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引述: 一瞥 于 2024-09-29, 周日 13:32:25并无指责你的意思,只是看到经历二稍微吐槽一句。在新手团遇到这种情况,或者可预见的会产生糟糕后果使得团氛围僵硬的话,我认为dm是可以选择去点一下强行军的规则和产生的后果,再交由pl权衡的,因为他们并不了解规则,也不了解这一行为产生的问题。尽管这一操作可能比较破坏自由感,仿佛是dm暗示这么做不行,但权衡说与不说的后果,我可能还是会在他们进行操作前提示规则,而不是到了才告知后果。这个就属于游戏理念不同了。宫崎老贼砍你之前,是会在头上冒一个硕大的红色“危”字提醒你的。你玩地平线,开车撞墙按R键还能时光倒流呢。但冰蛙是不惯着你的,你若风大招秒小兵,ame水人波高地,8师傅选人不ban猛犸,比赛该输就会输。
并无指责你的意思,只是看到经历二稍微吐槽一句。在新手团遇到这种情况,或者可预见的会产生糟糕后果使得团氛围僵硬的话,我认为dm是可以选择去点一下强行军的规则和产生的后果,再交由pl权衡的,因为他们并不了解规则,也不了解这一行为产生的问题。尽管这一操作可能比较破坏自由感,仿佛是dm暗示这么做不行,但权衡说与不说的后果,我可能还是会在他们进行操作前提示规则,而不是到了才告知后果。