快步(Step Up) → 墙角战法(Press to the Wall)
效果:當你是唯一威脅對方的角色時,在決定是否夾擊對方時,可以將佔據對方鄰近格子的不可移動的固態物件(牆壁、柱子)視為正在威脅對方的盟友。
現在視地板為你的夾擊盟友。
这个视地板dm真的会同意吗 
我不知道,你去問dm 
如果我是DM,并且他处于敌人正上空,那我觉得可以同意
显然他说的是一拥而上配合视地板,这样可以把敌人周围的地板都视为你的盟友并触发你一拥而上。
整套濫用起來確實是這樣。
墙角战法(Press to the Wall)即使不濫用也是特別強力的夾擊專長,畢竟環境複雜點就得有牆,有牆就是朋友。
一拥而上(Gang Up)按照原意圖需要三人的話就真是個意義不明。都能有三人在打同一隻怪,真的還需要一個專長來找夾擊位置嗎?
最後碎嘴pf1對跳躍攻擊的不支持,能空中全回合的時候我都能飛了,跳什麼猴戲啊。
一拥而上APG(战斗):在你并不满足这个专长的属性先决条件(智力13)时你也能选择这个专长。只有当你在耐力池中拥有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。如果你花费5点耐力,当你和另外一个盟友(而不是另外两个)同时威胁一个敌人时你就能获得这个专长的好处。
事实上就是需要三人,因为战策效果写明了原版需要你和另外两个盟友。
以及一拥而上还是挺实用的,夹击位置不是长武很难找,还有长鞭这样没有实际威胁范围但是可以攻击到远处的近战武器,对于坐骑人/魔宠战也是不错的专长。
回到题主,贼贼缺专长难点出精通虚招链是真的,因为还需求一个寓守于攻。如果是单手武器的话,可以考虑兼职1级尖塔魔战,这样就能用法战泥球糊脸配合长鞭轻松打出全回合偷袭了(需要准备一点一环珍珠),赠送的寓守于攻也能降低一下专长税。