作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 21630 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #130 于: 2024-05-07, 周二 17:49:32 »
【天诛3】
刚刀富岳,银色剧情双手太刀,上好钢打造出来的名刀,但对于忍者来说稍显沉重。装备前需灵魂绑定,攻击力+25,力量+6,攻击距离+2米,跳跃高度-2米,体积4,装备前置条件:力量38+,白刃7+专业太刀,基本近战4+,可以换取8800积分。
装备自带主动技能袈裟斩Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,对10米距离内的目标使出一记袈裟斩,本次全力攻击攻击力+7,命中+4,本加值不会有相应防御减值,命中目标造成伤害后进行一次力量对抗,若对抗成功可选择将目标击退白刃等级一半(向下取整)/米的距离,冷却时间5轮。
装备自带被动技能防御崩坏Level---1:装备者消耗整轮或全回合动作的攻击、冲锋攻击和全力攻击造成伤害后,与目标进行一次力量对抗,若装备者力量对抗成功,目标防御力下降6点,持续3轮。
装备自带被动技能厚重Level---1:刚刀富岳无视攻击目标5点格挡防御力。

吹矢,蓝色暗杀武器,能将针大小左右的武器和道具当作弹药发射出去暗杀敌人,攻击力+7,命中+3,敏捷+2,弹药装填数1/1,基础射程为50米,可以换取2100积分。
装备自带被动技能暗杀忍具Level---1: 使用吹矢进行暗杀/偷袭时的检定结果获得1点加值(无法叠加),若弹药带毒则使造成的毒属性伤害+5,包括中毒状态带来的毒属性伤害。

普通吹针,E级吹矢类弹药道具,耐久度1/1,攻击力+1,命中+2,可以换取5积分。

耐用吹针,E级吹矢类弹药道具,耐久度3/3,攻击力+2,命中+4,可以换取45积分。

带毒吹针,D级吹矢类弹药道具,耐久度1/1,攻击力+3,命中+3,额外造成5点毒属性伤害,并使受伤目标进入D级自然中毒状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续5轮。可以换取25积分。

剧毒吹针,C级吹矢类弹药道具,耐久度1/1,攻击力+4,命中+4,额外造成15点毒属性伤害,并使受伤目标进入C级自然中毒状态,每轮受到15点毒属性伤害,持续5轮。可以换取50积分。

力命丹,C级道具(1/1),服用后人物力量对抗结果+4,攻击力+4,持续9轮。可以换取200积分。

毒命丹,C级道具(1/1),服用后立刻解除身上不超过C级的自然中毒与超自然中毒状态。可以换取150积分。

麻痹团子,C级道具(1/1)  服用后立刻中毒进入C级自然中毒状态,失去3分钟内的所有动作,并受到50点毒属性伤害,除购买者之外的人物在发现这个团子时,若主动留意检查,则进行一次调查检定,DC为10+使用者的掩饰等级,未通过则认为这是个无毒且好吃的美味团子。可以换取300积分。

撒菱,D级道具(1/1),向周围10米范围内某个2*2米的区域撒下四枚隐蔽的铁菱,对于经过那个区域没留意脚下直接踩上去的倒霉蛋会直接造成10点流血伤害,受伤对象进行一次体质对抗,DC25,对抗失败强制停止移动。若主动留意特地检查,则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现铁菱,撒菱被踩中后彻底报废。可以换取100积分。

癇癪玉,C级投掷类道具(1/1),投掷距离为力量/米,以目标为圆心,半径5米爆炸范围内所有生物直接造成30点物理伤害,并使受伤生物其进行一次力量对抗,DC35,失败则以爆炸为中心点向外击飞6米并倒地。可以换取350积分。

手里剑,D级投掷类道具,耐久度4/4,攻击力+4,命中+2,基础投掷距离为力量/米,可以换取120积分。

爆风车,D级投掷类道具,耐久度1/1,投掷命中后不造成伤害仅仅神不知鬼不觉的黏在目标身上,所以在潜行状态下使用投掷本道具不会进入战斗场景,若目标主动留意爆风车所在部位寻找调查(即单纯的拍灰尘无意间看几眼不算),则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现爆风车,迅捷/反射动作选择引爆某个命中目标身上的爆风车,对其直接造成身上爆风车数量x5dp火属性伤害,爆风车在同一个敌人上最多存在不超过其体积*2和投掷者掩饰等级取低的数,基础投掷距离为力量/米,引爆距离上限为自然视线范围内目视目标。可以换取100积分。

变化之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展变化之术Level---1效果,指定一个自然视线内的目标,使人物包括但不限于装备、外貌、口音在内的等等在接下来一小时内变为指定目标的样子,视为A级超自然幻术效果。可以换取1潜能点。

真似笛,绿色特殊道具,人物可使用真似笛进行一次掩饰检定来模拟各种动物的叫声,无需懂得动物语言,但也不会让你听得懂动物的语言。可以换取1潜能点。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #131 于: 2024-05-08, 周三 16:43:34 »
阴阳师(出自网易《阴阳师》世界)
直传于安倍晴明的阴阳术。在游戏中晴明擅长运用各种言灵和符咒,释放多种增益队友或减益对手的效果,是步步为营,坐镇全场的阴阳师。
转职前置需求:
1、精神力15+
2、神秘学5+专业:阴阳术
3、背景有了解并接触阴阳师/阴阳术的经历(不少于600字)
4、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,自然精神力恢复速度+4
获得主动技能基础术式Level---1:使用符咒攻击敌人的最基础术式,但随着人物对阴阳术的掌握,会逐渐发挥出更强的效果。消耗3点精神力值和标准动作射出符咒攻击一个目标,这是一个等效为普通攻击的动作,命中为【1d20+精神力+神秘学】,攻击力为【精神力+神秘学】,射程30米,造成精神属性伤害。
同时获得阴阳术范围,复盖以自身为中心,每2精神力/米为半径的区域,一些技能需要在阴阳术范围内才能使用。
每提升一级基础术式攻击力+1,命中+1/攻击力+2,命中+1/攻击力+2,命中+2
Level---4符咒【乱】:基础术式命中造成伤害后投d10,结果出现1-5,则目标进入D级超自然混乱异常状态,被符咒·乱影响的目标心智紊乱,伤害-7dp,持续2轮。
Level---7:当人物精神力高于攻击目标时,符咒·乱触发几率从1-5提升到1-7,当人物精神力高于攻击目标两倍时,符咒·乱触发几率从1-5提升到1-9。
Level---10:若人物精神力高于目标,则符咒【乱】带来的混乱异常状态效果从伤害-7dp提升到-12dp。

阴阳师技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能言灵Level---1(200积分+1潜能点):初步学会运用言灵的力量【守】。消耗标准动作+4点精神力值,以灵力结成一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害契约队友,结界复盖自身为中心,每5精神力/米为半径的区域,可以为范围内的契约队友最多减免总计20点伤害后结界消散(尽可能减免无法选择数量),持续2轮。冷却时间4轮(【守】【缚】【星】)。
每提升一级言灵【守】可以总计减免的伤害提升5点
Level---4言灵【缚】:学会运用言灵的力量【缚】。消耗3点精神力值和标准动作,以结界束缚目标。目标投精神力对抗,对抗失败则目标进入超自然消融异常状态,受到的物理伤害增加4dp,持续2轮。
Level---7言灵【星】:学会运用言灵的力量【星】。消耗4点精神力值和标准动作,以灵力划出五芒星结界,提升全体契约队友伤害。处于阴阳术范围内的所有契约队友(包括人物),造成的物理伤害提升4dp,持续2轮。
Level---10言灵掌控【缚】的效果从【受到的物理伤害】提升为【受到的伤害】;言灵【星】的效果从【造成的物理伤害】提升为【造成的伤害】。

主动技能符咒Level---1(200积分+1潜能点):符咒是阴阳术的重要部分。人物习得制作【小纸人】的方法,小纸人体积1,无法在战斗中使用,移动速度为人物阴阳师所有技能等级相加/米,受到一次伤害或持续8小时候后消失。制作纸人需要在梦魇超市花费10积分购买特制的材料,消耗2点精神力值经过20分钟制作完成,然后消耗1点精神力值和自由动作唤醒。人物可以驱使【小纸人】完成工作,例如打扫庭院,寄送包裹,搬运东西,写信,看家等等,所以纸人又被亲切地称为扫地工。唤醒后【小纸人】不消耗人物的精神力值来维持,但是人物同时只能拥有1个唤醒的纸人;使唤醒的纸人休眠是一个自由动作(之后需要再次唤醒)。【小纸人】只能在阴阳术范围内被唤醒和接收人物的命令活动,脱离阴阳术范围时可以每轮花费1点精神力值维持,视为有简单智慧的单位,继续执行人物上一指令或者原地待命,受到攻击时也会有自我保护的本能。
每提升一级【小纸人】的移动速度+1,提升到lv.4.7.10时可同时唤醒的纸人+1,但每多唤醒1个唤醒时消耗的精神力值增加2点
Level---4符咒【生】:学会制作符咒【生】。制作一张符咒需要在梦魇超市花费10积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成,符咒效果最多维持一个世界。消耗标准动作+3点精神力值,操纵灵力使用符咒【生】,影响阴阳术范围内的目标,目标获得物理伤害减免10,持续2轮,冷却时间2轮。
Level---7符咒【灭】:学会制作符咒【灭】。制作一张符咒需要在梦魇超市花费10积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成,符咒效果最多维持一个世界。消耗标准动作+3点精神力值,操纵灵力使用符咒【灭】,影响阴阳术范围内的目标,目标受到的物理伤害提升4dp,持续2轮,冷却时间2轮。
Level---10符咒掌控:符咒【灭】的效果从【受到的物理伤害】提升为【受到的伤害】,符咒【生】的效果从物理伤害减免10提升到物理伤害减免20。

被动技能雷帝召来Level---1(200积分+1潜能点):受到攻击时,若攻击者处于阴阳术范围内,人物投1d10,结果出现1,则人物召唤神龙反击攻击者,直接造成本等级x2dp的雷属性伤害。本技能效果每轮最多成功触发一次。
每提升一级雷帝召来触发直接造成的雷属性伤害提升1dp
Level---4:雷帝召来触发直接造成的雷属性伤害提升6dp
Level---7:雷帝召来触发概率从1提升到1-2
Level---10:雷帝召来触发后,目标进行一次体质对抗,DC为人物精神力,目标对抗失败,则进入D级超自然麻痹异常状态,目标失去自己的下个移动动作。
« 上次编辑: 2024-05-08, 周三 18:37:46 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #132 于: 2024-05-08, 周三 17:57:41 »
铁衣·破 (出自逆水寒手游世界)
擅长近身作战,攻守兼备。在游戏中破形态铁衣是简单暴力的输出角色,同时兼顾控制。
相传宋太祖起兵时,曾有明光铁卫跟随左右;而后戍卫边关,号为铁卫营,两宋之交时的名将如种师道,宗泽,岳飞等皆为铁卫营出身。铁卫营与血骑营合称碧血营,碧血营虽屡屡遭文臣节制,仍能力敌千军,抵西夏,破辽金,复江山,其忠义无双广受百姓敬爱,传为千古佳话。
铁衣有训曰:大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧,鬼神惊;又曰:此生一片拳拳意,留证千秋碧血中。
转职前置要求:
1、力量10+,敏捷10+,体质10
2、基本拳法3+,基本步法1+
3、肉搏4+专业拳法
4、拥有中国拳法背景(不少于600字)或一个不低于D级的中国拳法技能
5、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体力+2,基本拳法+1/基本步法+1,获得能量槽:怒气0/10,持续一场景。
获得主动技能劈云拳Level----1:黄沙百战,劈云见日。劈云拳是明光铁卫代代相传的拳法。消耗标准动作+3点精神力值,对目标进行一次近战直拳攻击,本次攻击命中会获得1点怒气。当怒气达到6的时候,可以消耗标准动作+3点精神力值+6点怒气施展升龙拳攻击目标,本次攻击的攻击力提升人物原地跳跃高度。若额外消耗移动动作可以提升为人物助跑跳跃高度。对处于浮空状态的目标额外消耗1点怒气使本次升龙拳伤害提升3dp。
每提升一级/4/7/10劈云拳和升龙拳攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level----4叩击:战斗场景中,劈云拳的第二段攻击。在第一次使用劈云拳的下个人物行动轮,再次使用劈云拳,本次叩击攻击额外造成7dp土属性伤害
Level----7冲膝:战斗场景中,劈云拳的第三段攻击。在第二次使用劈云拳的下个人物行动轮,再次使用劈云拳,本次冲膝攻击额外造成12dp土属性伤害
Level----10拳劲:当怒气达到10以后,使用劈云拳时,额外消耗10点怒气,本次攻击无视目标所有的伤害减免效果

铁衣·破技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能一以贯之Level----1(200积分+1潜能点):大直若屈,大巧若拙。消耗全部怒气,使出内力浑厚的磅礴一击,造成大量伤害。铁衣的核心输出技能。消耗全回合动作和5点精神力值发动,人物飞身跃起并以拳击地,进行一个力量检定,然后对半径5米内的所有目标造成检定结果点范围伤害(上限40)。一以贯之冷却时间4轮。攻击时强制消耗所有怒气,每点怒气使范围伤害和上限+2。
每提升一级/4/7/10范围伤害和上限+3/+4/+5
Level----4:消耗5点以上怒气时,所有目标范围伤害对抗结果从d20下降到d10。
Level----7:使用一以贯之后,人物使用其他铁衣·破职业技能造成的伤害提升4dp,持续3轮。
Level----10:消耗10点怒气时,所有目标范围伤害对抗结果敏捷/体质取低。

主动技能开山拳Level----1(500积分):铁拳破天,冲锤碎磬。积蓄劲力,而后向前施加千钧拳势,击退前方目标。消耗整轮动作+3点精神力值+2点怒气,攻击人物助跑跳跃距离范围的目标,本次攻击的攻击力提升人物物助跑跳跃距离数值,命中-1。命中造成伤害后,目标与人物进行力量对抗,目标对抗失败则被击退3米。冷却时间3轮。
每提升一级/4/7/10,开山拳攻击力+2/+3/+4,命中-1,每提升lv.4.7.10时对抗失败则被击退距离+1米
Level----4:攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,不受命中减值。
Level----7:开山拳,顾名思义,只能避其锋芒而不可硬取--若以力抵之,则山岳亦为之倾倒。受到开山拳攻击受伤的目标进入超自然束缚异常状态,受到的治疗效果下降35点,持续3轮
Level----10:开山拳是专攻那些”不动如山“的敌人的拳法。攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,额外造成人物物助跑跳跃距离x3dp的土属性伤害。

主动技能游龙盘打Level----1(200积分+1潜能点):身若游龙,振翻盘腾。迅速突近目标的技能。消耗整轮动作+3点精神力值,突进21米拳法攻击目标,本次攻击可以视为冲锋攻击,且防御力减值下降一半。发动游龙盘打后的首个行动轮开始时,若人物成功与目标保持近身,人物怒气+1。游龙盘打冷却时间3轮。
每提升一级/4/7/10:游龙盘打攻击力+2/+3/+4,游龙盘打突进距离+1米
Level----4龙游:突近目标后1轮内若目标移动,可以消耗反射动作+2点精神力值,跟随目标朝同一方向移动游龙盘打突进距离。
Level----7龙盘:游龙盘命中的目标被人物近身期间,减少技能等级点回避,持续本技能等级/轮。
Level----10翻腾:使用游龙盘打后的首个人物行动轮开始时,若人物成功与目标保持近身,人物可以立即消耗4点精神力值和移动动作对该目标进行一次普通拳法攻击,但不会触发任何特效。
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 14:39:57 由 球球猫 »
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« 回帖 #133 于: 2024-05-10, 周五 15:04:58 »
水舞风华
翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞。迫而察之,灼若芙蕖出渌波。
转职前置需求:
1、精神力14+、体质12+、敏捷12+
2、表达5+,专业:舞蹈;运动:4+,专业:特技;神秘学4+,专业:祭祀
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,体质+1,敏捷+1,表达、运动、神秘学选择其中两项各+1
获得主动技能云扇摇Level---1:舞扇挥动,层叠水波中惊鸿一舞。消耗标准动作+3点精神力值,使30米范围内的一个目标获得2轮水蚀增益状态,冷却时间3轮。
水蚀:攻击具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标时,额外造成25点水属性伤害。
每提升一级水蚀额外造成的水属性伤害+5
Level---4:处于水蚀状态的目标进行攻击时,可无视攻击目标等于人物表达技能等级的防御力,水蚀造成的额外伤害+5
Level---7:处于水蚀状态的目标进行攻击时,命中目标水属性抗性下降20点,持续3轮
Level---10:处于水蚀状态的目标进行攻击时,普通攻击的攻击力提升人物表达技能等级,伤害技能的伤害提升人物表达技能等级的一半dp

水舞风华职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能惊鸿曲Level---1(200积分+1潜能点):佳人花雨飘然舞,宛若惊鸿仙子现。具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标,因为受到水蚀攻击导致自身失去护盾、临时生命值或生命值上限时,目标进入超自然消融异常状态,每次受到伤害技能时,伤害技能的伤害提升3dp,持续3轮,本技能效果每2轮最多触发一次。
每提升两级惊鸿曲提升的伤害dp+1
Level---4:进入超自然消融异常状态的目标,在受到破甲攻击时,防御力下降人物表达技能等级
Level---7:惊鸿曲提升的伤害从3dp提升到7dp
Level---10:进入超自然消融异常状态的目标,在受到破甲攻击时,被暴击率+2

被动技能凌波曲Level---1(200积分+1潜能点):波流层叠,聚而成湍。人物攻击具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标时,若本次攻击造成伤害,则使目标获得湍流状态,持续2轮,本效果每2轮最多触发一次。
湍流:每次承受攻击额外受到15点水属性伤害,视为超自然元素稀薄异常状态。
每提升一级因湍流额外受到的水属性伤害+5
Level---4:处于湍流异常状态的目标,受到破甲攻击时,每x点破甲会使本次攻击额外造成x点dp水属性伤害(上限为本技能等级)
Level---7:若因触发凌波曲效果,导致攻击目标失去护盾、临时生命值或生命值上限,则目标立即获得10点临时生命值,持续3轮
Level---10:凌波曲可以对未具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标有效,但效果触发从每2轮最多触发一次上升到每3轮最多触发一次

主动技能幻花潋滟舞Level---1(500积分):步步生莲,一舞动天下。消耗整轮动作+4点精神力值,对30米距离内半径3米范围内的所有目标造成35点水属性范围伤害,若目标具有护盾、临时生命值或生命值上限增加,则受到的水属性范围伤害提升10点。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10幻花潋滟舞水属性范围伤害+3/+4/+5
Level---4:幻花潋滟舞提升角色表达等级水属性范围伤害
Level---7:若目标处于湍流异常状态,则范围伤害额外提升10点,并无视目标10点水属性抗性
Level---10:若目标处于湍流异常状态,则受伤目标进行一次体质对抗,DC为自己所受到的水属性伤害,对抗失败则进入超自然晕眩异常状态,无法使用C级以下的技能,持续2轮或受到一次攻击。

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« 回帖 #134 于: 2024-05-10, 周五 15:31:25 »
【烟雨江湖】
C+级被动技能血魔经Level---1卷轴(学习前提,力量22+,体质28+,肉搏8+,基本近战/拳法/掌法/腿法4+,可换取4000积分):血魔经出自恶名昭著的血魔老祖,其人性恶嗜杀,凭借血魔经这一门邪秽功法残杀无数江湖人士。此功法练至大成,内力可炼化人精血,并能吸取他人血气疗养自身。而负伤愈重,吸取的血液愈多,极为邪恶。人物攻击力+5,生命值上限+30。
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,生命值上限+5/攻击力+2,生命值上限+10/攻击力+3,生命值上限+15
Level---4养血归元:血气调理,滋润气血,人物自然生命值恢复速度提升至两小时一次
Level---7 化血:将血魔经独有的内劲打入对手体内,将对方一部分的气血于虚无。无效目标B级以下所有的临时生命值、临时精神力值和生命值上限增加效果
Level---10祭血大法:人物生命值低于一半,则每次人物身体攻击接触命中目标,人物恢复5点生命值,本效果每轮最多触发一次。

【九阙梦华·解忧刀】
C+级被动飞血剑法Level---1卷轴(学习前提,力量23+,精神力28+,白刃8+专业-剑,基本近战4+,可换取4000积分):「飞血剑法」是最为邪恶的魔道剑法之一,乃是邪剑,以用剑人自身的血肉为力量,召唤血魔,中者血肉立被消蚀,以敌人或者自己的鲜血增加剑势的威力,杀人越多,威势越盛,这种武功虽为罕见,但也并未罕见到绝传江湖的地步,几乎每一代都会有几个邪派高手,仗着这种剑法,横行江湖,而此剑每次出现江湖,都掀起一阵腥风血雨。进入战斗场景,人物每轮必须用剑对有血肉的对象造成10点伤害,若没有则自身损失10点生命值(优先性),以剑攻击时攻击力+4,命中+4,额外造成4dp暗属性伤害。
每提升一级战斗场景中每轮10点的代价+5,攻击力+3,命中+3,每提升三级用剑暗属性额外伤害+3dp
Level---4暴戾之剑:人物可消耗4点精神力值+迅捷动作,进入戾气缠身状态,戾气缠身持续4轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性+6dp;戾气缠身状态下人物向敌人移动时速度增加白刃等级x2/米;状态结束时若人物未在持续期间以累计造成150点最终伤害,则对人物自身造成50点不可减免的暗属性伤害(优先性)
Level---7嗜血之剑:若戾气缠身结束前人物累计造成200点最终伤害,则人物可在状态结束前消耗4点精神力值+移动动作结束戾气缠身状态同时进入血气缠身状态,血气缠身状态持续5轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性伤害+12dp(覆盖),人物进行非技能白刃剑攻击命中前可消耗2点精神力值挥出血色剑气,将本次攻击变为射程=白刃技能等级/米,视为近战攻击;血气缠身状态结束时若人物未在持续期间以剑攻击累计造成300点最终伤害,则对人物自身造成100点不可减免的暗属性伤害(优先性)
击杀可掉落钥匙的目标则视为额外累计50点伤害(同适用于戾气缠身)
Level---10血魔之剑:若血光缠身结束前人物累计造成400点最终伤害,人物可以消耗4点精神力值+标准动作让血光血气缭绕人物及人物的剑,结束血光缠身状态同时进入血魔缠身状态6轮。血魔缠身状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性伤害+18dp(覆盖);血魔缠身状态下人物以剑造成伤害时可选择将20点造成的伤害转化为自身恢复5点生命值(恢复上限为人物白刃等级x5)。血魔缠身状态结束时若人物未在持续期间累计造成400点最终伤害,则对人物自身造成150点不可减免的暗属性伤害(优先性);若人物已经累计造成400点伤害后,每额外累计造成100点伤害,则血魔缠身状态额外持续一轮。

【幻夜浮屠】
C级被动技能普世第七真言幽冥释-腿Level---1卷轴(学习前提:力量25+,敏捷22+,知识7+专业-佛学,肉搏5+,基本腿法4+,可换取2500积分):天柱八部众向世人传下的普世真言之一,将自己的一部分身体献祭给地狱,来获取超越人体极限的战斗力。将自己的双腿献祭给阿鼻地狱,换来一双伪肢,人物双腿视作攻击力+4的天生武器,失去护腿装备位(优先性),人物无法再获得任何改变腿部结构的强化,包括被动技能和改造。
每提升1级4/7/10,双腿天生武器攻击力+2/+3/+4
Level---4:幽冥之力灌注双腿,人物以腿进行部位命中时命中减值减去人物肉搏等级;进行腿法攻击命中前可消耗6点精神力值将本次腿法攻击伤害转换成暗属性伤害
Level---7:人物移动速度、跳跃高度、跳跃距离增加本技能等级/米;每场景限定肉搏等级/3(向下取整)次,人物受到攻击时可以消耗反射动作+4点精神力值将基本腿法加值加在本次闪避上
Level---10:每场景限定肉搏等级/3(向下取整)次,人物可消耗移动动作+6点精神力值指定一近身目标,目标与人物进行肉搏对抗,目标对抗失败,则下一回合人物可对该目标以移动动作进行一次腿法攻击,该次腿法攻击伤害为暗属性。
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 16:15:57 由 球球猫 »
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« 回帖 #135 于: 2024-05-10, 周五 20:08:02 »
神薙之巫女
持有御刀的神薙之巫女,以自身为依代引出御刀神力,斩杀并镇压荒魂,其名为刀使!
1、女性限定,敏捷20+,精神力25+
2、基础职业刀使巫女(若没有刀使巫女基础职业,则需满足基本近战5+,白刃7+专业太刀,D级或D级以上的日本剑术/太刀技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“五传的毕业礼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的荒魂类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具五传的毕业证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,精神力+5,获得职业特性:祓除(角色的攻击即将把灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的杂兵级存在生命值归零时,那次攻击无视其的复活,锁血,不死,假死等等不限于此之类会免疫或避开死亡消失的效果,让其强行被祓除!魂飞魄散,在这世上不再留有一点痕迹)。若基础职业不是刀使巫女,转职神薙之巫女成功后可以花费双倍的代价学习刀使巫女技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习御刀需花费500积分+2潜能点。

获得被动技能御刀强化Level---1: 敌人越来越强,御刀越来越钝,现在是时候更进一步了,刀使如此想着,御刀也有灵似的回应,御刀额外获得被动技能灵刀Level---1:御刀从绿色品质提升到银色剧情品质,并且在攻击灵体、虚体、邪魔或荒魂之类敌人时,无视5点任意类伤害减免。
每提升一级4/7/10御刀攻击力额外+2或命中额外+2/攻击力额外+3或命中额外+3或5点任意类伤害减免/攻击力额外+4或命中额外+4或5点任意类伤害减免
Level---4:御刀lv.4效果选择的两个属性从+1提升到+4,选择的破甲/破魔从+2提升到+4
Level---7:御刀攻击灵体、虚体、邪魔或荒魂之类敌人时,消耗2点精神力值,能对其正常造成伤害
Level---10:发动御刀上的武器技能时,可选择融入不超过武器技能消耗动作的其他主动剑术技能一起发动,但武器技能精神力值消耗提升为原消耗的三倍

获得主动技能八幡力Level---1:以御刀的神力加持于肉体上,借此强化筋力。在现世的肌力,再加上来自八幡力的力量发挥出力量。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗迅捷动作+4点精神力值将御刀的神力加持于肉体上,最大负重提升10KG,攻击力增加1,力量相关对抗结果+3,持续3轮,冷却时间战内8轮/战外1分钟。
每提升一级负重额外增加10KG、攻击力+1,提升到lv.4.7.10时力量对抗结果+1
Level---4脚力增幅:在坠落时可额外消耗反射动作+3点精神力值,使最初无伤高度增加角色精神力属性的一半
Level---7打击力强化:攻击力额外增加4
Level---10超力招来:每场景两次,可消耗迅捷动作+5点精神力值使力量属性获得10点加值,持续1轮。

神薙之巫女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚身Level---1(1200积分):以御刀的神力加持于肉体上,使肉体的耐久度上升。发动时在现世的物质的耐久度上,再叠加相当于现世物质的耐久度。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。消耗标准动作+4点精神力值将以御刀的神力加持于肉体上,使人物的防御力加成变为体质的100%,持续1轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10防御力额外+2,防御力额外+3,防御力额外+3
Level---4获得特殊用法牢:在未发动金刚身的状态,受到攻击之后,敌人发动攻击的武器还停留在身体内时(穿刺伤害),可选择在此时发动金刚身,敌人若想抽回武器,则必须和人物进行一次力量对抗,本次力量对抗人物额外获得金刚身等级的加成,若敌人力量对抗失败,则会发现武器纹丝不动,卡在了人物的身体里,只有在金刚身结束后额外消耗整轮动作,才能将武器重新取出。
Level---7:金刚身的持续期间人物获得25点物理伤害减免。
Level---10不动金刚:一场景两次,金刚身的持续期间在受到物理攻击时,可消耗反射动作+6点精神力值,免疫本次物理伤害。

主动技能透觉Level---1(1200积分):从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张、敏锐化。越积累锻练的人,深度越高的强化变得可能。可以达成听音、收音、降噪等效果。
消耗迅捷动作+3点精神力值,从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张,等同于获得专长:灵敏听觉,若人物已获得灵敏听觉,则回避+4,受到的风属性伤害+5,1d3提升到1d4,持续2轮,冷却时间战内7轮/战外1分钟。
每提升一级回避+2,受到的风属性伤害+5,1d4提升到1d5(以此类推)
Level---4敏锐化:听觉相关的通用技能判定结果+2,人物在受到有任何声音的偷袭时,对抗结果+4
Level---7控音:可听见常人无法听见的高低频率甚至超自然的声音,例如大头电视开关机的嗡鸣,元素流动汇聚,灵体之音,敌人的心脏声等等不限与此的效果,集中精神能听到很远之外的声音
Level---10明眼透觉:可使得明眼和透觉一起同时使用,若额外消耗3精神力值,明眼的夜视上升为能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和不超过C级超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲

主动技能自在剑Level---1(1200积分):延长神气之刃,使得刀身比实际上要来得更长,消耗迅捷动作+3精神力值,使御刀的攻击距离额外增加1米,持续1轮,冷却3轮。
每提升一级御刀攻击距离额外+1米、攻击时无视敌人2点回避
Level---4催破:使用御刀攻击敌人时,无视敌人身上人物白刃等级的防御力,若敌人攻击距离比人物短,无视防御力效果提升3点
Level---7自在:使用御刀攻击敌人出现暴击时,暴击伤害提升人物白刃技能x5。
Level---10神刃:使用御刀攻击命中结果+1,可触发暴击。

被动技能写强化Level---1(学习前提写Lv.10,1200积分):刀使对于写的运用越发熟练,使写的假身转移效果越发精进。处于写状态时,写的物理伤害减免提升到30,写视为C+级防护增益状态。
每提升一级写强化选择三种属性抗性+5
Level---4:在写状态下物理伤害减免提升到40
Level---7:在写状态下受到的所有自然异常状态和不超过C级的超自然异常状态,在写解除后会随着假身的消失而完全消失,包括断肢在内
Level---10:写视为B级防护增益状态

被动技能迅移强化Level---1(学习前提迅移Lv.10,1200积分):刀使对于迅移的运用越发熟练,消耗下降,能迅速的潜入到更深的加速时间流逝层。迅移的精神力值消耗下降1点,迅移移动距离提升3米。
每提升一级4/7/10迅移的移动距离+1米/迅移的移动距离+2米/迅移的移动距离+3米
Level---4静移:能够以极其接近无声的状态移动,迅移的4级特效提升至:迅移后如立即对目标进行攻击,则本次攻击目标回避-12。
Level---7使用迅移·神速退出写后不再失去所有动作一轮。
Level---10:迅移·神速提升至每场景两次。

主动技能无念无想Level---1(1200积分):类似自我暗示,自己给自己下达简单的命令,进入无心状态,能够抑制自己的神力与气力的消耗。进入无念无想状态后,能够长时间使用迅移、八幡力等等的技能。消耗反射动作+4点精神力值给自身种下暗示,心无杂念,眼睛和全身散发出胧气般的、稍微摇动便能看清的七彩光辉,本次精神力对抗和判定时获得4点加值,冷却时间8轮。
每提升一级无念无想精神力对抗加值+1
Level---4静心凝神:受到自然无助/沮丧异常状态或不超过C级的超自然无助/沮丧异常状态,使用无念无想后免疫本次异常状态的影响
Level---7暗示加深:受到自然恐惧异常状态或不超过C级的超自然恐惧异常状态,使用无念无想后免疫本次异常状态的影响
Level---10明镜止水:受到自然混乱异常状态或不超过C级的超自然混乱异常状态,使用无念无想后免疫本次异常状态的影响

主动技能胡蝶雷迅Level---1(500积分+2潜能):以迅移之速,高超的技法,奇妙的角度而连续攻击多个敌人的招数。
消耗全回合动作+x·3点精神力值(x上限3),对半径人物白刃等级/米内最多x个目标各攻击一次,攻击力+4,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10攻击力+2/攻击力+3/攻击力+4
Level---4技剑:额外造成白刃等级dp的雷属性伤害
Level---7雷迅:影响的范围从白刃等级/米提升到白刃等级x2/米
Level---10反蝶:每场景一次,可以选择将三个目标换成一个目标进行三次攻击。

主动技能散花绚烂Level---1(1200积分):在冲向敌人的中途高高跃起,从天而降一斩带出绚烂烟火的招数。消耗整轮动作+5点精神力值,向30米范围内的目标移动一段距离后助跑跳跃至空中,从天而降的一击斩敌人,对落点半径白刃/米的所有目标造成60点火属性范围伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10范围伤害+4/范围伤害+5/范围伤害+6
Level---4天降:范围伤害增加助跑跳跃距离
Level---7绚烂:且本次范围伤害回避目标失去d20
Level---10天华武奏:当胡蝶雷迅和散花绚烂都达到10级时,可在使用完胡蝶雷迅之后,消耗自由动作+15点精神力值衔接上散花绚烂,范围伤害变为雷属性,冷却时间每场景一次。

神薙之巫女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中规避或突破过糟糕的未来(具体什么算的上糟糕,由ST决定)
主动技能龙眼Level---1(500积分+1潜能):作为能力是最高级的奥义。虽然时间极短,但是可以进行未来视。越是锻炼过的人,深度越高的强化也变得可能。某些时刻人物可能会获得短暂的未来视,由ST描述何时触发,看到了什么未来,可能是零碎或不完整的片段。消耗迅捷动作+4点精神力值,人物可以选择命中+3或者回避+3,持续1轮,冷却时间3轮。
每提升一级命中+2或者回避+2(选择后无法改变)
Level---4通用应对:通用技能检定时消耗3点精神力值,本次结果+1。
Level---7战斗应对:属性或通用技能对抗时消耗3点精神力值,本次结果+4
Level---10绝对的胜利:受到暴击时,可以消耗反射动作+x·5点精神力值,使本次暴击结果-x(有可能出现只-1结果仍然暴击的情况),每场景三次

在梦魇世界中遭遇过难以打破的障碍,不管是物理上的,魔法上的,空间上的,又或是次元上的。
主动技能切断之刃Level---1(500积分+1潜能):将特殊的力量(物质消灭力场)纠缠在御刀的刃身上,借以切断万物。消耗标准动作+5点精神力值,将物质消灭力场纠缠在御刀的刃身上,本次攻击伤害转化为力场(空间)伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10切断之刃攻击时无视防御力+2,攻击时无视防御力+3,攻击时无视防御力+4
Level---4节能:在此状态下精神力值消耗-1
Level---7透切:无视不超过C级的护盾和减免等防护效果
Level---10次元:可穿透不超过C级的空间与次元,包括但不限于如空间,结界,空间封印等等的空间次元相关,具体由ST决定。

御刀上拥有诛魔技能,迅移Level---10,迅移强化Level---10
主动技能一之太刀Level---MAX(500积分+1潜能):剑士梦寐以求的剑技兼传说中的封印术,封印了各种强大不死不灭的大荒魂与祸神的强大招数,一旦完全释放的话,最好抱着必死的觉悟。
摆出斩击架势身上绽放出响雷,消耗整轮动作+全部精神力值,对着一个不超过迅移移动距离的目标发动迅移后使用御刀攻击目标,本次攻击的攻击力和命中获得迅移距离的数值加成,对于本次攻击目标无法因任何非时间、空间本质的能力/效果/招数来包括但不限于规避,躲开,招架,免疫,反弹本次攻击和之后的封印阶段,只有C级以上的时间与空间效果才可在本次攻击时触发,本次攻击伤害阶段结束后,御刀还插在目标体内时,角色可选择抱着必死的心态发动第5阶段的迅移,将自身与目标一起带到隐世的彼岸,卷入时间的漩涡中,将自身与目标一起封印,视为A级基于时间与空间效果的封印,特殊的如果目标为黑暗生物,提升至S级基于时间与空间效果的封印,冷却时间每梦魇世界1次。(处在封印状态的轮回者视为特殊撕卡状态,哪怕契约队友完成主线任务也不会返回梦魇空间)

在完全释放一之太刀后,其契约队友会强制触发接受一个任务,A级特殊任务解开封印,在拥有隐世,黄泉,地狱相关的世界探寻关于,隐世,黄泉,地狱彼岸的情报,获得到达与开启的情报,想办法打开彼岸处的封印,使神薙之巫女重返现世,和队友们一起继续进行梦魇空间的冒险。  PS:错误的打开方式之后出来的不一定是神薙之巫女,而且隐世的彼岸通常还有别的称呼,例如地狱的最深处,奈落的深渊等等不限于此之类的。

在梦魇世界中完全释放一之太刀之后,从封印中解放后自动习得
被动技能祸神附体Level---MAX:根据上一次释放一之太刀所封印的目标特性,使自身的包括但不限于属性、基本技能、通用技能、刀使巫女职业技能,神薙之巫女职业技能、特性、种族...,都往那个方向融合变异强化,原理为和封印目标在在一起太久而融为一体了。(成长后的人物卡由ST和PC一起合作完成,由于本质上是用来追赶契约队友的数值成长差技能,所以最大不会超过收益最多的契约队友的数值成长太多,没有了原本的强度但也没了副作用,原著虽也有此状态但副作用极大,如折神紫和十条姬和的被附体状态,要是嫌麻烦,可以直接按照各数值价值参考,把神薙之巫女和最大成长契约队友的收益差算出来后,对着往人物卡的属性.技能.基本技能.御刀上加点)。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #136 于: 2024-05-11, 周六 14:55:45 »
D级主动技能爆发Level---1:(学习前提:力量14+/敏捷14+,体质+13,基本近战3+/基本拳法3+/基本腿法3+/基本掌法3+,白刃5+/肉搏5+,可以换取800积分,【史诗级幻想战斗5】):消耗标准动作+3点精神力值,对攻击距离内的目标进行一次近战攻击的同时,在其身下会猛然爆发出一道尖刺状的黑曜石熔岩柱,攻击力和命中获得3点加值,命中后目标投体质对抗,DC35,目标对抗失败后获得干燥特效(超自然元素稀薄异常状态),给目标挂上两层干燥标记,受到的火属性与爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)伤害增加10点,受到的雷属性与冰属性伤害减少10点,受到水属性伤害时会直接消除所有的干燥标记,触发干燥标记的增伤和减伤时候减少一层干燥标记,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10DC+2/DC+3/DC+4
Level---4持久:干燥特效提升至给目标挂上三层干燥标记
Level---7增幅:火属性与爆属性伤害+10,受到的雷属性与冰属性伤害-10点
Level---10炙热:干燥特效视为C级超自然异常状态。

【史诗级幻想战斗5】
骑士头盔,亮金色头部装备,勇者所用的头盔,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+10,防御力+7,雷属性抗性+10,装备自带被动技能猫战士Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,结果1~3,则出现一只路过的喵战士支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次刷刷刷的喵喵挥砍攻击(无法指定则随机敌方目标),无需命中对目标直接造成装备者白刃等级dp物理伤害,随后喵战士离开/消失。可以换取1250积分。

太空帽,亮金色头部装备,带有生命维持装置的密不透风的头盔,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+15,防御力+6,雷属性抗性+10,火属性抗性+10,冰属性抗性+10,自然视觉距离-20米,先攻-5,移动速度-5,装备自带被动技能生命维持装置Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~2则装备者恢复1d4*5的生命值,本技能效果每场景最多可成功触发三次。可以换取1500积分。

军官帽,亮金色头部装备,绝对不要相信任何带着这顶帽子的人,装备前需灵魂绑定,装备后使用枪械攻击时的攻击力+2,命中+1,防御力+1,回避+1,先攻+1,移动速度+1,爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)抗性+5,暗属性抗性+10,装备自带被动技能勇敢Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3,则人物进入勇敢增益状态,免疫B级以下的自然恐惧异常状态,持续一轮,自带被动技能兰斯巫毒Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3,则人物与契约队友获得爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)抗性+5,持续一轮。可以换取1350积分。

【Tales of Maj'Eyal】
黑暗领主胸甲,银色剧情上身胸甲,这件胸甲属一个早已被人遗忘的暴君,装备前需灵魂绑定,成千上万无辜死者的鲜血强化了这件铠甲,黑暗领主最终在衰老与虚弱中孤独的死去,他的统治分崩离析,他的人民四散而去。只有这件胸甲被保留了下来,渴望着再次品尝鲜血的味道。装备后防御力+15,体质+3,力量+3,装备自带被动技能鲜血防御Level---1:物理伤害减免+10。装备自带被动技能鲜血反击Level---1:被不超过5米距离的敌人攻击时,可对其反击直接造成30点流血伤害,本技能效果每轮最多触发两次。装备自带主动技能鲜血吸收Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,使距离人物半径5米内的所有目标进入持续4轮的超自然流血异常状态,每回合其行动轮开始时受到30点流血伤害,每有一个目标因鲜血吸收进入超自然流血异常状态,则人物的防御力+2(最多+8),持续4轮,冷却时间每场景一次。装备前置条件:力量31+,体质33+,可以换取12000积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #137 于: 2024-05-11, 周六 17:58:48 »
恢复指环,蓝色戒指饰品,侏儒们都迷信这戒指能带来好运。在战斗场景开始时恢复5点生命值,可以换取300积分。

医疗指环,蓝色戒指饰品,在半身人肥仔尸体下找到的发光戒指。在战斗场景结束时恢复5点生命值,可以换取300积分。

阔剑,白色长剑,想做个称职骑士的话,就应该买上一把。攻击力+18,装备前置条件:力量26+,可以换取2500积分。

振奋宝石,蓝色项链饰品,一块刻有神秘纹路的石头,能够提高携带者的激情。装备前需灵魂绑定,人物进行一次普通物理攻击,命中-10,伤害-5dp,到人物下回合开始人物防御-5,攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再使用移动动作对目标进行一次普通物理攻击,每轮最多只能触发一次本效果。可以换取2100积分。

死亡面罩,蓝色面具饰品,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害中最多30点恢复装备者,此效果每轮最多触发一次,可以换取3000积分。

王者之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:守护指环*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作王者之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1200积分合成。
王者之戒,蓝色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,防御力+1,可以换取1500积分。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径10米内契约队友,防御力+1,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径10米内契约队友,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
这枚戒指是最伟大的法师才能获得的嘉奖。

天鹰之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+幽灵系带*1
这份图纸上记载着如何制作天鹰之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
天鹰之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+3,力量+2,敏捷+6,精神力+2,装备前置条件:力量17+,敏捷41+,精神力17+,可以换取6000积分。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径10米内契约队友,防御力+2,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径10米内契约队友,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
战将阿奎拉阵亡之后他的戒指依然在战场上支援着军队

影之灵龛合成书,可以换取300积分
需要装备:艺人面罩*1+力量手套*2
这份图纸上记载着如何制作影之灵龛,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
影之灵龛,亮金色背囊饰品,装备前需灵魂绑定,力量+2,每一小时额外恢复1点精神力值,每当半径30米内阵亡一个包括轮回者在内的杂兵级或以上的敌人时,获得1点充能,充能上限为5,充能持续一个场景。装备自带主动技能灵魂释放Level----1:消耗标准动作+1点充能,对自然视野内的友方目标施放时每轮恢复10点生命值,持续2轮/对自然视野内的敌方目标释放时使其每轮受到10点精神伤害,持续2轮,效果可刷新,无法叠加,冷却时间2轮。装备前置条件:力量19+,可以换取1800积分。
内含强大恶魔的骨灰。

静谧之靴合成书,可以换取300积分
需要装备:速度之鞋*1+恢复指环*1+守护指环*1
这份图纸上记载着如何制作静谧之靴,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
静谧之靴,亮金色靴子,装备前需灵魂绑定,移动速度+15,在战斗场景开始时恢复5点生命值。可以换取1500积分。
装备自带被动技能破损Level----1:当装备者受到部位攻击腿部或脚部造成的伤害时,静谧之靴下一个战斗场景损失恢复效果,并且移动速度加成降低至10,持续5轮。
虽然延长了穿戴者的寿命,但这靴子其实并不可靠。

勇气勋章合成书,可以换取300积分
需要装备:锁子甲*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作勇气勋章,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
勇气勋章,银色剧情勋章饰品,装备前需灵魂绑定,防御力+2,每小时额外恢复1点精神力值。可以换取1800积分。
装备自带主动技能无畏Level----1:花费标准动作+2点精神力值降低人物5点防御力的同时,使自然视野内的某个契约队友/敌方目标增加/降低5点防御力,持续4轮,冷却时间4轮。
持有者将无惧于战斗。

灵魂之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:恢复指环*1+艺人面具*1
这份图纸上记载着如何制作灵魂之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
灵魂之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景开始时恢复5点生命值,每2小时额外恢复1点精神力值。可以换取1500积分。
装备自带主动技能牺牲Level----1:在战斗场景中时,消耗标准动作+x·20点生命值,获得x点临时精神力值(x上限5),临时精神力值最多持续3轮就会消散,冷却时间10轮。
一枚能吞噬佩戴者灵魂的戒指。

夜叉合成书,可以换取600积分
需要装备:欢欣之刃*1+精灵皮靴*1
这份图纸上记载着如何制作夜叉,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
夜叉,亮金色太刀,攻击力+14,敏捷+4,移动速度+5,装备前置条件:敏捷23+,基本近战3+,白刃4+专业:太刀,可以换取2800积分。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用移动动作对目标进行一次普通物理攻击,每轮最多只能触发一次连续攻击。
夜叉可以称得上有史以来最轻巧的武器。

散华合成书,可以换取600积分
需要装备:半兽人之斧*1+巨人力量腰带*1
这份图纸上记载着如何制作散华,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散华,亮金色双手大刀,体积3,攻击力+15,力量+4,装备前置条件:力量23+,基本近战3+,白刃4+专业:刀,可以换取2800积分。
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-15,敌人进行攻击时投1d100,出现1~10则本次攻击失败,失去所有动作,残废状态持续2轮。
散华是一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。

散夜对剑合成书,可以换取600积分
需要装备:散华*1+夜叉*1
这份图纸上记载着如何制作散夜对剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散夜对剑,银色剧情双持武器,装备前需灵魂绑定,装备此武器时视为同时装备了太刀和体积3的双手刀类武器(不会获得双手武器加成),攻击力+25,敏捷+4,力量+4,移动速度+5,装备前置条件:力量35+,敏捷35+,基本近战4+,白刃6+,可以换取7800积分。
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~10,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-20,敌人进行攻击时投1d100,出现1~15则本次攻击失败,失去所有动作,残废状态持续2轮。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再花费移动动作对目标使用一次普通攻击,每轮最多只能触发一次连续攻击。
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

振魂石合成书,可以换取300积分 
需要装备:活力之球*1+精气之球*1+能量之球*1
这份图纸上记载着如何制作镇魂石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
振魂石,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+130,精神力值上限+5,可以换取2500积分。
再次鼓起丧失的勇气。

坚韧球合成书,可以换取300积分
需要装备:医疗指环*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作坚韧球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
坚韧球,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景开始时恢复15点生命值,精神力值自然恢复量+2,可以换取1500积分。
给持有者带来勇气的宝石。

血精石合成书,可以换取300积分
需要装备:振魂石*1+坚韧球*1
这份图纸上记载着如何制作血精石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
血精石,暗金项链饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+180,精神力值上限+8,在战斗场景开始时恢复20点生命值,在战斗场景结束时恢复2点精神力值。可以换取5000积分。
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。

刃甲合成书,可以换取300积分
需要装备:阔剑*1+锁子甲*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作刃甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
刃甲,银色剧情上衣,装备前需灵魂绑定,攻击力+3,防御力+3,可以换取4000积分。
装备自带主动技能尖刺Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,2轮时间内装备者反弹的固定伤害提升20点(优先性),冷却时间9轮。
装备自带被动技能反弹Level---1:受到伤害后,可以将其中的最多20点反弹给伤害来源(伤害判定后),20点伤害视为固定伤害。本技能效果每轮最多触发一次。
复盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

强袭装甲合成书,可以换取1500积分
需要装备:板甲*1+锁子甲*1+振奋宝石*1
这份图纸上记载着如何制作强袭装甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费2500积分合成。
强袭装甲,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10,装备者攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗移动动作额外普通攻击一次,每轮最多触发一次本效果。可以换取6000积分。
装备自带被动技能专注光环Level---1:提升半径15米内契约队友,防御力+3,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能荒芜光环Level---1:降低半径15米内的所有敌人5点防御力,视为超自然诅咒状态,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能狂热光环Level---1:半径15米内契约队友,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗移动动作额外普通攻击一次,每轮最多触发一次本效果,不会和同名光环叠加效果。
在三途川的深处锻造而成,这件地狱盔甲能提高整支军队的护甲和攻击速度。

希瓦的守护合成书,可以换取650积分
需要装备:板甲*1+神秘法杖*1
这份图纸上记载着如何制作希瓦的守护,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3000积分合成
希瓦的守护,银色剧情肩甲装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10,精神力+15,装备前置条件:精神力63+,可以换取9000积分。
装备自带被动技能霜冷光环Level---1:使半径30米内的所有目标获得超自然冰冻状态,获得额外攻击的几率下降10点(从1~15→1~5,最低0), 受到的恢复效果、提升的恢复效果等任何恢复效果下降25点。
装备自带主动技能极寒冲击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,散发出一圈360度的小冰晶,对30米范围内触碰到冰晶的目标直接造成40dp冰属性伤害,并且移动速度-20,持续2轮,冷却时间9轮。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。

魔龙之心合成书,可以换取1300积分
需要装备:希梅斯特的掠夺*1+活力之球*1
这份图纸上记载着如何制作魔龙之心,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费4000积分合成
魔龙之心,暗金挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+150,力量+12,装备前置条件:力量68+,可以换取9500积分。
装备自带被动技能治愈伤口Level---1:在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,被近战攻击命中时本技能会冷却2轮,被远程攻击命中时本技能会冷却3轮,冷却时间不叠加。
保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。

林肯法球合成书,可以换取1325积分
需要装备:坚韧球*1+极限法球*1
这份图纸上记载着如何制作林肯法球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费6000积分合成
林肯法球,银色剧情挂坠装备,装备前需灵魂绑定,全属性+2,在战斗场景开始时恢复15点生命值,每40分钟自然精神力值恢复量+1,装备前置要求:全属性27+,可以换取9000积分。
装备自带被动技能法术抵抗Level---1:装备者受到敌人C级以下魔幻类指定目标的技能效果时或技能攻击时将其抵抗,技能效果和伤害无效,本技能效果每4轮最多触发一次。
装备自带主动技能抵抗转移Level---1:消耗反射动作+4点精神力值,将抵抗技能转移给一个10米范围内的契约队友,冷却时间4轮。
这个有魔力的球体曾经保护了一位历史上最有名的英雄。

Eul的神圣法杖合成书,可以换取650积分
需要装备:魔力法杖*1+艺人面罩*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作Eul的神圣法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费5000积分合成
Eul的神圣法杖,银色剧情法杖武器,装备前需灵魂绑定,精神力+7,每40分钟的自然精神力值恢复量+1,移动速度+10,装备前置条件:精神力35+,可以换取6000积分。
装备自带主动技能龙卷风Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,指定一个10米范围内的目标(契约队友除外),使目标进行一次体质对抗,DC为装备者的精神力,若目标对抗失败则被龙卷风吹起到等同于角色的精神力一半高度/米的空中浮空一轮,特殊的,在浮空状态下免疫单体伤害,不过在效果结束时依旧会受到坠落伤害,冷却时间8轮。
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。

原力法杖合成书,可以换取950积分
需要装备:恢复指环*1+魔力法杖*1
这份图纸上记载着如何制作原力法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3000积分合成
原力法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+7,自然生命恢复速度+10,装备前置条件:精神力35+,可以换取5000积分。
装备自带主动技能原力Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,指定一个12米范围内的目标,使目标进行一次体质对抗,DC为角色的精神力,若目标对抗失败则被将其向目标面对的方向推进15米,冷却时间7轮。
让你可以操纵他人,不论出于善或恶。

斯嘉蒂之眼合成书,可以换取1000积分
需要装备:极限法球*2+精气之球*1+淬毒之球*1
这份图纸上记载着如何制作斯嘉蒂之眼,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费5000积分合成
斯嘉蒂之眼,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,全属性+3,生命值上限+100,精神力值上限+5,装备前置条件:全属性35+,可以换取8000积分。
装备自带被动技能霜冻Level---1:装备者攻击命中目标,使目标进入超自然冰冻状态,移动速度-15,额外攻击的几率下降15点(从1~20→1~5,最低0), 受到的恢复效果、提升的恢复效果等任何恢复效果下降30点,持续一轮。
极度罕见的古物,由苍空之龙看管。

先锋盾合成书,可以换取1000积分
需要装备:医疗指环*1+活力之球*1+小圆盾*1
这份图纸上记载着如何制作先锋盾,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1500积分合成
先锋盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,生命值上限+50,在战斗场景开始时恢复10点生命值,可以换取2500积分。
装备自带被动技能伤害格挡Level---1:在格挡状态下,在受到普通挥砍、穿刺、钝击类等物理非技能攻击时可以投1d10,出现1~6,则抵档其中的40点物理伤害(远程武器类的抵挡20点物理伤害)。
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。

纷争面纱合成书,可以换取1250积分
需要装备:铁意头盔*1+空灵挂件*1
这份图纸上记载着如何制作纷争面纱,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费2000积分合成
纷争面纱,银色剧情头部装备,装备前需灵魂绑定,全属性+2,装备前置条件:全属性27+,可以换取5000积分。
装备自带主动技能纷争Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,使40米距离神秘学/米半径范围内所有目标受到伤害技能时,受到的伤害提升神秘学dp,持续3轮,冷却时间8轮。
一个堕落法师的头饰。

圣剑合成书,可以换取2500积分
需要装备:圣者遗物*1+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作圣剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费6000积分合成。
圣剑,金色剧情长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+80,可以换取9000积分。
装备自带被动技能究极之剑Level---MAX:死亡后必定掉落且解除灵魂绑定,但这也代表了在装备者死亡之前,圣剑绝对不会被外力从装备者手上夺走或缴械,圣剑不可交易,不可被摧毁,不可放入梦魇印记等不限于此的非剑鞘容器中。
它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

疯狂面具合成书,可以换取1000积分
需要装备:死亡面罩*1+短棍*1
这份图纸上记载着如何制作疯狂面具,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1500积分合成
疯狂面具,银色剧情面具装备,装备自带被动技能吸血Level----1:装备前需灵魂绑定,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害中最多40点恢复装备者,此效果每轮最多触发一次,装备自带主动技能狂热Level----1:消耗4点精神力值+标准动作使自身进入狂热状态,自身无法使用任何技能,防御力-8,移动速度+15,下一次攻击后,可以花费移动动作技能进行一次普通物理攻击,持续时间2轮,冷却时间5轮。可以换取4000积分。
一旦戴上这个面具就会变成无法控制的好战分子。

黯灭合成书,可以换取900积分
需要装备:玄铁锤*2
这份图纸上记载着如何制作黯灭,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3500积分合成
黯灭,银色剧情镰刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,可以换取4500积分。
装备自带被动技能腐蚀攻击Level----1:攻击目标命中后,目标进入超自然消融异常状态,降低目标6点防御力,处于超自然消融异常状态的目标死亡,装备者攻击力+2,可刷新,持续2轮。
这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

辉耀合成书,可以换取1350积分
需要装备:圣者遗物*1
这份图纸上记载着如何制作辉耀,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3500积分合成
辉耀,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,可以换取6500积分。
装备自带主动技能照耀Level----1:迅捷动作+4点精神力值开启/关闭,在开启时每轮对半径30米内的所有目标直接造成15dp光属性伤害,并且受到照耀伤害的目标攻击时的失手率变为1~2,持续3轮。
一把神圣的武器,剑身的耀眼光芒能将敌人化为灰烬。
« 上次编辑: 2024-05-12, 周日 20:35:36 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #138 于: 2024-05-14, 周二 13:58:40 »
新手正式一前常用物品速查表(意示版):
(仅收录低价的,具有实用性的,常规思路可用资源,特殊思路请自行发掘)
(不代表其他资源不值得购买,只是该类资源被购买的频率较高,发展新的思路本身就是一种进步)
(声明,表是个人制作,不一定全面,同时不能依赖本表,仅使用本身表不看规则书导致的意外与错误乃至死亡,概不负责)

规则书:
第三章行动部分 常用动作
第五章 梦魇空间设施 初心者学院(隐藏建筑)
第五章 梦魇空间设施 旅行之门(注:PT消耗高,量力而行)
第六章 ST手册 梦魇点pt(常用于指定,保钥匙,转职基础职业抵消花费)

基础职业:
进行少量推荐,仅推荐较为平滑与简单的,不代表其他职业没有可取之处
敏捷型 见习恶魔猎人(多风格,略复杂)
精神力特长 法师(魔法输出)
精神力特长 元素法师(元素魔法输出)
精神力特长 sp魔法少女(法术,数值,短暂飞行)
力敏特长 武士(用刀)
力敏特长 阿茶子(用弓)
力敏特长 剑之学徒(用剑)
力敏特长 鹰眼弓箭手(弓箭,有配套一转职业)
力体特长 战士(用剑,斧,锤)
敏精特长 忍者(用投掷物)
敏精特长 战地医生(用枪,治疗)
体精特长 医疗兵(奶治疗)
平衡型 剑士(用剑)
平衡型 圣骑士(近战,正义扮演要求)
平衡型 太极学徒(肉搏,拳)
平衡型,真太极传人(肉搏,掌)
平衡型 冒险家(治疗,扮演)
平衡型 祈祷师(辅助,增益)
平衡型 武棍者(用棍棒)

战斗技能:
F级法术:火焰箭(远程),电爪术(近战)
E级法术:法术飞弹(需要法杖,远程),简效精神力护盾,光导箭(增加队友击中可能)
E级被动:十八般武器娴熟(白刃),柴山五禽拳,元山弹腿
其他E级:线性攻击(敏捷剑,主动),箭矢制作(理财),弹道预测(远程技能命中,知识科学前置,被动),失魂刺(嘲讽匕首,防守反击,主动),太祖长拳(拳法主动,数值),三十六闭手(掌法主动,十级特效与敌人缠斗),黄鳞鞭法(白刃鞭,冷门武器,数值),E级主动技能变线踢(腿法主动,出奇制胜)

进阶通用技能:
夹击(使用战术,高性价比增加命中4点)

初心者学院:(特殊构筑,第一次游玩不推荐,压力给到队友)
D级主动技能弹幕技能卷轴,D级主动战斗技能卑鄙医疗术,D级主动技能挑衅

生存小道具:
旅行者套装(泛用性),战术手电筒,浓缩咖啡胶囊(守夜),强光手电筒,一箱任意品牌方便面(食物)

自我强化道具:
怪力种子(攻击力),鳞皮术(防御力),防护箭矢,防护能量伤害,护盾术(防御力),替身木桩(提前准备后,免伤一次),猎豹药剂(攻命提升),巨熊药剂(攻防提升)

属性提升道具:
碎星的传说(3潜能5力量),义手剑士的传说(3潜能5敏捷),观星少女的传说(3潜能5精神),桃太郎的饭团(中)(自分配基础属性2),桃太郎的饭团(大)(自分配基础属性3,全属性抗性5)

契约:
临时灰色契约(世界内一人200积分),基纽特种部队(每个人选择一种颜色队员,需要其中一人购买卷轴,签订积分每人都要支付)

其他道具:
牛眼泪(看见灵体)
阴樟汁(嗅觉干扰,驱虫)
夜行水(临时夜视,弱强光)

恢复性食物:
红豆面包(第一性价比战斗外恢复食物,缺点:后期恢复较慢,激烈战斗后来不及)

装备与武器及少量饰品:(提示:本规则中,攻击与攻击力并不相同,防御与防御力并不相同)
增加命中:单片镜式战斗力检测装置(布玛修理),很棒的遮阳帽(推荐),命中魔石
增加防御力:很棒的遮阳帽(推荐),杂兵斗篷,制式小皮盔(常用),柿漆之绑腿,防护戒指+1,防弹背心(常用),裙甲(常用),新手战斗法师法袍(占用全身护甲),寂寞套装(需要搜索,见规则书套装部分),流刑士兵腿甲
格挡防御力:制式盾牌(需要格挡的前排推荐),边缘锋利的小盾(临时替代武器)
格挡概率吸收伤害:小圆盾(运气好的推荐)
武器:焱炽剑(我买过,性价比不错,死了),焱炽拳套,制式长剑,手弩,乌索普铁锤,边缘锋利的小盾,亡灵匕首,大型左轮手枪,较好的长弓,精致的长弓,布护腿,法师杀手,权贵细身剑

其他:
识破幻觉与隐形:cosplay版神之义眼
生命上限:红水晶
敌我防御力双降:角斗者的遗物
战斗中快速取用药剂:药剂带
低攻击力无限箭矢:无限箭囊
妖魔鬼怪特攻箭矢:破魔箭
生存:替身铜币的项链
降低失手率:勇士头盔
越战越勇:带翼剑徽章
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #139 于: 2024-05-14, 周二 15:40:19 »
Operation-X 隐形眼镜,银色剧情眼镜装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,初次装备需绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作+2点精神力值启动辅助瞄准功能,本次使用远程命中技能攻击敌人时获得6点命中加值并无视部份掩护及以下的掩蔽减值。装备前置条件:精神力40+,可以换取4800积分。

箭袋腰带,白色腰帶裝備,裝備後可以在後腰裝備一個箭筒用於放置15支箭矢,可以换取20积分。
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