作者 主题: 想请教一下各位大佬,游荡者变体游艺人这个职业的优化  (阅读 802 次)

副标题:

离线 白的账号

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
  因为队伍里缺一个类似游荡者这种的全能手技能职业,因此被发配去车盗贼,在看变体的时候很喜欢游艺人,而且觉得魔宠方便打夹击造偷袭,因此来求助一下各位大佬这个职业的优化建议。
主要是个人喜欢带只魔宠跑团。
  大概是在7级左右,环境是PFS环境,感谢诸位大佬了!

离线 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1990
  • 苹果币: 3
并没有一个队伍缺盗贼,特别是7级了。
* longman123 盗贼黑路过

离线 [email protected]

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 386
  • 苹果币: 0
首先uc贼

离线 Mokirainbow

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 96
  • 苹果币: 0
为什么不考虑下调查员的灵宠干探变体呢,带魔宠,技能役,能开锁,完美符合要求呀。

7级盗贼正在坐牢期呢,真的很痛苦 :em020
« 上次编辑: 2023-10-30, 周一 08:33:25 由 Mokirainbow »

离线 丞相

  • 银渡鸦
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1866
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
为什么不考虑下调查员的灵宠干探变体呢,带魔宠,技能役,能开锁,完美符合要求呀。

7级盗贼正在坐牢期呢,真的很痛苦 :em020
太痛了……游艺人花了3个盗贼天赋,拿了3个没啥用的吟游表演,招牌能力“宠物宠物偷”还要维持吟游表演。
而且偷袭掉的严重,正常偷袭4d6,游艺人2d6。这并不是说宠物的偷袭就能补正的,因为宠物AB是不如主人的。
确实被灵宠干探完爆。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 希尔

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1219
  • 苹果币: -1
  • 带头大鸽
太折磨了,那个宠物开锁也就算了,竟然还得两个天赋换清心/迷魂这两个诗人一辈子可能都用不出来的东西。

掉偷袭也折磨,一个魔宠不值得1/2职业等级的进度损失。
见证了丢人的币+1

离线 白的账号

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
为什么不考虑下调查员的灵宠干探变体呢,带魔宠,技能役,能开锁,完美符合要求呀。

7级盗贼正在坐牢期呢,真的很痛苦 :em020
感谢大佬的建议,总而言之想问问。
我想知道大概几级不算是盗贼的坐牢期,另外真的很喜欢贼,以及如果正常玩贼有什么好优化的吗? :em001

离线 一瞥

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 46
  • 苹果币: 0
盗贼的优势区间大概在3~4级和10级拿高级天赋后吧,1~2级没敏上伤坐牢,5~9级一级偷袭一级垃圾盗贼天赋几乎毫无成长可言还是坐牢

离线 Noven

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 865
  • 苹果币: 0
为什么不考虑下调查员的灵宠干探变体呢,带魔宠,技能役,能开锁,完美符合要求呀。

7级盗贼正在坐牢期呢,真的很痛苦 :em020
感谢大佬的建议,总而言之想问问。
我想知道大概几级不算是盗贼的坐牢期,另外真的很喜欢贼,以及如果正常玩贼有什么好优化的吗? :em001
1-20级坐牢,常见最好的优化基本都是不当贼

离线 思维熵化

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 288
  • 苹果币: 2
  • 混乱与疯狂的想法
选择贼而非调查员我觉得主要两种需求:
1.偷袭比战策+策士之击伤害上限高一点(比如灵宠干探打的是(+3战策+2突变属性)*X打+1d6=+5X+3.5,游艺人打的是+2d6偷袭*X打*2个单位=+14X)
2.(Uc贼)敏上伤,而且最好是1.5倍敏上伤,还有意外给队友提供了一些数值辅助的衰弱之创
命中能打好第一下后续等效+4命中的衰弱之创也不会差

虽然我是觉得轻甲没法术的身板玩儿什么命,不应该以偷袭为核心优化......
  • 但游艺人6级时掉光了盗贼天赋,5级的技能解放也还没有发力,那技能的花样也没什么好搞的了(而魔宠解除其实是个猴版的“第三只手”法术);
  • 那如果想“打出特色打出风采”的话,首先一把异种武器的擅长(如精灵曲刃、精灵分叉矛、奥多里决斗剑)是必需的;
  • 然后魔宠最好具有隐形,因为PFS永久隐形的以太元素和高隐的仙灵龙不可,能持续安全输出的魔宠是比较难找了,随意使用普通隐形的小魔鬼(疫鸟超小型0尺触及)站桩不借机夹击“7X”的伤害也差不多......吗?今早想回贴就卡在这里了,灵宠干探可还是有传递接触法术的战场辅助,挂机凑夹击的魔宠只多了(2X-3.5)伤害远不够弥补这一点的,因此如果是PFS规则的普通游戏,最好还是有上述两个进阶魔宠之一(如果是真PFS,仙灵龙可以在某模组中获得使用权);
  • 最后再尝试开发下看起来没啥用的表演吧(驯兽师就算了,周级技能加速为天级很好看但非“链接”动物要花至少移动指挥堆不了数量的,难不成作消耗品用?),想用的话应该要保证一定的魅力;具体地,清心虽然局限性很大,但没有了激发勇气在轮数充足的前提下完全可以作为常驻“增加对幻术豁免”的buff,即使没有大力优化,技能也比豁免强多了!迷魂和诗人的相性有点差,看到和听到才能控到,但能看到和听到明显威胁也是一下子就暴露了,战斗外不像注目术人数又太少,我讲一种吃判的可能性:队友隐形+迷魂表演打一个伪突袭......受训巧技解除装置因为其所需时间很难是战斗中用,巧手更是机制上不可——战斗就走盗取了。

到这里其实就差不多占满构筑空间了:属性主敏副魅13力,1级武器擅长(兼职+艾恩石进阶魔宠就没好的了),3级猛力攻击,7级进阶魔宠,至多还有种族1专长和5级1专长,一些简单的推荐(推荐优先级分先后):钢铁意志、健壮、沉着暴怒、集团方阵战术(若精灵分叉矛)、催命、技能专攻(解除装置/驯养动物)、余音绕梁。