雙武器撕裂... 記得某處有更好用的東西... 每次後續攻擊加傷害, 命中越多堆的越高...
一輪燒三四個法術, 似乎跟近接物理攻擊的主要優勢 - 持久性 - 背道而馳, 何況用的是法師, 可以燒多少次戰鬥? 燒低級法術連落後於其他 Build 的命中都可能補不回... 狂舞 Build 於是燒得更持久, 攻擊次數更變態.
十六級法師扣掉零級也就 4/4/4/4/4/3/3/2, 四級以上的坑要撥一些用來瞬發, 兩三場戰鬥也就完了, 但高級戰役是一天十場戰鬥起跳的...
反正用了 CC 的變化, UA 的可以瞬發的變化術士不好嗎?
無盾輕甲, 即使護盾術沒有被標準招呼廣域 DM 去掉, 一輪內幹不掉敵人還是輪你一輪被 KO...
高級怪只有三種, 一種是絶對不能被全攻擊的, 另一種是鬥法的, 最後一種是不能被全輪也需要鬥法的. 不幸地以一和三佔大多數, 而二通常都會有一作肉盾...
自好的一面想, 所有戰鬥一輪內解決, 持久性的問題就沒那麼嚴重吧?
還有, 為甚麼是匕首? 因為美的話, 好像來錯區...
最後, 如果 DM 說 AS 和 奥爆等扣每回一次瞬法的限制的話, 整套戰術就廢了...