作者 主题: 都来双武器Build咩,我也来一个  (阅读 5725 次)

副标题: 就是不狂舞!!

离线 mr_odie

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 于: 2007-06-16, 周六 19:55:59 »
构思
1,利用奥术打击和否决之刃的奥术爆发来提升双武器的单击伤害和命中。注意,这两个动作一个是自由一个是迅捷,所以可以同时用
2,利用否决之刃的职业能力来提高AC。
3,利用CC的野蛮人变体能力获得猛扑,提高第一轮的战斗力。
4,Phb2的双武器撕裂非常适合这个build
5,武器的话,按个人喜好即可,双匕首双弯刀双细剑甚至双头武器都可以。我个人偏好匕首

职业配置
1,基本成形,3游荡剑客1野蛮人2法师4否决之刃  Lv10
2,进一步成型 3游荡剑客1野蛮人2法师5否决之刃1咒剑士  Lv12
3,日后发展方向1 3游荡剑客1野蛮人2法师5否决之刃1咒剑士8狂暴法师
4,日后发展方向2 3游荡剑客1野蛮人2法师5否决之刃1咒剑士8奥法骑士

详细解说
1,4级否决之刃获得奥术爆发,效果是以一个迅捷动作消耗掉一个未施展的奥术,则本轮内
·攻击获得消耗法术等级的加值
·武器伤害获得消耗法术等级2倍的加值
·AC获得消耗法术等级的加值
·豁免获得消耗法术等级的加值
·对酸、冷、电、音、火的能量抗力获得5*消耗法术等级

2,专长,奥术打击,以一个自由动作,消耗掉一个未施展的奥术,则本轮内所有攻击获得消耗法术等级的加值,且伤害获得1d4/每消耗法术等级的加值。

3,游荡剑客附送武器娴熟并且在面对不免疫偷袭的敌人时,可以将智力附加值加到伤害上。

4,在CC中,野蛮人可以放弃自己的10尺奖励速度而获得猛扑,同时也是为日后的狂暴法师做准备。

5,咒剑士在Lv1时,忽略奥术失败率10%,对于一般轻甲来说,够了。

6,关于两个发展方向,我实在拿不准,若走狂暴法师路线,BAB较低(20级时也有17),法师的施法能力也少了3级,但附送2次狂暴,10%的奥术失败率(和咒剑累加就有20%,完全不用担心奥术失败),以及在狂暴时瞬发4级以下法术的能力,这个build,完全可以做到,第一轮瞬Shiled冲锋狂暴猛扑全回合,第二轮瞬加速全回合。若走奥法骑士路线,BAB几乎是满的(19),也能拿到8级奥术,因此奥术爆发/打击伤害会更出色,但始终受狂暴后无法施法的限制,不过好在本来就一次狂暴,问题倒也不大。若是CC不开,将蛮子改为战士的话,走这一方向也许更好?或者,干脆走无踪先知
这个,若控制好skill倒也并非完全不可能,因为毕竟游荡剑客扩展了skill表,而高智力也可以提高skill数量(没有具体算过)。一样可以有17的BAB和16个法师施法等级,不过不知道在这种情况下,无踪先知附送的2d6的SA伤害能不能拿到。若能拿到,就真棒…………orz



 
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离线 馒头好可怕

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #1 于: 2007-06-16, 周六 20:21:11 »
打击你下,AS、DM、奥能之类应该都是作用于武器的,也就是说双武器消耗相当于两倍双手武器消耗

离线 Sheepy

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #2 于: 2007-06-16, 周六 22:01:29 »
雙武器撕裂... 記得某處有更好用的東西... 每次後續攻擊加傷害, 命中越多堆的越高...

一輪燒三四個法術, 似乎跟近接物理攻擊的主要優勢 - 持久性 - 背道而馳, 何況用的是法師, 可以燒多少次戰鬥? 燒低級法術連落後於其他 Build 的命中都可能補不回... 狂舞 Build 於是燒得更持久, 攻擊次數更變態.

十六級法師扣掉零級也就 4/4/4/4/4/3/3/2, 四級以上的坑要撥一些用來瞬發, 兩三場戰鬥也就完了, 但高級戰役是一天十場戰鬥起跳的...
反正用了 CC 的變化, UA 的可以瞬發的變化術士不好嗎?

無盾輕甲, 即使護盾術沒有被標準招呼廣域 DM 去掉, 一輪內幹不掉敵人還是輪你一輪被 KO...
高級怪只有三種, 一種是絶對不能被全攻擊的, 另一種是鬥法的, 最後一種是不能被全輪也需要鬥法的. 不幸地以一和三佔大多數, 而二通常都會有一作肉盾...
自好的一面想, 所有戰鬥一輪內解決, 持久性的問題就沒那麼嚴重吧?

還有, 為甚麼是匕首? 因為美的話, 好像來錯區...

最後, 如果 DM 說 AS 和 奥爆等扣每回一次瞬法的限制的話, 整套戰術就廢了...
« 上次编辑: 2007-06-16, 周六 22:41:44 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 aland

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #3 于: 2007-06-16, 周六 23:12:40 »
我只是觉得没有多少dm会脑会开cc那个替换能力.......
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 馒头好可怕

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #4 于: 2007-06-17, 周日 07:13:24 »
关于羊姐姐的话,我觉得高级怪还是可以被全会和的,当然,基本是指有事没事身上都挂着若干Buff还有数种保命手段的战法战牧。非施法者,的确还是过于危险了些

其实攻击吧,它就是一个如何在有限资源内提升并平衡攻击范围和打击力度的问题。双手武器靠触及能很方便地解决攻击范围;而双武器就必须用大耗资源的狮冲和跳舞,同时这两者对提升打击力度显然都不是什么上佳选择。刀很贵也占一定原因。

于是双武器就柴了……

如果不考虑攻击范围,16Rog/2Ftr/2科氏斗士,攻防应该都有很不错的数据,用途也很广泛

离线 Donnie_Brasco

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #5 于: 2007-06-17, 周日 08:37:06 »
我感觉克瑞龙拉瑞斯安的斗士还是用双手武器来的利害……

双武器那是DM用的……
« 上次编辑: 2007-06-17, 周日 08:38:11 由 Donnie_Brasco »
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #6 于: 2007-06-19, 周二 09:04:45 »
:em002

如果只在核心内实现,有没有什么比较好的组合
« 上次编辑: 2007-06-19, 周二 10:57:34 由 黑色的石头 »
地振高岗,一片江河万古绣
门朝大海,三合河水万年流

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都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #7 于: 2007-06-19, 周二 14:09:32 »
核心還是半獸/木精+巨劍+刺吧... 命中是沒看頭的, 但最少傷害力和彈性好一些.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #8 于: 2007-06-19, 周二 18:42:16 »
只要有钱,双武器相当好,譬如+5防御血光甲刺

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Re: 都来双武器Build咩,我也来一个
« 回帖 #9 于: 2013-10-21, 周一 23:43:04 »
其实按照DMG里的掉宝概率,双武器不求专攻的话,比较容易凑活地半价得到武器
但是一般都是短团或者DM给钱给固定武器,这个优势就不明显了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。