作者 主题: 【DND5E】末日剑湾-维克那的崛起,帕特利欧的旅行日志(残缺,但是完结了)  (阅读 1400 次)

副标题: 记录最黑暗世界线中带来欢乐的二三事

离线 云邈

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又带完了一个长团的上半部,我想也许应该记录一下这次不短的旅程,并且祈愿下半部不再如这样多灾多难嘞 :em001
已经完结,应该是一次不错的旅程吧。
本篇LOG大部分采用了我团PC写的精彩冒险日志,感谢同样怀有热情一直跑团的团友们。
劇透 -   :
如果你正在读这篇文章。我已经去世了。请注意。请忍住你的眼泪和恼怒的喘息,因为我向你
保证,无论你感觉多么糟糕,我都感觉到了,且我感觉更糟。我的死亡并不像我所计划的那样;也
就是说,我并没有如我最亲爱的朋友们那样依偎在火堆旁,被我最亲爱的朋友包围着,因为漫长的
夜晚轻轻地带走了我。我依稀记得以一种相当不光彩的方式尖叫着。但是,我想说的是!
想象一下,每一个DND5版模组的最坏结局一个接一个发生。巨龙暴政。元素亲王,逃离深渊,泯灭之墓,风暴君王,坠入阿弗纳斯,冰霜少女的雾凇。在每个冒险中,那些所谓的英雄都在他们的旅途中被杀死了,或者根本没有响应号召。在被遗忘国度的末日:剑湾地理志中你可以找到关于这些冒险的摘要。这些糟糕结果交织在这个世界的历史中。
不朽之主维克那降临一举统治剑湾,大地一片生灵涂炭。那众神仿若目盲耳聋无一反应,乱世之中竟只有谎言王子希瑞克仍回应其信徒。在此剑湾生死存亡之际,到底是迎难而上,向死而生?你能告诉我你的答案吗?
By——你友好的幽灵,瓦罗谭普·哲达
« 上次编辑: 2024-03-21, 周四 19:18:52 由 云邈 »
卓尔游记(1/1)
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序章-世界已经毁灭
很遗憾,我以这种开头书写起我的笔记本。

也许笔者的生命在强大的巫妖面前转瞬即逝,但身为一介学者,仍然想要以某种手段保存住某段记忆,并将之储存,这可谓知识的传承。

生命是如此短暂,时间又是如此之快,以至于过去的二十年时光尚未令我感到一丝一毫的珍惜便陷入无尽的黑暗。而如今缺失了关键记忆的笔者只能乘坐马车驶向看不见前路的未来。

笔者有所感,神明并未完全抛弃,只是受到蒙蔽,然而真相之解又是如此困难,又该从何处下笔求导,该从何处切入。或许只有真正踏入旅途,才能发掘被低语者所隐藏的秘密。
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帕特利欧(笔者,龙裔)
“我叫做帕特利欧,来自博德之门(现如今被称为地狱之门)。作为欧格玛的牧师,我已经将自己一半的人生都献给烛堡无穷无尽的知识宝库。然而,维克那的到来改变了这一切,所有人都开始向维克那屈服,而反抗派则撤离烛堡。
帕特利欧,你必须回到烛堡的深处...”
这名龙裔的记忆一片空白,他名字确实就是帕特利欧,但他的记忆还停留在阳光下,和几位学者在草甸上交流历史学识。而如今血红的天空意味着这份记忆是如此遥远。这份羊皮纸上的行文确实是自己的笔迹,但自己又为何会写下这些而没有一点记忆?或许只有抵达烛堡,才能知晓自身的命运。

维克多(人类)
很久很久以前,在翠绿闲庭还存在的时候。一个不知名的圣武士加入了翠绿闲庭那伟大的理想之中。他出生于深水城,父母是贵族,因此加入怎么一个组织不仅没有被反对,还能提升家族的声望和所谓的亲民度。
不管怎么说,我的父母教会了什么是好什么是坏——贵族的义务就是让平民过上安逸的生活,温饱只是开始。否则怎么对得起他们交上来的税金呢?如果我们的管理让平民交税金都如此困难,又哪能叫做管理?你必须悉心照顾属于果树才能得到甜美的苹果,如此简单的道理。
我的父母是怎么教会我的,知道那件事到来。我才意识到,我的父母或许不是那么高尚。原因他们解释过很多次,如果死了就没法管理贫民,如果死了就没法让我和我的兄弟姐妹活下去,如果死了就什么都没有了,况且如果反抗的后果绝对比死还要可怕。但,要我说:‘决不妥协!’。
从那一刻起我就明白他们是叛徒,他们背叛了自己的誓言,而我只能看着‘翡翠闲庭’被粉碎,他们和我一样一点都没有妥协。他们是为了保护世上的生命与光明而牺牲的。而那天,我本应立下誓言的。
我的父母为了活下去,而宣誓效忠,即使他们是为了保护我。翡翠闲庭因为没有妥协而死,死的毫无意义。在最后的最后,我听到了凯兰沃,听到了死亡之神的声音,他用虚弱的声音告诉我 ,我需要秘密传播他的教义。此刻的世界不需要古贤的守护者,而是永不妥协的复仇者。我努力在这黑暗的世界中猎杀那些不该存在的东西,并将他们的头颅献上,然后在即使死亡之神依然微弱,我也仍是他的代行者,这些怪物的死亡会让那些平民知道,死亡之神依然在尝试审批这些恶心的东西。
因此,即使我的父母为了保护我而背叛了,我也依然反馈了深水城的暴君。虽然只是他们只是可悲的走狗。唯有悉心照顾果树才能让他们结出果实,现在,该给果树处理害虫了。

安灼拉·银叶(提夫林,自称精灵)(后离队)
笔者著:被强迫修改
1490DR,在世界走向不可避免的末日之前,作为托姆的圣武士的安灼拉被晋升为焰拳兵团的烈焰(少校)。然而,接下来的一系列事件使焰拳兵团被来自九狱的更猛烈的烈火吞噬:元帅已经死于扎瑞尔军团的兵锋之下,而到了1495DR,烈焰军衔的少校也仅剩依旧在死斗的安灼拉,两人都各自率领着自己的亲兵在博德之门——现在已经沦为地狱之门——的外围游击抵抗。日久的血战,让安灼拉和自己已经几乎全军覆没的残兵浑身浴满了魔鬼的脓血,不论是物理还是象征意义。暴露在如此亵渎的环境中,他们的身体也自然而然出现了不可逆的变化,而随着维克那的降临,来自托姆的力量也与日俱减,安灼拉只能强迫自己坚定对胜利的信念和对托姆的信仰。
在1500DR,安灼拉收到了他本以为死亡的烈焰尤利西斯爵士的邀约,深入地狱之门中伏击一队邪魔补给——不出意外的是,尤利西斯爵士已经为了活命将灵魂卖给了扎瑞尔,在这场伏击的反伏击中,本来看到希望的安灼拉只看到了一个残酷的事实:那些本以为死亡的昔日战友,他们几乎所有人都用灵魂换得了在扎瑞尔统治的地狱之门的生存权。之后,一道残酷的地狱射线从扎瑞尔的飞行堡垒直接射下,而博德之门最后的抵抗势力也宣告全军覆没。
不过,得益于之前的战斗使安灼拉已经获得了与魔鬼无异的体质,以及本人不知情的情况下一位良心未泯的前烈焰乌列尔将被邪魔气息吞噬了的安灼拉送到了远离博德之门的地方,他并没有就这样向易魂装置报道,反而是在一个前往米拉巴的车队的马车车厢中醒来。不过,如此彻底的邪魔力量,将他几乎完全转化为了邪魔的一份子,魔鬼的力量在他身体中攻城拔寨夺取着主导权,而托姆的加护也彻底丧失殆尽。在一路上,理清目前状况的安灼拉,已经无法欺骗自己继续保持所谓的信仰了。然而,对神祇的失望和体内力量的肆虐,并没有影响到安灼拉的仇恨。仇恨,对造成这一切的仇恨,对在博德之门中屠杀家人,朋友和平民的混蛋的仇恨,对异界侵略者的仇恨,依旧在最后的烈火安灼拉的胸膛中,熊熊燃烧。

亚特(影灵)(后离队)
灵魂贩子,这是这片大陆还没被绝望侵蚀时,人们对亚特一族人的称呼。
大家都知道,这些皮肤灰白的尖耳朵,为他们混乱的主子——鸦后而工作。影灵们穿行于阴影和这片大陆之间,遵循着鸦后的意志,为祂收集记忆、收集情感、甚至于收集灵魂。
落影城,这是阴影位面中影灵们的城市。尽管这儿可以被称作是‘主城’,但生性冷漠的影灵们并不能让这座城市热闹起来。或者说,这片聚居地也并没有多少居民——毕竟大部分人都在外面,为了鸦后而四处冒险。
在亚特的少年时期,他总是会远远眺望着鸦后的神域、那片堡垒中飞出的乌鸦。他羡慕那些生物,能比自己更加贴近那位神秘的神灵。这份憧憬甚至比亲情更为浓郁,也因此,当亚特的双亲在物质位面身死时,得知消息的他也并没有多少悲伤的感情。
毕竟在影灵们看来,死亡不过是又一次踏入了无休止的轮回。
就这样,许多年过去。宣告成年的亚特也加入了影灵们的军队。但当他跟随着同伴来到这片大陆时,却发现这儿的情况与自己曾听说的截然不同。恶魔、色彩龙…种种曾经只在传说中出现的怪物横行于世。
整片大陆都是货真价实的末日景象。初出茅庐的亚特并不能在这样的危险之下保全自己,几乎是在刚刚降临这儿的野外,就被疯狂的怪物袭击,重伤垂死。
在这样的危难时刻,他内心仍念诵着鸦后的尊名。这份虔诚似乎也终于给予了他回报。鸦后的力量降临了,驱赶了逐步靠近的怪物,将垂死的亚特救了回来。
在那之后,他终于满足了从小到大的愿望——与鸦后正面说上了话。那位神灵给予了他力量,宣称着亚特是被祂选中的人,传播鸦后的教义是亚特的职责…就像是一个终于面见信仰的狂热者,亚特兴奋地接受了自己这一新的任务。
之后,他改变了方案。遵循父母曾经留下的信件,亚特加入了散塔林会。这个曾经被称作暗黑情报网的组织彻底投入了黑暗,为那位大名鼎鼎、臭名昭著的大巫妖维克那工作。不过亚特并不在乎这个,无论世界变成怎么样,他只需要贯彻鸦后的意志就好了——其他的都不重要。
就这样,直到现在。
« 上次编辑: 2024-03-21, 周四 19:19:57 由 云邈 »
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“商路遥远通南北,马蹄浅踏新草长。明珠灿烂无冬远,旅人何必行彷徨。”

——节选自《帕特利欧诗选·第一卷》

冒险者的马车从博德之门驶过深水,怀着不同目的的四位旅人共同抵达了维克那统治下的米拉巴。尽管整个世界几乎已经被黑暗所笼罩,但是希望并没有消失。一位诗人可以在酒后创作出传颂百年的诗歌,一位法师可以在酒后绘制出色彩艳丽的术法。冒险者如今为之奋斗的,就是过去美好的一切。

遗存的希望

劇透 -   :
在米拉巴,仍然有反抗维克那的组织——“沉默之斧”。然而随着黑暗势力的壮大,组织目前也日渐式微。
沉默之斧的特工们打听到低语者维克那从魔法宝石中汲取力量,而其中一颗则封存在幽暗地域的深处,如今恶魔领主的巢穴。沉默之斧的特工试图窃取其中一枚,并与矮人反抗军结盟——至今为止,杳无音信。
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在鸦阁中与黑暗领主的死斗 笔者弗雷德
劇透 -   :
“你可以试试看向那个妖妇复仇”在队友们的七嘴八舌中,弗雷德平静地凝视着面前刚出现没多久的幽灵“这是你与你父亲回归和平的唯一手段。”

兴许是弗雷德的话语触动了幽灵的内心,又或者是在这阴森的鬼屋中 头顶六芒星光环的弗雷德颇有来自天界指引的意味。幽灵的眼神变得坚定,原本的扭曲的表情此时完全变成了下定决心充满觉悟的神色。

“你说得对”幽灵半透明的身体缓缓穿过身旁的墙壁“我现在就找她复仇!”

幽灵的觉悟出现的太过于突然,弗雷德快速侧身挤过队友们“我要看看,他的的复仇”不等队友们多加反应,弗雷德已经迅速地打开了一旁未曾探索过的房门——映入眼帘的是不详灵光与不详剑光的交锋,然而幽灵充满死灵气息的攻击完全不低陌生的剑光————“这是?诅咒....魔法武器?”诸如此类的想法快速地在弗雷德脑中闪过,不等弗雷德多想 帕特利欧与维克多已经敏锐察觉到了不对 快速地挡在了弗雷德的身侧与身前。

充满邪气的阴影中,一位满头白发的老妇身穿华贵但已因为岁月到褪色的服装,充满死气的眼眶转动着眼珠看向了门口“0000000000永远留下来”

弗雷德皱了皱眉“这是合理的有必要的复仇。”

“有书嘛?”一旁的银色龙裔不合时宜地说道。

“这次的复仇合情合理”前方的圣武士在沉重的铠甲中说道。

“哈哈哈哈——”枯瘦的夫人发出奸诈的笑声“你们凡人不都向往永生么?”

“你的话语不堪入妖精们的耳!”弗雷德猛地拉满弓,在心中用猎人印记标注出了枯瘦妇人的弱点,一击破风 蕴含魔力的一箭直至命中了老妇人。

“暗影箭——”弗雷德眯了眯眼,明明有感觉到对方并没有成功抵抗自己注入箭矢内的魔力——与邪性目光的对视确信了弗雷德的猜想“没有生效?”

“魔法抗性?........魔法无效化?又或者是——?”智力头带将弗雷德的思绪飞速运转,原本伸向普通箭袋的手陡然伸向了另一个更为精致的箭袋。

“那么试试看这个——”冷静分析着刚刚的打击与眼前的生物——结合幽灵的话语显然这一定不是正常衰老的人类,但是从刚刚的攻击回馈中并不能感觉到对方身上带有宿敌的气息——这样想着,弗雷德再度抽出了一支箭 并用一种与刚刚截然不同的拉弓方式搭弓射箭。

肩肘腕连为一线,腰腹部肌肉配合呼吸收紧用力,魔法箭矢被用以更卓越的技巧射出,以比刚刚那一箭更为迅猛的速度精准得击中了被猎人印记悄然标记了的枯瘦的肩膀。

“缴械打击——”弗雷德有些困惑地看着依旧被握在对方手中散发着不详气息的长剑——“没有生效?”弗雷德结束射击后快速卸下弓弦的力道受身后撤“刚刚那一箭就算是巨人也会被直接缴械才是?”稳住脚跟“是抗性准备的很全面么?不不不——枯瘦如柴的老妇人如果不是不死生物不太能那么做”随即调整好姿势再度面朝对方“也许是事先准备好了对应的魔法——又或者是消耗了特殊技能.......”

不等弗雷德若有所思准备进一步捕捉对方动作、分析对方情报,一道湮灭生命力的深紫色波动陡然出现,伴随着的还有犹如在脑内轰然震爆的一股耳鸣与目眩打断了弗雷德的思考。

恍惚中弗雷德模糊地看见圣武士维克多冲向了那怪物,奋力举起武器后身披重甲的身影便被无法看穿的黑暗所吞噬——伴随着打斗声、火光,很难理解眼前到底发生了——

“岁月知识!”就像戳破了梦境的泡泡一般,突如其来的清醒让弗雷德打了个寒颤,抬头看见刚刚上楼前与自己有所争执的银龙裔帕特利欧没好气地看着自己,而在自己与帕特利欧的身边环绕着三只面目可憎的食尸鬼,在这些食尸鬼身后的 原本应该站着那个老妇的位置现在只剩下一片无法看穿的黑暗。

来不及多加思考,弗雷德快速向后翻去,借由西风打击的身法以拉开与食尸鬼之间的距离并射出两箭,随后快速地翻进一旁的另一间房间中贴墙掩护。

刚刚躲避到墙后的弗雷德很快便听见了打斗声的逼近,法师费雷与银龙裔帕特利欧接连施展出了得意法术,混合着电击、雷暴、肉体被魔法切割的混战声。瞬间弗雷德想到一个恐怖的事情“既然只有龙裔与黑帮人类在应战?那—维克多已经被击败了?!”即便这种令人不寒而栗的猜想很具有可能性但很快弗雷德很快便想出了最优解——

从墙体掩护后迅速现身,弗雷德看见了被黑暗所笼罩的区域与在黑暗边缘的食尸鬼,迅速地从普通箭袋中抽出四支箭。

搭弓将四支箭一次性射向空中“警戒之箭——”施展魔法的同时,弗雷德瞥向原本妇人所在的位置——那是完完全全的一片空地。

“诶?”弗雷德施法完毕的动作微微一顿“没有尸体?不是被击败了?”再度闪身回到了刚刚的房间用墙壁作为掩体很快便再度听见了伴随着令人震慑不已的波动轰鸣声,但因为在墙后避开了这一击能量波的袭击弗雷德得益于此可以继续进行思考“不是被击败?难道是隐身战术?但这似乎像不像是龙裔与蒙面人类的作风——”

“他妈的!终于回来了”伴随着重甲移动的声音,男人的咆哮打断了弗雷德的猜想“致圣斩!!!”混合着咆哮的是一道道肉块被暴力分解时爆裂的响声。但还没等弗雷德高兴,很快男人的咆哮声变成了濒死的呜咽声,躲在墙后的弗雷德心脏猛地一颤,悄悄的抬手抹去了额头上的汗滴。

就在这时一种魔法的强烈回应传达给了弗雷德,是警戒之箭成功捕捉到了那怪物的位置!但是“依旧没有生效么?”弗雷德可以明显感到魔法未能命中的感觉了。

“隐身术!”一道透明的身影一脚一个血脚印冲出了黑暗,很明显血脚印的主人帕特利欧也受了重伤。

意识到不能再等下去的弗雷德从墙后再度快速现身,心中一边默念着警戒之箭刚刚捕捉到的位置,一边仔细感受着猎人印记所标记处的弱点的方为所在。但是面对此时已经近在咫尺的黑暗,弗雷德瞥了眼血脚印的方向——以及那道透明身影背后的窗户——那扇自由飞翔的逃生窗。

“这个距离的话——用迷踪步完全够得着......”带着这样的想法,弗雷德再度从精致的箭袋中抽出箭矢快速二连射击。

“砰!”黑暗中传来的是显然攻击被挡下的异响。

“护盾术么??!”敌人的后手令弗雷德一时措手不及,脑内的想法愈发强烈——

“这个距离........”

“迷踪步........”

“完全够得着..........”

“在黑暗的正中央!!”一道平时并不充斥魔力的声音再度犹如戳破梦境的泡影一般,而这一次的清醒并没有带来寒颤,而是让弗雷德在调整姿势时做出了选择————

“动作如潮——”反射一般的动作调整已经让弗雷德再度拉开了满弓。

 

再度回忆警戒之箭捕捉到的方位——

集中全部精神力瞄准猎人印记的弱点提示——

结合刚刚两箭的箭感——

最后看向!黑暗的正中央!

黑暗中的怪物此时犹如水墨一般逐渐在弗雷德的脑海中清晰,甚至可以感受到她充满邪气的视线与自己再度对视——而此时弗雷德只觉得自己眼前无比清澈,自己手中的赞萨尔之弓不知是被妖精异化还是如何 它正熠熠生辉,自己手中的箭也轻到仿佛已然察觉不到重量。

空气中发出一丝护盾术抵挡失败的碎裂声——黑暗术也犹如一个硕大的黑色巨卵溃散消失——

 

“————我在漫长的囚禁中已经支付了代价,你们想修正我人生的错误已经太晚了。”

 

“什么时候都不晚——”
« 上次编辑: 2024-03-21, 周四 19:12:19 由 云邈 »
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在脱离鸦阁后的旅程,大战泰拉斯奎僵尸,拜入龙巫教,剿灭山巨人神嗣,扎瑞尔的任务,偷窃四元素封锁的高达,前往冰风谷成为欧目尔的神选,欺骗纯良年上人妻白龙,九诡神的赞歌……以及在最后决战维克纳.
劇透 -   :
<旁白>:经过艰难的战斗···残存的冒险者们吟诵起咒语,维克纳的传送法阵缓缓启动····
<费雷·米尔顿>:费雷·米尔顿 进行了长休。
<旁白>:忍着浑身的不适,你们在传送阵构成的迷雾之路上艰难的前行着,很快,远方出现了白色的亮光···
<费雷·米尔顿>:“啊,为什么会有腐臭的空气”
<平民Commoner>:旁边一个平民大叫道
<平民Commoner>:“真的!就像我们的至上真神·秘密之主一样诶!”
<帕特利欧>:“能再次见到阳光的感觉真好。”#为自己施展移除诅咒,将自己变回银龙裔。
<帕特利欧>:“秘密之主?呃,不是。”
<弗雷德>:“颜色很鲜艳的地方呢”
<帕特利欧>:“没来过?深水城!”
<弗雷德>:“深水城——?”
<弗雷德>:#揣摩
<平民Commoner>:“那要来参见伟大的秘密之主吗,我可以带领你前去!”
<费雷·米尔顿>:“那就去看看?我没听说过这个名字”
<帕特利欧>:“嗯,走。”
<弗雷德>:#0-0
<费雷·米尔顿>:“?”
<平民Commoner>:”您不是为此而来的吗,加入我们的亡灵军势下自然会有参军的奖励,不死者不吝奖励各位有识之士!“
<平民Commoner>:“真好啊!他能拿到一笔引荐人的费用了吧!”一旁的平民说道
<弗雷德>:“你们看上去很兴奋”
<帕特利欧>:“深水城的氛围感觉不如烛堡。”
<帕特利欧>:“至少烛堡总是阳光明媚,很多宣言者都喜欢在空庭散步。”
<弗雷德>:“.....”#0-0
<费雷·米尔顿>:“我觉得现在你买不到了”
<费雷·米尔顿>:“你可能买到藏尸者的妻子”
<弗雷德>:“或者使用篡改记忆给他吃蛋糕的记忆”
<维克多>:“看来我们对哪的印象还不太一样”
<Gamemaster>:后面则跟着许多的亡灵生物
<弗雷德>:#0-0
<Death Knight>:“你们?”死亡骑士拉住马的缰绳,淡淡的看着你们
<帕特利欧>:“不,准确的来说,更像是故地重游一样的旅游。”
<Gamemaster>:就在此时,死亡骑士手上的魔法腕表突然响了起来
<Gamemaster>:“滴哩哩····
<弗雷德>:“dilili~”#0-0
<弗雷德>:30
2d20kh + 5 + 0 + 10 = 15 + 5 + 0 + 10 = 30
<费雷·米尔顿>:“他是何人?”
<弗雷德>:#躲在阴影中——
<Death Knight>:“……
<溺亡骑士>:“……”
<弗雷德>:#0.0
<帕特利欧>:“这个盔甲也太常见了,我看到和那个蓝龙裔一起走了!”
<费雷·米尔顿>:“所以我才讨厌你们这些乱抓人的”
<溺亡骑士>:“桀桀,反正弄死也无所谓吧!”
<平民Commoner>:“啊啊啊啊大人对不起啊11111”
<Flameskull>:10.17
1d20 + 3 + 0 + 0.17 = 7 + 3 + 0 + 0.17 = 10.17
<Flameskull>:20.17
1d20 + 3 + 0 + 0.17 = 17 + 3 + 0 + 0.17 = 20.17
<Ghost>:20.13
1d20 + 1 + 0 + 0.13 = 19 + 1 + 0 + 0.13 = 20.13
<Ghoul>:10.15
1d20 + 2 + 0 + 0.15 = 8 + 2 + 0 + 0.15 = 10.15
<Death Knight>:3.11
1d20 + 0 + 0 + 0.11 = 3 + 0 + 0 + 0.11 = 3.11
<溺亡骑士>:20.15
1d20 + 2 + 0 + 0.15 = 18 + 2 + 0 + 0.15 = 20.15
<弗雷德>:17.2
1d20 + 5 + 0.2 = 12 + 5 + 0.2 = 17.2
<帕特利欧>:5.14
1d20 + 2 + 2 + 0.14 = 1 + 2 + 2 + 0.14 = 5.14
<Gamemaster>:三尺 has changed prepared spells (缓慢术 Slow) for 费雷·米尔顿 while token is in combat.
<帕特利欧>:引导神力 (牧师) 第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:引导神力:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。**友情提示:使用此追踪牧师的引导神力次数。注意默认可用次数为1,请自己手动进行调整。
牧师等级 2、6、18 特殊
<Gamemaster>:帕特利欧
帕特利欧
succeeds : 23 1d20 + 2 + 5
16 + 2 + 5
<Gamemaster>:帕特利欧
帕特利欧
fails : 12 1d20 + 2 + 5
5 + 2 + 5
<帕特利欧>:诗人激励         从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自已回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。       在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定。豁免检定时可以使用该激励散,以将其结果加到揶骰结果中。该生物可以在d6结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。        你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低1次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。        你产生的澈励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。
其他公式
吟游诗人等级 1 1 附赠动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<溺亡骑士>:25
2d20kh + 2 + 6 + 0 = 17 + 2 + 6 + 0 = 25
<Ghost>:17
1d20 + 1 + 0 = 16 + 1 + 0 = 17
<Flameskull>:20
2d20kh + 0 + 0 = 20 + 0 + 0 = 20
<帕特利欧>:神圣武器Holy Weapon(诗人已知) 你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外2d8光耀伤害。武器在持续期间转变为魔法武器如果原本它并非。在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 15 体质 其他公式
5环 V、S 专注 1 附赠动作 1 物体 触及 1 小时
<维克多>:“我们是异端?世风日下啊。”
<Flameskull>:Fireball A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.
需要材料. a tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 放置测量板
3环 V、S、M (a tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<维克多>:24
1d20 + 2 + 5 = 17 + 2 + 5 = 24
<弗雷德>:18
2d20kh + 5 + 5 = 8 + 5 + 5 = 18
<费雷·米尔顿>:7
1d20 + 3 = 4 + 3 = 7
<帕特利欧>:“快看!比基尼法师!”
<溺亡骑士>:“我来到此!!溺亡之海埋葬众生!”
<溺亡骑士>:这个携带着海水猩味的死亡骑士掀起了黑海狂潮“终焉之溺亡!”
<费雷·米尔顿>:23
1d20 + 1 + 5 = 17 + 1 + 5 = 23
<弗雷德>:13
1d20 + 3 = 10 + 3 = 13
<Ghost>:Withering Touch Melee Weapon Attack: 1d20+5 (+5) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 17 (4d6 + 3) necrotic damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Ghost>:9
1d20 + 3 + 2 = 4 + 3 + 2 = 9
<Flameskull>:Fireball A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.
需要材料. a tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 放置测量板
3环 V、S、M (a tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<帕特利欧>:吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
伤害
1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<弗雷德>:26
2d20kh + 5 + 5 = 16 + 5 + 5 = 26
<帕特利欧>:19
1d20 + 2 + 5 = 12 + 2 + 5 = 19
<狮鹫Griffon>:20
1d20 + 2 + + 5 = 13 + 2 + + 5 = 20
<Ghost>:Withering Touch Melee Weapon Attack: 1d20+5 (+5) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 17 (4d6 + 3) necrotic damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<火岩骑士Igneous Knight>:“这个看起来法师打扮的人应该比较脆弱吧
<火岩骑士Igneous Knight>:”x burner!
<火岩骑士Igneous Knight>:释放狱火Release Hellfire (充能5–6)。  在火岩骑士为源点30立方尺内的每个生物必须进行一次敏捷豁免(DC16),豁免失败者将受到28(8D6)点火焰伤害和28(8D6)点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
伤害 豁免骰 DC 16 敏捷 放置测量板
1 动作 半径
<帕特利欧>:8
1d20 + 2 + 5 = 1 + 2 + 5 = 8
<火岩骑士Igneous Knight>:64
8d6 + 8d6 = 34 + 30 = 64
<帕特利欧>:14
1d20 + 2 + 5 = 7 + 2 + 5 = 14
<溺亡骑士>:18
2d20kh + 2 + 6 + 0 = 10 + 2 + 6 + 0 = 18
<Death Knight>:18
2d20kh + 0 + 6 + 0 = 12 + 0 + 6 + 0 = 18
<弗雷德>:桂伦·流风之赐 梅丽凯之口非常赞赏你的箭技,他给与了你更强大的游侠能力。你永远视作准备猎人印记 Hunter's Mark法术,并且它不记入你准备的法术数目。并且,当你施展它后,你不需要为它进行专注。它会持续到完整时间结束、你以一个附赠动作结束或者你陷入失能。你现在可以不消耗法术位地施展它数次,其次数等同于你的感知调整值次(至少1次),当你完成长休后你重获全部已消耗的使用次数。
<帕特利欧>:18
1d20 + 4 + 5 = 9 + 4 + 5 = 18
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:11
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 = 2 + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 = 11
<费雷·米尔顿>:剑歌 Bladesong (TCE) 2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。你可以用一个附赠动作启动剑歌,并使之维持1分钟。当你陷入失能,或完成中甲、重甲或盾牌的着装,又或者用双手发动一次攻击时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时随意的解除剑歌(不需要动作)。在剑歌激活期间,你获得以下好处:你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。你的陆地移动速度增加10尺。你在敏捷(杂技)检定上获得优势。你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。你能使用本特性的次数等于你的熟练加值。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。(TCE)
剑咏者等级 2 1 附赠动作
<费雷·米尔顿>:突触静止Synaptic Static 你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 21 智力 其他公式 放置测量板
5环 V、S 1 动作 20 球形 120 英尺
<费雷·米尔顿>:25
8d6 = 25 = 25
<Death Knight>:15
2d20kh + 1 + 0 = 14 + 1 + 0 = 15
<Flameskull>:17
1d20 + 3 + 0 = 14 + 3 + 0 = 17
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),稀有(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:27
2d20kh + + 1 + 4 + 5 = 17 + + 1 + 4 + 5 = 27
<火岩骑士Igneous Knight>:18
2d6 + 2d6 = 12 + 6 = 18
<维克多>:43
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 6d8 = 6 + 4 + 1 + 4 + + 7 + 21 = 43
<维克多>:24
2d20kh + 2 + 4 + 5 = 13 + 2 + 4 + 5 = 24
<狮鹫Griffon>:喙啄Beak 狮鹫进行喙啄攻击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<狮鹫Griffon>:爪击 Claws 狮鹫进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Flameskull>:Fireball A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.
需要材料. a tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 放置测量板
3环 V、S、M (a tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<费雷·米尔顿>:15
1d20 + 3 + 5 = 7 + 3 + 5 = 15
<Flameskull>:29
8d6 = 29 = 29
<溺亡骑士>:28
1d20 + 2 + 6 + 0 = 20 + 2 + 6 + 0 = 28
<费雷·米尔顿>:吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
伤害
1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<Flameskull>:“我们四兄弟齐上阵!
<Flameskull>:“哈哈哈哈哈!
<Flameskull>:Fireball A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.
需要材料. a tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 放置测量板
3环 V、S、M (a tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<Ghost>:4
1d20 + 1 + 0 = 3 + 1 + 0 = 4
<Flameskull>:30
8d6 = 30 = 30
<Death Knight>:地狱火珠 死亡骑士投出一颗火焰法球并使其在距离它120尺内且它能看见的一点爆炸。每个在以该点为中心的20尺半径球体范围的生物都必须进行一次DC 18的敏捷豁免。这个球体范围会绕过转角。一个豁免失败的生物将受到35 (10d6)火焰伤害和35 (10d6)黯蚀伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。
伤害 豁免骰 DC 18 敏捷 放置测量板
1 动作 20 英尺 球形
<Death Knight>:71
10d6 + 10d6 = 31 + 40 = 71
<帕特利欧>:幸运 你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
特殊
<费雷·米尔顿>:11
1d20 + 3 = 8 + 3 = 11
<旁白>:不用任何检定,你们都听到后方的大路上出现了沉重的马蹄声····
<帕特利欧>:粉碎音波 Shatter(诗人已知) 你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,法术伤害就增加1d8。
需要材料. A chip of mica
伤害 豁免骰 DC 15 体质 放置测量板
7环 V、S、M (A chip of mica) 1 动作 10 英尺 球形 60 英尺
<火岩骑士Igneous Knight>:20
2d20kh + 5 + 0 = 15 + 5 + 0 = 20
<Death Knight>:24
2d20kh + 5 + 0 = 19 + 5 + 0 = 24
<帕特利欧>:12
4d4 + 4 = 8 + 4 = 12
<Flameskull>:Fire Ray - 攻击骰 1d20 + 3 + 2 - 6
1d20 6 6
5
1d20 3 3
2
1d20 + 3 + 2 - 6 = 6 + 3 + 2 - 6 = 5
1d20 + 3 + 2 + - 6 = 3 + 3 + 2 + - 6 = 2
<Gamemaster>:“恐惧吧!死亡终会追上你们!”
<帕特利欧>:“啥”
<Flameskull>:15
5 * 3 = 5 * 3 = 15
<火岩骑士Igneous Knight>:1
1d6 = 1 = 1
<火岩骑士Igneous Knight>:Multiattack 火岩骑士发动两次长剑攻击。
1 动作
<火岩骑士Igneous Knight>:长剑 Longsword 近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。命中:9(1d8+5)点挥砍伤害。当双手持用时,造成10(1D10+5)点挥砍伤害加18(4D8)点火焰伤害
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:20
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 = 6 + 2 + 2 + 5 + 5 = 20
<费雷·米尔顿>:闪电束 Lightning Bolt 一束100尺长,5尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d6。
需要材料. A bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
3环 V、S、M (A bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) 1 动作 100 英尺 线形 自身
<费雷·米尔顿>:22
8d6 = 22 = 22
<Flameskull>:5
1d20 + 3 + 0 = 2 + 3 + 0 = 5
<Death Knight>:17
2d20kh + 0 + 6 + 0 = 11 + 0 + 6 + 0 = 17
<维克多>:25
1d20 + + 1 + 4 + 5 = 15 + + 1 + 4 + 5 = 25
<维克多>:23
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 = 4 + 4 + 1 + 11 + + 3 = 23
<维克多>:22
1d20 + 2 + 4 + 5 = 11 + 2 + 4 + 5 = 22
<Flameskull>:Magic Missile You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot level above 1st.
伤害
1环 V、S 1 动作 1 生物 120 英尺
<Flameskull>:Magic Missile You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot level above 1st.
伤害
2环 V、S 1 动作 1 生物 120 英尺
<Death Knight>:3
1d6 = 3 = 3
<费雷·米尔顿>:护盾术 Shield 一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC具有 +5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
1环 V、S 1 反应 (Which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell) 自身 自身 1 轮
<帕特利欧>:法术反制 Counterspell(诗人已知) 你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展4环或更高环阶法术,则你以施法关键属性进行一次属性检定,其检定DC 等于10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。
其他公式
4环 S 1 反应 (which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell) 1 生物 60 英尺
<Death Knight>:Longsword Melee Weapon Attack: 命中1d20+11 (+11),触及5尺,单一目标。Hit: 9 (1d8 + 5)挥砍伤害,或若以双手使用则造成 10 (1d10 + 5)挥砍伤害,加上 18 (4d8)黯蚀伤害。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<旁白>:你们终于看清了来客·····
<Gamemaster>:那是————————
<帕特利欧>:诗人激励         从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自已回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。       在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定。豁免检定时可以使用该激励散,以将其结果加到揶骰结果中。该生物可以在d6结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。        你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低1次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。        你产生的澈励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。
其他公式
吟游诗人等级 1 1 附赠动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<Gamemaster>:“咚!”
<Gamemaster>:“咚咚咚!”
<Gamemaster>:房屋被倒了
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:但他的腐烂的躯体却被保存的相当完好,然后···被不知名的死灵法师操控着。
<弗雷德>:#飞檐疾走ing
<帕特利欧>:“费雷!坚持住!”
<Flameskull>:Fire Ray Ranged Spell Attack: 1d20+5 (+5) to hit, range 30 ft., one target. Hit: 10 (3d6) fire damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 30 英尺
<溺亡骑士>:隐形术 Invisibility 你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。升环施法效应。使用3环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环就可以额外指定一个目标。
需要材料. An eyelash encased in gum arabic
2环 V、S、M (An eyelash encased in gum arabic) 专注 1 动作 1 生物 触及
<溺亡骑士>:诅咒巨剑Cursed Greatsword 近战武器攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害和22(4d10)点黯蚀伤害。如果目标是生物,其必须进行一次DC18的感知豁免,豁免失败则被溺亡骑士诅咒。被诅咒的生物获得溺亡者光环的特质。此诅咒持续到被移除诅咒remove curse或相似的法术移除。
攻击 伤害 豁免骰
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Flameskull>:Fire Ray Ranged Spell Attack: 1d20+5 (+5) to hit, range 30 ft., one target. Hit: 10 (3d6) fire damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 30 英尺
<费雷·米尔顿>:力场墙 Wall of Force 一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个10尺×10尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是1/4寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法dispel magic 所解除,但法术解离术disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
需要材料. A pinch of powder made by crushing clear gemstone
放置测量板
5环 V、S、M (A pinch of powder made by crushing clear gemstone) 专注 1 动作 100 英尺 墙形 120 英尺 10 分钟
<Death Knight>:Longsword Melee Weapon Attack: 命中1d20+11 (+11),触及5尺,单一目标。Hit: 9 (1d8 + 5)挥砍伤害,或若以双手使用则造成 10 (1d10 + 5)挥砍伤害,加上 18 (4d8)黯蚀伤害。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<溺亡骑士>:诅咒巨剑Cursed Greatsword 近战武器攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害和22(4d10)点黯蚀伤害。如果目标是生物,其必须进行一次DC18的感知豁免,豁免失败则被溺亡骑士诅咒。被诅咒的生物获得溺亡者光环的特质。此诅咒持续到被移除诅咒remove curse或相似的法术移除。
攻击 伤害 豁免骰
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<溺亡骑士>:65
4d6 + 5 + 8d10 = 12 + 5 + 48 = 65
<维克多>:“这城防可真是重量级“
<平民Commoner>:“乡亲们!快跑啊!
<弗雷德>:“现在跑晚了”
<旁白>:在你们远方····巨兽还在追赶着你们
<魔法师Mage>:写入空中Skywrite 你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个字。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。
2环 V、S 仪式 专注 1 动作
<魔法师Mage>:在隔壁一个阁楼上,法师将一道信息写入空中
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰
军用远程 已装备 熟练
<Gamemaster>:你们就这样马不停蹄的跑出了深水城····
<帕特利欧>:3
1d4 = 3 = 3
<帕特利欧>:31
2d20kh + 1 + 0 + 10 = 20 + 1 + 0 + 10 = 31
<东风>:“的含金量。”
<帕特利欧>:2
1d10 = 2 = 2
<费雷·米尔顿>:费雷·米尔顿 进行了长休,并且恢复了 109 HP。
<弗雷德>:弗雷德 进行了长休,并且恢复了 1 HP。
<Gamemaster>:然而就在你们前方的道路上,出现了····
<帕特利欧>:“还有人惦记着我们,令人感动。”
<Vampire Spawn>:19.16
1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 16 + 3 + 0 + 0.16 = 19.16
<Vampire Spawn>:8.16
1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 5 + 3 + 0 + 0.16 = 8.16
<帕特利欧>:“不过更好的话,是可以在杂志上看到我们的名字。”
<弗雷德>:25.2
1d20 + 5 + 0.2 = 20 + 5 + 0.2 = 25.2
<维克多>:5.14
1d20 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 0.14 = 5.14
<费雷·米尔顿>:12.16
1d20 + 3 + 5 + 0.16 = 4 + 3 + 5 + 0.16 = 12.16
<弗雷德>:猎人印记 Hunter's Mark 你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成1d6点伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。如果在法术结束前目标HP 降至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。升环施法效应。你使用3环或4环法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持8小时。你使用5环或更高法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持24小时。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 生物 90 英尺
<弗雷德>:暗影箭 Shadow Arrow          你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的心灵伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。         当你的战士等级到18级时该心灵伤害增加到4d6。
伤害 豁免骰 DC 17 感知
魔射手等级 3
<Vampire Warrior>:15
2d20kh + 2 + 5 + 0 = 8 + 2 + 5 + 0 = 15
<Vampire Warrior>:Legendary Resistance If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
特殊 (If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.)
<弗雷德>:16
1d8 + 2 + 5 + 1d6 = 3 + 2 + 5 + 6 = 16
<Vampire Warrior>:Greatsword Melee Weapon Attack: 1d20+9 (+9) to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 11 (2d6 + 4) slashing damage.
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<弗雷德>:“差一点”
<Vampire Warrior>:“小的们!上!
<Vampire Spawn>:Multiattack The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.
1 动作
<Vampire Spawn>:Bite Melee Weapon Attack: 1d20+6 (+6) to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Vampire Spawn>:19
1d20 + 3 + 3 = 13 + 3 + 3 = 19
<Vampire Spawn>:19
1d20 + 3 + 3 = 13 + 3 + 3 = 19
<费雷·米尔顿>:29
8d6 = 29 = 29
<Vampire Spawn>:19
1d20 + 0 + 0 = 19 + 0 + 0 = 19
<帕特利欧>:底栖魔鱼皮鼓 乐器(需同调)能激起观众的敬畏、好奇、恐惧等情绪的连接心灵之鼓。拥有鼓类乐器熟练项的角色,在使用鼓乐器进行演奏的属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。你用乐器施展目标豁免失败则陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。这个乐器有三发充能。当你使用这个乐器演奏音乐,你可以用一个动作消耗这个乐器一发充能施展拉瑞心灵联结 Telepathic Bond这个号角每天黎明恢复全部消耗掉的充能。
使用 底栖魔鱼皮鼓
魅力 已装备 无熟练
<Vampire Warrior>:Legendary Resistance If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
特殊 (If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.)
<Vampire Warrior>:11
2d20kl + 2 + 5 + 0 = 4 + 2 + 5 + 0 = 11
<帕特利欧>:“泪目”
<弗雷德>:“——”
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),稀有(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:21
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 = 6 + 4 + 1 + 9 + + 1 = 21
<维克多>:43
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 4d8 = 3 + 4 + 1 + 9 + + 1 + 25 = 43
<维克多>:28
2d20kh + 4 + 5 = 19 + 4 + 5 = 28
<Vampire Warrior>:“是谁!打扰了我欣赏眉清目秀龙裔的美好时光!”
<弗雷德>:28
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 + 1 = 18 + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 + 1 = 28
<弗雷德>:30
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 + 1 = 20 + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 + 1 = 30
<费雷·米尔顿>:火球术 Fireball 明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,其伤害就增加1d6。
需要材料. A tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
3环 V、S、M (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<Vampire Spawn>:11
1d20 + 3 + 3 + 0 = 5 + 3 + 3 + 0 = 11
<帕特利欧>:催眠图纹 Hypnotic Pattern 你在施法距离内一处边长30尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失,然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免,豁免失败者将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能状态,且速度降为0。如果受术生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该法术在其身上的效应终止。
需要材料. A glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material.
豁免骰 DC 17 感知 放置测量板
3环 S、M (A glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material.) 专注 1 动作 30 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<帕特利欧>:DC17
<Vampire Spawn>:“啊啊啊好可怕啊!”
<Gamemaster>:Experience XP: 20200
Actors Add All
维克多
Add 6733
弗雷德
Add 6733
帕特利欧
Add 6733
Reason: Combat Experience
<帕特利欧>:“遗憾”
<帕特利欧>:“咦..?似乎这里有一个可以用来休息的洞穴?”
<弗雷德>:“休息?”
<帕特利欧>:“我有很不好的预感!”
<帕特利欧>:任意门 Dimension Door(诗人已知) 你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200尺”,“西北向上45度300尺”。进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。
伤害
4环 V 1 动作 自身 500 英尺
<弗雷德>:远古意识primeval awareness 从3级开始,你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的数量,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。
游侠等级 3 (It also expends a spell slot; the slot level dictates duration.) 自身 1 / 6 英里
<维克多>:神圣感知 强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),但并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵斯托德・冯・扎洛维奇 Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。该特性的可用次数等于1+你的魅力调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
放置测量板
圣武士等级 1 1 动作 60 英尺 半径 自身 1 轮
<Gamemaster>:你们发现这里没有宿敌,也没有异界生物
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:弗雷德小心翼翼而悄无声息的走进洞穴
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:看看是否有人进来,它遍体鳞伤,嘴里不安的酝酿着吐息能量。
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:“不!不要过来!”
<弗雷德>:#龙语“为什么?”
<费雷·米尔顿>:“他在说什么”
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:“你是火泰坦的帮凶吗?!”
<帕特利欧>:#传送回来“怎么还不走?”
<费雷·米尔顿>:“好像遇到了什么奇怪的东西”
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:火焰巨人正在追杀!你带我跑路吗!“
<弗雷德>:“可以,但你是不是坏人?”#0-0
<弗雷德>:“?”#皱眉
<费雷·米尔顿>:“啊,有够奇怪的”
<帕特利欧>:次级幻影 Minor Illusion(诗人戏法) 你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,并使之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象,或者再次施展该法术来终止幻象。如果你创造一段声响,其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音,或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其它声响。声响在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。如果你创造一个物件的影像(比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等),则该物件大小不得大于一个边长5尺的立方体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。生物用其动作调查该声响或影像时,必须进行一次对抗该法术豁免DC 的智力(调查)检定,检定成功则判断出眼前即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。
需要材料. A bit of fleece.
放置测量板
戏法 S、M (A bit of fleece.) 1 动作 5 英尺 立方 30 英尺
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:“嘶嘶嘶嘶!!(惊恐的龙鸣)”
<弗雷德>:“好短小诶”#弗雷德对这个吐息发表评价
<弗雷德>:“省点力气才是”
<费雷·米尔顿>:“他在说什么”
<帕特利欧>:“他在说他很想攻击我们,并且想要给我们他的财宝。”
<维克多>:“额,但他看起来很害怕啊。”
<弗雷德>:“你有何感想?”#用治愈之手结束治疗后看向黑龙
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:”你们到底是什么?“雏龙疑惑的歪头
<维克多>:“那我们的射手为什么看起来和他相处得很好的样子。”
<帕特利欧>:24
2d20kh + 4 + 0 + 5 = 15 + 4 + 0 + 5 = 24
<维克多>:26
1d20 + 5 + 5 + 5 = 11 + 5 + 5 + 5 = 26
<帕特利欧>:3
1d4 = 3 = 3
<弗雷德>:“龙——之——井”
<帕特利欧>:“呃呃,龙之井。”
<帕特利欧>:“弗雷德,好了没?”
<弗雷德>:“你有什么打算?”
<弗雷德>:“可以考虑带上你一起走,但仅限我个人,其他人我说服不了”
<弗雷德>:#弗雷德坐在龙身边等待队友与龙的反应
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:“那个龙裔,不是巨人的帮凶吗!我怎么说服!”(畏缩地)
<帕特利欧>:“让我说,现场把它解剖了说不定价值更高。”
<弗雷德>:#扭头“麻烦?养?”
<帕特利欧>:#切换龙语“你叫什么名字”
<黑龙雏龙Black Dragon Wyrmling>:“我叫··瓦斯卡!”
<弗雷德>:#揣摩“好耳熟”
<帕特利欧>:“当然嘛...哼哼哼...”
<瓦斯卡>:“嘶嘶···”
<瓦斯卡>:“当然什么?”它紧张的问道
<帕特利欧>:“唉,弗雷德说服了我,现在我们多了一只宠物了。”
<弗雷德>:“它被火巨人追杀,现在在求生中”
<瓦斯卡>:——————SAVE————————
<帕特利欧>:“谁是赛斯?”
<狗>:看见黑龙进入,狗紧张的低吼了一声,低扶着身体做攻击状。
<弗雷德>:#0-0“狗害怕龙?”
<Gamemaster>:弗雷德从神秘商人处购买了以下物品:
长弓 Longbow (x1) 50GP
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:————————————————————————
<Gamemaster>:一个庞然大物缓缓路过岩石堆积的地方····
<帕特利欧>:8
1d10 = 8 = 8
<帕特利欧>:#看到小魔鬼,已经相当愤怒了。
<帕特利欧>:粉碎音波 Shatter(诗人已知) 你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,法术伤害就增加1d8。
需要材料. A chip of mica
伤害 豁免骰 DC 17 体质 放置测量板
7环 V、S、M (A chip of mica) 1 动作 10 英尺 球形 60 英尺
<胡焰乱狱>:“哦天呐!我遇到人了!……”
<弗雷德>:“?”#0-0
<费雷·米尔顿>:“小魔鬼容易出叛徒”
<弗雷德>:“我感受到了一些机遇消失了”
<维克多>:“遇到了垃圾。”
<弗雷德>:魔法伎俩 Prestidigitation 该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。你立即使一个不大于1立方尺的物件变得清洁或肮脏。你立即使一个不大于1立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续1小时。你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续1小时。你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。
戏法 V、S 1 动作 10 英尺
<弗雷德>:“有巨兽在追我们,从地下前进似乎也不失为好主意”
<帕特利欧>:#开始讲述恶魔学识
<Gamemaster>:维克多感觉地穴下有着难闻的硫磺和火焰烧焦的味道····
<Gamemaster>:与此同时,远处传来了号角声····
<弗雷德>:10
1d20 + 3 = 7 + 3 = 10
<Gamemaster>:远远的,那苍凉而响亮的声音——————是巨人的号角!
<弗雷德>:“那我们准备走吧”
<弗雷德>:“你跟上”
<弗雷德>:行动无踪 Pass without Trace 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
需要材料. Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
放置测量板
2环 V、S、M (Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 1 小时
<帕特利欧>:#拿出鼓
<山岳巨人>:“黑龙!好吃!”
<帕特利欧>:“还是说各位只是单纯的路过?如果如此的话,我们可以打一个招呼然后各自再见。”
<火泰坦>:”呵,是渺小的人类啊···“
<火泰坦>:“我们猎杀了很久的龙崽被你们带走了吧!”
<火泰坦>:“交出来!我还可以饶你们一命!”他狞笑着把柱子一样大的巨剑插在地上
<帕特利欧>:14
1d20 + 4 + 0 + 5 = 5 + 4 + 0 + 5 = 14
<火泰坦>:“真的吗···”
<火泰坦>:“让我先辨别一下···”
<火泰坦>:他拿出一个指针
<火泰坦>:“原来如此,那我们先往那(☞营地)走了”
<费雷·米尔顿>:“感觉不妙啊”
<火泰坦>:“哈!找到了!
<火泰坦>:“杀!”
<火泰坦>:火泰坦兴奋的拔剑了
<食人魔Ogre>:17.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 18 + - 1 + 0 + 0.08 = 17.08
<食人魔Ogre>:11.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 12 + - 1 + 0 + 0.08 = 11.08
<食人魔Ogre>:18.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 19 + - 1 + 0 + 0.08 = 18.08
<弗雷德>:25.2
1d20 + 5 + 0.2 = 20 + 5 + 0.2 = 25.2
<费雷·米尔顿>:11.16
1d20 + 3 + 5 + 0.16 = 3 + 3 + 5 + 0.16 = 11.16
<火泰坦>:“你们几个人类要干嘛?想阻挡我们伟大巨人的行动吗?”
<帕特利欧>:8.14
1d20 + 2 + 2 + 0.14 = 4 + 2 + 2 + 0.14 = 8.14
<帕特利欧>:3
1d20 = 3 = 3
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 力量
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:30
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 = 12 + 2 + 2 + 5 + 5 + 2 + 2 = 30
<弗雷德>:53
4d8 + 2 + 5 + 2 + 1d6 + 15 = 24 + 2 + 5 + 2 + 5 + 15 = 53
<山岳巨人>:13
1d20 + - 1 + 0 = 14 + - 1 + 0 = 13
<弗雷德>:34
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 - 5 = 19 + 2 + 2 + 5 + 5 + 4 + 2 - 5 = 34
<弗雷德>:27
1d8 + 2 + 5 + 10 + 2 = 8 + 2 + 5 + 10 + 2 = 27
<维克多>:引导神力:仇敌誓言         作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。
复仇之誓等级 3 1 附赠动作 1 生物 10 英尺 1 分钟
<维克多>:26
2d20kh + + 1 + 4 + 5 = 16 + + 1 + 4 + 5 = 26
<维克多>:16
2d20kh + + 1 + 4 + 5 = 6 + + 1 + 4 + 5 = 16
<费雷·米尔顿>:“最后的机会,成为我们的手下吧,”
<费雷·米尔顿>:维克多发现你刀身斩上去的火焰对这种火泰坦没有一点影响
<狮鹫Griffon>:10
1d20 + 2 + + 5 = 3 + 2 + + 5 = 10
<食人魔Ogre>:17
1d20 + - 1 = 18 + - 1 = 17
<维克多>:10
1d20 + 2 + 5 = 3 + 2 + 5 = 10
<维克多>:14
1d20 + 2 + 5 = 7 + 2 + 5 = 14
<火泰坦>:“邪术!这是邪术!”
<食人魔Ogre>:食人魔试图在天上对维克多发起攻击
<食人魔Ogre>:18
1d20 + 4 + 2 = 12 + 4 + 2 = 18
<弗雷德>:#0-0
<火泰坦>:炎爆 火泰坦选择150尺内的一点。每个在此点半径20尺内的生物必须进行一次DC19的敏捷豁免,豁免失败则受到35(10d6)点火焰伤害,豁免成功则受到伤害减半。
伤害 豁免骰 DC 19 敏捷 放置测量板
1 动作 20 英尺 半径 150 英尺
<火泰坦>:37
10d6 = 37 = 37
<食人魔Ogre>:13
1d20 + - 1 = 14 + - 1 = 13
<帕特利欧>:22
1d20 + 2 = 20 + 2 = 22
<帕特利欧>:吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
伤害
1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<帕特利欧>:12
1d20 + 4 = 8 + 4 = 12
<火泰坦>:“该死的人类!把你的剑丢下去!”
<费雷·米尔顿>:“你们那么想下去?我可以帮帮你们”
<维克多>:15
2d20kl + 3 + 5 + 1d4 = 4 + 3 + 5 + 3 = 15
<火泰坦>:21
1d20 + 6 + 5 + 0 = 10 + 6 + 5 + 0 = 21
<维克多>:19
1d20 + 3 + 5 + 1d4 = 10 + 3 + 5 + 1 = 19
<食人魔Ogre>:-1
2d20kl + - 2 = 1 + - 2 = -1
<山岳巨人>:8
2d20kl + - 1 + 0 = 9 + - 1 + 0 = 8
<弗雷德>:猎人印记 Hunter's Mark 你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成1d6点伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。如果在法术结束前目标HP 降至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。升环施法效应。你使用3环或4环法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持8小时。你使用5环或更高法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持24小时。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 生物 90 英尺
<弗雷德>:13
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1 - 5 = 3 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1 - 5 = 13
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:20
2d8 + 2 + 5 + 10 + 1 = 2 + 2 + 5 + 10 + 1 = 20
<食人魔Ogre>:20
2d20kl + 4 + 2 = 14 + 4 + 2 = 20
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:16
1d20 + 2 + 4 + 5 = 5 + 2 + 4 + 5 = 16
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),稀有(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:20
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 = 7 + 4 + 1 + 7 + + 1 = 20
<狮鹫Griffon>:爪击 Claws 狮鹫进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<狮鹫Griffon>:21
1d20 + 4 + 2 + 1d4 = 12 + 4 + 2 + 3 = 21
<狮鹫Griffon>:9
1d8 + 4 = 5 + 4 = 9
<费雷·米尔顿>:20
8d6 = 20 = 20
<火泰坦>:3
1d20 + 0 + 0 = 3 + 0 + 0 = 3
<山岳巨人>:4
1d20 + - 2 + 0 = 6 + - 2 + 0 = 4
<食人魔Ogre>:12
2d20kl + 4 + 2 = 6 + 4 + 2 = 12
<火泰坦>:“等一下,我觉得我们可以坐下来好好谈谈
<弗雷德>:“?”
<狮鹫Griffon>:“现在,此时此刻?你莫不是在开玩笑?”
<帕特利欧>:“不!准确的说,你坐不下来。”
<费雷·米尔顿>:“你的回答是让我在这里杀了你们”
<费雷·米尔顿>:“你没有想过,得罪我吗”
<弗雷德>:#0.0?
<弗雷德>:“脱下盔甲”
<火泰坦>:”我们会回去族里报告这次任务失败了“
<弗雷德>:“脱掉铠甲和武器”
<弗雷德>:#o-o
<狮鹫Griffon>:“但是如果放你们回去反手就把我们说出去了的话,那么杀死你们所拖延的时间更多把。”
<弗雷德>:#弗雷德吹响口哨
<火泰坦>:@UUID[Compendium.dnd5e_classpack.moditems.Item.9KO1BQjBOPfNTXsD]{鲜血之石 Blod Stone}
<火泰坦>:这是一块映照在指针上的宝石,具有魔力
<弗雷德>:“猥琐不是黑龙应该有的姿态”
<弗雷德>:“如果你们两个必须死一个?谁的职位更高?”
<火泰坦>:“我们是兄弟!你别想离间我们!
<帕特利欧>:“差不多了,拿了那枚钻石,放他们走吧。”
<帕特利欧>:“我看,他们也没什么其他的用处了。”
<费雷·米尔顿>:“我对得罪人没什么感觉”
<弗雷德>:“好决绝”
<费雷·米尔顿>:“这个法术的发明者没有考虑到这个结果啊”
<弗雷德>:#吹口哨“瓦斯卡,看到了么?向这对火巨人兄弟学习”
<费雷·米尔顿>:“有什么能放下他们的法术”
<弗雷德>:“地心引力,大地的魔法”
<费雷·米尔顿>:#终止法术
<费雷·米尔顿>:25
10d6 = 25 = 25
<弗雷德>:“算是吧,小黑龙似乎放过你们了”
<狮鹫Griffon>:默默收起武器。
<费雷·米尔顿>:“感觉我们卷入了巨龙和巨人的争执了”
<弗雷德>:“害怕么?”
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:#0-0
<Gamemaster>:战斗结束····
<弗雷德>:“?”
<瓦斯卡>:就在你们继续赶路的时候
<瓦斯卡>:“是大哥!”
<弗雷德>:“有可能是陷阱,也可能是预言法术干扰”
<瓦斯卡>:小黑龙仰天大叫!
<瑞兹米尔>:天上,一道庞然的身影落下!
<弗雷德>:#抬头
<沃拉格哈曼萨>:一条庞大的黑龙落在了你们眼前,掀起了一片气浪!
<Gamemaster>:在他的背上,一个黑龙龙裔跳了下来
<弗雷德>:“还蛮不像”
<弗雷德>:#0-0“但至少不是陷阱或者是干扰”
<维克多>:“总之我们的工作是完成了?”
<瓦斯卡>:“是他们救了我!是他们救了我!”
<帕特利欧>:“对的对的。他是弗雷德”
<弗雷德>:“你是他的?亲戚?”
<帕特利欧>:“呃,好的,小黑看起来找了家人。”
<沃拉格哈曼萨>:“哈!没想到在亡者沼泽附近还有我们黑龙的血脉,真奇怪,我们俩兄弟附近可没有邻居···”
<沃拉格哈曼萨>:这头龙奇怪地用龙爪刨了刨地面
<费雷·米尔顿>:“不如说巨人追上门更奇怪”
<帕特利欧>:“所以?有什么报酬吗?如果没有什么报酬的话我们还在赶路中。”
<瑞兹米尔>:“所以··你们会把这头幼崽交给我吗?”
<弗雷德>:#0-0
<瓦斯卡>:小黑龙兴奋的点头,摇了摇尾巴
<弗雷德>:“你们看上去不像兄弟,更像父子”
<帕特利欧>:“如果我们想要来找你合作,你能不能给一点...呃...快速的交通便利?”
<弗雷德>:“不错”
<瑞兹米尔>:“现在我的身上只有这些···”
<瑞兹米尔>:“如果你们需要的话我可以平价卖给你们
<弗雷德>:“饮料看上去正适合现在”
<瑞兹米尔>:“这些蜜酒就作为招待给诸位了”
<帕特利欧>:“蜜酒,一种来自楚尔特的饮品,但是风味因为过于甜腻,在我看来不如一杯普通的咖啡。”
<弗雷德>:抛出一瓶给瓦斯卡“今天或许是你的幸运日”
<瑞兹米尔>:“我就是黑龙语者,我的同胞”
<帕特利欧>:“我是烛堡的帕特利欧,很高兴见到你。”
<帕特利欧>:“想要做龙语者这件事需要考虑过许多方面,如果说能有很多好处,我可以考虑。”
<瑞兹米尔>:“获得龙语者身份的要求是获得绝大多数当系巨龙的认同”
<帕特利欧>:#记笔记“嗯..”
<帕特利欧>:#继续记笔记“嗯,嗯,好。”
<帕特利欧>:“非常感谢采访,之后有机会我们可以更多聊聊。”
<瑞兹米尔>:”我在龙之井等待你们的拜访“她点了点头
<弗雷德>:#好奇地看向帕特利欧
<帕特利欧>:“是吗?我没注意她的长相。”
<弗雷德>:“她似乎对你很来电诶”
<帕特利欧>:“错误的,她是黑龙裔,她只能使用强酸,不能使用闪电之力。”
<弗雷德>:“建议——少读点书”
<Gamemaster>:你们一路前行,发现荆棘堡已然变味了一片残骸·····
<chm>:#0。0——————
<Gamemaster>:有一条巨大的青足龙蛇的尸骸,还有一些泽地熊人的骸骨
<chm>:“不知道小妖精厨师有没有顺利回到妖精领域”
<东风>:“唉,我们走的时候,你的那位老大怎么甚至没有修缮自己的城堡?”
<hehai>:“我觉得应该是被袭击了啊”
<费雷·米尔顿>:“谁知道呢”
<旁白>:你们看到一个剪影透过薄雾向你飘来。一个巨大的漂浮球体,带有挥舞着的眼柄,这无疑是珊娜萨。除了. . .关于它的某些地方似乎不对劲。漂浮的身体漫不经心地摩擦着地面,眼柄像柔软的枯草一样垂下。独眼暴君发出死气沉沉的声音,毫无幽默和生机,取而代之的是呻吟和单调的说着:“没有希望了 . .没有抵抗了 . .只有维克那才是至高··。"
<费雷·米尔顿>:“哇,眼魔僵尸”
<弗雷德>:弗雷德 进行了长休。
<帕特利欧>:英雄宴 Heroes' Feast 你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在该小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物加入分享大餐。所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物的所有疾病和中毒状态都会被治愈,并且免疫毒素和恐慌状态,其进行感知豁免时具有优势,生命值上限也将提高2d10点,并获得等量的生命值。这些增益将持续24小时。
需要材料. A gem-encrusted bowl worth at least 1000gp, which the spell consumes
6环 V、S、M (A gem-encrusted bowl worth at least 1000gp, which the spell consumes) 10 分钟 30 英尺
<维克多>:维克多 进行了长休。
<蛛化精灵僵尸>:“我感受的生人的气息···”
<蛛化精灵僵尸>:这些僵尸们缓慢的扭动着身体,”咯滋“腐朽的身体发出苦涩干脆的声音。
<费雷·米尔顿>:“直接送走”
<费雷·米尔顿>:“不知道咋回事变成了亡灵”
<亡眼暴君珊娜萨>:漂浮的眼魔也将目光注视着你们!
<弗雷德>:7.2
1d20 + 5 + 0.2 = 2 + 5 + 0.2 = 7.2
<亡眼暴君珊娜萨>:20.14
1d20 + 2 + 0 + 0.14 = 18 + 2 + 0 + 0.14 = 20.14
<蛛化精灵僵尸>:21.16
1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 18 + 3 + 0 + 0.16 = 21.16
<蛛化精灵僵尸>:9.16
1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 6 + 3 + 0 + 0.16 = 9.16
<蛛化精灵僵尸>:Innate Spellcasting Innate Spellcasting. The drider's innate spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 13). The drider can innately cast the following spells, requiring no material components:
At will: undefined1/day each: undefined, undefined
<蛛化精灵僵尸>:Longbow Ranged Weapon Attack: 1d20+6 (+6) to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage.
攻击 伤害
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<蛛化精灵僵尸>:“射击,射击···”
<蛛化精灵僵尸>:Multiattack The drider makes three attacks, either with its longsword or its longbow. It can replace one of those attacks with a bite attack.
1 动作
<蛛化精灵僵尸>:Longbow - 攻击骰 1d20 + 3 + 3
1d20 10 10
16
1d20 3 3
9
1d20 9 9
15
1d20 + 3 + 3 = 10 + 3 + 3 = 16
1d20 + 3 + 3 = 3 + 3 + 3 = 9
1d20 + 3 + 3 = 9 + 3 + 3 = 15
<蛛化精灵僵尸>:Longbow - 攻击骰 1d20 + 3 + 3
1d20 11 11
17
1d20 9 9
15
1d20 5 5
11
1d20 + 3 + 3 = 11 + 3 + 3 = 17
1d20 + 3 + 3 = 9 + 3 + 3 = 15
1d20 + 3 + 3 = 5 + 3 + 3 = 11
<蛛化精灵僵尸>:7
1d10 = 7 = 7
<费雷·米尔顿>:“死人就老实的去死啊”
<费雷·米尔顿>:迷宫术 Maze 你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一次DC20的智力检定,检定成功者将逃出迷宫,而该法术随之终止。牛头人和巨牛魔进行该检定时直接成功。法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。
8环 V、S 专注 1 动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<帕特利欧>:神圣武器Holy Weapon(诗人已知) 你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外2d8光耀伤害。武器在持续期间转变为魔法武器如果原本它并非。在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 17 体质 其他公式
5环 V、S 专注 1 附赠动作 1 物体 触及 1 小时
<维克多>:24
1d20 + + 1 + 4 + 5 = 14 + + 1 + 4 + 5 = 24
<维克多>:63
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 6d8 = 8 + 4 + 1 + 11 + + 8 + 31 = 63
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:48
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 + 6d8 = 7 + 4 + 2 + + 6 + 29 = 48
<蛛化精灵僵尸>:Longbow - 攻击骰 1d20 + 3 + 3
1d20 17 17
23
1d20 9 9
15
1d20 2 2
8
1d20 + 3 + 3 = 17 + 3 + 3 = 23
1d20 + 3 + 3 = 9 + 3 + 3 = 15
1d20 + 3 + 3 = 2 + 3 + 3 = 8
<食密者>:Multiattack 食秘者使用其吞食秘密攻击两次。如果其距离维克那 120 尺内,其可以进行分享知识。
1 动作
<维克多>:16
1d20 + 1 + 5 + 1d4 = 6 + 1 + 5 + 4 = 16
<食密者>:42
8d10 = 42 = 42
<维克多>:25
1d20 + 1 + 5 + 1d4 = 18 + 1 + 5 + 1 = 25
<弗雷德>:桂伦·流风之赐 梅丽凯之口非常赞赏你的箭技,他给与了你更强大的游侠能力。你永远视作准备猎人印记 Hunter's Mark法术,并且它不记入你准备的法术数目。并且,当你施展它后,你不需要为它进行专注。它会持续到完整时间结束、你以一个附赠动作结束或者你陷入失能。你现在可以不消耗法术位地施展它数次,其次数等同于你的感知调整值次(至少1次),当你完成长休后你重获全部已消耗的使用次数。
<蛛化精灵僵尸>:Longbow - 攻击骰 1d20 + 3 + 3
1d20 1 1
7
1d20 5 5
11
1d20 2 2
8
1d20 + 3 + 3 = 1 + 3 + 3 = 7
1d20 + 3 + 3 = 5 + 3 + 3 = 11
1d20 + 3 + 3 = 2 + 3 + 3 = 8
<蛛化精灵僵尸>:21
2d8 + 3 + 2d8 = 4 + 3 + 14 = 21
<费雷·米尔顿>:25
8d6 = 25 = 25
<费雷·米尔顿>:8
1d20 + 3 = 5 + 3 = 8
<费雷·米尔顿>:12
1d20 + 3 = 9 + 3 = 12
<亡眼暴君珊娜萨>:14
1d20 + 4 = 10 + 4 = 14
<帕特利欧>:粉碎音波 Shatter(诗人已知) 你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,法术伤害就增加1d8。
需要材料. A chip of mica
伤害 豁免骰 DC 17 体质 放置测量板
4环 V、S、M (A chip of mica) 1 动作 10 英尺 球形 60 英尺
<蛛化精灵僵尸>:12
1d20 + 4 + 0 = 8 + 4 + 0 = 12
<维克多>:30
2d20kh + + 1 + 4 + 5 = 20 + + 1 + 4 + 5 = 30
<食密者>:心灵反击 Psychic Retaliation 如果食秘者被一个对抗其黑暗预言特性失败的生物的攻击命中前,或一个生物试图读取食秘者的心灵时,食秘者可以强迫此生物进行一次 DC18 的智力豁免,豁免失败则目标到其下个回合开始前陷入麻痹。
反应
<帕特利欧>:“桀桀桀”
<食密者>:“什么!你居然突破了心灵封锁!这不可能!
<狮鹫Griffon>:喙啄Beak 狮鹫进行喙啄攻击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<狮鹫Griffon>:7
1d20 + 4 + 2 = 1 + 4 + 2 = 7
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:20
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 + 2d8 = 8 + 4 + 2 + + 1 + 5 = 20
<维克多>:37
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 6d8 = 3 + 4 + 1 + 6 + + 2 + 21 = 37
<弗雷德>:猎人印记 Hunter's Mark 你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成1d6点伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。如果在法术结束前目标HP 降至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。升环施法效应。你使用3环或4环法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持8小时。你使用5环或更高法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持24小时。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 生物 90 英尺
<弗雷德>:16
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 + 1 = 6 + 2 + 2 + 5 + 5 - 5 + 1 = 16
<弗雷德>:46
1d8 + 2 + 5 + 10 + 1 + 4 + 2d6 + 15 = 3 + 2 + 5 + 10 + 1 + 4 + 6 + 15 = 46
<弗雷德>:23
1d8 + 2 + 5 + 10 + 1 = 5 + 2 + 5 + 10 + 1 = 23
<蛛化精灵僵尸>:Longbow Ranged Weapon Attack: 1d20+6 (+6) to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage.
攻击 伤害
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<蛛化精灵僵尸>:14
1d8 + 3 + 1d8 = 5 + 3 + 6 = 14
<费雷·米尔顿>:7
1d20 + 2 + - 1 = 6 + 2 + - 1 = 7
<弗雷德>:“嗯——很急”
<费雷·米尔顿>:火焰箭 Fire Bolt 你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d10点火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。你到达5级时,该法术的伤害增加1d10(变为2d10)。11级时再加1d10(变为3d10),17级时再加1d10(变为4d10)。
攻击 伤害
戏法 V、S 1 动作 1 生物 120 英尺
<费雷·米尔顿>:17
3d10 = 17 = 17
<亡眼暴君珊娜萨>:10
1d20 + 4 = 6 + 4 = 10
<帕特利欧>:31
8d4 + 8 = 23 + 8 = 31
<帕特利欧>:24
1d20 + 4 + 5 = 15 + 4 + 5 = 24
<狮鹫Griffon>:爪击 Claws 狮鹫进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<狮鹫Griffon>:8
2d6 + 4 = 4 + 4 = 8
<狮鹫Griffon>:13
1d20 + 4 + 2 + 1d4 = 6 + 4 + 2 + 1 = 13
<维克多>:27
1d20 + + 1 + 4 + 5 = 17 + + 1 + 4 + 5 = 27
<维克多>:44
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 6d8 = 4 + 4 + 1 + 5 + + 2 + 28 = 44
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:3
1d4 = 3 = 3
<费雷·米尔顿>:#解除法术
<费雷·米尔顿>:#试图用威力法杖敲碎前老大的头
<帕特利欧>:“太幸福了,费雷,你现在是新的老大。”
<弗雷德>:“你还活着?”
<维克多>:“是啊。还随便处理了一下麻烦。”
<灰矮人Duergar>:“我听到巢穴里的动静····”
<帕特利欧>:“费雷,你知道你的老大有没有什么小金库之类的。”
<费雷·米尔顿>:“我没有什么印象”
<费雷·米尔顿>:“回头我会把场子找回来的”
<费雷·米尔顿>:“把巫妖的脑袋当挂件”
<帕特利欧>:“如果你感兴趣,到烛堡以后收复烛堡,我们可以一起在那里做些研究工作。”
<帕特利欧>:“刚好烛堡也需要一批...安保人员。”
<费雷·米尔顿>:“地下黑帮你就不要想着住在大草原里了”
<维克多>:“得了,能活下去就不错了。”
<费雷·米尔顿>:“回头抢回来就是了”
<灰矮人Duergar>:他给你们提供了一张纸片
<旁白>:珊娜萨救世指南 矮人!!需要更多矮人! 斯洛皮多 Sloopidoop 告诉我他们被困在土元素位面。派部下前往三猪与海伦蕾 Hellenrae 交谈并了解更多信息。 维克那在深水城但如何进入?独眼贾克斯 能进入深水城吗?终北港在下一个新月。自我提醒:让部下拿起香料。 需要更多的贿赂钱。与提亚马特结盟????派出亲信以防万一它不成功。在雷隆寻找瑞兹米尔 。 如何进入维克那的魔法塔??很多魔法死亡陷阱。也许海拉斯特会有所帮助??已追踪到杜南 到凡达林的石丘旅馆。 需要分散注意力的东西才能进入魔法塔。召集一个战争委员会并组建一支军队?晋升为将军?
<灰矮人Duergar>:无论如何,现在眼魔之死已成定局
<Gamemaster>:而食秘者的出现,也预示着其传讯魔法可能已经发送了出去····
<Gamemaster>:请期待下集————神の怒
<芭芭·哈贝尔>:“你们又回来了···嚯嚯,小家伙们,我能看到你们经历了许多变化啊”
<Gamemaster>:三尺 has changed prepared spells (迷宫术 Maze) for 费雷·米尔顿 while token is in combat.
<维克多>:“可惜这次没有带‘土特产’“
<费雷·米尔顿>:“我们之前好像遗漏了巫妖的命匣”
<Gamemaster>:帕特利欧从芭芭·哈贝尔处购买了以下物品:
属性提升药水 (x1) 5000GP
<Gamemaster>:帕特利欧从芭芭·哈贝尔处购买了以下物品:
属性提升药水 (免费版) (x1)
<Gamemaster>:维克多从芭芭·哈贝尔处购买了以下物品:
洗点服务 (x1)
<帕特利欧>:辟毒护符 Periapt of Proof Against Poison奇物,珍稀 这条精巧的银链上挂着一颗切割闪亮的黑宝石吊坠。着装它时,毒素无法影响你。你免疫中毒状态和毒素伤害。
<弗雷德>:#0.0
<维克多>:“维克那的拇指。”
<芭芭·哈贝尔>:“天呐,你们居然获得了,维克纳的次级圣物!”
<芭芭·哈贝尔>:这位古老的女法师惊呼出声
<弗雷德>:“没想到你会在这里抛弃它”#0-0
<芭芭·哈贝尔>:”自从屠戮者凯斯将那位秘密之主的身体玻打碎至宇宙各地“
<芭芭·哈贝尔>:“世界上的抵抗者们都在想办法收集维克纳的身体,没想到你居然就有一件!”
<芭芭·哈贝尔>:“具体来说的话就是……”
<弗雷德>:“就是”#0-0
<维克多>:“是吗?者我还真不知道...那我或许可以考虑保留一下。”
<费雷·米尔顿>:“听上去有点强”
<维克多>:“等我解决掉维克那之后,我可以送给你。”
<旁白>:学究天人的法师给你们科普了维克纳次级圣物的作用···
<帕特利欧>:“呃,费雷你记住了吗,记得死掉以后不要乱丢自己的身体部位。”
<费雷·米尔顿>:“希望维克那没有把身体埋在墓地的爱好”
<维克多>:维克纳的拇指 奇物维克那的拇指 First Digit of Vecna奇物,神器(需要同调)维克那的拇指是一节已经木乃伊化的他原始身体的右手拇指,其上有一片发黑的爪状指甲。除了尺寸有些不匹配以及看起来很丑,一旦就位,这节指头就可以履行和接入者原本右手拇指一样的正常功能。与神器同调后,你对闪电伤害类型拥有抗性。与神器同调后,你不再受目盲、耳聋、石化或震慑状态影响。 与神器同调后,你身边300尺范围内的其他生物无法进行短休或长休。操纵命运 Command Fates.这节拇指有四发充能,每天黎明时会恢复已消耗的充能。你可以以一个动作并花费 1 发充能对一个目标生物竖起拇指或将拇指朝下。如果你竖起拇指,那么该生物将恢复 3d6 点生命值,并在一小时内获得祝福术 Bless 的增益。如果你将拇指朝下,那么该生物必须进行一次 DC15 的魅力豁免,否则将受到 3d6 点黯蚀伤害,并在一小时内受到灾祸术 Bane 的影响。摧毁拇指 Destroying the First Digit.任何来自某一单一源头的 33 点及以上的伤害都可以摧毁拇指。此外,使用维克那的臼齿也可以摧毁拇指。
每个次级圣物都会给予接入者以面对维克那时的防护。接入者对抵抗维克那施放的任何法术而作的豁免以及护甲等级具有+3 的加值。他们还具有对维克那造成的任何伤害的抗性,与此相对的,他们的攻击可以对维克那造成双倍伤害。此外,接入者对维克那以任何方式探查他们的尝试都视作隐藏。
饰品 1/4 充能 未装备 1 动作 10 英尺 空间 60 英尺 3 小时
<维克多>:@UUID[Actor.szqPY4bpqvDE8c5b.Item.wvBInIqxbVihT1wr]{维克纳的拇指}
<弗雷德>:#接过拇指后将其异化为妖精位面的风格
<弗雷德>:“似乎不错”#揣摩
<芭芭·哈贝尔>:”对了···根据我的探知法术,你们身后,跟着一个小家伙对吧?“
<费雷·米尔顿>:“那头龙?”
<黑羽>:“额,你值得是那个?”
<帕特利欧>:“祝你活下来!”
<芭芭·哈贝尔>:”这周围的人类聚集地···只有一个对吧“
<hehai>:“这里还有人类聚集还是很少见的”
<芭芭·哈贝尔>:“他们万万不会发现我这个隔绝魔法的藏身处所以···”
<帕特利欧>:“唉,我最讨厌谜语人了,简直就是知识之敌。”
<hehai>:“可能是周围的一些地方吧,有人居住的聚落”
<chm>:#0-0
<帕特利欧>:“与其花时间解密,为什么不多看一本书!”
<chm>:#0.0?
<芭芭·哈贝尔>:通晓传奇 Legend Lore 点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg 时才能将其唤醒。”
需要材料. Incense worth at least 250gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50gp each.
5环 V、S、M (Incense worth at least 250gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50gp each.) 10 分钟 自身 自身
<黑羽>:“那我们快过去吧。”
<费雷·米尔顿>:费雷·米尔顿 进行了长休,并且恢复了 12 HP。
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:“噔,噔”大地在震颤,房屋在倒塌,随着巨兽僵尸的前进,你们熟悉的三猪农田已经被踩踏殆尽····
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:你们遥遥的赶路的时候,就发现那传说中的怪兽正逐渐的靠近你们熟悉的三猪小镇
<Gamemaster>:肆意的播撒着死亡能量
<黑鱼·斯普劳特>:Entangle Grasping weeds and vines sprout from the ground in a 20-foot square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain.
A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the entangling plants until the spell ends. A creature restrained by the plants can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself.When the spell ends, the conjured plants wilt away.
豁免骰 DC 12 力量 放置测量板
1环 V、S 专注 1 动作 20 英尺 方形 90 英尺 1 分钟
<黑鱼·斯普劳特>:德鲁伊黑鱼吃力的使出纠缠术
<阿莎拉>:Fireball A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd.
需要材料. a tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 DC 14 敏捷 放置测量板
3环 V、S、M (a tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<阿莎拉>:阿莎拉扔出一个火球,但在T兽面前却是杯水车薪
<阿莎拉>:“可恶!这是,我们的家园啊····”
<弗雷德>:“走吧走吧~”#0-0
<维克多>:“至少不是这里。”
<费雷·米尔顿>:迷宫术 Maze 你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一次DC20的智力检定,检定成功者将逃出迷宫,而该法术随之终止。牛头人和巨牛魔进行该检定时直接成功。法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。
8环 V、S 专注 1 动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:但是,巨兽的脚步却依然没有停止
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:@UUID[Scene.eGHyqvuxGVLfZ0zn.Token.ciqe5ig7ahdZ2hle.Actor.bsDwYOUBVzJ7x9Td.Item.C5tIKgTIUPYxyFpi]{剑湾之锚}
<Gamemaster>:但是,就当你们杰杰败退的时候,天空之上,突然打出了一道雷电
<Gamemaster>:你们看到,天空之上,出现了一道城堡····
<东风>:“能踏上这座通天堡——尤其还是在这个危急时刻,确实很鼓舞人心。”
<内黎王后>:以及,一位掌控着这座通天堡的陌生巨人
<泽菲罗斯>:“撤退吗!我的朋友们!”泽菲罗斯在这里发出豪迈的笑声,巨大的天空堡垒中发射出道道闪电清扫着地上的亡灵们
<黑羽>:“额,你确定?”
<hehai>:“看来我需要研究一些强大的单体法术”
<帕特利欧>:“不多。”
<维克多>:“到时候去解决维克那的时候它还活着我们就更麻烦。”
<费雷·米尔顿>:“啊,那个邪恶值得一战?”
<费雷·米尔顿>:#学着那些传说中的帕拉丁故事说
<弗雷德>:光辉灵魂 (阿斯莫) 两条辉煌的,光谱般的翅膀从你的背后涌出。在变身结束之前,你获得等同于你步行速度的飞行速度,且每个你的回合中一次,当你的一次攻击或法术造成伤害时,你可以对一个目标造成额外的光耀伤害。该额外伤害等同于你的熟练加值。
守护阿斯莫 附赠动作 自身 自身 1 分钟
<帕特利欧>:神圣武器Holy Weapon(诗人已知) 你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外2d8光耀伤害。武器在持续期间转变为魔法武器如果原本它并非。在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 20 体质 其他公式
5环 V、S 专注 1 附赠动作 1 物体 触及 1 小时
<弗雷德>:闪电箭 你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。
以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应。
使用4 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3 环高一环,上述两种闪电伤害就各增加1d8。
攻击 伤害 豁免骰 DC 16 敏捷 其他公式 放置测量板
3环 V、S 专注 1 附赠动作 10 英尺 半径 自身 1 分钟
<泽菲罗斯>:“我们恐怕对那只巨兽无能为力!但是!杀一杀那些巫妖还是可以的!”
<弗雷德>:“?”
<费雷·米尔顿>:“那些食人魔我们就能解决啊”
<弗雷德>:“可以试试看”
<费雷·米尔顿>:27.16
1d20 + 3 + 5 + 0.16 = 19 + 3 + 5 + 0.16 = 27.16
<弗雷德>:#弗雷德缓缓将手伸向了秘存的箭袋深处
<内黎王后>:闪电束 Lightning Bolt 一束100尺长,5尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d6。
需要材料. A bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass
伤害 豁免骰 DC 17 敏捷 放置测量板
3环 V、S、M (A bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) 1 动作 100 英尺 线形 自身
<弗雷德>:自然面纱 Nature's Veil 替换遁术。你可以暂时地使用自然的力量将你的身形遮蔽。以一个附赠动作,你可以魔法地使自己与正携带、着装的任何装备变得隐形,直到你的下个回合开始。你可以使用该特性同等于你的熟练加值次,你在完成一次长休后恢复所有的使用次数。
游侠等级 10 1 附赠动作 自身 自身 1 轮
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:Move The tarrasque moves up to half its speed.
1 传奇动作
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 力量
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:37
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 = 20 + 2 + 2 + 5 + 5 + 3 = 37
<弗雷德>:4
1d4 = 4 = 4
<弗雷德>:27
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 = 11 + 2 + 2 + 5 + 5 + 2 = 27
<弗雷德>:22
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 = 4 + 2 + 2 + 5 + 5 + 4 = 22
<弗雷德>:46
1d8 + 2 + 5 + 1d6 + 1d6 + 2d8 + 4 + 5 + 3d8 = 4 + 2 + 5 + 4 + 6 + 3 + 4 + 5 + 13 = 46
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:20
1d20 + 10 + 0 = 10 + 10 + 0 = 20
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:16
1d20 + 10 + 0 = 6 + 10 + 0 = 16
<弗雷德>:27
1d8 + 2 + 5 + 1d6 + 2d8 = 2 + 2 + 5 + 5 + 13 = 27
<弗雷德>:33
6d10 = 33 = 33
<弗雷德>:31
6d10 = 31 = 31
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:箭矢射在了T兽身上,被弹开了···
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:移动Move 巨兽移动至多等于其速度的距离。
1 传奇动作 20 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:多重攻击Multiattack 巨兽可以先使用其“骇人威仪”。然后再发动五次攻击:一次啃咬,两次爪击,一次角击和一次尾击。它还可以用其“吞咽”代替其啃咬攻击。
1 动作
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:24
1d20 + 10 + 9 = 5 + 10 + 9 = 24
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:爪击 Claw - 攻击骰 1d20 + 10 + 9
1d20 2 2
21
1d20 16 16
35
1d20 + 10 + 9 = 2 + 10 + 9 = 21
1d20 + 10 + 9 = 16 + 10 + 9 = 35
<费雷·米尔顿>:11
1d20 + 3 + 6 = 2 + 3 + 6 = 11
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:尾击 Tail 泰拉斯奎巨兽进行尾击。如果目标是生物,则目标必须成功通过一次力量豁免,否则将应击倒地。
攻击 伤害 豁免骰 DC 20 力量
天生武器 已装备 熟练 1 动作 20 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:23
4d6 + 10 = 13 + 10 = 23
<帕特利欧>:14
1d20 + 4 + 1d4 = 8 + 4 + 2 = 14
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:29
2d20kh + 10 + 9 = 10 + 10 + 9 = 29
<帕特利欧>:12
1d20 + 4 + 1d4 = 7 + 4 + 1 = 12
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:“昂————————”T兽丧尸发出震天的怒吼
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:攻击Attack 巨兽发动一次爪击攻击或尾击攻击。
1 传奇动作
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:20
1d20 + 10 + 9 = 1 + 10 + 9 = 20
<维克多>:T兽一个转身,庞然的巨尾扫——————自费雷的头顶扫过!
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),稀有(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:61
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 7d8 = 3 + 4 + 1 + 9 + + 4 + 40 = 61
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:你发现泽拉斯帕的火焰对巨兽的效果非常微弱!
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:传奇动作 Legendary Actions 泰拉斯奎巨兽拥有3传奇动作。
<维克多>:无止复仇 第7级起,你超自然的专注力使你可以拦截敌人撤退。你以借机攻击中命中一个生物时,可以在该攻击后立刻移动至多相当于你速度一半的距离,本次移动是原反应的一部分。且本次移动不引起借机攻击。
复仇之誓等级 7
<维克多>:43
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 5d8 = 8 + 4 + 1 + 9 + + 3 + 18 = 43
<费雷·米尔顿>:突触静止Synaptic Static 你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 21 智力 其他公式 放置测量板
5环 V、S 1 动作 20 球形 120 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:Legendary Resistance If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
特殊 (If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.)
<吸血鬼Vampire>:啃咬 Bite(仅蝙蝠与吸血鬼形态) 吸血鬼进行啃咬攻击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:攻击Attack 巨兽发动一次爪击攻击或尾击攻击。
1 传奇动作
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:33
1d20 + 10 + 9 = 14 + 10 + 9 = 33
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:23
4d6 + 10 = 13 + 10 = 23
<弗雷德>:闪电箭 你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。
以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应。
使用4 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3 环高一环,上述两种闪电伤害就各增加1d8。
攻击 伤害 豁免骰 DC 16 敏捷 其他公式 放置测量板
3环 V、S 专注 1 附赠动作 10 英尺 半径 自身 1 分钟
<弗雷德>:36
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 = 16 + 2 + 2 + 5 + 5 + 4 + 2 = 36
<弗雷德>:25
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 = 8 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1 + 2 = 25
<弗雷德>:21
1d8 + 2 + 5 + 1d6 + 2 + 4 = 4 + 2 + 5 + 4 + 2 + 4 = 21
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:多重攻击Multiattack 巨兽可以先使用其“骇人威仪”。然后再发动五次攻击:一次啃咬,两次爪击,一次角击和一次尾击。它还可以用其“吞咽”代替其啃咬攻击。
1 动作
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:21
2d20kh + 10 + 9 = 2 + 10 + 9 = 21
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:爪击 Claw 泰拉斯奎巨兽进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<费雷·米尔顿>:护盾术 Shield 一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC具有 +5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
1环 V、S 1 反应 (Which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell) 自身 自身 1 轮
<费雷·米尔顿>:40
1d20 + 3 + 5 + 11 + 1d4 = 20 + 3 + 5 + 11 + 1 = 40
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:角击Horns 泰拉斯奎巨兽进行角击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:尾击 Tail 泰拉斯奎巨兽进行尾击。如果目标是生物,则目标必须成功通过一次力量豁免,否则将应击倒地。
攻击 伤害 豁免骰 DC 20 力量
天生武器 已装备 熟练 1 动作 20 英尺
<帕特利欧>:#end
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:传奇动作 Legendary Actions 泰拉斯奎巨兽拥有3传奇动作。
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:移动Move 巨兽移动至多等于其速度的距离。
1 传奇动作 20 英尺
<维克多>:29
2d20kh + 2 + 4 + 5 + 1d4 = 16 + 2 + 4 + 5 + 2 = 29
<狮鹫Griffon>:20
1d20 + 4 + 2 = 14 + 4 + 2 = 20
<狮鹫Griffon>:27
1d20 + 4 + 2 + 1d4 = 18 + 4 + 2 + 3 = 27
<狮鹫Griffon>:喙啄Beak 狮鹫进行喙啄攻击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<狮鹫Griffon>:12
1d8 + 4 = 8 + 4 = 12
<维克多>:25
2d20kh + 2 + 4 + 5 + 1d4 = 12 + 2 + 4 + 5 + 2 = 25
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),稀有(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:41
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 5d8 = 1 + 4 + 1 + 9 + + 3 + 23 = 41
<维克多>:37
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 + 5d8 = 6 + 4 + 2 + + 7 + 18 = 37
<费雷·米尔顿>:突触静止Synaptic Static 你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 21 智力 其他公式 放置测量板
5环 V、S 1 动作 20 球形 120 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:爪击 Claw 泰拉斯奎巨兽进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:23
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 + 4d8 = 2 + 4 + 2 + + 3 + 12 = 23
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:传奇动作 Legendary Actions 泰拉斯奎巨兽拥有3传奇动作。
<弗雷德>:闪电箭 你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。
以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应。
使用4 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3 环高一环,上述两种闪电伤害就各增加1d8。
攻击 伤害 豁免骰 DC 16 敏捷 其他公式 放置测量板
3环 V、S 专注 1 附赠动作 10 英尺 半径 自身 1 分钟
<弗雷德>:23
1d20 + 3 + 5 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1d4 = 5 + 3 + 5 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 23
<弗雷德>:60
1d8 + 2 + 5 + 1d6 + 1d6 + 2d8 + 2 + 4 + 2d6 + 3d8 = 8 + 2 + 5 + 3 + 6 + 15 + 2 + 4 + 5 + 10 = 60
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:17
1d20 + 0 + 9 + 0 = 8 + 0 + 9 + 0 = 17
<弗雷德>:26
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 = 9 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1 + 2 = 26
<弗雷德>:33
1d8 + 2 + 5 + 1d6 + 2d8 + 2 + 4 = 4 + 2 + 5 + 5 + 11 + 2 + 4 = 33
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:冲锋Charge 若泰拉斯奎巨兽僵尸向其目标直线移动至少10尺,且在同一回合里以角击命中该目标,则该目标受额外4d8穿刺伤害。如果目标是一个生物,则它必须进行一次力量豁免(DC20),否则被推后至多10尺并应击倒地。
伤害 豁免骰 DC 14 力量
10 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:角击Horns 泰拉斯奎巨兽进行角击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:33
4d10 + 10 = 23 + 10 = 33
<费雷·米尔顿>:守御之歌 Song of Defense         10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。
剑咏者等级 10 1 反应
<费雷·米尔顿>:34
1d20 + 3 + 5 + 6 + 1d4 = 19 + 3 + 5 + 6 + 1 = 34
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:啃咬Bite 泰拉斯奎巨兽进行啃咬攻击。如果目标是一生物,则目标被擒抱。直至擒抱终止前目标被束缚,且巨兽不能再对其他目标使用啃咬攻击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:34
4d12 + 10 = 24 + 10 = 34
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:费雷被咬住了!
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:爪击 Claw - 攻击骰 (优势) 2d20kh + 10 + 9
2d20kh 19 4 19
38
2d20kh 11 3 11
30
2d20kh + 10 + 9 = 19 + 10 + 9 = 38
2d20kh + 10 + 9 = 11 + 10 + 9 = 30
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:19
4d8 + 10 = 9 + 10 = 19
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:36
2d20kh + 10 + 9 = 17 + 10 + 9 = 36
<帕特利欧>:行动自如 Freedom of Movement(诗人已知) 你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制,并使任何降低目标速度,或者使目标陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。该目标还可以花费5尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,目标在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。
需要材料. A leather strap, bound around the arm or a similar appendage
4环 V、S、M (A leather strap, bound around the arm or a similar appendage) 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:咀嚼Chomp 巨兽发动一次啃咬攻击或使用其“吞咽”。
2 传奇动作
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:23
2d20kh + 2 + 4 + 5 + 1d4 = 11 + 2 + 4 + 5 + 1 = 23
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),稀有(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:39
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 4d8 = 6 + 4 + 1 + 9 + + 2 + 17 = 39
<维克多>:31
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 + 4d8 = 1 + 4 + 2 + + 1 + 23 = 31
<维克多>:32
2d20kh + 2 + 4 + 5 + 1d4 = 17 + 2 + 4 + 5 + 4 = 32
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:角击Horns 泰拉斯奎巨兽进行角击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:36
1d20 + 10 + 9 = 17 + 10 + 9 = 36
<帕特利欧>:“咳咳,首先我说好,我不是大发善心才会去救那一位半吊子法师。我只是还有很多学术问题值得与他进行讨论。”
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:43
4d10 + 10 + 4d8 = 18 + 10 + 15 = 43
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:爪击 Claw 泰拉斯奎巨兽进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:尾击 Tail 泰拉斯奎巨兽进行尾击。如果目标是生物,则目标必须成功通过一次力量豁免,否则将应击倒地。
攻击 伤害 豁免骰 DC 20 力量
天生武器 已装备 熟练 1 动作 20 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:啃咬Bite 泰拉斯奎巨兽进行啃咬攻击。如果目标是一生物,则目标被擒抱。直至擒抱终止前目标被束缚,且巨兽不能再对其他目标使用啃咬攻击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:30
2d20kh + 10 + 9 = 11 + 10 + 9 = 30
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:24
4d6 + 10 = 14 + 10 = 24
<帕特利欧>:神圣武器Holy Weapon(诗人已知) 你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外2d8光耀伤害。武器在持续期间转变为魔法武器如果原本它并非。在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 20 体质 其他公式
5环 V、S 专注 1 附赠动作 1 物体 触及 1 小时
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:23
1d20 + 10 + 0 = 13 + 10 + 0 = 23
<帕特利欧>:不动权杖 Immovable Rod 这根铁制权杖的一端有一个按钮。如果你用一个动作按下按钮,权杖的魔法将把它固定在原地。权杖将保持不动(即使这违反重力)直到你或另一名生物用一个动作再次按下按钮。权杖最多能负载8,000磅的重量,超过则权杖的果自动关闭并掉落。一名生物可以用一个动作进行一次DC30的力量检定,成功则可以将权杖移动至多10尺。
豁免骰 DC 30 力量
权杖 未装备 1 动作 自身
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:36
2d20kh + 10 + 9 = 17 + 10 + 9 = 36
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:33
4d12 + 10 = 23 + 10 = 33
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:又将维克多吞了下去····
<维克多>:圣疗 你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。该职业特性对不死生物和构装生物无效。
其他公式
圣武士等级 1 1 动作 (目标不能是不死生物和构装生物。) 1 生物 触及
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:57
16d6 = 57 = 57
<帕特利欧>:不动权杖 Immovable Rod 这根铁制权杖的一端有一个按钮。如果你用一个动作按下按钮,权杖的魔法将把它固定在原地。权杖将保持不动(即使这违反重力)直到你或另一名生物用一个动作再次按下按钮。权杖最多能负载8,000磅的重量,超过则权杖的果自动关闭并掉落。一名生物可以用一个动作进行一次DC30的力量检定,成功则可以将权杖移动至多10尺。
豁免骰 DC 30 力量
权杖 未装备 1 动作 自身
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:——————————————————
<费雷·米尔顿>:34
8d8 = 34 = 34
<弗雷德>:西风打击Zephyr Strike 你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。此外,在此法术结束前仅一次,你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外1d8力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加30英尺,直到这个回合的结束。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 分钟
<弗雷德>:暗影箭 Shadow Arrow          你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的心灵伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。         当你的战士等级到18级时该心灵伤害增加到4d6。
伤害 豁免骰 DC 17 感知
魔射手等级 3
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:29
2d20kh + 0 + 9 + 0 = 20 + 0 + 9 + 0 = 29
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:吞咽Swallow 巨兽对正被它擒抱的大型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。若该攻击命中,则目标被吞下并终止其擒抱状态。目标被吞咽时陷入目盲且被束缚,其对于巨兽身体外的攻击或效应视为处于全身掩护,并在每个该巨兽的回合开始时受56(16d6)点强酸伤害。如果巨兽在同一回合总计受到60点来自其体内的伤害,则该巨兽在该回合结束时必须成功通过一次DC 20的体质豁免否则将吐出所有被其吞咽的生物,并使其摔下倒地于巨兽周边10尺范围内。如果该巨兽死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗30尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 (Large or smaller creature it is grappling)
<弗雷德>:4
<弗雷德>:吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
伤害
1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:63
16d6 = 63 = 63
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:多重攻击Multiattack 巨兽可以先使用其“骇人威仪”。然后再发动五次攻击:一次啃咬,两次爪击,一次角击和一次尾击。它还可以用其“吞咽”代替其啃咬攻击。
1 动作
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:30
1d20 + 10 + 9 = 11 + 10 + 9 = 30
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:19.11
1d20 + 0 + 0 + 0.11 = 19 + 0 + 0 + 0.11 = 19.11
<帕特利欧>:神圣武器Holy Weapon(诗人已知) 你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外2d8光耀伤害。武器在持续期间转变为魔法武器如果原本它并非。在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 20 体质 其他公式
6环 V、S 专注 1 附赠动作 1 物体 触及 1 小时
<帕特利欧>:轰雷剑 Booming Blade(魔法学徒)          作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对 5 尺内的一个生物进行一次近战攻击。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包复在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿移动了 5 尺或更多,其立即受到 1d8 雷鸣伤害,法术结束。  这道法术的伤害随着你的等级提升而增加。你到达 5 级时,这次近战攻击将造成额外 1d8 雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害骰都会在 11 级时增加 1d8(2d8 和 3d8),17 级时再加 1d8(3d8 和 4d8)。 需要材料. 一把至少价值 1sp 的近战武器
伤害 放置测量板
戏法 S、M (一把至少价值 1sp 的近战武器) 1 动作 半径 5 英尺 1 轮
<帕特利欧>:三弦琴猛砸 发出了很响亮的声音
攻击 伤害
简易近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:闪电标枪 Javelin of Lightning 这把标枪是魔法武器。当你投掷它并说出命令字时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败受到4d6闪电伤害,成功则减半。闪电束在达到目标时变回标枪并对目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,目标将受到标枪的伤害外加4d6闪电伤害。标枪的这个特性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 敏捷 其他公式 放置测量板
简易近战 未装备 熟练 1 动作 (命令字。) 120 英尺 线形 120 英尺
<维克多>:38
2d6 + 4 + 8d6 = 4 + 4 + 30 = 38
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:29
1d20 + 2 + 4 + 5 + 1d4 = 17 + 2 + 4 + 5 + 1 = 29
<维克多>:16
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 = 7 + 4 + 2 + + 3 = 16
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:“呕····”
<赛丽莎公主>:“是冒险者!他们被巨兽吐出来了!“
<Lich>:“该死,泰拉斯奎感觉撑不了多久了!碍事的巨人!给我滚开!”
<Lich>:反重力 Reverse Gravity 该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、高100尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
需要材料. A lodestone and iron fillings
豁免骰 DC 20 敏捷 放置测量板
7环 V、S、M (A lodestone and iron fillings) 专注 1 动作 50 英尺 圆柱形 100 英尺 1 分钟
<费雷·米尔顿>:“非常感谢,我下次还是离着远点打他们吧”
<弗雷德>:“那会有辱剑咏之名”
<Gamemaster>:打断了巫妖的法术!
<费雷·米尔顿>:反重力 Reverse Gravity 该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、高100尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
需要材料. A lodestone and iron fillings
豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
7环 V、S、M (A lodestone and iron fillings) 专注 1 动作 50 英尺 圆柱形 100 英尺 1 分钟
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:移动Move 巨兽移动至多等于其速度的距离。
1 传奇动作 20 英尺
<Lich>:“他们飞空了,算了,泰拉斯奎,先过来帮我们解决这群巨人!”
<帕特利欧>:神圣武器额外2d8
<弗雷德>:27
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 = 8 + 2 + 2 + 5 + 5 + 3 + 2 = 27
<弗雷德>:37
1d8 + 2 + 5 + 1d6 + 1d6 + 2 + 2d8 + 5 = 3 + 2 + 5 + 5 + 2 + 2 + 13 + 5 = 37
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:传奇动作 Legendary Actions 泰拉斯奎巨兽拥有3传奇动作。
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:尾击 Tail 泰拉斯奎巨兽进行尾击。如果目标是生物,则目标必须成功通过一次力量豁免,否则将应击倒地。
攻击 伤害 豁免骰 DC 20 力量
天生武器 已装备 熟练 1 动作 20 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:26
4d6 + 10 = 16 + 10 = 26
<Lich>:“让我来给你一个这个
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:“吼~
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:爪击 Claw 泰拉斯奎巨兽进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:尾击 Tail 泰拉斯奎巨兽进行尾击。如果目标是生物,则目标必须成功通过一次力量豁免,否则将应击倒地。
攻击 伤害 豁免骰 DC 20 力量
天生武器 已装备 熟练 1 动作 20 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:24
1d20 + 10 + 9 = 5 + 10 + 9 = 24
<帕特利欧>:飞行术 Fly 你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得60尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,就可以额外再指定一个生物作为法术目标。
需要材料. A wing feather from any bird
3环 V、S、M (A wing feather from any bird) 专注 1 动作 1 生物 触及 10 分钟
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:38
1d20 + 10 + 9 = 19 + 10 + 9 = 38
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:29
4d12 + 10 = 19 + 10 = 29
<维克多>:19
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 = 6 + 4 + 2 + + 7 = 19
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:吞咽Swallow 泰拉斯奎巨兽使用吞咽攻击。巨兽对正被它擒抱的大型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。若该攻击命中,则目标被吞下并终止其擒抱状态。目标被吞咽时陷入目盲且被束缚,其对于巨兽身体外的攻击或效应视为处于全身掩护,并在每个该巨兽的回合开始时受56(16d6)点强酸伤害。如果巨兽在同一回合总计受到60点来自其体内的伤害,则该巨兽在该回合结束时必须成功通过一次DC 20的体质豁免否则将吐出所有被其吞咽的生物,并使其摔下倒地于巨兽周边10尺范围内。如果该巨兽死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗30尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 (Large or smaller creature it is grappling)
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:38
2d20kh + 10 + 9 = 19 + 10 + 9 = 38
<帕特利欧>:27
1d20 + 4 + 5 = 18 + 4 + 5 = 27
<维克多>:黯蚀之矛 这个长矛的挥砍伤害额外加 1d6黯蚀伤害。如果目标是生物,它必须通过一个 DC 13 的体质豁免,否则其生命上限减少等于受到的黯蚀伤害的数值,该效果一直持续至你完成一次长休。如果一个生物的最大生命值降低到0,他就会直接死亡
攻击 伤害 多用
简易近战 未装备 无熟练 1 动作 20 / 60 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:帕特利欧试图借机离开T兽范围,却被其一口咬住,随后一抛帕特利欧,将龙裔囫囵吞下
<弗雷德>:#皱眉
<维克多>:33
2d20kh + 2 + 4 + 5 + 1d4 = 20 + 2 + 4 + 5 + 2 = 33
<维克多>:2
1d8 = 2 = 2
<维克多>:13
1d8 + 4 + 2 + + 1d8 = 2 + 4 + 2 + + 5 = 13
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:传奇动作 Legendary Actions 泰拉斯奎巨兽拥有3传奇动作。
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:爪击 Claw 泰拉斯奎巨兽进行爪击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<维克多>:战锤+2 Warhammer +2 不论是通过恶魔的祝福或是神国的遗赠,疯狂的实验或是熟练的工艺,这把武器被加强了,让持有者沾染更多的鲜血。你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值。
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:32
4d8 + 10 = 22 + 10 = 32
<维克多>:12
2d8 = 12 = 12
<费雷·米尔顿>:守御之歌 Song of Defense         10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。
剑咏者等级 10 1 反应
<费雷·米尔顿>:14
1d20 + 3 + 5 = 6 + 3 + 5 = 14
<费雷·米尔顿>:迷踪步 Misty Step 你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<费雷·米尔顿>:30
1d20 + 6 + 5 = 19 + 6 + 5 = 30
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 力量
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:27
1d20 + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 = 7 + 2 + 2 + 5 + 5 + 4 + 2 = 27
<弗雷德>:29
1d8 + 2 + 5 + 2d6 + 2 + 4 + 5 = 5 + 2 + 5 + 6 + 2 + 4 + 5 = 29
<Gamemaster>:你有了足够升级的经验值!
<弗雷德>:#呼气,吸气,用异形拇指拨响弓弦射出了最后两箭魔法箭
<Lich>:任意门 Dimension Door 你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200尺”,“西北向上45度300尺”。进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。
伤害
4环 V 1 动作 自身 500 英尺
<弗雷德>:#缓缓从空中降落环顾四周
<弗雷德>:#抽出还未使用过的屠杀箭看向了声音的方向
<帕特利欧>:“呃呃”
<泰拉斯奎巨兽僵尸>:而随着泰拉斯奎僵尸活力的丧失,它又开始重新的跳动起来——
<弗雷德>:#盯
<帕特利欧>:群体治愈真言(诗人已知) 你高声诵出复原的真言,并指定施法距离内至多六个你能看见的生物,使其各自恢复一定的生命值,其数值等于1d4+你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,其治疗量就增加1d4。
治疗
3环 V 1 附赠动作 6 生物 60 英尺
<帕特利欧>:7
1d4 + 5 = 2 + 5 = 7
<帕特利欧>:授予技能Skill Empowerment(诗人已知) 你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用选择的技能进行属性检定时都可以将它的熟练值加倍。你所选择的技能必须是目标已经熟练的并且没有受益于其他类似将熟练值加倍的效果,例如专精Expertise。
5环 V、S 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<Gamemaster>:三尺 has changed prepared spells (缓慢术 Slow) for 费雷·米尔顿 while token is in combat.
<Gamemaster>:三尺 has changed prepared spells (魔力监牢 Forcecage) for 费雷·米尔顿 while token is in combat.
<帕特利欧>:16
3d8 + 5 = 11 + 5 = 16
<弗雷德>:“确实,如果不是救黑帮小子 那我会安全很多”
<内黎王后>:“各位勇士,我们先行离开吧,如果再在这里停留多时,可能会招致秘密之主更多的注视。”王后微笑着优雅的对你们说道。
<帕特利欧>:“唉,我心心念念的烛堡,又要迟很久才能遇见你了。”
<帕特利欧>:“或者说你们巨人有什么其他计划吗?”
<费雷·米尔顿>:“感觉不是很适合我们去找龙后”
<弗雷德>:“话说——火巨人和你们熟么?”
<弗雷德>:“想到龙就让我想到了火巨人”
<弗雷德>:“这个是你的研究发现么?”
<弗雷德>:“这是不是意味着你也是一位学者?”
<帕特利欧>:“至于这一点,等到以后真的安稳下来了,我再和你科普。”
<弗雷德>:“这倒是目有所见”
<费雷·米尔顿>:“我们遇到过那个一直在大吃特吃的山丘巨人,好像是他们的老大”
<费雷·米尔顿>:“好像是很久以前的战争”
<费雷·米尔顿>:“久远到不知道为什么就打起来了”
<弗雷德>:#0-0
<帕特利欧>:“现在是恩多还是怨多”
<赛丽莎公主>:“当然是仇怨深重,所以如果诸位想前往那位五头陛下的神庙的话···我想我们只能短暂的送你们一程,然后就得离开了”
<弗雷德>:“那个有待考虑”
<弗雷德>:#0v0
<帕特利欧>:“没有办法的事情,如果要对抗维克那,我们必须要尽可能收集任何可能的力量——即便是龙巫教”
<弗雷德>:“希望哈瓦斯没有被吃掉”
<帕特利欧>:“等到一切太平,我会很高兴邀请你们一族去烛堡进行巨人族访谈项目。”
<弗雷德>:弗雷德 进行了长休,并且恢复了 -11 HP。
<弗雷德>:“好多人呀”
<Blagothkus>:“哎……以前我想以这个城堡作为巨人崛起的基地,没想到,这里现在成为了我们一族残存的避难所了”
<弗雷德>:“避难所不能崛起么?”
<弗雷德>:#0-0
<帕特利欧>:#这不是善良,只是对于帕特利欧商会在此的未来投资计划。
<费雷·米尔顿>:“你让我想起来,眼魔公会想要重启”
<布拉戈提库斯Blagothkus>:“哈,那是好久以前的事了,在龙巫教把他们的陛下真的召唤出来之前,我就已经把那头蜥蜴给宰了“”
<弗雷德>:“看来小白没有小黑的运气好”
<弗雷德>:“并不”
<弗雷德>:“他欠了两条命”
<chm>:“所以本身就该如此”
<Gamemaster>:云中堡缓缓落下,将你们放入到沼泽中一块坚实的陆地上
<弗雷德>:“但是你没经过他的同意诶”
<弗雷德>:#用异化的拇指波动弓弦
<弗雷德>:#挥挥手——0-0
<费雷·米尔顿>:“道德是一种很奢侈的东西啦”
<维克多>:“道德不奢侈,但是如果你想留着他就很奢侈。”
<弗雷德>:#0v0
<费雷·米尔顿>:“没事,我有灵活的道德底线”
<弗雷德>:#吹口哨“哈斯瓦?!”
<费雷·米尔顿>:“我想我该记一下龙的名字的”
<弗雷德>:“是我救了小黑龙哦”
<弗雷德>:“现在想看看小黑”
<弗雷德>:#0-0
<Lizardfolk>:“是啊是啊”
<Lizardfolk>:“她好像还有说过认识了一些不错的人?”
<帕特利欧>:“唉,你去报告一声,然后让她出来看我们一下不就行了?”
<Lizardfolk>:“嗯,嗯,请先进来吧
<弗雷德>:“你知道哈斯瓦在哪里咩?”
<弗雷德>:魔法伎俩 Prestidigitation 该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。你立即使一个不大于1立方尺的物件变得清洁或肮脏。你立即使一个不大于1立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续1小时。你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续1小时。你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。
戏法 V、S 1 动作 10 英尺 1 小时
<弗雷德>:“你是哈斯瓦么?”
<维克多>:维克多 进行了长休。
<Gamemaster>:三尺 has changed prepared spells (元素灾厄Elemental Bane) for 费雷·米尔顿 while token is in combat.
<弗雷德>:“他现在怎么样?”
<瓦尔 法兰多>:“已经被送到龙之井去了”黑龙满不在乎的打了个响鼻“也就在那地方会好好教导新龙了,哼,要是留在我这,我可说不准哪天烦了就把他杀了“
<弗雷德>:#揣摩
<帕特利欧>:“黑龙不是什么很好的生物,毕竟它们的吐息会腐蚀书籍。”
<弗雷德>:“那哪个龙比较好?”
<瓦尔 法兰多>:传讯术 Message 你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信息。该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。 你可以隔着固态物件施展该法术,但你必须熟悉法术目标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默,1尺厚的石头,1寸厚的普通金属,一片薄铅片,或者3尺厚的木料都可以阻挡该法术。该法术不需要直线传递信息,它可以自由地转过拐角或穿过孔洞。
需要材料. A short piece of copper wire
戏法 V、S、M (A short piece of copper wire) 1 动作 1 生物 120 英尺 1 轮
<沃拉格哈曼萨>:你们稍等了一下,屋外巨大的振翅声响起
<瑞兹米尔>:“好久不见,诸位”她跳下龙背,向你们点头示意
<帕特利欧>:“呃,你好?”
<弗雷德>:“好久不见”
<帕特利欧>:“我们解决了我们的那个麻烦,你懂的,那个巨兽。”
<费雷·米尔顿>:“一个死灵生物为什么还有胃酸”
<弗雷德>:“是的”
<弗雷德>:“我四支屠杀箭杀了它的威风,最后一箭射穿了它”
<弗雷德>:#拨了拨弓弦缓缓道
<瑞兹米尔>:她兴奋的挥了挥拳头“不知道你们过来是为了什么事?”
<弗雷德>:“诶?你可以代表他们两嘛?”
<弗雷德>:“那你们两可以代表她么?”
<帕特利欧>:“这个巫妖,无论是对你还是对我们都是个麻烦,不是吗?”
<费雷·米尔顿>:“这里的秩序比我想的严格一些啊”
<瓦尔 法兰多>:“和我们结盟····就只有你们4个吗?”
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:#仰头看向发问的黑龙
<帕特利欧>:“你要是瞧不起我们,你们大可和我们比划比划”
<帕特利欧>:“不过我可不想听到【龙巫教的龙语者不敌普通路过一般民众】这样的话语。”
<弗雷德>:“可能只是觉得人数差距太大——这个问题即便是龙应该也无法解决”
<沃拉格哈曼萨>:另一头龙也点了点头“那可不必,只是,我得提醒你们,你们如果真的想和我们结盟的话,要面对的可是,【那位陛下】”
<瓦尔 法兰多>:“在那位的神力面前,恐怕只是打倒一只泰拉斯奎还不能令其正视你们的,嗯,结盟”
<费雷·米尔顿>:“那我们还需要一个更大的猎物?”
<弗雷德>:“我不觉得黑龙刻薄?”
<弗雷德>:“或许只是有点傲娇?”
<瑞兹米尔>:“我们自然也有打倒泰拉斯奎的方案,只是,我想,如果各位想以【对等】的身份和那位陛下交谈的话”
<弗雷德>:“或者火巨人?”
<瑞兹米尔>:”也许你们还需要做一些别的事来提高各位在本教内的声望,或者···地位“
<帕特利欧>:“咳咳,明白了,你说吧,还有什么要求能够让我们能够借用龙巫教的力量。”
<瑞兹米尔>:“不过这里也不好说,我先把你们带往龙之井吧”
<弗雷德>:“那这次会坐哥哥还是坐弟弟呢?”
<瑞兹米尔>:“在那你们才能更好的触及我们教中事物,无论是加入或者结盟,都好”
<费雷·米尔顿>:“很好的建议,朋友”
<瑞兹米尔>:传送法阵 Teleportation Circle 施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即出现在目标法阵附近5尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间)。许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由DM 决定),随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。
需要材料. Rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes
放置测量板
5环 V、M (Rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) 1 分钟 5 英尺 半径 10 英尺 1 轮
<瑞兹米尔>:一阵传送的光芒闪过,你们来到了天空之上
<费雷·米尔顿>:“还真是快啊”
<费雷·米尔顿>:“咱们这是在哪里的高空啊”
<弗雷德>:“真不错”
<瑞兹米尔>:“自从龙之井战役之后,陛下的神庙就已经行于天上乐”黑龙裔解释道
<瑞兹米尔>:“请注意,前面那些就是巨龙居住的区域了
<弗雷德>:“亚人也属于人类么?”
<瑞兹米尔>:“在没有像我这样地位的人的陪同下,你们贸然靠近的话很容易被那些嗜血的龙当做餐点吃掉”瑞兹米尔无奈的摊了摊手
<弗雷德>:“唔——那不小心吃掉龙会不会被判罪?”
<帕特利欧>:“很尖锐的观点。”
<弗雷德>:#点头
<瑞兹米尔>:“你们如果在那里打起来的话,那可就坏了,我想你们应该不想体验到周围房子里闻声窜出来几十头龙类兴趣满满的盯着你们的场景”
<弗雷德>:“原来他们也那么喜欢凑热闹嘛”
<帕特利欧>:“现在我们确实看到了不少龙族,那么可以商谈结盟的事情了吗?”
<弗雷德>:“那确实不能和太弱的谈”
<费雷·米尔顿>:“听上去可以,我们确实比较缺钱”
<弗雷德>:“重建帮派似乎不在计划内”
<弗雷德>:“那靠后计划”
<维克多>:“这点我倒是支持”
<Gamemaster>:瑞兹米尔带着你们走上了巨龙区域的道路
<瑞兹米尔>:“在这里最好还是小心一些,各位,有些,脑子不太灵活的高贵血脉,要是发狂了的话,我可能也约束不了
<费雷·米尔顿>:“你确定要和地下黑帮谈股份?”
<弗雷德>:“那还是投资警察局吧”
<Gamemaster>:当你们靠近那个位于神庙中心的宫殿
<Gamemaster>:你们感觉到愈发庞大的威压,宛如实质一般,压在你们身上
<弗雷德>:妖思魅缕 Beguiling Twist 妖精荒原的魔法护卫着你的心灵。你在对抗造成恐惧与魅惑的豁免检定上具有优势。另外,120尺内你可见的一个生物成功地通过了一个对抗魅惑或恐惧的豁免检定时,你可以用你的反应迫使120尺内你可见的另一个生物通过一个DC为你的法术DC的感知豁免。若其豁免失败,则目标会被你魅惑或恐惧(由你选择) 一分钟。目标能够在他的每回合结束时重复豁免,若其豁免成功,则效果终止。
豁免骰 DC 16 感知
妖精漫游者等级 7 1 反应 1 任意 生物 120 英尺 1 分钟
<帕特利欧>:“不要吃掉它?”
<Gamemaster>:在诸多黄金珠宝首饰之间簇拥的
<瑞兹米尔>:“陛下,瑞兹米尔前来禀报”
<帕特利欧>:#心灵交流“我们要跪吗?”
<弗雷德>:#“但是之前说我们是平等交涉?”
<帕特利欧>:“跪族确实该跪了”
<瑞兹米尔>:“属下,属下最近招揽到了一队在维克纳势力范围内打倒他泰拉斯奎僵尸的冒险者,他们也有志于加入神教,女王能否允许他们拜见?”
<弗雷德>:“看来她对你很好说话呢”
<瑞兹米尔>:龙裔走出来之后,低声说道“一起过去的时候,记得做好礼仪”
<费雷·米尔顿>:“看来该跪还是要跪”
<瑞兹米尔>:“就是那种,你们懂的”
<弗雷德>:“我知道的,真神不会在乎去去凡人礼仪”
<瑞兹米尔>:“大概就跟你们觐见护国公或者银月女士一样”
<帕特利欧>:“大概就是会见书龙之类的?”
<帕特利欧>:“呃,其实在这一次危机之前,我没有出过烛堡。”
<瑞兹米尔>:“是的陛下,这几位就是有志加入我们的有志之士”
<帕特利欧>:“总而言之,提亚马特女士,您的博学,呃,让我想想描述词,堪比烛堡的其中一座博物馆。”
<帕特利欧>:#弯腰行礼。
<瑞兹米尔>:”属下想着,能否给与我们一个任务,让教内知晓一下新人为我们立下的功劳呢?“
<费雷·米尔顿>:#弯腰行礼
<弗雷德>:“好耶”
<提亚玛特>:庞大的神灵站了起来,风压滚滚“不过要铲除那个骷髅架子的羽翼,这些还不够!”
<提亚玛特>:“最近长鞍那边的山岳巨人,活动很频繁,我看他们那边的首领实力积攒到距离成为安南的神嗣不远了”
<费雷·米尔顿>:“那种只会吃的巨人也可以吗”
<提亚玛特>:”哼,若是一昧的吃东西就能进阶,我早就培养出太古龙大军去推平深水城了“
<提亚玛特>:“一定是那个巫妖给予的秘法”
<费雷·米尔顿>:“死亡将伴随我们到永恒,而您的敌人将率先拥抱死亡”
<弗雷德>:“这个秘法要是找到了,会不会可以提升自己?”
<瑞兹米尔>:“领命”
<弗雷德>:#挥挥手
<提亚玛特>:“去吧”提亚马特巨大的爪子随意挥了挥“对了,离开之前帮我叫一头精壮的黑龙过来,上次那种小一点可承受不住我的活动”龙神长长的吐出一口白气。
<瑞兹米尔>:瑞兹米尔拱了拱手,然后去黑龙区域那边,带了一头黑龙
<Adult Black Dragon>:在你们离开之时,你们隐约听到了提亚马特欢愉的咆哮和年轻黑龙痛苦的嘶吼声。
<弗雷德>:“不知道哈斯瓦怎么样”
<瑞兹米尔>:“各位知悉就好”
<弗雷德>:“唔——或许可以研究一下”
<弗雷德>:“黑龙较与其他龙种有什么优势呢?”
<弗雷德>:“为什么日常只叫黑龙?”
<费雷·米尔顿>:“好的,我们先找个房间休息一下吧”
<帕特利欧>:“没事的瑞兹米尔,你以后变成真龙,也能享受这个待遇”
<瑞兹米尔>:“咳咳,总之,各位可以看看我们龙之井的其他地方”
<瑞兹米尔>:“喂,我是女的呀,陛下没兴趣的啦”
<弗雷德>:“听上去你似乎有点期待?”
<旁白>:解锁了龙巫教地区,你们获得了龙书法术的抄书和已知权限,以及龙后模组和部分DIA物资的购买资质
<瓦斯卡>:“你们之前救下的瓦斯卡应该处于南方的驻地,由赛维林大人和其属下看管着”瑞兹米尔挠了挠头,跟你们告别之后就离开了
<费雷·米尔顿>:“他很有名吗”
<弗雷德>:“应该是的吧”
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:“哈瓦斯?”
<帕特利欧>:“塞维林先生,是这样的...”开始采访
<弗雷德>:“你叫啥来着?——现在应该过得还不错?”
<弗雷德>:“你好,弗雷德”学会通用语的小龙摇了摇尾巴说道
<弗雷德>:#0v0“不错诶”
<赛维林Severin>:“你是瑞兹米尔拉进来的?”赛维林点了点头“不错不错,希望你能好好跟随你们的黑之龙语者老大,她是一个可靠的上司”
<弗雷德>:#0,0“emmmm”
<弗雷德>:“如果成年前被召见可能更好——,成年后的话——或许你需要学习一些本领”
<弗雷德>:#0-0“但是这些本领可能需要很久以后才能教你了”
<帕特利欧>:巨龙森林斗篷 Kagonesti Forest Shroud 奇物(需同调)这件斗篷看起来像是由秋日落叶编织而成。当你着装这件斗篷时,你在敏捷(隐匿)检定上具有优势,并且你可以用一个附赠动作,将你和你所着装或携带的物品一起传送到30尺范围内你能看到且未被占据的空间。在此之后,你在这一回合结束前进行的下一次攻击检定具有优势。该附赠动用一旦被使用,直到下一个黎明都不能再次使用。
衣服 需要同调 未装备 熟练 1 附赠动作 自身 30 英尺
<弗雷德>:“你卖东西么?”
<赛维林Severin>:“这个龙触法器……具有蕴含了堕影冥界的气息?!”
<帕特利欧>:“如果要买下这个,自然需要贵一点。”
<弗雷德>:#0-0“为什么那么说?”
<弗雷德>:“当我的双脚踏入这不起眼的蘑菇圈——命运就已经不偏向了我,被杀只是早晚的事情”
<兰德卓萨·青怒 Langdedrosa Cyanwrath>:“你要是没什么事就快点离开吧,我这里锻炼也是需要安静的,如果你有什么事情可以去找赛维林”
<弗雷德>:“纷扰的环境可能会给锻炼提供惊喜”#用异化的拇指拨动弓弦“或许你可以和瓦斯卡一起锻炼”
<弗雷德>:“这和肤色有什么关系捏?”#0-0?
<弗雷德>:#打量了一番后离开了青怒
<赛维林Severin>:“你们是施法者吗,很好,我们龙巫教也需要你们这样的新生施法者”
<帕特利欧>:“事实上,我对于成为巨龙面具颇感兴趣,如果有机会的话,请让我仔细研究一下。”
<赛维林Severin>:”自从塔利斯那个废物死了以后”
<费雷·米尔顿>:“那我来的真是时候”
<赛维林Severin>:“你们有空的话可以去北方的地狱之门驻地看看,那里的那只大魔鬼,哼,那个前任阿弗纳斯大公,现在也沦为可怜的外交官,说不定会提供给你一些好东西
<赛维林Severin>:“啊~她没什么技术含量的被冒险者用刀捅进了心脏”
<帕特利欧>:“我要纠正你,提亚马特曾经也担任过阿弗纳斯大公。”
<帕特利欧>:“阿弗纳斯大公不像是什么让人鄙弃的称号”
<费雷·米尔顿>:“听上去你们竞争蛮激烈的”
<瓦斯卡>:“噫!你干嘛!”
<弗雷德>:“我们可能有一些任务,如果你可以自由活动的话——想出去看看么?”#0v0“或许有机会被提亚马特召见”
<弗雷德>:“那你可能需要很久才能被召见了”
<弗雷德>:#摸了摸龙头
<帕特利欧>:帕特利欧 进行了长休。
<瑞兹米尔>:"你们准备好了吗?我的朋友们
<弗雷德>:#0-0
<费雷·米尔顿>:“准备好了,随时可以”
<弗雷德>:“很精彩”
<瑞兹米尔>:她吹了一声口哨
<沃拉格哈曼萨>:“一起上来吧
<沃拉格哈曼萨>:“我当然是双生龙之首”
<弗雷德>:“你们为什么都不上龙呢?”
<Gamemaster>:曾经在这里摆摊的集市也被驱赶的无影无踪
<Gamemaster>:现在,许多的山岳巨人环绕在洞口···紧张的巡逻着,他们似乎在等待着什么,期待着什么
<Gamemaster>:而洞穴深处,一股庞大的威压,正在凝聚····
<帕特利欧>:英雄宴 Heroes' Feast(诗人已知) 你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在该小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物加入分享大餐。所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物的所有疾病和中毒状态都会被治愈,并且免疫毒素和恐慌状态,其进行感知豁免时具有优势,生命值上限也将提高2d10点,并获得等量的生命值。这些增益将持续24小时。
需要材料. A gem-encrusted bowl worth at least 1000gp, which the spell consumes
6环 V、S、M (A gem-encrusted bowl worth at least 1000gp, which the spell consumes) 10 分钟 30 英尺
<弗雷德>:#比了个嘘的手势 释放出了行动无踪
<弗雷德>:26
1d20 + 3 + 0 + 5 + 1d4 = 16 + 3 + 0 + 5 + 2 = 26
<帕特利欧>:你看到山岳巨人们都在门口来回的走着,一副焦躁而又坐立难安的样子
<弗雷德>:“似乎很焦灼”
<费雷·米尔顿>:“难道是生孩子吗”
<瑞兹米尔>:弗雷德注意到,虽然山岳巨人如此的走动,但他们,一个都没有走向【洞口】
<弗雷德>:“没人走向洞口估计是里面发生了异变”
<费雷·米尔顿>:隐形术 Invisibility 你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。升环施法效应。使用3环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环就可以额外指定一个目标。
需要材料. An eyelash encased in gum arabic
2环 V、S、M (An eyelash encased in gum arabic) 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<帕特利欧>:怨恨 受害于这种毒药的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则陷入 中毒状态长达1小时。陷入中毒状态的生物同时也将陷入 目盲状态。
毒药 未装备 1 动作
<帕特利欧>:刺客之血 受害于这种毒药的生物必须进行一次DC 10的体质豁免。若豁免失败,它将受到6 (1d12)毒素伤害且陷入 中毒状态长达24小时。若豁免成功,该生物将只受到一半的伤害,且不会陷入 中毒状态。
毒药 未装备 1 动作
<Lich>:警报术 Alarm 你针对不速之客设置一个警报。在施法距离内指定一扇门窗或选择一个边长不大于20尺的立方区域。在法术持续时间内,任何触碰或进入目标区域的微型或更大体型生物都会触发警报。施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报,还可以选择警报方式为声音警报或是精神警报。如果你选择精神警报,且警报触发时你距离目标区域不超过1里,则你的意念里会传来“乒”的警报声。如果你在睡觉,则警报将使你惊醒。如果你选择声音警报,则警报触发时其60尺范围内将响起持续10秒摇铃声。
需要材料. A tiny bell and a piece of fine silver wire.
放置测量板
1环 V、S、M (A tiny bell and a piece of fine silver wire.) 仪式 1 分钟 20 英尺 立方 30 英尺 8 小时
<Lich>:“敌袭!有人潜入进来了!”
<帕特利欧>:虹光喷射 Prismatic Spray(诗人已知) 八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次d8决定生效哪种颜色的射线。1.红red。目标豁免失败时受10d6的火焰伤害,成功则伤害减半。2.橙Orange。目标豁免失败时受10d6的强酸伤害,成功则伤害减半。3黄Yellow。目标豁免失败时受10d6的闪电伤害,成功则伤害减半。4.绿Green。目标豁免失败时受10d6的毒素伤害,成功则伤害减半。5.蓝Blue。目标豁免失败时受10d6的冷冻伤害,成功则伤害减半。6.靛Indigo。目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。7.紫Violet。目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)8.特殊Special。目标被两条射线打中。再掷两次,结果为8时再重掷。
伤害 豁免骰 DC 20 敏捷 放置测量板
7环 V、S 1 动作 60 英尺 锥形 自身
<山岳巨人>:12
1d20 + - 1 + 0 = 13 + - 1 + 0 = 12
<帕特利欧>:29
10d6 = 29 = 29
<山岳巨人>:7
1d8 = 7 = 7
<山岳巨人>:7
1d8 = 7 = 7
<山岳巨人>:2
1d8 = 2 = 2
<山岳巨人>:2
1d8 = 2 = 2
<山岳巨人>:10
2d8 = 10 = 10
<Lich>:“你们几个,守好酋长冈!我出去看看!”
<山岳巨人>:7.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 8 + - 1 + 0 + 0.08 = 7.08
<山岳巨人>:15.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 16 + - 1 + 0 + 0.08 = 15.08
<山岳巨人>:6.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 7 + - 1 + 0 + 0.08 = 6.08
<山岳巨人>:19.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 20 + - 1 + 0 + 0.08 = 19.08
<Lich>:13.16
1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 10 + 3 + 0 + 0.16 = 13.16
<帕特利欧>:23.14
1d20 + 2 + 2 + 0.14 = 19 + 2 + 2 + 0.14 = 23.14
<弗雷德>:10.2
1d20 + 5 + 0.2 = 5 + 5 + 0.2 = 10.2
<沃拉格哈曼萨>:“战斗!战斗!为了提亚马特神皇之荣光!
<瑞兹米尔>:11.18
1d20 + 4 + 0 + 0.18 = 7 + 4 + 0 + 0.18 = 11.18
<维克多>:5.14
1d20 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 0.14 = 5.14
<费雷·米尔顿>:剑歌 Bladesong (TCE) 2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。你可以用一个附赠动作启动剑歌,并使之维持1分钟。当你陷入失能,或完成中甲、重甲或盾牌的着装,又或者用双手发动一次攻击时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时随意的解除剑歌(不需要动作)。在剑歌激活期间,你获得以下好处:你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。你的陆地移动速度增加10尺。你在敏捷(杂技)检定上获得优势。你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。你能使用本特性的次数等于你的熟练加值。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。(TCE)
剑咏者等级 2 1 附赠动作
<费雷·米尔顿>:“呼吸一下高空的空气吧”
<帕特利欧>:储法戒指(力场墙) 戒指(需同调)这枚戒指可以储存施展至其中的法术,保存它们直到与它同调的生物使用这些法术。戒指中可以储存的法术环数之和不能超过5。新发现的储法戒指可能已经储存了由DM选定的1d6-1环法术。任何生物都可以在施展一个1-5环法术时接触戒指以将该法术储存在戒指中。如此被施展的法术将被储存,而不会立即生效。如果法术无法储存在戒指中,则它将被浪费而不产生任何效果。施展法术所使用的法术位环数决定该法术在戒指中占据的空间。佩戴此戒指时,你可以施展其中储存的任何法术。使用原施法者的数据决定法术的环数、豁免DC、法术攻击加值和施法属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。戒指中的法术一经施展即消失,释放其原本占据的空间。
小饰品 需要同调 已装备 无熟练 1 动作
<瑞兹米尔>:“这就是杀死了泰拉斯奎的冒险者的战术吗,果然精彩”
<Lich>:lich 口中念念有词(预备动作)
<沃拉格哈曼萨>:“很好,但是……我该怎么办呢?
<沃拉格哈曼萨>:”看我腐蚀吐息!“
<山岳巨人>:16
1d20 + - 1 + 0 = 17 + - 1 + 0 = 16
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 力量
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:32
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 = 14 + 2 + 2 + 5 + 5 + 4 = 32
<弗雷德>:暗影箭 Shadow Arrow          你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的心灵伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。         当你的战士等级到18级时该心灵伤害增加到4d6。
伤害 豁免骰 DC 17 感知
魔射手等级 3
<Lich>:力场墙 Wall of Force 一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个10尺×10尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是1/4寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法dispel magic 所解除,但法术解离术disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
需要材料. A pinch of powder made by crushing clear gemstone
放置测量板
5环 V、S、M (A pinch of powder made by crushing clear gemstone) 专注 1 动作 100 英尺 墙形 120 英尺 10 分钟
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:15
1d20 + + 1 + 4 + 5 = 5 + + 1 + 4 + 5 = 15
<维克多>:24
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 = 8 + 4 + 1 + 10 + + 1 = 24
<山岳巨人>:“嗷嗷!我的回合!”
<山岳巨人>:重砸 近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一中型或更小体型的目标。伤害:35(8d6+7)点钝击伤害。巨人着陆于目标所在的空间并陷入倒地状态。目标陷入擒抱状态(逃脱DC18)。目标同时还陷入倒地状态直至擒抱终止。如果巨人起身,则擒抱状态终止。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作
<山岳巨人>:“啊啊啊啊小虫子好灵活!”
<费雷·米尔顿>:散射术Scatter 你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。一个非自愿的生物必须成功进行感知豁免检定来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。这个空间必须在地面上或在地板上。
豁免骰 DC 21 感知
6环 V 1 动作 5 生物 30 英尺
<山岳巨人>:3.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 4 + - 1 + 0 + 0.08 = 3.08
<山岳巨人>:8.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 9 + - 1 + 0 + 0.08 = 8.08
<费雷拟象2.0>:突触静止Synaptic Static 你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 21 智力 其他公式 放置测量板
5环 V、S 1 动作 20 球形 120 英尺
<费雷·米尔顿>:5
1d6 = 5 = 5
<Lich>:“什么!”
<山岳巨人>:“大鸟!肉排!~”
<山岳巨人>:Greatclub Melee Weapon Attack: 1d20+8 (+8) to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 18 (3d8 + 5) bludgeoning damage.
攻击 伤害
简易近战 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<费雷·米尔顿>:“我想他可能没有误解,你们对生物的看法都是一样的冰冷”
<Lich>:解离术 Disintegrate 一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙wall of force 创造的墙壁)。目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受10d6+40点力场伤害,如果目标生命值因此降至0,则目标被解离。除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术trueresurrection 和祈愿术wish 复活。此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其10尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。升环施法效应。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,伤害就提高3d6。
需要材料. A lodestone and a pinch of dust
伤害 豁免骰 DC 20 敏捷
6环 V、S、M (A lodestone and a pinch of dust) 1 动作 1 生物 60 英尺
<沃拉格哈曼萨>:2
1d6 = 2 = 2
<沃拉格哈曼萨>:Multiattack The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.
1 动作
<山岳巨人>:17
1d20 + - 1 + 0 = 18 + - 1 + 0 = 17
<沃拉格哈曼萨>:Bite Melee Weapon Attack: 1d20+11 (+11) to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 17 (2d10 + 6) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<沃拉格哈曼萨>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+11 (+11) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d6 + 6) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<沃拉格哈曼萨>:14
2d6 + 6 = 8 + 6 = 14
<Lich>:“哼哼···
<Lich>:就在黑龙行动结束之时
<Lich>:Legendary Actions The lich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The lich regains spent legendary actions at the start of its turn.
CantripParalyzing TouchFrightening GazeDisrupt Life
<帕特利欧>:30
1d20 + 4 + 7 + 1d4 = 16 + 4 + 7 + 3 = 30
<狮鹫Griffon>:19
2d20kl + 3 + + 5 + 7 = 4 + 3 + + 5 + 7 = 19
<费雷拟象2.0>:34
1d20 + 4 + 5 + 7 = 18 + 4 + 5 + 7 = 34
<瑞兹米尔>:“好!以提亚马特之名!斩杀巨人!!”
<瑞兹米尔>:哈兹瑞恩 Hazirawn (需同调)作为一把智能巨剑(中立邪恶),哈兹瑞恩会说通用语和耐色瑞尔语。即使你未与它同调,你持用这把武器进行的攻击检定和伤害掷骰仍可获得 +1 加值。若你未与哈兹瑞恩同调, 你以该武器命中时只可额外造成1d6的黯蚀伤害。提升效能 Increased Potency。你与该武器同调后,其攻击检定和伤害掷骰的加值提升为 +2,且其命中时造成的额外伤害改为2d6的黯蚀伤害(代替1d6)。法术 Spells。哈兹瑞恩 拥有 4 发充能用以施展法术。与这把剑同调并将其持握在手后,你可以施展法术侦测魔法 Detect Magic(1 充能)、侦测善恶 Detect Evil and Good(1 充能)或侦测思想 Detect Thoughts(2 充能)。在每日午夜时分,哈兹瑞恩 会回复 1d4的充能。致伤 Wounding。你与该武器同调后,任何被你以哈兹瑞恩 命中的生物在 1 分钟内无法恢复生命值。该目标在其每个自己 回合结束时,可以进行一次 DC 15 的体质豁免,豁免成功则该效应提前终止。注:伤害与加值已设为同调后的数值。请根据实际需要调整。
攻击 伤害 豁免骰 DC 15 体质
军用近战 需要同调 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<瑞兹米尔>:“龙后在上!五色之力涡流旋转!斩!”
<瑞兹米尔>:10
2d8 = 10 = 10
<瑞兹米尔>:“弗雷德先生要是想的话可以来到我身边,我会守护你
<山岳巨人>:Greatclub - 攻击骰 1d20 + 7 + 3
1d20 12 12
22
1d20 6 6
16
1d20 + 7 + 3 = 12 + 7 + 3 = 22
1d20 + 7 + 3 = 6 + 7 + 3 = 16
<山岳巨人>:Greatclub - 攻击骰 1d20 + 7 + 3
1d20 2 2
12
1d20 5 5
15
1d20 + 7 + 3 = 2 + 7 + 3 = 12
1d20 + 7 + 3 = 5 + 7 + 3 = 15
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<山岳巨人>:Greatclub - 攻击骰 1d20 + 7 + 3 - 5
1d20 7 7
12
1d20 4 4
9
1d20 + 7 + 3 - 5 = 7 + 7 + 3 - 5 = 12
1d20 + 7 + 3 + - 5 = 4 + 7 + 3 + - 5 = 9
<费雷·米尔顿>:焚云术 Incendiary Cloud 一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20尺的球状区域。烟云会绕过拐角扩散并使整个区域处于重度遮蔽,并在法术终止前持续存在。此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势(风速至少每小时10里)所吹散。烟云出现时,每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到10d8的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内,或者在烟云内结束其回合时,也必须进行该豁免。在你的每回合开始时,烟云会向你指定的方向直线移动10尺。
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
8环 V、S 专注 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺 1 分钟
<费雷·米尔顿>:44
10d8 = 44 = 44
<Lich>:法术反制 Counterspell 你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展4环或更高环阶法术,则你以施法关键属性进行一次属性检定,其检定DC 等于10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。
其他公式
4环 S 1 反应 (which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell) 1 生物 60 英尺
<帕特利欧>:法术反制 Counterspell(诗人已知) 你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展4环或更高环阶法术,则你以施法关键属性进行一次属性检定,其检定DC 等于10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。
其他公式
4环 S 1 反应 (which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell) 1 生物 60 英尺
<Lich>:6
1d20 + 3 + 0 = 3 + 3 + 0 = 6
<费雷·米尔顿>:#拟象决定释放钢风斩
<费雷·米尔顿拟像>:22
5d6 = 22 = 22
<费雷拟象2.0>:16
1d20 + 6 + 5 = 5 + 6 + 5 = 16
<费雷拟象2.0>:14
1d20 + 6 + 5 = 3 + 6 + 5 = 14
<费雷拟象2.0>:36
6d10 = 36 = 36
<山岳巨人>:“我们怎么掉下来了
<山岳巨人>:“用大石头把它砸下来!
<山岳巨人>:18
1d20 + 7 + 3 = 8 + 7 + 3 = 18
<山岳巨人>:28
4d10 + 7 = 21 + 7 = 28
<山岳巨人>:28
4d10 + 7 = 21 + 7 = 28
<山岳巨人>:“呃,呃,棒子好慢···
<山岳巨人>:20
1d20 + 7 + 3 - 5 = 15 + 7 + 3 - 5 = 20
<山岳巨人>:23
1d20 + 7 + 3 = 13 + 7 + 3 = 23
<山岳巨人>:“有鳞蚂蚁,我我我砸砸砸”
<山岳巨人>:Greatclub Melee Weapon Attack: 1d20+8 (+8) to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 18 (3d8 + 5) bludgeoning damage.
攻击 伤害
简易近战 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<Lich>:任意门 Dimension Door 你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200尺”,“西北向上45度300尺”。进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。
伤害
4环 V 1 动作 自身 500 英尺
<Lich>:Legendary Resistance If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
特殊 (If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead.)
<Lich>:22
1d20 + 3 + 7 + 0 = 12 + 3 + 7 + 0 = 22
<费雷·米尔顿>:很慢吗)
<Cradle of the Hill Scion>:2.1
1d20 + 0 + 0 + 0.1 = 2 + 0 + 0 + 0.1 = 2.1
<Cradle of the Hill Scion>:咚泷,咚泷····不断的有砂石滚落
<帕特利欧>:力场监牢换种角度,强控了巫妖两轮,浪费了他好几个动作和法术位
<山岳巨人>:山丘发出的神秘波动,让巨人们明显狂躁了起来!
<帕特利欧>:“咳咳,最讨厌的就是大家伙了”
<Cradle of the Hill Scion>:Regional Effects The region surrounding a scion of Grolantor is altered by the giant's magic, creating one or more of the following effects:
食物富化Abundant Food。在神嗣周围6英里内,作物和家畜的生长繁殖速度都会大大提升。赋能山岳巨人Empowered Hill Giants。在神嗣周围1000尺内的山岳巨人将会在攻击与伤害检定上获得+7加值。利农好天Farming Weather。在神嗣周围6英里内,天气总是非常适合种地:阳光明媚而又温暖,偶尔有阵雨。如果神嗣死去,这些效应会立即结束。If the scion dies, these effects end immediately.
<沃拉格哈曼萨>:“他们砸石头的力道怎么突然变大了!”
<沃拉格哈曼萨>:“瑞兹米尔,我们怎么办?!”
<Gamemaster>:你们看到,瑞兹米尔从背包里郑重的拿出一个面具
<弗雷德>:“我能感觉到不利因素增加一项”
<沃拉格哈曼萨>:4
1d6 = 4 = 4
<沃拉格哈曼萨>:Multiattack The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.
1 动作
<沃拉格哈曼萨>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+11 (+11) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d6 + 6) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<沃拉格哈曼萨>:Claw - 攻击骰 (优势) 2d20kh + 6 + 5
2d20kh 13 13 4
24
2d20kh 13 13 13
24
2d20kh + 6 + 5 = 13 + 6 + 5 = 24
2d20kh + 6 + 5 = 13 + 6 + 5 = 24
<沃拉格哈曼萨>:Claw - 伤害骰 (挥砍) 2d6 + 6
2d6 6 3 3
12
2d6 4 2 2
10
22
2d6 + 6 = 6 + 6 = 12
2d6 + 6 = 4 + 6 = 10
<山岳巨人>:Rock Ranged Weapon Attack: 1d20+8 (+8) to hit, range 60/240 ft., one target. Hit: 21 (3d10 + 5) bludgeoning damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 60 / 240 英尺
<山岳巨人>:33
4d10 + 7 = 26 + 7 = 33
<瑞兹米尔>:守护灵光 第6级起,你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在其豁免结果上(至少为 +1)。提供该加值时你必须保持意识清醒。第18级起,该灵光的作用范围扩展至30尺。
圣武士等级 6 盟友 10 英尺
<瑞兹米尔>:Acid Breath Rezmir breathes acid in a 30-foot line that is 5 feet wide. Each creature in the line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 22 (5d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
伤害 豁免骰 DC 18 敏捷 放置测量板
1 动作 30 英尺 线形
<瑞兹米尔>:50
5d8 + 5d8 = 24 + 26 = 50
<瑞兹米尔>:哈兹瑞恩 Hazirawn (需同调)作为一把智能巨剑(中立邪恶),哈兹瑞恩会说通用语和耐色瑞尔语。即使你未与它同调,你持用这把武器进行的攻击检定和伤害掷骰仍可获得 +1 加值。若你未与哈兹瑞恩同调, 你以该武器命中时只可额外造成1d6的黯蚀伤害。提升效能 Increased Potency。你与该武器同调后,其攻击检定和伤害掷骰的加值提升为 +2,且其命中时造成的额外伤害改为2d6的黯蚀伤害(代替1d6)。法术 Spells。哈兹瑞恩 拥有 4 发充能用以施展法术。与这把剑同调并将其持握在手后,你可以施展法术侦测魔法 Detect Magic(1 充能)、侦测善恶 Detect Evil and Good(1 充能)或侦测思想 Detect Thoughts(2 充能)。在每日午夜时分,哈兹瑞恩 会回复 1d4的充能。致伤 Wounding。你与该武器同调后,任何被你以哈兹瑞恩 命中的生物在 1 分钟内无法恢复生命值。该目标在其每个自己 回合结束时,可以进行一次 DC 15 的体质豁免,豁免成功则该效应提前终止。注:伤害与加值已设为同调后的数值。请根据实际需要调整。
攻击 伤害 豁免骰 DC 15 体质
军用近战 需要同调 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<瑞兹米尔>:25
2d6 + 7 + 2 + 2d6 = 11 + 7 + 2 + 5 = 25
<瑞兹米尔>:3
1d8 = 3 = 3
<Gamemaster>:“黑暗好像靠下来了,我砸,我砸砸看?”
<山岳巨人>:Multiattack The giant makes two greatclub attacks.
1 动作
<山岳巨人>:41
6d8 + 7 = 34 + 7 = 41
<沃拉格哈曼萨>:34
1d20 + 5 + 5 + 0 + 5 = 19 + 5 + 5 + 0 + 5 = 34
<瑞兹米尔>:弗雷德将要如何行动——————
<弗雷德>:精宸所与 Fey Reinforcements 妖精荒原的皇庭赐予你获得精类援助的祝福:你习得精类召唤术。这不占用你的已知游侠法术,且你可以施展它而无需材料成分。你可以不消耗法术位而施展这个法术一次,并在你完成一次长休后重获该能力。当你开始施展这个法术时,你可以对其进行调整使其无需专注。若你这么做,那么法术的持续时间会在那一次施展时变为一分钟。
妖精漫游者等级 11 1 动作
<Fey Spirit>:Shortsword Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6 + 3 + the spell's level piercing damage + 1d6 force damage.
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Fey Spirit>:28
2d20kh + - 5 - 3 + 8 + 3 + 5 = 20 + - 5 - 3 + 8 + 3 + 5 = 28
<山岳巨人>:Multiattack The giant makes two greatclub attacks.
1 动作
<山岳巨人>:8
1d20 + 7 + 3 - 5 = 3 + 7 + 3 - 5 = 8
<山岳巨人>:12
1d20 + 7 + 3 - 5 = 7 + 7 + 3 - 5 = 12
<山岳巨人>:23
2d20kl + 7 + 3 + 7 = 6 + 7 + 3 + 7 = 23
<沃拉格哈曼萨>:24
1d20 + 5 + 5 + 0 + 5 = 9 + 5 + 5 + 0 + 5 = 24
<山岳巨人>:29
4d10 + 7 = 22 + 7 = 29
<维克多>:引导神力:仇敌誓言         作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。
复仇之誓等级 3 1 附赠动作 1 生物 10 英尺 1 分钟
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 - 攻击骰 1d20 + + 1 + 4 + 5 + 1d4
1d20 18 18
1d4 4 4
32
1d20 1 1
1d4 1 1
12
1d20 + + 1 + 4 + 5 + 1d4 = 18 + + 1 + 4 + 5 + 4 = 32
1d20 + + 1 + 4 + 5 + + 1d4 = 1 + + 1 + 4 + 5 + + 1 = 12
<维克多>:49
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 6d8 = 1 + 4 + 1 + 8 + + 1 + 34 = 49
<山岳巨人>:Greatclub Melee Weapon Attack: 1d20+8 (+8) to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 18 (3d8 + 5) bludgeoning damage.
攻击 伤害
简易近战 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<山岳巨人>:23
1d20 + 7 + 3 + 2 = 11 + 7 + 3 + 2 = 23
<Cradle of the Hill Scion>:Multiattack 摇篮进行合计三次的猛击或飞岩攻击,随意组合,以及一次根系擒缚攻击。
1 动作
<Cradle of the Hill Scion>:猛击 - 攻击骰 1d20 + 7 + 7
1d20 6 6
20
1d20 16 16
30
1d20 + 7 + 7 = 6 + 7 + 7 = 20
1d20 + 7 + 7 = 16 + 7 + 7 = 30
<维克多>:神嗣的石拳重重的击打在了维克多身上
<Cradle of the Hill Scion>:26
1d20 + 7 + 7 = 12 + 7 + 7 = 26
<帕特利欧>:语出惊人 第3级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
其他公式
轶闻学院等级 3 1 反应 (目标能听见你的话且不免疫魅惑。) 1 生物 60 英尺
<费雷拟象2.0>:连锁闪电 Chain Lightning 你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d8点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。升环施法效应。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。
需要材料. A bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷
6环 V、S、M (A bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins) 1 动作 1 生物 150 英尺
<Cradle of the Hill Scion>:1
1d20 + 0 + 0 = 1 + 0 + 0 = 1
<费雷·米尔顿>:威能威力法杖 Staff of Power (需术士、邪术师或法师同调)该法杖是一把魔法长棍,你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。持握法杖时,你的AC、豁免检定和法术攻击检定获得+2加值。当费雷拿到这柄法杖的时候,你发现威能弯刀的祝福效应跟随而来。你的额外攻击选项发生了如下变化:额外攻击增益:你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。此外,你还可以施展一个二环及以下的法术以替代其中一次攻击。这把法杖有20发充能,且每天黎明时恢复2d8+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将失去除攻击检定和伤害掷骰的+2加值外的所有属性。如果骰值为20,则法杖恢复[[/e 1d8+2]]发充能。威力打击Power Strike。用这把法杖发动近战攻击并命中时,你可以消耗1发充能以对目标造成额外1d6点力场伤害。法术Spells。持握这把法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术攻击加值和豁免DC):魔法飞弹 Magic Missile(1充能)、衰弱射线 Ray of Enfeeblement(1充能)、浮空术 Levitate(2充能)、寒冰锥 Cone of Cold(5充能)、火球术 Fireball(5环版本,5充能)、怪物定身术 Hold Monster(5充能)、闪电束 Lightning Bolt(5环版本,5充能)、力场墙 Wall of Force(5充能)、法术无效结界 Globe of Invulnerability(6充能)。复仇打击Retributive Strike。你可以用一个动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,释放复仇性的打击。法杖将毁灭并产生一场以其为中心半径30尺的爆炸,释放其剩余的所有魔力。你有50%的概率被传送到某个随机位面以避开爆炸。如果你未被传送,则你将受16×法杖剩余充能数点力场伤害。爆炸范围内的其他生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免。豁免失败的生物根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,如下表所示。豁免成功的生物伤害减半。与爆炸中心的距离伤害0尺或更近8*法杖剩余充能数11-20尺6*法杖剩余充能数21-30尺4*法杖剩余充能数
攻击 伤害 多用 其他公式
简易近战 已装备 无熟练 1 动作 5 英尺
<费雷·米尔顿>:火球术 Fireball 明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,其伤害就增加1d6。
需要材料. A tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
3环 V、S、M (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<费雷·米尔顿>:“来试试火焰和雷霆吧”
<Lich>:神嗣培育者 以不死神皇秘法培育着山岳巨人神嗣的巫妖,其被杀死后会立刻让神嗣摇篮遭受200点大伤害,其中诞生出来的山岳巨人神嗣也会受到100点伤害且失去冈特有的暴食者特性。
<Lich>:随着巫妖死去,你们看到摇篮开始剧烈的崩塌·····
<Cradle of the Hill Scion>:“¥#@%@¥#51——————”
<山岳巨人>:“神嗣,有人打扰了,神嗣的进化!”
<山岳巨人>:“我们要立刻过去支援她!”
<山岳巨人>:“我们要立刻过去支援她!”
<山岳巨人>:“进化不能被打扰,进化不能被打扰!”
<山岳巨人>:“敌人!砸死他们!”
<山岳巨人>:29
1d20 + 7 + 3 + 7 = 12 + 7 + 3 + 7 = 29
<帕特利欧>:#“我们解决了自然可以出来”
<帕特利欧>:语出惊人 第3级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
其他公式
轶闻学院等级 3 1 反应 (目标能听见你的话且不免疫魅惑。) 1 生物 60 英尺
<费雷拟象2.0>:护盾术 Shield 一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC具有 +5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
1环 V、S 1 反应 (Which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell) 自身 自身 1 轮
<山岳巨人>:30
1d20 + 7 + 3 + 7 = 13 + 7 + 3 + 7 = 30
<山岳巨人>:重砸 近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一中型或更小体型的目标。伤害:35(8d6+7)点钝击伤害。巨人着陆于目标所在的空间并陷入倒地状态。目标陷入擒抱状态(逃脱DC18)。目标同时还陷入倒地状态直至擒抱终止。如果巨人起身,则擒抱状态终止。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作
<山岳巨人>:”神——嗣——我——来——了——“
<山岳巨人>:他对着狮鹫抱摔
<山岳巨人>:33
8d6 + 7 = 26 + 7 = 33
<山岳巨人>:23
1d20 + 7 + 3 + 7 = 6 + 7 + 3 + 7 = 23
<弗雷德>:“黑龙哥哥害怕的话可以躲在我身后——”#0-0“下次换你弟弟来”
<沃拉格哈曼萨>:5
1d6 = 5 = 5
<沃拉格哈曼萨>:Acid Breath The dragon exhales acid in a 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 18 Dexterity saving throw, taking 54 (12d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
伤害 豁免骰 DC 18 敏捷 放置测量板
1 动作 60 英尺 线形
<山岳巨人>:11
1d20 + - 1 + 0 = 12 + - 1 + 0 = 11
<弗雷德>:“玩的开心么?”
<瑞兹米尔>:“你要一起来吗?
<瑞兹米尔>:治愈 瑞兹米尔或者一个其接触的生物,恢复最多100生命值。
1 附赠动作
<弗雷德>:“你们的黑暗术会使得我箭矢上的光辉蒙上阴影”#摆摆手
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 力量
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:26
1d8 + 2 + 5 + 3d8 + 1 + 1d6 = 6 + 2 + 5 + 10 + 1 + 2 = 26
<山岳巨人>:1
1d20 + - 1 + 0 = 2 + - 1 + 0 = 1
<弗雷德>:26
1d8 + 2 + 5 + 1d6 + 1 + 10 = 5 + 2 + 5 + 3 + 1 + 10 = 26
<山岳巨人>:重砸 近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一中型或更小体型的目标。伤害:35(8d6+7)点钝击伤害。巨人着陆于目标所在的空间并陷入倒地状态。目标陷入擒抱状态(逃脱DC18)。目标同时还陷入倒地状态直至擒抱终止。如果巨人起身,则擒抱状态终止。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作
<山岳巨人>:39
8d6 + 7 + 7 = 25 + 7 + 7 = 39
<山岳巨人>:21
1d20 + 7 + 3 + 2 = 9 + 7 + 3 + 2 = 21
<Cradle of the Hill Scion>:28
4d10 + 7 = 21 + 7 = 28
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它也可以根据同调者的喜好在匕首、短剑、长剑或巨剑间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+1 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:20
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 = 7 + 4 + 1 + 4 + + 4 = 20
<维克多>:112
2d8 + 4 + 1 + 4d6 + + 2d8 + 10d8 + 14 + 1d8 = 12 + 4 + 1 + 15 + + 4 + 54 + 14 + 8 = 112
<Cradle of the Hill Scion>:维克多挥砍巨大的光刃,摇篮的构筑已经摇摇欲坠——
<费雷·米尔顿>:“为什么山丘巨人会变成山啊”
<山岳巨人>:14
1d20 + 7 + 3 + 2 = 2 + 7 + 3 + 2 = 14
<狮鹫Griffon>:22
1d20 + 4 + + 5 - 5 = 18 + 4 + + 5 - 5 = 22
<费雷拟象2.0>:守御之歌 Song of Defense         10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。
剑咏者等级 10 1 反应
<费雷·米尔顿>:撬棍 Crowbar 在适当的地方使用撬棍时,可以让相应的力量检定具有优势。
饰品 未装备 1 动作
<费雷·米尔顿>:#准备法术
<帕特利欧>:粉碎音波 Shatter(诗人已知) 你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,法术伤害就增加1d8。
需要材料. A chip of mica
伤害 豁免骰 DC 20 体质 放置测量板
2环 V、S、M (A chip of mica) 1 动作 10 英尺 球形 60 英尺
<费雷·米尔顿>:14
1d20 + 4 + 5 = 5 + 4 + 5 = 14
<费雷·米尔顿>:20
8d6 = 20 = 20
<费雷拟象2.0>:36
8d6 = 36 = 36
<帕特利欧>:“咳咳,一种法术的基本原理。”
<山岳巨人>:Multiattack The giant makes two greatclub attacks.
1 动作
<山岳巨人>:Greatclub - 攻击骰 (优势) 2d20kh + 7 + 3 + 7
2d20kh 19 18 19
36
2d20kh 19 2 19
36
2d20kh + 7 + 3 + 7 = 19 + 7 + 3 + 7 = 36
2d20kh + 7 + 3 + + 7 = 19 + 7 + 3 + + 7 = 36
<山岳巨人>:Rock Ranged Weapon Attack: 1d20+8 (+8) to hit, range 60/240 ft., one target. Hit: 21 (3d10 + 5) bludgeoning damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 60 / 240 英尺
<帕特利欧>:语出惊人 第3级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
其他公式
轶闻学院等级 3 1 反应 (目标能听见你的话且不免疫魅惑。) 1 生物 60 英尺
<山岳巨人>:Rock Ranged Weapon Attack: 1d20+8 (+8) to hit, range 60/240 ft., one target. Hit: 21 (3d10 + 5) bludgeoning damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 60 / 240 英尺
<沃拉格哈曼萨>:2
1d6 = 2 = 2
<沃拉格哈曼萨>:闪电束 Lightning Bolt 一束100尺长,5尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d6。
需要材料. A bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass
伤害 豁免骰 DC 16 敏捷 放置测量板
5环 V、S、M (A bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) 1 动作 100 英尺 线形 自身
<沃拉格哈曼萨>:30
10d6 = 30 = 30
<瑞兹米尔>:黑龙面具 Black Dragon Mask 奇物(需同调)这具以抛光黑檀木制成的带角面具其造型如同一个长角 的颅骨。面具会调整自身尺寸以便其同调者着装。你与之同调并着装后,可以使用下列各属性。伤害吸收 Damage Absorption。 你对强酸伤害拥有抗性, 如果你已经从另一来源拥有了强酸伤害的抗性,则你改为对强酸伤害免疫。若你此前已从另一来源获得了强酸伤害免疫,则你在受到强酸伤害时,可恢复其伤害量一半的生命值。龙形威严 Draconic Majesty。你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。龙息 Dragon Breath。若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,则该吐息改为充能 6。龙之视界 Dragon Sight。你获得 60 尺的黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则其范围再增加 60 尺。你每日有一次机会, 可获得持续 5 分钟的 30 尺的盲视感官。龙言 Dragon Tongue。你可以说和理解龙语。你对黑龙进行的所有魅力检定都具有优势。传奇抗性 Legendary Resistance(1/日)。你进行一次豁免检定失败时,可以选择将其改为豁免成功。水下呼吸 Water Breathing。你可以在水下呼吸。
衣服 需要同调 已装备 熟练 自身
<瑞兹米尔>:3
1d6 = 3 = 3
<山岳巨人>:18
1d20 + 7 + 3 + 7 = 1 + 7 + 3 + 7 = 18
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 力量
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:26
1d8 + 2 + 5 + 1 + 1d6 + 10 = 2 + 2 + 5 + 1 + 6 + 10 = 26
<弗雷德>:23
1d8 + 2 + 5 + 1 + 10 = 5 + 2 + 5 + 1 + 10 = 23
<山岳巨人>:22
6d8 + 7 = 15 + 7 = 22
<山岳巨人>:Greatclub Melee Weapon Attack: 1d20+10 (+10) to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 28 (6d8 + 7) bludgeoning damage.
攻击 伤害
简易近战 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<山岳巨人>:44
6d8 + 7 = 37 + 7 = 44
<维克多>:猎人印记 Hunter's Mark 你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成1d6点伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。如果在法术结束前目标HP 降至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。升环施法效应。你使用3环或4环法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持8小时。你使用5环或更高法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持24小时。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 生物 90 英尺 1 小时
<维克多>:泽斯帕菈的究极幽冥火刃 - 攻击骰 (优势) 2d20kh + + 1 + 4 + 5 + 1d4
2d20kh 19 7 19
1d4 3 3
32
2d20kh 19 2 19
1d4 3 3
32
2d20kh + + 1 + 4 + 5 + 1d4 = 19 + + 1 + 4 + 5 + 3 = 32
2d20kh + + 1 + 4 + 5 + + 1d4 = 19 + + 1 + 4 + 5 + + 3 = 32
<维克多>:48
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 4d8 + 1d6 = 3 + 4 + 1 + 8 + + 2 + 29 + 1 = 48
<Gamemaster>:在砂砾堆积成的废墟之中,一只手猛然的爬出
<Scion of Grolantor>:15.14
1d20 + 2 + 0 + 0.14 = 13 + 2 + 0 + 0.14 = 15.14
<费雷·米尔顿>:“居然还活着啊”
<帕特利欧>:“费雷,外面的山岳巨人交给我来解决,你去里面支援维克多。”
<Scion of Grolantor>:“居然打断了我的进化!我要你们付出代价!”
<费雷·米尔顿>:寒冰锥 Cone of Cold 一片冷空气从你手上迸发而出。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d8点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像并持续至被解冻。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术伤害就增加1d8。
需要材料. A small crystal or glass cone
伤害 豁免骰 DC 21 体质 放置测量板
5环 V、S、M (A small crystal or glass cone) 1 动作 60 英尺 锥形 自身
<费雷拟象2.0>:火球术 Fireball 明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,其伤害就增加1d6。
需要材料. A tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
3环 V、S、M (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<帕特利欧>:催眠图纹 Hypnotic Pattern 你在施法距离内一处边长30尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失,然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免,豁免失败者将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能状态,且速度降为0。如果受术生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该法术在其身上的效应终止。
需要材料. A glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material.
豁免骰 DC 20 感知 放置测量板
3环 S、M (A glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material.) 专注 1 动作 30 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<酋长冈 不完全体>:撼地神行Earth-Shaking Movement 神嗣以其速度移动,并通过地面释放出一股以其为中心,半径60尺的震波。区域内每个位于地面上的生物若正在维持专注,则必须成功通过一次DC23的体质豁免,否则中断专注。
豁免骰 DC 23 体质 放置测量板
1 附赠动作 60 英尺 半径
<帕特利欧>:半身板甲+1 Half Plate Armor +1 这套盔甲被强大的符文点缀,在巫术之火中制作,被强大的生物所祝福,或者其他一些事件强化了它对穿戴者的保护。物品:一套盔甲或法袍这件注法物品能够向穿戴者发送震动,使其能够重新集中专注。此物品具有4发充能,当穿戴者在维持法术专注时所作的一次体质豁免中失败时,穿戴者能够以一个反应,消耗1发充能将结果改为成功。此物品在每天的黎明时会恢复1d4发已被消耗的充能。
你着装该护甲时AC获得加值。半身板甲主要由覆盖着装者身体大部分的铸模金属板组成。不过,其腿部防护则只有由皮条系住的简单护胫。
中型护甲 16 AC 隐匿劣势 已装备 熟练 反应
<费雷·米尔顿>:“点子扎手,维克多过来揍人啦”
<酋长冈 不完全体>:“人类!进来吧!!!”
<酋长冈 不完全体>:她张开了腥臭的血盆巨口
<费雷·米尔顿>:15
1d20 + 0 = 15 + 0 = 15
<费雷·米尔顿>:“记得给我买个力量手套”
<弗雷德>:“也不会有人给你买手套”
<沃拉格哈曼萨>:1
1d6 = 1 = 1
<沃拉格哈曼萨>:Multiattack The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.
1 动作
<沃拉格哈曼萨>:Bite Melee Weapon Attack: 1d20+11 (+11) to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 17 (2d10 + 6) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<沃拉格哈曼萨>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+11 (+11) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d6 + 6) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<沃拉格哈曼萨>:12
2d10 + 6 + 1d8 = 4 + 6 + 2 = 12
<瑞兹米尔>:哈兹瑞恩 Hazirawn (需同调)作为一把智能巨剑(中立邪恶),哈兹瑞恩会说通用语和耐色瑞尔语。即使你未与它同调,你持用这把武器进行的攻击检定和伤害掷骰仍可获得 +1 加值。若你未与哈兹瑞恩同调, 你以该武器命中时只可额外造成1d6的黯蚀伤害。提升效能 Increased Potency。你与该武器同调后,其攻击检定和伤害掷骰的加值提升为 +2,且其命中时造成的额外伤害改为2d6的黯蚀伤害(代替1d6)。法术 Spells。哈兹瑞恩 拥有 4 发充能用以施展法术。与这把剑同调并将其持握在手后,你可以施展法术侦测魔法 Detect Magic(1 充能)、侦测善恶 Detect Evil and Good(1 充能)或侦测思想 Detect Thoughts(2 充能)。在每日午夜时分,哈兹瑞恩 会回复 1d4的充能。致伤 Wounding。你与该武器同调后,任何被你以哈兹瑞恩 命中的生物在 1 分钟内无法恢复生命值。该目标在其每个自己 回合结束时,可以进行一次 DC 15 的体质豁免,豁免成功则该效应提前终止。注:伤害与加值已设为同调后的数值。请根据实际需要调整。
攻击 伤害 豁免骰 DC 15 体质
军用近战 需要同调 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<瑞兹米尔>:精通至圣斩 第11级起,你体内充盈的公正之力使你的近战武器打击中携带着神圣的力量。当你使用近战武器命中一个生物时,该生物将额外受到1d8点光耀伤害。如果你同时发动了至圣斩,则至圣斩的额外伤害和此额外伤害进行叠加。
伤害
圣武士等级 11
<瑞兹米尔>:“没事!我会杀死他们!”
<瑞兹米尔>:27
1d20 + 2 + 7 + 6 = 12 + 2 + 7 + 6 = 27
<瑞兹米尔>:至圣斩 第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。
伤害 多用
圣武士等级 2 特殊 1 生物
<弗雷德>:“终于——时机到了!”
<弗雷德>:赞萨尔之弓 武器(长弓),极稀有(需同调)这把长弓是以妖精荒野的圣木制作的,它的弓弦由一缕附魔蛛丝制成。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+2 的加值。任何被此弓射出的箭击中的生物都必须进行一次 DC13 的力量豁免。如果豁免失败,豁免失败者会被蛛网缠身,他们的移速减少 10 尺,直到它的下一个回合结束。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 力量
军用远程 已装备 熟练
<弗雷德>:30
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 - 5 = 16 + 2 + 2 + 5 + 5 + 3 + 2 - 5 = 30
<弗雷德>:31
2d20kh + 2 + 2 + 5 + 5 + 1d4 + 2 - 5 = 18 + 2 + 2 + 5 + 5 + 2 + 2 - 5 = 31
<弗雷德>:暗影箭 Shadow Arrow          你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的心灵伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。         当你的战士等级到18级时该心灵伤害增加到4d6。
伤害 豁免骰 DC 17 感知
魔射手等级 3
<酋长冈 不完全体>:24
2d20kh + 5 + 7 + 0 = 12 + 5 + 7 + 0 = 24
<弗雷德>:27
1d8 + 2 + 5 + 2 + 10 = 8 + 2 + 5 + 2 + 10 = 27
<弗雷德>:22
1d8 + 2 + 5 + 2 + 10 = 3 + 2 + 5 + 2 + 10 = 22
<酋长冈 不完全体>:9
3d6 = 9 = 9
<维克多>:33
1d8 + 4 + 1 + 2d6 + + 1d8 + 3d8 + 1d6 = 6 + 4 + 1 + 4 + + 7 + 10 + 1 = 33
<山岳巨人>:“不能饶恕!不能饶恕!”
<山岳巨人>:35
6d8 + 7 = 28 + 7 = 35
<帕特利欧>:23
1d20 + 4 = 19 + 4 = 23
<酋长冈 不完全体>:喂享Feed(削弱版) 在受到伤害后,如果神嗣至少吞咽了一个生物,其可以立即对每个被吞噬生物造成10(3d6)力场伤害,并回复10生命值。
伤害
1 反应
<费雷·米尔顿>:威能威力法杖 Staff of Power (需术士、邪术师或法师同调)该法杖是一把魔法长棍,你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。持握法杖时,你的AC、豁免检定和法术攻击检定获得+2加值。当费雷拿到这柄法杖的时候,你发现威能弯刀的祝福效应跟随而来。你的额外攻击选项发生了如下变化:额外攻击增益:你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。此外,你还可以施展一个二环及以下的法术以替代其中一次攻击。这把法杖有20发充能,且每天黎明时恢复2d8+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将失去除攻击检定和伤害掷骰的+2加值外的所有属性。如果骰值为20,则法杖恢复[[/e 1d8+2]]发充能。威力打击Power Strike。用这把法杖发动近战攻击并命中时,你可以消耗1发充能以对目标造成额外1d6点力场伤害。法术Spells。持握这把法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术攻击加值和豁免DC):魔法飞弹 Magic Missile(1充能)、衰弱射线 Ray of Enfeeblement(1充能)、浮空术 Levitate(2充能)、寒冰锥 Cone of Cold(5充能)、火球术 Fireball(5环版本,5充能)、怪物定身术 Hold Monster(5充能)、闪电束 Lightning Bolt(5环版本,5充能)、力场墙 Wall of Force(5充能)、法术无效结界 Globe of Invulnerability(6充能)。复仇打击Retributive Strike。你可以用一个动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,释放复仇性的打击。法杖将毁灭并产生一场以其为中心半径30尺的爆炸,释放其剩余的所有魔力。你有50%的概率被传送到某个随机位面以避开爆炸。如果你未被传送,则你将受16×法杖剩余充能数点力场伤害。爆炸范围内的其他生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免。豁免失败的生物根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,如下表所示。豁免成功的生物伤害减半。与爆炸中心的距离伤害0尺或更近8*法杖剩余充能数11-20尺6*法杖剩余充能数21-30尺4*法杖剩余充能数
攻击 伤害 多用 其他公式
简易近战 已装备 无熟练 1 动作 5 英尺
<费雷·米尔顿>:37
8d8 = 37 = 37
<费雷拟象2.0>:火球术 Fireball 明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,其伤害就增加1d6。
需要材料. A tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
4环 V、S、M (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<山岳巨人>:21
1d20 + 6 + 3 + 0 = 12 + 6 + 3 + 0 = 21
<酋长冈 不完全体>:5
1d6 = 5 = 5
<酋长冈 不完全体>:撼地神行Earth-Shaking Movement 神嗣以其速度移动,并通过地面释放出一股以其为中心,半径60尺的震波。区域内每个位于地面上的生物若正在维持专注,则必须成功通过一次DC23的体质豁免,否则中断专注。
豁免骰 DC 23 体质 放置测量板
1 附赠动作 60 英尺 半径
<酋长冈 不完全体>:“麻烦的施法者!率先解决!
<酋长冈 不完全体>:33
1d20 + 8 + 7 = 18 + 8 + 7 = 33
<酋长冈 不完全体>:29
4d10 + 8 = 21 + 8 = 29
<酋长冈 不完全体>:接着酋长冈拿出了那山丘一样大的拳头,朝着龙裔倒下的地方一下一下砸去!
<酋长冈 不完全体>:猛击Slam - 攻击骰 (优势) 2d20kh + 8 + 7
2d20kh 10 2 10
25
2d20kh 12 12 7
27
2d20kh + 8 + 7 = 10 + 8 + 7 = 25
2d20kh + 8 + 7 = 12 + 8 + 7 = 27
<帕特利欧>:9
1d10 = 9 = 9
<酋长冈 不完全体>:巨大的烟尘落下····
<帕特利欧>:“立了。”
<帕特利欧>:24
1d20 + 4 + 1d4 = 16 + 4 + 4 = 24
<沃拉格哈曼萨>:1
1d6 = 1 = 1
<沃拉格哈曼萨>:“嗑~~呸!”
<酋长冈 不完全体>:21
2d20kh + 2 + 0 = 19 + 2 + 0 = 21
<Gamemaster>:“沃拉格哈曼,靠近它!”瑞兹米尔剑指神嗣
<瑞兹米尔>:3
1d6 = 3 = 3
<瑞兹米尔>:哈兹瑞恩 Hazirawn (需同调)作为一把智能巨剑(中立邪恶),哈兹瑞恩会说通用语和耐色瑞尔语。即使你未与它同调,你持用这把武器进行的攻击检定和伤害掷骰仍可获得 +1 加值。若你未与哈兹瑞恩同调, 你以该武器命中时只可额外造成1d6的黯蚀伤害。提升效能 Increased Potency。你与该武器同调后,其攻击检定和伤害掷骰的加值提升为 +2,且其命中时造成的额外伤害改为2d6的黯蚀伤害(代替1d6)。法术 Spells。哈兹瑞恩 拥有 4 发充能用以施展法术。与这把剑同调并将其持握在手后,你可以施展法术侦测魔法 Detect Magic(1 充能)、侦测善恶 Detect Evil and Good(1 充能)或侦测思想 Detect Thoughts(2 充能)。在每日午夜时分,哈兹瑞恩 会回复 1d4的充能。致伤 Wounding。你与该武器同调后,任何被你以哈兹瑞恩 命中的生物在 1 分钟内无法恢复生命值。该目标在其每个自己 回合结束时,可以进行一次 DC 15 的体质豁免,豁免成功则该效应提前终止。注:伤害与加值已设为同调后的数值。请根据实际需要调整。
攻击 伤害 豁免骰 DC 15 体质
军用近战 需要同调 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<瑞兹米尔>:精通至圣斩 第11级起,你体内充盈的公正之力使你的近战武器打击中携带着神圣的力量。当你使用近战武器命中一个生物时,该生物将额外受到1d8点光耀伤害。如果你同时发动了至圣斩,则至圣斩的额外伤害和此额外伤害进行叠加。
伤害
圣武士等级 11
<瑞兹米尔>:哈兹瑞恩 Hazirawn - 伤害骰 (挥砍, 黯蚀) 2d6 + 7 + 2 + 2d6
2d6 8 3 5
2d6 5 4 1
22
2d6 9 3 6
2d6 4 2 2
22
44
2d6 + 7 + 2 + 2d6 = 8 + 7 + 2 + 5 = 22
2d6 + 7 + 2 + 2d6 = 9 + 7 + 2 + 4 = 22
<瑞兹米尔>:精通至圣斩 - 伤害骰 (光耀) 1d8
1d8 1 1
1
1d8 5 5
5
6
1d8 = 1 = 1
1d8 = 5 = 5
<瑞兹米尔>:23
2d8 + 3d8 = 7 + 16 = 23
<瑞兹米尔>:“好!任务完成!诸位!”
<Gamemaster>:你有了足够升级的经验值!
<Gamemaster>:你有了足够升级的经验值!
<弗雷德>:“你居然没有变成答辩”
<弗雷德>:#缓缓降落,捡起那根没有生效的屠杀箭
<帕特利欧>:“计算结果是,不止这一次。”
<帕特利欧>:“提议,给自己带上调料品。”
<费雷·米尔顿>:“没事,反正法术都用出去了”
<弗雷德>:“这种级别的浪费甚至可以唤起妖精的经济观”
<帕特利欧>:#取下一块摇篮碎片和神嗣肉
<帕特利欧>:“嗯...虽然他们已经死了,但是颇具价值。你们打扫战场吧,我仔细研究一下这些的原理。”
<弗雷德>:“还好吧”
<弗雷德>:#0-0“但是我很好奇——你们的黑暗战术为什么那么不凑效?”
<Gamemaster>:弗雷德 挑选了以下物品:
山岳巨人之胃 1
<弗雷德>:@UUID[Item.jXXX1WecFXjagSjo]{山丘巨人之健强}
<帕特利欧>:保健护符 Periapt of Health 奇物佩戴此护符时,你免疫所有疾病。如果你在此前已经感染了疾病,则疾病的效果在你佩戴此护符期间被压制。
小饰品 未装备 无熟练
<chm>:弗雷德交易给维克多了一些道具:
山岳巨人之胃 1
<弗雷德>:“不错”
<瑞兹米尔>:@UUID[Scene.duFEgKCRv8WrGgsl.Token.SYhVovjKmgJm8tTg.Actor.kkHguGn0b7T2sTow.Item.FscU1xlNsbDcow2r]{反侦护符 Amulet of Proof against Detection and Location}*4
<瑞兹米尔>:“冒险者···名不虚传”
<弗雷德>:“今天玩的还算开心吧?黑龙哥哥”#拍了拍龙颈
<Gamemaster>:你们带着黑龙穿行,而就在你们途径一片森林的时候,弗雷德感觉下方传来一阵吸引——
<弗雷德>:#盯
<弗雷德>:行动无踪 Pass without Trace 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
需要材料. Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
放置测量板
2环 V、S、M (Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 1 小时
<弗雷德>:“就在那边”
<弗雷德>:#0-0盯——
<费雷·米尔顿>:“这地方还有老头啊”
<费雷·米尔顿>:“真的不怕遇到什么危险吗”
<弗雷德>:“小声隐匿,那么简单都不会么?”
<帕特利欧>:如果和老头交流,福还是祸?
<帕特利欧>:“好吧,这一次就和你一起去吧。”
<帕特利欧>:“老人家,你怎么一个人在这里。”
<帕特利欧>:“多危险啊。”
<弗雷德>:#盯——
<坐在树下的白胡子老头>:“老朽真是遇上大人物了,我的天”
<帕特利欧>:“我的天”
<弗雷德>:#盯
<弗雷德>:“所以——”
<弗雷德>:“现在在干嘛?”#0-0
<帕特利欧>:“那只是顺手的事情。好吧,客套话就免了,像你这样的老人最好快点去聚居点去。”
<弗雷德>:“之后想要干嘛?”#09-0
<坐在树下的白胡子老头>:“我只是,出来采药的,不知道为什么,附近的巨人和怪兽最近都消失不见啦!”
<弗雷德>:#0-0“只是采药?”
<坐在树下的白胡子老头>:”趁着这个机会在森林里采药能好好来供给生活啦“
<帕特利欧>:“好吧,弗雷德,如果这就是你的感知的方向,我觉得我们可以走了。”
<弗雷德>:“事情发生的不寻常”#思考“我很好奇到底是是什么给了我异样感”
<坐在树下的白胡子老头>:“会有粮食吗?会有猎物吗?”老人家热切的看着没有离去的弗雷德
<弗雷德>:“当然”
<弗雷德>:“好了,现在你可以把你知道的都说出来”
<弗雷德>:“我看着救济”
<弗雷德>:#感受到法术的生效 打消了一些疑虑
<坐在树下的白胡子老头>:“你们能长来三猪真是太好了!”
<坐在树下的白胡子老头>:”我也想代表三猪镇民感谢你们一下“
<弗雷德>:“莫迪科嘛——你们是遭遇了什么?还是单纯渴求什么?又或者发现了什么?如果都不是的话 感谢可以留在心中”
<弗雷德>:#思考对方的生活水平
<坐在树下的白胡子老头莫迪克>:“嗯···这是我家祖传的一把弓,我本来还带来这里想防身的,看来这个森林里很安全,不如就交给英雄您吧!”
<弗雷德>:#伸出手0-0
<Gamemaster>:桂伦·流风交易给弗雷德了一些道具:
长弓 Longbow 1
<坐在树下的白胡子老头莫迪克>:“呃呃,黑龙大人好像都有些不耐烦了”
<弗雷德>:“稍等”
<弗雷德>:“这柄也是我的心爱之物,希望可以帮你防身”
<弗雷德>:#弗雷德完成了和对方的交换后笑了笑0v0
<Gamemaster>:那你要不要同调看看呢
<弗雷德>:弗雷德 进行了长休,并且恢复了 -18 HP。
<帕特利欧>:鉴定术 Identify(牧师领域) 你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。
需要材料. A pearl worth at least 100gp and an owl feather
1环 V、S、M (A pearl worth at least 100gp and an owl feather) 仪式 1 分钟 1 物体 触及
<Gamemaster>:巨龙缓缓落地
<Gamemaster>:鉴定术没有反应
<帕特利欧>:“果然还是普通的弓箭吧。”
<弗雷德>:当弗雷德与其同调时,你发现·····
<帕特利欧>:“鉴定术都鉴定不出来,擅自同调魔法物品,我必须要和你讲一个双持圣武士因为被迫和某把诅咒长剑同调而没法子甩开使用骑枪的故事。”
<费雷·米尔顿>:“开花弓”
<Gamemaster>:————SAVE————————
<弗雷德>:12
1d100 = 12 = 12
<Gamemaster>:——————————————————————————
<Gamemaster>:我们的龙巫教小队大战山岳巨人神嗣
<弗雷德>:“变成答辩了——”#0-0
<Gamemaster>:哪一款又是费雷本人了
<弗雷德>:“咦——好多答辩”#皱眉
<瑞兹米尔>:回到龙之井的瑞兹米尔感叹道
<弗雷德>:“虽然黑道小子变成答辩了——”
<瑞兹米尔>:“对于费雷法师的事情,我感到很抱歉···
<帕特利欧>:“谁?”
<瑞兹米尔>:“不过我接到一个消息,有一个上古元素之眼那儿的大法师刚好投奔了过来,你们要不要去接触一下,让他加入你们的小队
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:“元素————”
<弗雷德>:“他在哪里?”
<赛维林Severin>:“你的法术水平确实不错···
<风语>:“我是谁我在哪”
<赛维林Severin>:“希望你能好好为神教做事,龙后不会亏待你的”赛维林拍了拍新来法师的肩膀
<弗雷德>:“你好哦青怒”
<弗雷德>:“我们的法师变成答辩了”
<维克多>:维克多 进行了长休,并且恢复了 108 HP。
<帕特利欧>:“我依稀记得我们有两个法师。”
<帕特利欧>:“遗憾,看起来法师是高危职业,下次可以在烛堡出版关于法师的生存率问题。”
<帕特利欧>:“我是烛堡的帕特利欧,很高兴能与你同事”
<风语>:“我已经预先在我隐藏的半位面内制造了我的克隆,一时半会儿是死不掉的啦。”
<弗雷德>:#0-0
<兰德卓萨·青怒 Langdedrosa Cyanwrath>:“不是,那是一位白之···”蓝龙裔摇摇头“那个是一个争夺白之龙语者的失败者罢了”
<瑞兹米尔>:“说到这个”
<弗雷德>:#0-0
<兰德卓萨·青怒 Langdedrosa Cyanwrath>:“不死比较好吧”青怒摆了摆手
<弗雷德>:“希望我们能不死”#挥了挥手
<弗雷德>:“或者那个小黑龙会有机会外出么?”
<弗雷德>:#盯
<风语>:“我的身上流淌着火元素沸腾的血。”
<弗雷德>:#揣摩“不像”
<瑞兹米尔>:“参见陛下,幸不辱命”
<弗雷德>:#用妖精的方式打了个招呼
<风语>:#瑟瑟发抖
<提亚玛特>:巨大的五首伸出,环绕在瑞兹米尔左右,戏谑的看着你们
<提亚玛特>:“哼哼,凡人们,难道是想向我祈求抚恤金吗?”
<弗雷德>:“为什么需要抚恤金?”
<弗雷德>:“我还没有儿子”
<提亚玛特>:“维克纳,那个骷髅架子!他迟早会被我击败,这片大地终将由巨龙统治!”
<帕特利欧>:“嗯,好。所以为了让这个口号不成为空头支票,我看,现在正是出兵的时机。”
<风语>:#用次级幻影显现维克那被龙息喷吐灭亡的场景
<弗雷德>:“你还会播动画片”0-0盯——
<提亚玛特>:“不过有了你们的话,我就可以尽可能的剪出亡灵之王的羽翼···”
<弗雷德>:“比如——巨人么?”
<帕特利欧>:“呃,在说我们需要做什么之前,我觉得需要给我们一笔启动资金”
<提亚玛特>:“龙后不会亏待为给她带来喜悦的凡人!”
<弗雷德>:#环顾四周思考有没有屠杀箭的踪影
<帕特利欧>:“我要成为龙语者,获得巨龙面具。”
<Gamemaster>:“巨龙面具早被分配给了其他人”
<提亚玛特>:“除非···你能干掉他们其中的一个”
<弗雷德>:“嗯——弗雷德想要————屠杀箭——或者那个黑龙幼崽的照看权——或者那个蓝色半龙的携带权”
<弗雷德>:“但是挑战不是自由的意志么?”
<提亚玛特>:“我可不会帮你召集他们,龙裔”
<弗雷德>:“?”
<提亚玛特>:“你自己去找他们,然后把面具带回来,再去获得其他巨龙的承认”
<弗雷德>:“你居然没发火诶”#0-0
<帕特利欧>:“遗憾,好吧,你们完全可以做出第六个面具。”
<帕特利欧>:#指向那边的竖琴
<帕特利欧>:“如果可以的话,再给我们10000gp”
<Gamemaster>:帕特利欧 挑选了以下物品:
安斯翠瑟竖琴 Anstruth harp 1
<弗雷德>:“我更想要屠杀箭”
<弗雷德>:#0-0盯
<维克多>:“我想要那个心灵遥控戒指。”
<维克多>:“武器小姐也是团队的一员,况且她也确实很久没有提出新的要求了。”
<帕特利欧>:“我不反对,我可以试试”
<帕特利欧>:“如果我们拿到这枚戒指,我们将会很高兴能够参与到下一次任务”
<瑞兹米尔>:“那头黑龙应该在龙之井里茁壮成长”
<弗雷德>:“唔~既然这是家长的发言——那蓝色半龙呢”
<提亚玛特>:“哼,你也想驱使蓝龙语者?”
<弗雷德>:#☆-☆“他是蓝龙语者?”
<风语>:“太好了。有钱了,发了。”
<弗雷德>:“想要!他和妖精童话有声读物中的主角太像了!”
<提亚玛特>:“每一位龙语者都是我宝库中的明珠,你,不配”
<帕特利欧>:“也可以,蓝色与我也挺配的,下次可以去找那位龙语者”
<弗雷德>:“hi~明珠”
<帕特利欧>:你的皮肤显出微蓝的颜色。法术移除诅咒remove curse可结束此效应。
<帕特利欧>:“我看我们还需要提高我们在龙巫教之中的声望值。”
<风语>:“我是谁,我在哪,我从哪儿来,要到哪儿去”
<弗雷德>:“不错的提议”
<弗雷德>:#捏了捏黑龙角
<帕特利欧>:“不如。我们回一趟烛堡吧。”
<帕特利欧>:“我很想再看看烛堡的那些高塔”
<弗雷德>:“珠宝?”
<沃拉格哈曼萨>:当你们得到了心灵遥控戒指之后
<Gamemaster>:泽斯帕菈惊喜的叫道“我能控制身上的火焰了!我也能更加灵活的操控剑刃了!”
<弗雷德>:#0v0平视蓝龙裔
<兰德卓萨·青怒 Langdedrosa Cyanwrath>:“什么奇怪的称呼”
<维克多>:@UUID[Actor.szqPY4bpqvDE8c5b.Item.HiV7RUytox1UeDJd]{冰霜少女的次级祝福Minor Blessing Of The Frost Maiden}
<Ice Devil>:“你是?瑞兹米尔手下的新人”
<Imp>:“地狱之门!地狱之门!”
<Ice Devil>:“拜尔在这里走下去的深处,你可以去找他”
<帕特利欧>:“你好,看你的样子...看起来你就是拜尔前大公,是吗?”
<拜尔>:“哼,你在嘲讽我吗”
<帕特利欧>:“唉,这已经是我最大的敬意。多一个朋友总好过多一个敌人,相信你一定知道这个道理。”
<拜尔>:“哎,要不是阿斯蒂莫斯公压着……说吧,小子,你所说的合作到底是什么?”
<拜尔>:“如果没有足够利益的话,我会让你领教一下魔鬼的怒火”拜尔不耐烦的挥爪
<拜尔>:“扎瑞尔那个婊子把所有兵力都投入地下对抗那些幽暗地域的恶魔了”
<帕特利欧>:“或者说,你可以先说出你的述求,然后我们进行一场交易——正如你们魔鬼最喜欢做的那样”
<拜尔>:拜尔揣摩着下巴
<帕特利欧>:“当然,我们也不是什么也没有。灵魂币诸如此类的我们也可以考虑提供”
<帕特利欧>:“我不是在求你让我应征,我是在与你提出合作。”
<风语>:“大魔鬼亲笔所写,啧啧。”
<帕特利欧>:“怎么,你是没有骨气,还是没有权力?让你甘于此?”
<风语>:“我们一同推翻扎瑞尔。”
<帕特利欧>:“书籍中的拜尔,听起来可不是这个样子”
<拜尔>:“TMD,NMGB【魔鬼粗口】”
<帕特利欧>:“唉,好吧,那请你把我们送去见那个大公吧。”
<拜尔>:“本该如此!你有点识相啊小子”
<弗雷德>:“你们好好玩~”
<Gamemaster>:拜尔对着风语说出了一阵传送阵序列
<Gamemaster>:“你可以借此去到她的天空堡垒上”
<风语>:“未来的埃弗纳斯大公。”
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (安定心神 Calm Emotions) for 帕特利欧 while token is in combat.
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (迷踪步 Misty Step(抄录法术)) for 帕特利欧 while token is in combat.
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (沉默术 Silence) for 帕特利欧 while token is in combat.
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (安定心神 Calm Emotions) for 帕特利欧 while token is in combat.
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (安定心神 Calm Emotions) for 帕特利欧 while token is in combat.
<弗雷德>:#0-0
<风语>:“我们是冰霜少女的狗。”
<弗雷德>:“vivienne”
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:“不是诶”
<弗雷德>:#0-0?
<风语>:“合作关系?”
<帕特利欧>:“呃,如果你再这么说的话,下一发粉碎音波就会打在你身上了。”
<弗雷德>:#0-0?“皮肤下流淌着狗血的火元素甚至不是我的宿敌”
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:“你们来找我什么事”你们眼前这个寒冰充斥身心的男子叹了口气说道“要来我们最擅长的启蒙动物业务吗?”
<弗雷德>:“这个皮肤下流淌狗血的法师想要一个方便同行的传送法阵”
<风语>:“启蒙动物?”#望向旁边的动物“他们都会说话吗?”
<弗雷德>:“没想到你长这样”
<冬狼Winter Wolf>:“当然,怎么了!我们动物不能说话吗!”
<冬狼Winter Wolf>:”信不信我喷你一口冷冻吐息,啊?!“
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:“你看,就像这样”
<hehai>:“我非常畏惧寒冰。”
<弗雷德>:#0-0?
<弗雷德>:#盯
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:“雾凇女士在耐瑟瑞尔遗迹中还是发掘出来了一个”
<弗雷德>:“你想为她做什么呢?”
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:“被祝福者……如果您能回到冰风谷的话,女士会很高兴的”
<维克多>:“之后会抽空回去看看的,等我解决完更大的麻烦。”
<帕特利欧>:“也可以。”
<弗雷德>:#揣摩
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:“我不知道冰风谷的近况,我已经有一些日子没有回去过了”
<弗雷德>:“这样的么?”
<弗雷德>:“意外的有点可爱”
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:这个男人幽幽的叹了口气,凝结成霜
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:唏嘘的看向虚空处
<风语 (拟像)>:传送法阵 Teleportation Circle 施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即出现在目标法阵附近5尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间)。许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由DM 决定),随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。
需要材料. Rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes
放置测量板
5环 V、M (Rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) 1 分钟 5 英尺 半径 10 英尺 1 轮
<维克多>:“帕特里欧,接下来的行程结果如何?用你的那个很神奇的小法术试试看?‘
<Zariel>:————————————————某地“这些恶魔的活动越来越猖獗了”堕天使坐在主位,看着周围的将领
<弗雷德>:#0-0
<Pit Fiend>:“真菌魔后那边的孢子繁衍太厉害了”
<Zariel>:点了点头
<Pit Fiend>:“大公,稍等,拜尔那边的传送阵有反应了”
<Gamemaster>:你们来到一片陌生的地方
<Gamemaster>:这里的建筑都由地狱铁锻造
<弗雷德>:#0-0
<Imp>:“新人?!人类!灵魂资粮!”
<弗洛魔Vrock>:小魔鬼看到来客叫道“魔将大人,有人来辣!”
<Pit Fiend>:“你们是谁?
<Gamemaster>:你们看到7个深狱炼魔坐在两侧,而一位身有漆黑羽翼的天使则坐于高位
<风语>:#吓得腿软
<弗雷德>:#环顾四周
<帕特利欧>:魔力监牢 Forcecage(诗人已知) 你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。笼状监牢为各边长至多20尺的立方体,其墙体由1/2寸粗的力场栅栏杆组成,每杆指间相距1/2寸。密封监牢为各边长至多10尺的立方体,其墙体为由力场墙密封,并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。施展该法术时,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开,直至其完全离开该区域。牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须线进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。该法术不能被法术解除魔法dispel magic 所解除。
需要材料. Ruby dust worth 1500gp
豁免骰 DC 20 魅力 放置测量板
7环 V、S、M (Ruby dust worth 1500gp) 1 动作 20 英尺 立方 100 英尺 1 小时
<帕特利欧>:“没有礼貌的随从,可不太适合接下来的合作谈判。”
<弗雷德>:#0-0
<Zariel>:“一位大法师的合作?你们想说什么?”
<Zariel>:首位的天使看了看你们,,随手取消了监牢“安静一点,你们眼前这些人单挑可能都不输你们”
<风语>:“觐见扎瑞尔大公。”
<帕特利欧>:“我知道你们现在正在极力对抗恶魔,无法分出兵力。”
<Zariel>:“你们法师的实力不错,难怪拜尔会将你们传送过来,这个废物虽然整天谋划着篡位,倒是也有点用”
<弗雷德>:“拜尔?他没有施展法阵诶?”
<帕特利欧>:“忘记做自我介绍了,我是来自烛堡的帕特利欧,扎瑞尔女士,很高兴见到你。”
<弗雷德>:“真菌?魔后?”
<弗雷德>:#幻想黑松露造型的恶魔
<帕特利欧>:“我们曾经击败过僵尸泰拉斯奎,也击败过大漩涡的底栖魔鱼,你可以相信我们的实力”
<帕特利欧>:“我们可以帮你解决那只恶魔领主,但是对应的,你们需要借我们兵力对抗维克那。”
<弗雷德>:“还有山丘巨人神嗣”
<弗雷德>:“都是很有趣的经历”
<Zariel>:“诸位魔将以为如何?”
<帕特利欧>:盛气凌人(龙裔) 你可以用你喜欢的方式,利用对创造性外交或恐吓的理解,来引导一场交谈。 当你进行一次魅力(威吓或说服)检定时,你可以获得优势。 一旦使用了本特质,直到完成一次短休或长休后你才能再次使用。
<帕特利欧>:22
2d20kh + 5 + 0 + 10 = 7 + 5 + 0 + 10 = 22
<帕特利欧>:28
1d20 + 5 + 0 + 10 = 13 + 5 + 0 + 10 = 28
<弗雷德>:#盯
<弗雷德>:#0-0?
<风语>:#退后退后
<弗雷德>:#瞥了眼风语
<弗雷德>:“听上去很——”
<弗雷德>:#0-0
<帕特利欧>:“听起来很可以,他们看起来很强,尽管有点无谋。不过有扎瑞尔女士,我想倒也不是不能解决这个问题”
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:“嗯——听上去更像是驯兽”
<Zariel>:“你们计划讨伐维克纳,这很好,这也是我们和提亚马特计划的最终目标”
<弗雷德>:“蛛后居然也掺杂其中”
<东风>:帕特利欧 和 风语 开始了交易.
点击下面的按钮交易完成: 观看交易
<Zariel>:“既然你们想合作的话,那就先来一步步参与幽暗地域的战斗吧,有问题吗?”
<风语>:“遵命”
<弗雷德>:“幽暗——地域?”
<chm>:“这是我从未涉足的世界”
<Gamemaster>:“这就是幽暗地域的现状,真菌魔后的腐化王朝几乎侵蚀了大半个幽暗地域”
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (祝福术 Bless) for 帕特利欧 while token is in combat.
<chm>:“为什么她能腐蚀那么大的区域?”
<Gamemaster>:”没错,其他恶魔领主还只是偏安一隅“
<hehai>:“我们如何免遭孢子的影响?”
<弗雷德>:“为什么她会一枝独秀?”
<帕特利欧>:“或者说,我们引来其他恶魔,让他们进行互斗”
<Zariel>:“不过我听说那与一场婚礼有关
<弗雷德>:“婚礼?和谁的?”
<Zariel>:“真菌魔后在当年迎娶了一位····”
<弗雷德>:#聆听ing
<弗雷德>:“被困?”
<风语>:异界探知 Contact Other Plane 你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。当你施展此法术时,进行一个DC15的智力豁免。豁免失败时,你受到6d6点心灵伤害并因此而变得错乱,直至完成一个长休以结束该状态。处于错乱状态时,你不能执行动作,不能理解其他生物说的话也无法阅读,你说出口的也都是一些含糊不清的语句。对你施放法术高等复原术greater restora-tion 可以直接终止该效应。豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题DM 都可以用一个单词作回答,比如“是”“不是”“可能”“不可能”“没关系”或是“不清楚”(如果该实体不知道该问题答案时)。如果一个单词的答案可能导致误导,DM 可能会用一句短语来作为问题的答案。
伤害 豁免骰 DC 15 智力
5环 V 仪式 1 分钟 自身 自身 1 分钟
<风语>:4
1d4 = 4 = 4
<Gamemaster>:失落之墓中,隐藏着黎明
<Gamemaster>:已经被重铸为阿梵纳斯之刃了
<Marilith>:传送阵的光芒之后,前方的走廊上,两条巨大的蛇尾交织在一起
<Marilith>:两个巨大的蛇女恶魔探了出来
<Marilith>:”陌生的?人类?“
<弗雷德>:“你的尾巴怎么了?”
<Gamemaster>:在那之前
<风语>:创造半位面 Demiplane 你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长30尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。
8环 S 1 动作 60 英尺 1 小时
<弗雷德>:“之前的法师变成答辩看来”
<弗雷德>:“所以我们带着新法师来逛逛”
<维克多>:"有了个新人,和你认识一下。“
<芭芭·哈贝尔>:“嚯嚯,我们这一行的生存率真是堪忧啊”
<维克多>:“一开始的队伍可只剩下我们两了,那就叙旧到这吧。”
<风语>:风语 进行了长休。
<维克多>:“我可还记得我们的约定呢,等我搞定我会把维克纳的零件送给你。”
<弗雷德>:“施救者”
<帕特利欧>:“出于某种和扎瑞尔之间的约定,我们来将你们救出去”
<Marilith>:6.2
1d20 + 5 + 0 + 0.2 = 1 + 5 + 0 + 0.2 = 6.2
<帕特利欧>:“早该这么干了”
<维克多>:11.14
1d20 + 2 + 0.14 = 9 + 2 + 0.14 = 11.14
<风语>:21.14
2d20kh + 2 + 0.14 = 19 + 2 + 0.14 = 21.14
<风语>:高等幻影 Major Image 你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长20尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,法术会持续至解除且不需要你保持专注。
需要材料. A bit of fleece
放置测量板
3环 V、S、M (A bit of fleece) 专注 1 动作 20 英尺 立方 120 英尺 10 分钟
<风语>:做成类似魔力监牢的栅栏
<帕特利欧>:魔力监牢 Forcecage(诗人已知) 你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。笼状监牢为各边长至多20尺的立方体,其墙体由1/2寸粗的力场栅栏杆组成,每杆指间相距1/2寸。密封监牢为各边长至多10尺的立方体,其墙体为由力场墙密封,并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。施展该法术时,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开,直至其完全离开该区域。牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须线进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。该法术不能被法术解除魔法dispel magic 所解除。
需要材料. Ruby dust worth 1500gp
豁免骰 DC 20 魅力 放置测量板
7环 V、S、M (Ruby dust worth 1500gp) 1 动作 20 英尺 立方 100 英尺 1 小时
<Marilith>:18
1d20 + 4 + 0 + 0 = 14 + 4 + 0 + 0 = 18
<Marilith>:“啧,是施法者!先切他们!”
<Marilith>:18
2d20kh + 5 + 5 + 0 = 8 + 5 + 5 + 0 = 18
<弗雷德>:20
1d20 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1d4 = 1 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 2 = 20
<弗雷德>:弗雷德的箭矢射在了蛇魔的刀刃上
<弗雷德>:31
1d8 + 3 + 6 + + 1 + 10 + 1d6 = 7 + 3 + 6 + + 1 + 10 + 4 = 31
<Marilith>:“哈!我出来了!”
<风语>:迷踪步 Misty Step 你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<帕特利欧>:“可以呀,这么厉害,这么多手一定很优雅吧?”
<Marilith>:“该死的,那什么音乐,停下来——”
<Marilith>:28
2d20kh + 3 + 5 + 0 = 20 + 3 + 5 + 0 = 28
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:29
1d20 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1d4 - 5 = 13 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 4 - 5 = 29
<弗雷德>:27
1d8 + 3 + 6 + 10 + 1 = 7 + 3 + 6 + 10 + 1 = 27
<Marilith>:Teleport The marilith magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.
1 动作
<Marilith>:帕特利欧被两条蛇尾压住了!
<维克多>:引导神力:仇敌誓言         作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。
复仇之誓等级 3 1 附赠动作 1 生物 10 英尺 1 分钟
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:22
2d20kh + + 1 + 4 + 5 = 12 + + 1 + 4 + 5 = 22
<Marilith>:Parry The marilith adds 5 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the marilith must see the attacker and be wielding a melee weapon.
1 反应 自身
<维克多>:10
5d8 = 10 = 10
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:15
1d20 + + 1 + 4 + 5 = 5 + + 1 + 4 + 5 = 15
<维克多>:29
1d12 + 4 + 2d6 + + 1d8 = 10 + 4 + 8 + + 7 = 29
<维克多>:30
6d8 = 30 = 30
<帕特利欧>:骇人威仪 气愤之时,你展露威慑之力。你获得以下好处。力量,体质或者魅力+1,不能超过20你可以使用咆哮并消耗你的喷吐武器使三十尺内你选择的每个生物通过一个感知豁免检定(DC=8+你的熟练加值+魅力调整值)取代喷射毁灭性能量。听不到或看不到你的目标单位自动通过此检定。如果豁免失败,目标恐慌一分钟。如果恐慌的目标受到任何伤害,他可以重投豁免检定,直到通过为止。
放置测量板
龙裔 动作 30 英尺 半径
<Marilith>:24
1d20 + 3 + 5 + 0 = 16 + 3 + 5 + 0 = 24
<帕特利欧>:迷踪步 Misty Step(抄录法术) 你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<维克多>:23
1d20 + + 3 + 4 + 5 = 11 + + 3 + 4 + 5 = 23
<维克多>:16
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 1 + 4 + 3 + 6 + + 2 = 16
<维克多>:至圣斩 第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。
伤害 多用
圣武士等级 2 特殊 1 生物
<维克多>:至圣斩 - 伤害骰 (光耀) 2d8
2d8 8 7 1
8
2d8 8 6 2
8
2d8 8 3 5
8
24
2d8 = 8 = 8
2d8 = 8 = 8
2d8 = 8 = 8
<Marilith>:“该死的入侵者,击杀他们!”
<Marilith>:Longsword Melee Weapon Attack: 1d20+9 (+9) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) slashing damage.
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<帕特利欧>:语出惊人 第3级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边60尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
其他公式
轶闻学院等级 3 1 反应 (目标能听见你的话且不免疫魅惑。) 1 生物 60 英尺
<帕特利欧>:8
1d10 = 8 = 8
<Marilith>:28
1d20 + 4 + 5 = 19 + 4 + 5 = 28
<Marilith>:20
4d8 + 4 = 16 + 4 = 20
<弗雷德>:23
1d20 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1d4 - 5 = 10 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1 - 5 = 23
<Marilith>:朱庇莱克斯之感染 孢子回复:孢子的力量支撑着你的身躯,你每轮回合开始时回复10HP。孢子生存:当你的生命值在一半以下时,你的所有攻击具有优势。孢子坚韧。当孢子感染者因受非火焰非重击伤害而使其生命值减至0时,它必须进行一次DC为5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至1。
<弗雷德>:桂伦·流风之赐 梅丽凯之口非常赞赏你的箭技,他给与了你更强大的游侠能力。你永远视作准备猎人印记 Hunter's Mark法术,并且它不记入你准备的法术数目。并且,当你施展它后,你不需要为它进行专注。它会持续到完整时间结束、你以一个附赠动作结束或者你陷入失能。你现在可以不消耗法术位地施展它数次,其次数等同于你的感知调整值次(至少1次),当你完成长休后你重获全部已消耗的使用次数。
附赠动作
<弗雷德>:35
1d8 + 3 + 6 + + 1 + 10 + 2d6 = 6 + 3 + 6 + + 1 + 10 + 9 = 35
<风语>:易变幻象 第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。
幻术学派等级 6 1 动作 (必须可以看见该幻象。)
<帕特利欧>:缓慢术 Slow(诗人已知) 你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。
需要材料. A drop of molasses.
豁免骰 DC 20 感知 其他公式 放置测量板
3环 V、S、M (A drop of molasses.) 专注 1 动作 40 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<Marilith>:Magic Resistance The marilith has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
<帕特利欧>:“哦?来吧”
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:16
1d20 + + 3 + 4 + 5 = 4 + + 3 + 4 + 5 = 16
<维克多>:28
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 10 + 4 + 3 + 4 + + 7 = 28
<维克多>:至圣斩 - 伤害骰 (光耀) 1d8
1d8 3 3
3
2d8 7 4 3
7
2d8 10 5 5
10
2d8 8 1 7
8
28
1d8 = 3 = 3
2d8 = 7 = 7
2d8 = 10 = 10
2d8 = 8 = 8
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:21
1d20 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1d4 - 5 = 6 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 3 - 5 = 21
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<帕特利欧>:灵体武器 Spiritual Weapon 你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围5尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多20尺,并再对它周围5尺内的一个生物发动一次同样的攻击。该武器的外形由你决定。而如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特St.Cuthbert 的钉头锤、托尔Thor 的锤子),则该法术创造出武器的外形与该武器类似。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高两环,法术的伤害就增加1d8。
攻击 伤害 放置测量板
2环 V、S 1 附赠动作 5 英尺 方形 60 英尺 1 分钟
<帕特利欧>:心灵之楔 Mind Sliver(魔法学徒)          你将由灵能塑成的迷惘尖刺注入施法距离内一个你可见的生物的心灵。目标必须成功通过一次智力豁免,否则受到 1d6 精神伤害并在你的下回合结束前其下一次豁免检定中减去 1d4。  当你到达 Lv.5/11/17 时,该法术伤害增加 1d6 以分别至 2d6/3d6/4d6。
伤害 豁免骰 DC 16 智力
戏法 V 1 动作 1 生物 60 英尺
<Marilith>:17
2d20kh + 4 + 0 = 13 + 4 + 0 = 17
<Marilith>:朱庇莱克斯之感染 孢子回复:孢子的力量支撑着你的身躯,你每轮回合开始时回复10HP。孢子生存:当你的生命值在一半以下时,你的所有攻击具有优势。
<Marilith>:Longsword Melee Weapon Attack: 1d20+9 (+9) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) slashing damage.
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:31
1d20 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1d4 - 5 = 18 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1 - 5 = 31
<弗雷德>:31
1d8 + 3 + 6 + 1 + 10 + 1d6 = 8 + 3 + 6 + 1 + 10 + 3 = 31
<风语>:高等幻影 Major Image 你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长20尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,法术会持续至解除且不需要你保持专注。
需要材料. A bit of fleece
放置测量板
3环 V、S、M (A bit of fleece) 专注 1 动作 20 英尺 立方 120 英尺 10 分钟
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:“你看,你需要对准——牢笼的来源”
<Marilith>:Parry The marilith adds 5 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the marilith must see the attacker and be wielding a melee weapon.
1 反应 自身
<Marilith>:18
2d20kh + 4 + 0 = 14 + 4 + 0 = 18
<维克多>:16
1d20 + + 3 + 4 + 5 = 4 + + 3 + 4 + 5 = 16
<维克多>:19
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 4 + 4 + 3 + 3 + + 5 = 19
<弗雷德>:“很特殊的欢迎仪式”
<Gamemaster>:你有了足够升级的经验值!
<Gamemaster>:——————————————————————地下的墓穴处,魔鬼和恶魔的低吼不断。你们仍需尽快救援他们,然后···直接导向更上层的,对腐化王朝的战役。
<Dawnbringer>:你们听到了一阵若有若无的声音“在这里!在这里!新来的英雄们·····恶魔混居于此···”
<Dawnbringer>:“小心点,里面的墓穴是陷阱”
<风语>:映照之镜 映照之镜 Looking Glass
奇物,神器(需同调)
映照之镜是一把镜面被完美抛光过、并拥有由象牙制成的手柄的双面镜。镜子的两面都铭
刻有一个状态为被填满的沙漏,分别位于镜子上下端。这把镜子可以用作你施法的法器。
这面镜子有 3 发充能,每天黎明时会恢复 1d3 发已消耗的充能次数。当镜子的充能耗尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,镜子会破碎,并随着时间流逝而消失。当你握持这面镜子并与它同调时,你可以以如下方式消耗它的充能:
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使镜子映照无形之物 1 分钟。执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你放开镜子,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使镜子用你能理解的方式映照文字 10 分钟。执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无论文字是何种语言。如果你放开镜子,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使镜子的魔力为你所用 1 分钟。你可以看到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。
•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个在镜子中被映照的人、地点或物件。
•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使镜子的映照在 1 分钟内无视时间阻隔。当你如此使用这面镜子时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。
过去。当你观察顶部有填满沙漏符号的镜面时,镜子里映照的一切都是过去选定时间内的景象。
未来。当你观察底部有填满沙漏符号的镜面时,镜子里映照的一切都是未来选定时间内的景象。但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。
无论你回顾过去还是看向未来,镜面中只反映出静止的景象。
小饰品 未装备 无熟练 动作
<弗雷德>:“你们没有佩戴反侦护符?”
<弗雷德>:#弗雷德有些奇怪这个声音是怎么定位到自己身上的
<Dawnbringer>:你们看到墓穴下面是一片腐烂的,冒着气泡的泥沼,而进入的阶梯则被摧毁成不受力的构造,如果有足够重的人踏入其上,阶梯就会瞬间崩落,而将来者落入冒着真菌的沼泽当中。
<弗雷德>:#0-0】
<弗雷德>:“似乎那边也并不是坏地方”
<风语>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
7环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<弗雷德>:“不错”
<Chamberlain of Zuggtmoy>:“哦!哦!看那!孢子在这些魔鬼身上飞速生长!”
<Chamberlain of Zuggtmoy>:“王后万岁!王后万岁!”
<风语>:伪装术 Seeming 该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免,豁免成功则不受该法术影响。该法术能改变生物的物理外观,也能伪装出服装、护甲、武器和装备。肉眼看来目标的身高可以有1尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以目标变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,你可以随意改变其他的外观特征。该法术一直持续至持续时间结束,不过你可以用一个动作提前将其解除。此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会穿过帽子,且触碰帽子的人会摸不到任何东西或摸到的是目标的头和头发。若你用该法术让目标变得消瘦,别人用手触碰该目标时,看起来就像用手摸着空气。一个生物可以使用其动作仔细观察一个目标,并进行一次对抗法术豁免DC 的智力(调查)检定以。检定成功则观察者将一时到目标进行了伪装。
豁免骰 DC 21 魅力
5环 V、S 1 动作 任意 生物 30 英尺 8 小时
<弗雷德>:33
2d20kh + 6 + 0 + 10 + 1d4 = 16 + 6 + 0 + 10 + 1 = 33
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<风语>:易变幻象 第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。
幻术学派等级 6 1 动作 (必须可以看见该幻象。)
<帕特利欧>:#深渊语“滚开!在你们被我撕碎之前!”
<帕特利欧>:盛气凌人(龙裔) 你可以用你喜欢的方式,利用对创造性外交或恐吓的理解,来引导一场交谈。 当你进行一次魅力(威吓或说服)检定时,你可以获得优势。 一旦使用了本特质,直到完成一次短休或长休后你才能再次使用。
<弗雷德>:#扶额
<帕特利欧>:16
2d10 = 16 = 16
<帕特利欧>:#深渊语“哼!倒是你们是哪个部的,为何聚居于此!”
<判魂魔Nalfeshnee>:“把这些魔鬼转化了,我们就把他们放回去,让他们当成间谍!”
<弗雷德>:#0-0“真是知无不言”
<弗雷德>:20
1d20 + 4 + 0 + 1d4 = 12 + 4 + 0 + 4 = 20
<维克多>:祖格莫伊喜欢传播真菌,现在其痴迷于扩张她在幽暗地域以及地表的势力。
<帕特利欧>:“现在并不是感染的时候,这里交给我来!”
<判魂魔Nalfeshnee>:“啊?”
<帕特利欧>:“朱比莱克斯暗中接受了恶魔王子的势力!”
<判魂魔Nalfeshnee>:“是,这样吗?”
<风语>:#心灵连接中:发生什么事了?他们怎么都目光呆滞了
<弗雷德>:#0-0】
<判魂魔Nalfeshnee>:“那我先去确认一下……”
<判魂魔Nalfeshnee>:传送Teleport 判魂魔连同身上所有着装或携带的装备,以魔法传送至120尺内一处她能看到,且无生物占据的空间。
1 动作 120 英尺
<判魂魔Nalfeshnee>:“等这批魔鬼腐化完成我们就可以回去复命了”
<Chamberlain of Zuggtmoy>:““魔后万岁!”
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<Chamberlain of Zuggtmoy>:“嘿嘿嘿,马上腐蚀完肉体就可以进行灵魂转化了吧”
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:29
1d8 + 3 + 6 + + 2 + 2d6 + 10 = 3 + 3 + 6 + + 2 + 5 + 10 = 29
<弗雷德>:40
2d8 + 3 + 6 + + 2 + 2d6 + 10 = 9 + 3 + 6 + + 2 + 10 + 10 = 40
<风语>:7.14
2d20kh + 2 + 0.14 = 5 + 2 + 0.14 = 7.14
<弗雷德>:#头顶光环的弗雷德从阴影中射出箭矢
<Goristro>:8.11
1d20 + 0 + 0 + 0.11 = 8 + 0 + 0 + 0.11 = 8.11
<Goristro>:1.11
1d20 + 0 + 0 + 0.11 = 1 + 0 + 0 + 0.11 = 1.11
<维克多>:22.14
1d20 + 2 + 0.14 = 20 + 2 + 0.14 = 22.14
<Chamberlain of Zuggtmoy>:0.07
1d20 + - 2 + 0 + 0.07 = 2 + - 2 + 0 + 0.07 = 0.07
<风语>:5.14
1d20 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 0.14 = 5.14
<帕特利欧>:“哈哈哈,太好笑了”
<帕特利欧>:“你们将成为邪魔研究中一个珍贵的样本。”
<帕特利欧>:“行为学样本,指正。”
<巴洛炎魔Balor>:变体: 召唤恶魔 (1/日) 该恶魔选择要召唤什么,并尝试进行一次魔法召唤。一个巴洛炎魔有50%几率召唤出、1d8个弗洛魔、1d6个狂战魔、1d4个迷诱魔、1d3个判魂魔、1d2个六臂蛇魔或一个巨牛魔。被召唤的恶魔将出现距离它召唤者60尺内的一处未被占据空间,作为召唤者的盟友行动,且不能再召唤其它恶魔。它会持续存在长达1分钟,直到它或它的召唤者死亡、或直到召唤者以一个动作解消它。
动作
<巴洛炎魔Balor>:99
1d100 = 99 = 99
<巴洛炎魔Balor>:“暗箭杀人的虫子”巴洛带着嗜血的笑容来到了弗雷德身边
<帕特利欧>:虹光喷射 Prismatic Spray(诗人已知) 八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次d8决定生效哪种颜色的射线。1.红red。目标豁免失败时受10d6的火焰伤害,成功则伤害减半。2.橙Orange。目标豁免失败时受10d6的强酸伤害,成功则伤害减半。3黄Yellow。目标豁免失败时受10d6的闪电伤害,成功则伤害减半。4.绿Green。目标豁免失败时受10d6的毒素伤害,成功则伤害减半。5.蓝Blue。目标豁免失败时受10d6的冷冻伤害,成功则伤害减半。6.靛Indigo。目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。7.紫Violet。目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)8.特殊Special。目标被两条射线打中。再掷两次,结果为8时再重掷。
伤害 豁免骰 DC 20 敏捷 放置测量板
8环 V、S 1 动作 60 英尺 锥形 自身
<Goristro>:8
1d20 + 0 + 6 + 0 = 2 + 0 + 6 + 0 = 8
<Goristro>:Magic Resistance The goristro has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
<Goristro>:23
2d20kh + 0 + 6 + 0 = 17 + 0 + 6 + 0 = 23
<判魂魔Nalfeshnee>:魔法抗性Magic Resistance 判魂魔抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有 优势。
<弗雷德>:#在魔法的加持下踩了脚恶魔巨大的脚背——随手轻盈地贴地短途冲刺
<弗雷德>:西风打击Zephyr Strike 你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。此外,在此法术结束前仅一次,你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外1d8力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加30英尺,直到这个回合的结束。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 分钟
<弗雷德>:弱效屠杀箭矢 武器(箭矢)屠杀箭是专门用于杀死某类生物的魔法武器。不同屠杀箭所针对的范围可能不同。例如,同时存在着屠龙箭和屠蓝龙箭。如果属于屠杀箭关联的生物类型、种族或团体的生物受到箭的伤害,该生物必须进行DC16的体质豁免。豁免失败的生物受到3d10额外穿刺伤害,成功则减半。 一旦一支屠杀箭对某个生物造成了额外伤害,它就会变成非魔法箭。也存在类似效果的其他类型弹药,例如弩使用的屠杀弩矢,但箭矢是最常见的。
攻击 豁免骰 DC 17 体质 其他公式
弹药 未装备 1 动作
<弗雷德>:28
2d20kh + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1d4 - 5 = 16 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 - 5 = 28
<弗雷德>:暗影箭 Shadow Arrow          你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的心灵伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。         当你的战士等级到18级时该心灵伤害增加到4d6。
伤害 豁免骰 DC 17 感知
魔射手等级 3
<巴洛炎魔Balor>:14
2d20kh + 3 + 6 = 5 + 3 + 6 = 14
<弗雷德>:65
1d8 + 3 + 6 + + 2d6 + 10 + 1d10 + 2d6 + 3d10 = 2 + 3 + 6 + + 5 + 10 + 7 + 9 + 23 = 65
<弗雷德>:15
1d8 + 3 + 6 + + 1d6 + 2 = 2 + 3 + 6 + + 2 + 2 = 15
<Goristro>:Charge If the goristro moves at least 15 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 38 (7d10) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 21 Strength saving throw or be pushed up to 20 feet away and knocked prone.
伤害 豁免骰 DC 21 力量
<Goristro>:Gore Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 45 (7d10 + 7) piercing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<帕特利欧>:19板甲+1防御+1守望头盔
<帕特利欧>:7
1d10 = 7 = 7
<帕特利欧>:“哦吼,我看你的脑子可能还不如一颗核桃”
<吸血鬼Vampire>:20
1d20 + 4 + 5 + 1d4 = 9 + 4 + 5 + 2 = 20
<吸血鬼Vampire>:15
1d6 + 4 + 3d6 = 6 + 4 + 5 = 15
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<Goristro>:“啊?监牢长出来了……”
<判魂魔Nalfeshnee>:变体: 召唤恶魔 (1/日) · 一只判魂魔nalfeshnee有50%几率召唤1d4的弗洛魔,1d3的狂战魔,1d2的迷诱魔或另一只判魂魔。
动作
<弗雷德>:“很有趣的力量”
<Goristro>:Multiattack The goristro makes three attacks: two with its fists and one with its hoof.
1 动作
<Goristro>:“啊啊啊啊!”巨牛魔奋力击碎了他身边的囚笼
<Chamberlain of Zuggtmoy>:“王后大人!王后大人!”
<Chamberlain of Zuggtmoy>:“让我们一起伸出双手!”
<Chamberlain of Zuggtmoy>:“来吧来吧!让我们一起呼唤!
<Chamberlain of Zuggtmoy>:蕈人的呼唤 以一个动作,蕈人有50%的可能性召唤周围的蘑菇林活化为蘑菇树人为其战斗,若召唤失败则不减少此特性次数。

<Gamemaster>:你们看到林地旁边的蘑菇逐渐成长了起来————
<真菌人>:6.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 7 + - 1 + 0 + 0.08 = 6.08
<真菌人>:5.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 6 + - 1 + 0 + 0.08 = 5.08
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:42
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 + 4d8 = 10 + 4 + 3 + 9 + + 7 + 9 = 42
<Gamemaster>:8
3d6 = 8 = 8
<维克多>:43
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 + 4d8 = 4 + 4 + 3 + 8 + + 8 + 16 = 43
<巴洛炎魔Balor>:“过来吧你!
<维克多>:19
2d20kl + 4 + 7 = 8 + 4 + 7 = 19
<巴洛炎魔Balor>:28
2d6 + 8 + 3d6 = 6 + 8 + 14 = 28
<巴洛炎魔Balor>:22
1d20 + 8 + 6 = 8 + 8 + 6 = 22
<吸血鬼Vampire>:啃咬 Bite(仅蝙蝠与吸血鬼形态) 吸血鬼进行啃咬攻击。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<帕特利欧>:催眠图纹 Hypnotic Pattern 你在施法距离内一处边长30尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失,然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免,豁免失败者将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能状态,且速度降为0。如果受术生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该法术在其身上的效应终止。
需要材料. A glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material.
豁免骰 DC 20 感知 放置测量板
3环 S、M (A glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material.) 专注 1 动作 30 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<判魂魔Nalfeshnee>:25
2d20kh + 1 + 5 = 19 + 1 + 5 = 25
<帕特利欧>:诗人激励         从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自已回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。       在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定。豁免检定时可以使用该激励散,以将其结果加到揶骰结果中。该生物可以在d6结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。        你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低1次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。        你产生的澈励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。
其他公式
吟游诗人等级 1 1 附赠动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<真菌人>:Rock Ranged Weapon Attack: 1d20+10 (+10) to hit, range 60/180 ft., one target. Hit: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 60 / 180 英尺
<真菌人>:25
4d10 + 6 = 19 + 6 = 25
<真菌人>:4.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 5 + - 1 + 0 + 0.08 = 4.08
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:21
2d20kh + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1d4 - 5 = 9 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 - 5 = 21
<弗雷德>:32
2d20kh + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1d4 - 5 = 19 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 2 - 5 = 32
<弗雷德>:19
2d20kh + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1d4 - 5 = 4 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 4 - 5 = 19
<巴洛炎魔Balor>:31
2d20kh + 6 + 6 = 19 + 6 + 6 = 31
<巴洛炎魔Balor>:30
2d20kh + 6 + 6 = 18 + 6 + 6 = 30
<弗雷德>:34
1d8 + 3 + 6 + + 2d6 + 10 = 4 + 3 + 6 + + 11 + 10 = 34
<弗雷德>:48
2d8 + 3 + 6 + 2d6 + 4d6 + 10 = 11 + 3 + 6 + 3 + 15 + 10 = 48
<弗雷德>:44
9d10 = 44 = 44
<真菌人>:16.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 17 + - 1 + 0 + 0.08 = 16.08
<真菌人>:27
1d20 + 6 + 4 = 17 + 6 + 4 = 27
<弗雷德>:20
2d20kh + 1 + 1d4 = 15 + 1 + 4 = 20
<判魂魔Nalfeshnee>:“我出来了!你们准备受死吧!”
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 - 伤害骰 (, 火焰) 1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 + 3d8
1d12 2 2
2d6 5 1 4
1d8 1 1
3d8 15 6 5 4
30
1d12 9 9
2d6 6 3 3
1d8 5 5
3d8 9 1 4 4
36
66
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 + 3d8 = 2 + 4 + 3 + 5 + + 1 + 15 = 30
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 + + 3d8 = 9 + 4 + 3 + 6 + + 5 + + 9 = 36
<巴洛炎魔Balor>:传送Teleport 巴洛炎魔带着身上着装与携带的装备用魔法传送到至多120尺内一处它能看见且未被占据的空间位置。
1 附赠动作 120 英尺
<巴洛炎魔Balor>:鞭击Whip 巴洛炎魔进行鞭击。目标必须进行一次力量豁免。
攻击 伤害 豁免骰 DC 20 力量
军用近战 已装备 熟练 1 动作 30 英尺
<巴洛炎魔Balor>:32
2d20kh + 8 + 6 = 18 + 8 + 6 = 32
<巴洛炎魔Balor>:23
2d20kh + 8 + 6 = 9 + 8 + 6 = 23
<巴洛炎魔Balor>:32
3d8 + 8 + 3d8 = 7 + 8 + 17 = 32
<弗雷德>:17
2d20kh + 1 + 1d4 = 12 + 1 + 4 = 17
<风语 (拟像)>:任意门 Dimension Door 你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200尺”,“西北向上45度300尺”。进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。
伤害
4环 V 1 动作 自身 500 英尺
<弗雷德>:28
2d20kh + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1d4 - 5 + 2 = 14 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1 - 5 + 2 = 28
<弗雷德>:“拜拜~”
<巴洛炎魔Balor>:焚身爆Death Throes 巴洛炎魔死亡时将引起爆炸,其周围30尺内每个生物必须进行一次敏捷豁免。爆炸还会点燃该区域内所有未被着装或携带的可燃物件,巴洛炎魔的武器也将在随后被摧毁。
伤害 豁免骰 DC 20 敏捷 放置测量板
特殊 (Upon death) 30 英尺 半径
<弗雷德>:“抱歉——我就是一个暗箭杀人的虫子”
<判魂魔Nalfeshnee>:6
1d20 + 0 = 6 + 0 = 6
<判魂魔Nalfeshnee>:“该死的,有人突袭,我们带着这些俘虏转移吧
<Goristro>:“我们快点转移吧!”
<Chamberlain of Zuggtmoy>:“我们不能放弃献礼菇!”
<弗雷德>:22
2d20kh + 6 + 0 + 10 = 6 + 6 + 0 + 10 = 22
<弗雷德>:行动无踪 Pass without Trace 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
需要材料. Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
放置测量板
2环 V、S、M (Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 1 小时
<维克多>:20
1d20 + 2 + 0 + 10 = 8 + 2 + 0 + 10 = 20
<判魂魔Nalfeshnee>:9
1d20 + 1 + 0 = 8 + 1 + 0 = 9
<弗雷德>:21.22
1d20 + 6 + 0.22 = 15 + 6 + 0.22 = 21.22
<风语>:22.14
2d20kh + 2 + 0.14 = 20 + 2 + 0.14 = 22.14
<Chamberlain of Zuggtmoy>:2.07
1d20 + - 2 + 0 + 0.07 = 4 + - 2 + 0 + 0.07 = 2.07
<真菌人>:3.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 4 + - 1 + 0 + 0.08 = 3.08
<真菌人>:8.08
1d20 + - 1 + 0 + 0.08 = 9 + - 1 + 0 + 0.08 = 8.08
<Goristro>:19.11
1d20 + 0 + 0 + 0.11 = 19 + 0 + 0 + 0.11 = 19.11
<Chamberlain of Zuggtmoy>:9.07
1d20 + - 2 + 0 + 0.07 = 11 + - 2 + 0 + 0.07 = 9.07
<Goristro>:16.11
1d20 + 0 + 0 + 0.11 = 16 + 0 + 0 + 0.11 = 16.11
<帕特利欧>:7.14
1d20 + 2 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 2 + 0.14 = 7.14
<风语>:火球术 Fireball(威能法杖,5环) 明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,其伤害就增加1d6。
需要材料. A tiny ball of bat guano and sulfur
伤害 豁免骰 DC 21 敏捷 放置测量板
5环 V、S、M (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 动作 20 英尺 球形 150 英尺
<风语>:3
2d6 = 3 = 3
<弗雷德>:猎人印记 Hunter's Mark 你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成1d6点伤害,且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。如果在法术结束前目标HP 降至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。升环施法效应。你使用3环或4环法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持8小时。你使用5环或更高法术位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持24小时。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 生物 90 英尺 1 小时
<弗雷德>:34
2d20kh + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1d4 + 1 - 5 = 19 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 3 + 1 - 5 = 34
<弗雷德>:32
2d20kh + + 3 + 6 + 5 + 2 + 1d4 + 1 - 5 = 18 + + 3 + 6 + 5 + 2 + 2 + 1 - 5 = 32
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 - 伤害骰 (, 火焰) 1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8
1d12 12 12
2d6 6 5 1
1d8 7 7
32
1d12 6 6
2d6 3 1 2
1d8 1 1
17
49
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 12 + 4 + 3 + 6 + + 7 = 32
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 6 + 4 + 3 + 3 + + 1 = 17
<Goristro>:16
2d20kh + 1 + 6 + 0 = 9 + 1 + 6 + 0 = 16
<判魂魔Nalfeshnee>:12
2d20kh + 1 + 5 = 6 + 1 + 5 = 12
<Gamemaster>:经验值 XP: 68700
角色 全部增加
维克多
增加 17175
风语
增加 17175
弗雷德
增加 17175
帕特利欧
增加 17175
原因: 战斗经验
<Gamemaster>:你有了足够升级的经验值!
<Gamemaster>:你有了足够升级的经验值!
<Zariel>:“你们把人带回来了?很不错”
<Zariel>:阿弗纳斯的大公接见了你们的回归
<弗雷德>:“很有趣的体验~”
<Pit Fiend>:“这还是我们第一次察觉到孢子对于高等级魔鬼具体是如何侵蚀的”
<Gamemaster>:@UUID[Item.Iy8ItAW4p2e2S82F]{Dawnbringer}
<风语>:祈愿术 Wish 祈愿术wish 是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。除此之外,你也可以选择创造下列效应其中之一:你创造出一个价值不超过25,000gp 的物件。该物件不能是魔法物品。该物件最长尺寸不能超过300尺,并随法术出现在地面上你能看见的一处未被占据位置。你让至多二十个你能看见的生物恢复其全部生命值,并且终止它们身上一切在高等复原术greater restoration 中描述过的效应。你让至多十个你能看见的生物对你所指定的一种伤害类型具有抗性。你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫某种法术或其他魔法效应。例如,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命攻击。你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮的任意一次掷骰(包括你前一回合进行的掷骰),并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如,祈愿术wish 可以撤销对手的成功豁免,敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使重新进行的掷骰具有优势或劣势,并且可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。上述范例效应之外,你也许还能达成其他某些结果。你可以详细的跟DM 说明你的愿望,并由DM 对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。法术可能会直接失败,也可能部分的达成你想要的结果,你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都将受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环阶相关,每环1d10的黯蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害,而你的力量值在也将在2d4日内降至3(除非它已经是3或更低)。在这段时间里,你每花一整日休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的日数就减少2日。最后,如果你承受了这种负担,你将有33%的概率再也无法施放祈愿术。
伤害
9环 V 1 动作 自身 自身
<Zariel>:“我向来不吝于奖赏有功之士”
<Zariel>:堕天使的修长的手指敲着桌子“你们想要什么奖赏,我的佣兵们”
<弗雷德>:“好问题”
<弗雷德>:#0-0——
<风语>:“如果有珍稀的魔法卷轴就更好了。”
<帕特利欧>:“当然,我们也不排斥其他能奖励的物品。”
<弗雷德>:“实际上我很好奇我们头顶的光环有什么作用”#弹了弹头顶的光环
<弗雷德>:#0-0“我希望了解这个有什么用”
<帕特利欧>:@UUID[Actor.poSsFgYQbMlJ1mL1.ActiveEffect.65awjKDPdSZjqd9t]{防死结界}
<风语>:风语 进行了长休,并且恢复了 -7 HP。
<东风>:帕特利欧 和 风语 开始了交易.
点击下面的按钮交易完成: 观看交易
<帕特利欧>:神庙术Temple of the Gods 你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至少120英尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围,有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户,如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。神庙的内部是个开放性空间,在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮,决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜,熏香的气味弥漫在空气中。在你施展这个法术的时候,你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多:天界生物,元素生物,精类,邪魔,或是不死生物。如果选定类型的生物试图进入神庙,它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败,他在24小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙,魔法的力量也会妨碍它;每当它在神庙里进行攻击检定,属性检定或者是豁免检定时,它必须额外骰一个d4骰,把那个数值从d20的结果中减去。此外,预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现,并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。最后,每次在神庙里的任何生物从1环或更高环的法术中恢复生命时,它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值(至少1点)。神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面,因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消,也不会受到反魔场的影响。一道解离术能立即摧毁神庙。如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术,法术的效果将持续永久。 需要材料. 一个价值至少5GP的圣徽
其他公式 放置测量板
7环 V、S、M (一个价值至少5GP的圣徽) 1 小时 120 立方 120 英尺 24 小时
<帕特利欧>:鉴定术 Identify(牧师领域) 你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。
需要材料. A pearl worth at least 100gp and an owl feather
1环 V、S、M (A pearl worth at least 100gp and an owl feather) 仪式 1 分钟 1 物体 触及
<帕特利欧>:9
1d100 = 9 = 9
<帕特利欧>:森达姆的祝福 森达姆的祝福赐予你以下好处:•每十天一次,你可以改变自己的个性特征、理想、纽带或缺陷。•你获得心灵伤害抗性。•史拉蟾Slaadi不会攻击你,除非你先攻击他们或他们的盟友。
<弗雷德>:强化属性 Enhance Ability 你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效,而目标将在法术终止前维持该法术效应。熊之坚韧Bear’s Endurance。目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6的临时生命值,并维持至法术终止。公牛之力Bull’s Strength。目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。猫之优雅Cat’s Grace。目标进行敏捷检定时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因20尺以内的坠落而伤害。鹰之威仪Eagle’s Splendor。目标进行魅力检定时具优势。狐之狡黠Fox’s Cunning。目标进行智力检定时具有优势。枭之睿智Owl’s Wisdom。目标进行感知检定时具有优势。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,就可以多指定一个目标。
需要材料. Fur or a feather from a beast
治疗
2环 V、S、M (Fur or a feather from a beast) 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<弗雷德>:#不错的展开
<帕特利欧>:7
1d12 = 7 = 7
<Gamemaster>:@UUID[Item.bKIbnr9ZtpbKK6x9]{维克纳的皮肤}
<弗雷德>:弗雷德 进行了长休,并且恢复了 24 HP。
<帕特利欧>:神庙术Temple of the Gods 你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至少120英尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围,有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户,如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。神庙的内部是个开放性空间,在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮,决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜,熏香的气味弥漫在空气中。在你施展这个法术的时候,你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多:天界生物,元素生物,精类,邪魔,或是不死生物。如果选定类型的生物试图进入神庙,它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败,他在24小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙,魔法的力量也会妨碍它;每当它在神庙里进行攻击检定,属性检定或者是豁免检定时,它必须额外骰一个d4骰,把那个数值从d20的结果中减去。此外,预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现,并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。最后,每次在神庙里的任何生物从1环或更高环的法术中恢复生命时,它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值(至少1点)。神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面,因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消,也不会受到反魔场的影响。一道解离术能立即摧毁神庙。如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术,法术的效果将持续永久。 需要材料. 一个价值至少5GP的圣徽
其他公式 放置测量板
7环 V、S、M (一个价值至少5GP的圣徽) 1 小时 120 立方 120 英尺 24 小时
<弗雷德>:来力
<帕特利欧>:“早就想去烛堡了,上次离开的时候...等等,我没有上次的记忆”
<风语>:“伟大的知识之神,烛堡中蕴含着怎样的危险”
<骷髅Skeleton>:亡灵,或者知识的考验
<帕特利欧>:“烛堡已经陷入亡灵的统治太久了,这些知识需要重新被解放”
<弗雷德>:“?”
<风语>:“闪耀费伦的知识灯塔,那里也有我渴求的知识。”
<风语>:“没有”
<维克多>:“过去看看就知道了。”
<hehai>:“之前我祈愿的书能派上用场吗”
<弗雷德>:“你拿着【破烂】也无济于事”
<Gamemaster>:诸多的亡灵仆役们在城堡底下活动着,而半空中,许多捧着书籍的幽魂和巫妖们缓缓游过,陷入了他们的思绪中。
<Gamemaster>:看起来这里的学术性质并没有改变,,只是从生者的知识殿堂变成了死者的学识之海而已。
<风语>:Adult Amethyst Dragon
<风语>:完全变形术 True Polymorph 你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件并使其变形。你可以将目标生物变成另一个不同的生物,或将目标生物变成一个物件,又或者将目标物件变成一个生物(该物件必须没有被任何生物着装或携带)。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形得以永久持续。该法术对变形生物以及生命值为0的目标无效。而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。生物变生物。如果你将一个生物变形成另一种生物,则它的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等级(如果受术者没有挑战等级则按其角色等级)的任意物种。受术者的游戏资料(包括各精神属性值)将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至0而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至0,他就不会因此而昏迷。该生物所能实施的行为因其新形态的特征而受限,除非其新形态的身体特征允许,否则该生物不能说话,施法或者执行任何需要手和言语的动作。目标的装备融入其新形态,而且不能激活或持用装备,也无法以其他任何方式从其装备上获益。物件变生物。你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的挑战等级必须低于等于9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。该生物的数据由DM掌控,并由DM 来判定其行动结果如何。如果该法术变成永久有效,则你将不再控制该生物。此后,该生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。生物变物件。如果你将一个生物变形成一个物件,则它连同其穿着携带物一起变成新的形态。受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。
需要材料. A drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke
豁免骰 DC 22 感知
9环 V、S、M (A drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke) 专注 1 动作 1 生物 30 英尺 1 小时
<帕特利欧>:“法师,能使用预言术了解具体位置吗?”
<风语>:预言术 Divination 你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比如其他法术的影响,或者同伴的加入和离开等状况。若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由DM 暗骰决定。
需要材料. Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes
4环 V、S、M (Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes) 仪式 1 动作 自身 自身
<风语>:“请告诉我现在烛堡最高管理者的位置吧,伟大的只是之神”
<帕特利欧>:行动自如 Freedom of Movement(诗人已知) 你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制,并使任何降低目标速度,或者使目标陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。该目标还可以花费5尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,目标在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。
需要材料. A leather strap, bound around the arm or a similar appendage
4环 V、S、M (A leather strap, bound around the arm or a similar appendage) 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<帕特利欧>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
7环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<帕特利欧>:#用海市蜃楼创造楼梯与更多的建筑
<图书>:那么就在你们试图这么做的时候……
<Lich>:反魔法力场 Antimagic Field 半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。除非其来自神器或神祇本身,否则任何法术和魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。目标效应Targeted Effects。法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内的目标生效。魔法区域Areas of Magic。法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。法术Spell。力场中的生物或物件身上生效的法术或其他魔法效应会受到压制。魔法物品Magic Items。魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把 +1长剑 在力场中视为一把非魔法长剑。用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。魔法旅行Magic Tracel。以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域)都被暂时关闭。生物和物件Creatures and Objects。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。解除魔法Dispel Magic。法术和其他魔法效应产生的类似法术解除魔法的效应对力场无效。另外,不同来源的防魔法力场之间不会相互抵消。
需要材料. A pinch of powdered iron or iron filings
放置测量板
8环 V、S、M (A pinch of powdered iron or iron filings) 专注 1 动作 10 球形 自身 1 小时
<Gamemaster>:你们的龙踩在塔顶的时候,其变形突然消失了!
<Gamemaster>:你们瞬间从高空掉了下来————但在离开之后,却又瞬间恢复
<Lich>:“什么人?!”
<Demilich>:Lair: The demilich targets one creature it can ... The demilich targets one creature it can see within 60 feet of it. An antimagic field fills the space of the target, moving with it until initiative count 20 on the next round.
1 巢穴动作
<Lich>:你们被几个反魔法力场压制的暴露了,塔顶的巫妖也推开了窗户
<图书>:“你好,先生,我能从你的身上看到书卷的气息”
<帕特利欧>:“确实如此,我曾经也是一个烛堡学者——当然我现在也是。”
<帕特利欧>:“但是,我看到烛堡被封闭,知识没有办法流传给其他学者,并且被维克那地邪恶利用”
<帕特利欧>:“作为欧格玛的牧师,我必须纠正这一切”
<风语>:“我只是一个普通路过的火元素裔……”
<图书>:“为什么呢,你看,我们获得了永恒的生命,可以追求永恒的学识”名为巫妖的图书摊了摊手
<风语>:“你们这些老家伙的永生方式早就落后时代了”
<弗雷德>:“或者转生也是个好办法”
<风语>:“变成巫妖,向邪恶低头,蚕食维克那主人给你们的灵魂骨头”
<图书>:“我想永生方式的争端或许和这个议题无关”
<图书>:“还是说,你能打倒他?让生者的权利重新回归?”
<风语>:“正有此意”
<图书>:“至少我们做不到这一点,所以倒向巫妖是合理的做法”
<帕特利欧>:引导神力 (牧师) 第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:引导神力:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。**友情提示:使用此追踪牧师的引导神力次数。注意默认可用次数为1,请自己手动进行调整。
牧师等级 2、6、18 特殊
<弗雷德>:“但看上去似乎他们只是想学习?”
<图书>:“这并不能说明什么,在某次事件之后,剑湾各地也有神力出现的迹象,然而,却都很快被无尽的亡灵大军给镇压了”
<帕特利欧>:“那就来看一看,这一次你们是扑灭火星,还是说引火烧身”
<图书>:“那你们为什么不直接去深水城呢?”
<弗雷德>:#0-0、
<弗雷德>:“我想我们去过呀?”
<图书>:“或者……你要用学者的方法”它看了看塔下的数十只巫妖
<帕特利欧>:“也可以,来吧。”
<弗雷德>:“龙裔有这个自信?”
<帕特利欧>:“真理会在讨论后出现,这是烛堡的规矩。”
<图书>:“那么首先,证明你自己吧”
<帕特利欧>:#搜索自己的学识,希望能找出回答其中一个问题的线索
<帕特利欧>:1
1d4 = 1 = 1
<弗雷德>:#将智力头带系的更紧了一点
<帕特利欧>:35
2d20kh + 1 + 0 + 12 + 1d4 + 1d10 = 15 + 1 + 0 + 12 + 1 + 6 = 35
<帕特利欧>:44
2d20kh + 1 + 0 + 12 + 1d4 + 1d10 = 18 + 1 + 0 + 12 + 3 + 10 = 44
<图书>:“你……你的答案有些模板化,看起来没有自己的理解”
<图书>:巫妖虽然收下了帕特利欧的答案,但只能给到了这种评价
<图书>:“不过根据其初始形态推测出那头神秘龙类的这种能力也还不错了,我们有些巫妖也是这么判断的”
<帕特利欧>:#思考自己在深水城与巨兽的搏斗记忆,将这些打斗化作学识重新书写
<帕特利欧>:#思索自己在幽暗地域的冒险,无论是第一次前往,还是第二次前往,所有的经历都是前进的知识
<风语>:29
1d20 + 6 + 6 = 17 + 6 + 6 = 29
<风语>:“古灵裹尸石的凶手是谁?”
<风语>:“古灵裹尸石的凶手在哪里?”
<弗雷德>:#对着风语的耳朵吹起
<风语>:#流汗了,汗水在我炽热的皮肤表面很快蒸发了
<弗雷德>:#0-0
<风语>:“不是我,不是我”
<帕特利欧>:“你们蜷缩在这里的学识不过如此,维克那的统治差不多也到头了”
<图书>:“原来你们就是试图毁灭吾主事业的冒险者——————”
<图书>:这个巫妖抬起手,脸色变得凝重起来
<弗雷德>:#0-0
<图书>:“各位学者们,知道此时该怎么做了吧?”
<图书>:无数的魂火都注视向你们
<维克多>:“至少我们答对了。”
<弗雷德>:“你的打算做什么不好的事情的话——你们将会原地结业”
<风语>:“……”
<Lich>:“告诉我告诉我!你们都做了什么来破坏他对神灵的封锁!”
<弗雷德>:#0-0
<帕特利欧>:“听我说,这件事情非常的复杂,并且这件事情的经过会在之后烛堡恢复秩序后刊出”
<风语>:“你们知道原先烛堡的探求者去哪里了吗?”
<弗雷德>:“他们怎么会拒绝食物进来呢?”
<Lich>:“请一定告诉我吧!这对我们解析神灵的数据非常关键!”
<风语>:#认真倾听
<帕特利欧>:“实际上我对于这个话题也非常感兴趣”
<风语>:“有法术卷轴吗”
<帕特利欧>:“这里有大量的法术书”
<帕特利欧>:“但是我得去打扫一下我自己的家,待会见”
<Lich>:“根据秘密之主教给我们的知识”
<Lich>:“你们要看一看吗?”
<弗雷德>:“看看?”
<弗雷德>:“有什么学派?妖精学派么?”
<Lich>:@UUID[Folder.85TZe9WhpRxPCOmk]{秘密学派职业特性}
<风语>:#特性也获得了?
<Lich>:“知识就是要这样越交流越多呀!”
<弗雷德>:“感觉也不是很有趣嘛——”
<帕特利欧>:你们说出了那个秘密
<Lich>:“啊原来如此,难怪阿瑟瑞克会为他效命”
<帕特利欧>:回返真言 Word of Recall 你和你身边5尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的避难所。你和与你一起传送的生物将出现在你准备避难所时指定的地点(见下)旁边最近的未被占据位置。如果你在施放法术前没有事先准备好避难所,则该法术将不产生任何效应。设置避难所时,你必须身处一个你所信仰神祇的神庙或与该神祇密切相关的地点,然后在该处施展此法术。如果你试图在一个并不供奉你所信仰神祇的地方施展此法术,则该法术将不产生任何效应。
6环 V 1 动作 6 生物 5 英尺
<维克多>:维克多 进行了长休,并且恢复了 17 HP。
<帕特利欧>:22
<帕特利欧>:22
22 = 22 = 22
<Gamemaster>:你们要和塞菲克沟通吗
<东风>:#通晓传奇,了解这片土地上我们需要寻找的白龙的信息,巢穴
<塞菲克·卡斯特罗 Sephek Kaltro>:这里是永久冻结的土地,冰风谷
<风语>:无声幻影 Silent Image 你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长15尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。
需要材料. A bit of fleece
放置测量板
1环 V、S、M (A bit of fleece) 专注 1 动作 15 英尺 立方 60 英尺 10 分钟
<风语>:易变幻象 第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。
幻术学派等级 6 1 动作 (必须可以看见该幻象。)
<风语>:#创造一个向内自发热的暖宝宝衣服在我身上
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (治疗祷言 Prayer of Healing) for 帕特利欧 while token is in combat.
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (防护善恶 Protection from Evil and Good) for 帕特利欧 while token is in combat.
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (治疗祷言 Prayer of Healing) for 帕特利欧 while token is in combat.
<帕特利欧>:14
2d10 = 14 = 14
<风语>:“伟大的阿祖斯啊,回应我的祈愿。”
<帕特利欧>:27
1d20 + 2 + 0 + 12 + 1d4 + 1d10 = 7 + 2 + 0 + 12 + 3 + 3 = 27
<风语>:“将25000枚金币赐予我们吧!!!”
<风语>:“我的两万五千枚金币呢”
<风语>:“怎么这样……”
<弗雷德>:“可能只是因为你看上去比较好欺负”
<弗雷德>:#0-0
<帕特利欧>:防死结界 Death Ward(诗人已知) 你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。目标第一次生命值因承受伤害而降至0时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。 法术生效时,如果目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,并终止本法术效应。
4环 V、S 1 动作 1 生物 触及 8 小时
<帕特利欧>:行动自如 Freedom of Movement(诗人已知) 你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制,并使任何降低目标速度,或者使目标陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。该目标还可以花费5尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,目标在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。
需要材料. A leather strap, bound around the arm or a similar appendage
4环 V、S、M (A leather strap, bound around the arm or a similar appendage) 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<Gamemaster>:东风 has changed prepared spells (援助术 Aid) for 帕特利欧 while token is in combat.
<艾尔维娅图莱斯>:随着十镇被冰封,关于她的传说也烟消云散。冰霜女神曾经试图收付过她,但白龙却只想效忠于她背上的主人————尽管那早已是一具尸体。
<弗雷德>:7
1d10 = 7 = 7
<帕特利欧>:所以我是21
<帕特利欧>:#将这段故事写入笔记本,并且展示给同伴们
<弗雷德>:“我们可以复活那个尸体么?”
<帕特利欧>:“说实话,我都为这一条龙感到同情,但它威胁到了这里的人的生命安全”
<帕特利欧>:“毫无疑问,我们得干掉这一头龙,反正我们有反侦护符,龙巫教也查不到我们身上”
<弗雷德>:#0-0“我一直以为白龙喜欢乱交”
<风语>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
7环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<帕特利欧>:#在镜子中映照出那个死亡法师的样子
<帕特利欧>:“快使用你强大的幻术能力”
<风语>:伪装术 Seeming(龙触法器) 该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免,豁免成功则不受该法术影响。该法术能改变生物的物理外观,也能伪装出服装、护甲、武器和装备。肉眼看来目标的身高可以有1尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以目标变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,你可以随意改变其他的外观特征。该法术一直持续至持续时间结束,不过你可以用一个动作提前将其解除。此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会穿过帽子,且触碰帽子的人会摸不到任何东西或摸到的是目标的头和头发。若你用该法术让目标变得消瘦,别人用手触碰该目标时,看起来就像用手摸着空气。一个生物可以使用其动作仔细观察一个目标,并进行一次对抗法术豁免DC 的智力(调查)检定以。检定成功则观察者将一时到目标进行了伪装。
豁免骰 DC 22 魅力
5环 V、S 1 动作 任意 生物 30 英尺 8 小时
<风语>:借鉴才学 Borrowed Knowledge 你从往昔的魂灵中获取知识。选择一项你没有熟练的技能。在法术的持续时间里,你拥有所选技能的熟练项。如果你再次释放该法术,该法术会提前结束。 需要材料. 一本价值至少 25gp 的书
2环 V、S、M (一本价值至少 25gp 的书) 1 动作 自身 自身 1 小时
<帕特利欧>:表演专精
<风语>:易变幻象 第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。
幻术学派等级 6 1 动作 (必须可以看见该幻象。)
<弗雷德>:光辉灵魂 (阿斯莫) 两条辉煌的,光谱般的翅膀从你的背后涌出。在变身结束之前,你获得等同于你步行速度的飞行速度,且每个你的回合中一次,当你的一次攻击或法术造成伤害时,你可以对一个目标造成额外的光耀伤害。该额外伤害等。
守护阿斯莫 附赠动作 自身 自身 1 分钟
<东风>:帕特利欧 和 风语 完成了一次交易.
风语 received: 通晓语言头盔 Helm of Comprehending Languages 1
<风语>:“小艾……”
<艾尔维娅图莱斯>:“你……”
<弗雷德>:#龙语“伟大的至高妖精听见了你的心愿”
<风语>:#指指天上的弗雷德
<风语>:”法师总有各种办法回来,我的小艾“
<风语>:“你变得好大,好美,我的挚爱”
<艾尔维娅图莱斯>:”no way!他的身体明明还在我的背上!“
<帕特利欧>:“然后你就说,你重塑了自己的身体”
<弗雷德>:#让头顶的光环光辉肆意“多么巍峨的感情——你居然还在质疑一具曾经的躯体”
<弗雷德>:“那是!回归的征兆”
<帕特利欧>:“你就说【是的,我回来前就是用那个尸体和你说话的】”
<风语>:”是的,我回来前就是用我的尸体和你说话的,“
<风语>:“请不要再质疑我了”
<弗雷德>:#飞向更高处显得更加威严
<风语>:“没有爱,就看不见”
<风语>:“爱是维系我们的纽带”
<风语>:#超游连接启动
<弗雷德>:“重塑的身躯——并没有将曾经的风光与法杖的威仪带回来”
<帕特利欧>:“我还有个办法”
<弗雷德>:“曾经他的原材料还是一堆妖精尘”
<艾尔维娅图莱斯>:“所以你不是他!撤下你的谎言!”
<风语>:#用易变幻象搞一堆冰系法术
<风语>:4
1d20 + 0 + 0 = 4 + 0 + 0 = 4
<艾尔维娅图莱斯>:19
1d20 + 5 + 0 + 0 = 14 + 5 + 0 + 0 = 19
<风语>:“小艾……”
<弗雷德>:“奇迹看来终究是发现不了了”
<风语>:14
1d20 + 2 = 12 + 2 = 14
<帕特利欧>:20
1d20 + 2 = 18 + 2 = 20
<维克多>:14
1d20 + 2 + 7 = 5 + 2 + 7 = 14
<帕特利欧>:吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
伤害
1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<风语>:吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
伤害
1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<帕特利欧>:“你就说,你的吐息还是如此美妙”
<风语>:“你的吐息还是如此美妙”
<风语>:“我们之后还能一起冻结更多的东西”
<艾尔维娅图莱斯>:10
1d20 + 5 + 0 + 0 = 5 + 5 + 0 + 0 = 10
<风语>:#用易变幻象造出冰刃
<Marid>:“是什么让您如此大动干戈呀!”
<Marid>:“我们龙巫教真的是诚心邀请您加入的呀!”
<风语>:“小艾,抱紧我”
<风语>:“不要睬他了”
<艾尔维娅图莱斯>:艾尔维娅图莱斯一抓把法师推开
<艾尔维娅图莱斯>:”他们有些相似,却又,有些不同……“
<布雷兹>:“啊呀!啊呀!”
<布雷兹>:“这个让我来试试
<风语>:“让我们重新开始吧。”
<风语>:“过去的我已经逝去了”
<风语>:#向天望去那个往上飞的尸体
<弗雷德>:#双手合十用天界语吟唱主祷词
<风语>:“我过去的躯壳已经前往了天国”
<风语>:法术反制 Counterspell 你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展4环或更高环阶法术,则你以施法关键属性进行一次属性检定,其检定DC 等于10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。
其他公式
3环 S 1 反应 (which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell) 1 生物 60 英尺
<布雷兹>:“等一下!他施展了法术反制——”
<风语>:”哪有反制,刚才只是太想你了,小艾,不小心就喃喃自语了“
<布雷兹>:“等一下!刚刚!”
<弗雷德>:“他只是因为干扰神祇而遭到了神祇的诅咒”
<风语>:“这首曲子是为了纪念我的回归而魔法创造的”
<帕特利欧>:魅惑怪物Charm Monster(诗人已知) 你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。如果它豁免失败,它将被你魅惑直到法术结束,或者直到你或你的同伴做了任何有害它的事情。被魅惑的生物将对你友好。在法术结束时,生物会知道它曾被你魅惑。升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。
豁免骰 DC 21 感知
6环 V、S 1 动作 1 生物 30 英尺 1 小时
<风语>:#风伴随着雪伴随着音乐
<帕特利欧>:“大人,突然有事情,跟我走一下”
<帕特利欧>:“龙巫教的事情,很急”
<弗雷德>:“这具躯体完成了他的期盼——现在即将前往天界”
<风语>:“小艾,介意到我新的半位面里和我来一场别开生面的新约会吗?”
<艾尔维娅图莱斯>:“你要对梅尔塔隆做什么?”
<风语>:“过去的我已经死去了。”
<风语>:“现在的我回来了”
<弗雷德>:40
2d20kh + 6 + 0 + 12 + 10 = 12 + 6 + 0 + 12 + 10 = 40
<艾尔维娅图莱斯>:巨大的白龙紧盯着眼前的法师“说出梅尔塔隆和我一起经历过的三件事”
<风语>:“我会用冰刃和你打招呼”
<弗雷德>:#弗雷德点戳戳遗体巴掌试图让它说出曾经的经历
<弗雷德>:“老公你讲句话呀”.jpg
<风语>:#那我哭了
<风语>:”小艾……你还是不肯相信我……呜呜“
<风语>:“我好不容易回来一次”
<风语>:“为了你,我倾尽了所有”
<风语>:“我好想好想好想好想你”
<风语>:“见不到你的日子,我是如此的孤独。”
<Gamemaster>:游说 检定
角色
风语
...19
1d20 19 19
公开掷骰 群体 DC:
<艾尔维娅图莱斯>:“是他,不是他,是他,不是他,是他,不是他……”
<风语>:“我们的未来还很长”
<帕特利欧>:“你们幻术法师...”
<风语>:“将一瞬化为永恒,把每一刻化为我们生命中的千层感动”
<风语>:“这次我还带了我在冥界的朋友一同回来操办我们的婚礼”
<帕特利欧>:#“你等一下,我正在威逼这个巨灵交出面具”
<布雷兹>:“咦,怎么回事,我怎么被关住了”
<风语>:“等一下”
<艾尔维娅图莱斯>:“她一定能,知道你的真面目”
<艾尔维娅图莱斯>:下期见冰风谷之主
<维克多>:“我们是不是又要失去一个法师了?”
<弗雷德>:放逐箭 Banishing Arrow          你尝试用你的防护魔法来暂时放逐你的目标到一片属于精灵沃野的无害区域。被这发箭击中的角色必须通过一个魅力豁免或者被放逐。当被这种方式放逐时,目标速度降为0,变为失能。在他的回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。         当你的战士等级到18级时,目标被箭击中时还会受到2d6的力场伤害。
豁免骰 DC 18 魅力
魔射手等级 3
<弗雷德>:43
2d20kh + 6 + 0 + 12 + 10 = 15 + 6 + 0 + 12 + 10 = 43
<风语>:#被放逐以后,任意门回到队友身边
<Gamemaster>:那么艾尔维娅图莱斯在飞到索斯提岛需要10分钟
<东风>:下一幕——和神明的 柏拉图式爱情
<chm>:歌剧《冰霜之声》
<Gamemaster>:——start————
<风语>:#赶紧任意门到队友身边
<风语>:好吧,那我不逃
<风语>:那我就什么都不做吧
<艾尔维娅图莱斯>:你们看着法师被白龙带往你们传送过来的方向,what do you do
<风语>:#家人们
<风语>:“小艾,我好想和你游历冰风谷”
<风语>:“我的艾宝”
<风语>:#非常暧昧地用冰刃在背上画一个爱心
<帕特利欧>:解除魔法 Dispel Magic(诗人已知) 在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的3环或更低环阶法术。每个影响目标的4环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,其DC等于10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
3环 V、S 1 动作 1 生物 120 英尺
<帕特利欧>:27
2d20kh + 5 + 3 + 1d4 = 17 + 5 + 3 + 2 = 27
<风语 (拟像)>:传送法阵 Teleportation Circle 施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即出现在目标法阵附近5尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间)。许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由DM 决定),随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。
需要材料. Rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes
放置测量板
5环 V、M (Rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) 1 分钟 5 英尺 半径 10 英尺 1 轮
<Gamemaster>:你们灵机一动!幸好风语的拟像还在旁边!
<艾尔维娅图莱斯>:索斯提岛的形状像一片雪花,其六条锯齿状的海岸伸进大海。这里狂风大作,一切都由冰与雪筑成。
<Gamemaster>:而在岛的中央——那里的寒气比雪花的锯齿更冷
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:“或许是吧”
<弗雷德>:“字里行间看得出是个高智商好色之徒”
<维克多>:"估计失败了还有机会跑掉的。”
<Gamemaster>:这里看起来曾经是一座堡垒
<维克多>:“既然已经决定了,也没什么好犹豫的吧。”
<帕特利欧>:治疗祷言 Prayer of Healing 你指定施法距离内至多六个你能看见的生物,并使其每人恢复2d8+你施法关键属性调整值的生命值。该法术对不死生物和构装体不产生任何效应。升环施法效应。当你使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,治疗量就增加1d8。
治疗
2环 V 10 分钟 6 生物 30 英尺
<东风>:来之前先给大家奶一下之前被龙息喷的血(除了不在场的法师
<弗雷德>:“绿光——紫光——”#0-0
<Gamemaster>:这座城市略微倾斜,它的尖顶被凝结为一个巨大的冰霜女神雕像,散发着封禁一切的寒气。
<维克多>:径直的往那个方向走去。
<米亚莫勒>:“西北方向有我同胞的气息哎!”
<风语>:#机械音 “同……胞……?”
<欧吕尔>:霹雳,帕拉,巨大的冰块活动声
<欧吕尔>:“外来者?赐福者?入我领地,所为何事?”
<帕特利欧>:“她肯定喜欢你”
<帕特利欧>:诗人激励         从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自已回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。       在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定。豁免检定时可以使用该激励散,以将其结果加到揶骰结果中。该生物可以在d6结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。        你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低1次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。        你产生的澈励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。
其他公式
吟游诗人等级 1 1 附赠动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<帕特利欧>:授予技能Skill Empowerment(诗人已知) 你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用选择的技能进行属性检定时都可以将它的熟练值加倍。你所选择的技能必须是目标已经熟练的并且没有受益于其他类似将熟练值加倍的效果,例如专精Expertise。
6环 V、S 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<帕特利欧>:让维克多获得游说专精
<Gamemaster>:“哼”她发出不屑的嗤笑“凡人妄想追求统治冬天的女神?虽然你是我的赐福者,这也太大胆了!亵渎!”
<欧吕尔>:维克多被寒气包裹了
<Gamemaster>:维克多在寒流中屹立不倒,保持了自己的意识
<欧吕尔>:雾凇少女戏谑的看着在寒流中瑟瑟发抖的你们。
<欧吕尔>:“哦?”她等待着你接下里的发言
<维克多>:43
2d20kh + 7 + 0 + 12 + 1d10 = 14 + 7 + 0 + 12 + 10 = 43
<欧吕尔>:”我的信徒,你的话语很有意思“
<帕特利欧>:“听起来状况不错”
<欧吕尔>:“不远万里前来觐见我,确实信念深厚”霜吻女士微微的点了点头“那么,你带着你的队友 们深入吾神国,所求为何?
<帕特利欧>:“我们本意为善良!”
<维克多>:“和我对您一样,我有一个朋友和我一样爱上了一个不该爱的人。也勇敢的踏出他的那一步。”
<维克多>:“只是希望您能让艾尔维娅图莱斯接受我那个朋友的好意,即使是为让她走出痛楚”
<Gamemaster>:“白龙?是那条我一直试图收付而不得的艾尔维娅图莱斯?你们找到方法了吗?”
<帕特利欧>:“只要你默许我们的善意的欺瞒即可,伟大的冰霜女士”
<Gamemaster>:“呵——,为什么?如果白龙来找我求助,我似乎应该帮她揭穿你们,这样她就承了我的情,那不是更好吗?”
<维克多>:“女士,请您听我的观点。区区人情是无法编织出一个网的,长久的丝线比一个明显的帮助要更加的....有优势一些。”
<维克多>:“就如同您一开始给予我的祝福,虽然是您的随手,但是却让一路上一直在念着您的冰雪一样。”
<风语 (拟像)>:魔嘴术 Magic Mouth 你将一段信息植入施法距离内的一个物件中,其信息会在满足预设条件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后,你可以使用至多10分钟来传达这段不超过25个单词的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。预设的事件发生时,目标物件上的魔法将形成一张嘴,并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构(例如雕像的嘴),则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置,使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。施展该法术时,你可以让法术在传达过信息后随即终止,或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体,不过你只能根据目标物件30尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件30尺内时说出信息,或者当其30尺内有银铃响起时说出信息。
需要材料. A small bit of honeycomb and jade dust worth at least 10gp, which the spell consumes
2环 V、S、M (A small bit of honeycomb and jade dust worth at least 10gp, which the spell consumes) 仪式 1 分钟 1 物体 30 英尺
<hehai>:#拟像开始读魔嘴术
<维克多>:42
1d20 + 7 + 0 + 12 + 1d10 = 13 + 7 + 0 + 12 + 10 = 42
<欧吕尔>:“呵,算了,人类搞这种事一直有一套的”女神雕像缓缓变小
<弗雷德>:行动无踪 Pass without Trace 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
需要材料. Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
放置测量板
3环 V、S、M (Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 1 小时
<弗雷德>:34
2d20kh + 6 + 0 + 12 + 10 = 6 + 6 + 0 + 12 + 10 = 34
<风语>:“艾宝……这里是……?”
<艾尔维娅图莱斯>:32
1d20 + 1 + 0 + 16 + 0 = 15 + 1 + 0 + 16 + 0 = 32
<风语>:奥术回想 你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为2的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或两枚1环法术位。
其他公式
法师等级 1 特殊 自身 自身
<帕特利欧>:“你们怎么也过来了?”
<帕特利欧>:授予技能Skill Empowerment(诗人已知) 你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用选择的技能进行属性检定时都可以将它的熟练值加倍。你所选择的技能必须是目标已经熟练的并且没有受益于其他类似将熟练值加倍的效果,例如专精Expertise。
8环 V、S 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<风语>:“艾宝,我的爱人,请相信我”
<艾尔维娅图莱斯>:但她也没有忘了谁才是这里真正的主人
<风语>:“未来的千千万万个世纪是我们相爱的世纪。”
<艾尔维娅图莱斯>:“伟大的寒冷与凛冬之主,雾凇女士”
<艾尔维娅图莱斯>:她先是低下了尊贵的头颅,表达了臣服之意“请您告诉我,眼前这个人类的一切,他——真的是梅尔塔隆,我的主人的转世吗?”
<欧吕尔>:欧吕尔深深看了你们一眼,然后说道“你觉得呢?”
<艾尔维娅图莱斯>:“我,我无法判断,如果冕下能够帮我辨别,我会欠您一个人情”白龙吼道
<风语>:“我是我们的唯一,她是我灵魂的归宿。即使将我肉体再次粉碎陨灭,再过千百年,我依旧会找回来。”
<艾尔维娅图莱斯>:“昂?”白龙愕然的抬起了头
<帕特利欧>:#心里交流“拜托,寒风与暴雪的化身就在你面前”
<欧吕尔>:“你找到了梅尔塔隆,真是可敬的主仆情感”欧吕尔以咏叹调的声音说道
<风语>:“宝,我的艾宝……谢谢您,凛冬女士 。”
<艾尔维娅图莱斯>:“感谢您的回复,我……我欠您的一个龙情”
<艾尔维娅图莱斯>:就像过往时刻她千百年来和梅尔塔隆的相处方式一样。
<风语>:“凛冬女士,我欠您一个人情。”
<帕特利欧>:“法师,你那里完事了吗?这里好冷。”
<帕特利欧>:白龙面具 White Dragon Mask 奇物(需同调)这具光滑面具是白色的,带有淡蓝色的亮点,顶部有带刺纹饰。面具会调整自身尺寸以便其同调者着装。你与之同调并着装后,可以使用下列各属性。伤害吸收 Damage Absorption。 你对冷冻伤害拥有抗性, 如果你已经从另一来源拥有了冷冻伤害的抗性,则你改为对冷冻伤害免疫。若你此前已从另一来源获得了冷冻伤害免疫,则你在受到冷冻伤害时,可恢复其伤害量一半的生命值。龙形威严 Draconic Majesty。你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。龙息 Dragon Breath。若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,则该吐息改为充能 6。龙之视界 Dragon Sight。你获得 60 尺的黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则其范围再增加 60 尺。你每日有一次机会, 可获得持续 5 分钟的 30 尺的盲视感官。龙言 Dragon Tongue。你可以说和理解龙语。你对白龙进行的所有魅力检定都具有优势。传奇抗性 Legendary Resistance(1/日)。你进行一次豁免检定失败时,可以选择将其改为豁免成功。寒冬之怒 Winter’s Fury。你当前生命值不大于最大生命值的一半时,近战攻击造成额外的1d8点冷冻伤害。
伤害
衣服 需要同调 未装备 熟练 自身
<维克多>:“那接下来我们去看看你的树精同胞吧?”
<欧吕尔>:“我在此地吸收耐瑟瑞尔的遗产,汝等可以在此地暂留”她巨大的雕像缓缓闭上了眼睛
<维克多>:@UUID[Item.6II7FEjz2NsAc31G]{冰霜少女的神圣祝福}
<弗雷德>:#木族语“发生了什么?”
<帕特利欧>:“不知为何,这里更加寒冷了”
<风语 (拟像)>:火焰刀 Flame Blade 你在一只空闲的手上召唤出一把炽热的刀刃。该到刀刃的尺寸和形状近似于一把弯刀并在法术持续时间内维持存在。当你放下刀刃时其将消失不见,但你可以用一个附赠动作重新将其唤出。你可以用你的动作以该热刃发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到3d6点火焰伤害。烈焰刀向周围提供半径10尺的明亮光照,以及该范围外10尺的微光光照。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高两环,其伤害就增加1d6。
需要材料. Leaf of sumac
攻击 伤害
2环 V、S、M (Leaf of sumac) 专注 1 附赠动作 自身 自身 10 分钟
<风语 (拟像)>:魔法伎俩 Prestidigitation 该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。你立即使一个不大于1立方尺的物件变得清洁或肮脏。你立即使一个不大于1立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味,其效应持续1小时。你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,又或者一个标志,其效应持续1小时。你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其效应持续到你下回合结束。如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。
戏法 V、S 1 动作 10 英尺 1 小时
<米亚莫勒>:在她的呼唤下,一个披冰带雪的林精从梨树上冒了出来
<树精Dryad>:“你是谁?怎么进入了欧吕尔大人的领土?”
<米亚莫勒>:比划一通”如此这般,这般如此——“
<树精Dryad>:@UUID[Item.LrzkAlj03AGygujv]{紫梨}*5
<弗雷德>:紫梨 D20超自然赠礼
1~2德鲁伊戏法赠礼。这个赠礼使你可以以动作使用任意德鲁伊戏法且不需任何成分。在使用三次后该赠礼消失。
3~5恶言相加赠礼。这个赠礼使你可以释放恶言相加(5 级施法者等级,法术 dc15)。在使用三次后该赠礼消失。
6~8隐形术赠礼。这个赠礼使你可以以动作使用隐形术且不需任何成分。在使用三次后该赠礼消失
9~11短讯术赠礼。这个赠礼使你可以以动作使用短讯术且不需任何成分。在使用一次后该赠礼消失
12~14 治疗伤势赠礼。这个赠礼使你可以释放治疗伤势(3 环)且不需任何成分。在使用三次后该赠礼消失。
15~17 闪电束赠礼。这个赠礼使你可以以动作释放闪电束(法术 dc15)且不需任何成分。在使用一次后该赠礼消失。
18~19 神圣之紫赠礼。这个赠礼使你可以以附赠动作释放妖火术(仅限紫色;法术 dc15)且不需任何成分。在使用三次后该赠礼消失。
20复原术赠礼。这个赠礼有六个充能。你可以以动作消耗充能释放以下法术。高级复原术(4 充能),次级复原术(2 充能)。在充能耗尽后该赠礼消失。
药水 未装备
<帕特利欧>:7
1d20 = 7 = 7
<维克多>:1
1d20 = 1 = 1
<弗雷德>:弗雷德 进行了长休,并且恢复了 6 HP。
<帕特利欧>:“你看,我是不是更有资格成为新的龙语者”
<提亚玛特>:“有野心的家伙”那位五首巨龙的白色头颅好奇的绕着龙裔打转
<帕特利欧>:“没有一点野心,又怎么敢站在你的面前”#鞠躬
<弗雷德>:“显然”
<弗雷德>:#0-0“这是爱情与力量的结合”
<风语>:”这就是爱“
<帕特利欧>:“在此期间,再次感谢龙巫教对于烛堡研究工作的支持。”
<帕特利欧>:白色的龙首朝着帕特利欧哈出了一口寒气——“以此为证,你可以同调白龙面具了”@UUID[Item.HCfGZljn7SOOajob]{白龙赋礼}
<帕特利欧>:白龙赋礼 你掌握了一些色彩龙的力量,你获得以下好处:繁彩注魔:以一个附赠动作,你可以触碰一把简易武器或军用武器,向它注入冷冻能量。在之后一分钟内,该武器在命中时额外造成1d4冷冻伤害。使用此特性后,你在完成一次长休前不能再次使用。反应抗性:当你受到冷冻伤害时,你可以使用你的反应,使自己在当此伤害中获得对冷冻伤害的抗性。你可以使用该特性等同于你熟练加值的次数,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
伤害
1 附赠动作 (When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use)
<提亚玛特>:“正好,最近还有一件事”
<帕特利欧>:帕特利欧 进行了长休,并且恢复了 6 HP。
<弗雷德>:“?”
<弗雷德>:#皱了皱眉
<维克多>:维克多 进行了长休,并且恢复了 53 HP。
<帕特利欧>:“嗯,我们之前有交手过。”
<提亚玛特>:“阻止他们的完工,然后把死亡泰坦带回来,彰显新任白龙语者的力量吧!”龙后长吟一声
<帕特利欧>:“可以,这件任务听起来还挺简单。”
<提亚玛特>:“嗯?”
<帕特利欧>:“我相信贵方人才济济,一定能找到一位工匠,能帮我融合乐器的力量。”
<帕特利欧>:“我们先行出发了,等待我们的好消息吧。”
<提亚玛特>:“嗯?无需担心,龙后的宝山会满足你的需要!只要你办好事!”
<帕特利欧>:英雄宴 Heroes' Feast(诗人已知) 你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在该小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物加入分享大餐。所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物的所有疾病和中毒状态都会被治愈,并且免疫毒素和恐慌状态,其进行感知豁免时具有优势,生命值上限也将提高2d10点,并获得等量的生命值。这些增益将持续24小时。
需要材料. A gem-encrusted bowl worth at least 1000gp, which the spell consumes
6环 V、S、M (A gem-encrusted bowl worth at least 1000gp, which the spell consumes) 10 分钟 30 英尺
<弗雷德>:行动无踪 Pass without Trace 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
需要材料. Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
放置测量板
2环 V、S、M (Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 1 小时
<弗雷德>:“嗯————”
<火巨人Fire Giant>:弗雷德感觉到——
<风语>:秘法眼 Arcane Eye 你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。秘法眼拥有30尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。
需要材料. A bit of bat fur.
4环 V、S、M (A bit of bat fur.) 专注 1 动作 30 英尺 1 小时
<Gamemaster>:然后与此同时,弗雷德感觉到,4个强力而又恐怖的庞大元素生命,正围绕在泰坦身旁。
<弗雷德>:“有可能四元素集齐了”#0-0
<弗雷德>:“去做说客?”#0-0?
<Gamemaster>:他们分别代表着:地,火,风,水,这四种元素力量
<风语>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
7环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<风语>:#脚手架,爆裂吧!
<弗雷德>:#触摸大地感应着远方“就该这样”
<风语>:用秘法眼给我的视野来做到这一切
<风语>:易变幻象 第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。
幻术学派等级 6 1 动作 (必须可以看见该幻象。)
<帕特利欧>:我的神庙防止不死生物、元素、邪魔等进入
<火巨人Fire Giant>:“是魔法!可能是魔法攻击!”
<火巨人Fire Giant>:“各位元素大人!快带死亡泰坦走!”
<Zaratan>:Earth-Shaking Movement After moving at least 10 feet on the ground, the zaratan sends a shock wave through the ground in a 120-foot-radius circle centered on itself. That area becomes difficult terrain for 1 minute. Each creature on the ground that is concentrating must succeed on a DC 25 Constitution saving throw or the creature's concentration is broken. The shock wave deals 100 thunder damage to all structures in contact with the ground in the area. If a creature is near a structure that collapses, the creature might be buried; a creature within half the distance of the structure's height must make a DC 25 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 17 (5d6) bludgeoning damage, is knocked prone, and is trapped in the rubble. A trapped creature is restrained, requiring a successful DC 20 Strength (Athletics) check as an action to escape. Another creature within 5 feet of the buried creature can use its action to clear rubble and grant advantage on the check. If three creatures use their actions in this way, the check is an automatic success. On a successful save, the creature takes half as much damage and doesn't fall prone or become trapped.
伤害 豁免骰 DC 25 体质 放置测量板
1 附赠动作 120 英尺 半径
<Gamemaster>:扎拉坦出手了
<Gamemaster>:一切封锁的泥土都被震颤着
<Leviathan>:利维坦卷起了大浪
<风语>:#往下陷下去一里
<Phoenix>:四大元素生物齐齐出手,将幻象魔法破灭的一层又一层
<火巨人Fire Giant>:“稍等一下!我已经用传讯石通知巫妖军团了!还请各位坚持一下!”
<弗雷德>:43
2d20kh + 6 + 0 + 12 + 10 = 15 + 6 + 0 + 12 + 10 = 43
<火巨人Fire Giant>:“到底怎么回事呢……”
<风语 (拟像)>:秘法门 Arcane Gate 你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,一点在你身边10 尺内,另一点则在500 尺内。随后,10 尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。
任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。
你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。
6环 V、S 专注 1 动作 自身 500 英尺 10 分钟
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<Lich>:物件定位术 Locate Object 你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距不超过1000尺,你就会感测到该物件的方位。如果该物件正在移动,则你也将知晓其移动的方向。该法术可定位一个你认识的特定物件,不过你需要在30尺内近距离看到过该物件至少一次;或者它也可定位特定的一类物件(如某种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近个体。如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路,则该物件也无法被该法术所定位。
需要材料. A forked twig
2环 V、S、M (A forked twig) 专注 1 动作 自身 自身 10 分钟
<Lich>:“嗯?”
<风语>:#把泰坦和我进入半位面
<Lich>:13
1d20 + 3 + 7 + 0 = 3 + 3 + 7 + 0 = 13
<Lich>:Legendary Resistance If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
特殊 (If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead.)
<Lich>:“嗯?!有敌人!”
<弗雷德>:无踪步 第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。
游侠等级 14 1 附赠动作 自身 自身
<帕特利欧>:#此时还在神庙中喝茶
<帕特利欧>:神庙术Temple of the Gods 你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至少120英尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围,有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户,如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。神庙的内部是个开放性空间,在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮,决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜,熏香的气味弥漫在空气中。在你施展这个法术的时候,你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多:天界生物,元素生物,精类,邪魔,或是不死生物。如果选定类型的生物试图进入神庙,它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败,他在24小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙,魔法的力量也会妨碍它;每当它在神庙里进行攻击检定,属性检定或者是豁免检定时,它必须额外骰一个d4骰,把那个数值从d20的结果中减去。此外,预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现,并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。最后,每次在神庙里的任何生物从1环或更高环的法术中恢复生命时,它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值(至少1点)。神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面,因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消,也不会受到反魔场的影响。一道解离术能立即摧毁神庙。如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术,法术的效果将持续永久。 需要材料. 一个价值至少5GP的圣徽
其他公式 放置测量板
7环 V、S、M (一个价值至少5GP的圣徽) 1 小时 120 立方 120 英尺 24 小时
<帕特利欧>:#心灵链接“先解决巫妖,他会解离术!”
<弗雷德>:32
2d20kh + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 14 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 4 + 2 - 5 = 32
<弗雷德>:44
1d8 + 3 + 6 + + 1d4 + 2 + 10 + 4 + 2d8 + 1d6 = 5 + 3 + 6 + + 1 + 2 + 10 + 4 + 9 + 4 = 44
<弗雷德>:41
2d20kh + 6 + 0 + 12 + 10 = 13 + 6 + 0 + 12 + 10 = 41
<风语>:#秘法门传送到地下,用易变幻象亦真亦幻拆解泰坦,开三个半位面行不行
<Zaratan>:你们试图在地下分割死亡泰坦,但是,因为巫妖的物件定位,元素生物们还是有一些追了过来
<弗雷德>:#心灵链接“ok了吗?!”
<帕特利欧>:#心灵链接“过来了吗”
<弗雷德>:“有杂鱼来了,巫妖看不见了,至高元素在追我”
<Zaratan>:利维坦因为困于水中
<帕特利欧>:“你把他们往另一个方向引”
<帕特利欧>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
8环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<Elder Tempest>:58
1d100 = 58 = 58
<Gamemaster>:非常成功的作战!依靠亦真亦幻的幻术魔法,你们将死亡泰坦成功“偷”了出来。
<帕特利欧>:回返真言 Word of Recall 你和你身边5尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的避难所。你和与你一起传送的生物将出现在你准备避难所时指定的地点(见下)旁边最近的未被占据位置。如果你在施放法术前没有事先准备好避难所,则该法术将不产生任何效应。设置避难所时,你必须身处一个你所信仰神祇的神庙或与该神祇密切相关的地点,然后在该处施展此法术。如果你试图在一个并不供奉你所信仰神祇的地方施展此法术,则该法术将不产生任何效应。
6环 V 1 动作 6 生物 5 英尺
<Gamemaster>: 梵宁铎的体型为超巨型。 它的 AC 为 25,具有 500 点生命值。如果将其降至 0 点生命值,则梵宁铎的速度降为 0 尺,并且不能再采取行动。 它的速度为 40 尺。 如果伏地,操纵它的人可以使用一个动作命令它站起来。 它对火焰伤害免疫。 任何对它的重击都将变为普通命中。 驾驶它的人可以使用一个动作,让梵宁铎用它的巨剑攻击三次,或者用它的鱼叉进行一次攻击。 巨剑。近战武器攻击:+17 命中,触及 15 呎,单一目标。若命中:46(8d8 +10)劈砍伤害。当梵宁铎在攻击检定上掷出 20 时,它的目标将额外受到 28 挥砍伤害。然后它再掷一个 d20。如果梵宁铎掷出 20,则它将砍掉目标的一个肢体,并由 DM 决定这种损伤会有什么效果。 鱼叉。近战或远程武器攻击:+17 命中,触及 15 呎或射程 200/800 呎,单一目标。命中:46(8d8 + 10)穿刺伤害。如果目标是一隻龙,则它必须进行一次 DC21 的体质豁免检定。豁免失败则额外受到 12d20 的穿刺伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。
<帕特利欧>:#等到结束以后直接用一个动作,把大家带回之前设置在烛堡安全营地地点的神庙术。
<帕特利欧>:然后在烛堡,风语再安全地花一分钟回到龙之井
<图书>:“cool!你们带回了什么!?”
<弗雷德>:“元素的力量,巨人的工艺,以及我们的智慧”
<帕特利欧>:“我们带回来了一些有趣的故事。”
<帕特利欧>:33
1d20 + 5 + 0 + 6 + 1d4 = 19 + 5 + 0 + 6 + 3 = 33
<帕特利欧>:“不过我们只是来这里做个中间站,我们之后再见”
<弗雷德>:#弗雷德顺带分享了射箭心得?(虽然在这里似乎没人会这项技术)
<图书>:“天呐,恕我无理,但是我真的非常好奇人类的生殖器如此渺小,是如何满足白龙的需求^”
<帕特利欧>:“你说的很有道理,这非常值得研究”
<Lich>:“人类和色彩龙真的是有可能的吗”
<弗雷德>:#0-0
<帕特利欧>:“是真是假,我个人认为应该派出专门研究者调查”
<风语>:“虽然我其实不会冰刃……是幻术化为的真实。”
<弗雷德>:#伸了个懒腰,随后用妖精的方式打了声招呼
<提亚玛特>:“我会让下面的彩色龙给你们带来的泰坦充能”
<提亚玛特>:“接下里就是全面侵占深水城了,帕特利欧,我的新龙语者,你有什么办法从内部入侵,解除那个地方留下的防龙结界吗?”
<弗雷德>:“解除魔法?”
<Gamemaster>:智力 属性检定
角色
弗雷德
...23
1d20 19 19
维克多
...12
1d20 11 11
帕特利欧
...7
1d20 3 3
公开掷骰 群体 DC:
<帕特利欧>:10
1d12 = 10 = 10
<帕特利欧>:5
1d12 = 5 = 5
<Gamemaster>:你们想到了一件事
<Gamemaster>:你们想到了之前所经历的一些事
<Gamemaster>:你们在鸦阁魔域中找到了有关阿瑟瑞克的笔记
<Gamemaster>:而且,你们在珊娜萨的笔记中,又提到了另一个线索……
<Gamemaster>:根据传说,海拉斯特,曾经是深水城下方庞大地脉迷城的主人,而杜南,就是这个地脉迷城的守门人,如今他出现在了凡达林,这意味着……
<旁白>:请看下集,最初之凡达林,最终归于凡达林
<弗雷德>:弗雷德 进行了长休,并且恢复了 -51 HP。
<维克多>:维克多 进行了长休。
<帕特利欧>:杀
<黑羽>:甚至能抖动
<chm>:?
<旁白>:凡达林是一个边陲小镇,建立在一个古老聚居地的废墟之上。它遥远的位置让它在这几年期间过得不错,在维克那征服以来,它基本上没受到太大的影响。这座城镇大约有 80 座建筑物,是各种农民,伐木工,毛皮商人和探矿者的家园。
<红标帮恶霸>:根据你们的情报,现在这里由一个名为“红标帮”的帮派统治着
<东风>:“如果说把这里的商业全部垄断,交税,带来的经济利息是否很有价值。”
<Gamemaster>:但是现在这些几乎只是由普通人训练几下就开始当街霸的恶棍们对于我们的冒险者又有什么威胁呢?
<hehai>:“我们还是快点找到这位杜南吧。”
<邓恩>:当从天而降的神庙伫立在大地之上的时候
<帕特利欧>:几乎整个凡达林的群众们都蜂拥而至
<风语>:#放放烟花
<红标帮恶霸>:“哇!建筑凭空拔地而起了!”
<帕特利欧>:“好学的镇民们!欧格玛会眷顾你们这座小镇,不过我需要先和你们之中的一位谈谈。”
<帕特利欧>:“来吧,告诉我杜尔南在哪?”
<Iarno Glasstaff Albrek>:“你们!你们究竟是什么人!”红标帮的头目,一个自称为水晶之杖的小施法者战战兢兢的问道
<风语>:伪装术 Seeming(龙触法器) 该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免,豁免成功则不受该法术影响。该法术能改变生物的物理外观,也能伪装出服装、护甲、武器和装备。肉眼看来目标的身高可以有1尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以目标变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,你可以随意改变其他的外观特征。该法术一直持续至持续时间结束,不过你可以用一个动作提前将其解除。此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会穿过帽子,且触碰帽子的人会摸不到任何东西或摸到的是目标的头和头发。若你用该法术让目标变得消瘦,别人用手触碰该目标时,看起来就像用手摸着空气。一个生物可以使用其动作仔细观察一个目标,并进行一次对抗法术豁免DC 的智力(调查)检定以。检定成功则观察者将一时到目标进行了伪装。
豁免骰 DC 22 魅力
5环 V、S 1 动作 任意 生物 30 英尺 8 小时
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<Iarno Glasstaff Albrek>:“杜尔南?那是您的什么人吗?需要我们负责去寻找吗?”他恭敬的看着你们,然后,用力的鞠躬。
<风语>:#水晶法杖雨
<弗雷德>:#0-0揣摩
<Iarno Glasstaff Albrek>:“小的们!快出发!给法师大人们找到他们想要的线索!找人啦找人啦!”他回头对着喽啰们一挥手,然后用力地喝到
<弗雷德>:#0w0
<弗雷德>:“?”
<帕特利欧>:映照之镜 映照之镜 Looking Glass
奇物,神器(需同调)
映照之镜是一把镜面被完美抛光过、并拥有由象牙制成的手柄的双面镜。镜子的两面都铭
刻有一个状态为被填满的沙漏,分别位于镜子上下端。这把镜子可以用作你施法的法器。
这面镜子有 3 发充能,每天黎明时会恢复 1d3 发已消耗的充能次数。当镜子的充能耗尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,镜子会破碎,并随着时间流逝而消失。当你握持这面镜子并与它同调时,你可以以如下方式消耗它的充能:
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使镜子映照无形之物 1 分钟。执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你放开镜子,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使镜子用你能理解的方式映照文字 10 分钟。执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无论文字是何种语言。如果你放开镜子,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使镜子的魔力为你所用 1 分钟。你可以看到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。
•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个在镜子中被映照的人、地点或物件。
•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使镜子的映照在 1 分钟内无视时间阻隔。当你如此使用这面镜子时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。
过去。当你观察顶部有填满沙漏符号的镜面时,镜子里映照的一切都是过去选定时间内的景象。
未来。当你观察底部有填满沙漏符号的镜面时,镜子里映照的一切都是未来选定时间内的景象。但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。
无论你回顾过去还是看向未来,镜面中只反映出静止的景象。
小饰品 未装备 无熟练 动作
<弗雷德>:“这里看上去很疏落简朴”
<Gamemaster>:嗯,那么在法术的作用下,你们定位到了当地一间名为石丘的酒馆
<帕特利欧>:#“找到了,走吧,去酒馆。”
<风语>:“以后要加强人口普查,增强户籍管理制度。”
<帕特利欧>:#坐到吧台前,挑眉看向酒保“来一份你觉得适合我的酒,如何?”
<邓恩>:“您好,这位尊贵的客人”他谨慎的看了你们一眼,小镇不大,关于从天而降的神庙和神庙里走出来的人的消息自然早已传到了这里。
<弗雷德>:“莫吉托,谢谢”#弗雷德熟练地报出了酒名
<弗雷德>:“没有的话,金汤力也可以”
<邓恩>:@UUID[Compendium.dnd5e_classpack.itempack.Item.X4rmoAqfMX0BbNFW]{麦酒(马克杯)Ale (Mug)}@UUID[Compendium.dnd5e_classpack.itempack.Item.0HlEZXcEaZSTIXCy]{优质红酒(瓶装)Fine Wine (Bottle)}
<风语>:“既然你们有红酒,那么一定有葡萄栽种吧。”
<维克多>:“先来一瓶红酒吧,谈话开始前先来点垫子。”
<弗雷德>:“嗯——似乎这里的酒保不会调制我需要的妖精特调”#弗雷德皱了皱眉,没有饮酒的兴致了
<邓恩>:“我们这里贫瘠之地的葡萄酒可能也入不了大人的口吧”
<邓恩>:“啊,各位大人有什么事要吩咐的话,也许我可以···不,我是说,跟我说就行”
<弗雷德>:“在果园建立神殿?”#弗雷德想象了一下画面
<风语>:“这可能就是有积累的冒险者吧。”
<弗雷德>:“学习幻术是可以跳过积累的步骤嘛”
<弗雷德>:#0-0
<杜尔南>:”如果诸位能高抬贵手的话,有什么事请尽情吩咐吧“
<弗雷德>:“这样的嘛”
<帕特利欧>:“为了防止有人监听,不如先移步我的神殿。”
<杜尔南>:“好,好的”他搓了搓手
<风语>:“如果我被剥夺自由可以得到世界上所有的知识,我在所不辞。如果只是为了干杂活,那还是算了。”
<帕特利欧>:“这涉及到能否结束维克那对费伦的干涉”
<弗雷德>:“真的么?”
<chm>:#盯0-0“或许不用那么麻烦”
<弗雷德>:魅惑人类 Charm Person 你尝试魅惑施法距离内的某个你能看见的类人生物。该生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑至法术终止,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。此间,被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的人。法术终止后,该生物将会发觉曾被你魅惑过。升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过30尺。
豁免骰 DC 17 感知
1环 V、S 1 动作 1 生物 30 英尺 1 小时
<杜尔南>:“他们曾经把一面镜子交给了我”
<弗雷德>:“嗯哼?”
<风语>:“哈欠门地下的迷城……早有耳闻。”
<帕特利欧>:“又是和镜子...”
<杜尔南>:“好吧,如果诸位大人想要的话,我当然会将其给你们”
<杜尔南>:“不过”他组织着语言“根据我浅薄的理解,这扇镜子目前只是一个单项传送门”
<弗雷德>:#指了指门
<帕特利欧>:“感谢你的关心,但是这一趟对这个世界来说很重要。”
<弗雷德>:“没想到呢——在这个连特调都没有的小地方可以有拯救世界的线索”#0-0
<帕特利欧>:#跳上贡多拉
<弗雷德>:#揣摩
<Sailing Ship>:这艘摇摇晃晃的贡多拉有 20 英尺长,10 英尺宽,可以承载最多 8 个中体型生物。贡多拉的船头嵌着一个水晶球,在其附近有一个挎包大小的木箱子。木箱子的顶部有一条缝隙,盒子前潦草地写着:“每位乘客一个硬币。”
<Sailing Ship>:#拿出金币塞进去
<Adult Amethyst Dragon>:#拿出第3个硬币
<风语>:秘法眼 Arcane Eye 你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。秘法眼拥有30尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。
需要材料. A bit of bat fur.
4环 V、S、M (A bit of bat fur.) 专注 1 动作 30 英尺 1 小时
<弗雷德>:远古意识primeval awareness 从3级开始,你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的数量,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。
游侠等级 3 (It also expends a spell slot; the slot level dictates duration.) 自身 1 / 6 英里
<Gamemaster>:历史 检定
角色
风语
...13
1d20 1 1
公开掷骰 群体 DC:
<弗雷德>:#弗雷德触摸地面感受着
<风语>:“我的秘法眼……”
<弗雷德>:“似乎这里又有邪魔又有不死生物又有元素生物”
<Gamemaster>:历史 检定
角色
帕特利欧
弗雷德
...17
1d20 13 13
维克多
公开掷骰 群体 DC:
<风语>:次级幻影 Minor Illusion 你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,并使之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象,或者再次施展该法术来终止幻象。如果你创造一段声响,其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音,或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其它声响。声响在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。如果你创造一个物件的影像(比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等),则该物件大小不得大于一个边长5尺的立方体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。生物用其动作调查该声响或影像时,必须进行一次对抗该法术豁免DC 的智力(调查)检定,检定成功则判断出眼前即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。
需要材料. A bit of fleece.
放置测量板
戏法 S、M (A bit of fleece.) 1 动作 5 英尺 立方 30 英尺 1 分钟
<Gamemaster>:这枚徽章夹在一些盾牌中间。
<帕特利欧>:“咦,你们看那里”
<Gamemaster>:当帕特利欧拿下徽章的时候,你发现一枚盾牌从后面的暗格中弹了出来。
<Sailing Ship>:然后在盾牌被你们拿走之后,其后又弹出一个小壁龛,在壁龛前,一枚戒指安静的躺着
<Gamemaster>:Sailing Ship 挑选了以下物品:
羽落戒指 Ring of Feather Falling 1
<Gamemaster>:而在你们前方,疯法师的声音轰隆响起::“这最终被称为地脉迷城的建筑是两千多年前由一群聪明的小矮人建造的。他们的家园最终被卓尔和灰矮人的邪恶组合所征服。大约一千年后,就像你们清楚地直到的那样,著名的大法师海拉斯特·黑袍在此定居。他带着一群被称为七学徒的前途远大不过忘恩负义的学生。在定居此地之后,海拉斯特通过追猎那些侵害地下大厅的害虫卓尔,为剑湾做出了巨大的贡献!“
<风语>:法师之手 Mage Hand 一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止,或直至你以一个动作解散该法术。如果幽灵手距你的距离超过30尺,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。你可以用动作控制幽灵手,并通过幽灵手实现一个行为:你可以操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多30尺。该幽灵手不能攻击,也不能激活魔法物品或承载超过10磅重的物质。
戏法 V、S 1 动作 1 空间 30 英尺 1 分钟
<风语>:#持续不断地放次级幻影
<Gamemaster>:调查 检定
角色
弗雷德
...19
1d20 15 15
帕特利欧
...32
1d20 19 19
维克多
...21
1d20 20 20
风语
...21
1d20 9 9
公开掷骰 群体 DC:
<弗雷德>:“嗯?”
<Gamemaster>:Sailing Ship交易给帕特利欧了一些道具:
引弹盾Shield of Missile Attraction 1
<Gamemaster>:体质 豁免掷骰
角色
维克多
...19
2d20kl 8 10 8
帕特利欧
...14
1d20 10 10
弗雷德
...3
1d20 1 1
风语
...26
1d20 14 14
公开掷骰 群体 DC:
<弗雷德>:幸运 你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
特殊
<Gamemaster>:写着“礼品店“的招牌挂在你们右边一扇薄而脆弱的木门边上。门上没有把手或钥匙孔。
<弗雷德>:“或许确实会很有趣”
<帕特利欧>:粉碎音波 Shatter(诗人已知) 你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,法术伤害就增加1d8。
需要材料. A chip of mica
伤害 豁免骰 DC 21 体质 放置测量板
2环 V、S、M (A chip of mica) 1 动作 10 英尺 球形 60 英尺
<Gamemaster>:刺耳的音波扫过,但大门却只是抖了抖,没有受到什么影响、你们想起深水城地脉迷城的传说:“那里的通道和墙壁都异常坚固,无法用通常的方式破坏”
<风语>:解除魔法 Dispel Magic 在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的3环或更低环阶法术。每个影响目标的4环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,其DC等于10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
3环 V、S 1 动作 1 生物 120 英尺
<Gamemaster>:当然,除了那个在吟游诗人口中传唱的法术“i wish……”
<风语>:预言术 Divination 你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比如其他法术的影响,或者同伴的加入和离开等状况。若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由DM 暗骰决定。
需要材料. Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes
4环 V、S、M (Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes) 仪式 1 动作 自身 自身
<Gamemaster>:“通往前路,门扉自启”
<Gamemaster>:第一座雕像。这尊雕像是一个蝎子一样的生物,但他的上半身是一个人类男性。艾林卓恩,这个通用语名字写在基底上,但被粉笔划掉了。在名字的下方,是用地精语写下的臭屁股这个名字,但也被划掉了。最后写下的是“蠢“。
<Gamemaster>:第三座雕像。这尊雕像是一个有着翅膀且前臂上有着骨刺的瘦削女性。奥萨拉斯这个通用语名字被写在了基底上,但被粉笔划掉了。名字的下方,是用地精语写下的天生没牙这个名字,但也被划掉了。最后写下的是“蠢爆了“。
<维克多>:你们认出:这些雕像是海拉斯特的学徒。而在之前陆斯坎的记录中,你们也已知晓:那位地脉迷城之主的学徒们已经投身亡灵,无情的背叛了他们的老师。
<帕特利欧>:#向着同伴们介绍
<Gamemaster>:一股极其腐烂而酸臭的味道~
<风语>:法师之手 Mage Hand 一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止,或直至你以一个动作解散该法术。如果幽灵手距你的距离超过30尺,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。你可以用动作控制幽灵手,并通过幽灵手实现一个行为:你可以操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多30尺。该幽灵手不能攻击,也不能激活魔法物品或承载超过10磅重的物质。
戏法 V、S 1 动作 1 空间 30 英尺 1 分钟
<帕特利欧>:#第一个丢1个,第二个丢两个,第三个丢三个
<维克多>:"真是这种谜题啊?“
<弗雷德>:#弗雷德对这个艺术装置很感兴趣
<帕特利欧>:“嘶,多读点书吧,书籍会改变这些幼稚的行为”
<Gamemaster>:礼品店里被每走一步都会扬起的灰尘所覆盖着。房间的东面有一个木制的柜台。柜台后面可以看到一个商人的木制雕像。
<帕特利欧>:4
1d12 = 4 = 4
<帕特利欧>:1
1d4 = 1 = 1
<弗雷德>:“这没准又是什么新的艺术装置”
<Gamemaster>:调查 检定
角色
维克多
...15
1d20 14 14
风语
...21
1d20 9 9
弗雷德
...23
1d20 19 19
帕特利欧
...32
1d20 19 19
公开掷骰 群体 DC:
<帕特利欧>:“嗯,太惊人了。这简直太...无理取闹了”
<Gamemaster>:那么你们在在噬脑怪雕像头边找到一个小小的裂缝来打开其头部。打开头部之后能够看到一个小小的眼魔。
<Gamemaster>:而眼魔的触须上串着一把锁
<帕特利欧>:“锁,唉,锁”
<风语>:无声幻影 Silent Image 你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长15尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。
需要材料. A bit of fleece
放置测量板
1环 V、S、M (A bit of fleece) 专注 1 动作 15 英尺 立方 60 英尺 10 分钟
<战法师魔杖 +2 Wand of the War Mage +2>:那么,眼魔雕像应声而开
<Gamemaster>:雕像迎风变长,最后成为了一个一人大小的金雕
<Gamemaster>:你们注意到他手里还拿着一根奇异的法杖
<Gamemaster>:风语 挑选了以下物品:
战法师魔杖 +2 Wand of the War Mage +2 1
<维克多>:22
2d20kl + 4 + 7 = 11 + 4 + 7 = 22
<弗雷德>:21
2d20kh + 2 + 7 = 12 + 2 + 7 = 21
<Gamemaster>:十六面五尺长的壁龛整齐地排列在这条回廊上,它们的底部稍稍高出水平面。每个壁龛的后面都悬挂着一面又大又重的椭圆形玻璃镜子。
<弗雷德>:远古意识primeval awareness 从3级开始,你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的数量,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。
游侠等级 3 (It also expends a spell slot; the slot level dictates duration.) 自身 1 / 6 英里
<风语>:22
1d20 + 6 + 6 + + 2 = 8 + 6 + 6 + + 2 = 22
<弗雷德>:警戒之箭 你将四发非魔法的弹药(箭或者弩矢)插在施法距离内的地面并在其上附加魔法让其防御这片区域。直至法术终止前,箭矢将警戒其周围30 尺的区域,任何生物在一回合内第一次进入该区域或者在该区域结束其回合时,其中一发箭矢将飞起并射向该生物。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到1d6 点穿刺伤害,而射向目标的一发箭矢也将随之被摧毁。当所有箭矢都以该方式摧毁后,法术将随之终止。
施展该法术时,你可以指定任意的生物使法术的警戒效应将其排除在外。
升环施法效应。
使用3 环或更高法术位施展该法术时,你的法术位每比2 环高一环,可生效的弹药数量就增加两发。
需要材料. 四只或更多的箭矢
伤害 豁免骰 DC 17 敏捷 放置测量板
2环 V、S、M (四只或更多的箭矢) 1 动作 30 半径 5 英尺 8 小时
<帕特利欧>:粉碎音波 Shatter(诗人已知) 你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害。升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,法术伤害就增加1d8。
需要材料. A chip of mica
伤害 豁免骰 DC 21 体质 放置测量板
3环 V、S、M (A chip of mica) 1 动作 10 英尺 球形 60 英尺
<Gamemaster>:“随着时间的流逝,深水城建立在了海拉斯特那传奇的地城之上,这两个地方永远地连结在了一起。众所周知,哈欠之门酒馆就是作为地城的一个入口而建立的,它让冒险者们有机会进入海拉斯特那传说中的大厅。“这一切一直持续到了维克那的到来。大篡位者引诱海拉斯特那些贪婪的,不忠的学徒背叛了这位大法师。海拉斯特对这一出乎意料的转折极为惊讶,不得不逃了出去。他将地脉迷城从深水山的下方撕开,并将其嵌入了一个遥远的,隐藏的半位面之中。在躲藏的这些年里,海拉斯特已经翻新了他的地下城。更大的怪物!重建的关卡!惊心动魄的新陷阱!还有新的,更忠诚的,令人畏惧的学徒们——包括一个龙龟术士!“
<Gamemaster>:穿过这扇门,你们感觉自己精力充沛,感觉仿佛刚刚经历了一场婴儿般睡眠一样神清气爽。(获得一个长休的好处)
<风语>:风语 进行了长休。
<Gamemaster>:跨越传送门,迎面而来的是杂乱的交谈,吹嘘,已经茶杯与茶座碰撞的声音。
<Gamemaster>:一张由桃花心木雕刻而成的大矩形桌子占据了房间的大部分空间。桌子上有着各式各样的茶和糕点。海拉斯特的声音在角色们进入房间时回响起来,“最近的焦点访谈将过去的地脉迷城描述为一片荒芜。作为对此种不分青红皂白的指责的殷切回应,诚邀各位参加皇家茶话会。只有在这之后你们才能见到海拉斯特。好好享受!“
<帕特利欧>:“真是太好笑了,接下来就是大家都喜欢的喝茶时间。不过得承认,很多知识碰撞都出自于一顿饭后甜点”
<Lemure>:在长桌边上有与角色数量相同的空椅子,尽管没有哪一张空椅子是和其他空椅子相邻的。在角色们落座之后,欲魔摇了摇一个小小的铃铛,宣布道,“欢迎,客人们。我们的茶话会将从介绍与吹嘘开始。首先,请从卓越的男爵克林克里克里克里克开始吧。”
<弗雷德>:#弗雷德去茶桌检查茶叶与现场可以调配的种类
<弗雷德>:“这里的茶似乎准备的————”#弗雷德配茶检查ing
<克林克里克里克里克>:那位深狱炼魔开口了“你们知道吗,在那个狗头人之王耶诺古入侵到阿弗纳斯的时候”
<帕特利欧>:#打断“狗头人?那是豺狼人!”
<弗雷德>:“嗯~赞诶,什么时候上茶?”
<风语>:“迪斯是第几层来着”
<Lemure>:“wow!真是了不得的地位!”
<弗雷德>:“交配之后会诞生爱情的结晶”
<维克多>:“对于我们出现你们一点都不惊讶。”
<风语>:“总之先来点幻术小饼干吧。”
<风语>:#用亦真亦幻画饼
<Lemure>:“你们每个人,或者魔,都是通过各种路途来到这里的不是吗?”
<弗雷德>:#0-0
<弗雷德>:#弗雷德找茶ing“——”
<风语>:“所及之处不是寸草不生就是欣欣向荣。”
<维克多>:“我是冰霜少女的受选者,实际上,也是她的追求者。”
<弗雷德>:“我踩了个蘑菇圈”#点了点茶杯“仅此而已”
<帕特利欧>:“然后呢,我们去了一个黑暗乌鸦的世界,那里到处都是不死生物,不死生物,以及乌鸦。”
<帕特利欧>:“巫妖遍地跑,你懂吧,浑身都是骨头,没有肉,穿的很少,还会射箭,白天会燃烧起来的那种”
<弗雷德>:“间谍?厅上这很不错”
<风语>:“有编制吗”
<风语>:“呃……”
<维克多>:“恩....”头盔下的表情是‘就这?’。
<风语>:“极珍稀装备对我的吸引力,可能还不如玛门在我面前跳一整天的脱衣舞来得高。”
<帕特利欧>:“维克多,这是一个提高你身价的好机会”
<弗雷德>:“踩中蘑菇圈原来是吹嘘,白色的先生你的生活似乎有些枯燥呢”
<风语>:“妖精之环还是蛮罕见的。”
<维克多>:“没有什么必要纠结,灵魂这种东西当你原因出售的时候它就十分廉价。但是当你不愿意出售的话,就很珍贵了。”
<风语>:26
1d20 + 6 + 0 + 6 = 14 + 6 + 0 + 6 = 26
<维克多>:21
1d20 + 1 + 0 = 20 + 1 + 0 = 21
<Chain Devil>:在一趟漫长而枯燥的茶话会中,你们严苛遵守了其中的礼节——除了弗雷德,而在茶会结束后,弗雷德喝下的茶突然在其肚中发出滚烫的热气和腐蚀性————
<Bone Devil>:魔鬼门发出了嘲笑声
<Bone Devil>:35
10d6 = 35 = 35
<弗雷德>:吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
伤害
1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<弗雷德>:茶话会最后会以一轮恶毒的谩骂结束。在此期间,魔鬼会和角色们互相致以牙尖嘴利的辱骂。在他们如此做了之后,一个洪亮的钟声响起。海拉斯特虚无缥缈的声音布,“海拉斯特现在愿意见你了“
<海拉斯特·黑袍>:角色们在一个昏暗的墓室之中出现,这个墓室最引人注目的是三个空石棺,其中两个非常大,沿着北面墙壁的是一个壁炉架,上面有十几个被砍下的曼松脑袋作为装饰。其他的每面墙上都有一个面容坚毅的石制铠甲骑士。而在棺材前站着就是你们追寻的地脉迷城之主,你们追寻的疯法师:海拉斯特·黑袍。
<海拉斯特·黑袍>:疯法师咧嘴一笑,“欢迎来到新地城的第二十三层,白眼狼的坟墓。有什么想法吗?”
<帕特利欧>:“这挺快的,但是很高兴见到你,海拉斯特”
<弗雷德>:“值得让人愤怒的名词”
<Gamemaster>:“哈哈,欢迎,我的客人们,你们最喜欢的陷阱是什么?”
<帕特利欧>:#唬骗(当然是火球术陷阱了)
<弗雷德>:“冥河茶?给我一个大开杀戒的理由”
<海拉斯特·黑袍>:他低声笑着,好像有些听了你们的话,又好像没有
<风语>:“告诉我们进入维克那法师塔的方法——”
<弗雷德>:#弹了弹头顶的光环“性能不一样吧?”
<风语>:“你的答案是你内心的呐喊。”
<维克多>:“我觉得两个加起来比较厉害。”
<海拉斯特·黑袍>:“你说得对,但是失落的矮人坟墓是不是变得太陈词滥调了?”
<风语>:“你要我们造什么”
<旁白>:欲知后事如何,请听下回分解
<海拉斯特·黑袍>:传送术 Teleport   该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。  如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。  你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个d100并查阅下表。熟悉程度遇难相似地区目标错误目标正确永久法阵———01~100相关物件———01~100非常熟悉01~0506~1314~2425~100偶尔见过01~3334~4344~5354~100见过一次01~4344~5354~7374~100听过描述01~4344~5354~7374~100查无此地01~5051~100——  熟悉程度 Familiarity。“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。  “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。  “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。  正中目标 On Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。  偏离目标 Off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。  相似地区 Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。  遇难 Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
其他公式
7环 V 1 动作 9 生物 10 英尺
<Gamemaster>:“第一步就是!让以前那些叛徒统统都去死吧!”
<风语>:wow
<风语>:“妈呀,这是什么?”
<帕特利欧>:1
<帕特利欧>:啥
<弗雷德>:#0-0
<海拉斯特·黑袍>:“:“畸形者魔威鲁,你已经被烙上了叛徒和差生的印记。嘻!现在我有新学徒了,你已经没用啦,所以我宣布你已经被判处死刑了。我慷慨地将这个荣誉赠予我的新朋友们!”
<海拉斯特·黑袍>:这时,海拉斯特向你们做了个手势。
<帕特利欧>:“也可以,只要杀掉这个,呃,前学徒是吧”
<弗雷德>:24.22
1d20 + 6 + 0.22 = 18 + 6 + 0.22 = 24.22
<帕特利欧>:20.14
1d20 + 2 + 3 + 0.14 = 15 + 2 + 3 + 0.14 = 20.14
<维克多>:5.14
1d20 + 2 + 0.14 = 3 + 2 + 0.14 = 5.14
<风语>:“就在这睡去吧,很快就不痛了”
<弗雷德>:桂伦·流风之赐 梅丽凯之口非常赞赏你的箭技,他给与了你更强大的游侠能力。你永远视作准备猎人印记 Hunter's Mark法术,并且它不记入你准备的法术数目。并且,当你施展它后,你不需要为它进行专注。它会持续到完整时间结束、你以一个附赠动作结束或者你陷入失能。你现在可以不消耗法术位地施展它数次,其次数等同于你的感知调整值次(至少1次),当你完成长休后你重获全部已消耗的使用次数。
附赠动作
<弗雷德>:34
1d20 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1d4 + 1 - 5 = 18 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 3 + 1 - 5 = 34
<弗雷德>:34
1d8 + 3 + 6 + + 1d6 + 1d6 + 1 + 10 = 7 + 3 + 6 + + 6 + 1 + 1 + 10 = 34
<Gamemaster>:hehai has changed prepared spells (劳洛希姆心灵长枪 Raulothim's Psychic Lance) for 风语 while token is in combat.
<Gamemaster>:hehai has changed prepared spells (触发术 Contingency) for 风语 while token is in combat.
<帕特利欧>:20
4d6 = 20 = 20
<风语>:“那你想做我们的玩具吗”
<弗雷德>:“风语果然是邪恶的元素生物”
<风语>:高等幻影 Major Image 你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长20尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,法术会持续至解除且不需要你保持专注。
需要材料. A bit of fleece
放置测量板
3环 V、S、M (A bit of fleece) 专注 1 动作 20 英尺 立方 120 英尺 10 分钟
<风语>:“出现吧,精金制成的可穿透牢笼”
<畸形者魔威鲁>:“蛐蛐牢笼可困不住我!
<畸形者魔威鲁>:传送术 Teleport   该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。  如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。  你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个d100并查阅下表。熟悉程度遇难相似地区目标错误目标正确永久法阵———01~100相关物件———01~100非常熟悉01~0506~1314~2425~100偶尔见过01~3334~4344~5354~100见过一次01~4344~5354~7374~100听过描述01~4344~5354~7374~100查无此地01~5051~100——  熟悉程度 Familiarity。“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。  “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。  “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。  正中目标 On Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。  偏离目标 Off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。  相似地区 Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。  遇难 Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
其他公式
7环 V 1 动作 9 生物 10 英尺
<畸形者魔威鲁>:“什么!居然是地脉迷城的传送禁止?!”
<畸形者魔威鲁>:“海拉斯特!那为什么你!”
<畸形者魔威鲁>:Multiattack 魔威鲁发动两次长剑攻击和一次钉刺攻击。他也可以将其中一次攻击替换为施法。如果其电力火花充能完毕,则其会额外使用一次电力火花。
1 动作
<Gamemaster>:然后他蝎尾巴指向你们,轰然的雷霆闪过
<帕特利欧>:14
1d20 + 2 = 12 + 2 = 14
<畸形者魔威鲁>:55
16d6 = 55 = 55
<畸形者魔威鲁>:Sting 命中+9,触及 10 尺,单一目标。伤害:9(1d10+4)点穿刺伤害。目标必须进行一次 DC16 的体质豁免检定,豁免失败则受到 27(6d8)点毒素伤害,豁免成功则受到伤害减半。
攻击 伤害 豁免骰 DC 16 体质
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<畸形者魔威鲁>:38
1d10 + 4 + 6d8 = 5 + 4 + 29 = 38
<维克多>:幸运 你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
<维克多>:雷鸣斩 Thunderous Smite 你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将发出雷霆巨响,并使你周围300 尺都能听见该响声。该攻击对目标造成额外2d6 点雷鸣伤害,如果目标是一个生物,则它必须要进行一次力量豁免,豁免失败则目标往远离你的方向推动10尺并应击倒地。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 生物 自身 1 分钟
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 - 攻击骰 1d20 + + 3 + 4 + 6 + 1d4
1d20 15 15
1d4 1 1
29
1d20 2 2
1d4 2 2
17
1d20 + + 3 + 4 + 6 + 1d4 = 15 + + 3 + 4 + 6 + 1 = 29
1d20 + + 3 + 4 + 6 + + 1d4 = 2 + + 3 + 4 + 6 + + 2 = 17
<畸形者魔威鲁>:魔威鲁曾是一位杰出的人类战士,他长期担任疯法师海拉斯特的保镖。当他向海拉斯特要求学习魔法后,他便步步陷入疯狂之中。魔威鲁掌握了能将自己变成半蝎半人怪兽的魔法,并以“畸形者魔威鲁”为世人所知。数年之后魔威鲁背叛了他曾经的老师海拉斯特。作为回应,他被驱逐出了地脉迷城。如今,他作为奥术兄弟会的一员居住在奥术主塔里。
<畸形者魔威鲁>:“是你们逼我的!”
<弗雷德>:19
1d20 + 2 + 1d4 = 14 + 2 + 3 = 19
<弗雷德>:31
2d20kh + 6 + 0 + 12 = 13 + 6 + 0 + 12 = 31
<弗雷德>:28
1d20 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1d4 + 1 = 7 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 3 + 1 = 28
<弗雷德>:22
1d8 + 3 + 6 + + 2d6 + 1 = 8 + 3 + 6 + + 4 + 1 = 22
<帕特利欧>:弱智术 Feeblemind(诗人已知) 指定施法距离内一个你能看见的生物,并尝试摧毁其理智与人格。目标受4d6点心灵伤害且须进行一次智力豁免。豁免失败时,该生物的智力和魅力变为1。受术生物将不能施法,也不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。受术生物每过30日即可在当日结束时重新进行一次豁免,豁免成功则该法术效应终止。另外,高等复原术greater restoration,医疗术heal 或者许愿术wish 可直接终止该法术的效应。
需要材料. A handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres
伤害 豁免骰 DC 21 智力
9环 V、S、M (A handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres) 1 动作 1 生物 150 英尺
<畸形者魔威鲁>:法术无效化 魔威鲁试图打断其 60 尺范围内一个可见生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展三环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展四环或更高环阶法术,则魔威鲁进行一次智力检定,其检定 DC 等于 10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。
反应
<畸形者魔威鲁>:21
1d20 + 4 = 17 + 4 = 21
<帕特利欧>:2
1d12 = 2 = 2
<畸形者魔威鲁>:13
1d20 + 4 + 5 + 0 = 4 + 4 + 5 + 0 = 13
<畸形者魔威鲁>:“啊!好可怕!差点变成弱智了!”
<畸形者魔威鲁>:冲刺打击Lunging Attack 魔威鲁发动一次攻击范围为 10 尺的长剑攻击。
1 传奇动作
<畸形者魔威鲁>:Longsword Melee Weapon Attack: 1d20+9 (+9) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) slashing damage, or 15 (2d10 + 4) slashing damage if used with two hands.
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:24
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 4 + 4 + 3 + 7 + + 6 = 24
<畸形者魔威鲁>:4
1d6 = 4 = 4
<畸形者魔威鲁>:迷踪步 Misty Step 你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<畸形者魔威鲁>:“可恶!
<畸形者魔威鲁>:Longsword Melee Weapon Attack: 1d20+9 (+9) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) slashing damage, or 15 (2d10 + 4) slashing damage if used with two hands.
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<畸形者魔威鲁>:Sting 命中+9,触及 10 尺,单一目标。伤害:9(1d10+4)点穿刺伤害。目标必须进行一次 DC16 的体质豁免检定,豁免失败则受到 27(6d8)点毒素伤害,豁免成功则受到伤害减半。
攻击 伤害 豁免骰 DC 16 体质
天生武器 已装备 熟练 1 动作 10 英尺
<畸形者魔威鲁>:虹光喷射 Prismatic Spray 八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次d8决定生效哪种颜色的射线。1.红red。目标豁免失败时受10d6的火焰伤害,成功则伤害减半。2.橙Orange。目标豁免失败时受10d6的强酸伤害,成功则伤害减半。3黄Yellow。目标豁免失败时受10d6的闪电伤害,成功则伤害减半。4.绿Green。目标豁免失败时受10d6的毒素伤害,成功则伤害减半。5.蓝Blue。目标豁免失败时受10d6的冷冻伤害,成功则伤害减半。6.靛Indigo。目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。7.紫Violet。目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)8.特殊Special。目标被两条射线打中。再掷两次,结果为8时再重掷。
伤害 豁免骰 DC 17 敏捷 放置测量板
7环 V、S 1 动作 60 英尺 锥形 自身
<维克多>:23
1d20 + 2 + 7 = 14 + 2 + 7 = 23
<风语 专注:高等幻影>:3
1d8 = 3 = 3
<畸形者魔威鲁>:30
10d6 = 30 = 30
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<畸形者魔威鲁>:Shield An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.
1环 V、S 1 反应 (which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell) 自身 自身 1 轮
<维克多>:37
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 + 3d8 = 11 + 4 + 3 + 8 + + 6 + 5 = 37
<海拉斯特·黑袍>:“好!接下来是另一个!叛徒蠢货!速速招来!”
<畸形者魔威鲁>:“是你!特洛布里安!这里是地脉迷城!快和我联手对敌!”
<特洛布里安>:“啊?!!!果然!海拉斯特这个杂种有后手!”
<畸形者魔威鲁>:剧毒喷射 魔威鲁从尾部向距离他 30 尺内的一个生物射出剧毒喷雾。该生物必须进行一次 DC17 的体质检定,豁免失败则受到 19(3d12)点毒素伤害并陷入中毒状态。
豁免骰 DC 17 体质
1 传奇动作
<弗雷德>:自然守卫Guardian of Nature 自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。原始猛兽Primal Beast:如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:·你的步行速度增加10英尺。·你得到120英尺的黑暗视觉。·你基于力量的攻击检定得到优势。·你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d6力场伤害。战争巨树Great Tree:你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:·你得到10点临时生命。·你的体质豁免检定得到优势。·你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。·当你在地面上时,你周围15英尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。
4环 V 专注 1 附赠动作 自身 1 分钟
<特洛布里安>:金属法师特洛布里安是海拉斯特最出名的前学徒之一。他是个神秘又谨慎的家伙,几乎从来不踏出他被森严守卫的实验室之外。他是个瘦高的男性,一头银白色的头发下,胡须被刮得干干净净。他有些过高了,但岁月也让他佝偻起了腰。近几年特洛布里安成功地将自己的灵魂传送进了一个特殊的铁魔像。虽然他依旧保存着自己原来的身体作为保险,他不知道的是这具身体已然死去,不适合作为他的容器了。因此,在铁魔像被摧毁后,他就会死去。由于自己坚不可摧的躯体,金属法师近来愈发狂妄,他的攻击欲望似乎也正在高涨。
<弗雷德>:24
2d20kh + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 9 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1 + 2 - 5 = 24
<弗雷德>:28
1d8 + 3 + 6 + 1d6 + 2 + 10 = 5 + 3 + 6 + 2 + 2 + 10 = 28
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:29
1d8 + 3 + 6 + + 1d6 + 2 + 10 = 5 + 3 + 6 + + 3 + 2 + 10 = 29
<特洛布里安>:“魔威鲁~~~!!!不!你们做了什么!!!”
<弗雷德>:26
1d8 + 3 + 6 + + 1d6 + 2 + 10 = 1 + 3 + 6 + + 4 + 2 + 10 = 26
<风语 专注:高等幻影>:“如果你们能改邪归正,离开维克那。”
<帕特利欧>:26
8d6 = 26 = 26
<特洛布里安>:18
2d20kh + 5 + 7 + 0 = 6 + 5 + 7 + 0 = 18
<帕特利欧>:end
<特洛布里安>:Slam Melee Weapon Attack: 1d20+13 (+13) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<海拉斯特·黑袍>:“嘻嘻嘻!打不着!打不着!”
<特洛布里安>:毒性吐息Poison Breath 特洛布里安呼出毒气并覆盖 30 尺的锥形区域。该区域内的每个生物都必须进行一次 DC20 的体质豁免,豁免失败则受到 54(12d8)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
伤害 豁免骰 DC 19 体质 放置测量板
1 动作 15 英尺 锥形
<特洛布里安>:42
10d8 = 42 = 42
<风语>:幻影巨龙 Illusory Dragon 你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质,随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型Huge阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束,就好像是一个真实生物。当幻象出现时,任何可以看见幻象的你的敌人必须成功进行感知豁免检定,否则将在1分钟内陷入恐惧。如果被恐惧的生物在与幻象没有视觉线相连的位置并结束回合,它可以重新进行豁免检定,成功将终止对自己的恐惧效果。在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动幻象最多60英尺。选择它进行移动的任意一点,你可以使它以那个位置作为起源点并喷吐出60尺锥形的爆发性能量。在你创造巨龙时选择一种伤害类型:强酸,寒冷,火焰,闪电,暗蚀或者毒素。处于锥形范围内的每个生物必须进行智力豁免检定,若豁免失败会受到7d6点对应类型的伤害,成功只承受一半。幻象是有形的因为它由阴影物质创造而成,不过对它的攻击会自动失手。它会通过所有豁免检定,并且免疫所有的伤害和异常状态。一个生物可以用动作来进行智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC来判断巨龙是否为幻影。如果生物识别了幻象的真相,生物可以看穿它并在对抗它的吐息时获得优势。
伤害 豁免骰 DC 22 智力 放置测量板
8环 S 专注 动作 60 英尺 锥形 120 英尺 1 分钟
<特洛布里安>:24
2d20kh + 5 + 7 + 0 = 12 + 5 + 7 + 0 = 24
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:20
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 5 + 4 + 3 + 7 + + 1 = 20
<维克多>:泽斯帕菈的至臻锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。
你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:14
3d8 + 1d12 = 10 + 4 = 14
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:34
2d20kh + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1d4 + 1 - 5 = 20 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1 + 1 - 5 = 34
<弗雷德>:36
2d8 + 3 + 6 + 2d6 + 10 + 1 = 11 + 3 + 6 + 5 + 10 + 1 = 36
<帕特利欧>:27
5d8 = 27 = 27
<特洛布里安>:16
1d20 + 5 = 11 + 5 = 16
<特洛布里安>:“可恶!法反失败了!”
<帕特利欧>:“什么?法反?”
<帕特利欧>:“end!”
<特洛布里安>:“呵呵,你会知道我的水平的,施法者”
<特洛布里安>:烈焰爆发 特洛布里安以他能看见的 120 尺内的一点为中心创造一场魔法烈焰爆炸。半径 20 尺区域内的所有生物必须进行一次 DC20 的敏捷豁免,豁免失败则受到 49(14d6)点火焰伤害,豁免成功则受到伤害减半。
豁免骰 DC 20 敏捷 放置测量板
动作 20 英尺 半径
<维克多>:17
1d20 + 2 + 7 = 8 + 2 + 7 = 17
<帕特利欧>:31
1d20 + 2 + 7 + 1d4 = 18 + 2 + 7 + 4 = 31
<特洛布里安>:Multiattack 特洛布里安发动两次猛击攻击,如果他有充能能力完毕了,则会使用一个充能动作。
1 动作
<特洛布里安>:Slam - 攻击骰 1d20 + 6 + 7 + 7
1d20 8 8
28
1d20 13 13
33
1d20 + 6 + 7 + 7 = 8 + 6 + 7 + 7 = 28
1d20 + 6 + 7 + 7 = 13 + 6 + 7 + 7 = 33
<特洛布里安>:23
3d8 + 7 = 16 + 7 = 23
<风语>:31
7d6 = 31 = 31
<风语>:劳洛希姆心灵长枪 Raulothim's Psychic Lance 你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准法术范围内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处法术范围内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于法术范围内,长矛会消失并且没有任何效果。 目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。 升环效果:当你用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害增加1d6。
伤害 豁免骰 DC 22 智力
4环 V 1 动作 120 英尺
<维克多>:维克纳的门牙 奇物维克纳的门牙来自于维克那的原始身体。这些牙齿坚硬而发黑,有特别长的牙根和天然的尖锐端。一旦就位,它就可以如同正常的牙齿一般发挥功能,但只要接入者不想暴露它们的存在,就必须一直始终有意识地努力不暴露出吸血鬼般的獠牙。
与神器同调后,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调后,你的魅力属性值提升2,其总值最高不能超过24。与神器同调后,你的身体变的病弱,并且在进行基于力量或体质属性的属性检定或豁免检定时具有劣势。捕食生者 Prey on the Living.以一个动作,你可以如同施展形体变化 Shapechange 一般将自己变成一个Vampire,持续时间为一个小时。你不能主动结束这种效应。此后门牙直到第二天黎明前不可以再次这样使用。摧毁门牙 Destroying the Incisors.任何来自某一单一源头的 33 点及以上的伤害都可以摧毁门牙。此外,使用维克那的臼齿也可以摧毁门牙。
每个次级圣物都会给予接入者以面对维克那时的防护。接入者对抵抗维克那施放的任何法术而作的豁免以及护甲等级具有+3 的加值。他们还具有对维克那造成的任何伤害的抗性,与此相对的,他们的攻击可以对维克那造成双倍伤害。此外,接入者对维克那以任何方式探查他们的尝试都视作隐藏。
饰品 0/1 充能 未装备 1 动作 10 英尺 空间 60 英尺 3 小时
<海拉斯特·黑袍>:“来吧来吧!!!!
<阿克狄雅>:迷踪步 Misty Step 你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<阿克狄雅>:“嗯?海拉斯特?是你?”
<弗雷德>:#点了点头,感觉这个妖精伙伴做出了明智的选择
<帕特利欧>:27
1d20 + 3 + 0 + 6 = 18 + 3 + 0 + 6 = 27
<阿克狄雅>:帕特利欧看到了在阿克狄雅脸上看到转瞬而逝的悲伤。
<帕特利欧>:“我个人认为你比前两个学徒好说话,你应该和你的老师好好谈谈心”
<帕特利欧>:“烛堡有句话,导师和学生没有隔夜地仇恨。你真的应该试试”
<帕特利欧>:“补充一点:在这场谈心中我尽量保持公正。”
<阿克狄雅>:“你……海拉斯特?”她迷茫的看向那个疯狂而又戏谑的看着场上的法师
<帕特利欧>:高等复原术 Greater Restoration(诗人已知) 你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以使目标的力竭等级降低一级,或者选择终止目标身上的下列效应之一:一项影响目标的魅惑或石化效应一项诅咒,包括目标与一件被诅咒魔法物品的调谐对目标某项属性值的减损一项降低目标生命值上限的效应
需要材料. diamond dust worth at least 100gp, which the spell consumes
5环 V、S、M (diamond dust worth at least 100gp, which the spell consumes) 1 动作 1 生物 触及
<chm>:“我也强烈建议你那么做”#对帕特利欧的想法表示肯定
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:30
2d20kh + + 3 + 6 + 6 + 2 + 1d4 + 1 - 5 = 15 + + 3 + 6 + 6 + 2 + 2 + 1 - 5 = 30
<弗雷德>:26
1d8 + 3 + 6 + 1d6 + 1 + 10 = 3 + 3 + 6 + 3 + 1 + 10 = 26
<阿克狄雅>:作为海拉斯特最有野心的前学徒之一,这位聪慧,富有创造力又易怒的法师暗地里梦想着嫁给她的导师,而他在地城之下古怪甚至带有恶意的行为最终使她陷入疯狂。阿克托莉雅继续了她用魔法改造生物身体和本性的实验。现在,她时刻被自己改造智能生命的欲望驱使,迎合着自己的奇思妙想塑造。
<弗雷德>:#0-0!“怎么会”
<帕特利欧>:“想必如果你们能重归于好,就能攀登那个什么,烛堡俗语——导师学徒三人行,必有巅峰。”
<帕特利欧>:盛气凌人(龙裔) 你可以用你喜欢的方式,利用对创造性外交或恐吓的理解,来引导一场交谈。 当你进行一次魅力(威吓或说服)检定时,你可以获得优势。 一旦使用了本特质,直到完成一次短休或长休后你才能再次使用。
<帕特利欧>:34
1d20 + 5 + 0 + 12 = 17 + 5 + 0 + 12 = 34
<帕特利欧>:37
<帕特利欧>:“我觉得还是疯一点比较适合海拉斯特你。”
<弗雷德>:#0v0
<阿克狄雅>:“我是如此的爱着你,可是你当年却拒绝了我,建这个什么破烂迷城,有什么用呢?维克纳一来还不是立刻被赶了出去?【颅骨港】也被维克纳接管了”
<帕特利欧>:“真的假的,能不能带海景的那种”
<帕特利欧>:“天啊,妖精,你怎么还生气,想想看,如果真的建成了地城,是不是也有好处。”
<帕特利欧>:“帮助他在某一个巅峰远走”
<风语 专注:幻影巨龙>:“我们要面对我们共同的敌人。”
<弗雷德>:#0v0
<阿克狄雅>:“好吧!”阿克狄雅叹了口气,凝视着海拉斯特“这么多年就过来了,也许我当年喜欢的,就是这个如此执着的你···吗?”
<弗雷德>:“妖精要学会更加发散”#耸了耸肩看向阿克狄雅“你的师傅就很好~有的时候不要那么理性”
<阿克狄雅>:“好吧……如果是你的请求的话?顺带一提我们回到深水城以后能够立即原地结婚吗?”
<海拉斯特·黑袍>:“啊哈哈,地城,我们一起把地城弄回来!”
<帕特利欧>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
7环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<弗雷德>:“婚礼择日不如撞日”
<帕特利欧>:#纯白的白鸽,无尽的芳草,芬芳的花瓣,顺便,风语,快,给他们换上西装和婚纱
<帕特利欧>:“用你那好看的真实的幻术!”
<维克多>:“....”
<弗雷德>:#点了点头,伸手触摸附近的石棺,悄悄将其妖精异化(?)
<特洛布里安>:不知道什么时候,你们发现那个金属魔像法师偷偷挪到了墙角里蹲着,看着那场交谈,一只手指在地上画着圈圈……
<特洛布里安>:“呃,我问一下,我现在投降还来得及吗?”
<帕特利欧>:“你,你过来,当伴郎”
<海拉斯特·黑袍>:“感觉不如我的地城……好玩”
<维克多>:“哎,成吧,等你们玩够了我们在继续谈正事。”
<帕特利欧>:“我知道了,你需要的是地城风味葬礼”
<帕特利欧>:#立马将场景切换成阴森的墓穴,无数的骷髅头,甚至还有奇怪的回音
<弗雷德>:“元素小子~请帮忙投影一下楼下的那个套娃雕像,作为婚戒盒”
<风语>:无声幻影 Silent Image 你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长15尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。
需要材料. A bit of fleece
放置测量板
1环 V、S、M (A bit of fleece) 专注 1 动作 15 英尺 立方 60 英尺 10 分钟
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<弗雷德>:“以及其中需要加入妖精的风格”
<维克多>:确实没什么兴趣,退到小角落休息去了。
<阿克狄雅>:“要潜入深水城夺回地脉迷城的话”
<阿克狄雅>:这位法师清脆的声音说道“最好的办法当然是从【颅骨港】里潜入”
<弗雷德>:“婚戒盒请用”
<海拉斯特·黑袍>:“但是我们造的地下都市颅骨港就没有这种烦恼了!”
<海拉斯特·黑袍>:“一旦进入深水城,维克那就可以在阿格哈荣之塔里被找到。这座塔楼被强大的魔法所守护,而且防龙结界的根基也在那里”
<弗雷德>:#0-0“暂时?”
<帕特利欧>:“嗯,好,但想必我们随便踏入某个地方就会有一个巫妖集群前来追杀我们。”
<阿克狄雅>:”喂喂?光头精灵?还在吗?“
<弗雷德>:“真是没想到,妖精你还有额外的情报网”
<贾拉索 班锐>:“不过好多年没联系了喔,现在这样有何吩咐啊?”
<阿克狄雅>:她回过头看向你们“你们…我该称呼你们为新的小师弟还是什么?也有这方面的想法吗?”
<弗雷德>:#0-0
<帕特利欧>:“你说得对,暂时我暂时没有建造地城的想法。”
<阿克狄雅>:“求助什么?”
<海拉斯特·黑袍>:“哈哈!维克纳!老强盗,给爷死!”
<弗雷德>:“不一定”#用异化的拇指拉响弓弦
<帕特利欧>:“那倒也未必,深水城的那头巨兽就是我们打倒的。”
<弗雷德>:“这一切很有赢面”
<贾拉索 班锐>:“还有大佬?快快介绍给我?
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福者同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。 与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<风语>:威能威力法杖 Staff of Power (需术士、邪术师或法师同调)该法杖是一把魔法长棍,你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。持握法杖时,你的AC、豁免检定和法术攻击检定获得+2加值。当费雷拿到这柄法杖的时候,你发现威能弯刀的祝福效应跟随而来。你的额外攻击选项发生了如下变化:额外攻击增益:你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。此外,你还可以施展一个二环及以下的法术以替代其中一次攻击。这把法杖有20发充能,且每天黎明时恢复2d8+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将失去除攻击检定和伤害掷骰的+2加值外的所有属性。如果骰值为20,则法杖恢复[[/e 1d8+2]]发充能。威力打击Power Strike。用这把法杖发动近战攻击并命中时,你可以消耗1发充能以对目标造成额外1d6点力场伤害。法术Spells。持握这把法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术攻击加值和豁免DC):魔法飞弹 Magic Missile(1充能)、衰弱射线 Ray of Enfeeblement(1充能)、浮空术 Levitate(2充能)、寒冰锥 Cone of Cold(5充能)、火球术 Fireball(5环版本,5充能)、怪物定身术 Hold Monster(5充能)、闪电束 Lightning Bolt(5环版本,5充能)、力场墙 Wall of Force(5充能)、法术无效结界 Globe of Invulnerability(6充能)。复仇打击Retributive Strike。你可以用一个动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,释放复仇性的打击。法杖将毁灭并产生一场以其为中心半径30尺的爆炸,释放其剩余的所有魔力。你有50%的概率被传送到某个随机位面以避开爆炸。如果你未被传送,则你将受16×法杖剩余充能数点力场伤害。爆炸范围内的其他生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免。豁免失败的生物根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,如下表所示。豁免成功的生物伤害减半。与爆炸中心的距离伤害0尺或更近8*法杖剩余充能数11-20尺6*法杖剩余充能数21-30尺4*法杖剩余充能数
攻击 伤害 多用 其他公式
简易近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<阿克狄雅>:“居然有那么多势力?看来我们可以用法术开创一个半位面来开个会好好商谈一下这件事了”
<旁白>:下集预告,各方云动,大佬集结,秘密开会,共伐神王!
<旁白>:你们促成了这次会谈,等级获得了提升!
<风语>:Lesser Star Spawn Emissary
<阿克狄雅>:传送术 Teleport   该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。  如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。  你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个d100并查阅下表。熟悉程度遇难相似地区目标错误目标正确永久法阵———01~100相关物件———01~100非常熟悉01~0506~1314~2425~100偶尔见过01~3334~4344~5354~100见过一次01~4344~5354~7374~100听过描述01~4344~5354~7374~100查无此地01~5051~100——  熟悉程度 Familiarity。“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。  “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。  “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。  正中目标 On Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。  偏离目标 Off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。  相似地区 Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。  遇难 Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
其他公式
7环 V 1 动作 9 生物 10 英尺
<提亚玛特>:随着法术的波动,各位大佬的化身,甚至投影都出现在这里这里
<弗雷德>:“好多人诶”
<风语>:#检查身后有没有星界银线
<阿克狄雅>:阿克狄雅也点了点头,有这么多势力相助的话,夺回深水城也是一件不太难的事情吧。
<提亚玛特>:“白龙语者,我的帕特利欧,这就是你们找的帮手?”
<帕特利欧>:“一个比一个厉害,不过我的女士,请允许我纠正一点,我仍然信仰欧格玛,尽管目前为龙巫教服务。”
<风语>:“还有艾尔维亚图莱斯,也会加入盟军……”
<弗雷德>:#点头“命运的红线已经牵上了”
<帕特利欧>:“好了,应该差不多到齐了。现在我们应该讨论一下如何解决维克那的问题了。”
<风语>:“遵命凛冬女士。愿您的寒风响彻费伦。”
<帕特利欧>:“目前为止,维克那位处于深水城的中心,只要我们能正面遇到维克那,我们就会将他击败。”
<提亚玛特>:“还有你,扎瑞尔,我会给你们地狱之门增添兵力,甚至,反攻无底深渊”
<帕特利欧>:“然而,事情并没有那么简单,深水城具有防龙结界,龙甚至无法进入。”
<阿克狄雅>:“咳咳,没错,要想击败维克纳,重点可不是想办法单挑(群殴)他来取得胜利,而是想办法引开他那无穷无尽的亡灵之海。”
<风语>:“怎么才能解除这该死的结界?”
<弗雷德>:“啊?”
<弗雷德>:“如果是天界援兵是不是情况就逆转了?”
<帕特利欧>:“据说这些亡灵都是由维克那创造。不击败维克那,那么亡灵就是无穷无尽的”
<贾拉索 班锐>:“各位女士们先生们好,这里是,嗯,卑微的达耶特佣兵团的团长,贾拉索·班瑞”他谦虚谨慎的给你们鞠了个躬
<弗雷德>:“蛛网魔后也会支援战场么?”
<弗雷德>:#w0
<弗雷德>:#0.0?
<风语>:“咳咳,说重点!”
<贾拉索 班锐>:“如果有冒险者能够打开那座塔的防御的话,防龙结界想必就……”
<弗雷德>:#用拇指拨响魔蛛弓弦
<贾拉索 班锐>:“啊哈,不会有人想和萝丝合作的,相信我”
<弗雷德>:“诶?”#0-0?
<弗雷德>:#收起蛛丝弓
<贾拉索 班锐>:“我可以率领我的船队进行佯攻,到时候就需要一队冒险者偷偷潜入进塔里”
<风语>:“很好。干脆”
<海拉斯特·黑袍>:“啊?啊!对!对对对!”
<帕特利欧>:同时,我建议扎瑞尔大公和魔鬼也派出另外一支魔鬼小队佯攻。
<贾拉索 班锐>:“就是如此这般,如此那般”
<Gamemaster>:我跟你们说,那边的守卫正常来说是两个大法师,两个牧师和四个勇士
<Gamemaster>:“到时候你们就绕后,然后直奔他们后面的那座塔,啊,有魔鬼大人的帮忙那是更好了!”
<风语>:风语 进行了长休,并且恢复了 27 HP。
<维克多>:维克多 进行了长休,并且恢复了 127 HP。
<贾拉索 班锐>:“让我来拿出一些物品吧”
<贾拉索 班锐>:“其实,我在前往楚尔特的航线上救了一个在海上漂着一根木头求救的背着三弦琴的白胡子老头儿”
<贾拉索 班锐>:@UUID[Item.ZdgKuyf674QCKtK9]{维克纳的右眼}
<帕特利欧>:“哇哦,我可喜欢书本了。”
<贾拉索 班锐>:当那本书出现的时候,帕特利欧所有的乐器都从他的包裹中出现,然后融入了进去x
<弗雷德>:飞镖 Dart 一种小型的投掷武器,用短木轴和交叉尾羽制成,有锋利的木质或金属尖端。用力气丢出的飞镖足以刺穿皮肤。
攻击 伤害
简易远程 未装备 熟练 1 动作 20 / 60 英尺
<chm>:#biu
<hehai>:与神器同调期间,你的某项技能成为熟练项,具体哪项技能则由DM选出。
<hehai>:与神器同调期间,你失去嗅觉。
<chm>:“你的眼睛是琥珀色的”#看着飞镖上挂着的眼球
<Archmage>:“那么有船队在向我们开炮?快去看看!”
<Archmage>:“我们走!”
<帕特利欧>:9
2d10 = 9 = 9
<旁白>:一扇白骨之门拦在了进一步深入塔楼的路上。门上刻着四十八句亵渎神明的短语,每一个都对应一位剑湾的主要神祇。
<弗雷德>:“嗯?”#思——“反侦察的手段很丰富”
<弗雷德>:#0-0
<风语>:成功!
<Gamemaster>:第一扇门由青铜制成并刻着维克那的徽记,在左手掌心的眼睛。徽记下面是一句话,“维克那乃死亡之主,若你希望觐见它,便要奉上合适的祭品。(在门内 20 尺杀死任何生物变是一个足够分量的祭品)
<帕特利欧>:25
2d20kh + 1 + 0 + 12 + 1d4 = 10 + 1 + 0 + 12 + 2 = 25
<弗雷德>:“似乎并不好办呢”
<Gamemaster>:第二扇门由白银制成,上面刻着数百个魔法印记。在这些印记之中是一句短语。“维克那乃魔法之主,若你希望觐见它,你必须证明你的价值。“你们理解出这门中蕴含了魔法陷阱,你们可以通过消耗一个 8 环或 9 环的法术位,或成功通过一次 dc25 的智力(奥秘)检定来进行魔法仪式并解除它。
<Gamemaster>:在帕特利欧精巧的魔法学识之下,第二山姆也被解开了!
<帕特利欧>:“呃...这...”
<维克多>:“我们互相之间还有秘密吗?”
<Gamemaster>:噔噔咚
<弗雷德>:#聆听ing
<帕特利欧>:帕特林
<风语>:“阿祖斯啊!刚才帕特里欧说了什么?”
<弗雷德>:#0-0“好平凡的名字”
<帕特利欧>:书架上有着数以千计的魔法书。
<Gamemaster>:进行一个调查检定
<Gamemaster>:风语发现这里记载着所有的法师法术
<Gamemaster>:基于智者背景,风语获得一个激励)
<帕特利欧>:帕特利欧以锐利的眼发现了书籍中一些不同寻常的卷册!!!!!
<Gamemaster>:维克多 挑选了以下物品:
健体手册 Manual of Gainful Exercise 1
<Gamemaster>:弗雷德 挑选了以下物品:
灵巧手册 Manual of Quickness of Action 1
<维克多>:“我突然理解帕特里欧了。”
<Gamemaster>:维克多 挑选了以下物品:
健体手册 Manual of Gainful Exercise 1
<Gamemaster>:维克多 挑选了以下物品:
统驭卷册 Tome of Leadership and Influence 1
<Gamemaster>:帕特利欧 挑选了以下物品:
统驭卷册 Tome of Leadership and Influence 1
<Gamemaster>:帕特利欧 挑选了以下物品:
静思卷册 Tome of Clear Thought 1
<Gamemaster>:你们风卷残云的收走了塔里的书本,接下里……
<Gamemaster>:你们辨认出,如果点燃了任意特定的蜡烛,那么角色可以尝试仪式召唤出指定的生物种类,且 cr 为 2 或更低的任意生物。当然,也许他们的态度不好很好。
<Lesser Star Spawn Emissary>:Psychic Orb Ranged Spell Attack: +13 to hit, range 120 ft., one creature. Hit: 18 (2d10 + 7) psychic damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 120 英尺
<Ultroloth>:传送术 Teleport   该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。  如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。  你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个d100并查阅下表。熟悉程度遇难相似地区目标错误目标正确永久法阵———01~100相关物件———01~100非常熟悉01~0506~1314~2425~100偶尔见过01~3334~4344~5354~100见过一次01~4344~5354~7374~100听过描述01~4344~5354~7374~100查无此地01~5051~100——  熟悉程度 Familiarity。“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。  “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。  “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。  正中目标 On Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。  偏离目标 Off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。  相似地区 Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。  遇难 Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
其他公式
7环 V 1 动作 9 生物 10 英尺
<Ultroloth>:“这里很久没有客人了!”
<弗雷德>:#0-0“你好?”
<赞德尔>:“实际上,我是一个魔法物品收藏家!”
<帕特利欧>:“嗯,确实有一点”
<赞德尔>:“我们可以以物易物来交换哦!”
<赞德尔>:“当然,极珍惜以下的玩意就不要拿出来了,那些东西纯纯是浪费我的收藏半位面”
<赞德尔>:“好好好,那你想换什么呢?”
<风语>:“你有什么?”
<赞德尔>:“没有的话我只能很遗憾的宣布交易失败了”
<赞德尔>:“说实话,给那位骷髅神打工的日子有点无聊”
<赞德尔>:“哦~牌组的话”他指了指身后“我后面就有一套,我想你们不至于要来交换的”
<风语>:”那其他的呢“
<Gamemaster>:风语 (弃用拟像) 挑选了以下物品:
三愿戒指 Ring of Three Wishes 1
<赞德尔>:“啊?不换吗?”
<风语>:”好吧,我的队友好像有不同的意见“
<Gamemaster>:风语 挑选了以下物品:
三愿戒指 Ring of Three Wishes 1
<Gamemaster>:风语 挑选了以下物品:
灵肉圣契 1
<弗雷德>:“这个你觉得可以么?”
<赞德尔>:“数量太少了,至少来一组吧”
<Gamemaster>:弗雷德 挑选了以下物品:
不死生物屠杀箭矢 Arrow of Slaying 1
<赞德尔>:你们发现这房间左边是一个武器铺,右边则是一个盔甲库
<维克多>:泽斯帕菈有点异动,她想询问赞德尔那些精美的武器都是他打造的吗?如果是的话,她想交流一下技术。
<维克多>:“请问先生,这些武器都是你打造的吗?‘
<Gamemaster>:泽斯帕菈从维克多的背上跳了出来“真的吗?!那我可以和你交流一下打造武器的心得吗?!”
<赞德尔>:“这可太有意思了!”
<维克多>:“看来不用我介绍了,但是这个不打算用来和先生你交互哦。”
<赞德尔>:“各位很抱歉,我恐怕没空陪你们逛这一层了”
<Gamemaster>:这个房间里有两个工作台。东墙上的架子上摆放着数百张卷轴。这些卷轴里包含所有制作城主手册中普通,非普通或珍惜级别的魔法物品的方法。
<维克多>:念珠项链(高复印记疗伤次复) 奇物(需牧师、德鲁伊或圣武士同调)这条项链上挂着蓝宝石、黑珍珠以及黄玉制成的1d4+2颗魔法珠子。另外也有许多非魔法的珠子挂在项链上,例如琥珀、鸡血石、黄水晶、珊瑚、翡翠、珍珠和石英。如果从项链上把魔法珠子摘下,则那枚珠子将失去魔力。项链上共可能有六种魔法珠子。随机或由DM决定一条项链上每颗珠子的类型,同类型的珠子可能出现在一条项链上。要使用珠子,你必须佩带此项链。每枚珠子保存着一个法术。使用一枚珠子中的法术是一个附赠动作(如果珠子中保存的法术允许豁免,使用你的法术豁免DC)。一旦你使用了某枚珠子中的法术,直到次日黎明前都无法再次使用它。d20 珠子类型法术1-6 祝福祝福术 Bless7-12 医疗 疗伤术 Cure Wounds (2环)或次级复原术 Lesser Restoration13-16 恩赐高等复原术 Greater Restoration17-18 打击印记斩 Branding Smite19 召唤异界誓盟 Planar Ally20 风行御风而行 Wind Walk
小饰品 未装备 无熟练 1 附赠动作 (必须佩戴项链。)
<Gamemaster>:2
1d3 = 2 = 2
<Gamemaster>:每个角色,每三十天可以使用这个机器一次。
<Gamemaster>:从空气中掉落出一枚戒指@UUID[Compendium.dnd5e_classpack.itempack.Item.D3196BB2B4E6816E]{X射线戒指 Ring of X-ray Vision}
<弗雷德>:#0w0“我似乎感觉到了塔莎向我伸出了手!”
<弗雷德>:“这是预示着接下来的冒险会有可怕的风险么?”
<泽斯帕菈的至臻无暇锻造>:这把剑高兴的叫道
<Gamemaster>:维克多 挑选了以下物品:
泽斯帕菈的至臻无暇锻造 1
<Gamemaster>:你们可以看到这里装着许多的缸
<Gamemaster>:还有贾拉索那个光头卓尔的模样,对了,还有一只巨大的眼魔!
<Gamemaster>:根据你们在陆斯坎获得的克隆学识所知,这些培养缸中的,营养液浸泡的,都是克隆体。
<Lesser Star Spawn Emissary>:5
1d20 + 4 + 0 + 0 = 1 + 4 + 0 + 0 = 5
<狮鹫Griffon>:6
1d20 + 2 = 4 + 2 = 6
<Gamemaster>:空中飞行的眼球发出了闪烁的红光!并且发出了凄厉的警报声!
<弗雷德>:行动无踪 Pass without Trace 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
需要材料. Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
放置测量板
2环 V、S、M (Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 1 小时
<帕特利欧>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
7环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<费斯图斯>:“提亚马特!出来迎接客人啦!”
<风语>:亦真亦幻         第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。        被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
幻术学派等级 14 1 附赠动作 1 分钟
<费斯图斯>:你们看到在屏障对面
<弗雷德>:23.24
1d20 + 7 + 0.24 = 16 + 7 + 0.24 = 23.24
<帕特利欧>:21.14
1d20 + 2 + 3 + 0.14 = 16 + 2 + 3 + 0.14 = 21.14
<Lesser Star Spawn Emissary>:16.18
1d20 + 4 + 0 + 0.18 = 12 + 4 + 0 + 0.18 = 16.18
<费斯图斯>:20.14
1d20 + 2 + 0 + 0.14 = 18 + 2 + 0 + 0.14 = 20.14
<Stone Golem>:19.09
1d20 + - 1 + 0 + 0.09 = 20 + - 1 + 0 + 0.09 = 19.09
<Stone Golem>:7.09
1d20 + - 1 + 0 + 0.09 = 8 + - 1 + 0 + 0.09 = 7.09
<Stone Golem>:15.09
1d20 + - 1 + 0 + 0.09 = 16 + - 1 + 0 + 0.09 = 15.09
<弗雷德>:桂伦·流风之赐 梅丽凯之口非常赞赏你的箭技,他给与了你更强大的游侠能力。你永远视作准备猎人印记 Hunter's Mark法术,并且它不记入你准备的法术数目。并且,当你施展它后,你不需要为它进行专注。它会持续到完整时间结束、你以一个附赠动作结束或者你陷入失能。你现在可以不消耗法术位地施展它数次,其次数等同于你的感知调整值次(至少1次),当你完成长休后你重获全部已消耗的使用次数。
附赠动作
<弗雷德>:33
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 1d6 + 1 + 10 = 6 + 3 + 7 + + 4 + 2 + 1 + 10 = 33
<帕特利欧>:缓慢术 Slow(诗人已知) 你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。
需要材料. A drop of molasses.
豁免骰 DC 21 感知 其他公式 放置测量板
3环 V、S、M (A drop of molasses.) 专注 1 动作 40 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<迷你提亚马特>:Legendary Resistance If Tiamat fails a saving throw, she can choose to succeed instead.
特殊 (If Tiamat fails a saving throw, she can choose to succeed instead.)
<费斯图斯>:Magic Resistance The {creature} has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
<风语>:迷宫术 Maze 你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一次DC20的智力检定,检定成功者将逃出迷宫,而该法术随之终止。牛头人和巨牛魔进行该检定时直接成功。法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。
8环 V、S 专注 1 动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 16 (2d10 + 5) piercing damage plus 13 (3d8) acid damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw - 伤害骰 (穿刺, 强酸) 2d10 + 5 + 3d8
2d10 19 9 10
3d8 14 4 4 6
38
2d10 11 6 5
3d8 12 6 5 1
28
66
2d10 + 5 + 3d8 = 19 + 5 + 14 = 38
2d10 + 5 + 3d8 = 11 + 5 + 12 = 28
<Stone Golem>:Slow The golem targets one or more creatures it can see within 10 feet of it. Each target must make a DC 17 Wisdom saving throw against this magic. On a failed save, a target can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the target can take either an action or a bonus action on its turn, not both. These effects last for 1 minute. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
豁免骰 DC 17 感知
1 动作
<风语>:17
1d20 + 1 + 6 = 10 + 1 + 6 = 17
<Lesser Star Spawn Emissary>:16
1d20 + 5 + 6 + 0 = 5 + 5 + 6 + 0 = 16
<弗雷德>:3
1d4 = 3 = 3
<Stone Golem>:Slam Melee Weapon Attack: 1d20+10 (+10) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Stone Golem>:25
3d8 + 6 = 19 + 6 = 25
<维克多>:泽斯帕菈的至臻无暇锻造 - 攻击骰 1d20 + + 3 + 4 + 1d4
1d20 7 7
1d4 3 3
17
1d20 13 13
1d4 3 3
23
1d20 + + 3 + 4 + 1d4 = 7 + + 3 + 4 + 3 = 17
1d20 + + 3 + 4 + + 1d4 = 13 + + 3 + 4 + + 3 = 23
<迷你提亚马特>:20
1d20 + 2 = 18 + 2 = 20
<弗雷德>:就在你们陷入战斗的时候,费斯图斯使了个法决
<珊娜萨>:“呼呼呼哈哈哈!维克纳神皇!你忠心的仆人复活啦!”
<风语>:“逆天……”
<弗雷德>:#0-0
<Gamemaster>:与此同时,你们注意到,在珊娜萨的克隆体出来之前,旁边的操作台上亮出了一阵光芒,看来是有人在远程启动他才导致的克隆体出现。
<Gamemaster>:生殖缸有 13ac和 20 点生命值
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:33
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 1d6 + 10 + 1 = 2 + 3 + 7 + + 5 + 5 + 10 + 1 = 33
<风语>:“对不起了,小珊”
<弗雷德>:32
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 - 5 + 2 = 15 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 2 - 5 + 2 = 32
<弗雷德>:放逐箭 Banishing Arrow          你尝试用你的防护魔法来暂时放逐你的目标到一片属于精灵沃野的无害区域。被这发箭击中的角色必须通过一个魅力豁免或者被放逐。当被这种方式放逐时,目标速度降为0,变为失能。在他的回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。         当你的战士等级到18级时,目标被箭击中时还会受到2d6的力场伤害。
豁免骰 DC 18 魅力
魔射手等级 3
<珊娜萨>:“木大木大木大木大木大!”眼魔的触手胡乱挥舞
<珊娜萨>:1
1d10 = 1 = 1
<弗雷德>:“木大木大~”
<珊娜萨>:“什么!居然没有效果!不可能!”珊娜萨的克隆体大为不解的用触手挠了挠眼睛
<费斯图斯>:1
1d3 = 1 = 1
<风语>:祈愿术 Wish 祈愿术wish 是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。除此之外,你也可以选择创造下列效应其中之一:你创造出一个价值不超过25,000gp 的物件。该物件不能是魔法物品。该物件最长尺寸不能超过300尺,并随法术出现在地面上你能看见的一处未被占据位置。你让至多二十个你能看见的生物恢复其全部生命值,并且终止它们身上一切在高等复原术greater restoration 中描述过的效应。你让至多十个你能看见的生物对你所指定的一种伤害类型具有抗性。你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫某种法术或其他魔法效应。例如,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命攻击。你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮的任意一次掷骰(包括你前一回合进行的掷骰),并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如,祈愿术wish 可以撤销对手的成功豁免,敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使重新进行的掷骰具有优势或劣势,并且可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。上述范例效应之外,你也许还能达成其他某些结果。你可以详细的跟DM 说明你的愿望,并由DM 对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。法术可能会直接失败,也可能部分的达成你想要的结果,你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都将受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环阶相关,每环1d10的黯蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害,而你的力量值在也将在2d4日内降至3(除非它已经是3或更低)。在这段时间里,你每花一整日休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的日数就减少2日。最后,如果你承受了这种负担,你将有33%的概率再也无法施放祈愿术。
伤害
9环 V 1 动作 自身 自身
<Gamemaster>:伴随着强烈的地震,培养皿纷纷被震碎!被培养着的克隆体纷纷失去了意识倒在地上,并开始逐渐失去生命···这到底是好事还是坏事呢?
<珊娜萨>:2
1d10 = 2 = 2
<风语>:20
1d20 + 5 + 7 = 8 + 5 + 7 = 20
<珊娜萨>:“什么?!
<Lesser Star Spawn Emissary>:Multiattack The emissary makes three attacks.
1 动作
<Lesser Star Spawn Emissary>:Psychic Orb - 攻击骰 1d20 + 7 + 6
1d20 2 2
15
1d20 6 6
19
1d20 20 20
33
1d20 + 7 + 6 = 2 + 7 + 6 = 15
1d20 + 7 + 6 = 6 + 7 + 6 = 19
1d20 + 7 + 6 = 20 + 7 + 6 = 33
<Lesser Star Spawn Emissary>:30
4d10 + 7 = 23 + 7 = 30
<珊娜萨>:6
1d10 = 6 = 6
<珊娜萨>:Eye Rays: 6. Telekinetic Ray If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength saving throw or Xanathar moves it up to 30 feet in any direction. It is restrained by the ray's telekinetic grip until the start of Xanathar's next turn or until Xanathar is incapacitated.
If the target is an object weighing 300 pounds or less that isn't being worn or carried, it is moved up to 30 feet in any direction. Xanathar can also exert fine control on objects with this ray, such as manipulating a simple tool or opening a door or a container.
豁免骰 DC 16 力量
1 动作
<珊娜萨>:“嘿嘿!过来吧你!”
<风语>:“糟糕!”
<珊娜萨>:眼魔的主眼创造出一个150尺锥状区域的反魔法场域,区域内效应如同法术反魔法场antimagic field。眼魔在每个其自己回合开始时决定该锥状范围的方向以及该力场是否激活。该区域对该眼魔自己的眼波射线同样生效。
<珊娜萨>:“哭吧!叫吧!然后就死吧!嘎哈哈哈哈哈”眼魔看到维克多的坐骑消失得意的大笑
<维克多>:黯蚀之矛 - 攻击骰 1d20 + 4
1d20 15 15
19
1d20 6 6
10
1d20 + 4 = 15 + 4 = 19
1d20 + 4 = 6 + 4 = 10
<Gamemaster>:“嘿嘿嘿,费斯图斯,快打开门,我要进去喷他们啦!”小小提亚马特摇了摇尾巴,对着训练师说道
<贾拉索 班锐>:16.22
1d20 + 6 + 0 + 0.22 = 10 + 6 + 0 + 0.22 = 16.22
<Stone Golem>:9.09
1d20 + - 1 + 0 + 0.09 = 10 + - 1 + 0 + 0.09 = 9.09
<弗雷德>:西风打击Zephyr Strike 你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。此外,在此法术结束前仅一次,你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外1d8力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加30英尺,直到这个回合的结束。
伤害
1环 V 专注 1 附赠动作 1 分钟
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:暗影箭 Shadow Arrow          你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的心灵伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。         当你的战士等级到18级时该心灵伤害增加到4d6。
伤害 豁免骰 DC 18 感知
魔射手等级 3
<珊娜萨>:27
1d20 + 2 + 5 + 0 = 20 + 2 + 5 + 0 = 27
<风语>:“贾拉索,你怎么叛变了。”
<弗雷德>:33
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 2 + 10 = 6 + 3 + 7 + + 5 + 2 + 10 = 33
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:20
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 1 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 4 + 2 - 5 = 20
<弗雷德>:幸运 你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
特殊
<弗雷德>:35
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 2 + 10 = 7 + 3 + 7 + + 6 + 2 + 10 = 35
<弗雷德>:32
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 14 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 3 + 2 - 5 = 32
<弗雷德>:“再见了,黑帮小子的主人”
<帕特利欧>:储法戒指(力场墙) 戒指(需同调)这枚戒指可以储存施展至其中的法术,保存它们直到与它同调的生物使用这些法术。戒指中可以储存的法术环数之和不能超过5。新发现的储法戒指可能已经储存了由DM选定的1d6-1环法术。任何生物都可以在施展一个1-5环法术时接触戒指以将该法术储存在戒指中。如此被施展的法术将被储存,而不会立即生效。如果法术无法储存在戒指中,则它将被浪费而不产生任何效果。施展法术所使用的法术位环数决定该法术在戒指中占据的空间。佩戴此戒指时,你可以施展其中储存的任何法术。使用原施法者的数据决定法术的环数、豁免DC、法术攻击加值和施法属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。戒指中的法术一经施展即消失,释放其原本占据的空间。
小饰品 已装备 熟练 1 动作
<迷你提亚马特>:Black Dragon Head: Acid Breath 迷你提亚马特呼出强酸并覆盖30尺长、5尺宽的线状区域。该区域内的每个生物都必须进行一次DC 17的敏捷豁免,豁免失败则受到22(5d8)点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。
伤害 豁免骰 DC 19 敏捷 放置测量板
1 传奇动作 30 英尺 线形
<帕特利欧>:“没想到吧?还有一层门!”
<迷你提亚马特>:“真慢呀!我龙类迷踪步进去得了!”
<贾拉索 班锐>:Legendary Resistance If Jarlaxle fails a saving throw, he can choose to succeed instead.
特殊 (If Jarlaxle fails a saving throw, he can choose to succeed instead.)
<风语>:劳洛希姆心灵长枪 Raulothim's Psychic Lance 你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准法术范围内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处法术范围内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于法术范围内,长矛会消失并且没有任何效果。 目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。 升环效果:当你用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害增加1d6。
伤害 豁免骰 DC 22 智力
4环 V 1 动作 120 英尺
<贾拉索 班锐>:Legendary Resistance If Jarlaxle fails a saving throw, he can choose to succeed instead.
特殊 (If Jarlaxle fails a saving throw, he can choose to succeed instead.)
<Lesser Star Spawn Emissary>:Multiattack The emissary makes three attacks.
1 动作
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw - 攻击骰 1d20 + 5 + 6
1d20 14 14
25
1d20 18 18
29
1d20 2 2
13
1d20 + 5 + 6 = 14 + 5 + 6 = 25
1d20 + 5 + 6 = 18 + 5 + 6 = 29
1d20 + 5 + 6 = 2 + 5 + 6 = 13
<贾拉索 班锐>:Quick Step Jarlaxle moves up to his speed without provoking opportunity attacks.
1 传奇动作
<贾拉索 班锐>:“嘿法师boy,im coming”
<贾拉索 班锐>:+3 Rapier Melee Weapon Attack: 1d20+14 (+14) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (1d8 + 9) piercing damage.
攻击 伤害
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<风语>:幻影化形         第10级起,你可以如同本能反应般,瞬间创造出一个自身的幻象分身以应对危险。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应在攻击者和你之间插入你自身的幻象分身。攻击者对你的攻击将直接判为未命中,幻象分身也随即消失。你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。
幻术学派等级 10 1 反应
<贾拉索 班锐>:11
1d8 + 9 = 2 + 9 = 11
<风语>:“不能……不能呆在这个卓尔身边。”
<Stone Golem>:Multiattack The golem makes two slam attacks.
1 动作
<帕特利欧>:2
1d12 = 2 = 2
<Stone Golem>:32
6d8 + 6 = 26 + 6 = 32
<弗雷德>:25
1d20 + 2 + 1d4 + 7 = 14 + 2 + 2 + 7 = 25
<Stone Golem>:24
1d20 + 6 + 4 = 14 + 6 + 4 = 24
<维克多>:泽斯帕菈的至臻无暇锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值并忽略物理抗性。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。当你命中一名有头生物并投出20时,你砍下该生物的一颗头。如果该生物无法在失去头的情况下生存,则它将随之死亡。免疫挥砍伤害、没有头、不需要头、有传奇动作或DM认为体型太大无法被斩首的生物免疫斩首效应,但额外受到6d8点挥砍伤害。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 需要同调 未装备 无熟练 1 附赠动作
<贾拉索 班锐>:Attack Jarlaxle makes one attack with his +3 rapier or two attacks with daggers created by his bracer of flying daggers.
2 传奇动作
<贾拉索 班锐>:18
1d20 + 6 + 5 = 7 + 6 + 5 = 18
<维克多>:24
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 = 10 + 4 + 3 + 6 + + 1 = 24
<迷你提亚马特>:“我来了喔,两脚兽~”
<迷你提亚马特>:Claw 近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:13(2d6+6)点挥砍伤害。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<迷你提亚马特>:Tail 近战武器攻击,命中+10,触及15尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)点钝击伤害。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 25 英尺
<迷你提亚马特>:10
2d6 + 6 = 4 + 6 = 10
<迷你提亚马特>:“嘿嘿!龙之利爪!”
<Stone Golem>:Slam - 攻击骰 1d20 + 6 + 4
1d20 19 19
29
1d20 9 9
19
1d20 + 6 + 4 = 19 + 6 + 4 = 29
1d20 + 6 + 4 = 9 + 6 + 4 = 19
<Gamemaster>:就在石魔像砰砰打拳的时候,小小提亚马特的白色龙头,完成了蓄力————
<维克多>:20
1d20 + 2 + 7 = 11 + 2 + 7 = 20
<帕特利欧>:24
1d20 + 2 + 7 + 1d4 = 11 + 2 + 7 + 4 = 24
<狮鹫Griffon>:24
1d20 + 2 + + 5 + 2 = 15 + 2 + + 5 + 2 = 24
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:39
2d8 + 3 + 7 + 2d6 + 10 + 2 = 9 + 3 + 7 + 8 + 10 + 2 = 39
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<贾拉索 班锐>:他带着不甘倒下了
<弗雷德>:38
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 1d6 + 2 + 10 = 6 + 3 + 7 + + 5 + 5 + 2 + 10 = 38
<迷你提亚马特>:27
7d6 = 27 = 27
<狮鹫Griffon>:26
1d20 + 2 + + 7 = 17 + 2 + + 7 = 26
<帕特利欧>:任意门 Dimension Door(诗人已知) 你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200尺”,“西北向上45度300尺”。进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。
伤害
4环 V 1 动作 自身 500 英尺
<帕特利欧>:26
2d20kl + 4 + 7 + 1d4 = 12 + 4 + 7 + 3 = 26
<迷你提亚马特>:Blue Dragon Head: Lightning Breath 迷你提亚马特呼出闪电并覆盖30尺长、5尺宽的线状区域。该区域内的每个生物都必须进行一次DC 17的敏捷豁免,豁免失败则受到22(5d8)点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
伤害 豁免骰 DC 19 敏捷 放置测量板
1 传奇动作 30 英尺 线形
<迷你提亚马特>:23
5d8 = 23 = 23
<费斯图斯>:“你们选择了一个错误的对手”
<帕特利欧>:“我们从来都没有选择”
<费斯图斯>:反物质步枪 Antimatter Rifle 这种步枪发射出的子弹会和周围的物体碰撞湮灭,产生毁灭性的破坏。注:装弹属性记录在了充能中,根据实际需要自行调整。
攻击 伤害
军用远程 已装备 熟练 1 动作 120 / 360 英尺
<费斯图斯>:反物质步枪 Antimatter Rifle - 攻击骰 1d20 + 6 + 6
1d20 14 14
26
1d20 8 8
20
1d20 + 6 + 6 = 14 + 6 + 6 = 26
1d20 + 6 + 6 = 8 + 6 + 6 = 20
<帕特利欧>:11
1d12 = 11 = 11
<费斯图斯>:“科技的力量!”
<风语>:3
1d6 = 3 = 3
<维克多>:迷踪步 Misty Step 你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<维克多>:泽斯帕菈的至臻无暇锻造 - 攻击骰 1d20 + + 3 + 4 + 1d4
1d20 5 5
1d4 1 1
13
1d20 5 5
1d4 3 3
15
1d20 + + 3 + 4 + 1d4 = 5 + + 3 + 4 + 1 = 13
1d20 + + 3 + 4 + + 1d4 = 5 + + 3 + 4 + + 3 = 15
<Gamemaster>:费斯图斯是首席生物工程师,也是速成人造生命体的创造者。这个侏儒穿着一身完全机械化的战甲,头上戴着能掩藏他容貌的球形染色玻璃头盔。
<迷你提亚马特>:“嗷!”恶龙咆哮
<迷你提亚马特>:Tail 近战武器攻击,命中+10,触及15尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)点钝击伤害。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 25 英尺
<迷你提亚马特>:29
1d20 + 6 + 5 = 18 + 6 + 5 = 29
<迷你提亚马特>:10
2d8 + 6 = 4 + 6 = 10
<迷你提亚马特>:Red Dragon Head: Fire Breath Tiamat breathes fire in a 90-foot cone. Each creature in that area must make a DC 27 Dexterity saving throw, taking 91 (26d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
伤害 豁免骰 DC 19 敏捷 放置测量板
1 传奇动作 15 英尺 锥形
<弗雷德>:34
1d20 + 7 + 6 + 1d4 = 19 + 7 + 6 + 2 = 34
<弗雷德>:20
1d20 + 2 + 1d4 = 16 + 2 + 2 = 20
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:31
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 = 9 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 4 = 31
<弗雷德>:12
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 = 1 + 3 + 7 + + 1 = 12
<弗雷德>:41
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 = 20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 3 = 41
<弗雷德>:15
2d8 + 3 + 7 = 5 + 3 + 7 = 15
<迷你提亚马特>:“猎物!跑了!”
<帕特利欧>:奥图迷舞 Irresistible Dance 指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。
豁免骰 DC 21 感知
6环 V 专注 1 动作 1 生物 30 英尺 1 分钟
<费斯图斯>:“啊啊啊啊啊”
<费斯图斯>:一个侏儒在机械小马上翩翩起舞,十分滑稽
<费斯图斯>:Legendary Resistance If the {type} fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
特殊
<费斯图斯>:13
1d20 + 6 + 6 + 0 = 1 + 6 + 6 + 0 = 13
<Lesser Star Spawn Emissary>:Multiattack The emissary makes three attacks.
1 动作
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw - 攻击骰 1d20 + 5 + 6
1d20 8 8
19
1d20 2 2
13
1d20 9 9
20
1d20 + 5 + 6 = 8 + 5 + 6 = 19
1d20 + 5 + 6 = 2 + 5 + 6 = 13
1d20 + 5 + 6 = 9 + 5 + 6 = 20
<维克多>:泽斯帕菈的至臻无暇锻造 武器(任意剑),传奇(需同调)
泽斯帕菈·阿拉瑟曾经是米拉巴最好的铸剑师。她的店铺耀刃之家 曾以定制个性化的剑器闻名。在米拉巴被征服之后,泽斯帕菈担心自己会被征召为维克纳的大军铸造武器。为了不使她的技艺为邪恶所用,她将她的灵魂融入她所铸造的一把剑中。尽管泽斯帕菈安排了从米拉巴偷渡出境,但她所制定的偷渡计划一直因故未能完成,自此以后她就一直躲藏在自己的铁匠铺里收集的煤烟下。
泽斯帕菈的完美之刃看上去相当普通,它一般呈现为一把长剑的姿态。但在同调过程中,它现在可以根据使用者的需要在任意近战武器间切换。握持这把剑时,这把剑就如同为你悉心定制,其触感和重量都几近完美。你以这把魔法武器进行的攻击和伤害检定具有+3 的加值并忽略物理抗性。当你同调这把武器时你还可以获得铁匠工具的熟练。如你已获得铁匠工具的熟练,此后你进行该项目的检定时,可以使用三倍的熟练加值。你在攻击时可以让这把剑的锋刃吐出烈焰。剑身的火焰为周围40尺范围提供明亮光照,以及额外40尺的微光光照。剑身燃烧时将对其命中的目标造成额外2d6点火焰伤害。火焰将持续燃烧到你把剑放下、收入鞘内或用一个附赠动作说出命令语为止。用这把魔法剑命中物体时,将武器伤害骰取满。用这把武器攻击生物并投出20时,该目标额外受到14挥砍伤害。再次投d20。如果结果依然为20,你可以切掉目标一条肢体。对于没有肢体的生物,你可以切掉它躯体的一部分。由DM判断这种损伤的效果。当你命中一名有头生物并投出20时,你砍下该生物的一颗头。如果该生物无法在失去头的情况下生存,则它将随之死亡。免疫挥砍伤害、没有头、不需要头、有传奇动作或DM认为体型太大无法被斩首的生物免疫斩首效应,但额外受到6d8点挥砍伤害。
智能 Sentience。泽斯帕菈的完美之刃是一把守序善良的智能魔法武器。它的智力为 15,
感知 10,魅力 8。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 60 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语和矮人语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性 Personality。泽斯帕菈是一位脾气火爆、心直口快的女性,她更注重功能而非装饰。尽管她是剑湾最好的铁匠之一,但她不公平地被迫在一个男性主导的行业中争取他人的认可。因此,泽斯帕菈的完美之刃更喜欢由女性角色持用。锻造仍然是她的爱好,她倾向于在战斗中用心灵感应来批评其他武器的工艺。她会敦促她的持用者去寻找一枚心灵遥控戒指,泽斯帕菈相信这枚戒指可以被铸造在她的剑上,从而让她再次体验锻造的乐趣。
攻击 伤害
军用近战 需要同调 未装备 熟练 1 附赠动作
<维克多>:51
1d12 + 4 + 3 + 2d6 + + 1d8 + 4d8 = 12 + 4 + 3 + 11 + + 2 + 19 = 51
<迷你提亚马特>:龙踪步 你短暂地被银白的龙形雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<迷你提亚马特>:“哈!”
<迷你提亚马特>:Tail 近战武器攻击,命中+10,触及15尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)点钝击伤害。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 25 英尺
<迷你提亚马特>:21
1d20 + 6 + 5 = 10 + 6 + 5 = 21
<迷你提亚马特>:18
2d8 + 6 = 12 + 6 = 18
<迷你提亚马特>:18
6d6 = 18 = 18
<维克多>:29
1d20 + 5 + 7 = 17 + 5 + 7 = 29
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<Lesser Star Spawn Emissary>:23
1d20 + 7 + 0 = 16 + 7 + 0 = 23
<费斯图斯>:19
1d20 + - 1 + 6 + 0 = 14 + - 1 + 6 + 0 = 19
<费斯图斯>:22
1d20 + - 1 + 6 + 0 = 17 + - 1 + 6 + 0 = 22
<弗雷德>:23
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 = 1 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 4 = 23
<弗雷德>:幸运 你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
特殊
<弗雷德>:20
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 = 8 + 3 + 7 + + 2 = 20
<迷你提亚马特>:Blue Dragon Head: Lightning Breath 迷你提亚马特呼出闪电并覆盖30尺长、5尺宽的线状区域。该区域内的每个生物都必须进行一次DC 17的敏捷豁免,豁免失败则受到22(5d8)点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
伤害 豁免骰 DC 19 敏捷 放置测量板
1 传奇动作 30 英尺 线形
<Lesser Star Spawn Emissary>:20
1d20 + 4 + 0 + 7 = 9 + 4 + 0 + 7 = 20
<Stone Golem>:Slam Melee Weapon Attack: 1d20+10 (+10) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Stone Golem>:21
3d8 + 6 = 15 + 6 = 21
<费斯图斯>:27
1d20 + 2 + 6 + 0 = 19 + 2 + 6 + 0 = 27
<迷你提亚马特>:Black Dragon Head: Acid Breath 迷你提亚马特呼出强酸并覆盖30尺长、5尺宽的线状区域。该区域内的每个生物都必须进行一次DC 17的敏捷豁免,豁免失败则受到22(5d8)点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。
伤害 豁免骰 DC 19 敏捷 放置测量板
1 传奇动作 30 英尺 线形
<Lesser Star Spawn Emissary>:28
1d20 + 4 + 0 + 7 = 17 + 4 + 0 + 7 = 28
<风语>:怪物定身术 Hold Monster 指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。该效应对不死生物无效。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。
需要材料. A small straight up piece of iron
豁免骰 DC 22 感知
5环 V、S、M (A small straight up piece of iron) 专注 1 动作 1 生物 90 英尺 1 分钟
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 16 (2d10 + 5) piercing damage plus 13 (3d8) acid damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw - 攻击骰 1d20 + 5 + 6
1d20 11 11
22
1d20 13 13
24
1d20 4 4
15
1d20 + 5 + 6 = 11 + 5 + 6 = 22
1d20 + 5 + 6 = 13 + 5 + 6 = 24
1d20 + 5 + 6 = 4 + 5 + 6 = 15
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw - 伤害骰 (穿刺, 强酸) 2d10 + 5 + 3d8
2d10 17 9 8
3d8 15 7 3 5
37
2d10 10 2 8
3d8 15 7 7 1
30
2d10 7 2 5
3d8 17 7 2 8
29
96
2d10 + 5 + 3d8 = 17 + 5 + 15 = 37
2d10 + 5 + 3d8 = 10 + 5 + 15 = 30
2d10 + 5 + 3d8 = 7 + 5 + 17 = 29
<费斯图斯>:“等一下,要是我说我投降了你们能接受吗?”
<弗雷德>:“缴枪可以考虑”#0-0
<维克多>:“投降?现在?你怕不是在说笑吧。”
<弗雷德>:“缴枪可以考虑”#0-0
<弗雷德>:#伸手
<风语>:“缴枪投降!”
<弗雷德>:“还有什么别的装备么?”#伸出另一只手
<费斯图斯>:“没有了!除非你连我的工程锤都有兴趣的话!”
<维克多>:“看这气氛,姑且是结束了?”
<帕特利欧>:"先绑起来,我们先继续前进,破坏结界以后再说"
<迷你提亚马特>:“啊?费斯图斯不打了?”小小龙后原地蹲坐了下来,摇了摇尾巴
<维克多>:“以及你们想养这头龙吗?”
<弗雷德>:#0-0
<Gamemaster>:经验值 XP: 62800
角色 全部增加
维克多
增加 15700
帕特利欧
增加 15700
风语
增加 15700
弗雷德
增加 15700
原因: 战斗经验
<Gamemaster>:弗雷德 挑选了以下物品:
反物质步枪 Antimatter Rifle 1
<帕特利欧>:远行者的故事 奇物,传说(需同调)这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节并纹印着一个法器,看起来你可以将手中的魔法物品融入进去。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项并在对应属性检定里具有+2加值。反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠 动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,此效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。 执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无 论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看 到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写 在留白上的人、地点或物件。•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视 时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。 但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色诗人等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。
小饰品 未装备 无熟练
<帕特利欧>:治疗祷言 Prayer of Healing 你指定施法距离内至多六个你能看见的生物,并使其每人恢复2d8+你施法关键属性调整值的生命值。该法术对不死生物和构装体不产生任何效应。升环施法效应。当你使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,治疗量就增加1d8。
治疗
5环 V 10 分钟 6 生物 30 英尺
<费斯图斯>:“呃……这是奇械师训练的结果,我看你也不像是奇械师啊”他摇了摇头
<弗雷德>:“是么?”#揣摩
<chm>:“它用的是什么弹药?”
<弗雷德>:#0-0
<Gamemaster>:这是一间 60 英尺直径的大圆形房间。房间的天花板和墙都由各种形状和大小的镜子所组成。在房间的北侧,四个列成圆形的台阶通向一处巨大黑色王座,如同从铺满墙壁的巨大蜘蛛网中伸出一般。一张巨大的桃花心木桌子被放在王座前,上面有着各种书籍和文件。
<弗雷德>:#0--0
<Gamemaster>:有一个晦暗的声音在你们脑海中响起,每一个字都如从抓泥中拨弄一般在你们的脑海中咯喳作响。
<旁白>:"“你们的到来已被预见,一如你们所命定的陨落,但,你们无法破坏我的计划,我终将摧毁费伦的神灵,成为唯一的神上神”
<Gamemaster>:你们看到大大小小的镜子中映照出剑湾的各个场景,你们甚至看到,你们会议所集结的军势已经囤聚在了深水城之外————
<Gamemaster>:耐瑟卷轴是一组由五十支关于魔法基本理论的卷轴。已知世上有两组这样的卷轴存在,传言中只要有足够的耐心去学习它们,那么其中便蕴含着无尽的魔法知识。这些卷轴便是耐瑟帝国背后隐藏着的秘密。第二组耐瑟卷轴被精灵们变作了一棵黄金树,上面栖息着一只银色的小鸟以及一条有着金,银及琥珀鳞片的蛇。这棵树被称作奎斯·阿尔·泰兰斯瓦 意即藏匿知识的金色树丛精灵们可以像人类智者阅读卷轴那样阅读这棵树的叶,皮,与根。一叠笔记表面,维克那之眼在几年之间一直在用镜子寻找散佚的耐瑟卷轴的下落,且它们已经在上个月被维克那的特工发现并找回。易魂装置是一个旨在吞噬生者灵魂的装置。它在维克那所策划出的一系列灾难中大饱口福,并利用这些灵魂为秘密之主塑造出了肉身。易魂装置最近被从楚尔特丛林移到了深水堡。通过研习耐瑟卷轴,维克那最近找到了将易魂装置转变为巫妖命匣的方法。若维克那想将其精华与易魂装置融合,那么需要四个小时的仪式时间且最终将为他提升神格。
<hehai>:“这些知识,这些知识……”
<东风>:“或许,我们改变这些仪式,如果我们成神,我们就有力量恢复剑湾。”
<chm>:#认真脸
<东风>:“成为巫妖只是力量的一种形态。我们可以将其用另一种魔法形态改变。”
<chm>:“火花的规则可能会吞噬你的意识”
<chm>:#眼眸低垂
<帕特利欧>:“我很好奇,非常好奇。”
<弗雷德>:“好奇心害死猫,每个皮克精也会在好奇的同时保持警惕”
<风语>:“我现在便是快可灵”
<弗雷德>:#系紧了智力头带“而且,我们需要一起回去”
<帕特利欧>:“但如果有了神明的学识,或许我就能和欧格玛进行辩论。或许我能理解更多,比欧格玛更加智慧。”
<弗雷德>:“会不会并不是摧毁就可以结束?”
<弗雷德>:12
1d20 + 4 + 0 = 8 + 4 + 0 = 12
<Gamemaster>:在树的树皮,树叶,树根处发现自然形成的微小奥秘符文。你们仔细的研究了一番———弗雷德只感觉奥妙无穷,而帕特利欧却似乎体会到了什么(投掷一个D6)
<帕特利欧>:“嗯?”
<帕特利欧>:帕特利欧感觉自己的理解力获得了飞跃性的提升!你的智力以及上限增加1点。
<帕特利欧>:“天啊,有一个踩蘑菇圈的”
<Gamemaster>:历史 检定
角色
风语
...32
1d20 20 20
弗雷德
...16
1d20 12 12
维克多
...12
2d20kh 11 11 8
帕特利欧
公开掷骰 群体 DC:
<风语>:你们认出来了,这位老人似乎就是阿格哈荣,深水城的第一位公开领主,他的面庞和外面树立的雕像是如此相似。
<Gamemaster>:他的眼睛睁着,但不时地抽搐,似乎在做梦。
<帕特利欧>:“醒醒”
<Gamemaster>:他没有反应
<维克多>:“不知道在做的是噩梦还是美梦。”
<Gamemaster>:看起来外界的动向似乎无法影响到他
<Gamemaster>:他似乎陷入了一种魔法性的沉眠之中……
<chm>:#看着风语入睡,弗雷德释放出了警戒法术
<chm>:#在警戒范围内摆弄着刚刚获得的步枪
<Gamemaster>:你们认为这是一种特殊的梦境封印!看起来!你们必须潜入他的梦中来看看到底发生了什么……
<风语>:三愿戒指 Ring of Three Wishes 戒指这枚戒指有3发充能。佩戴这枚戒指时,你可以用一个动作并消耗1发充能施展祈愿术 Wish。充能用尽后,这枚戒指变为非魔法物品。
小饰品 未装备 无熟练 1 动作 自身 自身
<Gamemaster>:无尽的黑暗将你们包裹,在那之后,空间又闪过各种绚烂的,彩虹一般的光芒。
<Gamemaster>:你们的耳边响起了老者孜孜不倦的讲课声。“耐瑟的魔法是这么解析的——”
<阿格哈荣>:它看起来就像一个美丽的花园,有着起伏的丘陵,滂湃的海洋和引人注目的长椅。温暖明媚的空气闻上去就像是刚割下来的草。坐在草地上的是一位更年轻且更有活力的阿格哈荣,正在给几位黑袍学生讲课。
<维克那>:“该死的!你们居然看透了魔法并且潜入了这里!”
<维克那>:““自命不凡的蠢货!愚昧不及的猪猡!!耐瑟卷轴的知识是我的,是我一个人的!”
<维克多>:“第一次见面就怎么狂妄,不愧是你啊。维克那。”
<帕特利欧>:“这...”
<弗雷德>:“如果没有到这个反而很奇怪吧”
<维克那>:魔力监牢 Forcecage 你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。笼状监牢为各边长至多20尺的立方体,其墙体由1/2寸粗的力场栅栏杆组成,每杆指间相距1/2寸。密封监牢为各边长至多10尺的立方体,其墙体为由力场墙密封,并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。施展该法术时,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开,直至其完全离开该区域。牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须线进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。该法术不能被法术解除魔法dispel magic 所解除。
需要材料. Ruby dust worth 1500gp
豁免骰 DC 28 魅力 放置测量板
7环 V、S、M (Ruby dust worth 1500gp) 1 动作 20 英尺 立方 100 英尺 1 小时
<维克多>:维克多 进行了短休。
<帕特利欧>:7
7 = 7 = 7
<阿格哈荣>:“啊?你到底是?”
<帕特利欧>:9
9 = 9 = 9
<帕特利欧>:帕特利欧 进行了短休,并且消耗了 5 个生命骰,恢复了 31 HP。
<帕特利欧>:远行者的故事 奇物,传说(需同调)这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节并纹印着一个法器,看起来你可以将手中的魔法物品融入进去。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项并在对应属性检定里具有+2加值。反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠 动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,此效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。 执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无 论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看 到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写 在留白上的人、地点或物件。•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视 时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。 但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色诗人等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。
小饰品 未装备 无熟练
<维克那>:“出来吧!我最惊喜的作品!以最坚韧,最善良的圣武士做成的不死之骑士!”
<维克那>:“你们三个的名字即为————————”
<旁白>:维克那消失在了梦境中
<阿格哈荣>:“该死的,我被骗了?!”
<阿格哈荣>:“你这亡灵到底是谁?!放我出去!放我出去!”
<帕特利欧>:26
2d20kh + 1 + 0 + 12 = 13 + 1 + 0 + 12 = 26
<阿格哈荣>:“该死的!救救我!这个魔力监牢内部被施加了反魔场!”
<妒火中烧之苦>:“久违的重逢····”
<背善向邪之惧>:“自从海姆之握一别···”
<渴念离人之欲>:“但是很遗憾,我已经···”
<风语>:“我没有解离术……”
<Nightmare>:庞大的黑雾从地上浮现
<Nightmare>:“被人遗忘的圣武士啊···这种结局也不错”
<弗雷德>:23.24
1d20 + 7 + 0.24 = 16 + 7 + 0.24 = 23.24
<渴念离人之欲>:12.23
1d20 + 6 + 0 + 0.23 = 6 + 6 + 0 + 0.23 = 12.23
<维克多>:10.14
1d20 + 2 + 0.14 = 8 + 2 + 0.14 = 10.14
<风语>:#是不是解除魔法也行
<弗雷德>:桂伦·流风之赐 梅丽凯之口非常赞赏你的箭技,他给与了你更强大的游侠能力。你永远视作准备猎人印记 Hunter's Mark法术,并且它不记入你准备的法术数目。并且,当你施展它后,你不需要为它进行专注。它会持续到完整时间结束、你以一个附赠动作结束或者你陷入失能。你现在可以不消耗法术位地施展它数次,其次数等同于你的感知调整值次(至少1次),当你完成长休后你重获全部已消耗的使用次数。
附赠动作
<弗雷德>:26
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 7 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 4 + 2 - 5 = 26
<弗雷德>:40
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 2 + 1d6 + 10 = 7 + 3 + 7 + + 5 + 2 + 6 + 10 = 40
<背善向邪之惧>:瘟疫矢Plague Bolt 远程法术攻击:命中+12,射程120尺,单一目标。命中:23(4d8+5)毒素伤害,直到大君下个回合开始,目标陷入中毒poisoned状态。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 120 英尺
<背善向邪之惧>:11
1d20 + 5 + 5 = 1 + 5 + 5 = 11
<渴念离人之欲>:恐惧追击Fearsome Pursuit 大君移动至多等于自己速度的距离或命令她正在骑乘的坐骑移动至多等于其速度的距离。此动作造成的移动不会触发借机攻击。
1 传奇动作
<帕特利欧>:魔力监牢 Forcecage(诗人已知) 你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。笼状监牢为各边长至多20尺的立方体,其墙体由1/2寸粗的力场栅栏杆组成,每杆指间相距1/2寸。密封监牢为各边长至多10尺的立方体,其墙体为由力场墙密封,并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。施展该法术时,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开,直至其完全离开该区域。牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须线进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。该法术不能被法术解除魔法dispel magic 所解除。
需要材料. Ruby dust worth 1500gp
豁免骰 DC 21 魅力 放置测量板
7环 V、S、M (Ruby dust worth 1500gp) 1 动作 20 英尺 立方 100 英尺 1 小时
<渴念离人之欲>:”然而……“
<维克多>:5
2d6 = 5 = 5
<帕特利欧>:“当然,旅途是有意义的。”
<维克多>:Concentrator维克多 took damage and their concentration on 雷鸣斩 Thunderous Smite is being tested (DC10)!
<维克多>:30
1d20 + 5 + 7 = 18 + 5 + 7 = 30
<渴念离人之欲>:吸血剑Leeching Blade Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d6 + 6) slashing damage plus 33 (6d10) cold damage, and the champion regains 10 hit points.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多>:Concentrator维克多 took damage and their concentration on 雷鸣斩 Thunderous Smite is being tested (DC10)!
<维克多>:Concentrator维克多's concentration on 雷鸣斩 Thunderous Smite is broken!
<渴念离人之欲>:Multiattack 大君发动两次吸血剑攻击,并使用空无虚湮。
1 动作
<维克多>:17
2d20kl + 5 + 7 + 1d4 = 1 + 5 + 7 + 4 = 17
<渴念离人之欲>:化作虚无Step into Nothing 大君连同自身穿戴和携带的一切变为隐形invisible状态,并传送到自身30尺内能看见的一点。隐形状态会持续至大君下个回合开始或在她造成伤害之后结束。
1 附赠动作
<风语>:“妒火中烧了吧”
<弗雷德>:#0-0
<维克多>:26
1d20 + 2 + 7 = 17 + 2 + 7 = 26
<弗雷德>:22
2d20kh + 7 + 6 + 1d4 = 7 + 7 + 6 + 2 = 22
<弗雷德>:Concentrator弗雷德 took damage and their concentration on 猎人印记 Hunter's Mark is being tested (DC10)!
<弗雷德>:Concentrator弗雷德's concentration on 猎人印记 Hunter's Mark is broken!
<风语>:真知术 True Seeing 你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有120尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。
需要材料. An ointment for the eyes that costs 25gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell
6环 V、S、M (An ointment for the eyes that costs 25gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell) 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<渴念离人之欲>:22
1d20 + 6 + 8 = 8 + 6 + 8 = 22
<Wyvern>:16
1d20 + 4 + 3 = 9 + 4 + 3 = 16
<风语 护盾>:23
1d20 + - 1 + 7 = 17 + - 1 + 7 = 23
<背善向邪之惧>:灾疫光环Halo of Pestilence 大君身边环绕着致命的魔法光环,形态为发光的白色虫群。每一个在大君10尺内开始回合的生物都必须成功通过DC18的体质豁免,否则因为虫群对身体的破坏陷入失能incapacitated状态
豁免骰 DC 18 体质
<弗雷德>:光辉灵魂 (阿斯莫) 两条辉煌的,光谱般的翅膀从你的背后涌出。在变身结束之前,你获得等同于你步行速度的飞行速度,且每个你的回合中一次,当你的一次攻击或法术造成伤害时,你可以对一个目标造成额外的光耀伤害。该额外伤害等。
守护阿斯莫 附赠动作 自身 自身 1 分钟
<弗雷德>:26
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 7 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 4 + 2 - 5 = 26
<弗雷德>:36
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 1d6 + 2 + 10 = 5 + 3 + 7 + + 5 + 4 + 2 + 10 = 36
<渴念离人之欲>:镇压Crush 大君对30尺内可见的一个生物释放出一道冲击波。该生物必须成功通过DC22的力量豁免否则受到14(4d6)力场伤害并陷入倒地prone状态。
伤害 豁免骰 DC 22 力量
1 传奇动作
<帕特利欧>:突触静止Synaptic Static 你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 21 智力 其他公式 放置测量板
5环 V、S 1 动作 20 球形 120 英尺
<帕特利欧>:23
8d6 = 23 = 23
<帕特利欧>:3
1d6 = 3 = 3
<背善向邪之惧>:施法Cast a Spell 大君使用施法特性。
2 传奇动作
<帕特利欧>:20
1d20 + 4 + 7 + 1d4 = 7 + 4 + 7 + 2 = 20
<风语>:27
1d20 + 5 + 7 = 15 + 5 + 7 = 27
<渴念离人之欲>:18
1d20 + 4 + 8 + 0 = 6 + 4 + 8 + 0 = 18
<背善向邪之惧>:灾疫光环Halo of Pestilence 大君身边环绕着致命的魔法光环,形态为发光的白色虫群。每一个在大君10尺内开始回合的生物都必须成功通过DC18的体质豁免,否则因为虫群对身体的破坏陷入失能incapacitated状态
豁免骰 DC 18 体质
<维克多>:原力法阵 Circle of Power 你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个半径30 尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随你移动。力场范围内的友方生物(包括你自己)为对抗法术或其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。此外,受该法术效应影响的生物在对抗豁免成功则伤害减半的法术或魔法效应时,若成功则不受伤害。
放置测量板
5环 V 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 10 分钟
<妒火中烧之苦>:剑刃风暴Blade Storm 大君在自身120尺内可见的一点召唤一团由灵体刀刃组成的翻腾风暴,充满20尺立方体。风暴会持续存在到大君的下个回合开始。当风暴存在时,其复盖范围处于困难地形。每当有生物在一个回合中首次进入风暴区域或在风暴中开始回合时,它必须进行DC19的敏捷豁免,失败受到27(6d8)挥砍伤害,成功则仅受到一半伤害。
伤害 豁免骰 DC 19 敏捷 放置测量板
1 动作 20 英尺 立方
<维克多>:23
2d20kh + 2 + 7 = 14 + 2 + 7 = 23
<背善向邪之惧>:23
1d20 + 5 + 5 = 13 + 5 + 5 = 23
<风语>:解离术 Disintegrate 一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙wall of force 创造的墙壁)。目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受10d6+40点力场伤害,如果目标生命值因此降至0,则目标被解离。除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过完全复生术trueresurrection 和祈愿术wish 复活。此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离其10尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。升环施法效应。使用7环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比6环高一环,伤害就提高3d6。
需要材料. A lodestone and a pinch of dust
伤害 豁免骰 DC 22 敏捷
6环 V、S、M (A lodestone and a pinch of dust) 1 动作 1 生物 60 英尺
<阿格哈荣>:18.14
1d20 + 2 + 0 + 0.14 = 16 + 2 + 0 + 0.14 = 18.14
<阿格哈荣>:“什么?!我有机会了!”
<背善向邪之惧>:死云术 Cloudkill 你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片20尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到5d8点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动10尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术的伤害就增加1d8。
伤害 豁免骰 DC 18 体质 放置测量板
5环 V、S 专注 1 动作 20 英尺 球形 120 英尺 10 分钟
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:20
1d20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 3 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 2 + 2 - 5 = 20
<弗雷德>:31
1d8 + 3 + 7 + 1d6 + 2 + 10 = 4 + 3 + 7 + 5 + 2 + 10 = 31
<背善向邪之惧>:狂怒追击Furious Pursuit 大君移动至多等于自己速度的距离或命令他正在骑乘的坐骑移动至多等于其速度的距离。此动作造成的移动不会触发借机攻击。
1 传奇动作
<背善向邪之惧>:22
1d20 + 3 + 0 = 19 + 3 + 0 = 22
<帕特利欧>:远行者的故事 奇物,传说(需同调)这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节并纹印着一个法器,看起来你可以将手中的魔法物品融入进去。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项并在对应属性检定里具有+2加值。反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠 动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,此效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。 执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无 论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看 到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写 在留白上的人、地点或物件。•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视 时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。 但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色诗人等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。
小饰品 未装备 无熟练
<阿格哈荣>:“法师智慧!朋友们!”
<风语 护盾 真知>:“教我……”
<阿格哈荣>:16
1d20 + 5 + 4 = 7 + 5 + 4 = 16
<风语 真知>:“我会的太少了,我被火元素关起来,没机会学习更多的法术”
<弗雷德>:“被火元素?关起来?”
<阿格哈荣>:30
4d12 = 30 = 30
<风语 真知>:“心虚……”
<帕特利欧>:28
2d20kh + 4 + 7 + 1d4 = 13 + 4 + 7 + 4 = 28
<渴念离人之欲>:吸血剑Leeching Blade - 攻击骰 1d20 + 6 + 8
1d20 19 19
33
1d20 5 5
19
1d20 + 6 + 8 = 19 + 6 + 8 = 33
1d20 + 6 + 8 = 5 + 6 + 8 = 19
<维克多>:闪电标枪 Javelin of Lightning 这把标枪是魔法武器。当你投掷它并说出命令字时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败受到4d6闪电伤害,成功则减半。闪电束在达到目标时变回标枪并对目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,目标将受到标枪的伤害外加4d6闪电伤害。标枪的这个特性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。
攻击 伤害 豁免骰 DC 13 敏捷 其他公式 放置测量板
简易近战 未装备 熟练 1 动作 (命令字。) 120 英尺 线形 120 英尺
<渴念离人之欲>:26
1d20 + 6 + 8 + 0 = 12 + 6 + 8 + 0 = 26
<维克多>:黯蚀之矛 这个长矛的挥砍伤害额外加 1d6黯蚀伤害。如果目标是生物,它必须通过一个 DC 13 的体质豁免,否则其生命上限减少等于受到的黯蚀伤害的数值,该效果一直持续至你完成一次长休。如果一个生物的最大生命值降低到0,他就会直接死亡
攻击 伤害 多用
简易近战 未装备 无熟练 1 动作 20 / 60 英尺
<维克多>:19
1d20 + 2 + 6 = 11 + 2 + 6 = 19
<渴念离人之欲>:23
1d20 + 4 + 8 + 0 = 11 + 4 + 8 + 0 = 23
<背善向邪之惧>:迷踪步 Misty Step 你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。
2环 V 1 附赠动作 30 英尺 空间 自身
<背善向邪之惧>:Legendary Resistance If the champion fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
特殊 (If the champion fails a saving throw, it can choose to succeed instead.)
<背善向邪之惧>:枯木杖Blight Staff 近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。命中:8(1d8+4)的钝击伤害,外加21(6d6)黯蚀伤害。
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<背善向邪之惧>:枯木杖Blight Staff - 攻击骰 1d20 + 4 + 5
1d20 15 15
24
1d20 9 9
18
1d20 + 4 + 5 = 15 + 4 + 5 = 24
1d20 + 4 + 5 = 9 + 4 + 5 = 18
<弗雷德>:“糟糕,老人要死了”
<阿格哈荣>:20
1d20 + 1 + 4 + 0 = 15 + 1 + 4 + 0 = 20
<渴念离人之欲>:恐惧追击Fearsome Pursuit 大君移动至多等于自己速度的距离或命令她正在骑乘的坐骑移动至多等于其速度的距离。此动作造成的移动不会触发借机攻击。
1 传奇动作
<弗雷德>:自然守卫Guardian of Nature 自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。原始猛兽Primal Beast:如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:·你的步行速度增加10英尺。·你得到120英尺的黑暗视觉。·你基于力量的攻击检定得到优势。·你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d6力场伤害。战争巨树Great Tree:你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:·你得到10点临时生命。·你的体质豁免检定得到优势。·你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。·当你在地面上时,你周围15英尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。
4环 V 专注 1 附赠动作 自身 1 分钟
<弗雷德>:27
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 9 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 3 + 2 - 5 = 27
<弗雷德>:34
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 1d6 + 2 + 10 = 4 + 3 + 7 + + 3 + 5 + 2 + 10 = 34
<弗雷德>:动作如潮 第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。
战士等级 2 特殊 自身 自身
<弗雷德>:30
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 2 - 5 = 14 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1 + 2 - 5 = 30
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:36
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 - 5 = 20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 3 - 5 = 36
<弗雷德>:32
2d8 + 3 + 7 + + 2d6 + 10 = 6 + 3 + 7 + + 6 + 10 = 32
<帕特利欧>:缓慢术 Slow(诗人已知) 你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。
需要材料. A drop of molasses.
豁免骰 DC 21 感知 其他公式 放置测量板
3环 V、S、M (A drop of molasses.) 专注 1 动作 40 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<Wyvern>:9
1d20 + 1 + 0 = 8 + 1 + 0 = 9
<Gamemaster>:hehai has changed prepared spells (散射术Scatter) for 风语 while token is in combat.
<阿格哈荣>:“那我先过来了!”
<阿格哈荣>:灾祸之刃 Blade of Disaster 你在法术范围内你能看见的一个未被占据的空间创造出一把剑刃,其形态好似一道约3尺长的次元裂隙。该剑刃持续存在,直至法术结束。当你施展此法术时,你可以用该剑刃进行至多两次近战法术攻击,每次攻击的目标为位于剑刃5尺内的一个生物,未被固定的物件,或者建筑。命中时,目标受到4d12点力场伤害。该攻击在d20投出18或更高时造成重击,并在重击时造成额外8d12点力场伤害(共计12d12点力场伤害)。你可以在自己的回合里以一个附赠动作,将剑刃移动至多30尺到一个你可以看见的未被占据的空间,随后再次用它进行两次近战法术攻击。该剑刃可以无害地通过任何屏障,包括一道力场墙。
攻击 伤害
9环 V、S 专注 1 附赠动作 60 英尺 1 分钟
<阿格哈荣>:灾祸之刃 Blade of Disaster - 伤害骰 (力场) 4d12
4d12 34 11 9 3 11
34
4d12 22 2 6 10 4
22
56
4d12 = 34 = 34
4d12 = 22 = 22
<维克多>:暴露隐秘 每个人都有这样一个秘密,一旦暴露出来,将彻底摧毁他们的心智。以一个动作,你可以选择一个距离你 60 英尺以内的生物。该生物必须通过一次对抗你法术豁免 DC 的感知豁免检定,否则将会陷入震慑状态。当一个生物以这种方式陷入震慑后,其在每个回合结束时将会受到 4d6 心灵伤害,在这之后该生物可以进行一次感知豁免检定来结束震慑。此豁免检定的 DC 为 30 减去这一特性于此回合内对该生物造成的心灵伤害。如果该生物受到此特性来源以外的伤害,上述效应将自动结束。
你在使用了这一特性之后,直到你完成一次长休前都无法再次使用。
豁免骰 DC 15 感知
动作
<妒火中烧之苦>:2
1d6 = 2 = 2
<风语>:劳洛希姆心灵长枪 Raulothim's Psychic Lance 你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准法术范围内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处法术范围内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于法术范围内,长矛会消失并且没有任何效果。 目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。 升环效果:当你用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害增加1d6。
伤害 豁免骰 DC 22 智力
4环 V 1 动作 120 英尺
<渴念离人之欲>:13
1d20 + 1 + 0 = 12 + 1 + 0 = 13
<弗雷德>:24
1d20 + 0 + 6 + 1d4 = 17 + 0 + 6 + 1 = 24
<弗雷德>:弱效屠杀箭矢 武器(箭矢)屠杀箭是专门用于杀死某类生物的魔法武器。不同屠杀箭所针对的范围可能不同。例如,同时存在着屠龙箭和屠蓝龙箭。如果属于屠杀箭关联的生物类型、种族或团体的生物受到箭的伤害,该生物必须进行DC16的体质豁免。豁免失败的生物受到3d10额外穿刺伤害,成功则减半。 一旦一支屠杀箭对某个生物造成了额外伤害,它就会变成非魔法箭。也存在类似效果的其他类型弹药,例如弩使用的屠杀弩矢,但箭矢是最常见的。
攻击 豁免骰 DC 17 体质 其他公式
弹药 未装备 1 动作
<弗雷德>:23
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 - 5 = 9 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1 - 5 = 23
<弗雷德>:28
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 1d6 + 10 = 1 + 3 + 7 + + 5 + 2 + 10 = 28
<弗雷德>:34
6d10 = 34 = 34
<渴念离人之欲>:14
1d20 + 4 + 8 + 0 = 2 + 4 + 8 + 0 = 14
<帕特利欧>:61
10d8 = 61 = 61
<阿格哈荣>:灾祸之刃 Blade of Disaster 你在法术范围内你能看见的一个未被占据的空间创造出一把剑刃,其形态好似一道约3尺长的次元裂隙。该剑刃持续存在,直至法术结束。当你施展此法术时,你可以用该剑刃进行至多两次近战法术攻击,每次攻击的目标为位于剑刃5尺内的一个生物,未被固定的物件,或者建筑。命中时,目标受到4d12点力场伤害。该攻击在d20投出18或更高时造成重击,并在重击时造成额外8d12点力场伤害(共计12d12点力场伤害)。你可以在自己的回合里以一个附赠动作,将剑刃移动至多30尺到一个你可以看见的未被占据的空间,随后再次用它进行两次近战法术攻击。该剑刃可以无害地通过任何屏障,包括一道力场墙。
攻击 伤害
9环 V、S 专注 1 附赠动作 60 英尺 1 分钟
<阿格哈荣>:“咳咳,剩下一个就由我来···”
<弗雷德>:“在梦境中可以随意释放力量”
<帕特利欧>:“唉,祝你安息”
<风语 真知>:“初代的深水城公开领主……传奇的阿格哈容!”
<弗雷德>:“没来得及问那个老人问题呢”
<弗雷德>:“嗯?”
<帕特利欧>:“好了,快解除结界,然后让龙进来吧。”
<帕特利欧>:“这是我们击败维克那的机会。”
<阿格哈荣>:“什么,龙?
<阿格哈荣>:“为什么要放龙?现在是什么情况了?”
<弗雷德>:“她将进入这里,然后帮忙击杀维克纳”
<阿格哈荣>:老人回头对风语说道
<帕特利欧>:“一时半会很难和你解释,但是目前为止将龙放入,是拯救剑湾的计划的一部分。”
<阿格哈荣>:“好,好吧,没想到现在龙后居然成了助力——”阿格哈荣叹道
<阿格哈荣>:他捏了个法印,深水城笼罩已久的无形的巨型结界,悄无声息的消失了。
<帕特利欧>:回返真言 Word of Recall 你和你身边5尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的避难所。你和与你一起传送的生物将出现在你准备避难所时指定的地点(见下)旁边最近的未被占据位置。如果你在施放法术前没有事先准备好避难所,则该法术将不产生任何效应。设置避难所时,你必须身处一个你所信仰神祇的神庙或与该神祇密切相关的地点,然后在该处施展此法术。如果你试图在一个并不供奉你所信仰神祇的地方施展此法术,则该法术将不产生任何效应。
6环 V 1 动作 6 生物 5 英尺
<欧吕尔 Auril>:无数的建筑民居的亡灵都被各路势力的武器碾碎。
<hehai>:“老婆,小艾!~”#摇旗助威
<chm>:#0w0
<东风>:“接下来如果帕特利欧商会插手建设,可以赚取非常多的利润。”
<提亚玛特>:当提亚马特的五只龙首全部将神力喷向邪恶的巫妖之后——————它露出了它的构造。
<提亚玛特>:“该死的!你不是他!那个骷髅混蛋究极在哪?!!!”
<维克那>:“呵呵,哈哈哈”呵呵哈哈哈哈哈!“这个损毁大半的拟像开口了
<维克那>:“你们用我的毁灭来保证了你们那卑微世界的灭亡。我的本质已与易魂装置结合,而我将在那里以百万灵魂为食。一旦完成,我将超乎诸神!那时候,我的第一个行动就是将你们这可悲的粪坑世界烧至灰烬!”
<chm>:“?”
<chm>:#0-0掏箭
<hehai>:“我是说,每一个灵魂我们都要拯救。”
<维克那>:”你们只有10分钟了“
<hehai>:“你要做什么,邪恶魔头”
<风语·梅尔塔隆>:预言术 Divination 你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比如其他法术的影响,或者同伴的加入和离开等状况。若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由DM 暗骰决定。
需要材料. Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes
4环 V、S、M (Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes) 仪式 1 动作 自身 自身
<帕特林>:远行者的故事 奇物,传说(需同调)这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节并纹印着一个法器,看起来你可以将手中的魔法物品融入进去。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项并在对应属性检定里具有+2加值。反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠 动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,此效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。 执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无 论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看 到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写 在留白上的人、地点或物件。•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视 时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。 但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色诗人等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。
小饰品 未装备 无熟练
<维克那>:巨龙在地上喷涂着愤怒的吐息,寒光女神也将地面努力变脆,然后被魔鬼们的火焰焚烧,搬运。
<hehai>:“我们的深水城”
<hehai>:“要不我们开异界之门溜去妖精荒野吧”
<hehai>:“那里可能不会被维克那侵蚀”
<hehai>:“逃跑吧”
<Gamemaster>:“喂?听得到吗?”
<hehai>:“听得到”
<东风>:#欧格玛,原谅我平时对你的不敬,然而在此时,请赐予我们指引
<hehai>:“所谓的维克那也只是拟像。”
<chm>:“或许我应该回家了”
<hehai>:“在未来的梦中我还会想起你。”
<帕特林>:领袖之证 你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
魅力13+
<弗雷德>:#弹了弹光环
<风语>:#风语跪了下来,向着以前绝不能轻易相信的内心的声音祈祷
<风语>:“我们可以相信你吗”
<弗雷德>:“什么?!”
<风语>:“怎么是九诡神啊?!”
<弗雷德>:“嘛?”
<Gamemaster>:“我是艾金”“我叫安珂”“我的名字是奥博娜卡”“叫我库巴赞就好”“咱是莫阿呢”“我是娜浪呱”“帕帕扎图大人降临!”“莎根比前来助阵”“我是望戈!将机关摧毁殆尽吧!”
<弗雷德>:“你们好 我是弗雷德”
<帕特利欧>:“只要有用,我们的力量给你们也没关系。”
<Gamemaster>:“把你们的力量借给我们,然后潜入这里的机关总枢之中”
<Gamemaster>:“我们能破坏这里的机关!”
<弗雷德>:“我不知道可以借给你们什么,但是请加油,各位”
<hehai>:“将我们内心所想变成绝对的真实”
<hehai>:#安珂
<东风>:#艾金
<Gamemaster>:控制室是一个巨大的正八角房间。其有着铁制的地板,墙壁,天花板和屋椽。数以千计的扭曲管道排列在房间内,一阵阵蒸汽不时地从管道铆接处喷涌而出。尽管看不到,但你们可以听到巨大的蒸汽动力齿轮在墙壁后面和地板下转动的声音。在房间的中央,可以看到一台带有许多按钮和杠杆的奇怪机器。除此之外,这个房间里还有一扇封闭的精金双开门。还有其他六条走到与控制室相连。
<帕特林>:23
1d20 + 1 + 0 + 12 = 10 + 1 + 0 + 12 = 23
<帕特林>:10
1d100 = 10 = 10
<蒸汽魔蝠Steam Mephit>:“是谁?!是谁注入了这么多蒸汽?!”
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:2.05
1d20 + - 3 + 0 + 0.05 = 5 + - 3 + 0 + 0.05 = 2.05
<维克多 (莎根比)>:7.16
1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 4 + 3 + 0 + 0.16 = 7.16
<弗雷德 (莫阿)>:23
2d20kh + 2 + 0 + 2 + 0 = 19 + 2 + 0 + 2 + 0 = 23
<蒸汽魔蝠Steam Mephit>:1
1d6 = 1 = 1
<维克多 (莎根比)>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+5 (+5) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<蒸汽魔蝠Steam Mephit>:16
1d20 + - 3 = 19 + - 3 = 16
<维克多 (莎根比)>:蛇吻Snakes 近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次 DC 12 的体质豁免,豁免失败则受到 21(6d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
攻击 伤害 豁免骰 DC 11 体质
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多 (莎根比)>:Multiattack 莎根比进行两次攻击:一次啃咬或爪击,一次蛇吻。
1 动作
<蒸汽魔蝠Steam Mephit>:自爆Death Burst 魔幅死亡时,它的尸体会爆炸成一团蒸汽云。其周围5尺范围内的所有生物必须成功通过一次敏捷豁免。
伤害 豁免骰 DC 10 敏捷
特殊 (on death) 5 英尺
<维克多 (莎根比)>:18
1d20 + 3 + 0 = 15 + 3 + 0 = 18
<Gamemaster>:在这由精金制成的过道里,墙上有着数以千计的小孔,上百支箭矢从孔洞中持续不停地呼啸而出。在过道的尽头可以看到一个蒸汽释放阀门。
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:36
10d6 = 36 = 36
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:这个圆形过道充斥着炽热的火焰,是作为地牢的焚化炉而存在的。当艾金透过炽热的蒸汽向房间里看去,他能够看到在过道的尽头有一个蒸汽释放阀门。当一个生物进入或通过过道时,每移动 5 尺会受到 3d6 点火焰伤害。
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:43
1d100 = 43 = 43
<帕特林 (艾金)>:96
1d100 = 96 = 96
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:反魔法外壳Antimagic Shell 安珂为了对抗法术而进行的豁免具优势。任何对安珂发动的法术
攻击具劣势。如果安珂成功豁免了法术或者法术攻击没有命中它,则可能会产生额外效果,骰d6 决定:
骰出 1-2。如果该法术影响一个区域或者多个目标,则它会失败并且没有效果。如果法术目标只有安珂,则它对安珂没有效果,并反射回给施法者,使用该施法者的法术位环阶、法术豁免DC、攻击加值和施法属性。
骰出 3-4。无额外效果。
骰出 5-6。安珂的外壳将一些法术能量转换为一阵破坏性的力场能量。位于安珂半径 30 尺内的每个生物都必须进行行一次 DC 15 的体质豁免,豁免失败则每环阶受到 1d6 点力场伤害,豁免成功则伤害减半。
豁免骰 DC 15 体质
<娜浪>:3
1d8 + 2 = 1 + 2 = 3
<娜浪>:8
1d8 + 2 = 6 + 2 = 8
<娜浪>:10
2d8 + 2 = 8 + 2 = 10
<hehai>:#顶着蜗牛壳
<风语·梅尔塔隆>:78
1d100 = 78 = 78
<Gamemaster>:但安珂的强力外壳将飞弹一一反弹
<Tomb Dwarf>:18.14
1d20 + 2 + 0 + 0.14 = 16 + 2 + 0 + 0.14 = 18.14
<娜浪>:19.16
1d20 + 3 + 0 + 0.16 = 16 + 3 + 0 + 0.16 = 19.16
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:10.05
1d20 + - 3 + 0 + 0.05 = 13 + - 3 + 0 + 0.05 = 10.05
<娜浪>:Shortbow Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 5 (2d4) poison damage.
攻击 伤害
简易远程 已装备 熟练 1 动作 80 / 320 英尺
<娜浪>:24
1d20 + 3 + 2 = 19 + 3 + 2 = 24
<娜浪>:13
1d6 + 3 + 2d4 = 5 + 3 + 5 = 13
<蒸汽魔蝠Steam Mephit>:蒸汽吐息Steam Breath 魔蝠呼出的滚烫蒸汽覆盖前方一处15尺的锥状区域。该区域内的每个生物都必须成功通过一次敏捷 豁免。
伤害 豁免骰 DC 10 敏捷 放置测量板
1 动作 15 英尺 锥形 自身
<蒸汽魔蝠Steam Mephit>:3
1d8 = 3 = 3
<Tomb Dwarf>:Multiattack The tomb dwarf makes two longsword attacks or two crossbow attacks. It can use its Life Drain in place of one longsword attack.
1 动作
<Tomb Dwarf>:5
1d20 + 2 + 2 = 1 + 2 + 2 = 5
<维克多 (莎根比)>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+5 (+5) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Tomb Dwarf>:11
1d20 + 2 + 0 = 9 + 2 + 0 = 11
<维克多 (莎根比)>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+5 (+5) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多 (莎根比)>:蛇吻Snakes 近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次 DC 12 的体质豁免,豁免失败则受到 21(6d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
攻击 伤害 豁免骰 DC 11 体质
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多 (莎根比)>:Claw - 伤害骰 (挥砍) 1d6 + 3
1d6 2 2
5
1d6 1 1
4
9
1d6 + 3 = 2 + 3 = 5
1d6 + 3 = 1 + 3 = 4
<帕特林 (艾金)>:魔法飞弹 艾金从她的角中发射出两枚发光的魔法飞镖。每一发命中一个在她 30 尺内且对她可见的生物。一枚飞镖造成 1d4+1 点力场伤害。飞镖的打击在同一时间生效,且艾金能够将它们导引向不同的目标。
伤害
动作
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:Multiattack The snail makes five Flail Tentacle attacks.
1 动作
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:Flail Tentacle - 攻击骰 1d20 + 3 + 2
1d20 17 17
22
1d20 8 8
13
1d20 18 18
23
1d20 12 12
17
1d20 + 3 + 2 = 17 + 3 + 2 = 22
1d20 + 3 + 2 = 8 + 3 + 2 = 13
1d20 + 3 + 2 = 18 + 3 + 2 = 23
1d20 + 3 + 2 = 12 + 3 + 2 = 17
<风语·梅尔塔隆 (安珂)>:Flail Tentacle - 伤害骰 (钝击) 1d4 + 3
1d4 1 1
4
1d4 1 1
4
1d4 4 4
7
1d4 4 4
7
22
1d4 + 3 = 1 + 3 = 4
1d4 + 3 = 1 + 3 = 4
1d4 + 3 = 4 + 3 = 7
1d4 + 3 = 4 + 3 = 7
<娜浪>:21
1d20 + 3 + 2 = 16 + 3 + 2 = 21
<Tomb Dwarf>:Battleaxe Melee Weapon Attack: 1d20+4 (+4) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) slashing damage, or 7 (1d10 + 2) slashing damage if used with two hands.
攻击 伤害 多用
军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<娜浪>:10
1d20 + 3 + 2 = 5 + 3 + 2 = 10
<Tomb Dwarf>:Battleaxe - 攻击骰 1d20 + 2 + 2
1d20 20 20
24
1d20 4 4
8
1d20 + 2 + 2 = 20 + 2 + 2 = 24
1d20 + 2 + 2 = 4 + 2 + 2 = 8
<维克多 (莎根比)>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+5 (+5) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多 (莎根比)>:蛇吻Snakes 近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次 DC 12 的体质豁免,豁免失败则受到 21(6d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
攻击 伤害 豁免骰 DC 11 体质
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<帕特林 (艾金)>:魔法飞弹 艾金从她的角中发射出两枚发光的魔法飞镖。每一发命中一个在她 30 尺内且对她可见的生物。一枚飞镖造成 1d4+1 点力场伤害。飞镖的打击在同一时间生效,且艾金能够将它们导引向不同的目标。
伤害
动作
<娜浪>:8
1d20 + 3 + 2 = 3 + 3 + 2 = 8
<Tomb Dwarf>:Battleaxe - 攻击骰 1d20 + 2 + 2
1d20 7 7
11
1d20 16 16
20
1d20 + 2 + 2 = 7 + 2 + 2 = 11
1d20 + 2 + 2 = 16 + 2 + 2 = 20
<维克多 (莎根比)>:Claw Melee Weapon Attack: 1d20+5 (+5) to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) slashing damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<维克多 (莎根比)>:蛇吻Snakes 近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次 DC 12 的体质豁免,豁免失败则受到 21(6d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
攻击 伤害 豁免骰 DC 11 体质
天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<帕特林 (艾金)>:魔法飞弹 艾金从她的角中发射出两枚发光的魔法飞镖。每一发命中一个在她 30 尺内且对她可见的生物。一枚飞镖造成 1d4+1 点力场伤害。飞镖的打击在同一时间生效,且艾金能够将它们导引向不同的目标。
伤害
动作
<Gamemaster>:那么,在冒险者们注入力量之后,九诡神腐朽而又衰弱的身体再一次焕发了生机。
<Gamemaster>:他们环绕在控制器前,拖着疲惫而又生机殆尽的躯体齐声唱到。
<东风>:帕特林 和 维克多 开始了交易.
点击下面的按钮观看交易: 观看交易
<hehai>:风语·梅尔塔隆 和 帕特林 开始了交易.
点击下面的按钮观看交易: 观看交易
<旁白>:九诡神的故事让你们获得了力量
<旁白>:在九诡神的故事结束的那一刻,他们发现自己站在深水堡之前,防御魔法消失了,一扇敞开的大门召唤着他们。任务完成,诡神们献祭了自己,平静地前往了未卜的来生。
<帕特林>:帕特林 进行了长休,并且恢复了 5 个生命骰。
<风语·梅尔塔隆>:风语·梅尔塔隆 进行了长休,并且恢复了 30 HP。
<帕特利欧>:34HP上限
<风语·梅尔塔隆>:预警术 Foresight 你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。如果你在法术持续时间结束前再施展该法术,则原法术效应即时终止。
需要材料. A hummingbird feather
9环 V、S、M (A hummingbird feather) 1 分钟 1 生物 触及 8 小时
<帕特林>:神圣武器Holy Weapon(诗人已知) 你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外2d8光耀伤害。武器在持续期间转变为魔法武器如果原本它并非。在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。
伤害 豁免骰 DC 21 体质 其他公式
5环 V、S 专注 1 附赠动作 1 物体 触及 1 小时
<帕特林>:拉瑞心灵联结 Telepathic Bond 你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为2或更低的生物不受该法术影响。在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。
需要材料. Pieces of eggshell from two different kinds of creatures
5环 V、S、M (Pieces of eggshell from two different kinds of creatures) 仪式 1 动作 9 生物 30 英尺 1 小时
<帕特林>:防死结界 Death Ward(诗人已知) 你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。目标第一次生命值因承受伤害而降至0时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。 法术生效时,如果目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,并终止本法术效应。
4环 V、S 1 动作 1 生物 触及 8 小时
<维克多>:维克多 进行了长休,并且恢复了 66 HP。
<帕特林>:储法戒指(力场墙) 戒指(需同调)这枚戒指可以储存施展至其中的法术,保存它们直到与它同调的生物使用这些法术。戒指中可以储存的法术环数之和不能超过5。新发现的储法戒指可能已经储存了由DM选定的1d6-1环法术。任何生物都可以在施展一个1-5环法术时接触戒指以将该法术储存在戒指中。如此被施展的法术将被储存,而不会立即生效。如果法术无法储存在戒指中,则它将被浪费而不产生任何效果。施展法术所使用的法术位环数决定该法术在戒指中占据的空间。佩戴此戒指时,你可以施展其中储存的任何法术。使用原施法者的数据决定法术的环数、豁免DC、法术攻击加值和施法属性。但除这些之外,该法术仍视为由你施展。戒指中的法术一经施展即消失,释放其原本占据的空间。
小饰品 已装备 熟练 1 动作
<帕特林>:真知术 True Seeing(诗人已知) 你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有120尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。
需要材料. An ointment for the eyes that costs 25gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell
6环 V、S、M (An ointment for the eyes that costs 25gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell) 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<帕特林>:维克纳的皮肤 奇物,神器(需要同调)维克那的皮肤来自于维克那的原始身体,它曾经覆盖了他的左半边脸、脖子和上胸。它坚韧如皮革,但仍有足够的弹性可以被伸展。一旦就位,这些皮肤就可以履行和接入者原本皮肤一样的正常功能;但这些颜色暗淡、质地粗糙的皮肤会使接受者的左脸、脖子和上半身的皮肤会与右侧原版的皮肤产生明显的差异。你获得对冷冻伤害以及火焰伤害的抗性。·与神器同调期间,你能够以一个动作施展任意一道雪雨暴法术,完成施法后,你可以骰一次d6。骰值为1~5时,则直至第二天黎明前你无法再以该方式施法。·与神器同调期间,你的感知属性提升2,其总值最高不能超过24。·与神器同调期间,你的缺点以某种形式恶化,具体的变化由DM决定法术 Spells.皮肤有 7 发充能,你可以以一个动作并消耗 1 发或更多充能以施展以下法术之一: 镜影术 Mirror Image(2 充能)、变形术 Polymorph(4 充能)、防护能量伤害 Protectionfrom Energy(3 充能)、石肤术 Stoneskin(4 充能)。皮肤在每天黎明时恢复 1d4+3 发已消耗的充能。摧毁皮肤 Destroying the Skin.任何来自某一单一源头的 33 点及以上的伤害都可以摧毁皮肤。此外,使用维克那的臼齿也可以摧毁皮肤。每个次级圣物都会给予接入者以面对维克那时的防护。接入者对抵抗维克那施放的任何法术而作的豁免以及护甲等级具有+3 的加值。他们还具有对维克那造成的任何伤害的抗性,与此相对的,他们的攻击可以对维克那造成双倍伤害。此外,接入者对维克那以任何方式探查他们的尝试都视作隐藏。
衣服 未装备 熟练 特殊
<旁白>:英雄们缓缓推开了沉重的石门——
<弗雷德>:光辉灵魂 (阿斯莫) 两条辉煌的,光谱般的翅膀从你的背后涌出。在变身结束之前,你获得等同于你步行速度的飞行速度,且每个你的回合中一次,当你的一次攻击或法术造成伤害时,你可以对一个目标造成额外的光耀伤害。该额外伤害等。
守护阿斯莫 附赠动作 自身 自身 1 分钟
<帕特林>:“维克那,你在剑湾的暴行是时候结束了!”
<风语·梅尔塔隆>:“打完这场仗我就回老家结婚”
<阿瑟瑞克>:王座室内有一个巨大的石制头骨。灵体在骷髅的眼窝中旋转着,扭曲到无法用言语描述 的尖叫悬于空中。在头骨后面的宝座上坐着一个骷髅,它裹着长袍,手中握着一根顶端装着颅骨的法杖。可憎的白光在他的眼眶中燃烧着,一个直径两英尺的漆黑球体漂浮在他身边的半空之中。他的声音,尽管轻到了几乎难以听见的程度,但不知为何比那头骨的悲号更让人悚然,“你们太迟了,蠢货。几分钟之后,维克那将从我的易魂装置,那来自我天赋才华的杰作中重生,而你们的世界将被撕成碎片。然后,我们将征服下一个现实,然后再下一个,直至所有一切,仅留死亡。没有人能够承受阿瑟瑞克和维克那联手的力量。”
<帕特林>:“好吧。”
<帕特林>:“那就只能阻止你们了!”
<帕特林>:“而你的父母,便是由维克那所构成死亡。”
<阿瑟瑞克>:“你说什么?”
<帕特林>:“看看这个罢!”用23力量把日志丢过去
<弗雷德>:“但真相就是残酷的”
<风语·梅尔塔隆>:海市蜃楼 Mirage Arcane 你使至多1里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
放置测量板
7环 V、S 10 分钟 1 英里 方形 特殊 10 天
<阿瑟瑞克>:“不可能!这一定是你们伪造的!“
<帕特林>:超凡技艺 第14级起,你进行属性检定时,可以花费一次诗人激励次数并掷一次激励骰,然后将结果加到你的属性检定上。你可以在掷完属性检定后,DM宣布结果前决定是否使用此特性。
其他公式
轶闻学院等级 14 特殊
<阿瑟瑞克>:通晓传奇 Legend Lore 点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg 时才能将其唤醒。”
需要材料. Incense worth at least 250gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50gp each.
5环 V、S、M (Incense worth at least 250gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50gp each.) 10 分钟 自身 自身
<帕特林>:“再多的质疑,你也没有办法发现这一份的真实。”
<帕特林>:“面对真相吧,阿瑟瑞克。”
<弗雷德>:“谁——是秘密之主?”
<阿瑟瑞克>:祈愿术 Wish 祈愿术wish 是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。除此之外,你也可以选择创造下列效应其中之一:你创造出一个价值不超过25,000gp 的物件。该物件不能是魔法物品。该物件最长尺寸不能超过300尺,并随法术出现在地面上你能看见的一处未被占据位置。你让至多二十个你能看见的生物恢复其全部生命值,并且终止它们身上一切在高等复原术greater restoration 中描述过的效应。你让至多十个你能看见的生物对你所指定的一种伤害类型具有抗性。你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫某种法术或其他魔法效应。例如,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命攻击。你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮的任意一次掷骰(包括你前一回合进行的掷骰),并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如,祈愿术wish 可以撤销对手的成功豁免,敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使重新进行的掷骰具有优势或劣势,并且可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。上述范例效应之外,你也许还能达成其他某些结果。你可以详细的跟DM 说明你的愿望,并由DM 对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。法术可能会直接失败,也可能部分的达成你想要的结果,你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都将受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环阶相关,每环1d10的黯蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害,而你的力量值在也将在2d4日内降至3(除非它已经是3或更低)。在这段时间里,你每花一整日休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的日数就减少2日。最后,如果你承受了这种负担,你将有33%的概率再也无法施放祈愿术。
伤害
9环 V 1 动作 自身 自身
<阿瑟瑞克>:8
1d100 = 8 = 8
<帕特林>:“等到我们击败维克那,这份尘封的秘密上的枷锁就会打开。”
<帕特林>:“到时候,你就一定能知道一切的真相,一切,都还来得及。”
<阿瑟瑞克>:“维克那,你这粗鄙的,下贱的,比下水道里的青蛙还卑劣的畜生!”
<帕特林>:“快带我们去见维克那吧。”
<帕特林>:“我们所有人,都被伤害过。”
<弗雷德>:“你现在的力量真的足以支撑你让他付出代价么?”
<阿瑟瑞克>:就在头骨将要吞噬场中头骨的时候,那个装置之中,一个骨手伸了出来,按在了头骨之上。
<风语·梅尔塔隆>:“不好……看来为时已晚”
<弗雷德>:“快用你万能的海市蜃楼想想办法”
<阿瑟瑞克>:传送术 Teleport   该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。  如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。  你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个d100并查阅下表。熟悉程度遇难相似地区目标错误目标正确永久法阵———01~100相关物件———01~100非常熟悉01~0506~1314~2425~100偶尔见过01~3334~4344~5354~100见过一次01~4344~5354~7374~100听过描述01~4344~5354~7374~100查无此地01~5051~100——  熟悉程度 Familiarity。“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。  “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。  “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。  正中目标 On Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。  偏离目标 Off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。  相似地区 Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。  遇难 Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
其他公式
7环 V 1 动作 9 生物 10 英尺
<维克那>:于是,那个从装置中钻出的巫妖屹立在大地之上。
<弗雷德>:“嗯?”
<帕特林>:好吧“”
<维克那>:“桀桀,让我们换一个地方,不要破坏——我升上天堂的必要道具。”
<风语·梅尔塔隆>:“桀桀?”
<风语·梅尔塔隆>:“发……发生什么事了?!我的海市蜃楼”
<Gamemaster>:这里是一片虚空的海洋,不知名的物质组成的残骸漂浮在这里。提供着仅存的一些落脚点。
<帕特林>:9.14
1d20 + 2 + 3 + 0.14 = 4 + 2 + 3 + 0.14 = 9.14
<维克多>:12.14
1d20 + 2 + 0.14 = 10 + 2 + 0.14 = 12.14
<风语·梅尔塔隆>:22
1d20 + 6 = 16 + 6 = 22
<风语·梅尔塔隆>:#创造穿戴的重甲——环甲
<维克那>:恐惧反制Dread Counterspell 维克那说一个可怕的词来打断他能看到的正在施法的生物。如果该法术为4环或更低,则法术失败且不产生任何效应。如果法术为5环或更高,维克那进行智力检定(DC10+法术等级)。如果成功,则目标法术失败且不产生任何效应。无论该法术的等级为何,如果施法失败,施法者会受到10(3d6)点心灵伤害。
伤害
1 反应
<维克那>:10
3d6 = 10 = 10
<维克那>:Legendary Actions 维克那拥有 3 传奇动作,用来选择执行下列动作项。他每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。维克那在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
<维克那>:窃魂视线Soul-Stealing Gaze 维克那选中一个距离他120尺内他能看见的生物。目标和该目标周围10尺内的所有生物必须进行一次DC26的魅力豁免,豁免失败则受到58(4d8+40)点黯蚀伤害。构装和不死生物自动成功通过此豁免。受到此攻击伤害的生物降低等同于造成的黯蚀伤害的最大生命值,维克那恢复该值一半的生命值。最大生命值降低持续到该生物完成一次短休或长休。如果一个生物的最大生命值降至0,其立即死亡。且如果目标是类人生物,其立即被作为一只维克那控制的僵尸zombie(见《怪物图鉴》)复活。
攻击 伤害 豁免骰 放置测量板
天生武器 已装备 无熟练 1 动作 10 英尺 半径
<狮鹫Griffon>:14
1d20 + - 1 + + 7 = 8 + - 1 + + 7 = 14
<弗雷德>:23
2d20kh + 1 + 1d4 + 7 + 3 = 10 + 1 + 2 + 7 + 3 = 23
<维克那>:65
4d8 + 40 = 25 + 40 = 65
<帕特林>:25+9-16
<Lesser Star Spawn Emissary>:Lashing Maw Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 16 (2d10 + 5) piercing damage plus 13 (3d8) acid damage.
攻击 伤害
天生武器 已装备 熟练 1 动作 15 英尺
<Lesser Star Spawn Emissary>:37
2d10 + 5 + 3d8 = 12 + 5 + 20 = 37
<Lesser Star Spawn Emissary>:10
1d20 + 5 + 0 = 5 + 5 + 0 = 10
<风语·梅尔塔隆>:32
1d20 + - 1 + + 1d4 + 10 = 19 + - 1 + + 4 + 10 = 32
<Lesser Star Spawn Emissary>:Multiattack The emissary makes three attacks.
1 动作
<Lesser Star Spawn Emissary>:Psychic Orb - 攻击骰 (劣势) 2d20kl + 7 + 6
2d20kl 3 3 11
16
2d20kl 3 7 3
16
2d20kl 9 9 19
22
2d20kl + 7 + 6 = 3 + 7 + 6 = 16
2d20kl + 7 + 6 = 3 + 7 + 6 = 16
2d20kl + 7 + 6 = 9 + 7 + 6 = 22
<维克那>:4
1d4 + 1 = 3 + 1 = 4
<维克那>:停滞的时间中,低语者拿起法杖感应了一下部下的情况
<维克那>:虹光法墙 Prismatic Wall 由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面,其至多长90尺,高30尺,厚1寸,并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径30尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可能使其穿过有生物占据的空间,则本次施法失败,而你的动作和法术位仍然会被浪费。法墙延伸出100尺的明亮光照外加100尺的微光光照。你和施放该法术时指定的生物可以穿过法墙或停留在法墙附近而不受伤害。如果其他能看见法墙的生物移动到距墙20尺内区域或在该处开始其回合,则该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的目盲状态。法墙由七层组成,每层都有不同颜色。生物试图进入或穿过法墙时,将一层层穿过法墙所有的光层。其每穿过一层就必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受下列光层特性影响。法墙可以被摧毁,不过也必须由红到紫的顺序一次一个光层的通过具体每层。某个光层一旦被摧毁则其在法术持续时间内保持被摧毁状态。反魔法力场antimagic field 无法对法墙生效,法术解除魔法dispel magic 只对紫墙有效。1.红Red。生物豁免失败时受到10d6的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,非魔法远程攻击无法穿过法墙。光层受至少25点冷冻伤害时被摧毁。2.橙Orange。生物豁免失败时受到10d6的强酸伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,魔法远程攻击不能穿过法墙。光层受强风吹袭后被摧毁。3.黄Yellow。生物豁免失败时受到10d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少60点力场伤害时被摧毁。4.绿Green。生物豁免失败时受到10d6的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。光层在受法术穿墙术passwall,或者其它相同或更高环阶法术在固态表面开口的效应影响时被摧毁。5.蓝Blue。生物豁免失败时受到10d6的冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少25点火焰伤害时被摧毁。6.靛Indigo。生物豁免失败时受束缚。其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。此光层存在时法术无法穿过。光层受日光术daylight,或者其他相同或更高环阶法术发出的明亮光线照射时被摧毁。7.紫Violet。生物豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)该光层在受法术解除魔法dispel magic,或者其他类似的相同或更高环阶法术所产生的终止法术魔法效应的影响时被摧毁。
伤害 豁免骰 DC 28 敏捷 放置测量板
9环 V、S 1 动作 90 英尺 墙形 60 英尺 10 分钟
<Gamemaster>:“来吧,时间,开始流动···”
<风语·梅尔塔隆>:33
1d20 + 6 + + 1d4 + 10 = 16 + 6 + + 1 + 10 = 33
<帕特林>:白龙面具 White Dragon Mask 奇物(需同调)这具光滑面具是白色的,带有淡蓝色的亮点,顶部有带刺纹饰。面具会调整自身尺寸以便其同调者着装。你与之同调并着装后,可以使用下列各属性。伤害吸收 Damage Absorption。 你对冷冻伤害拥有抗性, 如果你已经从另一来源拥有了冷冻伤害的抗性,则你改为对冷冻伤害免疫。若你此前已从另一来源获得了冷冻伤害免疫,则你在受到冷冻伤害时,可恢复其伤害量一半的生命值。龙形威严 Draconic Majesty。你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。龙息 Dragon Breath。若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,则该吐息改为充能 6。龙之视界 Dragon Sight。你获得 60 尺的黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,则其范围再增加 60 尺。你每日有一次机会, 可获得持续 5 分钟的 30 尺的盲视感官。龙言 Dragon Tongue。你可以说和理解龙语。你对白龙进行的所有魅力检定都具有优势。传奇抗性 Legendary Resistance(1/日)。你进行一次豁免检定失败时,可以选择将其改为豁免成功。寒冬之怒 Winter’s Fury。你当前生命值不大于最大生命值的一半时,近战攻击造成额外的1d8点冷冻伤害。
伤害
衣服 未装备 熟练 自身
<狮鹫Griffon>:24
1d20 + 2 + + 7 = 15 + 2 + + 7 = 24
<维克那>:186
50d6 = 186 = 186
<维克多>:1
1d4 = 1 = 1
<维克多>:33
1d20 + 2 + 7 + 1d4 + 3 = 17 + 2 + 7 + 4 + 3 = 33
<Gamemaster>:35
10d6 = 35 = 35
<维克那>:“就让,这雨水来回答···”
<帕特林>:pangpei
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:87
2d8 + 3 + 7 + + 2d6 + 2d6 + 4d8 + 4 + 3 + 2 + 10 + 6 = 14 + 3 + 7 + + 7 + 8 + 23 + 4 + 3 + 2 + 10 + 6 = 87
<弗雷德>:弱效屠杀箭矢 武器(箭矢)屠杀箭是专门用于杀死某类生物的魔法武器。不同屠杀箭所针对的范围可能不同。例如,同时存在着屠龙箭和屠蓝龙箭。如果属于屠杀箭关联的生物类型、种族或团体的生物受到箭的伤害,该生物必须进行DC16的体质豁免。豁免失败的生物受到3d10额外穿刺伤害,成功则减半。 一旦一支屠杀箭对某个生物造成了额外伤害,它就会变成非魔法箭。也存在类似效果的其他类型弹药,例如弩使用的屠杀弩矢,但箭矢是最常见的。
攻击 豁免骰 DC 17 体质 其他公式
弹药 未装备 1 动作
<弗雷德>:35
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 3 - 5 = 17 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 2 + 3 - 5 = 35
<弗雷德>:9
3d10 = 9 = 9
<弗雷德>:冲击箭 Walloping Arrow 可用于所有种类弓的标准弹药。这些普通的箭由光滑的木质箭杆制成,带有鹅毛的尾羽和反复锻打过的金属箭头。这个弹药会掀起冲击。任何被这个弹药击中的生物必须通过DC10的力量豁免检定否则会被击倒。
攻击 伤害 豁免骰 DC 10 力量
弹药 未装备 1 动作 5 英尺
<弗雷德>:47
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 2d8 + 4 + 20 = 8 + 3 + 7 + + 2 + 3 + 4 + 20 = 47
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:奥术射击 Arcane Shot          3级时,你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的奥术射击选项。         每个回合,当你以一个攻击动作的一部分来用短弓或者长弓射出箭矢时,你可以为你的箭矢挑选一个你拥有的奥术射击选项。你可以在箭矢击中一名角色时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。你拥有两次使用该特性的机会,而且你在完成一次短休或长休后重新获得所有被消耗的的使用次数。         当你到达一定战士等级时(7级、10级、15级、18级)你会获得一个额外的你选择的奥术射击选项。所有的选项在你成为18级战士时都会提升。
魔射手等级 3 1 特殊
<弗雷德>:32
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 3 - 5 = 13 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 3 + 3 - 5 = 32
<维克那>:35
1d20 + 5 + 10 + 0 = 20 + 5 + 10 + 0 = 35
<弗雷德>:29
6d10 = 29 = 29
<弗雷德>:37
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 3 - 5 = 20 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1 + 3 - 5 = 37
<弗雷德>:27
3d10 = 27 = 27
<弗雷德>:弱效屠杀箭矢 武器(箭矢)屠杀箭是专门用于杀死某类生物的魔法武器。不同屠杀箭所针对的范围可能不同。例如,同时存在着屠龙箭和屠蓝龙箭。如果属于屠杀箭关联的生物类型、种族或团体的生物受到箭的伤害,该生物必须进行DC16的体质豁免。豁免失败的生物受到3d10额外穿刺伤害,成功则减半。 一旦一支屠杀箭对某个生物造成了额外伤害,它就会变成非魔法箭。也存在类似效果的其他类型弹药,例如弩使用的屠杀弩矢,但箭矢是最常见的。
攻击 豁免骰 DC 17 体质 其他公式
弹药 未装备 1 动作
<弗雷德>:放逐箭 Banishing Arrow          你尝试用你的防护魔法来暂时放逐你的目标到一片属于精灵沃野的无害区域。被这发箭击中的角色必须通过一个魅力豁免或者被放逐。当被这种方式放逐时,目标速度降为0,变为失能。在他的回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。         当你的战士等级到18级时,目标被箭击中时还会受到2d6的力场伤害。
豁免骰 DC 18 魅力
魔射手等级 3
<弗雷德>:46
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 2d8 + 4 + 10 = 8 + 3 + 7 + + 2 + 12 + 4 + 10 = 46
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:31
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1d4 + 3 - 5 = 14 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 1 + 3 - 5 = 31
<弗雷德>:41
1d8 + 3 + 7 + 1d6 + 2d8 + 4 + 10 = 5 + 3 + 7 + 4 + 8 + 4 + 10 = 41
<维克那>:“不错的箭术……”
<弗雷德>:“什么?”#0-0!
<弗雷德>:“是么?”
<弗雷德>:#0-0“秘密之主你的秘密暴露了很多”
<维克那>:凋零奥术Rotting Arcana(消耗1动作) 维克那使用一次窃魂视线,进行一次施法或使用一次维克那之触。
1 传奇动作
<维克那>:他在原地铸造了一张王座,安然坐了下来。
<维克多>:原力法阵 Circle of Power 你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个半径30 尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随你移动。力场范围内的友方生物(包括你自己)为对抗法术或其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。此外,受该法术效应影响的生物在对抗豁免成功则伤害减半的法术或魔法效应时,若成功则不受伤害。
放置测量板
5环 V 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 10 分钟
<维克那>:“断!”
<维克多>:复仇天使 第20级起,你可以化身为复仇的天使。你可以使用动作实行这种转变,并在接下来的1小时内获得以下增益:你背生双翼,获得60尺飞行速度。你散发出一个30尺半径范围的威胁灵光。在一 次战斗中,任何敌对生物第一次进入灵光范围,或者在灵光范围内开始其回合时,都必须进行一次感知豁免。豁免失败者将在接下来的1分钟陷入对你的恐慌状态,直至受到伤害。对因此陷入恐慌的生物所进行的任何攻击检定都具有优势。你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
豁免骰 DC 21 感知
复仇之誓等级20 1 动作 30 英尺 1 小时
<帕特林>:远行者的故事 奇物,传说(需同调)这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节并纹印着一个法器,看起来你可以将手中的魔法物品融入进去。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项并在对应属性检定里具有+2加值。反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠 动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,此效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。 执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无 论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看 到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写 在留白上的人、地点或物件。•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视 时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。 但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色诗人等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。
小饰品 未装备 无熟练
<风语·梅尔塔隆>:+5
<风语·梅尔塔隆>:24
1d20 + 5 + + 1d4 + 10 = 6 + 5 + + 3 + 10 = 24
<维克那>:死·滂霈璀错 场地上下起漆黑的大雨,天风呼啸,若在哭泣,裳提亚的躯体也不知为何开始抖动。在场地上泼下的负能量大雨让所有的类人生物都感觉到不适,此雨的豁免DC由10开始每轮增加10,直至增加到DC30。当你的体质值高于DC时,无需进行豁免检定;否则即在你每回合的开始时都必须进行一次体质豁免,若一个生物豁免失败且差值为5或更高,则其立即被转化为被维克那操控的亡灵。否则,豁免失败者受到20(6d6)点黯蚀伤害,开始逐渐转变为亡灵并陷入中毒状态。
<风语·梅尔塔隆>:高等幻影 Major Image 你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长20尺立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以进行一次对抗你的法术豁免DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,法术会持续至解除且不需要你保持专注。
需要材料. A bit of fleece
放置测量板
6环 V、S、M (A bit of fleece) 专注 1 动作 20 英尺 立方 120 英尺 10 分钟
<风语·梅尔塔隆>:如何解除星之子的束缚
<Lesser Star Spawn Emissary>:14
1d20 + 5 = 9 + 5 = 14
<帕特林>:16
1d20 + 1 = 15 + 1 = 16
<弗雷德>:10
1d12 = 10 = 10
<维克多>:圣疗 你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。该职业特性对不死生物和构装生物无效。
其他公式
圣武士等级 1 1 动作 (目标不能是不死生物和构装生物。) 1 生物 触及
<帕特林>:远行者的故事 奇物,传说(需同调)这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节并纹印着一个法器,看起来你可以将手中的魔法物品融入进去。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项并在对应属性检定里具有+2加值。反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠 动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,此效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。 执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无 论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看 到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写 在留白上的人、地点或物件。•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视 时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。 但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色诗人等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。
小饰品 未装备 无熟练
<维克那>:恐惧反制Dread Counterspell 维克那说一个可怕的词来打断他能看到的正在施法的生物。如果该法术为4环或更低,则法术失败且不产生任何效应。如果法术为5环或更高,维克那进行智力检定(DC10+法术等级)。如果成功,则目标法术失败且不产生任何效应。无论该法术的等级为何,如果施法失败,施法者会受到10(3d6)点心灵伤害。
伤害
1 反应
<Gamemaster>:“什么!居然失效了!”
<风语·梅尔塔隆>:你赋予最多十个你所能看见的生物免疫于一种法术或其他魔法效果长达8小时。举例来说,你可以使你和你的所有同伴免疫于半巫妖的生命吸取攻击。
<风语·梅尔塔隆>:#我祈愿我们不会受到恐惧反制的影响
<风语·梅尔塔隆>:三愿戒指 Ring of Three Wishes 戒指这枚戒指有3发充能。佩戴这枚戒指时,你可以用一个动作并消耗1发充能施展祈愿术 Wish。充能用尽后,这枚戒指变为非魔法物品。
小饰品 未装备 无熟练 1 动作 自身 自身
<风语·梅尔塔隆>:66
1d100 = 66 = 66
<维克那>:诅咒光环Aura of the Damned 维克那开启或解除这一光环。当处于开启状态时,以维克那为中心30尺的球状区域内充满幽魂实体。每个非不死生物的生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,受到18(4d8)点黯蚀伤害。如果一个生物受到了至少10点黯蚀伤害,其必须进行一次DC28的感知豁免。豁免失败则该生物直到其下个回合开始前陷入对维克那的恐慌。
豁免骰 DC 28 感知
附赠动作
<弗雷德>:39
2d20kh + 7 + 0 + 12 + 1d4 = 16 + 7 + 0 + 12 + 4 = 39
<帕特林>:白龙赋礼 你掌握了一些色彩龙的力量,你获得以下好处:繁彩注魔:以一个附赠动作,你可以触碰一把简易武器或军用武器,向它注入冷冻能量。在之后一分钟内,该武器在命中时额外造成1d4冷冻伤害。使用此特性后,你在完成一次长休前不能再次使用。反应抗性:当你受到冷冻伤害时,你可以使用你的反应,使自己在当此伤害中获得对冷冻伤害的抗性。你可以使用该特性等同于你熟练加值的次数,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
伤害
1 附赠动作 (When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use)
<风语·梅尔塔隆 真知 每次施法受到每环阶1d10伤害>:38
7d10 = 38 = 38
<弗雷德>:“很糟糕呢”
<弗雷德>:警戒之箭 你将四发非魔法的弹药(箭或者弩矢)插在施法距离内的地面并在其上附加魔法让其防御这片区域。直至法术终止前,箭矢将警戒其周围30 尺的区域,任何生物在一回合内第一次进入该区域或者在该区域结束其回合时,其中一发箭矢将飞起并射向该生物。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到1d6 点穿刺伤害,而射向目标的一发箭矢也将随之被摧毁。当所有箭矢都以该方式摧毁后,法术将随之终止。
施展该法术时,你可以指定任意的生物使法术的警戒效应将其排除在外。
升环施法效应。
使用3 环或更高法术位施展该法术时,你的法术位每比2 环高一环,可生效的弹药数量就增加两发。
需要材料. 四只或更多的箭矢
伤害 豁免骰 DC 17 敏捷 放置测量板
2环 V、S、M (四只或更多的箭矢) 1 动作 30 半径 5 英尺 8 小时
<维克多>:十字军披风 神圣的能量自你身上发出并形成30 尺半径的灵光,并为友方生物激励勇气。在法术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)的武器攻击命中时将额外造成1d4 的光耀伤害。
3环 V 专注 1 动作 自身 1 分钟
<风语·梅尔塔隆 真知 每次施法受到每环阶1d10伤害>:54
8d10 = 54 = 54
<维克那>:“凡人想觐见神也不是一件易事”
<维克那>:30
1d20 + 10 = 20 + 10 = 30
<弗雷德>:38
3d20 + 10 = 28 + 10 = 38
<帕特林>:12
1d12 = 12 = 12
<弗雷德>:寂静回声 武器(长弓),神器(需桂伦·流风赐福的游侠同调)桂伦·流风手持寂静回声,他的弓箭代表了追踪之神的游侠之道。梅丽凯之口会欣然让自己的追随者借用他的弓,尤其是他们打算用它来成就伟业,终结邪恶的生物,或者击败傲慢之人时。荒野之弓. 这把神圣的武器包括一把长弓和一袋四支箭矢,每支箭矢都可以在攻击被你猎人印记 Hunter's Mark标记的目标时化为指定生物类型的弱效屠杀箭矢,你也可以将一支箭射出使其化为召唤箭雨 Conjure Barrage,或者两只化为万箭齐发,箭袋中的箭会在第二天黎明时分补满。你以长弓进行的攻击和伤害检定具有+3的加值,并且你不会因为武器的最大射程而具有劣势。此外,寂静回音在掷出19或20时即可造成重击。寂静祝福. 如果你是桂伦·流风的赐福者,你将获得以下所有好处。与神器同调期间,你不再受魅惑或恐慌状态影响。与神器同调期间,你的敏捷值提升2,其总值最高不能超过24。如果你不是桂伦·流风的赐福者,这把短弓获得1个随机确定的强效减益属性。
攻击 伤害 多用 豁免骰 DC 16 体质
军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<弗雷德>:26
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 + 3 - 5 = 10 + + 3 + 7 + 6 + 2 + 3 - 5 = 26
<弗雷德>:31
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 = 13 + + 3 + 7 + 6 + 2 = 31
<弗雷德>:57
1d8 + 3 + 7 + + 1d6 + 1d6 + 2d8 + 10 + 4 + 6 = 5 + 3 + 7 + + 6 + 4 + 12 + 10 + 4 + 6 = 57
<弗雷德>:9
4d4 = 9 = 9
<弗雷德>:35
2d20kh + + 3 + 7 + 6 + 2 - 2 = 19 + + 3 + 7 + 6 + 2 - 2 = 35
<弗雷德>:11
1d12 = 11 = 11
<弗雷德>:40
1d8 + 3 + 7 + 1d6 + 2d8 + 10 + 4 + 1d4 = 1 + 3 + 7 + 5 + 9 + 10 + 4 + 1 = 40
<弗雷德>:“我叫弗雷德,或许是你邀请我来这个世界的”
<弗雷德>:“维克纳的阑尾”
<弗雷德>:“该死,这具身体有点支持不住了……
<弗雷德>:“你邀请了妖精漫游者,此时只需要享受妖精荒野的馈赠”
<维克那>:23
2d8 + 2d8 + 0 = 11 + 12 + 0 = 23
<弗雷德>:31
2d20kh + 2 + 3 + 7 = 19 + 2 + 3 + 7 = 31
<维克多>:30
1d20 + + 3 + 6 + 6 + 1d4 = 11 + + 3 + 6 + 6 + 4 = 30
<维克多>:3
1d4 = 3 = 3
<风语·梅尔塔隆 真知 每次施法受到每环阶1d10伤害>:“承受我们的愤怒吧……咳咳……”
<弗雷德>:“这是你该得的”
<维克多>:17
3d6 + 2d8 = 10 + 7 = 17
<帕特林>:168+17-6
<维克那>:“不!不可能!”
<Gamemaster>:圣武士神乎其技的一刀,将维克那身手分离——————
<帕特林>:“我们做到了?!”
<维克那>:神话形态:白骨苏生 他的当前生命值会被重置为650点,其法术位也被立刻回完,此外,他重新获得所有已消耗的传奇豁免次数。在一小时内,化身可以使用“神话动作”栏中的选项。
<弗雷德>:#0-0!“什么?!”
<阿瑟瑞克>:“该死的骷髅!还好我在易魂装置里留了后手”
<阿瑟瑞克>:随着巫妖的咒语,维克纳的进化之器开始碎裂,然后发出无限的黯淡的火光——
<维克那>:神话形态:白骨苏生(被封印) 他的当前生命值会被重置为650点,其法术位也被立刻回完,此外,他重新获得所有已消耗的传奇豁免次数。在一小时内,化身可以使用“神话动作”栏中的选项。
<弗雷德>:“再见~”
<Gamemaster>:你们又回到了现实空间之中。
<Gamemaster>:现在,在你们面前的只有魂灵缠绕的无限漆黑火焰。
<帕特林>:#将最后的故事记录进入笔记本。
<帕特林>:27
2d20kh + 1 + 0 + 12 = 14 + 1 + 0 + 12 = 27
<帕特林>:12
1d12 = 12 = 12
<帕特林>:DC35
<维克多>:“还有很多工作要处理,地城里那堆僵尸,还有一堆地方需要重建,除此之外,那些‘恶人’的后续也没完事。当然还有芭芭拉需要感谢。”
<维克多>:“以及我们死去的同伴也需要复活。”
<帕特林>:“我的帕特利欧商会”
<弗雷德>:“嗯,或许我也该回家了”#0v0“也许所谓的妖精圣物并不值得一提,大妖精或许只是希望我来看看这里的风景”
<风语·梅尔塔隆>:#请求弗雷德留一个隐藏妖精之环
<弗雷德>:#从头顶摘下一个光环交给风语
<风语·梅尔塔隆>:“原来是可佩戴的?!”
<欧吕尔>:喊杀声渐停——
<提亚玛特>:“干的不错,我的白龙语者……”巨大的女子抱胸看着你们
<帕特林>:#将白龙面具摘下,尊敬地交给提亚马特。
<提亚玛特>:她的龙瞳贪婪的看着龙裔拿着的易魂装置碎片
<帕特林>:#“在此特地感谢诸位,尤其是龙巫教的协助。”
<帕特林>:“至于碎片,这是一件不应该存在于世界之物,即便是诸位神祇,也不能将其拥有。”
<帕特林>:“现在,一切灵魂都将回归正确的方向。”
<欧吕尔>:“我的眷者,你会帮我的对吧?”
<弗雷德>:#盯
<提亚玛特>:“那以后如果那头白金蠢龙过来了,你会帮哪边?”
<弗雷德>:#0v0
<风语·梅尔塔隆>:“凛冬女士,我愿意站在您这一边。和我的小艾一起,一同对抗愤怒的火焰。”
<弗雷德>:“实际上我也可以从凛冬中感受到妖精的气息”
<帕特林>:“无论是善良,还是邪恶,无论是守序,还是混乱,只有碰撞才能产生知识。”
<提亚玛特>:“好,记住你说的话,以及,你的身上已经留下了我的种子,呵呵,那是那头白金蠢货没有的,我这里永远可以为你留一席”
<帕特林>:白龙赋礼 你掌握了一些色彩龙的力量,你获得以下好处:繁彩注魔:以一个附赠动作,你可以触碰一把简易武器或军用武器,向它注入冷冻能量。在之后一分钟内,该武器在命中时额外造成1d4冷冻伤害。使用此特性后,你在完成一次长休前不能再次使用。反应抗性:当你受到冷冻伤害时,你可以使用你的反应,使自己在当此伤害中获得对冷冻伤害的抗性。你可以使用该特性等同于你熟练加值的次数,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
伤害
1 附赠动作 (When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use)
<Gamemaster>:他们化为三道流光,立刻了战争硝烟弥漫的这片废墟——
<维克多>:“总之暂时是不能休息了。”
<弗雷德>:莎根比SHAGAMBI 能力当你被莎根比附体时,如果你在自己回合内采取攻击动作,则你可以额外进行一次攻击。
<Gamemaster>:“该死的,我的头好像也受到分身的影响接不上了!”
<Gamemaster>:虽然剑湾还面临着诸多反派的统治,但无论如何,最大最邪恶的亡灵之主已经被冒险者讨伐了。
<风语·梅尔塔隆>:风语·梅尔塔隆 进行了长休,并且恢复了 92 HP。
<弗雷德>:“以及——你”
<弗雷德>:“未来要更坚强,更勇敢”
<风语 真知术>:“多元位面的奥秘还等着我探索”
<弗雷德>:“嗯?你居然愿意——但是你是元素————”
<弗雷德>:#揣摩
在一切的一切过去之后,在定名者的书卷神殿中。
<帕特利欧>:欧格玛:“你已经记录了你的过去,你已经见证了当下世界,而你自己,对于这个故事满意吗?”
<帕特利欧>:帕特林:“我认为仍然有无数可能,如果我能继续前进,我会继续记录。我会给予更多的可能性。”
<帕特利欧>:欧格玛:“那就来吧,让我见证这份可能性。”
<帕特利欧>:我将成为——可能领域
« 上次编辑: 2024-03-21, 周四 19:14:11 由 云邈 »
卓尔游记(1/1)
盐风传说(8/8)
龙后宝山(7/7)
溟渊呼唤(8/8)
寒冬苦难(7/7)
末日剑湾(23/23)
湮灭雨林(6/6)
伴随着呼啸的狂风和静谧的月光,欢迎来到未知的云海!
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决战之时   笔者弗雷德
劇透 -   :
弱小的神力就好似超自然力量,伴随着一场恍惚中属于怪物初心者的冒险结束,一阵传奇的力量便随着九诡神的轮回将冒险者们提升至了巅峰的境界。
地牢的景象眨眼间变成了深水堡前庭,聆听着九诡神平静的离开,充满死气的大门静候着英雄的到来,魔网也好似被死气所杀死一般——原本布置在这里的防护魔法消失的无影无踪。
神圣与腐朽的力量萦绕着弗雷德,让他深刻感受到了自己与周遭环境的格格不入。
“弗雷德——”一只灼热的手握在了弗雷德的肩膀上“预警术——Foresight”风语·梅尔塔隆的咒语让弗雷德刹那间看见了短暂的未来轨迹。
“嗯?你不留着你宝贵的魔法许愿么?”弗雷德微微蹙眉对风语施展的法术露出困惑的表情。
“没有意义”元素裔法师露出了一丝自嘲“即便是许愿也不及你的箭矢有效——真知术—— True Seeing!”
“我也那么觉得,神圣武器——Holy Weapon”带着鳞片的爪子搭在了弗雷德背脊上的长弓弓弦上,一道明亮的光线带着神圣的力量顺着弓弦扩展着整根弓身上“弗雷德,我记住你的名字了——”弓弦上的爪子向下滑到腰际“防死结界—— Death Ward”
魔法灵光闪耀过后帕特林从弗雷德身上挪开手翻开了冒险传说的书页,一道道耀目的魔法灵光在书页翻动间迸发出来。
“弗雷德”一双强有力的手托起了弗雷德的手,深蓝色的眼眸在头盔下散发出丝丝缕缕寒意“守护之链—— Warding Bond”维克多缓缓将一枚铂金戒指戴上弗雷德的尾指,完成了对其的守护。
“嗯——”弗雷德感受着施加在自己身上的多道魔法眼眸转为金色,艳丽的光翼在背后展开,同时用右手异化的拇指拨动弓弦,弦音伴随着神力给予了队伍祝福。
金色的眼眸看着圣武士与牧师缓缓推开沉重的石门若有所思,异化的拇指缓缓划过腰间三个箭袋中最普通的一个箭袋“迅捷箭袋—— Swift Quiver”
“打完这场仗我就回老家结婚”元素裔略带稚嫩的声音在弗雷德背后小声低估。
“恭喜”弗雷德依旧紧盯着被推开的石门,同时不懂声色地遐想了一下小小的元素裔与大大的巨灵合二为一的画面。
“维克那,你在剑湾的暴行是时候结束了!”在门被彻底推开的一刹那,帕特林调整姿势看向了城堡大厅王座之上的身影。
“呵”
王座室内有一个巨大的石制头骨。灵体在骷髅的眼窝中旋转着,扭曲到无法用言语描述 的尖叫悬于空中。在头骨后面的宝座上坐着一个骷髅,它裹着长袍,手中握着一根顶端装着颅骨的法杖。可憎的白光在他的眼眶中燃烧着,一个直径两英尺的漆黑球体漂浮在他身边的半空之中。他的声音,尽管轻到了几乎难以听见的程度,但不知为何比那头骨的悲号更让人悚然,“你们太迟了,蠢货。几分钟之后,维克那将从我的易魂装置,那来自我天赋才华的杰作中重生,而你们的世界将被撕成碎片。然后,我们将征服下一个现实,然后再下一个,直至所有一切,仅留死亡。没有人能够承受阿瑟瑞克和维克那联手的力量。”
“这应该是我最后一场战役了。”战斗姿态下并不难能看清前方二位的神情,但头盔中传来的厚重声音将维克多的警惕了出来。
“最后一场战役?真感人”弗雷德缓缓想到,但眼下大厅中的情景在风语的法术下弗雷德看到了太多了短暂未来的可能性,复杂又耀眼的魔法灵光若不是光辉的灵魂或许都会晃眼奈至失明。
“那就只能阻止你们了!”帕特林挪步走至队伍前锋位置,但却未摆出战斗在姿态。
“你们在剑湾的愤怒之下,对于这片土地的黑暗终究要结束。”
“而你的父母,便是由维克那所构成死亡。”
“这份欺瞒带来的结盟,终究早晚会毁灭。!”
伴随着帕特林附上魔法的声带吐露出具有魔力的语句,整个大厅瞬时变得更黑了!
“你说什么?”宝座上的巫妖缓缓起身投递来了死亡的视线。
“看看这个罢!”帕特林从次元袋中掏出了一本来自鸦阁魔域的日志本,砖头般的日志本在即将砸中宝座上的巫妖时被一道魔法迅速拦下,随后枯骨构成的双手快速翻动着这本平平无奇的日志本。
“这怎么可能?我的母亲只是死于一群凡人之手,这....”每一页的文字都让宝座上的巫妖本已不跳动的心脏再度剧烈的膨胀收缩——
“但真相就是残酷的”弗雷德看着不在冷静的巫妖阿瑟瑞克缓缓道。
“阿瑟瑞克,现在协助我们,还有为你的父母复仇的机会。”帕特林继续发出具有魔力的嗓音“而你阻止我们,维克那只会带着那份罪孽的秘密永远杀死所有人!”
此话一出巫妖眼眶中的白光剧烈地一缩“不可能!这一定是你们伪造的!”如果身体的循环系统依旧在运转的话,此时的阿瑟瑞克一定是面红耳赤、汗流浃背的“等一下,你们等一下····”
枯骨手掌快速一挥抛出了象牙板“通晓传奇—— Legend Lore”
“再多的质疑,你也没有办法发现这一份的真实。”
“面对真相吧,阿瑟瑞克。”
看着象牙板被魔法燃烧成灰烬也没有给予一丝一毫的提示,虽有人心中的答案都已经昭然若揭,甚至看向王座上枯瘦巫妖的目光都夹杂着怜悯——唯独颤抖的巫妖依旧不肯相信这一切!
“不对,不对劲!那片历史被封锁了?”阿瑟瑞克尖啸着捂住了脸。
“谁——是秘密之主?”弗雷德目光的焦点从颤抖不已的巫妖身上转移到了大厅中易魂机器的位置。
枯骨手掌拂面,指缝间的白光流露出了一丝独属于法师的冷静“有魔法在阻挡我窥探我的童年——”
但很快这股冷静被疯狂所压制,巫妖停止了抓狂,转而张开双臂“i wish,告诉我那片阻碍的源头吧!”狂暴的魔力从巫妖的每一块骨骼中爆发而出——下一面这个亡灵发出了比女妖之嚎更为惨烈的尖叫“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!”
“等到我们击败维克那,这份尘封的秘密上的枷锁就会打开。”
“来协助我们吧!”
“到时候,你就一定能知道一切的真相,一切,都还来得及。”
但这一次,阿瑟瑞克完全不理会帕特林充满蛊惑的话语。
“维克那,你这粗鄙的,下贱的,比下水道里的青蛙还卑劣的畜生!”枯槁的双手握紧的拳头咯吱作响,残破的声带发出的嘶吼预示着这位传奇的巫妖的愤怒已经达到了顶峰!
“...真是很聒噪”即便是共情的弗雷德听着亡灵的咆哮在心中小声嘀咕着。
“快带我们去见维克那吧。”帕特林讲地说道“我们所有人,都被伤害过。”
看着狂怒过后摇摇晃晃的巫妖,帕特林试图鼓舞他“走吧”
“你现在的力量真的足以支撑你让他付出代价么?”金色的眼眸再度将视线的焦点从易魂装置的位置转移到了巫妖身上,金光璀璨的眼底甚至散发出了一丝丝轻蔑。
回应英雄们的是阿瑟瑞克的戛然而止与无声的转身,他转向石制头骨,舞动着他那古老而扭曲的法杖。法杖黯淡地闪烁着,然后发出了一声骇人且悚然的尖叫。石头开始龟裂,而后破碎。在幽灵般的灵魂逃离命匣时,它们被法杖顶端的小头骨贪婪地吞噬着。法杖上的头骨开始变得越来越大,直到它要吞噬整个巨大的易魂装置。
就在头骨将要吞噬场中头骨的时候,那个装置之中,一个骨手伸了出来,按在了头骨之上。
“噗嗤”就像钢铁插进了棉花之中,头骨开始皲裂,崩碎。
“没想到你们居然找到了那个”一道死气满盈的声音自装置内发出“呵,但为时未晚,等我消灭掉你们,再完成仪式也不迟”
“不好……看来为时已晚”传奇幻术学派法师风语·梅尔塔隆对眼下的斗法结果做出了显而易见的总结。
“快用你万能的海市蜃楼想想办法”弗雷德分析着眼前的变故,即便是高高在上的9环法术所提示的短暂未来中也不存在阿瑟瑞克斗法成功的可能性。
“传送术—— Teleport”阿瑟瑞克魂火晃动,朝着易魂装置点了一下,然后便离开了。
伴随着魔法的生效,那个从装置中钻出的巫妖屹立在大地之上。
“何等的邪恶啊”大法师风语·梅尔塔隆感叹道。
当他把他那仅剩的眼睛转向角色们时,他显得极其愤怒,“你们插手我的事情已经太久了。让我们开始,你们那无尽折磨里的第一次吧。”
“嗯?”弗雷德透过预警术提供的短暂未来看到了无数种不详的可能性,但其中一道神力吸引了弗雷德的目光,目光所及之处居然皆是秘密之主的弱点与破绽——“是—?猎人印记—— Hunter's Mark!”桂伦·流风之赐 梅丽凯之口的神力在不知不觉间在金眸眼底划过。
“桀桀,让我们换一个地方,不要破坏——我升上天堂的必要道具。”维克纳挥舞法杖。
“天堂?”弗雷德产生了一丝困惑。
“好吧”帕特林微微调整站位,与维克多形成了双前锋抗压阵型。
“桀桀?”就在风语疑惑两个语气词的刹那——所有人眼前的景象骤变。
这里是一片虚空的海洋,不知名的物质组成的残骸漂浮在这里。提供着仅存的一些落脚点。
“发……发生什么事了?!我的海市蜃楼”来到全新环境的风语失声道。
“不要慌张,你应该转换一下施法手势就可以重新投影幻影”弗雷德将智力头带系紧,对陌生的魔法提出了一种可能性。
“不行啊”风语感受不到自己与海市蜃楼的链接,再度与看向远处的维克纳“既然如此.....”
风语将法杖指向维克纳“高等幻影—— Major Image”另一只手将暗影魔法编入幻术中“亦真亦幻!幻影重甲成真——穿上环甲吧!”
“呵,凡人!”维克纳看着正在施法的幻术师呵斥了一声,瞬间魔法原地瓦解,魔法被暴力拆解的余波反噬了其本身的施法者。
“可恶!”元素裔法师眼见自己的魔法无法生效无能狂怒。
但维克纳并不理会这股怒气,凋零奥术自其掌心产生,一道可怖的窃魂视线笼罩了所有人。
“星之子!”顶住这股视线的压力,风语发出了命令,随后由拟像化作的星之子一个闪身快速拉近了与维克纳的距离——
“不会给你机会的!”维克纳转头看向快速冲向自己的星之子,下一秒腐朽骨钉从虚空中凭空出现钉住了试图奇袭的星之子。
眼见拟像成功被自己控制住,维克纳不顾其他人率先与法师拉开了距离,算好距离后一道惊人的法术不等众人反应原地冻结了时间!
“时间停止—— Time Stop ”
停滞的时间中,低语者维克纳拿起法杖感应了一下部下的情况“怯,要不是我的亡灵部下都拿去挡外面的部队了···”
一边说一边漫不经心地抬手瞄准了空中100尺的位置“虹光法墙—— Prismatic Wall”
确认法墙的位置合适后,骨手指向了为数不多的落脚点平台“反重力—— Reverse Gravity”
“来吧,时间,开始流动!”骷髅的脸上方法重新长出了血肉,流露出了集齐世间全部恶意的笑容。
就在世间再度流淌的一瞬间,猜中时间斗法策略的风语与通过预警术短暂看见未来的弗雷德仅仅只是晃了一下身形便稳住了脚跟。
而失去重心的帕特林与维克多就在浮空前一秒——帕特林将手搭在了自己的白龙面具上!一道传奇的抗性生生阻隔了秘密之主魔法的影响!
而没能成功抵抗的圣武士一头撞向了空中的法墙——就在此时“呵,让重力约束你们至大地吧————”地面上的魔法陡然消失,原本与狮鹫一同上天的圣武士现在独自从空中坠落,“砰”的一声,带着不同元素的损伤的维克多又在坠落的影响下头盔被摔飞露出了鲜少暴露的真容。
“咳咳!”维克多短时间内被多重法墙损伤并且又承受了坠落的冲击,一大口鲜血刻咳出,但是深蓝色的眼睛依旧充斥着战意。
享受着来自自己多重法术成功生效的正反馈,低语者低语着凋零谜语“姑且问一下,你们有人愿意成为我的仆从吗”骷髅脸庞缓缓抬头看向了众人“就让,这雨水来回答···”
死·滂霈璀错 场地上下起漆黑的大雨,天风呼啸,若在哭泣,裳提亚的躯体也不知为何开始抖动。在场地上泼下的负能量大雨。
但就在第一滴雨水降落之际——一根魔法箭直直地刺穿了巫妖骨质的脖颈
“?!”足以直接击穿常人脊柱的一击让维克纳也为之一惊,顺着力的方向,巫妖瞥见了鲜艳但又毫无存在感的身影——那道艳丽已然完成了第二次搭弓!
“这就是,我们的jb之力!”帕特林借着箭矢的掩护翻动着手中的魔法书。
“呼——”弗雷德感受着第一箭与第二箭的区别“不错,还好屠杀箭应该依旧有效”这样想着弗雷德的手再度搭上了魔法箭袋,从中抽出了一根带有捶打过度的金属尖头的箭矢——
然而本应掀起冲击的箭矢,在击中枯骨躯干时甚至没能成功让对方踉跄一番。
“呼——”调整呼吸,切换姿势,毫秒之间的连续射击即便是神灵本质的维克纳也没能反应过来,但这却会极大地消耗精神力。一道蛇与豹交至的影像在弗雷德脑中一闪而过,智力头带与其产生了协同作用,成功让弗雷德在使用战士技巧突破极限的同时推理出眼下的射击反馈所带来的敌人的情报。
肩肘腕三点一点,腰背腹部共同用力,弗雷德从散发神力的箭袋中抽出了两柄带有神力的箭矢,对着颈椎、肩部、胸骨皆被击中的巫妖,注入魔法的神箭直直刺穿了空洞眼眶与没来得及吐露咒语的骷髅上颌骨——
“暗影箭—— Shadow Arrow,放逐箭—— Banishing Arrow————都没生效?”仅在4秒内完成五次射击的弗雷德将箭术与推理发挥到了极致“嗯,也确实在情理之中。”闪念间一柄华贵的屠杀箭已然上弦!
屠杀箭犹如流星划过,几乎将巫妖的身体彻底击散架!“啧”插入眼眶的暗影箭并没有蒙蔽维克纳的视野,暴风雨般的箭雨下他隐约看见了那个鲜艳的弓箭手头顶的光环“天使?是啊,我怎么没想到那些麻烦的畜生——下一个魔法就了解了他.......!?”
妖精弓箭手的指尖划过箭袋,两支被魔法创造的箭矢直接跳入其手中,紧接着两道破风声袭来——一代传奇秘密之主、低语者被直接击毙。
“桀桀”就在骷髅骨架被8支萦绕着神力、超自然力量、多位面馈赠的箭矢彻底击溃的一刹那!一道耀目的魔法灵光闪过——
“不错的箭术……”维克纳身上插满的箭矢根根掉落,一道触发术在此刻因满足条件被触发“律令医疗—— Power Word Heal”
“什么?”看着刚刚融合了自己全部的箭术、奥术、战技、宝具乃至传奇恩惠的最强招式转眼间化为乌有,即便知道事态不可能那么容易结束,也依旧相当有冲击力。
“啊!差一点就死掉了!好险好险————噗嗤,你的攻击一点都没有用呢!哈哈,哈哈哈哈哈!”
“是么?秘密之主你的秘密暴露了很多”弗雷德一面消化着眼前的变故,一边通过心灵链接将刚刚自己试探出来的信息传递给其他队友们“意外强的力量;想到高的体质;不俗的感知;存在之力相当高,智力应该远超我们所有人”
“真是麻烦的人类啊……”失去一张底牌后的维克纳无法从面前依旧面色平静的弗雷德脸上看出丝毫气馁的表情只觉得内心杂乱,抬手再度释放出凋零奥术——“魔力监牢—— Forcecage”
“接下来……我只要等待雨水给我答案就好了”在魔力监牢笼罩自己后,维克纳使用魔法创造了一张王座,气定神闲地坐下。
“都靠近我——”承受了巨大伤害的维克多支撑起身“原力法阵—— Circle of Power!”
但——“断!”
一声厉声呵斥从魔力监牢中传来,维克纳的呵斥将圣武士的法术暴力拆解,魔法被破解的反噬使得圣武士的脸色变得更难看了一些“迷踪步—— Misty Step”维克多在一阵雾气下转移至了离维克纳更近更大的落脚平台上。
“啊哈——我找到了”帕特林手中的魔法书成功翻到了适合的一页“召集者的故事,棘墙术—— Wall of Thorns”
荆棘之墙出现在了魔力监牢前,当荆棘彻底挡住了维克纳的视野后帕特林立定跳远终身一跃跳至眼前更大的平台上“快法师,想办法解决负能量雨滴!”
风语顺着一个个小平台快速抵达了帕特林与维克多所在的大平台上“高等幻影—— Major Image”一到比法术所需的环位闪耀的环位被作用于魔法中,同时另一只手将暗影魔法编入更高环幻术中,一柄大伞瞬间化作真实,成功阻隔了负能量雨滴对活物的侵蚀。
“秘·靡殁湮翳”诡异的声音从魔力监牢的方向传来,帕特林创造出来的荆棘墙的控制权被直接掠夺,随后伴随着专注的解除,棘墙术化作灵光原地消散。
“不错的亦真亦幻,但,你们能在场上布满这种防线吗?”遮掩视线的荆棘消失,看见现场幻术师的布置维克纳露出了戏谑的神色。
弗雷德飞至三下用箭对着魔力监牢内的维克纳时刻准备射击,维克多使用圣疗对自己的伤势进行了简单处理。
“棘墙术—— Wall of Thorns”
“没有用的”维克纳看见施法中的牧师果断厉声呵斥。
但这次的呵斥没能成功拆解,又是一道荆棘之墙出现在了魔力监牢之前。
“什么!居然失效了!”维克纳看着眼前出现的荆棘略感诧异。
风语举起带着三愿戒指的手“我祈愿我们不会受到恐惧反制的影响”
“咳咳...”伴随着许愿术强烈的副作用让风语的身体承受不住负担口吐鲜血。
“啧,凡人的梦想……”维克纳啧了声舌,抬手投射出了一道令人不安的球状光环,将弗雷德与维克多笼罩其中,但并未成功产生符合维克纳预期的影响。
维克多张开了复仇天使的双翼,同时帕特林一手掏出钻石粉末拍向风语一手搭在了弗雷德的长弓上“高等复原术—— Greater Restoration,白龙赋礼”
“解离术 Disintegrate ”风语·梅尔塔隆忍受着许愿术带来的身体崩坏,释放出了瓦解维克纳防线的法术。
“维克那躲到以太位面了!”风语透过荆棘墙与被解离的魔力监牢看见了已经以太化的维克纳。
“很糟糕呢”弗雷德透过真知术看见了半透明中的维克纳,抽出了四支箭抛向空中布置下了警戒范围“警戒之箭—— Cordon of Arrows”
“十字军披风—— Crusader’s Mantle”
“神圣武器—— Holy Weapon”
“做好准备了么?”风语看其余人再度忍受着施法所带来的身体崩坏抬手施法“同游灵界—— Etherealness”
“哦豁,终于进来了”以太位面中,看见众人的出现,等候多时的维克纳瞬间抬手“凡人想觐见神也不是一件易事”
枯槁的手指指向了对自己威胁最大的天使——又或者是妖精“解除魔法—— Dispel Magic ”
虽然是一道最基础的三环法术,但维克纳对奥术的掌控完全达到了炉火纯青的程度,弗雷德瞬间感受到了自己身上的祝福术与和维克多链接的守护之链瞬间失效,同时其他五个魔法也因为维克纳在魔网上刮起的飓风变得岌岌可危。
但就在这时,一丝轻盈的笑意在弗雷德头顶的光环中响过,精类的幸运就犹如一双带着仲夏夜芬芳的手稳住了紧绷的魔网,使得魔法与妖精漫游者的连接依旧牢固。
“现在我信泰摩拉了”眼见弗雷德身上的高环魔法愣是几乎一个没掉,风语瞠目结舌。
自信施展出魔法的巫妖指向弗雷德的手顿了顿“该死的射手···”
“我叫弗雷德,或许是你邀请我来这个世界的”弗雷德平静地望向维克纳。
“变形术—— Polymorph”枯槁的手指指尖闪耀出略带慌张的魔力灵光。
“旅途开始的目标——是维克纳的阑尾”预警术所预见的短暂未来在弗雷德眼前快速闪过,弗雷德调动来自自身血统本身的魔法抗性直接抵抗成功了维克纳的魔法。
“该死,这具身体有点支持不住了……”眼见自己的魔法被成功抵抗,维克纳看着妖精弓箭手再度搭弓拉满弦切实地感受到了慌张。
散发着神力的长弓——寂静回声电光火石间射出了五支箭“你邀请了妖精漫游者,此时只需要享受妖精荒野的馈赠。”
“护盾术—— Shield”为了保命,维克纳不得不屈尊对付原本自己都不会在意的箭矢,但收效甚微依旧被命中了四支箭——
但顾不得射手的威胁,一道身影正在直线逼近自己,巫妖快速看向不断放大的威胁快速从虚空中召唤出了腐朽骨钉试图阻止靠近自己的人影。
然而,妖精弓箭手箭雨的掩护下,维克多抬手“迷踪步—— Misty Step”一道银白迷雾过后维克多摆脱了骸骨长钉的束缚,维持着高举长剑的姿势维克多奋力朝着来不及躲闪的巫妖劈砍而下。
这一剑夹杂着火焰与圣光的斩击在枯骨的躯体上爆裂而开——
“承受我们的愤怒吧……咳咳……”风语·梅尔塔隆咳着血看向空中的战局“曾经欺凌我的火焰,如今你也饱受其之苦吧!维克那!!!咳咳……”
“这是你该得的”弗雷德再度从箭袋中抽出一支箭。
“不!不可能!”圣武士神乎其技的一刀,将维克那身手分离——————
“我们做到了?!”帕特林快速向前跑来。
风语擦了擦嘴角的血迹“我们赶紧回去毁坏易魂装置。”
看着面前崩坏的白骨躯体维克多觉得手中长剑的触感都很不真实“干掉了吗?”
”易魂装置,听我号令——————亿万之魂,魂归吾身”——本想把这些灵魂作为资粮提升神格的,现在,不得不用来对付你们了!低贱的凡人,你们记住——
一股诡谲的神性从巫妖的残骸中散发开来。
“不!他还在”帕特林再度警觉起来。
“该死的骷髅!还好我在易魂装置里留了后手”空间之外阿瑟瑞克的声音回荡在这片区域的空中   “作为当初陷害我母亲的代价,亿万魂灵——不要也罢!易魂装置,碎!”
随着巫妖的咒语,维克纳的进化之器开始碎裂,然后发出无限的黯淡的火光——
“不——”维克纳彻底没了最初的傲气,魔力铸造的空间被破碎了,在英雄们回到现实世界的时候,一代传奇巫妖的残骸被永远地留在了这片破碎的魔力空间中。
而现在,在面前深水堡大厅中的只有魂灵缠绕的无限漆黑火焰。
弗雷德感受着微风,仰望这天空撩拨头发“真好呢...”金色的眼瞳瞭望着天际、大地、空间中传奇的战争场景,感受着魔鬼,冰灵,巨龙的喊杀声逐渐变为寂静瞳色伴随着彩色光翼的消散变回了原本的金属色。
看着从城堡大厅中顶着灵魂火焰抱着易魂装置残骸碎片冲出来的的帕特林,维克多认真道“还有很多工作要处理,地城里那堆僵尸,还有一堆地方需要重建,除此之外,那些‘恶人’的后续也没完事。当然还有芭芭拉需要感谢。”
帕特林拍散了自己身上的灵魂火焰“我会回到烛堡,将一切的故事都整理下来。”
维克多上前帮面徐徐道“以及我们死去的同伴也需要复活。”
“对,我会将黑帮小子复活,让他帮我打理我的帕特利欧商会”帕特林收起易魂装置碎片。
“嗯,或许我也该回家了”弗雷德收起长弓并将箭收回了箭袋“也许所谓的妖精圣物并不值得一提,大妖精或许只是希望我来看看这里的风景”
风语需要休息。随后艾尔维亚图莱斯在等着他,帕特利欧的商会需要打理,火元素领主的帐还没算,风语还想在深水城重新建立黑杖塔法师体系……
想到这里,风语·梅尔塔隆看向了弗雷德,点了点肩膀“可以给我留一个隐藏的妖精之环么?”说着眼中流露出了渴望的目光。
“这个嘛——”原本想向风语解释那是荒野大妖精领主们独有的权能,但仿佛灵光诈现一般,弗雷德像往常一样从头顶摘下光环行礼,但并没像往常那般将其放回原位,而是直接假期放在了未来的传奇幻术师风语·梅尔塔隆的手中。
“这个原来是可以拿下来的?”
“原来是可佩戴的?!”
“是的,其实我每次行礼都会摘下光环”弗雷德看了眼没有光环的头顶,现在留在头顶的是一片小小的光晕。
弗雷德看向远处的景象其余三位队友与三位至高存在的战后交流的声音在耳中逐渐变小,直至后来交流结束,三位神明化作三道流星飞驰而去。恍惚间弗雷德似乎听见了,某个灰鹰位面的某个神国之中,一个没有头的骷髅在那里的叫骂声。
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