作者 主题: 关于变形者拟态能力相关的问题  (阅读 332 次)

副标题: 狼的绊摔,骁骏(马)的践踏,撕扯

离线 PhoenixIP

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关于变形者拟态能力相关的问题
« 于: 2024-02-03, 周六 21:34:57 »
已知怪物通用规则中如:
绊摔 (Trip, Ex):有绊摔能力的生物能在以特定攻击命中对手后,用自由动作发动绊摔并且不会引发借机攻击。如果尝试失败该生物也不会被反摔。
格式:绊摔 (啮咬);位置:个体攻击。
拥有绊摔能力的天生武器命中后绊摔时不会引发借机,而狼拟态的专攻形态描述为“1d8伤害的啮咬攻击,并且在发动啮咬攻击时可以尝试进行绊摔 a bite attack (1d8 damage), and you can make a trip attempt with your bite attack.)。”而非“附加绊摔能力的1d8伤害的啮咬攻击。”
同时其他拟态中附带如攫抓等特殊能力的天生武器写法均如“附带攫抓能力的1d6伤害的爪抓攻击。”
那么狼专攻形态下的啮咬攻击是否仅仅是描述上的“可以尝试绊摔”并会在没有精通绊摔专长时如常触发借机攻击?

另、同样包含绊摔能力的蜥蜴专攻形态描述如下:附带攫抓能力的1d8伤害的啮咬攻击(主要天生武器)和附带绊摔的1d6伤害的尾扫攻击(次要天生武器)a secondary tail attack (1d6 damage) with the trip ability.
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骁骏的专攻形态描述如下
 专攻形态:你变身为一只马。当处于此形态时,你获得基础移速50尺、昏暗视觉、灵敏嗅觉30尺、以及在攻击前后进行移动的能力,如同你拥有骑乘掠击专长[注:拥有骑乘掠击的马 :em020]。8级时,你能穿越威胁方格时不会引起借机攻击,以及你获得「践踏」通用怪物能力,造成等同你的变形者利爪的伤害。15级时,你获得精通闯越作为奖励专长,即使你不满足先决条件。
按描述则骁骏不会在4级时获得天生武器如蹄击,取而代之在8级获得践踏能力。
但作为通用怪物能力而非天生武器,并不符合变形者利爪能力中“当变形者使用自然变身展现出她的拟态中的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处〔译注:推测此处指的是忽略DR和重击倍率提升的能力〕。”的条件,是否骁骏的践踏能力不会获得任何的忽略DR效果。


践踏 (Trample, Ex):通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少 1 级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加 1.5 倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受 –4 减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC 为 {10+1/2 践踏生物 HD + 力量修正};具体 DC 会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

格式:践踏 (2d6+9,DC 20);位置:特殊攻击。
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同理二爪抓后的撕扯特殊攻击是否同样不会获得爪抓攻击的忽略DR等收益
撕扯 (Rend, Ex):当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用 2 个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。这个额外伤害通常等于该生物的一次攻击加上 1.5 倍力量修正。

格式:撕扯 (2 爪抓,1d8+9);位置:特殊攻击。
« 上次编辑: 2024-02-03, 周六 21:44:23 由 PhoenixIP »

离线 NOKO

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Re: 关于变形者拟态能力相关的问题
« 回帖 #1 于: 2024-02-04, 周日 03:14:26 »
極限荒野 Ultimate Wildness 作為 PF1 生命週期最後的幾本書,有許多未修正的錯漏。
2019 年 八月,PAIZO 正式將重心轉移到 PF2 產品後也不會有任何修正了。

引用
狼专攻形态下的啮咬攻击是否仅仅是描述上的“可以尝试绊摔”并会在没有精通绊摔专长时如常触发借机攻击?
對,這是一個給你"可以使用啮咬攻击進行绊摔嘗試"的能力,而這能力所有人都有,因為任何近戰攻擊都可以替換成绊摔嘗試,甚至包含接觸法術提供的近戰接觸攻擊。
至少你不用像初版的狼專攻型態連啮咬攻击都忘記給一樣搞笑。

為了大家好,把這個能力當作“附加绊摔能力的1d8伤害的啮咬攻击”吧。

引用
是否骁骏的践踏能力不会获得任何的忽略DR效果。
践踏能力的原文就很奇特,它會造成數值等同於 Slam 傷害的傷害。因為未標註傷害類型的關係,技術上這是 untype 傷害,也不會傳遞 Slam 的效果。
但骁骏的踐踏能力直接造成变形者利爪的傷害(dealing your shifter claw damage),因此適用变形者利爪的忽略DR效果。

引用
二爪抓后的撕扯特殊攻击是否同样不会获得爪抓攻击的忽略DR等收益。
撕扯特殊攻击是額外傷害,與遊蕩者的偷襲攻擊類似,這部分額外傷害將計入於觸發該特殊能力的攻擊之中(第二次爪抓)。

离线 PhoenixIP1

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Re: 关于变形者拟态能力相关的问题
« 回帖 #2 于: 2024-02-04, 周日 10:56:35 »
极限荒野 Ultimate Wildness 作为 PF1 生命周期最后的几本书,有许多未修正的错漏。
2019 年 八月,PAIZO 正式将重心转移到 PF2 产品后也不会有任何修正了。

引用
狼专攻形态下的啮咬攻击是否仅仅是描述上的“可以尝试绊摔”并会在没有精通绊摔专长时如常触发借机攻击?
对,这是一个给你"可以使用啮咬攻击进行绊摔尝试"的能力,而这能力所有人都有,因为任何近战攻击都可以替换成绊摔尝试,甚至包含接触法术提供的近战接触攻击。
至少你不用像初版的狼专攻型态连啮咬攻击都忘记给一样搞笑。

为了大家好,把这个能力当作“附加绊摔能力的1d8伤害的啮咬攻击”吧。

引用
是否骁骏的践踏能力不会获得任何的忽略DR效果。
践踏能力的原文就很奇特,它会造成数值等同于 Slam 伤害的伤害。因为未标注伤害类型的关系,技术上这是 untype 伤害,也不会传递 Slam 的效果。
但骁骏的践踏能力直接造成变形者利爪的伤害(dealing your shifter claw damage),因此适用变形者利爪的忽略DR效果。

引用
二爪抓后的撕扯特殊攻击是否同样不会获得爪抓攻击的忽略DR等收益。
撕扯特殊攻击是额外伤害,与游荡者的偷袭攻击类似,这部分额外伤害将计入于触发该特殊能力的攻击之中(第二次爪抓)。

非常感谢

离线 晴澈之空

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Re: 关于变形者拟态能力相关的问题
« 回帖 #3 于: 2024-02-04, 周日 11:05:00 »
考虑到专攻形态的规则视同野兽形态2且超出(beyond),而这个法术本来就可以正常取得绊摔,无论如何,能够获得绊摔能力是合理的判法。

撕扯是额外伤害没什么问题,但践踏是能够传递能量抽取(攻击命中)和某些怪物的类似能力的,例如溃亡怨灵的粘液能力(虚体触碰命中)。
并且,某些怪物的践踏伤害并不参照自己的挥击伤害,例如檀那婆(挥击2D8,践踏4D8),而某些持有践踏的怪物不具有挥击天武,践踏伤害也不参照标准的天武伤害表,例如崇至妖(巨型挥击2D6,但它的践踏是2D8),也就是说“造成挥击伤害”并不是严格限制,甚至有些怪物的践踏使用其他天武而非挥击,例如深渊龙(使用啮咬)。
就挺搞不懂的。

离线 PhoenixIP

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Re: 关于变形者拟态能力相关的问题
« 回帖 #4 于: 2024-02-16, 周五 21:27:47 »
極限荒野 Ultimate Wildness 作為 PF1 生命週期最後的幾本書,有許多未修正的錯漏。
2019 年 八月,PAIZO 正式將重心轉移到 PF2 產品後也不會有任何修正了。

引用
狼专攻形态下的啮咬攻击是否仅仅是描述上的“可以尝试绊摔”并会在没有精通绊摔专长时如常触发借机攻击?
對,這是一個給你"可以使用啮咬攻击進行绊摔嘗試"的能力,而這能力所有人都有,因為任何近戰攻擊都可以替換成绊摔嘗試,甚至包含接觸法術提供的近戰接觸攻擊。
至少你不用像初版的狼專攻型態連啮咬攻击都忘記給一樣搞笑。

為了大家好,把這個能力當作“附加绊摔能力的1d8伤害的啮咬攻击”吧。

引用
是否骁骏的践踏能力不会获得任何的忽略DR效果。
践踏能力的原文就很奇特,它會造成數值等同於 Slam 傷害的傷害。因為未標註傷害類型的關係,技術上這是 untype 傷害,也不會傳遞 Slam 的效果。
但骁骏的踐踏能力直接造成变形者利爪的傷害(dealing your shifter claw damage),因此適用变形者利爪的忽略DR效果。

引用
二爪抓后的撕扯特殊攻击是否同样不会获得爪抓攻击的忽略DR等收益。
撕扯特殊攻击是額外傷害,與遊蕩者的偷襲攻擊類似,這部分額外傷害將計入於觸發該特殊能力的攻擊之中(第二次爪抓)。
关于撕扯特殊攻击的判定,在PFS(1ed)的FAQ中看到了如下表述,从这条来看撕扯似乎是算作一次新的攻击而非附加伤害的
·PFS里撕扯(Rend)能力和猛力攻击怎么合作?
        ·每次攻击伤害只骰一次。比如长剑攻击,骰1d8,加上其他调整值(力量加值、武器专精、增强加值等)。一次短剑偷袭,伤害骰为1d6+1d6偷袭。这是两个骰子,但算作一次伤害骰。如果我用炽焰巨斧打偷袭成功并且重击成功,单词伤害骰是3d12+3x力量调整值+3x猛力攻击加值+1d6偷袭+1d6火焰。全回合攻击,你每次攻击都可以应用一次猛力攻击的加值,因为每次攻击都是单独的一次攻击。私车怪物能力是在成功进行两次不同攻击时,给一次额外伤害骰。因为它不是前两次攻击的附属品,而是单独一次近战伤害骰,所以它会正常获得猛力攻击。当然,GM最大。