作者 主题: 《pf1打3r宿傩指南》基于宿傩被吓瘫而不会还手的打宿傩build  (阅读 1392 次)

副标题: 什么,我打宿傩

离线 mmmyyy

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“会赢的”
“没能让宿傩大人使出全力...”
(INVASION)
哈哈,觉得眼熟?
这样的场景,此时此刻正在qq群各处上演
下一个可能就是你
除非你能做出生命中最重要的选择
(一阵慷慨激昂的音乐)
向所有人证明,你有追求自由的力量和勇气
加入“我打宿傩?”的行列吧!
成为跑团界的精英!
见识奇异的生命体
让强力build惠及整个跑团界

摘要
本指南将提供一种使用恐惧挑战宿傩的build,虽然已经有很多pf1和3r玩家提供了更强力,能将击杀等级的压得更低的build,但本指南将致力于追求更具娱乐性、更有节目效果的方式击杀宿傩。
原理
劇透 -   :
两面宿傩
中型异界生物,混乱邪恶(本地亚种)生命值:(33d8+462)726
先攻:+15
速度:120尺完美飞行,120尺步行
防御等级:45(12天生+15敏捷+7洞察),接触32(15敏捷+7洞察),措手不及29(12天生+7洞察)
基础攻击加值:+33,摘抱:+45,SR30, DR15/一
攻击:
4爪抓1d20+45(2d6+12+3, x4)
2啃咬1d20+45 (1d8+6+3,x4)
5瞪眼1d20+48(远程接触,2d6伤害+1d6自选属性吸取),x4)
面宽5尺,触及10尺(200尺)
强韧:+33,反射:+33,意志:+33
专长:猛力攻击,多重攻击,精通多重攻击,精通天生武器,震慑拳(强韧DC36),危险感知,巫师杀手,凶蛮利爪,恶魔皮肤,黑暗圣言,剧毒猛爪(强韧 DC40)
力量35(+12) 敏捷40(+15) 体质38(+14)
智力30(+10)感知30(+10) 魅力35(+12)
诅咒之王(特异):宿傩免疫措手不及,每回合2次可拆分的整轮动作。没有使出全力(特异):每次击杀目标,都会获得新的能力作为底牌。
特殊免疫(特异):受到特异,超自然,类法术或者法术效应影响一次以后,本次遭遇内再次受到同样的法术效果可以选择是否免疫,持续性效果适用1轮。
免疫(特异):对变形、石化和任何其他改变其形态的法术或能力免疫。它们对能量吸取,属性吸取或属性伤害或巨创造成的死亡免疫,他们对影响心灵的法术和能力免疫,免疫火,电,酸,毒,冷,病,解离,震慑,夹击,睡眠,偷袭。
斩击·解(特异):宿傩可以用自由动作启动这个效果,宿傩的标准动作可以发起全回合攻击。
斩击·搠(特异):宿傩可以使用自由动作启动此效果,受伤害的敌人必须强韧豁免DC38,失败则变成2.5条悟(即死)。
斩击(特异):宿傩的重击倍率是x4。
束缚·债阔(特异):宿傩死后复活,但是复活后1分钟内不能伤害任何人,此能力没有次数限制。
反转术式(超自然):宿健用自由动作以利用咒力治疗全部生命值和负面效应(包括属性伤害,属性吸取,法术或者类似效果引起的负面效应),但是不能治疗自己的灵魂伤害。
奥义·弥虚葛笼(超自然):宿健免疫重击,不能对宿傩产生必中效果,如果受伤严重(生命值低于10)。
领域·伏魔御厨子(超自然):200尺范围内皆是宿傩触及范围,宿傩可以进行借机,宿傩每回合可以进行任意次借机攻击(每次引发借机攻击的行为都会被宿傩借机),被借机的生物每次受到伤害都要强韧豁免DC38,如果强韧豁免失败则死亡。离开或者进入宿傩200尺范围需要意志豁免。

本文所用宿傩数据如上,主要有两条免疫可能会对本build产生影响,分别是免疫影响心灵特殊免疫。
特殊免疫会使得持续性效果适用1轮,但有第一句“受到一次影响以后”作为前提,因此本构筑所有能力都是持续生效至战斗结束,没有第二次影响,故而可以绕过免疫。
免疫影响心灵,《巨龙遗产》正好提供了一个法术龙威术可以用来对付这种怪,法术的描述如下。

劇透 -   :
【惑控】龙威术(Draconic Malice)[龙类]



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等级:反圣武士3,吟游诗人/歌者3,血脉狂怒者3,牧师/先知/战斗祭司3,审判者3,催眠师3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,女巫3
施放时间:标准动作
成分:言语,姿势
范围:个人
目标:自己
效果:以你为中心的10尺灵光
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:不可

你散发出一道蕴含龙威的灵光。灵光中的活物若免疫恐惧或影响心灵能力,则他们无法免疫你的法术、类法术能力、超自然能力所造成的恐惧,你试图挫败敌人士气的威吓检定也是一样无法免疫。
如果你拥有反圣武士的战栗灵光职业特长,这种法术将在其持续时间内将战栗灵光施加的处罚变为-6。
注:有很多群友质疑该法术有个意志豁免,但是请注意豁免后面有个(无害),因此是自己过豁免。

PF1的恐惧分4级,从低到高为战栗、惊惧、恐慌和畏缩。
其中最高等级的畏缩描述如下
畏缩(Cowering):角色被吓住以至于无法进行动作。畏缩的角色AC-2,且AC失去敏捷加值(若有加值)。
本指南的目的则是堆叠宿傩的恐惧等级到最高级的畏缩以摧毁宿傩的反抗能力,pf1只有少数几种恐惧手段可以叠加成更高级的恐惧,而本指南将用到以下内容
震慑力:当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
狂傲技巧:炫目技巧挫败士气成功会让恐惧等级升1级
高等末日丧歌:根据对方恐惧等级,施加高1级的恐惧效果,最高恐慌。

说到这,熟悉规则的朋友已经可以自己做一套build了,不过为了帮助还不熟悉的朋友,本指南会继续深入讲解。
除了提升恐惧等级外,我们还需要尽可能提高自己的先攻和威吓加值,来保证这套build的可行性和可靠性。
先攻:
注意到宿傩大人先攻加值为+15,最高可以骰出20,结果就是35,我们需要36以上先攻才能稳定先手。本指南给出以下资源作为范例:
精通先攻(专长),预知危险(法术),强化认知(法术),战斗耐力(精通先攻)(专长),先攻取20,此时先攻为33,再算上敏捷加值就足够了。
威吓:
注意到宿傩大人hd为33,感知为+10,故需要稳定骰出53以上才能稳定挫败士气,本指南给出以下资源作为范例:
心灵具现(法术),高等英雄气概(法术),炼狱责罚(特殊武器),欧肯诺马度(特殊护盾),监察焦点(法术),粗哑药浆(炼金道具),金鹰之魂(法术),变巨术(法术)
« 上次编辑: 2024-03-25, 周一 01:18:45 由 mmmyyy »

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过程讲解
本指南将使用下卡来进行讲解,如果有哪个法术你没有,请使用umd卷轴解决,以及此卡仅是方便讲解而作,不代表最优解。
劇透 -   :
种族:人类
带头大哥(吟游诗人)14/暴徒1 
先攻+16 +3敏捷+4(强化认知)+4(精通先攻)+5(预知危险)
属性( 25购点)
str(17),dex15,con10,per7,int7 cha(17)
str18,dex16,con10,per7,int7,cha18
技能
威吓15级 +63 技能15+本职3+士气4(高等英雄气概)+5(心灵具现)+5内在(炼狱责罚)+4环境(欧肯诺马度)+5无名(监察焦点)+4魅力+4力量+5炼金(粗哑药浆)+5神圣(金鹰之魂)+4体型
背景特性:
预言师
专长
1级威逼
1级人类奖励专长精通先攻
3级武器专攻长鞭
5级额外表演
6级额外专长炫目技巧
7级Golden League Tattoos
9级精通末日丧歌
11级高等末日丧歌
13级战斗耐力(10点)
15级:次元灵巧
职业特性:吟游表演34轮
购物:
+1训练铁手套(狂傲技巧)
欧肯诺马度
炼狱责罚

战前准备阶段
将你所有堆先攻和威吓的buff都加上,以及关键法术龙威术,本指南所使用的资源均可以持续10分钟以上,在你上一个兄弟被宿傩杀死的这段时间内,你应该有充足的准备时间释放这些法术。然后使用触发术卷轴封任意门,条件设置为看见宿傩时释放(或者任何适用的条件),传送到宿傩10尺范围内。

启动阶段
先攻检定时,消耗10点耐力发动精通先攻效果,先攻取20,结果为36,由于宿傩先攻最高35,所以你取得先攻。
值得注意的是,宿傩没有任何真视能力,如果你可以开个隐形术靠近他来偷袭,也可以忽略掉以上的先攻问题。
你的触发术任意门会将你传送到宿傩10尺范围内(次元灵巧允许你释放任意门后继续行动),将其笼罩于龙威术灵光范围内,接着你使用预言师背景特性,每天一次迅捷动作挫败士气,你的威吓加值为63,使用Golden League Tattoos取10,结果为73,而dc为53,超过dc20点,目标战栗4+1轮,暴徒震慑力生效。
宿傩进入惊惧状态。接着你移动动作启动吟游表演末日丧歌,高等末日丧歌生效,
宿傩进入恐慌状态。此时你使用带头大哥的能力,10级带头大哥可以标动炫目技巧,狂傲技巧生效。
宿傩进入畏缩状态。
你的回合结束,宿傩回合开始,由于畏缩,他无法做出任何行动,包括自由动作反转术式也无法使用。

刮痧阶段
末日丧歌没有豁免,只有走出范围才可以摆脱恐惧,所以接下来你有33轮吟游表演时间可以输出宿傩以清空726点血量,而宿傩由于畏缩失去敏捷ac加值,且再-2ac,只有27ac,只需简单优化就可以达到百分百命中。而33轮里平均每轮要输出22点输出,面对dr15确实是有一定难度。最直接的手段是兼职圣武士,使用制裁邪恶让他的dr灰飞烟灭,即使不兼职圣武士,可能性也无穷无尽,发挥一下你的想象力。
附赠片段:为了让这个过程尽可能侮辱,有条件的朋友可以使用临时手套,任何你能想到的东西都可以算临时武器,包括但不限于香蕉粉红毛兔兔裤衩子以及更多由于太阴间而无法写在指南里的武器,在你之前挑战宿傩的人很可能留下了什么遗物,是时候拿起那些遗物,朝宿傩发起猛攻了。
而整个流程在外人看来就是,宿傩大人被吓瘫在地上一动不动,被你用香蕉一直抽到死。

收尾阶段
细心的朋友可能注意到宿傩死亡有一个1分钟复活的能力,而我们没有任何应对的手段。有人指出宿傩是立刻复活,只是1分钟不能攻击。由于宿傩不免疫非致命,你可以改为非致命伤害再进行以下操作
关于这点,隔壁3R玩家已经提出了思路解决,而其思路同样适用于pf1。
宿傩没有游泳速度,也没有窒息免疫,根据异界生物需要呼吸的规则。我们可以在宿傩死亡的1分钟内将其沉入大海,或者扔到水元素位面。宿傩将不断复活然后死亡,直至永远。

补充:有群友提出了其它可能性,比如免疫能量吸取不等于免疫负向等级,所以把宿傩扔到负能量位面让他吃负向等级。还有群友指出pf的塑脑仪能够改变人格,并且不算影响心灵,所以通过降低宿傩的豁免来消灭他的人格。因为没有研究过这些方法的合法性,因此仅列出作为参考。
« 上次编辑: 2024-03-25, 周一 01:20:38 由 mmmyyy »

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宿傩连个魔法武器都没有,怎么打虚体?

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想看其他的打宿傩build
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
波鸣海市晴输税,雾捲鲛宫夜贡绡。

离线 bloodscarlet

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这个宿难是不是没有进修过p语言?读起来怪怪的。

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想看其他的打宿傩build
那个卡没有办法以任何方式伤害到一个虚体不死生物,与其说是打宿摊不如说是折磨敌人一百种方法 :em021
带团:腐肉王冠ing
一直没团跑。。。又很喜欢战役的扮演模式和剧情。。
如果感觉评论对你有所帮助,可以考虑一下下次开团优先考虑下我qaq

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打的是隔壁3r车的宿傩,所以不太符合P语言,而且3r人也吐槽过这宿傩卡描述很奇怪,尤其是特异免疫那段。
也可能是因为我没有原文档,用的图片识别,所以有很多错字。

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有没有能够魅惑宿傩的构筑?
我想要教会宿傩什么是爱❤ :em010

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你好,虽然没有深入研究过,但这里有一个构筑思路给你

以下是催眠师20级能力
劇透 -   :
精神支配(Rule Minds,Su):20级起,催眠师能够永久性地从精神上奴役一个生物。当催眠师成功用一个需要进行豁免检定的附魔系(enchantment)法术影响了催眠注视(Hypnotic Stare)的目标时,他能够迫使该名生物尝试第二次意志豁免检定,该次豁免的DC与法术的DC相同。如果目标是怪物(monster)而非类人生物(humanoid)的话,DC会降低5点。若该生物豁免失败,它会如同受到支配怪物(Dominate Monster)法术一般成为催眠师的永久奴隶,直至死亡为止。若该生物豁免成功,则会在24小时内不再受到精神支配的影响。在同一时间,催眠师仅能拥有一名被支配的生物。如果他奴役了一个新的生物,原有的生物便会得到解放,但它并不会意识到自己受到了催眠师的奴役。

以下是恶意阴影变形术的部分描述
劇透 -   :
你将来自阴影位面的能量注入目标的影子,把影子变成另外一个生物的形貌,欺骗目标相信它实际上是那个生物。当你施展这个法术,选择一个超大型或更小的动物类别的生物或者一个中型或小型的类人生物类别的生物。如果被选择的生物不适合目标所身处的环境(例如在水体外的水生生物),对象会在对抗恶意阴影变形术的所有豁免上获得+4加值。如果对象的意志豁免失败,它会相信它是被选择的生物,使得它失去它的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,同时也失去施法能力 (如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力、感知、与魅力属性取代其原有的属性。它保留所有不属于特异能力、超自然能力和类法术能力的职业特性 (除了施法能力)。

由于幽影恶意变形术没有写变形效果,是幻术效果,而且意志豁免的时候没有真正改变形态,因此不会被免疫变形ban掉。同时幽影幻术也不算影响心灵,可以避开影响心灵。意志豁免检定失败后他就失去能力,此时强韧豁免产生变形效果,就可以避开他的免疫。
如果你肯接受以上这段我瞎扯的、非常灰的判法,那么技术上你就可以堆高豁免dc,用恶意幽影变形术废掉他的免疫,然后用催眠师20级能力永久支配他。

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翻催眠师发现的一种阻止宿傩复活的方法
窃忆魔 Thought Eater
吞噬身份 Consume Identity(Su):在20级时,每当窃忆魔使用他的催眠凝视杀死一个生物时,他就可以同时以一个自由动作完全吞噬该生物的记忆,人格,心灵,体态和灵魂。只要窃忆魔仍然活着,该生物的尸体就会立刻分解,并且除非窃忆魔自愿释放他的灵魂(以一个标准动作)或是窃忆魔吞噬了另一个生物的身份,否则该生物不能被复活。不过,一个法术许愿术或是奇迹术可以释放被吞噬生物的灵魂(同时结束吞噬身份的效果)。在成功吞噬了一个生物的身份以后,然后预言系法术都会将他显示(也将他视为)为那个被他吞噬的生物,只有侦测地点类的法术不会被这个能力骗过,他们仍然会正常显示窃忆魔(和被窃忆魔吞噬的生物,如果以他为目标)的位置。本能力取代精神支配。