作者 主题: 【暗夜刀锋】《夜谈鬼刻》:房规、特殊能力、物品、仪式、剧本记录单  (阅读 1413 次)

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离线 极夜十四

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日程安排相关
当一个玩家无法参加某次聚会时:
如果他的角色前一次并未正在参与刻痕,而是在休整期或自由阶段,则视为他的角色去“忙于个人事务了”。而如果正在参与刻痕,则视为创伤发作或因角色的个人事务理由而紧急从刻痕中逃离。

当一个玩家角色中途加入某场正在进行中的刻痕时:
叙述自己的角色在镜头之外的什么位置,又预计如何闯入刻痕场景之中,或是打算在主镜头外进行协助活动。



《深度切割》相关
不使用新的威胁骰、刀锋和“逼迫自我”

负载:你无需提前选择好重物,但仍必须选择显眼才能携带重物。

伤害:你不能为伤害咬紧牙关,面对它!
创伤:GM和其他玩家可以提出牵动创伤的建议,而玩家自己有权无条件拒绝。牵动创伤不再有次数限制。

刻痕回报:如果你们的刻痕性质上无法涉及金钱,你们就不会获得硬币回报。
疗伤:治疗进度钟不再从集团层级当中受益,也就是说基础推进格数总是为1。医生、医务所等条件都可以增加推进格数。

工作:获得报酬的工作现在不再是一个休整活动,当然它仍然会在游戏里花费时间。
当你工作以试图获得报酬时,总是需要掷合适的行动骰,能快速带来硬币的工作不可能合法。
依据工作性质和工作方式而定,后果可能是增加罪熵、推进伪装身份暴露进度钟、受到伤害、欠下人情等等。

特殊能力:如果一个特殊能力被《深度切割》或《夜谈鬼刻》所修改,则应用。《夜谈鬼刻》的优先级更高。



角色相关修改

物品
角色可携带的常规物品,质量等于其生活品质。
角色剧本以及集团强化的精制或特种物品,质量总是为5。
剧本中的特殊物品一旦摧毁或丢失,必须要想办法重新获取。消耗品则是关于供应商或来源。

负载
对负载规则做出一定的调整:
隐蔽1:你的穿着几乎没什么能藏东西的空间,你完全不像是一个包藏祸心的恶棍。剪裁贴身的绅装,衬衫和马裤,紧身马甲和束腰
谨慎4:你看上去就是个薄暮壁垒里的普通人,大衣底下藏不了太多东西,没有什么特别的。大衣,厚夹克,猎装,斗篷
显眼6:你身着过分厚重,或是携带显眼物品,不同寻常,显然是准备好了要干些出格之事。衣物也无法遮蔽的显眼护甲、铁手套、重靴子、其他硕大物件
你只能在显眼负载下携带重物(2或更重),但无需提前声明重物具体是什么。

武装带和消耗品(如飞刀、精粹):不再计数,将消耗殆尽作为一个可能的代价或后果。一旦消耗殆尽,你需要置办或造物来补充。

生活品质
角色们不再拥有每次刻痕后结束的两次免费休整活动。现在角色们的免费休整活动数量等于生活品质+集团层级。
私人物品的购置总是需要你掷生活品质而非层级。
角色个人携带的常规物品,质量等于其生活品质。

放纵恶欲
放纵恶欲总是需要花费1硬币,然后清除你的全部压力。你在放纵恶欲时可能听说某些城市新闻或是谣言。
当你放纵恶欲时,用你的最低属性掷骰:
6,6:你十分满足, 并且获得意外之喜,这可能包括:
机遇:你因恶欲而获得了一个特殊长期项目的启动机会,能够带来额外的益处。
秘密:你放纵恶欲时意外获知了某些有价值的机密消息。
友谊:你结识了新的知己亲朋。
6:你纵欲享乐。
4/5:麻烦。你可能:多挥霍了1硬币、浪费一次休整活动的时间、透支了1集团声名、惹了些乱子导致2罪熵。
1-3:纵欲过度的悲剧。你可能:在纵欲中受到某种未能抵抗的2级伤害,迷失在恶欲中,失去恶欲供应者,或是引发个人纠葛。

迷失
当玩家切换游玩角色时,原角色就将必然迷失在恶欲中,在游戏中离开1个月(60天)。你依然可以主动提出迷失。
一位玩家最多只能同时拥有两名角色。

护甲及特殊护甲
修改各种护甲的运作方式:当你想要抵抗某种后果时,如果你的护甲对其有效,那么你的抵抗骰不仅会减免后果,而且你可以同时达成某种目的,其效果的裁定如同行动骰。如果你拥有多个特殊能力赋予的特殊护甲,它们都可以有效。
这一修改让护甲回归更有影响力的主动响应的同时,更为简洁和有趣。
受影响的修订特殊能力如下:
引用
为战而生
战斗对你来说是呼吸一般的本能,你的特殊护甲适用于:身体伤害和战斗处境改变。

聚精会神
你永远不会受外界影响所困扰,你的特殊护甲适用于:惊吓干扰、迷失误导。

强打精神
你有办法强行让自己的神经振作起来,你的特殊护甲适用于:疲劳虚弱、意识不清、毒品和药品的神经效应。

阴影
你总能让自己难以被察觉,你的特殊护甲适用于:警惕和侦察。

诡计改为不动声色
你无论如何都能镇定自若,你的特殊护甲适用于:看穿猜疑、引诱动摇、情绪失控。

主谋
你的后手永远准备妥当,你的特殊护甲适用于:阴谋算计、意外情况、保护队友。

卫护钢铁意志合并变为呓语卫护
你的灵魂千锤百炼,你的特殊护甲适用于:超凡恐惧、神秘伤害和效应。




集团相关修改

猎场
猎场是集团熟悉的一片地带,它的大小为城市中的三到四个街区/半个地区大。恶棍对猎场范围内的收集信息可能无需掷骰、效果更好。
扩充猎场现在是一个需要2经验钟的集团强化。

偏好活动
偏好活动现在不再和猎场相关,它代表着你们集团成员更了解的一种犯罪手段。
集团初始拥有一种偏好活动。
当你们的刻痕属于偏好活动时,交锋骰+1d。
现在集团初始之外的偏好活动刻痕也是一个经验触发器。
扩充新的偏好活动是一个需要2经验钟的集团强化,非本集团的则是3。

地盘
地盘是受集团所控制的实际地域或是抽象概念(客户群体、秘密信众、市场管理权等)。一块地盘的大小是不固定的,但越大的地盘就越难以取得,并且控制更大的地盘需要更多的人手:每街区大小都至少需要4人才能进行有效管理。

恶棍对地盘范围内的大部分事情了如指掌,并且会在自己的地盘内受到保护和协助,同时也需要对地盘上的公民负责。

对于声名条而言,地盘不再以“个数”进行计数,而是以总体规模级别进行计数:
引述: 地盘规模
1:一个街区
2:数个街区
3:一整个地区
4:一整个地区及其周边影响
5:两个地区左右
6:两个地区及其周边辐射
对于资本地图而言,半个地区大小之内的地盘,都只作为一块计数。

资本
一项资本可以被强化,提升质量、扩张规模、或是增进利用率等等。地盘也遵循这一原则。
强化资本依照性质而定,可能需要一个长期项目、一场刻痕、或是花费经验钟和硬币。

麾下
帮众的专业水平更差,所以无法完成高于自己质量的任务/对抗高于自己质量的敌人(基本效果为有限或零),也不能进行发明创造,并且在掷出1-3时总是完全失败。
帮众的规模不再直接与层级挂钩,帮众的麾下强化获得一个新选项:为一伙帮众扩充1级规模。这需要2经验钟或10硬币。

相对的,专家麾下有机会挑战超出自己能力范围的事情,可以进行发明创造,掷出1-3时可以是极大代价但完成目标。

层级
现在晋层是一个被动的“实力评价”,而非主动晋升。
要晋升集团层级,你们需要满足三个条件:
◆你们的声名条已满(这也包括地盘对上限的降低)
◆你们在当前层级的权势为强势
◆你们拥有足以进入晋升下一层级的强化和麾下规模
当你们满足所有条件时,你们晋升至下一层级并清空你们的声名条。

引述: 强势条件
当前持有资本个数大于你的层级的平方,即:
层级零:至少1个资本
层级Ⅰ:至少2个资本
层级Ⅱ:至少5个资本
层级Ⅲ:至少10个资本
层级Ⅳ:至少17个资本

引述: 晋层条件
0→1:拥有6集团强化以及至少10名麾下。
1→2:拥有8集团强化以及至少30名麾下。
2→3:拥有12集团强化以及至少50名麾下。
3→4:拥有20集团强化以及至少100名麾下。



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角色剧本特殊能力
« 回帖 #1 于: 2024-02-21, 周三 13:44:14 »
先见之明——可用于替换络蛛的远见
当你闪回帮助队友时,你无需承受帮助所需的压力。

点燃
你可以逼迫自我来操纵神秘力量在附近的任何可见事物表面点起火焰。
当你逼迫自我以激活此能力时,如果你正面临掷骰,你仍可以正常获得逼迫自我的益处(+1d、+1效果等级之类)。
当你用作伤害时,GM会叙述其效果等级和显著的附带损害。如果你在与能威胁到你的敌人的战斗中释放,那么依然需要掷行动骰(一般来说是同调)。
如果你想用这种力量作为掩护或是分散注意力,这大概会是一个团队合作策略。


搏至无憾——对潜影特殊能力冒险狂的重新整理语言
当你掷一个严峻的行动骰时,你可以不顾风险来使此行动骰+1d;因此,你在为此行动产生的任何后果掷抵抗骰时都-1d。

狩猎高跳——需要向匕首群岛的丛林狩猎大师学习
你习得使用柔韧富有弹性的长棍进行战斗和花式撑杆跳的技艺。你可以逼迫自我来利用这种技艺做到超人的灵敏壮举。你可以使用长杆来跳起四层楼高,也能凭借弹力在楼阁墙壁之间悬空回荡跑酷,还能从高空落地时进行安全缓冲,或是借助坠落势能重击敌人。

思维操纵——这种能力必须通过仪式转化为某种超凡生物,然后才有可能学习
你可以承受2压力来通过言语在他人意识中强行植入行动指令。
你的言语必须清楚下达指令,这可能会导致他人的态度变化。有植入指令的能力并不意味着他人无法抗拒这种影响。复杂或有危害性的指令总是可能面临更差的效果和处境。

魔鬼拟态
你可以同调幽灵领域来折射光谱,承受2压力来改变自己的面貌特征数分钟,每多承受1压力,你就可以选择以下一项额外益处:持续时间改为一小时而非数分钟;你还能拟态形体和衣着特征;你可以制造出异类的恐惧幻象而非简单的人形。
这些效果都是视觉上的幻象,它不会改变真实的体积,也不会改变你的声音。并且如果动作幅度激烈就很容易露馅。

一体双生——车卡时作为免费额外选项
你额外获得一个创伤:双魂。你有两种恶欲,将“另一个灵魂也渴求放纵”添加到纵欲过度的后果中。你的压力格+2,你可以承受双倍的精神伤害。
如果你承受了*意识混沌-2*和*脑中尖叫-2*,它们不会合并提升为3级伤害,以此类推。

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物品装备
« 回帖 #2 于: 2024-02-21, 周三 15:57:48 »
折叠重型陨钢武器【负载1】  常规   研究进度钟:4格 
作用:这把需要双手使用的重型武器采用了特殊的机械结构,可以折叠至单手武器大小,并且使用更加轻巧坚固的陨钢进行打造,保证了展开时的稳定实用,也使负载变轻。
最低质量等级:2
埋没因素:陨钢十分珍稀。
缺点:稀有,需要陨钢(陨石金属的提炼物)。

扳机刀剑【负载1】  火花工艺   研究进度钟:8格
作用:这把单手刀剑带有电离灵质弹巢,可通过扣动扳机来为剑刃附魔,对超凡存在具有效能,并且斩击能够引发小范围的电能爆炸。
最低质量等级:4
埋没因素:造价昂贵,实用性低
缺点:消耗,满载的电离灵质弹巢只能击发三次。需要置办电离灵质弹夹来补充。妨害,“过电麻痹”1级伤害

六管手枪【负载1】  常规  研究进度钟:6格
作用:有六根枪管的大号手枪,能够依次击发六次子弹。
最低质量等级:2
埋没因素:造价昂贵,实用性低
缺点:不稳,可能卡壳、走火或全部击发。

转轮手枪【负载1】  常规 研究进度钟:8格
作用:带有真正自动转轮弹仓的精巧手枪
最低质量等级:6
埋没因素:造价过于昂贵
缺点:复杂,2制作阶段。整体打造、机括调试。

利维坦皮甲【负载1】  神秘 研究进度钟:12格
作用:使用利维坦表皮鞣制的轻巧皮革护甲,对超凡伤害具有防护效能。利维坦的精神能量残留在上面。
最低质量等级:3
埋没因素:利维坦的污染性
缺点:稀有,利维坦表皮。妨害,“精神噪声”1级伤害。

利维坦重甲【负载3】  神秘 研究进度钟:12格
作用:使用利维坦甲壳打制的全套板甲,对超凡伤害具有显著防护效能。利维坦的精神能量残留在上面。
最低质量等级:5
埋没因素:利维坦的污染性
缺点:稀有,利维坦甲壳。妨害,“精神噪声”1级伤害。

链锯武器【负载3】  火花工艺 研究进度钟:8格
作用:使用链锯或圆锯来代替刀刃的重型武器,电离灵质驱动。这可以是链锯剑、锯斧、链锯镰刀等等,它非常吓人,而且破坏力强。
最低质量等级:3
埋没因素:噪声大、造价昂贵、实用性一般
缺点:不稳,锯齿可能卡住或断裂。显眼,造型奇特且噪声响亮。

伊鲁维亚玻璃胸甲【负载1】  炼金 研究进度钟:8格
作用:可以贴身穿戴的特殊炼金玻璃胸甲,制作工艺来自伊鲁维亚。吸收冲击后破碎来保护穿戴者。对子弹和刀剑有良好的防御性,对撞击和钝击几乎不起防御效果。
最低质量等级:3
埋没因素:实用性有限
缺点:消耗,吸收冲击后立即破碎。

鬼藤长杆【负载2】  炼金 研究进度钟:6格
作用:十分柔韧富有弹性的长杆,使用来自匕首群岛的古怪鬼藤制造。也可在杆头加装金属矛头或钉钩。
最低质量等级:2
埋没因素:使用技巧难以掌握
缺点:稀有,需要来自匕首群岛的鬼藤。

翼装【负载3】  寻常 研究进度钟:8格
作用:挂载在后背的翼装,展开后可借助强劲气流缓慢滑翔至逐渐落地。
最低质量等级:4
埋没因素:不实用
缺点:复杂,2制作阶段。骨架制作、翼革缝制。

精制飞刀武装带【负载1】  寻常 研究进度钟:4格
作用:挂载在腰间或背上的轻巧武装带,特殊的缝制口袋可以轻便地携带大量飞刀。
最低质量等级:2
埋没因素:用途稀少
缺点:无

死域防护服【负载5】  火花工艺 研究进度钟:12格
作用:一整套由厚重皮革和金属板组成的防护服,头部是鸦喙状的防毒头盔。防护能力等同重甲。全身带有多处附魔滤芯,能够净化死域的恐怖瘴气。
最低质量等级:6
埋没因素:造价昂贵,用途单一
缺点:复杂,2制作阶段。外甲打造,附魔滤芯

精制折叠步枪【负载1】  常规 研究进度钟:4格
作用:这把手工刻出膛线的后装短步枪采用了特殊的机械结构,可以对半折叠,并且使用更加轻巧坚固的陨钢进行打造,保证了展开时的稳定实用,也使负载变轻。
最低质量等级:3
埋没因素:陨钢十分珍稀。
缺点:稀有,需要陨钢(陨石金属的提炼物)。

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消耗品
« 回帖 #3 于: 2024-02-21, 周三 21:25:14 »
浓缩式电离灵质炸弹【负载1】(每批产量1)  火花工艺   研究进度钟:12格
作用:这种封装在铝罐中的浓缩电离灵质一旦被点燃就会立即发生电离爆炸,足以完全摧毁一栋建筑。
最低质量等级:6
埋没因素:过于浪费
缺点:稀有,需要高纯度的浓缩电离灵质。消耗。显眼,爆炸动静过于显著。妨害,启动4格进度钟“灵魂监守聚焦”

飞镖炸弹【负载1】(每批产量2)  火花工艺   研究进度钟:8格
作用:稳定安装在飞翼型投掷镖上的反应炸药,受到剧烈冲击就会引发足以炸死一到两人的小型爆炸。
最低质量等级:2
埋没因素:实用性不高,投掷需要掌握技巧
缺点:消耗。显眼,爆炸动静过于显著。

杂醇爆燃瓶【负载1】(每批产量3) 炼金 研究进度钟:8格
作用:内部装有易燃的高浓度酿酒副产物,一旦接触到空气就会产生爆燃。
最低质量等级:2
埋没因素:过于危险
缺点:消耗。显眼。

小瓶智慧精粹【负载0】(每批产量3) 神秘 研究进度钟:8格
作用:饮用后数小时内大幅度提升洞察力、反射神经、记忆、计算和分析能力。
最低质量等级:4
埋没因素:制备原料过于稀有:调和灵
缺点:妨害,头痛欲裂-2

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独一物品
« 回帖 #4 于: 2024-05-27, 周一 00:38:28 »
精制折叠步枪 “毒腺”【负载1】
这把可折叠的精制步枪是薄暮壁垒的著名枪匠拉洛特姐妹为“铅毒”托勒密量身打造的。枪身通体银刻毒蛇与玫瑰的纹样,枪口打造为蛇头浮雕样式。步枪采用先进的后膛结构,可以装配多种定装弹以及霰弹,闭合的电离灵质触发火帽保证潮湿环境下的激发稳定性。

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集团剧本相关
« 回帖 #5 于: 2024-10-15, 周二 19:38:11 »
专业团队(特殊能力)
当你们指挥麾下去自行完成任务时,他们的掷骰+1d。你们的所有麾下都额外获得内行类型(如果有的麾下已经是内行,那就为其另添一种类型)。
如果你们有精锐内行强化的话,它和此能力也能够叠加。所以,如果你们有一伙暴徒帮众麾下,以及精锐内行强化,再选上专业团队,你们的暴徒麾下就会同时具有内行类型,当他们做出内行类型的行动时也会获得+1d。
此能力可以使一伙帮众具有三种类型,突破两种这一正常限制。


研究院(资本)
你们的专家麾下现在推进研究相关的长期项目以及造物时,将掷骰结果提高一级。你们的所有专家麾下都额外获得某种内行专家类型。
此能力可以使专家具有三种类型,突破两种这一正常限制。关键成功的上限无法被此能力的益处所突破。

货运网络(资本)
你们现在可以在每次刻痕间的任意时刻掷骰=送货麾下规模,获得硬币=6-罪熵。
你们必须有可供运货的麾下才能经营此资本。你们运送的是什么类型的货物?