狂野技师 Savage Technologist(野蛮人变体)
"We be good with fist, spear, big hammer, submachine gun. We be a handful."
——史力克,辐射2面对科技联盟的压迫和奴役,一些卡利德蛮族选择举起家传的战斧与巨剑,高呼祖先的名号而战;而另一些战士则发现他们可以尝试着拿起敌人的器械与装置,以其之道还治其身。狂野技师拥有如下职业能力。
本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。
狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态并如果他用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,那么他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器进行所有的攻击,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。
原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。
爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。
科技蛮我寻思了一下,这个火枪+近战的双武器战斗其实主要用途是近战位射击不吃借机?
我不用副手近战武器打人不吃双武器攻击的减值可不可以?这时候还可以免除借机吗?
为了副手的轻武器砍一刀吃-2命中多少有点亏,还不如手点速射继续打枪?
而且还有个问题,副手的武器占用了手,又影响装弹。我能不能副手穿个铁手套装作拿了轻武器获得不受借机的好处,然后又不影响装弹呢?