输出或者控制
隨便寫一點個人理解,不一定對,希望起到拋轉引玉之效
一、前提
1. 自然變身是德魯伊天生強項:全日全地形適應的核心,因不想使用而選擇了替換變身的變體時,須注意額外彌補自身法術表的缺陷(如:除非領域拿否則沒有飛行術等),或與隊伍中的其他施法者協調(法師是否願意在帶了個德的隊伍中還要負責德的飛行術之類的)。
2. 不提德魯伊藥草學(Druidic herbalism)。
3. 不提風格太過偏離德魯伊的資源,如怪異夢景(Dreamed Secrets)、剪影魔獵(Wayang Spellhunter),那是最走投無路的構築在點的東西。
二、通則
1. 召喚構築可以準備一些偏門的輔助法術,沒用到就吃掉自發召喚。法術升階+海中鐵騎(Aquatic Cavalry)+變更召喚生物(Alter Summoned Monster),可獲得長效召喚物,所有變體通用。召喚流專長推薦:增強召喚(Augment Summoning)、多功能召喚自然盟友(Versatile Summon Nature's Ally),其他召喚專長。
2. 德魯伊並沒有太多支援純法術輸出流的資源,可用的基底法術表內可以打石盤術,擴表可考慮衝擊爆破(battering blast)、火球術。開放咒字規則可以解決德魯伊表內缺乏好用轟炸法術的問題。法術輸出流專長推薦:射擊專長、法術強效、CL相關專長。
3. 控制構築不缺能用的法術,缺少支援與強化施法的能力。推薦專長:暈眩法術、法術升階、DC相關專長、魔法技藝(Magic Trick)。
三、變體
1. 蜥圖騰薩滿(Saurian Shaman):召喚流的強力選項,也是很優秀的變形變體,不變很虧,不如不選。
2. 妖精語者(Feyspeaker):要是可以跟下面兼容就好了的變體。幻術惑控擴表,不建議換掉夥伴,因為自身的擴表內容與前線近戰單位的協作性良好(鏡影狗!)。閃耀之刃(Dazzling Blade)與其群體版本可以有效利用迅捷動作,幽影咒法術(Shadow Conjuration)與幽影塑能術(Shadow Evocation)可以增加法術池廣度。如果不打算骰攻檢也不變身,可無視擅長,強穿中或重甲,神術職業沒有奧敗。非常可惜的變體,如果可以等到第一世界傳承(Legacy of the First World)再出的話,能力交換應該就不會這麼雞肋。
3. 原初使者(Progenitor):要是可以跟上面兼容就好了的變體。精類形態非常強大,而且有很多看起來像人的選項,也許原Po的接受度會較高,8級開始變成Quickling可以獲得直閃與反閃(但是德魯伊的動防好像是一坨)。
4. 自然之牙(Nature Fang):知名菜刀變體,不會變身。使用此變體請向DM諮詢其殺戮目標(Studied Target)是否會增加德魯伊法術DC,若會的話是一個好用的控制者,不會的話還是可以殺戮目標打石盤術。
5. 寧靜德魯伊(Halcyon Druid):只會施法的白板,不會變身(13級前)。慢環擴法師表,好處是不升環位,方便低環控制/輸出法術超魔,如衝擊爆破(Battering Blast)或火球術。
四、碎念
法術輸出德魯伊還有一種思路:以燃火術、暗淡之焰(Pale Flame)、及遠凍傷與綠災(Green Scourge)變體的回力火焰刀為代表的遠程法術全回合,但因動作位問題,無法跟其他遠程輸出一樣單回合開機FA(瞬發占用環位過高)。想請教有沒有此類構築單回合啟動的思路?