作者 主题: HR资源  (阅读 352 次)

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离线 紫堇

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HR资源
« 于: 2024-03-22, 周五 13:09:03 »
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同时获得念刃(魔战士变体)和纨绔公子(秘学士变体)职业时,纨绔公子的“施法”同样调整念刃的“施法”。
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施法:纨绔公子的法术被视作奥能法术而不是异能法术,而且他施法时以语言成分和姿势成分替代思维成分和情绪成分。这调整了秘学士的施法。
« 上次编辑: 2024-03-22, 周五 13:12:45 由 苍姬 »

离线 紫堇

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Re: HR资源
« 回帖 #1 于: 2024-12-17, 周二 00:19:02 »
生死夹缝
(Life-Dominant Soul)
你从你的凡人血统中获得了非凡的弹性。
先决:吸血裔
好处:你既可以被用来治疗活物的正能量效果治疗,也可以被用来治疗不死生物的负能量效果治疗,但任何一种对你的效力只有正常值的一半。你仍然会被用来伤害不死生物的正能量效果伤害,比如引导正能量和圣疗。

日耀斩Sunblade
你可以通过你手中的利刃引导你神祇的太阳之怒。
先决条件:治愈之言UM【,圣武士等级5】,信仰拥有火焰或太阳领域的神祇。
专长效果:你可以用一个标准动作消耗一次圣疗来用武器发射一道【火焰/修改为“能量”】念袭。这视为操念师的火冲能力(PF RPG OA 15页)【,并且你的有效操念师等级为你的帕拉丁等级-4】。你在使用这个能力时不需要有空闲手,但是你必须要持握一把人造近战武器。你使用你的【魅力/修改为“施法者属性”】调整值来替代决定冲击波伤害的体质调整值。这个念袭不能被注能或是其他明确强化念袭的效果调整,甚至是你从其他职业中获得也不行。

受苦骑士(Tortured Crusader)的独面黑暗(Alone in the Dark)能力,对圣疗、引导能力和破邪斩的调整,在4级前不生效。

死亡荒原 Death Field(汲引)
你用负能量位面的致命力量创造了一个以你的活力为代价扼杀生命力量的领域
先决条件:知识(位面)【5级/修改为“7级”】
效果:以一个移动动作,你可以从体内散发出致命的能量。当该专长生效时,【/修改为“以你为中心扩散的半径30尺内”】小型植物会枯萎并从你身边退缩回去。允许你【忽略/修改为“永久破坏”】植物造成的困难地形的影响,并且你忽略3环或更低环的植物相关的法术导致的纠缠状态的影响(本专长不能忽略3环以上的植物相关法术造成的影响)。
      任何进入本专长影响范围的【集群/修改为“集群与其他受正能量治疗的生物”】都会受到1d6点的负能量伤害;该伤害是在你受到该集群攻击之前造成的,所以如果此伤害足以摧毁该集群,那么集群不会对你造成任何有害效果。每回合结束时,由于本专长效果,你受到1点负能量伤害,当你处于本专长效果下,你无法被正能量效果治疗。可以防护负能量伤害的魔法物品和法术在这时不能防止这种伤害,但如果你是不死生物或具有负能量亲和特性(或类似的能力)时,本专长在生效时会给予快速治疗1。【/修改为“如果在启动本专长后,再使用一个标准动作收回外溢的负能量,可以将快速治疗1提升为等于你的知识(位面)等级的快速治疗。”】
      你每天可以使用这个专长的轮数等于你的知识(位面)等级数,这些轮数不需要连续使用。如果你的知识(位面)等级是11级或更高,你能以一个迅捷动作启动本专长。

离线 紫堇

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Re: HR资源
« 回帖 #2 于: 2025-03-01, 周六 21:40:50 »
天灾(Calamity,Su):
以一个标准动作,天灾唤御使可以让30尺范围内5尺方格的区域遭受天灾。
天灾对区域内的所有生物造成1D6点伤害,1级之后每2个战斗祭司等级额外增加1D6点伤害。伤害类型由天灾的种类决定(见下文)。
天灾使通过承受1点超载,可以提前使用强力天灾(这种方式使用的强力天灾拥有完整的额外效果),或者同时使用两种天灾(每额外1点超载就再多一种天灾,可以是对同一方格也可以不同)。你也可以承受1点超载将天灾范围扩大30尺(每额外1点超载再多30尺)。最后,你还可以额外每承受1点超载,使天灾伤害翻倍,这个倍数对本身和在强力天灾中都进行乘算。
受到影响的生物可以通过豁免检定来将伤害降低一半(DC=10+1/2战斗祭司等级+感知修正)。豁免类型由天灾的种类决定。
天灾唤御使可以随意使用此能力。
4级起,天灾唤御使在使用此能力时可以唤来强力天灾。强力天灾造成的伤害是原本的两倍;除此以外,受影响的生物若豁免检定失败还将承受额外的效果(见下文)。
自8级、12级、16级起,强力天灾造成的额外效果若持续时间在一轮或一轮以上,则将额外再多持续一轮。
天灾唤御使每天可以使用强力天灾的次数,为每2个战斗祭司等级1次。
目标必须要在天灾中受到伤害,才会承受额外特殊效果的影响。
天灾唤御使可以使用的天灾种类,它们造成的伤害类型,对抗时所使用的豁免,以及强化后的额外效果,如下列所示:

灾厄降(Deadfall):树枝、岩石或者其它重物坠落到目标方格区域造成钝击伤害,并用这种方式传递接触法术,通过反射豁免可使伤害减半,并且接触法术自动失手。
目标若未能通过强化后灾厄降的豁免,则会被击倒至俯卧状态;12级起,目标同时还会陷入困惑状态一轮。

奔洪涌(Flash Flood):骤雨带来汹涌的洪水对目标方格区域造成钝击伤害,通过反射豁免可使伤害减半。
强化后的奔洪涌并不会导致目标陷入特殊状态,而是会扩大为以5尺半径内的所有生物作为目标;12级起,区域范围增加为10尺半径;16级起,区域范围增加为15尺半径。如果同时使用奔洪涌和其他天灾,并且区域范围重合,可以将其他天灾的伤害与额外效果也作用于奔洪涌的区域范围。



超载(Ex):天灾使能够超负荷地运用身体,与天灾共鸣呼唤更强大的禁忌力量,并承受力量的反噬。对于你承受的每一点超载,都必须受到每角色等级1点的非致命伤害,除了经过整夜休息,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,无法承受非致命伤害的天灾使不得进行超载。
你每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若在尝试超载时会使你当天进行超载的总点数高于1/2天灾使等级+感知调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果你通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变你承受的非致命伤害,则在此情况下,你无法从超载中获得任何好处。
一旦你的超载总点数达到3点,你的意识就会和体内积蓄的天灾之力发生激荡和融合。这种精神冲突会导致你在先攻检定上承受-2减值,并且获得一项通灵者的六种英灵之一的共鸣惩罚(投掷d6)。因为天灾的霸道意志正在尝试支配你,你在对抗占据效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。



天灾加护(Su):当天灾使做出任何一个d20检定且失败后,你可以通过自由动作,以增加1点超载为代价为检定结果增加1d6加值,或者重骰并接受新的结果。每额外承担1点超载可以额外增加1d6加值或者再次重骰(该能力的超载可以被集中呼唤降低)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。



集中呼唤(Su):若天灾使的双手都空着,能够以移动动作凝聚天灾的力量,以操念使为中心半径20尺范围内环绕自身,创造出异常醒目且肉眼可视的对应能量或物质。你可以通过这种方式让同一轮内使用天灾时需要的超载总消耗降低1点。你可以花费一整轮进行集中呼唤作为替代,这样会使得下个回合使用的天灾超载总消耗降低2点(最低降至0点),你还可以在下个回合以移动动作进一步集中呼唤,使得此回合的超载消耗合计降低3点。若你在集中呼唤期间或之后,使用天灾释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC=10+受到的伤害+天灾使等级),失败则会引发力量的失控,导致你承受等同于使用集中呼唤原本能降低的超载消耗。该能力永远无法让天灾的超载消耗降低至0点以下。



注能(Su):天灾使可以选择操念使的注能原力,在1级、3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得注能原力。通过把天灾和注能结合使用,你能够根据自身需要调整天灾。调整天灾的类型和适用的注能请和dm沟通,一个天灾只能应用至多将1项塑形注能和1项性质注能。
在5级、11级和17级,你能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。



灾厄护体(Su):天灾使可以通过标准动作获得一种操念使的护身原力,持续1轮,并在下一轮可以用移动动作继续维持,通过自由动作消解。如果在获得护身原力时承受1点超载,你可以将持续时间扩展到1天。
这取代了神圣护甲。

风卷之衣(Enveloping Winds)
元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。

顽石之肤(Flesh of Stone)
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。

力场结界(Force Ward)
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。

炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。

水之护罩(Shroud of Water)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。

空寂(Emptiness)
元素:虚空;类别:护身(Su);等级:-;超载:0
你的躯体成为了一具由虚空能量驱动的空壳。你获得2点负能量抗力,5%的机率忽视重击和偷袭,并且在对抗情绪效果的意志豁免上获得+1加值。通过承受1点超载,你可以增加2点负能量抗力,忽视重击和偷袭的机率提高5%,并且对抗情绪效果的意志豁免加值增加1,直至你所承受的超载得以移除为止。此原力所带来的忽视重击和偷袭的机率可以和元素满溢(Elemental Overflow)的效果叠加,最多可达到100%。每当你使用虚空原力(void wild talent)并承受超载时,你在意志豁免上的加值可作用于所有心灵效果,持续1轮。

木身(Flesh of Wood)
元素:木;类别:护身(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤像是木头般紧实,足以卸除掉一些打击力。你在你已有的天生防御上获得+1增强加值。通过承受1点超载,你可以将增强加值再提升1点。在2级后的每3级,你可以额外承受1点超载从而进一步将增强加值提升1点(最多在20级达到+7)。每当你使用木原力并承受超载时,第一世界的力量能够使得你的所有天生防御数值应用到接触AC上,持续1轮。

离线 紫堇

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Re: HR资源
« 回帖 #3 于: 2025-03-01, 周六 21:41:02 »
黑潮同位素(Su):每日1次,玛莲娜·费舍尔可以制作并饮用这种药剂,临时转变到【教授身份】(使用《怪物图鉴6》终天使数据)。你必须在当天已经喝下突变药剂、异变药剂和灵感药剂三种药剂之后,喝下这种药剂才能生效,否则必须进行一次意志检定(DC为10+1/2侠客等级+智力加值),失败则会困惑一个小时。此能力其他方面和“突变药剂”职业特性相同。药剂效果解除之后你也会陷入困惑,持续时间等于你在【教授身份】度过的时间。

每当你的HP被降至负值且等于或超过你体质属性的负值、受到巨创、体质属性被降到0等,面对诸如此类的死亡威胁时,你必须成功的通过一个DC20的意志检定(或者声明自动失败),否则你体内的黑潮同位素会被激活,立刻转换到【教授身份】。以此方式被迫转入【教授身份】是苦痛而恐怖的体验并且需要花费一整轮时间,在此期间你处于措手不及状态——而且当然的,你的敌人可能通过这种变形而发现你的【教授身份】。

被迫转入【教授身份】状态下的你极为暴躁,很难在投入战斗后分辨目标是敌是友,虽然会选择优先攻击有敌意的生物,但当你击败所有敌人而周围并没有更多敌人时,每轮必须进行意志检定对抗,用你原本身份的数据与【教授身份】分别投掷意志检定,对抗失败会继续和周围的盟友和路人战斗。在此时,你的盟友可以使用援助他人动作,进行诸如交涉等有效的技能检定来援助你的这个意志检定,尝试让你的情绪稳定下来。如果意志检定成功就会慢慢地冷静下来,在等同于侠客正常的身份转换时间内渐渐恢复到你的原本身份中。

你可以使用你的侠客等级作为基础攻击加值,只在处于侠客身份时有效,并可以用于选取专长时满足前置条件。

你每次被迫进入【教授身份】最多持续2小时,并且在24小时内【教授身份】总时间不能超过6小时。当你从【教授身份】恢复原本身份时,你会同时陷入困惑和力竭状态,困惑状态持续时间等于你在【教授身份】度过的时间,力竭状态除非经过合适时间的休息否则无法以任何手段被移除与忽略。

你处于力竭状态也可以尝试转换到【教授身份】,但持续时间不能超过侠客等级的一半(最少1轮);在此之后立刻失去意识。如果你拥有可以避免失去意识的能力,那么会处于混沌的状态。在此状态下你可以被正常治疗(并且如果此时至少有0点生命值,然后魔法治疗或是一个DC15的医疗技能检定都可以让你恢复清醒),但在接下来的一天中你都不能尝试再转换到【教授身份】。