作者 主题: 【DND5E】【HR】禁忌的血术魔典 · The Forbidden Tome of Haemomancy  (阅读 1239 次)

副标题: 血魔法相关子职,法术,专长

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二、奇械师子职 —— 血医
三、圣武士子职 —— 银白之魂
四、游侠子职 —— 银刃
五、邪术师子职 —— 嗜血欲望
六、法师子职 —— 鲜血魔法
七、魔能祈唤&专长
八、法术
« 上次编辑: 2024-01-14, 周日 19:28:51 由 魔法楓糖Suzuya »

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奇械师子职 —— 血医
« 回帖 #1 于: 2023-11-17, 周五 00:29:37 »
血医 Bloodwright

自古以来,某些技术精湛的行医者一直试图将身体与心灵臻至完美。有些人认为这种做法是当今医学和治疗魔法的基础。有些人认为这是对神明的亵渎。血术使则认为这些言论是对高贵技艺的歪曲。无论传统还是现代,这些血医都有一个共同的目标:绝对完美的身体。当你成为一名血医时,你将学会向身体注入稀有魔法,并能够随时更改以适应你的需求。

工具精通 Tool Proficiency
第3级血医特性
  你获得炼金工具的熟练。如果你已经拥有此熟练,作为代替,你能获得另一种工匠工具的熟练。

血医法术 Bloodwright Spells
第3级血医特性
  只要你达到相应的职业等级,血医法术表格中的法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是奇械师法术,且不会计入你可以准备法术的总数。

血医法术
奇械师等级法术
3rd虚假生命 False Life,致伤术 Inflict Wounds
5th变身术 Alter Self,强化属性 Enhance Ability
9th加速术 Haste,吸血鬼之触 Vampiric Touch
13th防死结界 Death Ward,变形术 Polymorph
17th启蒙术 Awaken,死者复活 Raise Dead
*或者,如果你的DM允许,你也可以用血术法术列表中的法术来代替此列表中的一些法术。

基因魔法注入 Genomantic Infusion
第3级血医特性
  通过向自己血液中注入强大的特质,你可以改造自身以获得自己需求的能力。你可以花费1分钟使用炼金工具从活体或死亡时间不超过1小时的类人生物身上提取血液与遗传物质的样本。当你拥有该样本时,你可以花1小时将其注入自身。在此过程中,样本会被消耗掉。
      从该生物的血统中选择一个种族特质Racial Trait,但该特质不能是属性值加成Ability Score Increase、体型Size、速度Speed 或专长Feat。在你再次使用此特性之前,你都会拥有该种族特质。
      注入可以在短休或长休时进行。

血术机理 Haemomechanics
第3级血医特性
  你在解剖学和生理学方面的研究无与伦比。你获得医药技能的熟练。你在与医药技能相关的属性检定中可以加入双倍的熟练加值。
      此外,每当你触及一个生物,包括用近战攻击命中它时,你都可以使用你的反应来了解它。进行一次感知(医药)检定,并与目标的魅力(欺瞒)检定对抗。若你成功,则DM会告诉你该生物是否有任何:状态和伤害免疫、伤害抗性和易伤,或者需要豁免检定的天生能力(由你选择)。如果你选择了后者,那么在你完成一次短休或长休之前,你在抵抗这些能力的豁免检定中都具有优势。如果该生物是类人生物,你还会了解到它是否具有可以使用基因魔法注入特性的种族特质。

生理学 Physiomagy
第5级血医特性
  你在控制身体能力方面再度精进,能以魔法增强身体机能间的互动。你获得以下增益:
  •     当你造成强酸、火焰、黯蚀或毒素伤害时,可以将你的智力调整值加到其中一次伤害掷骰中。
  •     当你用近战攻击命中一个生物时,目标会额外受到等同于你的智力调整值的伤害,并且必须进行一次体质豁免对抗你的法术豁免DC,豁免失败则陷入中毒状态直到你的下一回合结束。
  •     当你施展一个针对一个或多个友方生物的1环或更高的法术时,一个目标会获得等同于你的智力调整值的临时生命值。如果该法术的范围是触及,且目标为除自己以外的其他生物,则你和该目标都会获得这些临时生命值。
      当你在法术中使用此特性时,你必须使用炼金工具作为法器。
      每回合只能使用此特性一次。

实验性基因魔法 Experimental Genomancy
第9级血医特性
  你从在自己身上做实验进阶到在他人身上做实验。你可以同时拥有两次生效的基因魔法注入,并且可以注入到自己以外的类人生物。当你试图对自己以外的目标进行基因魔法注入时,目标必须是自愿生物或者在注入过程中处于失能状态。如果你进行的基因魔法注入次数超过上限,那么最早的基因魔法注入效果会立即结束,然后新的基因魔法注入效果开始生效。
      此外,当你使用炼金工具作为法器施展范围为自身的法术时,你可以将该法术的施法范围视为触及。如果你以其他生物为目标,则目标必须是自愿生物。法术的施法时间必须为1个动作。在确定专注、豁免检定和其他调整值时,你仍被视为施法者。


基因魔法精通
第15级血医特性
  你精通了基因魔法。你获得以下增益:
  •      你可以同时拥有三次生效的基因魔法注入。
  •      被你进行基因魔法注入的生物对毒素伤害具有抗性,并且免疫中毒状态。
  •      被你进行基因魔法注入的生物完成一次长休时,它会获得等同于你奇械师等级的临时生命值。如果基因魔法注入效果结束,剩余的临时生命值也会消失。

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圣武士子职 —— 银白之誓
« 回帖 #2 于: 2023-11-17, 周五 00:54:29 »
银白之誓 Oath of Silver

  这些正义的战士也被称为白银之魂Silvered Souls,他们讨伐那些拥有被诅咒血统的人:血术使、狼人、吸血鬼以及邪魔。当你宣读银白之誓时,你就献出了自己的生命来消灭这些威胁。你很可能会成为这片土地上最肮脏、最腐化的一员,所以请注意前人的警告——许多白银之魂被复仇的渴望吞噬,走上了与敌人相同的邪恶之路。
  至少你的心是纯洁的......对吗?

银白之信条 Tenets of Silver
  银白之誓的信条代表了白银之魂所期望的严酷磨练和正义奉献。

      不变初心。没有动摇,没有犹豫,我必须迅速而果断。
      不顾亲情。只有认同我事业的才是真正的家人,其他人都是威胁。
      不择手段。只有消灭血术使及其亲属是最重要的,别的都无所谓。

圣誓法术 Oath Spells
第3级银白之誓特性
  当你的圣武士达到特定等级时,你将获得以下的圣誓法术,如银白之誓法术表所示。

银白之誓法术Oath of Silver Spells
圣武士等级法术
3rd造成恐惧 Cause Fear,侦测善恶 Detect Evil and Good
5th人类定身术 Hold Person,魔化武器 Magic Weapon
9th移除诅咒 Remove Curse,灵体卫士 Spirit Guardians
13th生命灵光 Aura of Life,放逐术 Banishment
17th反制善恶 Dispel Evil and Good,圣居 Hallow
*或者,如果你的DM允许(并以违背誓言相威胁),你也可以用血术法术列表中的法术来代替此列表中的一些法术。

引导神力 Channel Divinity
第3级银白之誓特性
  若选取此誓言,你获得以下两种引导神力选项。

  平心静气Peace of Mind。你可以用引导神力,在危险面前坚定自我。当你进行豁免检定时,你可以用你的反应来使检定获得+10加值。你可以在掷骰之后,但在DM决定检定成功或失败之前做出选择。

  银白誓约Vow of Silver。作为一个附赠动作,你可以使用你的引导神力宣誓歼灭一个距离你60尺以内的生物。你在1分钟内无视该生物的任何抗性和免疫。如果该生物通常具有对非银制武器伤害的抗性或害免疫,那么在持续时间内,你对该生物的攻击会额外造成1d8光耀伤害。

坚韧灵光 Aura of the Relentless
第7级银白之誓特性
  你散发出一种灵光,可以使你在没有失能的情况下保护你和你的同伴免受疾病和绝望的困扰。你和距离你10尺以内的友善生物获得对毒素伤害的抗性,并且在对抗麻痹、石化、中毒、疾病和诅咒的豁免检定中具有优势。
  18级起,灵光的范围增长至30尺。

投身战场 Into the Fray
第15级银白之誓特性
  你学会了如何利用任何机会和干扰,来进行轻松而快速的反击。当一个生物的攻击没有命中你时,你可以用你的反应对攻击范围内的一个生物进行一次武器攻击。

至臻勇士Champion of Purity
第20级银白之誓特性
  你成为闪耀至善光芒的纯洁化身,以一个动作,你获得以下增益1分钟:
  • 敌对生物对你造成的所有伤害你都具有抗性。
  • 你的武器攻击会造成光耀伤害,而不是通常会造成的任何其他类型的伤害。
  • 对非银制武器造成的伤害具有抗性或免疫的生物在面对你武器造成的任意伤害时具有易伤。
你必须完成一次长休或消耗1个5环法术位才能再次使用该特性。
« 上次编辑: 2023-11-17, 周五 00:57:08 由 Hakurei·鈴谷 »

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游侠子职 —— 银刃
« 回帖 #3 于: 2023-11-17, 周五 01:10:56 »
银刃 Silverblade

  银刃是正义的刺客,他们能够完成伟大壮举的动力来源于他们对消灭邪恶生物和血魔法的执着。作为一名银刃,你很可能是一个由学者和战士组成的组织的成员,他们追杀吸血鬼、狼人以及最重要的血术使。这些令人生畏的游侠是暗夜中的匕首,用来对付这些可怕的怪物。

银刃魔法 Silverblade Magic
第3级银刃特性
  你在达到特定等级时,你会额外习得一个下方银刃法术列表中列出的法术。这些法术对你而言视作游侠法术,且不计入你的游侠已知法术数量中。

银刃法术 Silverblade Spells
游侠等级法术
3rd灾祸术 Bane
5th月华之光 Moonbeam
9th昼明术 Daylight
13th净化灵光 Aura of Purity
17th放逐斩 Banishing Smite

觅血寻踪 Bloodscent
第3级银刃特性
  你擅长追踪血腥味,尤其是污秽之血。在追踪受伤生物、不死生物、邪魔和变形生物时,您的感知(求生)检定以及依靠嗅觉的感知(察觉)检定具有优势。

镀银专家 Silver Specialist
第3级银刃特性
  你获得铁匠工具的熟练。作为短休或长休的一部分,你可以使用一套铁匠工具并消耗价值10GP的白银为一把武器或 10 发子弹镀银。

勇气壁垒 Bulwark Spirit
第7级银刃特性
  邪恶势力无法影响你或你的盟友。你在对抗恐慌的豁免检定中具有优势。此外,当你看到在120尺内有生物进行对抗恐慌的豁免检定时,你可以用你的反应让该生物在豁免检定中获得优势。

杀手感知 Slayer's Sense
第11级银刃特性
  你已经学会仅根据细节来识别生物及其弱点。你可以用一个动作来获悉距离你60尺内的任何生物的确切位置,即使它们位于重叠位面(例如,如果你位于物质位面,则为以太边境Border Ethereal)。此范围内的任何生物都必须成功通过一次魅力豁免,否则你也会了解他们的生物类型。选择一个你由此特性得知其类型的生物。在你再次使用此特性之前,每回合一次,你可以在针对其的攻击检定中获得+1d4加值。你可以选择在看到掷骰结果后、DM确定攻击是否命中之前添加此加值。如果该生物被预言魔法所遮蔽,则此特性对其无效。
      你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

不屈正义 Righteous Fortitude
第15级银刃特性
  你能以纯粹的意志力克服绝大多数逆境。当你对被魅惑、恐慌、失能、麻痹、石化、中毒或震慑的豁免检定失败时,你可以选择直接成功。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

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邪术师子职 —— 嗜血欲望
« 回帖 #4 于: 2023-11-17, 周五 01:26:51 »
嗜血欲望 The Bloodlust

       那些研究古老禁书的人,面对这些被尘封遗忘的血魔法书,可能会遇到一个定义不明的术语:嗜血欲望Bloodlust。这种奇怪的现象并不是指修行者的精神状态,也不是某种有自我意识的神秘存在,而是这些血雕者的自然本能。你的宗主就是这种本能欲望,你在其中塑造自己与周遭其他人的生命。
       那些选择走上这条路的人往往会在追求更多力量的过程中失去一部分自我,但那不会是你——对吧?

扩展法术列表 Expanded Spell List
第1级嗜血欲望宗主特性
  当你学习一个邪术师法术时,你的嗜血欲望宗主赐予你将以下法术加入邪术师法术列表进行选择的权力。

嗜血欲望扩展法术 Bloodlust Expanded Spells
法术环阶法术
1st疗伤术 Cure Wounds,虚假生命 False Life
2nd目盲/耳聋术 Blindness/Deafness,次级复原术 Lesser Restoration
3rd生命转换 Life Transference,回生术 Revivify
4th支配野兽 Dominate Beast,生物定位术 Locate Creature
5th支配人类 Dominate Person,篡改记忆 Modify Memory
*或者,如果你的DM允许,你也可以用血术法术列表中的法术来代替此列表中的一些法术。

血之献祭 Blood Sacrifice
第1级嗜血欲望宗主特性
  你已经学会了用你自己的生命力代替魔网的力量。当你没有剩余的契约魔法法术位时,你可以用一个附赠动作消耗与你的契约魔法法术位等级相同的邪术师生命骰数。当你这样做时,你受到与所消耗生命骰相同的黯蚀伤害,并重新获得一个契约魔法法术位。这种伤害无法以任何方式减少。

仪式之刃 Ritual Blades
第1级嗜血欲望宗主特性
  你可以使用匕首作为你施展邪术师法术的法器。即使你的单手或双手持有匕首,你也可以完成法术的姿势成分。

精华器皿 Essence Vessel
第6级嗜血欲望宗主特性
  获得此特性后,你可以创造一个用于存储生命力的微型容器,称为精华器皿。 该容器可容纳的充能数量最多等于邪术师等级的一半。 每当一个非不死生物非构装生物的敌对生物在你周围30尺内的生命值减少到0时,你可以用你的反应来捕获正在消失的生命力,为容器增加1发充能。 当你使用血之献祭特性时,你可以消耗精华器皿的充能来代替生命骰。 此外,当你施展法术时,你可以消耗1发充能。 如果你这样做,即使目标生物没有血,该法术也可以像生物具有血一样影响它。
      倘若器皿被摧毁或是丢失,你可以在1小时内重新制作一个替代品。这个过程可于短休或长休时进行,之前的容器会失效。

生死掌控 Master of Life and Death
第6级嗜血欲望宗主特性
  除你以外,没有人能控制你内在的生命流动。 你获得黯蚀伤害抗性。

嗜血报复 Grim Retaliation
第10级嗜血欲望宗主特性
  血魔法会惩戒那些越界的人。当你被近战攻击命中时,你可以用你的反应对攻击者造成等于2d10 + 你的魅力调整值的黯蚀伤害。如果该生物是不死生物或构装生物,则其免疫此次伤害。你恢复等于所造成的伤害的生命值。如果此伤害使攻击者的生命值降至 0,如果你拥有精华器皿,则你的精华器皿获得1发充能(无需任何行动)。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

放血疗法 Exsanguinate
第14级嗜血欲望宗主特性
  你学会引导你的魔法伤人愈己。每当你施展一个法术对非不死生物非构装生物造成黯蚀伤害时,你可以恢复等于对该生物所造成伤害一半的生命值。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

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法师子职 —— 鲜血魔法 Haemomancer
« 回帖 #5 于: 2023-11-17, 周五 01:39:05 »
鲜血魔法 Haemomancer

       你是一名鲜血魔法师,一名血系魔法禁术的践行者。不知何故,你找到了一种方法,可以将你自己和周围人的生命力塑造成强大的魔法。尽管你选择了这条既非法也“不道德”的道路,并且受到那些轻视你道路的人的死亡威胁,你仍然一往无前。因为血魔法承诺了你在其他地方找不到的一件事:超越生死,非凡无限的力量。

精华操控 Essence Manipulation
第2级鲜血魔法特性
  鲜血魔法许诺给你强大的力量,你为此不择手段。当你施展一个施法时间为1个动作或附赠动作的法术时,你可以消耗比正常法术位需求低一级的法术位。你可以在你通常没有对应法术位的等级上施展法术,以这种方式施展1环法术时无需法术位。当你这样做时,你会消耗相当于法术环级的法师生命骰数,并受到与所消耗生命骰相同的黯蚀伤害。这种伤害无法以任何方式减少。

引用
        例如,你可以使用3环法术位施展4环火球术(即使你没有4环法术位)。当你这样做时,你会消耗4个生命骰,并受到4d6黯蚀伤害。

       此外,如果该法术的效果中指定没有血液的生物不受影响,则当你使用此特性时,该生物会受到影响,就好像它有血液一样。

伤口修补 Wound Mending
第2级鲜血魔法特性
  你获得了修复内在生命流动的能力。当你在短休结束时通过花费生命骰来恢复生命值时,你花费的每个生命骰额外恢复相当于你智力调整值的生命值。

腥红收割 Crimson Reaper
第6级鲜血魔法特性
  你在死亡中茁壮成长,学会了如何从垂死者身上汲取转瞬即逝的生命力。当敌对生物未能通过你施展的法术的豁免检定,或者你进行攻击命中它时,你可以尝试用反应汲取它的一缕生命力。该生物必须进行一次体质豁免(DC = 你的法术豁免DC),豁免失败就会受到相当于1d6+你的智力调整值的黯蚀伤害,同时你恢复1个生命骰。你可以使用此特性的次数等于你的熟练加值。当你完成一次短休或长休时,你会恢复所有已消耗的使用次数。

活力空洞 Vitality Void
第10级鲜血魔法特性
  你吸收周围生物的活力。距离你30尺内的敌对生物在体质豁免中具有劣势。当有生物承受此效果时,你在体质豁免中具有优势。

逸散灵魂的编织者 Weaver of the Vanishing Soul
第14级鲜血魔法特性
  你学会从周围吸纳或散发你的生命力量。作为一个动作,你身上散发出30尺的灵光。当你激活灵光时,你可以指定你能看到的任意数量的生物不受灵光的影响。受影响的生物在该区域内的速度减半,并且一个生物在一个回合内第一次进入该区域或者在该区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者会受到等于 1d6 + 你的智力调整值的黯蚀伤害,并且你会恢复等于所造成伤害的生命值。如果灵光内的生物的生命值降至 0,你将恢复 1 个生命骰。该灵光持续 1 分钟或直到你主动解除(无需执行任何动作)。
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魔能祈唤&专长
« 回帖 #6 于: 2023-11-17, 周五 01:50:07 »
魔能祈唤选项 Eldritch Invocation Options

束血为刃 Bloodbound Blade
先决条件:刃之魔契
你用一个附赠动作将契约武器以鲜血浸染或转化为鲜血塑造,持续1分钟。当你这样做时,你会受到等同于你的邪术师等级的黯蚀伤害。这种伤害无法以任何方式减少。持续时间内,当你使用契约武器进行攻击时,你可以使用魅力调整值来进行攻击检定和伤害掷骰,而不是力量或敏捷调整值。

染血复苏 Sanguine Recovery
先决条件:第5级
当你使用消耗生命骰的血魔法特性时,你获得的临时生命值等于消耗的生命骰数+你的魅力调整值。

魔能之血 Eldritch Blood
先决条件:第9级,血魔法(血术入门 Haemomancy Initiate专长,或血之献祭 Blood Sacrifice特性)
当你使用消耗生命骰的血魔法特性时,你会减少1个生命骰的消耗(至少 1 个)。


专长 Feats

血术入门 Haemomancy Initiate
先决条件:施法特性
你涉足了禁忌知识,研读了古老的血术书籍。 你可以用一个动作消耗一定数量的生命骰,并受到与所消耗生命骰相同的黯蚀伤害,这种伤害无法以任何方式减少。你重新获得一个环级等于你消耗的生命骰数量的法术位。 你无法以此重新获得环级高于5环的法术位。

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血术法术
« 回帖 #7 于: 2023-11-17, 周五 02:26:59 »
血术法术  Haemomancy Spells
  
灼热之血 Searing Blood
戏法,死灵

适用职业:邪术师
施法时间:1 动作
施法距离:自身(15 尺锥状)
法术成分:V、S
持续时间:立即
  你切开手掌,一股灼热的血流喷射而出。你受到1d6挥砍伤害,且无法以任何方式减少,处于15尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者会受到等于两倍的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
  当你达到 5 级(2d6)、11 级(3d6)和 17 级(4d6)时,该法术的伤害会再增加 1d6。


感知活力 Sense Vitality
戏法,预言

适用职业:奇械师、德鲁伊、游侠、法师
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一滴血)
持续时间:立即
  你检验并品尝施法时使用的血液。如果血流的时间还不到一个小时,你就会知道放血的生物的方位。你还可以了解到与该生物的大致距离:英尺、码、英里或未知(如果该生物不再存在于这个位面)。


沸腾之血 Boiling Blood
一环,变化

适用职业:牧师、邪术师、法师
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一撮灰烬)
持续时间:专注,至多1分钟
  你指定施法距离内一个生物,试图使其血液沸腾。该目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则目标在法术持续时间内其每个回合开始时受到1d8火焰伤害。
  没有血液的生物不受此法术影响。
      升环法术效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高2环,其伤害就增加1d8。


捆绑魔咒 Seizing Malediction
一环,附魔

适用职业:奇械师、邪术师、法师
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
  你指定施法距离内一个中型或更小体型生物,试图以其血液捆绑其身。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入束缚状态。如果一个生物可以引发目标的借机攻击时,你可以用反应迫使目标发动攻击。你可以选择目标借机攻击时使用的武器,以及攻击命中后的效果(例如,避免被击倒的豁免检定)是否发生。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
  没有血液的生物不受此法术影响。
      升环法术效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,目标会陷入麻痹状态而不是束缚状态。你仍然可以用反应强迫目标发动借机攻击。


切皮术 Flay
二环,死灵

适用职业:德鲁伊、游侠、邪术师、法师
施法时间:1 动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S、M(一段薄皮条)
持续时间:立即
  你指定施法距离内一个生物,试图对其造成疼痛难忍的伤口。该目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其受到310黯蚀伤害,且在为了维持法术专注进行的豁免检定中具有劣势,直至其完成一次长休或受到任何魔法治疗。豁免成功则伤害减半且不会受到其他效果。
  升环法术效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高1环,其伤害就增加1d10。


回溯人生
二环,预言(仪式)

适用职业:奇械师、德鲁伊、邪术师、法师
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一滴血和一个铜杯或碗)
持续时间:立即
  该法术可以占卜出施展法术时所用血液的情况。若血液的保存时间不超过24小时,那你可以立即获得关于以下任意主题中至多两种你所选择的与放血的生物有关的事实:

   - 该生物的生物类型
   - 该生物的最大生命值是高于、低于或与你相似
   - 该生物的力量是高于、低于或与你相似
   - 该生物的敏捷是高于、低于或与你相似
   - 该生物的体质是高于、低于或与你相似
   - 该生物相对于你的位置的方向(如果它在同一平面上),以及到它的大致距离:英尺、码或英里。
   - 血液遗留的时间和生物的年龄(如果适用)
   - 对流血之前发生的最后事件的模糊描述

      你可以通过消耗自身生命骰来达成升环施法效应,即使你是在仪式施展该法术,并且不消耗更高环级的法术位。消耗一定数量的生命骰,并受到与所消耗生命骰相同的黯蚀伤害,这种伤害无法以任何方式减少。你每花费一个生命骰,法术的环级就会增加一级。
  升环法术效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高1环,你就可以从主题列表中多选一个选项。


器官破裂术 Rupture
二环,死灵

适用职业:奇械师、德鲁伊、游侠、邪术师、法师
施法时间:1 动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S、M(一个破碎的玩具)
持续时间:1分钟
  你指定施法距离内一个生物,试图使其器官破裂。该目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其在法术持续时间内在力量和敏捷属性检定以及攻击检定中具有劣势,且在每次执行动作或反应时都会受到 1d6 黯蚀伤害。如果目标受到任何魔法治疗,法术会提前结束。目标在其每回合结束时可以再进行一次体质豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
  没有血液的生物不受此法术影响。
      升环法术效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高1环,其伤害就增加1d6。


血脉励起 Sanguine Animation
三环,死灵

适用职业:奇械师、牧师、法师
施法时间:1反应,当施法距离内一个生物生命值降至 0 时执行
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:1 分钟
  你激活目标转瞬即逝的生命力。目标不会倒地,且在法术持续时间内或目标死亡之前,它会照常行动,并仍然可以做出反应。它仍然像平常一样进行死亡豁免,并且伤害仍然会导致它死亡豁免自动失败。
  没有血液的生物不受此法术影响。
     

活力纽带 Vital Bond
三环,死灵

适用职业:德鲁伊、邪术师
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(沾满鲜血的红绳)
持续时间:1 分钟
  你指定施法距离内不大于你施法关键属性调整值的自愿生物,魔法的将它们的生命连接在一起。在法术持续时间内,你将范围内许多生物的生命力结合在一起。选择数量等于或小于你的施法能力调整值的自愿生物。在法术结束之前,任何受此法术影响的生物都可以使用其附赠来承受任意大小的黯蚀伤害(不超过其当前生命值),并治疗一个受此法术影响的生物,治疗量与承受的伤害量相同。此伤害不能以任何方式减少。


祭献诅咒 Curse of Immolation
三环,死灵

适用职业:邪术师、法师
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:立即
  你诅咒施法距离内一个生物的血液以及它所接触到的一切。该目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其会受到 4d8 黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半且不会造成后续效果。没有血液的生物免疫此伤害。如果此伤害将目标的生命值降低至 0,则其血液会从伤口中喷涌而出覆盖15尺半径区域。该区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则会受到 4d8 黯蚀伤害。豁免成功则伤害减半。
      升环法术效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高1环,则对初始目标的伤害就增加2d8。


恐惧盛宴 Feast of Fear
四环,死灵

适用职业:邪术师、法师
施法时间:1 动作
施法距离:自身(半径 30 尺)
法术成分:V、S、M(一把钝刀)
持续时间:专注,至多1 分钟
  你将自己包围在血浪之中,在法术持续时间内在30尺的范围内制造出死亡与绝望的光环。你会受到 4d8 黯蚀伤害,且无法以任何方式减少。当你施展此法术时,指定30尺范围内你能看到且能看到你的生物。每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者会在持续时间内对你陷入恐慌状态。当一个生物因此法术陷入恐慌时,它会受到 4d8 黯蚀伤害,并且你会恢复等于所造成伤害的生命值。
      在法术结束之前,你可以用你的动作选择一个生物再次进行豁免检定,使其在豁免失败时对你陷入恐慌状态。 你不能选择一个已经恐慌你的生物。
      当生物因此法术陷入恐慌时,除非无处可走,否则它必须在每个回合中采取疾走Dash动作并沿着最安全的可用路线远离你。如果该生物在你视线之外的位置结束其回合,则该生物可以进行一次感知豁免。 豁免成功则影响该生物的效果就会结束。
     升环法术效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高1环,则对你和每个因此法术陷入恐慌的生物造成的伤害都会增加1d8。


亵渎仪式 Profane Ritual
五环,死灵

适用职业:奇械师、邪术师、法师
施法时间:10分钟
施法距离:自身(半径 30 尺)
法术成分:V、S、M(一个铜碗,以及该法术消耗的价值 100 gp 的焚香和异国香料)
持续时间:立即(见下文)
  你邀请施法距离的一些自愿生物参加一个邪恶仪式,其中必须包括你自己。每个目标在施法期间都必须停留在该区域,并且他们必须自愿提供和消耗碗中的血液。每个目标都会受到 5d8 黯蚀伤害,且无法以任何方式减少,并获得与所受到伤害相同的临时生命值。 当目标完成一次短休或长休时,它会失去所有剩余的临时生命值。 此外,目标在完成一次短休或长休将获得以下增益:
     - 非银质武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性
     - 强酸、寒冷、火焰、闪电、黯蚀或光耀伤害之一的抗性(由你选择)