作者 主题: [D20 M]杀戮都市战斗团  (阅读 6777 次)

副标题: 不定期纯战斗外传团

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[D20 M]杀戮都市战斗团
« 于: 2007-05-14, 周一 22:28:04 »
本团为不定期进行的纯战斗团,没有多少RP因素。时间为除了周5、6以外的晚上,每次开团前会临时在IRC上发出通告,适合每天挂IRC的战斗狂人。最早7点开始(预计会拖到8点),最晚12点结束(战完为止,但到12点还未结束视为任务失败)。缺人照样进行,但参与者任务失败的可能大增。

剧情为与现代长团平行的外传,会与正篇互相影响。本团战斗怪物将以BT为宗旨,被灭是家常便饭。因此请报名者提前做好被怪物推倒、踩扁、揉碎的准备。

做卡要求:
现代团核心规则
LV1
32Buy
起始财富5+职业修正+专长修正(但因为主要装备是配发的,所以财富意义不大)
忠诚不限(当个只顾自己的邪恶之徒也可以)
起始AP 5点。

有兴趣者卡贴下面。
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[D20 M]杀戮都市战斗团
« 回帖 #1 于: 2007-05-14, 周一 22:29:27 »
充满希~望的~早晨~~来~到了~~
大家~~准~备~好~~

你的生命已经结束,你新的生命由我掌握。


欢迎来到黑球的房间!现在介绍这里的规则

1. 只有刚刚死去的人才会被送到黑球的房间。因此你的新生命是我赋予的,要受我指挥。
2. 你们要做的是消灭指定的一个或多个目标。消灭一个主要目标得15分,消灭一个次要目标得1~5分。多人联合击倒则只有给予最后一击者得分。
3. 作战开始前你们会被传送到此房间进行装备,之后会将你们直接传送到目标所在区域。除此之外,无其它方法进入黑球房间。作战区域半径约5km,在任务完成前擅自离开作战区域则脑部的炸弹会发出警告音,并在60秒后爆炸。被召唤时随身的物品会同时被传送过来,但重量不得超过你的最大负重。
4. 每次作战时限是1小时,逾期不能完成任务则视为失败,所有人分数减50。
5. 进入黑球房间时,你的身体状况已经被记录下来,保存在黑球的数据库内。如果你战死,会在任务结束后被黑球复活,但免费复活机会只有2次,之后每次复活要扣除45分。分数不足且复活次数用尽的人将不再被复活,但身体状态和记忆资料依然保存在黑球的数据库内。
6. 在任务结束时,无论成功与否,只要依然存活,就会被传送回黑球房间,且所受的任何伤害都会被完全治愈,身体状况和记忆也会重新记录,作为下次复活时的状态。
7. 离开黑球房间时可以将配发的装备带走,但是下次召唤时如没有带在身上,则不会再配发新装备。
8. 分数累计达到100分就可以获得一件专用高级装备(其他人无法使用),之后分数清零。
9. 你们和你们的目标在任务进行中对周围的一般人是隐形的,一般人无法看到或听到你们,也无法看到或听到你们的目标,因此不用担心受到干扰。但你们的行动依然可以影响一般人,甚至可能发生误伤。但这不会影响你们的评分,只是一点提醒。

黑球的无敌装备
  每个进入黑球房间的人都会配发一套超能战斗服和一个小型多用雷达,此外可以从高震动短刀、电浆手枪、激光手枪和捕捉枪中选择两件武器。

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基本装备
  刚进入黑球的人只配发基本装备,更高级的装备要在获得100分时才能获得。

超能战斗服
  最重要的装备,在任务中生存下来的基本保障。外形为黑色的塑胶紧身衣,全重10磅,在手腕、脚腕和颈部有小型的控制装置。紧身衣的裁剪只适合特定的使用者,其他人会由于不合身而无法穿着。穿上紧身衣时,紧身衣处于基本状态,只提供有限的保护。但穿着者可以用一个标准动作在基本模式、强力模式、高速模式和隐秘模式之间转换,以适合不同的情况需要。
  虽然超能战斗服坚如钢铁,但也有致命弱点存在。如果使用者受到音波伤害(冲击伤害无碍),则战斗服要通过DC=音波伤害的强韧豁免(使用穿着者的强韧豁免加值),否则会由于控制装置受损而完全失效。失效的超能战斗服只有等任务结束后才能被修复。

以下是各种模式的能力说明:

基本模式:提供穿着者装甲AC+4,DR 5/-,能量抗力火、冷、酸、电、冲击各5点。此模式提供基本的保护,无特殊的优势和劣势。

强力模式:提供穿着者STR+8,装甲AC+8,DR 10/-,能量抗力火、冷、酸、电、冲击各15点,穿着者擒抱时每轮可造成1d8+力量修正的紧勒伤害,移动速度降至基础速度的2/3。此模式牺牲移动速度来提供强大的破坏力和防御力,适合接近战。

高速模式:穿着者获得“加速术”效果,DEX+4,跳跃检定+20增强加值,装甲AC+4。此模式防御力较基础模式下降许多,适合用远程武器进行游斗。

隐秘模式:穿着者获得“高等隐形”效果,同时潜行检定获得+10增强加值。但此模式除隐形外不提供任何其它防护效果,适合侦察和埋伏。

高震动短刀
  专用的近战武器,外形如同全长约10~11英寸的格斗刀。剑刀身带有高频震动,使切割力大幅度增强。
数据:伤害2d4,17~20/x2,挥砍或穿刺,近战,1磅,小型。

电浆手枪
  小巧的单手枪械,发射聚焦的高热等离子体球,威力适中。优点是体积小,装弹量大,缺点是射程较激光手枪短,对抗火目标和有电磁护盾的目标束手无策。
数据:伤害2d10,20/x2,火,30尺,3磅,S,50发弹匣,小型,简易武器

激光手枪
  小巧的单手枪械,发射高能激光束,威力适中。优点是体积小,装弹量大,缺点是对抗火目标和高反射目标束手无策,同时容易受恶劣天气和烟雾影响。
数据:伤害2d10,20/x2,火,40尺,3磅,S,50发弹匣,小型,单兵火器

捕捉枪
  小巧的单手枪械,外形像有三支枪管的大型手枪,无杀伤力,但发射的捕捉弹可以将目标缠住。此枪发射出的是三枚一组有特殊纤维绳连接的微型火箭,远程接触攻击命中则三枚火箭将拖着绳索围绕目标旋转,试图将其捆绑住,然后分别扎进地下将捕获的目标定在原地。目标必须通过DC20的反射豁免,否则陷入纠缠状态,且无法移动。绳索有5点生命值,硬度10。挣断绳索的力量检定DC25,脱逃检定DC30。此捕捉弹只对体型为小型、中型和大型的有形体目标有效,过大或过小的目标均无法捕获。
  优点是体积小,命中率高,缺点是无杀伤力,对力量过大或体型不合的目标无效。
数据:伤害-,特殊,30尺,5磅,Single,5发弹匣,中型,简易武器

小型多用雷达
  追踪目标的必备物品,外形和一台PSP相当,轻巧坚固。雷达可以显示出以使用者为中心,半径1500英尺的己方人员和目标以及3D地图,通过侧面的控制杆进行缩放。己方人员显示为蓝色圆圈,圆圈的完整程度表示其生命力剩余。次要目标显示为红色点,主要目标显示为红色三角。雷达重1磅。

弹药
手枪能量电池,重0.5磅,电浆手枪和激光手枪通用。能量电池不能填充,只能整体更换。
捕捉枪弹匣,重2磅,捕捉枪用,内含5发捕捉弹。弹匣不能填充,只能整体更换。

————————————————————
高级装备
在黑球房间的游戏中获得100分就可以选择得到一件高级装备。

强化超能战斗服
  基础超能战斗服的强化版,每次可从以下改造项目中选择1项:

快速模式转换:战斗服转换模式只要一个迅捷动作,而不是标准动作。第二次选择此增强则模式转换只要一个直觉动作,而不是迅捷动作。

基本模式强化:选择基本模式强化会使所有获得的增强数值均增大50%(包括AC、DR和能量抗力,小数点后省略)。多次选择时,每次均在前次的基础上再增加50%。如选择1次成为装甲AC+6,DR 7/-;选择2次成为装甲AC+9,DR 10/-依此类推。

强力模式强化:选择基本模式强化会使所有获得的增强数值均增大50%(包括AC、DR、能量抗力和力量加值,小数点后省略),紧勒基础伤害增大1级(1d8变为2d6)。多次选择时,每次均在前次的基础上再增加50%,紧勒伤害也再增加1级。

高速模式强化:选择高速模式强化会使所有获得的增强数值均增大50%(包括AC、敏捷加值和跳跃技能加值,小数点后省略),闪避AC和反射豁免奖励额外+1,速度也增加5英尺。多次选择时,每次奖励数值均在前次的基础上再增加50%,闪避AC和反射豁免奖励再+1,速度再+5英尺。

隐秘模式强化:第一次选择强化潜行技能奖励增加50%(小数点后省略),获得装甲AC+1、DR 1/-,能量抗力火、冷、酸、电、冲击各1点,第二次选择潜行技能奖励再增加50%(小数点后省略),获得以上防护效果各2点(合计共3点);第三次选择潜行技能奖励再增加50%(小数点后省略),获得各3点(合计共6点),依此类推。

高震动伸缩剑
  专用的近战武器,剑身带有高频震动,使切割力大幅度增强。平时剑身收缩在仅1英尺长的剑柄内,启动后伸出约3英尺长的剑身,但可以在使用者的指令下瞬间伸长到10~12英尺。因此使用此剑可以正常攻击距离5~15英尺远的目标,但威胁范围依然是5英尺。同时,使用者视为拥有“强力顺势斩”专长。
数据:伤害2d6,17~20/x2,挥砍或穿刺,近战,2磅,中型

动力战锤
  专用的双手近战武器,全长3英尺,锤头在命中的瞬间向前急速伸长约2寸,产生远大于常规的冲击力。使用者在击中目标的同时可以选择与目标进行一次力量对抗检定,每胜出5点就会将目标向左右不超过90度的方向(以使用者和目标中心的连线为准)击退5英尺,并可能因此使目标受到其他人的借机攻击(使用者无法利用此移动进行借机攻击)。
  如果目标在到达击退的最大距离前碰到障碍物而被迫停下,则每因此少移动5英尺就会受额外的1d6钝击伤害。使用者在此力量对抗检定中有+4奖励,同时体型每比目标大1级,就再获得+4奖励,每小1级则受-4惩罚。
数据:伤害2d8,20/x3,钝击,近战,10磅,大型

爆裂枪
  外形为步枪大小,对有生目标是可怕的破坏性武器。通过向目标身体局部发射强大能量,使其组织急速膨胀而炸裂。优点是攻击为远程接触,命中率高,缺点是射程短,能耗高,以及对无生命目标毫无效果。
数据:伤害3d8,18~20/x2,能量,30尺,6磅,Single,10发弹匣,大型,单兵火器

电浆步枪
  自动武器,发射聚焦的高热等离子体球。优点是射速快,威力大,射程较远,缺点是对抗火目标和有电磁护盾的目标束手无策。
数据:伤害3d10,20/x2,火,60尺,8磅,S,A,50发弹匣,大型,单兵火器

脉冲激光步枪
  自动武器,发射高能脉冲激光束。优点是射速快,威力大,射程较远,缺点是对抗火目标和有高反射表面的束手无策,烟雾和恶劣天气也会影响其威力。
数据:伤害3d10,20/x2,火,80尺,8磅,S,A,50发弹匣,大型,单兵火器

高斯步枪
  最佳狙击武器,全长近5英尺的重型步枪,以超高速发射高硬度合金弹头,足以贯穿武装运兵车的装甲。优点是威力巨大,射程远,缺点是重量大,射速慢。
数据:伤害4d8,20/x2,弹道,100尺,18磅,Single,20发弹匣,大型,单兵火器

等离子喷火器
  类似电浆步枪,但等离子喷火器射出的是集束的等离子火焰,而不是压缩的等离子体球。使用此装置每次喷射可以覆盖30尺锥形或60尺线形范围的所有生物,造成8d6火焰伤害,反射DC=(10+力量修正)减半,反射豁免失败的目标还会因此着火,每轮受1d6火伤害。喷火器使用步枪的能量电池,可以喷射5次。
数据:伤害8d6,-,火,特殊,20磅,Single,5发弹匣,大型,简易武器

冷冻喷射器
  冷冻喷射器射出的是低温的液化空气束,会将范围内的目标冰冻起来。使用此装置每次喷射可以覆盖30尺锥形或60尺线形范围的所有生物,造成8d4寒冷伤害,反射DC=(10+力量修正)减半。反射豁免失败的目标要额外进行一次强韧豁免,DC=寒冷伤害,否则受1d4点敏捷惩罚,多次效果累加。敏捷因此降到0的生物因被冻结而麻痹,直到解冻为止。冷冻喷射器使用步枪的能量电池,可以喷射5次。
数据:伤害8d4,-,冷,特殊,20磅,Single,5发弹匣,大型,简易武器

弹药
步枪能量电池,重1磅,爆裂枪、电浆步枪和脉冲激光步枪通用,但发射次数有所不同。能量电池不能填充,只能整体更换。
高斯步枪普通弹弹匣,重2磅,封闭包装内含20发高硬度合金弹头和发射所需的能量。弹匣不能填充,只能整体更换。

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  传说如果有人在黑球房间的游戏中获得5次100分,便可以获得神秘的精英装备。但目前存活的人中,没有人拿到此等级的装备。请努力奋战。
« 上次编辑: 2007-05-15, 周二 22:54:48 由 无名亡者 »
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[D20 M]杀戮都市战斗团
« 回帖 #2 于: 2007-05-15, 周二 08:15:06 »
/me 叨著一把菜刀趴在沙發上...

舞躍的雙刀客


奧雅.莎菲利 Oya Serpere
女蛇血人,18 歲
Allegiance:刺激快樂,反社會
Miiltary / Fast 1

Land speed 55 = 30 + Quick 10 + Speed of Thought 10 + Fast Hero 5

HP 9 = 8 + Con 2 - Quick 1
PP 2
AP 5

Rep +0
Wealth +0

力 16 +3
敏 14 +2
體 14 +2
智 14 +2
賢 12 +1
魅 08 -1

BAB 0
Fort 4 = 0 + Con 2 + Race 2
 Ref 4 = 1 + Dex 2 + Race 1
Will 0 = 0 + Wis 1 - Race 1

AC 14 = 10 + 3 + Dex 2 - Vulnerable 1
Touch 14   Flatfooted 12

Melee +3   Ranged +2   Grapple +3

高震动短刀 +3 (2d4+3 S/P 17/x2)
電擊彎刀(雙手) +3 (d6+4+4d6電 18/x2 DC 12+2)
電擊彎刀(單手) +3 (d6+3+4d6電 18/x2 DC 12+2)
雙武
 高震动短刀 +1 (2d4+3 S/P 17/x2)
  電擊彎刀 +1 (d6+3+4d6電 18/x2 DC 12+2)
抓補槍 +2 5/45
M4 7.62mm 步槍 [Improved Accuracy +2, Expanded Magazine +2, Extended Range +2] AB+1 2d10 19/x2 180' SA 40box DC 17+6 Res 9lb
7.62   +3 2d10 19/x2 180' 0/200
7.62 HE, Ext. Range  +3 3d10 19/x2 270' 40/360


   基本, Speed 55
AC 18   Touch 14 Flat 16
DR 5/--  Resis 5/Fire,Cold,Elec,Acid,Conc

   近戰, Speed 35
AC 22   Touch 14 Flat 20
DR 15/--  Resis 15/Fire,Cold,Elec,Acid,Conc
Str 24 (+7) = 16+8
高震动短刀 +7 (2d4+7 S/P 17/x2)
電擊彎刀(雙手) +7 (d6+10+4d6電 18/x2)
電擊彎刀(單手) +7 (d6+7+4d6電 18/x2)
雙武 高震动短刀 +5 / 電擊彎刀 +5
擒抱时每轮造成 1d8+7 傷害

   高速, Speed 85 w/Haste
AC 21   Touch 17 Flat 18
Fort 4 / Ref 7 / Will 0
Dex 18 (+4) = 14+4
7.62   +5 2d10 19/x2 180'
M4 7.62 HE+XR  +5 3d10 19/x2 270'


   專長:
[缺陷] Speed of Thought
[蛇人] Archaic Weapon Prof. 古代武器使用
[蛇人] Wild Talent: Force Screen 狂野才能: 力場護盾 (+4 Shield AC, personal, min/lv, +1 AC / 4 PP)
[職業] Personal Firearm Proficiency 個人火器使用
[英雄] Simple Weapon Prof. 簡單武器使用
[Lv01] Two Weapon Fighting 雙武器戰鬥

Traits: Quick [+10 speed, -1 hp per level]
Flaws: Vulnerable [-1 AC]

   天賦:
Fast Hero 1: Speed +5

   技能
總技能點:24 = (4+2)*4
職業技能: Climb, Move Silently
潛行   6 = 4 + Dex 2 [Fast mode +2]
匿藏   8 = 3 + Dex 2 + Race 2 + Occup 1 [Stealth mode +10] [Fast mode +2]
攀爬   7 = 4 + Str 3 [Melee mode +4]
舞蹈   3 x 2.0 - Cha 1
翻滾   6 = 4 + Dex 2 [Fast mode +2]
脫離   6 = 4 + Dex 2 [Fast mode +2]
專業   2 = 1 + Wis 1

讀寫   英文,蛇文
說聽   英文,蛇語

特殊:
蛇血:就血統來說,算 Yuan-ti
蛇人:Fort +2, Ref +1, Will -1, Disguise +2, Hide +2

非武器裝備:
沒有,全都買刀槍彈去了

背景:
二代蛇人大家族的中間子女,好旅行,沒甚麼父愛母愛,反叛,囂張,獨立任性橫蠻,好煙酒毒,傷風敗俗,多次被逐出家門。
以前就很愛"探索"各種嚴禁進入的地方, 不久前在阿富汗駐守期間 KIA。

死就死吧, 大不了做一張更專精的戰士.
« 上次编辑: 2007-05-18, 周五 18:26:45 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #3 于: 2007-05-15, 周二 12:03:51 »
站坑报名


同时等规则书

===============
好了

我承认我是小白

离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
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« 回帖 #4 于: 2007-05-15, 周二 17:00:27 »
现代规则是什么,先占位置
十年弹指一挥间

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« 回帖 #5 于: 2007-05-15, 周二 17:19:58 »
这里有通往龙堡FTP的方法,在TRPG/D20 MORDEN里面有大部分规则书

或者看在线D20 Morden SRD
« 上次编辑: 2007-05-15, 周二 17:39:49 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #6 于: 2007-05-15, 周二 18:06:02 »
-v-沒有光劍咩

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« 回帖 #7 于: 2007-05-15, 周二 19:53:10 »
少許問題:

得分的擊倒是 drop 還是 kill 還是兩樣皆可? 敵全清時會立刻被召喚, 過一會兒被召喚, 還是要等時間滿? 雷逹有顯示敵數量嗎?
戰鬥服需要不需要護甲專長? 有沒有護甲減值或敏捷上限? 算輕、中、重、還是動力甲?
迅捷动作 = swift action? 直觉动作 = immediate action? 有沒有轉換次數限制?
有修理技能的話, 可以即場修復損壞的戰鬥服嗎?
DR 和抗力是加在人物能力上還是不疊加?

初級武器及彈藥可以互用嗎? 高級彈藥也可以嗎? 彈藥配給有沒有數量限制?
短刀, 伸缩剑, 战锤分別需要甚麼專長?
其他遠射武器除捕捉枪是簡易外都是個人火器, 是嗎?

"离开时可以带走配发装备,但如下次召唤时不在身上,则不会配发新装备。"
帶走是往任務區域還是回到普通人生? 如果只帶走部份裝備, 是不是也只不會配發被帶走的份量?
假如離開前在黑球裡放下了高級裝備, 下次被召可以領回嗎? 可以換嗎?
任務中失去和/或被破壞的裝備如何算?
有沒有雜項裝備如對講機? 有沒有交通工具? 可以搶作戰現場的東西嗎? 搶了之後帶回來可以下次用嗎?

獲得高級裝備時會失去多餘的分數嗎? 獲得裝備後在獲得新的 45 分前陣亡可以怎樣? 分數可以轉讓或借出嗎? 可以累積多點一次過全部或部份兌換嗎?

PC 可以影响一般人, 一般人可以影響 PC 嗎?

角色死亡時玩家是重新做卡還是怎樣?
« 上次编辑: 2007-05-15, 周二 21:53:25 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #8 于: 2007-05-15, 周二 20:10:21 »
引用
这里有通往龙堡FTP的方法,在TRPG/D20 MORDEN里面有大部分规则书

或者看在线D20 Morden SRD
http://www.cndkc.net/bbs/read-htm-tid-27241.html
那些东西是我在到处找资料学规则时传的 :em003  
[16:52] * 新加入: Manfred ([email protected])
[16:53] * 狗狗 设置模式为:+o Manfred
[16:53] <usbaugh-bau> [21:15] <卡夫卡> 你们眼前顿时一亮,一个胸脯高耸,衣带飘香的华贵美少妇猛地出现在你们面前
==========================================
[16:48] <九命猫> 喵~~~
[16:48] <狗狗> :" 汪~汪~~~
[16:48] * 九命猫 轻轻地捧起 狗狗 的脸, 给了他一个无限温柔的吻.

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« 回帖 #9 于: 2007-05-15, 周二 22:14:04 »
引用
少許問題:

得分的擊倒是 drop 還是 kill 還是兩樣皆可? 敵全清時會立刻被召喚, 過一會兒被召喚, 還是要等時間?M? 雷逹有顯示敵數量嗎?
戰鬥服需要不需要護甲專長? 有沒有護甲減值或敏捷上限? 算輕、中、重、還是動力甲?
迅捷动作 = swift action? 直觉动作 = immediate action? 有沒有轉換次數限制?
有修理技能的話, 可以即場修?蛽p壞的戰鬥服嗎?
DR 和抗力是加在人物能力上還是不疊加?

初級武器及?椝幙梢曰ビ脝? 高級?椝幰部梢詥? ?椝幣浣o有沒有數量限制?
短刀, 伸缩剑, 战锤分別需要甚麼專長?
其他遠射武器除捕捉枪是簡易外都是個人火器, 是嗎?

"离开时可以带走配发装备,但如下次召唤时不在身上,则不会配发新装备。"
帶走是往任務區域還是回到普通人生? 如果只帶走部份裝備, 是不是也只不會配發被帶走的份量?
假如離開前在黑球裡放下了高級裝備, 下次被召可以領回嗎? 可以換嗎?
任務中失去和/或被破壞的裝備如何算?
有沒有雜項裝備如對講機? 有沒有交通工具? 可以搶作戰現場的東西嗎? 搶了之後帶回?砜梢韵麓斡脝?

獲得高級裝備時會失去多餘的分數嗎? 獲得裝備後在獲得新的 45 分前陣亡可以怎樣? 分數可以轉讓或借出嗎? 可以累積多點一次過全部或部份兌換嗎?

PC 可以影响一般人, 一般人可以影響 PC 嗎?

角色死亡時玩家是重新做卡還是怎樣?
  黑球房间的归属不明,但其幕后主使必然拥有远远超过现代的科技水平。复活刚死亡的普通人作为战士,也是为了避免暴露身份。

  得分是以最后击倒或杀死此目标的人为准。例如一个被击倒或杀死的目标被治愈或复活,则第二次击倒的人得分。得分的统计是在任务结束,回到黑球房间时结算。但如果在此次任务中应得到足够的分数复活,依然可以用扣分复活,而不消耗免费复活。

  敌人全灭后延迟30秒召回,因此只要战斗结束时还活着,就能活着回到房间,而不会死于失血过多。但如果是在此期间因毒发、坠落、着火等原因死亡,依然算在任务中死亡。

  雷达由于体积大,使用时需要拿在手上。一般说来数雷达上的光点就可以得知敌人数量。但由于雷达性能和探测精度有限,可能出现数出的数量和实际数量不一致。所以,过分依赖雷达是不好的。

  紧身衣造型的超能战斗服如同“第二层皮肤”,因此不要任何专长,也不用学习如何控制,需要的只是穿上它。同样的,它不会对活动造成任何负面影响(除了强力模式会减慢移动速度外),因此没有敏捷加值上限。

  对动作的理解没错。没有转换次数限制。

  不可能,就像一个中世纪的人再聪明也不可能修复一台CPU烧毁的电脑。同样道理。

  如果人物自身有DR X/-或火冷酸电冲击的能量抗力,则与战斗服的DR和能量抗力叠加。如果是不同类型的DR或能量抗力,则不叠加,只取较高的一个。

  每种武器使用的弹药有注明,凡是使用相同弹药的武器弹药都是通用的。每次开始时除枪械内装的弹药外,会有总共每种10单位的备用弹药(起始时只有捕捉枪弹匣和手枪能量电池各10个,有高级武器时增将相应的弹药10单位)。因总量有限,请自行分配携带。

  高震动短刀、捕捉枪、等离子喷火器和冷冻喷射器是简易武器,高震动伸缩剑和动力战锤是古典武器,其它手枪和步枪都是单兵火器,但使用电浆步枪和脉冲激光枪的全自动火力需要高级火器擅长。

  带走是指带离黑球房间。只有带走的不补充。

  高级装备一旦选择便不可更换,并一直属于获得者所有。装备即使在战斗中损毁或遗失,也会在下次来到黑球房间时得到补充。这点对高级装备的普通装备都适用。

  没有,要用需要自己带。暂时没有交通工具。可以拣。可以,只要任务结束时你带在身上就会带回黑球房间,然后要带回自己的住处保存,下次被召唤时如果在身上就可以带到这次任务中用。如果放在黑球房间则下次来时装备会消失,而在任务执行中损坏的装备会在召回时复原,遗失的装备则会在下次来时得到补充。

  不会保留,多余的分数就浪费了。获得一次装备后人物的分数就是0,因此如果在此状态下死亡,而免费复活又耗尽,就会因为无法支付扣除的分数而死亡。因此免费复活相当宝贵,如果有足够的积分,死亡后选择使用扣分数复活可能更加划算。分数专属个人,不能转移。分数达到100分时必须选择装备,否则以弃权论,分数照旧清零。

  PC依然存在于世界上,一般生物(包括监视设备)只是看不到也听不到PC而已,但还是能摸到和闻到PC的存在。因此PC穿越道路时如果不小心,可能正常的被卡车撞飞。在战乱地带行动也可能受到流弹的波及。

  如果死亡时免费复活耗尽,而又没有足够的分数复活,则此人物就“永久”死亡了。很遗憾,请从头再来吧……

引用
-v-沒有光劍咩
造成火伤害的光剑适用性极差,故被淘汰出局。此外高级装备还有一些需要补充,比如等离子喷火器和冰冻喷射器等。在任务执行中可能还会有临时配发的装备,只限当次任务使用。

不过这些都是饵,吊人胃口的饵而已。先活到100分再说吧 :em011
« 上次编辑: 2007-05-16, 周三 12:30:22 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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