我跑团时的XP是将「人」、「物」和「世界」看作真实存在的东西。
何为真实,又是一个问题了。
这个很多小说剧本创作也会遇到,也是个史诗天坑,适合另开讨论。
局限跑团中,就算几个玩家均追求真实,他们也会吵起来:
有的玩家觉得,有守夜术有次级复原的世界,通宵干活才是真实;有的玩家觉得,累了想睡觉才是真实;
有的玩家觉得,协会治疗术泛滥的世界,不怕受伤才是真实;有的玩家觉得,怕痛避免受伤才是真实;
有的玩家觉得,法术遍地的格拉里昂,核心法术被人广泛认识,并且有成熟的对策才是真实;有的玩家觉得,魔法的事情NPC凭什么防;
有的玩家觉得,tmd一个未成年萝莉17级统治格球大国不真实;有的玩家觉得,地狱协助啥都有可能。
吵吧,摊手。
还是现实简单,毕竟现实不用讲究真实性
所以谁给我解释一下这波股市啥情况换一批人跟我跑PFS
PFS就那点模组,玩私团啊!找到口味相同的朋友就抱团互相开团呗。
PFS的特性决定了,这个模式适合用来认识人,接触【不同】的跑团开团方式。在大圈子里玩PFS,人那么多,一定有玩法、有玩家是你不爽的。但如果小圈子玩PFS,那PFS的一堆繁文缛节也没有意义了。(小圈开团谁填单谁傻X好吧!)
经典的被称为“卡材料”的操作
其实这里DM可以介入,提前设定一系列对PC有利的默认操作(例如卷轴都造成防水的,材料包默认带复数个),于是同时节约精力,并兼顾真实性。如果DM坚持卡,很可能最后变成双输局面:PC花大量的时间完善细节,DM花大量时间核实细节,这些细节实际跑团中,【完全用不上】。
这里还有两个引申讨论:
1、DM通过隐藏信息的方式,让PC作出了不符合常理的举动,是否存在引导玩家不RP的嫌疑。毕竟玩家本人掌握的信息和DM脑子里默认的信息可能有非常大的差异。一个例子:PC,看着平面地图:我要冲锋这个蜘蛛。DM:这个蜘蛛挂在墙上,你冲了过去,发现够不着。
2、PC应该声明哪些动作?没有声明的动作DM应该如何裁决?一个例子:DM:你潜下水里,没声明憋气,请进行一个体质检定。