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写在前面
这篇迷你扩展是关于在魔法界蔓延的各种疾病的世界观设定和追加数据,供写作和魔法病有关的剧本时参考。想要充分利用这些追加的规则与数据,必须持有《Magicalogia基本规则书》与《黄昏选书》。另外,持有《Role&Roll Vol.226》中收录的迷你扩展“魔法料理”可以进一步提升乐趣。本篇中所写的页数是《基本规则书》中的页数。
魔法病
魔法的世界里有着因魔法引起的各种各样的疾病与病症,这些被统称为魔法病。变调等也被作为魔法病的一种处理,但一般由于因为魔法战负的伤不包括在魔法病里。魔法病被从以下方面分类。
•根据作用部位分类
按照患者的根源、使用的魔法等,魔法病对什么部位产生影响来分类。从这个方面分类后被称作根源病症、魔法病症等等。
•根据患部分类
按照魔法器官、魔术回路、普通的器官等等魔法病的患部分类。
•根据病因分类
按照感染性、咒因性、自身魔力性等,魔法病发生的原因分类。魔血病这类或许是血液感染性魔法病的典型例子。
•根据病程分类
根据急性、慢性、一过性、阵发性等病情发展的情况分类。
魔法病不仅会影响魔法生物,也会影响到与魔法有关联的愚者。如果是轻度的魔法病,可以用【回复】、【灵药】、【修复】、等魔法来治疗,但它们不起作用的魔法病也不在少数。严重的魔法病有着可以令第三阶梯或以上,已经达到不老不死的魔法使产生机能异常的力量,最坏的情况下甚至有使其消灭的风险。
针对这种魔法病的专家就是魔法医师。
魔法医师
医疗与魔法的界限本来就很暧昧,过去也有被称作萨满或是咒术师的魔法医师们在对抗疾病。以古埃及为首,由各种各样的理论组成的魔法医学在巴比伦、印度、中国等地得到了独特的发展。魔法医师们就是这些古老魔法医学的继承者。
魔法医师中很多也懂得人类的最新医学。实际上,用魔法治疗人类时,明白人体知识与医学的医师会取得更好的疗效。但是,想要治愈魔法病的话仅仅这样是不够的。在被断章凭依导致的人格变异面前,现代的精神医学非常无力。为了治疗其他各种各样的魔法病,必需古代药草学和炼金术、炼丹术,还有关于致病的魔法生物的知识。
经验丰富的魔法医师很少,在大法典内弥足珍贵。另一方面,并不从属于大法典的魔法医师也不在少数。想要不分对象向患者提供自己的魔法医学的魔法医师,似乎和标榜从人界隐蔽魔法的大法典合不来。在主流学派中,理想乡和旧世界秩序内部都有不少魔法医师。此外,中立学派“医师团”,不拘泥于学派或是否“愚者”地提供着魔法医学。
成为魔法医师
为了成为魔法医师,需要经历严格修行。魔法医师的技术作为重荷处理,在制作角色或是重构角色时,在关系栏其中之一填写“魔法医师”。经历不为书工时,要成为魔法医师需要消耗3点功绩点,若是经历为书工则需要消耗2点。
发病与产生症状
魔法病有发病和产生症状之分。所谓发病就是罹患或感染了魔法病。魔法病发病基本来说都是GM触发的,可能会制作让某些魔法病的发病NPC登场并对其进行治疗的模组。此外,让某些魔法病的感染源登场,且PC满足某种条件的话,像是发病这样的发展也会很有趣吧。
产生症状,指的就是出现了那种魔法病的症状。也有只发病而不会产生症状的魔法病。魔法病列表的“产生症状”栏写着“常时”的情况下,发病时自动产生“症状”栏所写的效果。症状一旦产生,效果就会持续到该魔法病被治疗,或是一局结束。
宿疾
玩家希望的情况下,可以为自己的PC设定正在发病的魔法病。这被称为宿疾。各PC能够把“患者”栏写着和自己的角色相同种类的魔法病设定为宿疾。打个比方,魔法使不能把魔法感冒(患者栏只写着“愚者”)设置为宿疾。
宿疾作为重荷处理。设定了宿疾的情况下,在制作角色或是重构角色时在关系栏其中一栏记入这种魔法病的名字,在名字后标上(宿疾)。
设定了宿疾的情况下,可以获得数量与该魔法病的强度2倍相等的功绩点。此外,消费数量与该魔法病的强度2倍相等的功绩点可以治疗宿疾,将发病无效化。此时从关系栏中消去魔法病的名字。宿疾无法以其他方法治疗。
治疗魔法病
治疗魔法病需要在满足各魔法病所写的条件的基础上,治疗判定成功。
这里解说进行治疗判定的条件与治疗判定的处理。
•前提
进行治疗的前提条件。若是该魔法病设定有前提,不满足前提的情况下就无法挑战该魔法病的治疗判定。
此外,前提栏写有“自然治愈”的情况下,会在一局结束后自动治疗。
•处方笺
指的是为了进行治疗所必需的材料,像是魔素、道具、魔法生物的肉或血这类。若是不消费处方笺一栏所设定的全部材料,就无法挑战该魔法病的治疗判定。
•治疗
魔法医师可以进行主要行动“治疗”。治疗是剧情场景的主要行动其中一种,在场景主役是魔法医师的情况下可以进行。
进行治疗的角色将1位魔法病患者选为目标。接着,选择1种目标发病中的魔法病,以该魔法病指定特技栏所写的特技为指定特技判定。此时,若是指定特技栏写有多种特技,要按照所写的顺序分别判定全部特技。这被称为治疗判定。
治疗判定全部成功的情况下,该魔法病得到治疗,发病被无效化。在再次发病之前,不会再次产生症状。
治疗判定无法治疗宿疾。
•结局阶段的治疗判定
魔法医师如果希望,可以在结局阶段的尾声时尝试一次治疗。
•应急治疗
魔法医师可以进行简易治疗,暂时抑制魔法病的症状。
在满足该魔法病设定的前提的情况下,消耗处方笺中所写的材料其中一个,就能进行应急治疗。应急治疗能作为辅助判定进行。进行应急治疗时,不能选择产生症状一栏写有“常时”的魔法病与宿疾。除此之外,和普通的治疗判定同样处理。应急治疗判定成功,则在再次满足产生症状的条件之前,该症状被无效化。应急治疗的效果在一局结束后失效。
置办材料
料理材料中写有【xx的肉】的情况下,打倒和“xx”同种的魔法生物可以获得1D6份的肉,写有【xx的血液】的情况下,对“xx”造成1点或更高伤害时可以获得1份血。
若是对愚者造成伤害,愚者会死亡。不过,在取得愚者本人同意的情况下判定《血》特技成功,也能够获得1份血。
GM可以将这些材料作为一局当中发生的事件的奖励。取得的食材也和料理一样,一局结束时会消失。
此外,一些道具或魔法料理能够代替处方笺上所写的材料。道具【阿伽忒俄斯的解毒药】(p143)可以代替2份魔兽属害魔的肉,【香料】(p144)可以代替2份魔花属害魔的肉,【禁制品】(replay集p460)可以代替1份任意异种族的血。此外【魔法药膳】和【金苹果】也可以替代处方笺上的材料。