选择贼而非调查员我觉得主要两种需求:
1.偷袭比战策+策士之击伤害上限高一点(比如灵宠干探打的是(+3战策+2突变属性)*X打+1d6=+5X+3.5,游艺人打的是+2d6偷袭*X打*2个单位=+14X)
2.(Uc贼)敏上伤,而且最好是1.5倍敏上伤,还有意外给队友提供了一些数值辅助的衰弱之创
命中能打好第一下后续等效+4命中的衰弱之创也不会差
虽然我是觉得轻甲没法术的身板玩儿什么命,不应该以偷袭为核心优化......
- 但游艺人6级时掉光了盗贼天赋,5级的技能解放也还没有发力,那技能的花样也没什么好搞的了(而魔宠解除其实是个猴版的“第三只手”法术);
- 那如果想“打出特色打出风采”的话,首先一把异种武器的擅长(如精灵曲刃、精灵分叉矛、奥多里决斗剑)是必需的;
- 然后魔宠最好具有隐形,因为PFS永久隐形的以太元素和高隐的仙灵龙不可,能持续安全输出的魔宠是比较难找了,随意使用普通隐形的小魔鬼(疫鸟超小型0尺触及)站桩不借机夹击“7X”的伤害也差不多......吗?今早想回贴就卡在这里了,灵宠干探可还是有传递接触法术的战场辅助,挂机凑夹击的魔宠只多了(2X-3.5)伤害远不够弥补这一点的,因此如果是PFS规则的普通游戏,最好还是有上述两个进阶魔宠之一(如果是真PFS,仙灵龙可以在某模组中获得使用权);
- 最后再尝试开发下看起来没啥用的表演吧(驯兽师就算了,周级技能加速为天级很好看但非“链接”动物要花至少移动指挥堆不了数量的,难不成作消耗品用?),想用的话应该要保证一定的魅力;具体地,清心虽然局限性很大,但没有了激发勇气在轮数充足的前提下完全可以作为常驻“增加对幻术豁免”的buff,即使没有大力优化,技能也比豁免强多了!迷魂和诗人的相性有点差,看到和听到才能控到,但能看到和听到明显威胁也是一下子就暴露了,战斗外不像注目术人数又太少,我讲一种吃判的可能性:队友隐形+迷魂表演打一个伪突袭......受训巧技解除装置因为其所需时间很难是战斗中用,巧手更是机制上不可——战斗就走盗取了。
到这里其实就差不多占满构筑空间了:属性主敏副魅13力,1级武器擅长(兼职+艾恩石进阶魔宠就没好的了),3级猛力攻击,7级进阶魔宠,至多还有种族1专长和5级1专长,一些简单的推荐(推荐优先级分先后):钢铁意志、健壮、沉着暴怒、集团方阵战术(若精灵分叉矛)、催命、技能专攻(解除装置/驯养动物)、余音绕梁。