算是我没讲清楚需求吧,我想要的是一个有足够的可选择资源量的规则,同时又不希望战斗环节的准备太过于复杂和琐碎(比如地图,软件之类的要求),叙事规则是很好,但是有一个要求就是玩家需要能够学会在叙事架构下创作才能发挥出效果来,如果玩家就是希望有一种在浩如烟海的资源中选择某些来强化自己的感觉和体验的话,叙事规则就很少有这种资源库支撑了,同时选择的这些能力肯定要派上用场才行。
之前试过只把一些社交法术节选出来,然后彻底删除战斗环节的做法,但是效果有限,所以希望简化战斗,而在可选择的资源量这方面(如法术,特殊能力,专长之类的)几乎没什么规则有比dnd系更庞大的资源库,同时写一个简化掉地图的扩展规则的难度肯定要小于自己写一堆资源出来,才想要要一个可以在dnd类规则的基础上打补丁的扩展规则