核心思路是“怎么让一个法术同时能做很多种有趣的事情”
例如【紫藤之手】“一只手臂上紫色纹理蔓延,蔓藤随之从其中伸展而出,它们能辅助抓取和纠缠,也能帮助你攀越,以及在丛林中飞跃,同时也能作为长满利刺的鞭挞武器,或是纠缠在身上使你更加善于搏斗。” 的用途包含了攻击、防御、绞杀、缠绕、困缚、绊倒、立体移动、触手怪、抓取、格斗、鞭挞、桥梁、拖拽、撬锁、侦测、庇护、当吊床、煮来吃等等用法,然后在数值棋局之内的博弈主要靠机制设计,但机制之外的竞技博弈应该也同样要做的有趣起来才更有意思。
◉.植物Plants:奇妙的植物魔法,不单攻守一体,操纵森林,也掌控着餐桌上的种种菜肴。 ——{棘刺标枪,钉刺散射,植物催生,南瓜终止,纤维盔甲,诱捕气息,纠缠术,荧绿之手,紫藤之手,巨树之手,枯萎术,水果粉碎术,蛋糕糊脸术,神秘野莓,花操控,叶绿之力,藏身植物,木动力学,发酵术,蘑菇术,蔬果赋能,木质替换,生命种子,树脂操纵,乳胶术,森林适应,藻类融合,木质魔怪。}
- ●棘刺标枪:接触,手势,材料。将你接触到的无主的非魔法木材或是木制品之中分离出细长尖锐的木质标枪,或将足够量的木屑、碎木、枝叶、杂草等手工组合为木质工具。
·数量:至多同时存在每级1根+每阶位10根标枪。
·维持:每级1分钟,每阶位时间翻倍一次(可消解)。
·塑形:通过提取与合成木材,能形成如木杆、木板、长剑、长柄武器或是弓身、回旋镖、飞斧、长鞭等外观简单的工具,每个至多1公斤重,它将保持原木材的特性,包括材质、生命值、硬度等。
·棘刺:自一阶起,你能命令这种武器上长满尖钉棘刺(每阶+1攻击伤害)。它们如同碎木、尖针般能扎穿衣物、皮肤、简易盔甲,留下难以清理的碎木痕迹,长期粘留在衣服上,极易辨识;这种棘刺将残留在纺织类服饰、盔甲中和勾住皮肤,不单非常难以清理(难度等同检定结果),而且还会对穿戴生物每分钟造成等同法术阶位的穿刺伤害(激烈运动中效果翻倍,静止不动则使之减半)。
·拆卸:自一阶起,此法术能从魔法植物身上偷取木材,并视作一次标准攻击。
·“这种棘手的法术自创造之初就遭人诟病,但这只让它变得更加臭名昭著,在战争中令人烦不胜烦,制造的陷阱让丛林战成为噩梦。”——《破坏学派:塑形,植物》
- ●钉刺散射:手势(制造钉刺),武动(发射),材料(1kg干燥木材)。将你手中的木质材料转化为铁针般的植物尖刺,一挥手将它们散射出去;这些极细小的尖针上长满了倒刺或极小的毛刺,总能找到缝隙穿透铠甲,令人防不胜防。制造出钉刺仅需手势。
·射程:每级1米+每阶10米。
·范围:选择1.伸出两根手指形成夹角,对此方向上的所有物体激射出钉刺。2.用手指标示攻击对象,通常至多能指定十个目标,但检定-2,消耗双倍木材。3.否则对以射程的一切进行扫射,但成功值-1,且消耗四倍木材。
·毒刺:自一阶起,你能通过轻抚木材,使之变色并具有{每阶一点的奇痒(心理压力)、剧痛(行动检定减值)、目盲(难以睁眼,视线模糊)}中的一种负面影响,除非通过标准动作尝试克服它。检定并记录结果作为影响强度,无法克服它就会遭受特定的负面影响。
·针尘:自一阶起,你能通过手势将木材分解为无数极细小的尖针,形成针尘,对本回合内所有与你接触的、依赖呼吸并拥有脆弱肉眼的生物造成每阶1伤害;针尘将遗留在本回合内你途径的所有路面上,对进入其中贴地呼吸的生物每回合造成每阶1点伤害。若有强风,针尘就会拥有多变的远程效果。
·“一种无比肮脏的法术,同时出奇的有效,它常出现在巷战、违法犯罪活动、战争、刑罚与审讯中,但同时又助长和兴起了针灸和疼痛疗法、奇痒疗法、奇痒服务业、牙签、开锁等行业,人们对其褒贬不一,真是又爱又恨,又痛又爽。”——《冒险学派:塑形,植物》
- ●植物催生:接触,手势,维持。随着你手指的轻微触碰,在有充实土壤和水源的地方致使拥有成长潜力、无主且非魔法的植物迅速成长、成熟、结果;这种催生虽然速度缓慢,但对绝大多数植物无害;只对种子、幼年植物、未成熟的植物有效,这对年长衰老的植物无效。
·耗时:每难度耗时一分钟。每阶级使施法所需时间减半。
·难度:小型植物如小麦、稻米、生菜、辣椒、胡萝卜等低难度即可成功迅速催熟,中型的灌木丛植物、一些盆栽植物、柑橘小树、藤条植物如葡萄、西瓜藤等,或是成熟后总体重量较高的土豆、白萝卜、冬瓜等、难度适中;大型植物通常比人更高更重,例如苹果树,难度更高;巨型植物的催生则更加困难。一些植物的成长过程中会变得越来越大,每个阶段拥有不同的催生难度;而干旱、水源不充足、土壤贫瘠都可能会加大难度。此外,善于运用这一法术的施法者能准确判断成熟时机令花和果实长的鲜美、不至于过度成长开始枯萎或变得难吃。
·植物护甲:一些藤类、根茎植物、土豆、红薯等能在催生过程中迅速延展蔓藤,在附着的生物体表上逐渐形成覆盖面较大的沉重植物盔甲;这一盔甲将视作拥有生命值的掩体(每阶位额外2生命),但同时无比沉重的它们也会造成-2移动减值;将检定成功值记录作为结合强度,克服它才能从受术者身上拆卸此植物盔甲。
·简易建筑:通过大量催生植物,加上用作规范牵引的钢筋或木架,以迅速构建出可居住建筑,或是蚊虫屏障;但这种建筑并不十分坚实可靠,此外,由于这一法术需要的水分和土壤养分比自然生长要更多,泛滥使用可能会导致旱灾、及使土壤变得不可种植。
·血肉灌注:当生长速度足够迅速,许多植物种子实际上可以生长在生物体内或是其伤口中,这一法术也能被用于攻击和缓慢伤敌。
·“这种奇妙的法术不单为出门远行带来便利、搭营扎寨,又带来了新兴农产业、种子培育工程的崛起。”——《缔造学派:塑形,植物》
- ●南瓜种植:接触,手势,材料(大量南瓜籽、水、阳光)。你能在任何时候任何地方种出南瓜。随着一道绿色光泽缓缓从你指尖向地面蔓延,南瓜籽迅速生长,藤蔓向阳光生长,迅速生出成熟、多汁、多籽的南瓜,每个重量至多达到1+每学派等级1kg,每法术阶级使重量翻倍。
·数量:至多能种植出每学派等级1d6个南瓜,每日至多能制造十个南瓜;每法术阶级翻倍。
·包裹:如果在触摸事物的同时施展此法术,南瓜就会尝试围绕着它来生长,只要足够大,甚至能塞进人或一些其他物体,将之活埋或作为陷阱。受术者可以通过力量或逃脱避免被包裹。
·爆炸:你能通过口头命令任意南瓜突然爆炸,飞溅到四周并使一切变得橘黄、粘稠、遍布南瓜籽,威力够强时甚至能将附近的物体统统炸飞;这种爆炸影响范围可达到每学派等级1米,每法术阶级翻倍。每颗南瓜能造成1+法术阶级的爆炸伤害,离爆炸中心每1米效果便减半一次。
·多样化:只在法术进阶时,施法者可以重新选择这种法术所制造出的巨型果实类型,这包括西瓜、冬瓜、菠萝、土豆、橘子、菠萝、苹果、草莓、火龙果、榴莲、柿子、西红柿或某种其他果实。
·烹饪:此法术将制造出充满营养并且非常香甜的果实,适宜制成无害的食物。
·“巫女的传说中总是伴随着这种奇特的法术,或将公主困缚在南瓜牢笼中,或是通过爆炸搞砸晚宴,以及令人昏睡的南瓜汤。”——《缔造学派:召唤,植物》
- ●纤维盔甲:自身,手势,唯一,专注,材料(植物或木制品)。在身上召唤出树皮薄片、竹子茎干,肥厚的植物纤维和叶片覆盖你的身体,它们柔软、清凉透气又合身,绿油油的一片,常能在水上浮起,如同救生衣。
·维持:1+每学派等级1回合,每法术阶级时间单位上升一级。法术结束后纤维盔甲会迅速衰败,变得蓬松、变为红、黄或棕色叶片从身上脱落,并不再拥有防护效果。每天至多能通过这种方式制造每学派等级5kg+每法术阶级翻倍的燃料。
·防护:纤维盔甲拥有每学派等级1d6+每法术阶级10d6的临时生命,它紧密包裹你的身体并形成掩护,并且能在身旁有充足植物的环境中保持隐蔽。这种盔甲的重量视使用者的体格决定,中体型将视作5kg的轻甲。
·捕捉:在创造纤维盔甲的过程中如果有其他事物与你的身体产生接触,纤维盔甲可以尝试纠缠它。
·燃料:从身上脱落的植物叶片尽管青黄不接,但依旧充满水分,不能助燃只会制造浓烟,在干燥的天气中它们会在接下来数天内逐渐衰败变为方便使用的火绒。你能通过接触使这种特殊叶片迅速变得干燥,并且可以将它们作为火绒和燃料使用;每公斤耗时一回合。
·“这一法术非常流行,防御、隐蔽、清凉舒适、攀附高处、水上救生、点火求生等,集多功能于一体,宝贵而具备多种宝贵用途。”——《战术学派:塑形,植物》
- ●诱捕之息:触碰。使你碰到的植物上生长出一种透明粘液,它迅速向四周散播一种能吸引掠食者的气味,被吸引的生物并不会盲目展开攻击,它们只是被吸引来这个区域,并想要品尝粘液而已。
·持续:每学派等级1回合,每法术阶级提升一级时间。
·范围:每学派等级1米半径,每法术阶级扩展十倍。
·吸引生物:这将能吸引下述一种拥有灵敏嗅觉的动物,当它们意志对抗失败就会被吸引:1.食腐动物如苍蝇、秃鹰、野狗等。2.花粉与噬甜的动物,如蜜蜂,飞蛾,蚊虫,蜜负鼠、田鼠、熊、蚂蚁、鸟、蝙蝠。3.食肉动物。此外,自一阶起,每阶级可以额外吸引一种生物。但是,当生物察觉到此处有危险后,诱捕之息想要吸引它们就变得更加困难。
·嗅觉遮蔽:奇异的甜香将会干扰一些嗅觉灵敏的生物,使他们难以察觉其他气味。
·麻痹:品尝这种粘液的生物,会首先感到一种独特而浓厚的甜味,体质对抗失败则会短暂地降低嗅觉、味觉和触觉的灵敏度,直至持续时间结束(可消解)。
·美味:品尝过一次之后,生物就会逐渐对这种特殊的甜味产生依赖性,将来在抵抗此法术上会受到每法术阶级-1的减值。
·“这种法术向来用意是辅助打猎、集中丛林的危险生物、以及安抚动物昆虫所使用的,但是令法师们始料不及的是,近年来城市中开始出现以此作为特殊爱好的人们,甚至开始改变烟酒、香水、调味料行业。”——《战术学派:心灵,植物》
- ●纠缠术:接触,手势,维持。通过触碰植物,命令杂草、根茎、蔓藤、树干迅速增长,枝条和树叶超自然地急速蔓延,以至于纠缠它们所接触到的任何生物,造成移动障碍;这种生长细腻无声,生长过程中不会产生特别的声响,生长出的额外植物部分会在法术结束后消失。
·对象:以接触地点为中心,影响每法术阶级10米半径范围内的所有植物;零阶时,此法术仅影响你所接触的单个植物。所有受你影响的植物以及本体的根茎、枝条延展,都在影响范围内,对于一些小型植物如杂草、树木,其范围极其有限;一些覆盖面更大的根茎植物如竹林,可能一棵植物就拥有上百米、甚至数公里的有效范围。
·持续:每学派等级1回合,每法术阶级翻倍。持续期间所有进入生效范围内的生物都可能被植物纠缠,并将施法成功值作为在此地形中进行移动的难度。结束时植物将需要一些时间逐渐回到原样,自1成功值1分钟起,每成功值提升时间单位。
·纠缠:这种纠缠会阻止移动尝试,并拥有每法术阶级+6优势,且在挣脱失败时对受术者造成1d6伤害。基础难度取决于目标的体格,如果纠缠术的效果足够好,植物甚至可以用根茎和枝条将生物活埋,进而造成视线遮蔽、呼吸障碍、听力受限、移动困难等影响。生物可以通过移动动作尝试挣脱束缚,这需要力量或逃脱检定。
·构筑临时防御工事:将成功值记录为强度,构筑简易的结构、建筑物、防御工事、桥梁等,其生命值取决于植物种类,加上每流派等级1d6生命+每法术阶级20生命。
·指挥:1精力,延时动作。仅在能看到或侦测到目标时才能更实用,对受此影响的植物施加下述一种命令:1.仅瞄准单个目标,2.令其不要纠缠单个指定目标,3.令其纠缠单个非生物。
·“纠缠术历史悠久,用途广泛,攻守一体,除了短暂搭桥、封路、抗洪、烟熏,还能起到占领高处、瞭望、掩饰等作用”——《冒险学派:塑形,植物》
- ●荧绿之手:自身,手势,唯一,维持。一只手臂上绿色纹理蔓延,纤细而美观的蔓藤,或是荧绿针管缓缓从中延展开来,它们能自由渗透到植物之中,并操控它们做出攻击。
·射程:1米+每学派等级2米,每法术阶级翻倍。
·持续:1分钟+每法术阶级1分钟。
·荧光液体:绿藤中蕴藏大量的荧光液,这致使它总是在夜晚散发轻微的荧光,绿藤会将这种液体植入其中以起到操控此植物的效果,被操控的植物其表面、枝叶、表皮会显现出非常明显的荧光效果。
·难度:无主的桌椅等小型木制品、中型灌木丛、红树林、盆栽植物等难度可以达到2,大型植物如树木,通常与人重量相近或更重,难度通常是3往上。对非自然、魔法、拥有心智的植物无效。你已经控制的植物每有一个,难度+1。
·感应:你能借由植物感受世界、体会气候、湿度、压力、温度等,如同这些植物成为了你触觉的延伸,它们遭受攻击时你也会感受到轻微的提示。
·操控:通过言语或手势选定植物,以武动命令被你操控的植物发动攻击,在荧绿的魔法力量影响下,它们将模仿你的动作,僵硬的树干中分裂出尖刺,变得非自然地灵动而危险起来,带着沉重的力量挥砸敌人;或是柳叶刀迅速而精准地切割敌人。攻击造成每学派等级1+每法术阶级4伤害。
·攻击:蔓藤和针管本身也可以作为拥有+2伤害的简易近战武器使用。
·“深夜丛林中,幽影密布,处处藏兵,人在重林中,绿藤魔咒,只手遮天。”——《战术学派:心灵,植物》
- ●紫藤之手:自身,手势,唯一,维持。一只手臂上紫色纹理蔓延,蔓藤随之从其中伸展而出,它们能辅助抓取和纠缠,也能帮助你攀越,以及在丛林中飞跃,同时也能作为长满利刺的鞭挞武器,或是纠缠在身上使你更加善于搏斗。
·射程:1+每学派等级1米,每法术阶级翻倍。
·蔓藤:从手臂上伸展出1+每法术阶级额外一根蔓藤,持续时间不限;这种非自然的魔法蔓藤具有10+每法术阶级20生命;在受损后,蔓藤在一分钟后就会恢复,也能消耗1精力使之即刻重生,刚重生的蔓藤将拥有+1检定优势。
·植物精通:蔓藤能轻易融入无主、非魔法的植物和木制品之中,致使施术者能轻易纠缠、攀附植物,在坚实的树木之间摆荡以忽视地面的障碍,且紫藤会更容易击中植物敌人,并在这些方面获得每学派等级1点+每法术阶级+3的优势。
·摆荡:在树木之间摆荡可以是一个移动动作,且这种移动在高速移动、忽略困难地形或减速影响上获得额外的+2加值;通常随着树林变得稀疏、接近空地、大河流或是其他树林中的断点时,可能会迫使你终止摆荡并回到地面。
·搏斗:紫藤将即刻与其触碰到的生物造成1+每法术阶级5点伤害,它缠绕到施术者自身时也会造成相同的伤害,但召唤出紫藤的手臂免受这种影响。你可以将紫藤缠在手上辅助近身格斗,也可以将它如同鞭挞一样甩出。
·狂暴:8精力,自由动作,接触,材料:血。使用另一只手触碰紫藤,使它涂上你的血并启动狂暴;下回合开始,每根紫藤都将盲目攻击它范围内可企及的任何生物,并尝试对他们造成伤害,但成功值减半;紫藤优先攻击更近的目标,重复对同个目标攻击时,每次重复成功值额外减半。每法术阶级狂暴持续一回合。
·“紫藤使者的传说一直流传在民间,其能力即可在树林间自由摆荡、隐藏身形、从暗处发起进攻,更能缠绑敌人、鞭挞巨兽,这不单充满了向往自然和探险的浪漫色彩,背后也有着数段感人肺腑的史诗故事。”——《挑战学派:召唤,植物》
- ●巨树之手:自身,手势,唯一,维持。一只手臂上迅速生出木质纹理,变得干硬,长出厚实木质结构的树皮,或是许多数千叶片密实叠成的叶片甲,并能自如变换模式,攻守一体。
·生命:巨树之手拥有10+每学派等级5生命,约10kg重。被摧毁后,必须先尝试消退损毁的巨树之手才能再次使用它。
·变换模式:令手臂变化为巨树之手是一个较为漫长的过程,使用、变换模式、尝试让巨树之手消退都需要约八回合时间,每法术阶级减半所需时间。变换为巨型模式则需要两倍的时间。
·防御:唯一。令巨树之手变得庞大如盾,迅速结成厚重的复合植物盔甲,它将变得额外坚硬,拥有每法术阶级额外40点生命。手臂增重30kg,它可以被当做掩体使用,同时该手臂不再有痛觉。
·进攻:1精力,自由动作,唯一。巨树之手上迅速出现植物棘刺和尖锐如刀的表皮,从中伸出锐爪和尖钩能辅助攻击,视作每法术阶级+4伤害的近战武器使用,同时力量+2。手臂增重20kg。
·“在森林之中流传着这样一种传说,法师们在偶然之中从古遗迹之中,找到了战争古树的秘密,这种古老的法术历经多年挖掘,变得便于实战,使施法者的皮肤如同武器一般强力而坚韧。”——《战术学派:转化,植物》
- ●枯萎术:接触,专注,唯一。枯黄或者褐红色的能量在你手臂上缓缓流动,被你触碰到的植物逐渐衰败,耗干生命。
·效果:每回合对植物和木制品造成每学派等级1点+每法术阶级4点生命伤害,单次接触后持续腐化3回合;对无主而非魔法目标起到双倍效果。此外,该法术也能用于尝试消解非自然的植物造物。
·病患:在攻击植物的同时使之患病,体质对抗失败的植物将遭受病害缠身,使之变得更加衰弱,该植物(通常是魔怪)主动做出的所有检定-1,每法术阶级额外-4。
·腐化:自产生接触之处起,让腐化迅速蔓延,伴随着蒸腾的热气、新鲜木屑的香气、植物浆液的气息、腐化变质的怪味、产生四十摄氏度或更高的温度,令植物逐渐变得蓬松软化、逐渐完全腐败。
·培养基:腐败的植物会在接下来几天内被各类微生物、蚂蚁、真菌清理干净,并变成单薄脆弱的植物外皮、粉末、轻若无物只剩下白色脉络的枝叶,如果天气足够干燥,它们还会逐渐变成理想的燃料和火绒,但至此之前它都将是潮湿、肮脏、充满粘液的,并且非常适宜在数天内滋生各类蘑菇,而在茂密的森林,蘑菇孢子恰好到处都是。
·燃料:在大火之中,腐败的植物在一定程度上能参与燃烧,但在初期会释放出大量的白色浓烟(水蒸气)和黑色浓烟,以至于会扑灭任何未成型的小火苗。经过多日干燥处理后就会变得适宜燃烧了。
·“一种用途多样的法术,除了破坏木制品、销毁纸质证据、对抗植物魔怪、消解造物,还能培养各类美味的菌种蘑菇,食腐生物,研究植物疾病学。”——《破坏学派:转化,植物》
- ●水果粉碎术:接触,维持。你所触碰的水果表面流露出淡淡的光芒,其中旋转震动,迅速将果肉搅拌成各种样式的加工品。
·粉碎:将无主、非魔法的水果迅速粉碎,随意将之完美切割,切成你喜爱的样式;对水果魔怪,或是藏在水果内部的物体造成伤害,以使之眩晕、粉碎、或是造成杀伤,具有造成每法术阶级+4优势,以及+6d6伤害。但硬度过高的事物,则会对此法术造成检定减值。 ·榨汁:你也能迅速摄取水果中的水分,使之干化、脱水、甚至成为一种独特的辛香料、风干的脆皮食物、美味粉末、天然甜味剂、空气清新剂、染色材料等用途;并能将提取的水分导入某处,制成饮料。适当的榨汁也能制造出果酱、果冻和美味软泥,对于史莱姆来说这通常是非常有效的饲料和恢复药。
·搅拌:你能令水果毫发无伤就将内部搅拌成果汁,甚至可以随意选择样式,包括对果肉的搅拌程度,以及决定如何处置果籽等。事实上,这可以搅拌一切进入水果之中的物体,包括鸡蛋、汤汁、肉类等;除了用于制作鲜美的果汁和酱料之外,也有人将它用来粉碎鸡蛋、肉类等以制作皮冻、均匀地搅拌鸡蛋而不损伤蛋壳等。
·“‘植物收集者’泰林达·银叶从化石为泥这个法术中获得灵感,发明了这个用来压榨果汁的法术;最初只是用来制造果汁和方便切水果的,但随着它不断普及,逐渐在家居做饭、调酒小酌,制造陷阱、甚至一些软材料高精加工业,都发挥着用功效。”——《探索学派:塑形,植物》
- ●蛋糕糊脸术:手势,材料(一小块非魔法蛋糕)。手上变出巨大的蛋糕……然后!
·召唤:蛋糕是魔法造物。你每次至多只能召唤出1个蛋糕,你能自由决定它的大小和重量。最大可以达到0.1米半径,每法术阶级翻倍。每天能召唤出的蛋糕总重量零阶时约为1千克,一阶达到一吨,二阶达到7吨,三阶达到23吨,四阶达到54吨,五阶达到104吨。蛋糕至多存在一小时。
·射程:每学派等级1米+每法术阶级20米。
·美食:该蛋糕通体蓬松,由丰富的植物奶油和软绵绵的黄色面包制成,又香又甜,样式随心,可以加入巧克力、水果口味、香料、或者加上一些魔法水果(非生物)。这种美食热量极高,过量进食很快会导致体重剧增,它非常滑腻,不单容易弄得一团糟,极难清理,会因为粘稠而发出响亮的啪嗒啪嗒声,而且它非常湿滑,踩上去时容易使人摔跤。
·空虚:进食蛋糕的人会在蛋糕时效结束时感到极其虚弱,身体通过进食获取的热能和糖分会突然消失,人将感到强烈不适、虚弱、饥饿。
·糊脸:弹射蛋糕攻击敌人,但只能选择你能看到或侦测到的目标。小型蛋糕可能会使人摔跤、暂时失明,随着蛋糕越来越大,它可能会开始令人难以移动,足够大时甚至能活埋敌人。蛋糕在你手中轻若无物。自一阶开始,你能令蛋糕自敌人头顶垂直坠落。射程:10+每法术阶级10米。
·易燃:蛋糕上有一层约占成分20%的植物奶油,它充满了高能量成分,十分易燃,但持续并不久,而且在燃烧后会留下大量难以清理的油腻污渍。
·“这种异端法术源自一些远道而来的魔道巫女,历经多年研究,它的真实威力终于被现代法师所理解;这种沉重、粘稠、难以清理的法术不单能果腹,用美味征服人们,还会在法术结束时夺走他们的心。”——《缔造学派:召唤,植物》
- ●神秘野莓:手势,材料(一种非魔法野莓,土壤,水,阳光)。手中逐渐出现多种小粒鲜艳的魔法野莓,包括草莓、黑莓、蓝莓、波森莓、越橘、罗甘莓、覆盆子、蔓越莓、黑莓等。
·创造:每日至多创造每学派等级一盒+每法术阶级十盒的野莓,你能将它们通过一个动作全部造出,也能自由慢慢来。它们存在直至腐化,籽也能用于种植,其成品色彩相较正常莓类更奇特,并且会拥有极为微弱的魔法能量。
·恢复:这种野莓不光鲜嫩可口,非常清爽多汁,而且富有营养,在炎炎夏日能起到安抚消热的作用,同时也能帮助使用者从劳累中加速恢复,每进食十盒野莓能将长休息的所需时间减半。
·治愈:进食每盒野莓使生物每回合获得缓慢而持续的生命恢复,每法术阶级生命恢复+2d6,持续1d6次,唯一。每进食一盒野莓即刻恢复1d6精力。
·香气:大量的野莓将散发出香味,取决于地脉,能更好地吸引附近以莓类为食物的鸟类、蜗牛、蜜蜂、飞蛾、松鼠、鹿、蓝莓熊等小动物。
·“这种奇妙的法术唤出神奇野莓的同时,也改变了冒险者和居民的生活,催生现代魔药学、木系香料学、魔法能量检视学的发展,默默改变着水果种植业;奇妙美味的神秘野莓逐渐在商贩、药店中变得常见,甚至被广泛应用于涂装和染色。”——《缔造学派:召唤,植物》
- ●花操控:接触。你指尖所触碰到的花朵逐渐粉末洋溢,清香飘然,变得艳丽多彩起来;也能从成熟的花朵中提取花粉,令其加速生长,甚至制作简易的花蜜。
·形态变换:促进花朵成熟,开花、产生花粉。自一阶开始,获得新能力;1精力,自由动作,言语,令十米半径内被你使用花操纵影响过的花朵进入攻击状态,长出尖锐的利刺长鞭,并能自主纠缠、对附近的生物展开攻击,但成功值减半。至多同时影响每学派等级1朵+每法术阶级4朵花,它们拥有相等的生命值。
·花粉扩散:材料(花粉)。将你收集的花粉均匀地向四周围空气散播、你可以在移动的同时在身后留下长长的花粉云,这些极轻的花粉将在空气中滞留1回合之久,且每法术阶级时间单位上升一级。处于其中的生物将遭受呼吸道骚扰,出现感冒症状,涕流不止,开始无法自制地打喷嚏。
·爆炸:当花粉在空气中的滞留时间仅有上限的一半时,它们在空气中的浓度刚好足以通过火焰使之产生粉尘’爆炸,随着焰火一闪,剧烈的冲击波对完全被花粉包裹的事物造成每法术阶级1d30伤害,同时迫使其摔倒,但成功值减半。
·追踪:花朵产生出的这种花粉尘极其微小,能牢牢粘在衣物上,几乎无法被洗干净,如果你熟识附近的环境,你甚至能通过嗅觉准确辨识其花粉来源,并在成功时知晓目标大约多久前经过何处街道 。每天花粉都将持续降解,提升追踪难度1。
·“幽香飘百里,花叶落芳馨。用途极为多样的花魔法,用艳丽娇柔的花瓣制造绚丽死亡。”——《冒险学派:转化,植物》
- ●叶绿之力:自身,维持。你清吟咒语,视野暂时变成绿色,从中能看到自然植物生命力流动形成的绿色轨迹。
·范围:半径10米+每学派等级1米,每法术阶级距离翻倍。
·弱点观察:你的绿色瞳孔中青光闪烁,能看到自然的规律和植物之中的能量流动,进而理解植物的弱点;针对弱点发动的攻击并获得每法术阶级1d10的伤害加值。
·植物交流:接触。你能聆听植物的传达的信息,并感知通常植物的健康状况、是否有人正在经过、风向、土壤营养程度、根茎所感知到的地底状况和土壤细菌分布等。对于植物魔怪,植物交流能做到的事情也就更多,甚至能听懂他们的独特语言,与之交流。
·聚能:从密集的植物中获取大自然的力量,增强力量、身手敏捷和洞察能力,甚至令人长寿;取决于有效范围内的植物密集程度,完全被包裹时从中获得每法术阶级+4的优势,稀疏则减半,极为稀疏则降低为四分之一,在几乎无植物生长的地方没有效果。
·光环:释放出淡淡地青色光芒并持续滋养周围的杂草发芽生长、迅速泛滥,通常需要七天时间从种子完成发芽、成长,每法术阶级令所需时间降一级。光环的亮度如同微弱荧光,夜间较为清晰可见,白天也能隐约看到它,如同有雾。
·“这一法术源自深林中的神秘居民们,他们狩猎时如同夜里的幽灵,荧绿瞳孔扫视着黑暗中的一切;生活中,叶绿光环笼罩着部落,催生出厚实的杂草丛将他们严实封锁,直至许多年后人们才知晓丛林中精灵的事迹。”——《探索学派:植物,强化》
- ●藏身植物:自身,手势,唯一,维持。你的身上浮现出淡青纹路,形同枝叶、又或者是蔓藤条纹、野性的斑纹,身体随之变得能够溶身于植物之中,消失无踪。
·持续:1+每学派等级1回合,每法术阶级持续时间翻倍。
·潜藏:你的身体将变成一股青绿色的半流体,这使你能融身进入植物或是木制品之中,从而隐藏在其中,并获得的每学派等级1+每法术阶级4点的隐蔽优势;中型植物如灌木丛、玉米、甘蔗、盆栽植物等将难以藏身,成功值-1;而小型植物如稻谷、杂草、则几乎无法藏身,成功值-2或更高;而试图藏身植物魔怪中则成功值会减半。潜藏生效时,听力和触觉依然有效,但你将短暂地失去视觉,除非探头出来查勘。
·破坏:通过藏身植物进入其体内并发动的攻击更加沉重,造成每法术阶级1d10的额外伤害。
·跃迁:1精力,延时动作。潜藏进入植物后,你能随意在整个植物的延伸之内随意移动,这意味着你能通过一个移动动作跃迁到该植物的任何一处,例如从树根到树冠。
·稻草人:与任意一个无主、非魔法、轻于10公斤的植物或木制品之间建立木质关联(例如丝线),即可在任何时候与之对换位置;最大有效距离相当有效,为每法术阶级50米。每天仅能使用每法术阶级1次。
·“潜入不起眼的植物和木制品之中,在看似平凡的家具、竹床和大树之间穿梭跳跃,处处藏兵,出其不意;这一法术出自失传已久的古代战争技法之中,直至木系法术振兴运动才逐渐被人们所知晓。”——《战术学派:AAXA,植物》
- ●木动力学:接触,手势,维持。使木制品、植物随心而动。
·目标:小型植物如稻草、花朵、木块难度通常为1,中型如盆栽植物、灌木丛、玉米、木板等的难度通常为2或更高,更大的目标如与人一般沉重的木门、小树,难度通常超过3。自一阶起,能影响每法术阶级1米半径内的所有木质品,同时影响的植物每个使难度+1。完整的木质更容易被影响,随着它逐渐在战斗中破损或腐化,也会降低操控检定。
·指挥:指向木质认定目标,通过手势转弯,通过武动命令木质加速移动。
·动力:为木质灌输动力,至多能使每学派等级1kg+每法术阶级10kg的事物浮空、飞行、发射、或是左右移动如同受到了推力的影响,甚至转变移动角度、翻转等;但超重时即刻失灵。对于更加精密的木制品,如木偶、木马等,它们若原本就能灵活行动,就可以在木动力学的影响下做出更加复杂的行动,甚至发动攻击。
·机动:连带木质本身,每有一半的载重空余,机动性、速度、浮空高度就+1,至多获得1+每法术阶级3点优势。
·“这种设计新颖的法术同时结合了植物魔法和源能动力学,带来了纸片人剧场、动态广告牌、工地小助手、木傀儡、悬浮运动板等一系列革新。”——《战术学派:附魔,植物》
- ●发酵术:触碰,专注,材料(酵母、发酵物)。操纵酵母孢子,通过迅速催生、释放气体、发热造成影响。
·射程:每法术阶级1米有效距离。
·催生:使酵母迅速被催生,面包和酸奶迅速膨胀变得炎热冒气,奶酪变得蓬松,醋和酒迅速释放出香气,酸菜起泡散发怪味,藻类不断增长,每法术阶级使它的所需时间加速十倍。
·发射:武动。通过一个移动动作致使发酵物迅速喷射气体;若发酵物处于封闭环境中,这将会制造高压,通过恰当的结构,气压能够挤破玻璃瓶、炮筒形成高压炮弹,或是形成孢子子弹发动攻击。若是这与身体绑定,还能增加力量、或是产生推动力与移动加速等。
·生热:你能将孢子掌控用作使酵母突然产生大量热能;伴随着浓烈的气味和水雾升腾,其产生的热能可以接近体温,而自一阶起,可以通过制造热浪,使腐化物和面包的催生足以产生能伤人的热浪,使与之接触的事物遭受每法术阶级1d20灼热蒸汽伤害。如果发酵物超过100公斤重,它甚至能产生向上的巨大浮力,有时足以让热气球缓缓飘起;每1成功值造成+1检定的浮力。
·窒息:令孢子制造大量浓烈气味,以每回合每法术阶级1立方米的速度,迅速抽干附近氧气,制造毒区,造成窒息,同时生物在吸入孢子的同时也将被消耗其精力,在这些区域内,每回合造成每法术阶级1点精力伤害。
·“这种独具风味的法术要么飘香百里,要么臭不可遏;它同时兴起了一套与传统酿造技术截然不同的作风,并席卷大江南北,尽管通过孢子掌控制作出的产品与传统手法相差甚远,但它的廉价、迅速还是彻底改变了酿造业这一巨大市场。”——《缔造学派:转化,植物》
- ●蘑菇术:接触,手势,材料(蘑菇或真菌),场地(潮湿,木质材料)。指尖触碰到的地方迅速散播浓厚的孢子干粉,很快,它们甚至开始膨胀、迅速成长,甚至形成魔法蘑菇。
·范围:自一阶起,能通过言语和手势令身旁每法术阶级1米半径内大量散播干粉。
·孢子:多种不知成分的真菌混合在一起,在粉末阶段,它们将非常轻盈,能飘飞在空气之中,如同木屑或花粉一般能被吸入肺部中,并且会令人的呼吸道感到瘙痒难忍,诱发咳嗽;此外,这些干燥的粉末非常易燃,能在空中燃烧起来,成功值超过3时,空气中创造的密集干粉还足以产生粉尘爆炸。
·蘑菇:这些真菌主要由下述蘑菇组成,当然,视其地脉特征以及所选的施法材料,还可以诞生出不同的蘑菇类型,并拥有特定的食用价值。1.无害食用蘑菇,煮食后恢复1d6生命。2.金针菇,煮食后恢复1精力。3.黄蘑菇,令人眩晕。3.红蘑菇,令人呕吐和虚脱。4.彩斑蘑菇,中毒一小时,每分钟受到1d6伤害。相同的蘑菇仅会生效一次,直至消化完毕。
·生长:1精力,自由动作,使影响范围内的蘑菇孢子迅速成长,在干旱的地带将会遇到生长困难,沙漠地带或是空气中无水分之处难度通常会达到3以上,每天至多制造每学派的等级1kg的蘑菇。如果敌人已经将蘑菇吸入,还能致使蘑菇在敌人体内(尤其是肺部)生长,每次催生时,造成每学派等级2+每法术阶级4d6伤害。同时造成剧痛、窒息、盲目(如果长在眼睛上)其中一种影响,但成功值减半。
·魔怪:自2阶起,你能使蘑菇拥有如鸡鸭般的心智,能听从你的简单命令,并自主移动、觅食、生长。
·“蘑菇总让人想到潮湿而阴暗的地带,这一法术也是从地底研究者中流传出的,它不单常用于消化木质废料,也形成了一系列农产业的革新。”——《缔造学派:召唤,植物》
- ●蔬果赋能:自身。你能通过进食水果/蔬菜,从中获得超自然力量。
·强化:进食一口水果/蔬菜并从中恢复每学派等级2点+每法术阶级20生命,同时该回合在近战进攻、投掷中获得每法术阶级+8优势;进食是一个自由动作,但该回合你将无法说话;如果食物不在口中,可以消耗1精力即刻将身上的食物塞进嘴里,但必须能在极短时间内嚼碎、吞咽才有用。
·变身:将身体转化为你所食用的水果、蔬菜,至多持续1回合,结束后即刻恢复正常。身体与正常形态相近,仅是改变了其组成,角色将遭受双倍的战斗伤害,但与此同时获取了通过进食蔬果以迅速恢复生命的能力;在变身状态下强化的效果翻倍,并且可以通过皮肤直接进食蔬果(无需精力),这还将使你获得下述四个超自然能力。
·特殊免疫:绝无痛觉。免疫一切对动物有效的疾病;但变身并不会治愈这些痛苦和疾病,只是它们暂时对植物无效。
·可食用的身体:变得美味。每回合一次,任何能触碰到你的人都可以通过自由动作吃你一口,你流失1生命。在解除法术后你的外表将完好无损,但依旧保留生命损失。
·面貌变化:你变得非常醒目,尽管蔬果上依然能看出你的五官,但几乎没有人能认出你来;获得每学派等级1+每法术阶级4优势。
·“你或许听说过关于菜狗、菜鸟、菜精灵的传说,但你知道自己的真正潜力吗?人们做梦都想改变自己,而你的机会来了,现在就变成富含营养的美味西红柿吧!或是香蕉、青菜、牛油果?你将变得无比惊艳诱人,令人目瞪口呆,回头率爆表!想变成什么风味?”——《完美学派:转化,植物》
- ●木质替换:自身,接触,手势,材料(无主、非魔法的木材)。为你持有的木材附魔,使得它们能融入身体之中,并通过为身体补充木块的方式以恢复伤势、延长寿命等。
·替换:对木材附魔,并使它们能缓慢地从皮肤表面融入体内,消耗该木材,并通过挤兑肉质组织的方式从中获得恢复伤势的力量,甚至令失去的身体部分重生,每回合恢复每学派等级1点+每法术阶级10点生命。每次使用会将你身体的1%转化为魔法木材。不使用木质替换时,每天使转化率-1%。已经木质化的身体部分将无法通过替换来恢复伤势。
·木质化:当身体被木质化后,哪怕只有1%,你都将被视作魔法植物,并使身体越来越表现得像木头一样,具有易焚烧、会被植物疾病感染、吸引蛀虫、能生长蘑菇的特质;同时拥有水中易漂浮、不再受到动物疾病影响、坚硬增强防御能力等优势特质,在这些方面上获得2+每法术阶级2的检定优势,但除非是完全木质化,你的身体中依然会存在肉质成分。
·后遗症:当木质化达到90%后,不可避免的就要开始同化头部与脊椎,头部和脊椎是不能替换的,否则将失去理智,永久木质化,若通过这种方式融身植物中,可以长生直至树木腐朽。人们能通过不断替换身体缓解衰老和病症带来的种种不适感,但它实质上无法延长寿命。
·恶意转移:自一阶开始,施法者也能将这种法术用作进攻,通过接触修改和操纵他人的身体组成,将之木质化,造成每学派等级2+每法术阶级22伤害。
·“记载在皇室墓穴中,秘藏千年的秘密,古代皇帝与权贵、宗教组织们曾用它来追求永生,因而关于它的传说传遍天下,流芳百年。”——《完美学派:转化,植物》
- ●生命种子:接触,手势,唯一,专注,材料(种子)。令手中的种子迅速生长,发生变化的同时也使之能融入植物之中,产生强化效果。
·射程:有效距离可以延展到每法术阶级10米。
·融入:种子将能迅速融入任何生物的体内,绿色光芒在身体中如同植物根茎般不断蔓延,发芽,形成独特的刺青样式,从而使之获得结构上的强化,获得每法术阶级+2的刺砍、钝击、抵抗火焰、防腐蚀、防辐射、耐电上的+2优势;如果目标是植物,它将额外获得每法术阶级+2的力量优势。每学派等级持续1回合,每法术阶级时间升一级。
·标记:当种子正在生效时,施术者能通过启动生命种子,令它释放出绿光,同时直觉般地感知到其现有位置,进而精准搜寻目标。
·献祭:手势。拥有生命种子的目标能通过一个移动动作,砸碎并牺牲种子,从中流淌出艳绿的生命力量并恢复每学派等级2+每法术阶级10生命。植物能从中获得+10%恢复效果。
·重生:死前得到了植入的目标,可以通过牺牲生命种子,迅速恢复伤势,若恢复效果大于其承受的伤害,则可以起死回生。重生的时间限制为每学派等级1回合,每法术阶级时间上升一级,逾时失效。
·绿动:致使无主、非魔法的植物、植物工艺品或是木制品能自主的移动,仿佛拥有了灵智般蠕动、缠卷、张合、颤动;如果这是肉食类植物,它可能会开始更频繁地主动猎食。通常这能用于吸引注意力,或是干扰视线、制造假象,或是制作艺术展示;它将始终是无害的。自一阶起,绿动将带来更强的影响效果,木质物体将随阶级提升表现得更具灵智,栩栩如生,甚至展翅起飞,但不能制造声音。
·“关于这一法术的传说与歌谣自古流传民间,与生命密切相关的性质令它总是使人感到欢欣,其能力形成的竹叶鸟、杂草形成的小魔怪,带来了许多新的艺术展示技巧,总是充满诗意。”——《完美学派:附魔,植物》
- ●树脂操纵:接触,材料(从活植物上新摘取的树脂)。操纵和塑造植物树脂、结成琥珀,捕获敌人。
·维持:每学派等级1回合+每法术阶级10回合。
·树脂:使接触到的寻常树脂快速凝结,提取出散发着特殊气味的树脂,它天然就拥有耐腐蚀、耐水、绝缘、防霉等特性,受到魔法强化,拥有1+每法术阶级1点成功值的额外优势;同时,怕热的树脂在这方面也有-1成功值的劣势。
·射击:接触生产树脂的植物并用魔法力量催生魔法造物,通过手势指定目标,用武动令浆液如同水箭般的作无害射击,射程达到每学派等级1米+每法术阶级10米。
·黏着:1精力,接触。使你接触的植物浆液瞬间变得黏稠起来,它能附着到衣物上,从而影响移动和动作的敏捷性;或是溅射到面部,影响视觉。这种效果同时会令受术者会在行动时制造大量噪声,上述影响各造成每法术阶级4减值。
·琥珀化:使接触到的浆液即刻凝固,形成琥珀状的结晶体,从而尝试将目标与附近的墙壁、地板、桌面紧密相连难以分离,又或者令他们无法脱下盔甲,让爆炸物黏住目标等多样用途;亦或者为盟友创造预防,防止手中的武器脱落或被缴械等。该琥珀拥有每学派等级4生命+每法术阶级40生命。
·囚禁:自一阶起,能够制造出每法术阶级1立方米的球体,足以将许多事物笼罩其中,在困缚同时也创造出了坚固的琥珀壁垒;只要没有彻底击溃琥珀的剩余生命,寻常攻击就仅能在琥珀上制造出狭小通道,视作每法术阶级1难度的困难地形,这使得受术者即便打破琥珀困缚,尝试从中爬出也将是艰难而漫长的过程。
·“历史上许多奇人曾在不同时期发明了这种法术,学家们运用它尝试理解关于植物的更多奥秘,带来了一系列加工业、制造业、特殊工具上的进步,同时奇妙的多种用途也在战场、法制、生活中处处发挥着重要作用。”——《战术学派:塑形,植物》
- ●乳胶术:接触,材料(乳胶块)。操纵乳白色的复杂植物乳液,从而创造各种手段进行攻击。独特的乳胶材料拥有抗腐蚀、质地舒适、不透气的特点,但也具有强辐射下分解、高温易融、低温冷脆、较为柔软易曲等劣势。
·乳胶塑形:你拥有了通过双手抚摸以修改乳胶形状的能力,这需要现有的素材才能施展。你也能将通过这种方式让乳胶形成软甲、简易工具、甚至是困住受术者的面部使之脱氧。
·软甲:使乳胶变成简易的盔甲,它能轻易包裹整个身体,它质地轻柔,贴身不透气,容易闷热,但心灵手巧的艺术家可以将它捏成相当美观的服装;这种护甲将拥有每学派等级2+每法术阶级10点生命,并且仅需两回合就立即恢复如常。
·简易工具:将乳胶重塑成其他形状,进而当做粗陋的工具使用,包括但不限于玩具、滑翔翼、简易棍棒、盾牌、墙壁、桌椅、帐篷、吊床等,它们都拥有具备弹性、容易弯曲的特性,承力超过每每法术阶级50kg就会屈服;该种乳胶将拥有每学派等级4+每法术阶级20生命。尽管也能够形成简易武器,但它并不会提供任何特殊的加值。
·重塑:你能通过一个移动动作,对乳胶进行重塑,进而使之生命值恢复如初,或是将现有的乳胶重塑成其他用途、形状。
·“谣言相传,都市中潜伏着身穿漆黑乳胶服的一群施虐狂,他们在漆黑深邃的地牢中秘密相会,秘密研究着乳胶魔法的真正奥义,沐浴在痛苦中寻求新生。这恐怕是我们听到”——《探索学派:》
- ●森林适应:自身,场地。你熟读森林与丛林中各种植物与野生动物的知识,通过与原始、简单而未受启蒙的植物系魔法力量相结合,练就独特的狩猎和拾荒能力,因此能融入自然之中,极少迷路,善于荒野求生。
·持续:这是一种魔法能力,它基于森林和丛林的自然环境中,当它被消解、反制、或是脱离了场地时效果也会结束。
·原始植物系魔法:一种对自然之力的简单应用,它能简陋地控制植物、令人能更深的感受身边的自然、洞察丛林中的变化,与植物产生某种无法言喻的共鸣,并产生下述多种用途。
·隐匿:令身旁的植物微微将你笼罩,身体产生一些简单的颜色变化,隐匿个人气味,从而与丛林色彩完美契合,藏身其中。
·感知:与身旁的自然无时无刻产生一种关联感,身在丛林中时清澈的心灵中能洞察一起,清晰地感受到远方哪怕最轻的声响和地面震动。一种深邃的洞察从心底而出,你能寸步不离地跟踪猎物,感知猎物的弱点并利用它们,甚至对利用身边绿叶、植物产生天生的洞察力,使你善于利用自然环境创造陷阱。
·敏捷:从身边的大自然中感受到精纯的生命力量,这使你变得更加敏捷、快速、手脚灵活、柔韧。
·攀登:你能更加轻松地攀住种种植物,并且在尝试接触它们时,与自然之力交融,山崖上的植物缓缓延伸成可攀爬的蔓藤,手上长出更方便攀登的细微变化,仿佛森林在为你开道。
·“一种最为原始的植物系能力,远在魔法这一概念出现之前,人们恐怕就已经在运用它了,记载中最早的使用者是丛林中的精灵,直至今天在他们的群体中,这仍是一种极为基础而应用广泛的生存技能。”——《冒险学派:增益,植物》
- ●藻类融合:自身,材料(藻类)。通过进食藻类,恢复体能、抵抗毒素,以及操纵藻类发动攻击等。
·融合:延时。你能在失血时通过移动动作进食藻类,让它替代血液产生每法术阶级1d20生命的恢复效果,这会让你的皮肤看起来有藻类的颜色;但这并非你真正的血液,它是一种魔法造物和替代品,因此当法术被消解,你就会流失等量的生命。
·光合:身体上浮现出藻类的纹理,形同刺青,你的皮肤现在能通过照射四小时阳光并从中得到足够能量,尽管不能饱腹,却足以令你每天无需进食就能拥有充足的能量。
·供氧:你能通过与藻类融合,使它们为你肺部持续提供氧气,从而能够闭气远更长的时间,延长每学派等级1分钟,每法术阶级使时间上升一级。
·毒害耐受:体内的海藻将无时无刻抵抗毒素侵害,这令你获得每法术阶级+4检定优势的毒素抗性。
·操纵:令藻类开始缓慢地受你控制而移动,每十分钟移动1米。或令其对生物、矿石进行消化,造成每小时1伤害。产生初次接触后,便可以维持长时间远程操纵,最远距离为每学派等级10米+每法术阶级100米,以及相近数量kg的藻类。
·腐化:通过接触生物,并操控和催生其体内微小的藻类和消化道微生物,进而自内部发动攻击,造成每法术阶级2d20伤害。
·“神秘沼泽怪物的传说成为无数孩子的噩梦已久,这一饱受诟病的故事发源地来自一处以藻类为食的部落,伴随着他们与人类社会逐渐产生接触,这种独特的法术也流入了民间。”——《学派:增益,植物》