作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 21629 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #120 于: 2024-04-28, 周日 20:27:20 »
【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
致命菜刀,蓝色短刀武器,装备后敏捷+1,攻击力+5,暴击伤害+10,可以换取550积分。

帝蜂双剑,亮金色双持武器,一对长短双剑,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,敏捷+1,攻击力+8。装备自带被动技能坏毒Level---1:每次用右手剑命中目标的要害部位造成伤害后都会对部位附加1点坏毒点数并使目标陷入D级超自然中毒状态,该部位每轮增加1点坏毒点数,持续3轮,最多可叠加3层。当某一部位的坏毒点数超过目标的体质属性后会产生破坏效果,该部位受到的部位额外伤害dp翻倍,部位被暴击率+1。装备前置条件:力量14+,敏捷14+,白刃5+,可以换取1500积分。

命潮腰带,蓝色腰带装备,装备后体质+1,防御力+7。可以换取1200积分。

E级主动战斗技能拳气「赤冲」Level---1卷轴(学习前提:基本拳法2+,肉搏4+,力量11+,体质11+,可以换取200积分):作为无法装备武器的拳气使的独门增益魔法,发动时会有红色的灵气缠绕在双拳,对攻击力和防御力有着加成效果。只能在没有装备武器时发动,消耗2点精神力值+标准动作,使红色的灵气缠绕在双拳,拳法攻击力+2,拳法格挡防御力+2,持续3轮,技能效果完结后冷却2轮。
每提升一级拳气「赤冲」攻击力+1或拳气「赤冲」格挡防御力+1
Level---4:可以额外消耗1点精神力值,持续时间+1轮
Level---7:可以额外消耗2点精神力值,消耗动作由标准动作下降至移动动作
Level---10:获得额外效果,发动技能时无视目标5点物理伤害减免/拳法格挡时获得5点物理伤害减免(强化时二选一,一旦选定不能更改)。
« 上次编辑: 2024-04-28, 周日 20:29:17 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #121 于: 2024-04-30, 周二 17:27:44 »
E级主动战斗技能大地震颤Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):使地面震动攻击敌人的法术。消耗标准动作+2点精神力值,对自身周围半径3米范围内所有站立在地面的所有生物进行一次地震攻击,受影响的生物进行一次敏捷对抗,DC=人物的精神力+神秘学等级,对抗失败则受到3dp土属性伤害,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,大地震颤伤害+1dp/+1dp/+2dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4获得特效地形破坏者:如果周围的地面为松散的泥土或石头,使用大地震颤后地面变成困难地形,行走在上面时移动速度-6
Level---7:Lv.4特效造成的困难地形减速效果提升到10
Level---10:大地震颤敏捷对抗失败生物倒地。

E级主动战斗技能雷鸣波Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):一道雷鸣力场以人物为中心横扫而出,对其造成伤害。消耗标准动作+2点精神力值,对自身周围半径3米范围内所有生物进行一次雷鸣波攻击,受影响的生物进行一次体质对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则受到3dp风属性音波伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数),发动此法术时将会发出一阵100米范围内都能听到的雷鸣巨响,冷却时间4轮。
每提升一级4/7/10,雷鸣波伤害+1dp/+1dp/+2dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4:雷鸣波DC提升人物神秘学等级
Level---7:雷鸣波冷却时间-1轮
Level---10:雷鸣波体质对抗失败的生物被击退3米。

E级主动战斗技能艾嘉西斯之铠Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):一道如同鬼魅似的寒霜一样的魔法力场包围着施法者,吸收伤害的同时亦会对靠近攻击的敌人反击。消耗标准动作+2点精神力值,对自身施放一道魔法力场,获得5点优先被使用的临时生命值,持续4轮,在人物拥有由本技能效果获得的临时生命值时,所有对人物命中的近战攻击来源都会直接受到5点冰属性伤害,冷却时间2轮。
每提升两级艾嘉西斯之铠临时生命值+5,提升到4.7.10级时艾嘉西斯之铠冰属性伤害+5
Level---4获得特效冰霜反击:冰属性伤害提升5点
Level---7获得特效寒霜之铠:在人物拥有由本技能效果获得的临时生命值时,防御力+3
Level---10艾嘉西斯之铠冰属性伤害无视目标25点冰属性抗性。

E级主动战斗技能冰刃Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):创造出一片寒冰碎片甩向敌人然后炸开的攻击法术。消耗标准动作+2点精神力值,创造出一枚寒冰碎片并射向20米内一个目标,这是一次命中关键属性为精神力的远程攻击,命中直接造成2dp物理穿刺伤害,无论命中与否冰片将会炸裂,目标必须进行一次敏捷对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则直接受到3dp冰属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级冰刃冰属性伤害+1dp,提升到4.7.10级时冰刃物理穿刺伤害+1dp
Level---4强力冰刃:冰刃射程提升10米
Level---7:冰片炸裂位置半径3米范围内的地面将产生一片持续3轮的困难地形冰面,行走在上面时移动速度-6,若拥有运动4+或运动3+专业滑冰则移动速度+6
Level---10:冰片将会炸裂时目标以及目标身边2米内的另一个目标都将进行敏捷对抗。
 
E级主动战斗技能哈达之臂Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):呼唤出黑暗饥渴者哈达的力量,身上涌出黑暗能量形成的触手对附近的敌人造成打击。消耗标准动作+2点精神力值,对自身周围半径3米范围内所有目标进行一次攻击,所有受到攻击的目标进行一次力量对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则直接受到3dp暗属性伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数),冷却时间4轮。
每提升一级哈达之臂暗属性伤害+1dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4:哈达之臂DC提升人物神秘学等级
Level---7:哈达之臂冷却时间-1轮
Level---10获得特效黑暗之触:目标无法使用反射动作应对哈达之臂。
 
E级主动战斗技能致病射线Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):向敌人发射一道令人作呕的绿色能量并使其中毒。消耗标准动作+2点精神力值,向20米内的一个目标发射一道令人作呕的绿色能量,这是一次命中关键属性为精神力的远程攻击,命中直接造成3dp毒属性伤害,命中后目标需要进行一次体质对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则陷入E级超自然类型中毒异常状态,直到人物下一次行动轮结束前属性检定及对抗获得3点减值,冷却时间2轮
每提升一级致病射线毒属性伤害+1dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4:射程+10米
Level---7:中毒效果减值从3点提升到5点
Level---10获得特效毒性增强:中毒异常状态等级从E级提升到D级。
 
D级主动战斗技能强袭狱火Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,基本近战3+,精神力14+,可以换取800积分):为自己的武器附上火炎魔法,以缠绕火焰的武器进行直接攻击,魔法与武器攻击的复合技。消耗标准动作+3点精神力值,人物用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升3点,额外造成3dp火属性伤害,攻击结束后触发效果爆炎:以目标为中心半径3米范围内的所有目标陷入D级超自然类型灼烧异常状态,每轮受到10点火属性伤害,持续2轮,可刷新不可叠加,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,强袭狱火额外火属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻击的攻击力提升4点
Level---7:灼烧状态持续时间+1轮
Level---10:灼烧异常状态的伤害从每轮10点提升到每轮15点,并且该灼烧异常状态造成的伤害无视10点火属性抗性。
 
D級主动战斗技能穿刺冰柱Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,基本近战3+,精神力14+,可以换取800积分):为自己的武器附上冷气魔法,全身包复青蓝冷气藉以突击,魔法与武器攻击的复合技。消耗标准动作+3点精神力值,人物用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升3点,额外造成3dp冰属性伤害,命中后人物获得一个D級增益效果寒气,回避+6,持续1轮,冷却时间2轮。
每提升一級4/7/10,穿刺冰柱额外冰属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻击的命中提升4点
Level---7:寒气持续时间+1轮
Level---10:寒气从D级增益效果视为C级增益效果。
 
D級主动战斗技能破灭闪电Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,基本近战3+,精神力14+,可以换取800积分):为自己的武器附上电擊魔法,以缠绕电光的武器进行直接攻擊,魔法与武器攻擊的复合技。消耗标准动作+3点精神力值,人物用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升3点,额外造成3dp雷属性伤害,攻击结束后触发效果触电:目标陷入D級超自然类型麻痺异常状态,回避-6,持续1轮,可刷新不可叠加,冷却时间2轮。
每提升一級4/7/10,破灭闪电额外雷属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻击的攻击力提升4点
Level---7:触电特效减值从-6提升到-9
Level---10:触电特效追加效果,陷入麻痺状态的目标下一次受到攻擊的被暴擊率+1。
 
D級主动战斗技能啸风Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):发出混著冰雹的强风来攻擊敌人,是冷气屬性的范围攻擊魔法。消耗标准动作+(3+X)点精神力值,啸风对前方10米90°扇形范围内的所有目标进行一次冰屬性范围攻擊,范围伤害=30+X·3,X上限=4点,受到伤害的目标将会陷入D級超自然类型冰冻异常状态,命中-3,回避-3,持续3轮,冷却時间4轮。
每提升一級4/7/10,啸风X上限+1/+2/+3,啸风提升到4.7.10级时冰冻异常状态命中-1或回避-1(选择后无法变更)
Level---4:啸风对前方10米范围提升到15米范围
Level---7:啸风冷却时间-1轮
Level---10:啸风冰冻异常状态从D级提升到C级。
 
D級主动战斗技能迅雷崩玉Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):将雷电的魔力集中在掌心形成雷球然后射出的远距离攻擊魔法。消耗标准动作+3点精神力值,对一个目标进行一次法术远程攻擊,命中关键属性改为精神力,射程=精神力属性/米,命中后直接造成7dp雷属性伤害,攻击结束后投d10,结果出现1-3,则目标陷入D級超自然麻痺异常状态,命中-3,回避-3,持续3轮,可刷新不可叠加,冷却时间1轮。
每提升一級4/7/10,迅雷崩玉雷属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本技能无视目标10点雷抗
Level---7:麻痺状态效果等級提升至D+
Level---10获得特殊用法连射:额外消耗移动动作+3点精神力值,本次攻击雷属性伤害提升10dp或者本次麻痹异常状态触发的几率从1-3提升到1-6。
 
D級主动战斗技能落雷Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力16+,可以换取800积分):在敌人头上召来雷云,然后以落雷进行攻擊的电擊屬性魔法。消耗标准动作+4点精神力值,锁定40米范围内一个目标,在目标上方召来雷云进行落雷攻擊,直接造成7dp雷属性伤害,在无法看到天空的环境无法使用,冷却時间2轮。
每提升一級4/7/10,落雷伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:落雷在雷雨天气或类似的环境下射程提升至60米
Level---7:落雷在雷雨天气或类似的环境下精神力值消耗-1
Level---10:落雷在雷雨天气或类似的环境下冷却時间-1轮。
 
D級主动战斗技能灼热射线Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):创造数道火焰射线攻擊敌人的法术。消耗整轮动作+4點精神力值,对18米内的目标射出两道火焰射线,可以攻擊前方相距不超过3米的不同目标,需要分开投掷命中。火焰射线视为一次法术远程攻擊,命中关键屬性改为精神力,每道火焰射线命中后直接造成1d4*5點火屬性伤害,冷却時間2轮。
每提升两級,灼热射线无视目标5點火屬性抗性
Level---4:灼热射线每道火焰射线射程从18米提升到30米
Level---7:灼热射线可额外消耗2點精神力值多射出一道火焰射线
Level---10:灼热射线每道火焰射线伤害提升至2d4*5點。
 
D級主动战斗技能粉碎音波Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):选定一點突然迸发一阵令人痛苦的剧烈噪音巨响,对所有单位造成伤害,对于由无机质材料组成的单位特别有用。消耗标准动作+3点精神力值,选定18米内一个位置,以该點为中心迸发出噪音巨响,对位于该點3米半径球体范围内所有生物进行一次粉碎音波攻擊,所有生物进行一次体质对抗,DC=人物的精神力+神秘学等級,对抗失败直接受到7dp风屬性音波伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数),冷却時間5轮。
每提升一級4/7/10,粉碎音波伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4获得特效无机粉碎:由金屬、水晶、石头等无机质材料组成身体的生物受到本技能影响的伤害提升本技能等级dp
Level---7:粉碎音波半径范围增加到5米
Level---10:粉碎音波冷却時間-1轮,射程+10米。
 
D級主动战斗技能马友夫强酸箭Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):射出一道闪烁的绿色箭矢袭向射程内的一个目标并爆散成酸雾。消耗标准动作+3點精神力值,对30米内一个目标进行一次法术远程攻擊,命中关键屬性改为精神力,命中后造成3d4dp土属性酸蚀伤害,命中附着在目标身上的酸雾会在目标下次行动轮开始時再造成2d4dp點土屬性酸蚀伤害,如果未命中也会对目标溅射酸液造成2d4dp點土屬性酸蚀伤害,冷卻時間3轮。
每提升一級4/7/10,马友夫强酸箭命中+1/+2/+3,提升到4.7.10级时直击酸蚀提升2dp
Level---4:马友夫强酸箭直击酸蚀伤害提升至4d4dp
Level---7:马友夫强酸箭附着酸蚀伤害提升至3d4dp,溅射酸蚀伤害提升至3d4dp
Level---10:马友夫强酸箭冷卻時間-1轮,无视目标15点土属性伤害抗性。
 
C級主动战斗技能充能武具Level---1卷轴(学习前提:神秘学7+,精神力28+,可以换取2500积分):为队友的武器附上魔力,使其攻擊附带着火、冰、雷其中一种屬性的魔法伤害。消耗标准动作+4點精神力值,接触自身或契约队友的一把武器附加魔力,人物可以在火、冰或雷之间选择一种屬性,被附加魔力的武器的武器物理伤害会变成被附加的屬性并额外造成3dp同屬性元素伤害(远程武器将会体现在被射出的弹药上),持续3轮,冷却時间3轮。
每提升一級4/7/10,充能武具同屬性元素伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:充能武具无需接触可以在20米范围内为一把武器附加魔力
Level---7获得特效元素切换:人物可以在持续時間内消耗迅捷动作+1点精神力值将一把武器的加持屬性切换成火、冰或雷屬性
Level---10:充能武具持续时间增加一轮。
 
C級主动战斗技能雷神的长靴Level---1卷轴(学习前提:敏捷20+,精神力20+,基本步法3+,基本腿法3+,神秘学6+,可以换取2500积分):塑造一双由雷电形成的长靴缠绕在小腿之上,可以加强人物的速度,跳跃能力,还能以雷电加强踢擊的威力,屬于全面的强化魔法。消耗标准动作+4點精神力值,为人物自身的双腿加持雷电之靴,在技能生效期間移动速度+6,回避+6,腿法攻擊额外造成6dp雷屬性伤害,在技能生效期間,跳远距离增加3米,跳跃高度增加2米,持续2轮,之后每多维持1轮无需花费动作消耗3點精神力值,最多额外维持3轮,技能效果结束后冷卻時間3轮。
每提升一級4/7/10,雷神的长靴移动速度+1/+2/+3,雷神的长靴【回避+1/+2/+3或腿法攻擊附加雷屬性伤害+1dp/+2dp/+3dp】
Level---4:雷神的长靴生效期間腿法攻擊力+5,腿法格挡防御力+3
Level---7:雷神的长靴生效期間获得短距离低空飞行能力,可以在离地不超过5米的地方以基础三分之一的速度飞行,回合结束時必须降落地面
Level---10:雷神的长靴短距离低空飞行能力加强,速度提升至半速,可以悬空一轮但视为浮空状态
 
C級主动戰斗技能冻结奔流Level---1卷轴(学习前提:神秘学7+,精神力25+,可以换取2500积分):直线释放出雪崩一样的冷气奔流,除了能够淹没敌人造成冰屬性范围伤害外还拥有将敌人推向远方的特性。消耗标准动作+7點精神力值,對前方3米宽,30米长的范围施放冷气奔流,在冷气奔流内的所有目标受到60点冰屬性范围伤害,目标每因此最终受到20點冰属性伤害,将顺著冻结奔流的施放方向被击退一米,最多不会超过冻结奔流的影响范围,冷卻時間7轮。
每提升一級4/7/10,范围伤害+4/+5/+7,每提升三級,冻结奔流射程+10米
Level---4:冻结奔流的宽度变成5米
Level---7:冻结奔流消耗精神力值-1,冷卻時間-1轮,无视10点冰属性抗性
Level---10:冻结奔流被擊退超过5米的敵人将会倒地

C級主动战斗技能马克西米利安大地之攫Level---1卷轴(学习前提:神秘学7+,精神力27+,可以换取2500积分):控制地面形成一只由坚实泥土形成的土石大手抓向敌人。消耗标准动作+5點精神力值,选择10米内一处空地,一只体积5,由坚实泥土形成的土石大手将会升起并抓向身边的目标,命中=d20+40,命中后目标进行一次力量对抗,擒抱对抗DC=人物的精神力+神秘学等級,对抗失败被抓住受到2d4*5點物理钝擊伤害進入被擒抱状态,之后每个回合人物可以消耗标准动作对被擒抱状态下目标進行一次挤压,目标需要再進行一次力量对抗,DC=人物的精神力+神秘学等級,失败则会再受到2d4*5點物理钝擊伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数)。法术最多持续3轮,完结后开始冷卻3轮時間。
每提升一級4/7/10,马克西米利安大地之攫DC+1/+2/+3,每提升三級,马克西米利安大地之攫命中+3
Level---4:被抓住土石大手的直擊伤害提升至2d6*5
Level---7:被抓住土石大手的挤压伤害提升至2d6*5
Level---10:被抓住土石大手的伤害提升至2d8*5
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #122 于: 2024-04-30, 周二 18:03:09 »
C级主动技能棘符「雷云棘鱼」Level---1(学习前置敏捷16+/体质16+,精神力25+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,出自【东方非想天则】):符卡技能,引导电流至自身使自己变为带电状态,电击接触到人物的敌人,一种集攻防于一体的技能。这是常年生活在雷云里所得来的智慧吧。消耗整轮动作+5点精神力值,使人物浑身上下包括装备在内绽放闪电,对接触人物和人物接触的目标直接造成10dp雷属性伤害,之后冲向20米范围内的目标,本次近战攻击额外造成12dp雷属性伤害,并且人物获得雷抗+20,物理伤害减免+20,持续一轮,冷却时间5轮。
每提升一级棘符「雷云棘鱼」接触雷属性伤害提升1dp,棘符「雷云棘鱼」本次攻击额外雷属性伤害+1dp,每提升三级雷抗+5,每提升四级物理伤害减免+5
Level---4共鸣:棘符「雷云棘鱼」额外造成的雷属性伤害提升本技能等级
Level---7雷速:棘符「雷云棘鱼」接触有效提升到人物周围2米范围内有效
Level---10溢电:棘符「雷云棘鱼」人物冲向目标的过程中,人物周围3米内的所有目标受到60点雷属性范围伤害。
« 上次编辑: 2024-04-30, 周二 18:43:17 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #123 于: 2024-04-30, 周二 18:20:34 »
【紫色晶石】
系腰绳,白色腰带装备,没有腰带的时候可以救急,闪避+2,可以换取200积分。

破旧的斗篷,白色披风装备,斗篷上面满是补丁,看样子已经穿了很多年,闪避+1,可以换取200积分。

绯红头带,亮金色头部装备,完美阐释了“出色的进攻就是最好的防御”,装备前需灵魂绑定,防御力+2,暴击伤害+15,可以换取6000积分。
装备自带被动技能会心一击·小Level---1:攻击前或释放技能前骰1d20,结果出现1~5,则本次攻击或技能的暴击率+1,本效果每轮最多触发一次(不管是否成功)。
装备自带被动技能疼痛忍耐Level---1:受到由疼痛引发的异常状态效果时,对抗/判定结果+2。

夹棉软甲,蓝色内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备者防御力+2,装备自带技能绵软防护Level---1:在受到流血、挥砍、穿刺、钝击类物理伤害时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的5点物理伤害(可和其他物理减免叠加)。可以换取550积分。
穿上会显胖,可是战场上你是要命还是要形象?

【最后的战士】
铁匠面具,蓝色面具装备,装备前需灵魂绑定,铁匠专用的铁面具,防御力+1,可以换取350积分。
装备自带被动技能射击耐性Level---1:头部受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的5点物理伤害(可和其他物理减免叠加)。

银板背心,蓝色内甲装备,装备前需灵魂绑定,用纯银制成的背心,防御力+1,可以换取350积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:腹部受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的5点物理伤害(可和其他物理减免叠加)。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #124 于: 2024-05-01, 周三 16:11:51 »
艾尔登法环:
护符系列:
献斗剑护符,亮金色挂坠饰品,过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的剑制成的护符。战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。装备前需灵魂绑定,自带被动技能高声歌颂Level---1:装备者现有生命值满值时,造成的物理伤害+10dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性),可以换取2潜能点。

献斗盾护符,亮金色挂坠饰品,过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的盾制成的护符。战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。装备前需灵魂绑定,自带被动技能送上祝福Level---1:装备者现有生命值满值时,受到的伤害-10dp,可以换取1潜能点。

带翼剑徽章,银色剧情挂坠饰品,参考高举的义手刀制成的护符。与残身玛莲妮亚并肩作战的骑士们拥有的徽章。飞翼象征着玛莲妮亚,以及战无不胜。生来的宿疾让她不知何谓安祥,因此她的剑维持美丽,也带有壮烈的特质。装备前需灵魂绑定,自带被动技能翩翩起舞Level---1:战斗场景中装备者第一次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+1,近战伤害+1dp,持续2轮,第二次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+2,近战伤害+2dp,持续2轮,第三次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+3,近战伤害+3dp,持续2轮,第四次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+4,近战伤害+4dp,持续2轮,可以换取2潜能点。

魔力对蝎,银色剧情挂坠饰品,参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升25点,法术抗性-10(可降低到负),自带被动技能魔力提升Level---1:造成的精神属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性),可以换取2潜能点。

圣对蝎,银色剧情挂坠饰品,参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升25点,光属性抗性-25,自带被动技能光明提升Level---1:装备者造成的光属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性),可以换取1潜能点。

恩惠露滴护符,暗金色项链饰品,承接黄金树的恩惠──参考承接露滴的模样制成的护符。据说在过去,恩惠露滴源源不绝──那是转眼即逝的丰饶时代,黄金树因此成为了信仰。装备前需灵魂绑定,战斗场景中,每轮恢复5点生命值,恩惠露滴护符恢复不受增幅影响也不会触发其他效果(优先性),可以换取1黄金潜能点。

红琥珀链坠,亮金色项链饰品,琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。生命的原始力量蕴藏其中镶有红色琥珀的链坠,能提升血量的上限。装备前需灵魂绑定,增加50点生命值上限,可以换取750积分。

蓝琥珀链坠,亮金色项链饰品,琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。镶有蓝色琥珀的链坠。能提升专注值的上限。生命的原始力量蕴藏其中。装备前需灵魂绑定,增加5点精神力值上限,可以换取750积分。

拉达冈的烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是王夫拉达冈的烙印。烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升25点,力量+3,敏捷+3,体质+3,生命值上限+30,装备前置条件:力量16+,敏捷16+,体质16+,可以换取5500积分。

拉达冈的糜烂烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。“传说中的护符”之一。据说是王夫拉达冈的烙印。沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升35点,力量+5,敏捷+5,体质+5,生命值上限+50,装备前置条件:力量32+,敏捷32+,体质32+,可以换取14000积分。

玛莉卡的烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是玛莉卡女王的烙印。烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升20点,精神力+3,精神力值上限+3,精神力对抗结果+3,精神感知范围+30m,装备前置条件:精神力18+,可以换取2000积分。

玛莉卡的糜烂烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。“传说中的护符”之一。据说是玛莉卡女王的烙印。沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升30点,精神力+5,精神力值上限+5,精神力对抗结果+5,精神感知范围+50m,装备前置条件:精神力36+,可以换取5000积分。

碎星的传说,暗金色挂坠,被誉为最强半神的英雄,独自挑战、粉碎坠落的星星。据说从那之后,星星的命运就受到封印。雕制关于英雄传说的护符,力量+5,可以换取3000积分/3潜能点。

义手剑士的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,生来就受到宿疾侵蚀的少女,邂逅了老师,以及他的流水剑。据说她因此获得了无敌的飞翼。敏捷+5,可以换取3000积分/3潜能点。

观星少女的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,观星少女仰望夜空步行,度过一段不停追赶星星的旅行。随后她遇见了满月,成为女王。精神力+5,可以换取3000积分/3潜能点。
« 上次编辑: 2024-05-08, 周三 20:01:11 由 球球猫 »
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« 回帖 #125 于: 2024-05-01, 周三 20:48:22 »
【原典来自空之轨迹的艾丝蒂尔·布莱特】
武棍者
以棍入武,攀登高峰,只会战技,缺乏奥义,或许未来能抵达理之境界?
转职前置要求:
1、拥有某个棍类相关技能
2、力量12+,体质12+,精神力9+
3、白刃4+专业:棍棒,基本近战3+
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+2,1点自由属性点,基本近战+1
获得主动技能助威evel---1:大声呐喊振奋精神,提升契约队友的力量。消耗标准动作+3点精神力值,周围10米范围内的所有契约队友力量+1,持续3轮。
每提升一级助威力量+1
Level---4助:助威影响的范围提升到20米。
Level---7威:解除受到助威影响契约队友身上一个D级以下的恐惧或无助异常状态
Level---10振奋:视为C级的增益状态

武棍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
挑拨Level---1(500积分): 将敌人的注意力引向自己。消耗标准动作+3点精神力值,对视觉范围内的一名目标进行语言或姿势等挑拨,吸引目标的注意力。若目标可以理解,则立即获得40点仇恨值,可以刷新,最多叠加3次,持续6轮。冷却时间一轮。
每提升一级挑拨仇恨值+5
Level---4:同一场景内人物在对受到挑拨影响的目标攻击时,额外获得15点仇恨值
Level---7:同一场景内人物对同一目标因挑拨技能和攻击获得的仇恨值超过200,则人物和目标对互相的暴击率各+3
Level---10:同一场景内人物在对受到挑拨影响的目标攻击暴击后,目标下一次攻击必定攻击人物

绞丝棍Level---1(500积分): 从棍中放出冲击波的攻击。力量的波动贯穿敌人突进。消耗标准动作+3点精神力值,使用棍类武器对20米距离内的目标进行一次波动攻击,采用近战攻击判定。绞丝棍视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力。冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10绞丝棍攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---4:绞丝棍贯通路径上的一些障碍物,攻击无视非全掩蔽造成的环境减值
Level---7:绞丝棍波动现在会贯通路径上的敌人,对路径上的敌人目标都造成伤害,但每贯通一个目标的同时对路径上的下一个目标的伤害DP-7
Level---10真:绞丝棍放出冲击波的攻击获得人物白刃等级的破甲,无视10点物理伤害减免。

金刚击Level---1(200积分+1潜能点): 以重棍攻击要害,解除驱动中的战技和魔法。消耗标准动作+3点精神力值,使用棍类武器对敌人进行一次近战部位攻击,本次攻击的攻击力和命中获得3点加值。若本次对部位的伤害(部位额外伤害)超过目标体质,则目标使用除装备以外的所有技能消耗+1精神力值,持续一轮。冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10金刚击部位伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:金刚击命中目标造成伤害后,与目标进行一次力量对抗,目标对抗失败,则使用除装备以外的所有技能消耗+1精神力值(可与lv.1效果叠加),持续一轮。
Level---7:金刚击命中目标后,与目标进行一次力量对抗,目标对抗失败,则使用除装备以外的所有技能消耗+1精神力值(可与lv.1和lv.4效果叠加),之后继续进入伤害判定阶段,持续一轮。
Level---10真:若本次对部位的伤害(部位额外伤害)超过目标体质,与目标进行一次力量对抗,目标对抗失败,则立即解除目标身上一个C级以下的增益效果。
« 上次编辑: 2024-05-01, 周三 20:56:23 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #126 于: 2024-05-02, 周四 15:16:40 »
见习恶魔猎人
源自鬼泣世界。师从传奇恶魔猎人但丁,你可以学习并掌握但丁的四种恶魔猎人战斗风格。
骗术师风格。使用这种风格技可以快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以发出威力强大的近战招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以使枪械发出绚丽多彩的招式。
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触的一瞬间使用则可以完全挡下。
对一个熟练的恶魔猎手来说,获得高评价是必须学会的能力。只有真正的高手,才能在每一个关卡保持SSS的高评价通关。

转职前置要求:
1、敏捷15+,运动/肉搏/白刃/枪械5+,任一基本技能3+
2、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,任一基本技能+1,获得时髦值槽(默认为0,无上限,每次切换场景时清空)
根据当前时髦值的数值,场景内所有角色视野的右上角会出现一个评价系统。分别为:
时髦值10 - Dope
时髦值20 - Crazy
时髦值30 - Blast
时髦值40 - Allright
时髦值60 - Sweet!
时髦值80 - SShow Time!!
时髦值100 - SSStylish!!!

获得主动技能风格切换Level---1: 每回合仅限一次,见习恶魔猎人可以使用自由动作+1点精神力值,将当前风格切换为另一个风格,并获得对应的风格加成。风格加成的效果持续到见习恶魔猎人下一个回合开始(必须每回合转换风格才能一直吃到风格加成)。风格加成不叠加。
骗术师:风格通用技能为运动,风格基本技能为基本步法,无风格武器,风格加成为防御力+1,回避+1。
剑圣:风格通用技能为白刃,风格基本技能为基本腰力/基本近战,风格武器为带刃武器,风格加成为攻击力+1,命中+1。
枪神:风格通用技能为枪械,风格基本技能为基本远战,风格武器为各类枪械,风格加成为攻击力+1,闪避+1。
皇家卫士:风格通用技能为肉搏,风格基本技能为基本腿法/基本拳法/基本掌法/基本擒拿,风格武器为拳套,掌套或空手,风格加成为防御力+1,命中+1。
每提升一级四个风格加成数值+1(若风格有两个不同的加值则选择其中的一项)
Level---4风格武器专精:切换风格的同时能消耗迅捷动作+1点精神力值,切换人物身上佩戴的对应风格武器
Level---7切换风格专精:切换风格现在可以每回合使用两次。
Level---10风格技能专精:当前风格对应风格基本技能,视为人物拥有最高等级基本技能等级的一半(向下取整);当前风格对应风格通用技能,视为最高等级通用技能等级的一半(向下取整)。

见习恶魔猎人职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能骗术师风格专精Level---1(500积分):当前风格为骗术师时,移动速度+1。
每提升一级骗术师风格专精移动速度+1
Level---4骗术师嘲讽:骗术师风格下成功闪避敌人攻击后嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级。
Level---7墙上行走:在骗术师行动状态下进行移动时,可消耗迅捷动作+2点精神力值,使本次移动速度提升运动等级/米,且过程中可以在不超过90度的墙体上移动。移动落点可离地X米,X上限为本技能等级,此时视为浮空状态,持续到恶魔猎人下个回合结束阶段。
Level---10瞬间移动:在骗术师行动状态下进行移动时,可消耗迅捷动作+3点精神力值,并消耗所有时髦值,瞬间移动到目标位置,每消耗10点时髦值/米的距离。目标位置需可见且必须存在合理落脚点。

主动技能剑圣风格专精Level---1(200积分+1潜能点):当前风格为剑圣且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+3点精神力值,使用手里的武器进行一次攻击。本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级4/7/10,剑圣风格专精攻击+2/攻击+2/攻击+3
Level---4剑圣嘲讽:剑圣风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级。
Level---7上挑:攻击时额外消耗X点精神力值,攻击力上升X(X的上限为本技能等级),并离地X米,视为浮空状态,持续到恶魔猎人下个回合结束。
Level---10下劈斩:浮空状态下,使用本技能并消耗所有时髦值,使用手里的武器进行一次下劈斩。该次攻击每消耗10点时髦值额外造成3dp伤害。下劈斩后人物落地。

被动技能枪神风格专精Level---1(500积分):当前风格为枪神且装备为对应风格武器时,若主手武器为单手枪械(你说双枪?还在学呢!),则人物进行枪械射击时,攻击力+1,射程+5米。
每提升一级枪神风格专精攻击力+1,射程+5米
Level---4枪神嘲讽:枪神风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级
Level---7锁定射击:可花费标准动作+2点精神力值,锁定敌人的头部进行一次弱点攻击,该攻击部位命中减值减半。特殊的,若此时人物高于敌人的头部,本次攻击无视头部命中减值
Level---10枪林弹雨:浮空状态下,可花费标准动作+4点精神力值,并消耗所有时髦值,对主手武器攻击范围内所有目标进行一次范围攻击,造成相当于消耗时髦值的物理范围伤害。枪林弹雨后人物落地。

主动技能皇家卫士风格专精Level---1(200积分+1潜能点):当前风格为皇家卫士且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+3点精神力值,进入皇家卫士防御状态,视为进行了格挡防御,持续到人物下个回合开始。在皇家卫士防御状态下受到攻击命中(命中阶段后),应对攻击进行一次命中判定,若判定结果高于敌人的攻击命中+10,则敌人本次攻击无效,视为成功格挡了敌人的攻击。不论判定结果如何都会解除皇家卫视防御状态。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,皇家卫士风格专精应对攻击进行的命中判定获得加值+2/3/4
Level---4皇家卫士嘲讽:皇家卫士风格下成功格挡敌人攻击后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级
Level---7精通格挡:每回合一次,使用皇家卫士风格专精后,可无需花费动作消耗2点精神力值,使本技能冷却时间-1轮
Level---10极致格挡:每回合一次,使用皇家卫士风格专精后,可花费反射动作+3点精神力值,并消耗所有时髦值(最少20点),无视冷却再次进入皇家卫士防御状态。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #127 于: 2024-05-03, 周五 14:07:16 »
武器掌握
开启条件:白刃4+/肉搏4+/枪械4+,知识4+对应专业:剑/刀/拳/腿/手枪/步枪等等
人物在白刃/肉搏/枪械装备前置条件中的力量或敏捷属性前置要求-1。

【龙十恋】
最强之凶,B级套装(出自N+大乱斗的可选人物龙姬,【龙十恋】女主角)

学生帽,绿色头盔装备,装备前需灵魂绑定,印有着两片黑色龙翼的白色帽子,装备后防御力+8,敏捷+2,回避+4。装备自带被动技能龙跃Level---1:进行跳跃时+3米,包括跳跃高度和跳跃距离。可以换取6200积分。

学生领结,绿色围巾装备,装备前需灵魂绑定,附带一些淡黑色十字状的红色领结,装备后交际检定结果+1(不可叠加)。装备自带被动技能如果你也是Level---1:人物与龙族或与龙族拥有极深渊源的目标交际判定骰结果低于5时按5计算。PS:屠龙勇士也能触发,真的。可以换取5000积分。

学生装,绿色上身装备,装备前需灵魂绑定,略黄的学生服,别误会,是指颜色上的。装备后防御力+8,敏捷+2,回避+4,装备自带被动技能最强之胸Level---1:若是装备者为女性.双性人.人妖等性别或是拥有秀吉,女装癖等专长,罩杯大小会变得很凶很夺目?但不会到爆X的程度。可以换取6200积分。

学生短裙,绿色下身装备,装备前需灵魂绑定,黑色的JK短裙搭配黑丝,神!装备后防御力+8,敏捷+2,回避+4,装备自带被动技能黑丝Level---1:可选择将护腿的外貌变化为过膝半筒黑色丝袜,很是色气?可以换取6200积分。

套装效果:
(2/4)伪·白龙流:进行空手攻击时,攻击力获得肉搏等级的加值。
(3/4)伪·龙斗气:消耗迅捷/反射动作+3点精神力值,使下次攻击时/下次受到伤害时,额外造成/减少肉搏等级*2的dp数,可选择加在造成的部位dp伤害上,冷却时间1轮。
(4/4)伪·毁天灭地的喷射白光:消耗整轮动作+3点精神力值,张开大嘴对着指定方向长50米,宽3米路径上进行一次贯穿吐息,对路径上的所有目标直接造成【最高级基本技能+肉搏通用技能】等级*10的光属性伤害,非范围伤害,冷却时间10轮。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #128 于: 2024-05-05, 周日 14:45:24 »
卢恩剑士
使用卢恩剑术,使出连续不断的剑术打击敌人,这就是卢恩剑士。
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、拥有一个剑类技能
3、基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学3+
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1/白刃+1。获得能量槽:神能0/10,持续一场景。
获得主动技能卢恩利刃level---1:挥动卢恩之刃对目标进行连续的斩击。消耗标准动作+3点精神力值,对目标进行一次近战白刃剑攻击,本次攻击命中会获得1点神能。当神能达到10的时候,可以在使用卢恩之刃后,消耗移动动作+3点精神力值+10点神能追加一段卢恩之刃攻击,本次攻击暴击率+9。
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4二段:战斗场景中,卢恩利刃的第二段攻击。在第一次使用卢恩利刃的下个人物行动轮,再次使用卢恩利刃,本次攻击的攻击力提升人物白刃等级
Level---7三段:战斗场景中,卢恩利刃的第三段攻击。在第二次使用卢恩利刃的下个人物行动轮,再次使用卢恩利刃,本次攻击无视目标本技能等级的防御
Level---10四段:战斗场景中,卢恩利刃的第四段攻击。在第三次使用卢恩利刃的下个人物行动轮,再次使用卢恩利刃,本次攻击无视目标的所有伤害减免。

卢恩剑士技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能高速突刺level---1(500积分):向前方进行一定距离的突刺。消耗3点精神力值+标准动作,每白刃等级突进2米,选择路径上一个目标发起突刺白刃剑近战攻击,本次攻击额外造成5dp物理穿刺伤害,CD3轮。
每提升一级4/7/10,额外伤害+2dp
Level---4再接再厉:若本次攻击未命中目标,则自身下个行动轮攻击命中+2d4;若命中但未能破防,则自身下个行动轮攻击破甲+2d4
Level---7击破:本技能攻击具有【卢恩标记】的敌人时,暴击率+1(可与卢恩标记本身提供暴击率叠加),清除卢恩标记,并使本次攻击额外造成3dp物理穿刺伤害/无视5点减免效果(命中阶段开始前决定)
Level---10获得特殊用法破晓:本技能每场景使用次数为3的倍数时,可选择将本技能提供的额外攻击力全部转换为攻击力/命中。若本用法命中具有【卢恩标记】的敌人时,获得2点神能,清除【卢恩标记】。

主动技能迅捷横斩level-1(500积分):消耗4点精神力值+整轮动作,对自身前方2米180°范围内所有目标发起一次近战白刃剑攻击。CD3轮。
每提升一级攻击额外+2
Level---4卢恩标记:对命中的目标施加【卢恩标记】效果,卢恩剑士攻击拥有【卢恩标记】的目标时暴击率+1,之后不管是否暴击,清除【卢恩标记】,【卢恩标记】持续两轮。视为D级超自然消融效果。
Level---7卢恩标记·攻势提升:【卢恩标记】持续轮数+1
Level---10卢恩标记·会心提升:【卢恩标记】提升为c级超自然消融效果。

主动技能分光剑影level---1(200积分+1潜能点):连续不停的斩出光影剑气对敌人造成伤害。消耗4点精神力值+整轮动作,对自身前方3米180°扇形范围内目标发起三次近战白刃剑斩击,视为一次攻击,只进行一次伤害判定阶段,投三次命中(不会触发暴击),每次攻击命中后为本次攻击的伤害提升3dp,CD4轮。
每提升一级每次命中后的伤害提升1dp
Level---4卢恩共鸣:攻击拥有【卢恩标记】的目标,从三次近战白刃剑斩击提升到四次近战白刃剑斩击
Level---7剑气纵横:可以影响攻击范围内的多个目标(最多五个),命中后对每个目标直接造成本技能等级+本技能提升的伤害数值dp
Level---10逐光落影:当神能达到10的时候,分光剑影进化为逐光落影,举剑产生冲击后大范围横斩,消耗消耗5点精神力值+整轮动作+10点神能,对自身前方5米180°扇形范围内目标发起五次近战白刃剑斩击,视为一次攻击,只进行一次伤害判定阶段,投五次命中(不会触发暴击),每次攻击命中后为本次攻击的伤害提升4dp,CD4轮。
« 上次编辑: 2024-05-05, 周日 18:48:37 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #129 于: 2024-05-07, 周二 14:38:35 »
基本职业奥术战士
虽然说是战士,其实是法师。出自混沌与秩序之英雄战歌世界,本名Arcane Warrior与其说是奥术战士,不如翻译成奥术勇士,不过玩家们反正都叫他奥数。传统而强大的炮台法师,薄弱的身板换来的是高额伤害,牺牲机动性换来的是强大的控制力,而在镜像开启时,奥术战士能倾泻出恐怖的火力,将一切来犯之敌完全摧毁。
“维格罗斯出生在一个憎恨魔法的贵族家庭。他的父亲竭尽所能地阻止维格罗斯发现自己的魔法天赋,为了不让他成功地念出咒语,他甚至将维格罗斯的舌头割掉。不过这名天才仍旧掌握了新的方法——无需念出咒语便可使用魔法,这让其他人视他为“怪物”。他同样使用奥术魔法长出了一只新的舌头(虽然有点畸形)。”摘自奥术战士维格罗斯的传记
转职前置需求:
1、精神力15+
2、神秘学5+专业奥术
3、拥有一个神秘学前置的战斗技能
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,精神力+4,体质+2,神秘学+1,战斗技能栏+1
获得主动技能奥能球Level---1:召唤出一个充满奥术能量的球体,并将其射向敌人。消耗标准动作+3点精神力值发射,奥能球远程命中为[1d20+精神力+神秘学],奥能球远程攻击力为[精神力],射程为神秘学x2/米。奥能球击杀敌人时,恢复1点精神力值,冷却时间3轮。
每提升一级/4/7/10,奥能球攻击力+2/+3/+4
Level---4:可以对奥能球攻击目标周围5米范围内的另一个目标直接造成本技能等级的dp伤害
Level---7:可以对奥能球攻击目标周围5米范围内的另外两个目标直接造成本技能等级的dp伤害(覆盖lv.4)
Level---10:奥能球击杀掉落钥匙的敌人时,恢复3点精神力值。

奥术战士技能表(以下技能可以花费一定消耗开启)
主动技能奥术飞弹Level---1(200积分+1潜能点):奥术战士之所以被称为炮台,正是因为奥术飞弹。消耗标准动作+3点精神力值,对神秘学/米范围内的目标发射奥术飞弹直接造成5dp伤害,可以额外消耗移动动作+1点精神力值,对同一个目标发射第二波奥术飞弹直接造成5dp伤害。可以额外消耗迅捷动作+2点精神力值,对同一个目标发射第三波奥术飞弹直接造成5dp伤害。发射额外的奥术飞弹仍然视为一次攻击。冷却时间4轮。
每提升一级奥术飞弹每波飞弹伤害+1dp
Level---4:奥术飞弹的伤害提升本技能等级(避免有些人还想多蹭再次强调下视为一次攻击只会吃到一次这个提升,详见FAQ)
Level---7:使用奥数飞弹的下一轮,可以无视冷却时间再次使用奥术飞弹,作为奥术飞弹的第四和第五波(标动动作+3点精神力值和移动动作+4点精神力值),之后技能冷却时间提升到5轮,并且持续时间内无法再次触发本效果(优先性)
Level---10:受到奥术飞弹第五波射击命中的目标进入D级超自然元素稀薄状态,全属性抗性-20,持续3轮。

被动技能衰弱光环Level---1(500积分):奥术魔法的领域环绕着人物周围,这使得所有奥术魔法(本职业下的技能)都不需要任何吟唱,同时为人物削弱敌人对魔法的抵抗力。使自身为中心,神秘学/米半径范围内的所有目标全抗性-5。
每提升两级衰弱光环全抗性-5
Level---4:奥能球命中衰弱光环范围内的目标时,直接造成20点固定伤害,之后继续进入伤害结算阶段
Level---7:衰弱光环生效半径增加5米
Level---10:衰弱光环范围内被奥术飞弹第五波飞弹命中的目标进入超自然元素稀薄异常状态提升为B级。

主动技能镜像Level---1(500积分):消耗整轮动作+4点精神力值,人物的身旁出现幻象分身,使敌人很难确定到底该攻击哪个目标。这些分身会一直待在人物周围,被击中时即消失。镜像会造出1个分身,持续3轮,技能冷却时间一分钟。分身和人物是独立分开的,但是又和人物靠在一起。分身在人物的1米范围内。人物可以进入或穿过这些镜像。当人物和人物的分身分离时,观察者无法以视觉或听觉来判断到底哪个是人物的真身。分身与分身之间也可以彼此互相穿越。所有分身会模拟人物的行为,比如人物挥舞武器时分身也会做出挥舞动作,人物喝药水时分身也会喝药水,人物飘在空中分身也会飘起来等等。
敌人若要攻击人物或指定人物为技能目标,必须在本体和分身中选择一个作为目标。一般都是随机掷骰判断选定的目标是真身还是镜像。任何成功的攻击都会摧毁分身。分身的回避为人物敏捷。被范围攻击时,分身也会做出应有的反应(如被火球术击中时,看起来也会被烧伤或烧死)。
(PS1:当人物移动时,人物可以任意跟分身合体再分开,这将使已经搞清楚人物实际位置所在的敌人再次被迷惑。)
(PS2:敌人必须要看到镜像才会被迷惑。如果人物隐形或攻击者闭上眼睛,镜像就没有效果。)
每提升一级镜像持续时间增加一轮
Level---4:额外消耗1点精神力值分身数量+1
Level---7:额外消耗1点精神力值分身数量+1(与lv.4叠加)
Level---10:额外消耗1点精神力值分身数量+1(与lv.4和lv.7叠加)
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记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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