作者 主题: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么  (阅读 778 次)

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离线 云巨人

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有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 于: 2023-10-12, 周四 19:46:44 »
私设或者第三方也都可以

离线 longman123

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #1 于: 2023-10-13, 周五 12:27:18 »
炮二平五
车六进七

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #2 于: 2023-10-13, 周五 12:57:03 »
在PF1核心書第八頁有這麼一段話:

在探索者RPG中的戰鬥可以用兩種方式之一來處理:你可以向PC描述情景,並允許他們根據你提供的描述進行互動,或者你可以在一張紙或特製的戰鬥地圖上繪製情況,並允許PC移動自己的戰棋棋子,以更準確的標識他們在戰鬥中的位置。這兩種方式各有優點,如果你選擇後一種,你會需要一張用來塗畫的地圖板,……

所以,你根本不需要一個「擴展」規則呢。
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #3 于: 2023-10-13, 周五 13:38:53 »
是不是所有可以用战棋战斗的规则里都有这样一段话
Keeper of Tome
Keeper of Arcane Lore
Keeper of Monsters and Mysteries


离线 云巨人

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #5 于: 2023-10-13, 周五 14:26:12 »
我就是想看看怎么把pf的资源改成简化的无地图战斗的话是怎么处理那些aoe之类的判定的啊,只是口胡判定我还用pf干什么

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #6 于: 2023-10-13, 周五 15:11:52 »
如果单纯只是不想要地图,那一张空纸一副尺规不就解决了。更迅速一点上测量板。网团的话应该有自动测距吧,随便弄个几何图形也更简单。
准确来说方格地图本来就不就无格地图的简化版吗?
如果想要再简化方格地图,不就得往心灵剧场的方向发展吗。

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #7 于: 2023-10-13, 周五 15:13:18 »
別扯了,只要一枚硬幣就可以開始遊戲,不代表真的不需要規則書。事實就是自 3.5 後都假定你會拿出某種格子地圖,如果不拿地圖出來要怎麼玩?

你會遇到與位置有關的各種麻煩,夾擊、觸及、藉機攻擊、五尺快步、法術範圍能打到誰的判斷問題。所有這些麻煩都在增加你與玩家的溝通成本,迫使你去使用更加簡化的戰鬥規則。

簡化到後來就會進入 zone-based 的範疇,將戰場劃分成數個近戰接觸區域,AoE則用計數與隨機來決定波及的對象。

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #8 于: 2023-10-13, 周五 15:43:04 »
事实上有很多讲述主义的规则,以 PBTA为首,都是提供了这种在没有实物支持下处理复杂情况的机制的。
比如大部分pbta会因局势和目的不同而判断触发不同的move,又比如暗夜刀锋bitd的按照影响因素划分有利、均势、不利三种处境的机制。

另外像一些OSR类规则会采用抽象的战斗场区域,可能也有帮助。

但总的来说DND/PF的整个系统几乎都是建立在“你有某种实物地图”的基础上写的,如果真的不想要可能更轻松的选择确实是换游戏。比如……《地城世界》?

离线 云巨人

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #9 于: 2023-10-13, 周五 16:08:52 »
算是我没讲清楚需求吧,我想要的是一个有足够的可选择资源量的规则,同时又不希望战斗环节的准备太过于复杂和琐碎(比如地图,软件之类的要求),叙事规则是很好,但是有一个要求就是玩家需要能够学会在叙事架构下创作才能发挥出效果来,如果玩家就是希望有一种在浩如烟海的资源中选择某些来强化自己的感觉和体验的话,叙事规则就很少有这种资源库支撑了,同时选择的这些能力肯定要派上用场才行。

之前试过只把一些社交法术节选出来,然后彻底删除战斗环节的做法,但是效果有限,所以希望简化战斗,而在可选择的资源量这方面(如法术,特殊能力,专长之类的)几乎没什么规则有比dnd系更庞大的资源库,同时写一个简化掉地图的扩展规则的难度肯定要小于自己写一堆资源出来,才想要要一个可以在dnd类规则的基础上打补丁的扩展规则
« 上次编辑: 2023-10-13, 周五 16:12:48 由 云巨人 »