https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=68675.0万智牌:旅法师使用被称为万智牌的特殊卡牌记忆自己的经历转化成独特的效果,每种经历在转化一次后就无法再次转化,在需要使用时,再用自身的心灵力量展现万智牌的力量,万智牌体系分为三个部分,卡库,卡牌和法术力。
卡库:旅法师虽然能拥有无数的万智牌,但每天只能同调并使用一定数量的万智牌,经过同调能被使用的万智牌称为旅法师的卡库。
旅法师的卡库大小为3+旅法师职业等级+旅法师智力调整
旅法师需要经过8小时的良好休息,之后用15分钟选择并同调需要的万智牌作为卡库,你可以同调少于卡库上限的卡牌数,但在下次同调之前,不能进行补充。
万智牌的形成方式是独一无二的,世界上不会存在两张相同的万智牌,尽管不同的万智牌也可能效果相似。
你可以将一张卡牌多次放入卡库中视为多张卡牌运用,但一张卡牌最多放入三次。
卡牌:卡牌是旅法师拥有的核心力量,卡牌分为召唤和咒语两种,使用卡牌视为一种超自然能力,若卡牌本身没有说明,这通常是一个标准动作,并需要消耗一定的法术力(见下),卡牌的效果多种多样,随着旅法师等级的提升,他能使用消耗更多法术力的更强力的卡牌,也能使用更多的卡牌效果种类。在准备卡库结束后,旅法师能从卡库中选择四张作为随时可以使用的手牌。
在非战斗状态下,每使用掉一张手牌,你都能从卡库中随机抽取一张卡牌作为补充。
在战斗状态下,除突袭和第一轮外,每轮开始时你都可以从卡库中随机抽取一张卡牌(除非你用于扩充法术力上限,见下),但在战斗结束后,你依然只能保留四张手牌,剩余的卡牌返回卡库之中。
被使用掉的卡牌直到下次准备卡库进行同调之前都无法再度使用。
旅法师可以将个人的经历转化成新的卡牌,这需要花费相当于新卡牌消耗法术力的天数进行冥想,如同你在制作魔法物品,并且这个冥想不能代替睡眠。
在每次职业等级提升时,旅法师会获得一张新的卡牌。
以这两种方式获得新卡牌时,新卡牌的法术力消耗不能超过【1+(职业等级-1)/2】。
旅法师也能与其他旅法师交换卡牌,通常是同法术力的交换,旅法师通常不会在市场上出售万智牌,因为能使用这种力量的人过于稀少。
在游戏开始时,1级旅法师会获得4张法术力消耗为1的卡牌。
法术力:要使用卡牌,旅法师必须用心灵的力量具现卡牌中的记忆,越强力的卡牌需要旅法师投入越大的精力,而旅法师需要时间来集中精力,在非战斗中,旅法师需要为卡牌的每点法术力消耗花费1轮时间来进行准备,在战斗中,准备法术力消耗变得更为困难,在进入战斗时,旅法师获得1点每轮能使用的法术力上限,第二轮以及之后的每一轮,你的行动开始时,都可以进行扩充法术力上限的尝试,这不需要动作,但需要一个专注检定,DC为当前法术力*4,若检定成功,你每轮能使用的法术力上限提升1,但你该轮无法补充卡牌。
但准备万智牌法术力的困难还不仅于此,根据卡牌力量的不同,展现卡牌时需要投入的情感,法术力也不相同,卡牌从力量来源上被分为5个大类,分别是:
白色:光明,秩序,善良,守护的力量
蓝色:智慧,狡诈,协助,知识的力量
黑色:黑暗,死亡,毁灭,邪恶的力量
红色:破坏,伤害,愤怒,混乱的力量
绿色:自然,生命,强化,命运的力量
每一张万智牌根据其效果和力量来源,都可能需要消耗不同颜色不同数量的法术力,而每一种法术力的使用上限是独立计算的。
每当旅法师获得1点法术力使用上限时,若他的卡库中存在消耗多种颜色的法术力,他必须再进行一次随机判定,决定获取的是哪种法术力上限。
例如,你在卡库中存在黑白两色法术力消耗的卡牌,你获得法术力使用上限时会在黑白两色中随机一种,若你有三色消耗的卡牌,那么就会在三色中随机一种。
召唤:在1级时,旅法师学会了使用和制作最为基本的两种卡牌类型之一:召唤,用自身心灵的力量再现记忆中的独特生物
这种卡牌一般相当于一个级别与法术力消耗相同的“X级怪物召唤术”或者“X级自然盟友召唤术”,除了以下不同:
1.每一张卡牌仅对应一个生物,而非从列表中选择一个生物召唤(例如1级怪物召唤术可以召唤天界犬,所以召唤天界犬是一张费用为1的万智牌)
2.只要手牌充分,法术力足够,旅法师可以用一个标准动作使用任意数量的卡牌发动这些怪物召唤术,而不是通常的1轮。
3.任何你召唤出的生物,若其不具备精通先攻专长,则召唤完成后处于召唤失调状态,晕眩直到它们的下一次行动结束。
4.该召唤自动受延时效果影响,持续双倍时间
5.在旅法师的回合中,旅法师可以以一个自由动作遣散自己召唤的生物。
6.每一张卡牌对应的都是一个独特生物,而非一类生物(所以例1其实是错误的,并不存在召唤天界犬这张万智牌,而应该是某只天界犬的名字,比如瓜皮【XD】),因此DM可以根据独特生物的CR变化,调整法术力消耗,一个常规的规则可以认为相对一般生物CR+1时,法术力消耗+1。
7.你可以制作不属于这两个法术可选列表上的召唤生物,但此时法术力消耗由DM按经验决定(需要谨慎处理,一个可以参考的经验是,没有受过模板/职业等调整的标准怪物,可以以CR作为法术力参考,受过模板/职业调整的怪物,可以以ECL作为法术力参考)
每类召唤生物可能属于不同的颜色,通常的分类如下:
白色:守序或善良的异界生物,守序或善良的龙,守序或善良倾向的类人生物
蓝色:构装生物,魔法兽,任意中立的异界生物
黑色:不死生物,守序邪恶的异界生物,异怪,泥怪,邪恶倾向的类人生物
红色:混乱邪恶的异界生物,混乱或邪恶的龙,非中立的巨人,人形怪物,混乱倾向的类人生物
绿色:动物,植物,昆虫,元素,精类,中立的龙,中立倾向的类人生物,中立的巨人
部分特定的生物也许会进入其他分类,一个召唤生物也可能需要多种颜色的法术力,总和等于这个生物所需的法术力
(例如某个3点法术力的巨魔可能是红2绿1双色法术力需求,这由DM决定)
咒语:在1级时,旅法师学会了两种基本的卡牌类型之中的另一种:咒语,使用自身的力量再现记忆中的效果
这种卡牌一般相当于一个级别与法术力消耗相同的法术或神术效果,除了以下不同:
1.你释放的咒语非神非奥也不是类法术能力,不能适用超魔效果
2.尽管这是一个超自然能力,你依然需要姿势,语言成分,并且受奥术失败率影响
3.你施展的目标为自身的法术,可以选择不影响自身,而是影响一个选定的召唤物。
4.使用卡牌的动作变为法术对应的动作,若是一个直觉动作,你必须在本轮就拥有足够的法术力上限,而扣除的是下一轮的法术力。
5.若一个法术在不同职业的列表中有多个级别,你适用最高的那种来计算法术力消耗
6.你可以创造全新的法术效果,此时消耗的法术力由DM决定
7.你以此效果施展的法术,关键施法属性为智力,这意味着法术DC为10+智力调整+法术等级,你的施法者等级等于旅法师职业等级
8.你无需法术材料或法器成分,但若法术需要超过1GP的施法材料,你需要为每5GP支付1点XP,若法术需要超过1GP的法器支持,仅第一次施展该法术时需要支付同等材料价格的XP
每种法术可能属于不同的颜色,通常的示例分类如下:
白色:防护系法术,预言系法术,提供士气加值,幸运加值,神圣加值的法术,咒法医疗类法术
蓝色:防护系法术,预言系法术,非幽影的幻术系法术,惑控系法术,提供非增强加值的变化系法术,咒法创造和传送类法术
黑色:死灵系法术,幽影幻术,造成伤害的变化系法术
红色:塑能系法术,非幽影的幻术系法术,惑控系法术,造成伤害的咒法创造类法术
绿色:为单个生物提供增强加值的变化系法术,地,水,风,火,植物,动物领域的法术,咒法医疗的法术
部分特定的咒语也许会进入其他分类,一个咒语也可能需要多种颜色的法术力,总和等于这个生物所需的法术力
(例如某个6点法术力的医疗术可能是白3绿3双色法术力需求,这由DM决定)
阻挡:在2级时,旅法师学会了使用召唤生物阻挡对手对自己造成伤害,在旅法师的回合以自由动作指定任意数量30尺内的召唤生物为阻挡生物,下一次阻挡生物的回合自动跳过,直到旅法师下个回合行动开始之前,以旅法师为目标的攻击和法术结果自动被导向到旅法师选择的阻挡生物上,但在判断上,攻击者仍以旅法师为目标(包括距离,防御,豁免,应对性能力),影响到旅法师的区域效果不受阻挡生物干扰。
增幅:在第4,8,12,16,20级,你可以选取一个除了定发和默发之外的超魔专长来强化你的咒语和召唤,你视为满足超魔专长中除了其他超魔专长之外的条件(因此,若你想选择法术持久,你依然得先选择法术延时),在施展增幅咒语时,你的咒语消耗的法术力增加相当于超魔专长提升的环数-1,额外增加的法术力消耗为无色消耗,你可以用任意颜色的法术力来支付。你可以重复选择同一个超魔专长,每次选择会让额外法术力消耗-1,最多让额外消耗变为0,这项能力只能在战斗中增幅咒语。
进场:从第5级开始,旅法师与万智牌的联系进一步加强,他可以在战斗中将自己视为召唤生物召唤进场,这是一个标准动作,不会消耗你的卡牌。
每场战斗旅法师只能进场一次,进场时从剩余卡库中选择相当于智力调整值的咒语数(它们仍在卡库中)作为异能。
召唤旅法师需要的法术力消耗为携带的最高咒语的消耗,颜色为无色,可以支付任意法术力完成。
以召唤生物进场的旅法师不再拥有回合开始时抽卡或扩充法术力上限的能力,但拥有相当于职业等级的临时无色法术力点数。
进场的旅法师可以无限次使用之前选择的异能,不会将异能本身消耗掉,但每次使用都会扣除相当于异能法术力消耗的临时无色法术力。
进场的旅法师无法再受到阻挡生物的保护,当临时法术力用完,或者以一个标准动作,旅法师可以决定离场。
召唤生物强化:在第5,8,13,18级,旅法师对召唤怪物的印象会获得强化,旅法师召唤的怪物在原基础上增加1/2/3/4个CR,但仅限于用种族生命骰的方式进行强化,不同种类的生物因此获得的生命骰数并不相同,如果怪物已有足够的HD来变大一级体型(见对应怪物的进化一行),你可以放弃1个CR带来的种族生命骰,以换取体型变大一级。DM也可以判断部分召唤生物可以依职业等级进化,这将使它获得1/2/3/4个职业等级。同一时间旅法师只能带有一个强化过的召唤生物。
每增加1CR,各种族获得的种族生命骰一览:
异怪/构装/元素/精类/巨人/类人生物/泥怪/植物/亡灵/昆虫:+4HD
动物/魔法兽/人形怪物:+3HD
龙/异界生物:+2HD
稳定的法术力:在第6级时,旅法师能通过更好的控制自己的心灵,过滤无用的情感,获取稳定的法术力,从此旅法师在战斗中获得法术力上限提升时,自己决定提升何种颜色的法术力上限。
无色的法术力:在第7,11,15,19级,旅法师每轮可以将1/2/3/4点任意色法术力转置成无色法术力,用于支付任意色的法术力。
法术力掌握:在第8,14,20级,旅法师对法术力的掌握提升,进入战斗后可动用的法术力上限额外+1。
咒语对冲:在第9级时,旅法师对咒语的理解有了进一步提高,他可以以准备动作进行反制来用咒语的力量冲击他人的咒语,这个能力与反制法术的结算顺序完全一致,除了旅法师可以用任意咒语来反制任意法术等级低于咒语法术力消耗的法术之外。以此方式发动的咒语将消耗旅法师下回合可是用的法术力,如果你在之前就因为某些直觉动作导致下回合法术力不再足够,那么这个准备动作就不会触发,反之亦然,你的直觉动作法术同样会消耗你下回合的法术力,并且同样不能透支。
你进行智力检定,并获得1/2旅法师等级的加值(向上取整)代替为识别咒语而进行的法术辨识检定
常时召唤:在10级时,旅法师的召唤能力获得提升,他可以将一张卡库中的召唤生物视为随从常时召唤在身边,作为随从的召唤生物依然占用卡库中的一个位置,而且随从召唤生物的死亡,会导致该卡牌化为灰烬,每次准备卡库时,旅法师都可以调整自己的随从
快速召唤:在17级时,旅法师召唤生物变得无比娴熟,他进行召唤不再是标准动作,而是迅捷动作。