作者 主题: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受  (阅读 1532 次)

副标题: 看见隔壁5e区有个帖子感觉pf区也该有一个差不多的

离线 pak36

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说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 于: 2024-03-18, 周一 00:27:05 »
我先抛块砖:

我就带过钢铁诸神(在此感谢暴风,虽然他可能看不见,同时如果是我还没开完的团的玩家就别往下点了):
首先一些不涉及剧情的部分:
大部分带这个模组的dm可能是出于科技风格考虑,但我带了三个团,完结了两个,从来没有玩家主要靠科技武器的,甚至我还专门hr加强了一波,这已经足够能说明问题了;
写科技书的时候写得太保守了,大部分科技物品都有差不多的魔法物品版本,同时还有巨大的溢价(另一点,这让这个团的玩家一般来说真的非常富),又或者单纯的就是弱;
少数科技物品又太强了,与女巫法表一样,科技物品非常极端,这些东西很可能出于强度控制考虑模组没放(典型例子:多彩纳米医疗针等)

劇透 -   :
这个模组结构设计上问题巨大,按作者之一的话说三部曲,但实际上第二三两本实际上剧情内并没有非常紧密的联系,单纯从游戏内角度看玩家很可能没有动力追查下去海利安的动机一路去依艾德维,我第一个团的玩家事后也明确指出了这点,表示过去更多是从“需要这个团按模组进行下去”的游戏外因素考虑的;
同时三四两本从依艾德维出来之后基本就是野外,难以有什么社交遭遇,只能一路打打打打打打(当然有些人可能就喜欢这个,不过我不喜欢);
第五本看起来各方势力涌动,但模组却点到即止,而且模组感觉非常倾向于让玩家和泽内贝丝合作,但玩家是否都能接受不摧毁科技联盟我比较有疑问(尤其在玩家带了瓦尔同行的情况下——她可很难支持这个,如果想要冲突,完全可以事先让她或者科尼尔恳求玩家一定要毁灭科技联盟,不过我现在的团发生了一些事情,所以没能这么做),同时这一本也写了如果玩家直接溜进白银山会发生什么见第六本,第六本里我却啥也没看见;
另外一个老生常谈的问题,很多设定看起来很好,但玩家是无从知道的(伊苏玛可能可以提供一些,但我感觉她不该知道太多);
安卓法模组的设定除了对作者,对玩家其实没太大意义,而且很难解释“为什么绝大多数安卓法玩意都没魔力(神术可以理解,但奥术呢)”,这部分未必非要按模组来;
劇透 -   :
前面两个问题我能力有限没啥办法,我现在的团以一个比较神奇的发展解决了第一个问题,但绝对不适用于大部分dm;
我个人选择允许玩家在第五本最后复活西德拉·伊默鲁斯(我设定她直接被解离打成灰,而后科技联盟把灰一直保存下来以应对不时之需),同时删掉伊苏玛,因为她们角色有点重复了;
西德拉可以很有意思——在神谕号的背景下,很难想象她是不受神谕号宣传影响的,所以完全可以让她强调安卓法的优越性,认为安卓法文明先进,其他星球文明落后,她有义务传播文明让其他生物文明开化,但另一方面也在归一威胁面前愿意对pc们提供支持(在我的第一个团里她首先和一个pc展开了星际殖民的讨论,给了pc不太好的印象,但当pc被下文所述的漩涡龙暴打的时候又牺牲自己救了他们,虽然一键被赶来的救兵完全复生拉起来了);我为了不车她的数据设定她是通讯兵没直接战斗能力,但也可以有不一样的选择;另一点是她有一个巨大的回家动力,这也是她的行动的重要出发点(这一点在我的前两个团里决定了她和一些npc的交互);
第五本的各方势力上,科技联盟其他上校是可以考虑细化一下的,现在的模组里大部分人都是背景板性质(甚至未必非要忠于联盟,有一些人有自己的想法也是很合理的,我有个想法不过鉴于对现在这个团非常本质决定还是等带完再说);
库-英基特肯定有自己的想法,如同模组所说,甚至未必非要等到pc开始探索星陨之宫,完全可以更加主动;
“嘲笑者”就在开头出现了一下,后面模组里基本查无此人,我个人是因为考虑到我的大部分玩家都玩过km电动,所以直接改成了某个诡术和某个魔战(当然,电动的变体是魔改过的,原版变体强度,呃)来组织反抗行动,同样的,也能更积极一点,甚至可以考虑在之前pc去坠星城的时候(坠星城是个都会级城市,玩家去那里买卖物品不发生才是比较奇怪的,当然不排除玩家选择去其他城市,但也可以移一下)就发生了某些机缘然后和pc们搭上线(虽然我现在这个团因为pc话说得非常让她失望没能继续下去这条线);
根据nlofs所说,Castle Urion里有个对世界之伤很重要的东西,但科技联盟不可能允许它被运出去,纽梅利亚也是去世界之伤大概率经过的途中(尤其考虑到塞伦河),是否有可能十字军相关方有动力摸出4点敲一下纽美利亚,尤其考虑到看起来这个国家稳定度不高?(某桌游梗翻译:有没有可能有相关方在合适的时候想政变一下纽梅利亚,毕竟我们都知道模组时间线的未来切利亚斯发生了什么?)

第六本的话,归一看起来主动性太差了,基本就龟缩挨打,但鉴于有条漩涡龙在这个环境下如果用另一个帖子里施特拉德类似的战术非常难对付(毕竟有10086个归一的牧师可以奶它,并且如果改一下法表可以提前上好法术反转突袭),这个建议看玩家而定;
安卓法我直接设定成就是未来的现实地球(反正paizo宇宙什么都能往里塞,都塞一战地球了),大部分东西没魔法是因为在死魔区里,所以就走上了少有人选的路,如同异星歧途一般(虽然科技物品显然没这本小说里这么强),同时也能塞一些梗(例如我在unity归一那边塞了本c#程序设计)



离线 星闻道

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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #1 于: 2024-03-18, 周一 10:05:51 »
目前没有带完任何一套完整的ap,先占个楼,等带完哪本了仔细写写 :em002
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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #2 于: 2024-03-18, 周一 23:19:07 »
正义之怒:神话规则之下最后只会变成互刷大数据的游戏,敌人也很单一,所有的遭遇最好的解决方法都是战战战,用非神话来打可能会有意思一点。
地狱复仇:因为人形敌人比较多,战斗很容易,但模组重点鼓励玩家用各种非战斗方式搞事情,尽管是邪恶团,但行为逻辑和正义之怒形成鲜明对比。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #3 于: 2024-03-19, 周二 01:35:04 »
FK在知乎有个专栏写过

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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #4 于: 2024-07-02, 周二 15:05:06 »
拥王者,王国规则很重要,但很难让人觉得好玩。
冬临天下,一路狂杀。

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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #5 于: 2024-07-03, 周三 12:44:30 »
拥王者,王国规则很重要,但很难让人觉得好玩。
冬临天下,一路狂杀。
拥王者王国规则很冗余+1
毕竟长团容易鸽很久再重启,一旦重启,就没人想继续玩王国规则了

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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #6 于: 2024-07-07, 周日 11:07:29 »
诡秘玩家体验:适合3R遗老,AP内使用了当年各种对付烂强的方法,包括降CR不降战力,复制人战,自定义环境,剧情杀等,可以说除了没有冗长的动作战之外都有熟悉的感觉。
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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #7 于: 2024-07-19, 周五 09:22:03 »
地狱叛军:带到第三章末尾爆炸了,感觉反派的智商不是很足,要我是反派我就直接把pc按死.当然,这也可以解读成boss前期有人格魅力比较讲武德,毕竟从某个时段开始他就不演了.
正义之怒:带到守护石爆炸,内容突出一个叫,砍砍砍,砍走鱼尾纹.后面试试在砍砍之余整点剧情吧.

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Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #8 于: 2024-07-24, 周三 14:58:08 »
按照我自己的跑团带团经历顺序来说吧。
1、冬临天下(pl):这个本其实已经有点审美疲劳了,翻译的很早。战狂本,剧情稀烂,得gm自己救,加上雪天气候带来的规则对新手很不友好,作为一个单线程冒险故事,不是很给劲。我印象深刻的反而是这个本让我认识到了不少牛鬼蛇神gm。
2、猩红王座(pl):很可惜没能跑完,只玩了1-4本,纯度很高的单城市本,地区小也方便和一路上的各种npc反复互动,扳倒强权总是带感的,一直吐槽玩家手册的战役背景作为大剧情的引子有一点傻,剧情节奏起码没有什么反感的点。
3、盗贼议会(pl):同样是纯度高的城市本,就是才1-11级得跨度有点不够过瘾,有一些章节游玩感还不错,但因为等级的跨度小又有一种没玩什么就结束了的感觉。
4、拥王者(pl):我自己玩的时候感觉还是不错的,王国建设真的是最好的p子做的额外小系统了,虽然这么说但数据掌握还是稀烂,gm不限流一下,pl完全能走向两个极端,剧情上虽然是国王实际是打工人,而且看似是大沙盒其实严格的来说还是单线程故事,不过不影响游玩体验。
5、腐肉王冠(pl):第二本真是超爽啊,然后第六本简直是坨答辩,这个ap实际上是六个独立的欧美哥特恐怖风格故事,单独拿来开都没啥问题。
6、玉关白(pl):大车队和海盗的船战应该是最傻逼的额外小系统了,建议gm自己修改,这个ap呕病的点很明显,就是模组的主角其实是一个npc而不是玩家本身,如果gm不自己去做调整,很容易让过剧情显得很割裂。
7、颅骨与镣铐(pl):船战除了一开始能有点新鲜感外后面建议还是优化掉算了,很单线程感的剧本,基本上是要根据剧情的节奏被牵着鼻子走的,好处是主题特色比较明显,毕竟是扮演海盗嘛。
8、符文领主崛起、破碎魔星、符文领主归来(pl):少有的剧情有点关系的ap,经常被叫做三部曲,所以就一起说了。爽点是三者之间有一些传承的部分在,如果是能做到同一批人跑的话,就能让玩家的前一部老角色成为后面两部的npc;但整体三本连起来也是单线程故事,且有点战狂。个人比较喜欢是因为三套加起来也算是给瑟西陇符文领主的设定交代的比较清楚。
9、正义之怒(gm):神话系统,真的有人能拒绝神话系统吗,剧情什么都无所谓啦。好吧,剧情是属于你就别深究的那种,爽团就应该有爽团的样子,顺便我的pl曾被我打到负血四位数但没有死,唉,神话资源。另外军团战斗小系统,一点意思也没有,好消息是p子自己也知道,具体的你开了模组就知道了。
10、木乃伊面具(gm):这个ap我快带完了,有一点又爱又恨,恨是我在果园招募的野人,牛鬼蛇神来的有点多,爱是作为一个埃及风格的ap,剧情我还是可以接受的。要注意的是剧情背景涉及到两个古文明,而p子把其中一支的详情写在了第六本的备注里(即使在更早的模组里就有提到)
11、钢铁诸神(pl):科技本,由于主要对抗的是机体和构装体,导致有着微妙的难度,变相的淘汰了不少不适合这个环境的build,顺便这个本其实有着接近冬临天下的“穷”环境,入市需谨慎。能够大量使用科技物品肯定是颇有新鲜感,也就不会在意剧情上的缺陷了吧,大概。
12、地狱复仇(gm):邪恶本,虽然这么说,我带下来的感觉,地狱复仇实际上是每一本框定了一种坏蛋身份阶段的蛮分裂的剧本,当然能由官方赐予坏蛋的身份,方便做不少其他ap不适合做的事情。在剧本里也能看出作者很担心一些不自重的pl做出太出格的事情,整体还是得由gm当事人自己把握。
13、万古奇诡(gm):这个本吧,说真的,少有的玩家地狱本,当然高资源玩家另说,但做gm超爽,加上我也是coc老玩家,感觉相当的如鱼得水,整体剧情也说不上特别出彩,中规中矩的coc水平吧,但有不少coc联动梗,也算是走了个情怀。建议每一个带闺蜜的gm把自己的总击杀打在公屏上。(备注:最终boss究极菜,道中个个身怀绝技)
14、铁牙入侵(pl):还在跑,比较王道的故事(?),也属于规规矩矩的被牵着鼻子走的单线程剧本,子系统和地狱叛军的换汤不换药。
15、阿紫兰特(pl):水战主题本,虽然这么说水战也不多,嗯,起码比海盗多吧,算是主要让玩家体验一个新的作战环境,剧情也挺割裂的,而且本质也是一个“穷”环境。
16、皇冠战争(pl):这个本我觉得很难直接用语言评价,我的建议是每个人都应该跑一次皇冠战争。
17、暴君魔爪(pl):蘸豆,爽!

没有出现的本人还没机会玩过,有兴致带本人玩一下的请不要客气踊跃联络!
« 上次编辑: 2024-07-24, 周三 17:01:06 由 dgeryman »

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: 说起来,对各个ap有没有什么带过之后的感受
« 回帖 #9 于: 2024-07-24, 周三 18:07:53 »
猩红王座的诅咒:算是不错的城市模组,也是很少见的地图长期聚集于单个城市的模组。同时因为城市团,懂的都懂,战斗难度基本没啥压力。剧情还不错,而且有比较大的DM自由改造的空间。缺点是整体节奏不太紧密
玉关白:真是一大坨啊一大坨,额外系统、战斗设计和剧情本身都是一大坨。剧情典型的一本道,但是主角不是你,甚至参与改变剧情的幅度都不太高。
颅骨与镣铐:前两(还是三?)本真的设计挺不错的,我说剧情,而且也有DM比较大的自由改造的空间。缺点就是船系统也是一坨,建议别开。还有就是低级的水下战斗非常非常非常痛苦
冬天;经典中的经典,一本道中的一本道,踢门中的踢门,三者合一,还有非常离谱的天气压制。画风特色感觉也没有什么有意思的,不过反倒是很适合老练DM给新手PC熟悉各种战斗和战术细节……
地狱复仇:说是邪恶团,但恶的实在……我称之为“二次元邪恶”。前三本整体剧情框架非常好,也有DM比较大的自由改造的空间(特鲁恩代理人,和女皇的剧情,留白了相当多)。后面逐渐变成踢门,怪物也尽是各种神侍。另外一个槽点是你们光复骑士团到处插手他国内政这不太守序善良吧……
诡秘万古:开之前DM一定要尽量多读几本,后面对应的细节伏笔还挺多的……应该也是最难的一本AP,战斗设计难的离谱,是怪的能力配合地形设计的最离谱的一本,几乎每一本都有杀人遭遇。剧情只能说中规中矩。
皇冠战争:和地狱复仇一样有个非常好的框架,可惜写的真的很一般,很普通。中间有很多凑数性的剧情,DM完全可以考虑删除。很推荐DM通读全篇后自己改造全本剧情。
暴君魔爪:经典的,起于微末的英雄们打败邪恶boss的故事。战斗,剧情都还不错吧,但说好和优秀也不至于。
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。