunter),那是最走投無路的構築在點的東西。

二、通則
1. 召喚構築可以準備一些偏門的輔助法術,沒用到就吃掉自發召喚。法術升階+海中鐵騎(Aquatic Cavalry)+變更召喚生物(Alter Summoned Monster),可獲得長效召喚物,所有變體通用。召喚流專長推薦:增強召喚(Augment Summoning)、多功能召喚自然盟友(Versatile Summon Nature's Ally),其他召喚專長。
2. 德魯伊並沒有太多支援純法術輸出流的資源,可用的基底法術表內可以打石盤術,擴表可考慮衝擊爆破(battering blast)、火球術。開放咒字規則可以解決德魯伊表內缺乏好用轟炸法術的問題。法術輸出流專長推薦:射擊專長、法術強效、CL相關專長。
3. 控制構築不缺能用的法術,缺少支援與強化施法的能力。推薦專長:暈眩法術、法術升階、DC相關專長、魔法技藝(Magic Trick)。

三、變體
1. 蜥圖騰薩滿(Saurian Shaman):召喚流的強力選項,也是很優秀的變形變體,不變很虧,不如不選。
2. 妖精語者(Feyspeaker):要是可以跟下面兼容就好了的變體。幻術惑控擴表,不建議換掉夥伴,因為自身的擴表內容與前線近戰單位的協作性良好(鏡影狗!)。閃耀之刃(Dazzling Blade)與其群體版本可以有效利用迅捷動作,幽影咒法術(Shadow Conjuration)與幽影塑能術(Shadow Evocation)可以增加法術池廣度。如果不打算骰攻檢也不變身,可無視擅長,強穿中或重甲,神術職業沒有奧敗。非常可惜的變體,如果可以等到第一世界傳承(Legacy of the First World)再出的話,能力交換應該就不會這麼雞肋。
3. 原初使者(Progenitor):要是可以跟上面兼容就好了的變體。精類形態非常強大,而且有很多看起來像人的選項,也許原Po的接受度會較高,8級開始變成Quickling可以獲得直閃與反閃(但是德魯伊的動防好像是一坨)。
4. 自然之牙(Nature Fang):知名菜刀變體,不會變身。使用此變體請向DM諮詢其殺戮目標(Studied Target)是否會增加德魯伊法術DC,若會的話是一個好用的控制者,不會的話還是可以殺戮目標打石盤術。
5. 寧靜德魯伊(Halcyon Druid):只會施法的白板,不會變身(13級前)。慢環擴法師表,好處是不升環位,方便低環控制/輸出法術超魔,如衝擊爆破(Battering Blast)或火球術。

四、碎念
法術輸出德魯伊還有一種思路:以燃火術、暗淡之焰(Pale Flame)、及遠凍傷與綠災(Green Scourge)變體的回力火焰刀為代表的遠程法術全回合,但因動作位問題,無法跟其他遠程輸出一樣單回合開機FA(瞬發占用環位過高)。想請教有沒有此類構築單回合啟動的思路?
« 上次编辑: 2023-07-14, 周五 22:53:24 由 147852369victor »

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #8 于: 2023-07-14, 周五 22:38:01 »
另外夥伴還是領域的選擇,要考慮到的面向主要有
1. 是否剛需領域的擴表、能力來完成構築?例如平原領域的猛撲、毀滅領域的毀滅打擊、火領域的火球、旅行領域的次元門。
2. 隊上近戰角色是否足夠?或是還需要一個次要近戰扛住戰線?
3. 最重要的是,玩家是否有意願多控制並扮演這個夥伴?如果不想選,那就不要選。

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Re: 想玩一个那种主打施法的德鲁伊构筑
« 回帖 #9 于: 2023-07-14, 周五 22:53:14 »
输出或者控制

随便写一点个人理解,不一定对,希望起到抛转引玉之效
一、前提
1. 自然变身是德鲁伊天生强项:全日全地形适应的核心,因不想使用而选择了替换变身的变体时,须注意额外弥补自身法术表的缺陷(如:除非领域拿否则没有飞行术等),或与队伍中的其他施法者协调(法师是否愿意在带了个德的队伍中还要负责德的飞行术之类的)。
2. 不提德鲁伊药草学(Druidic herbalism)。
3. 不提风格太过偏离德鲁伊的资源,如怪异梦景(Dreamed Secrets)、剪影魔猎(Wayang Spellhunter),那是最走投无路的构筑在点的东西。

二、通则
1. 召唤构筑可以准备一些偏门的辅助法术,没用到就吃掉自发召唤。法术升阶+海中铁骑(Aquatic Cavalry)+变更召唤生物(Alter Summoned Monster),可获得长效召唤物,所有变体通用。召唤流专长推荐:增强召唤(Augment Summoning)、多功能召唤自然盟友(Versatile Summon Nature's Ally),其他召唤专长。
2. 德鲁伊并没有太多支援纯法术输出流的资源,可用的基底法术表内可以打石盘术,扩表可考虑冲击爆破(battering blast)、火球术。法术输出流专长推荐:射击专长、法术强效、CL相关专长。
3. 控制构筑不缺能用的法术,缺少支援与强化施法的能力。推荐专长:晕眩法术、法术升阶、DC相关专长、魔法技艺(Magic Trick)。

三、变体
1. 蜥图腾萨满(Saurian Shaman):召唤流的强力选项,也是很优秀的变形变体,不变很亏,不如不选。
2. 妖精语者(Feyspeaker):要是可以跟下面兼容就好了的变体。幻术惑控扩表,不建议换掉伙伴,因为自身的扩表内容与前线近战单位的协作性良好(镜影狗!)。闪耀之刃(Dazzling Blade)与其群体版本可以有效利用迅捷动作,幽影咒法术(Shadow Conjuration)与幽影塑能术(Shadow Evocation)可以增加法术池广度。如果不打算骰攻检也不变身,可无视擅长,强穿中或重甲,神术职业没有奥败。非常可惜的变体,如果可以等到第一世界传承(Legacy of the First World)再出的话,能力交换应该就不会这么鸡肋。
3. 原初使者(Progenitor):要是可以跟上面兼容就好了的变体。精类形态非常强大,而且有很多看起来像人的选项,也许原Po的接受度会较高,8级开始变成Quickling可以获得直闪与反闪(但是德鲁伊的动防好像是一坨)。
4. 自然之牙(Nature Fang):知名菜刀变体,不会变身。使用此变体请向DM谘询其杀戮目标(Studied Target)是否会增加德鲁伊法术DC,若会的话是一个好用的控制者,不会的话还是可以杀戮目标打石盘术。
5. 宁静德鲁伊(Halcyon Druid):只会施法的白板,不会变身(13级前)。慢环扩法师表,好处是不升环位,方便低环控制/输出法术超魔,如冲击爆破(Battering Blast)或火球术。

四、碎念
法术输出德鲁伊还有一种思路:以燃火术、暗淡之焰(Pale Flame)、及远冻伤与绿灾(Green Scourge)变体的回力火焰刀为代表的远程法术全回合,但因动作位问题,无法跟其他远程输出一样单回合开机FA(瞬发占用环位过高)。想请教有没有此类构筑单回合启动的思路?
一个困扰我许久的问题 德鲁伊怎么标招