核心机制
《Titan Hack》使用d20系统,采用低于目标值结算方式。你遇到的所有挑战都需要投d20检定对应属性。若是结果小于对应属性,检定成功。若是投骰结果大于等于对应属性,检定失败。敌人不进行检定,只有玩家进行检定尝试躲避敌人的攻击。仅在敌人造成伤害时,玩家不需要骰伤害骰。
幸运检定
如果有一些事情的结果无法用属性检定来确定,只需掷 1d6。如果结果是1-3,对于玩家来说就是运气不好,如果结果是4-6,则情况对玩家有利。
装甲值
装甲以装甲值的方式为你的机甲提供保护。当你受到伤害时,你可以消耗装甲值抵消相同数值的伤害。消耗的装甲值必须休息完成后才会恢复。如果你用光了装甲值,就会受到如常伤害。
装甲擅长
如果角色穿着未在其职业擅长中列出的装甲,他们的防御检定会有劣势。
豁免
当有某些特殊能力,陷阱或效果影响角色时,要判断有没有效果,使用对应的属性进行属性检定。
创造角色的步骤如下
属性生成
3d6按以下顺序生成属性:力量(STR)、敏捷(DEX)、体质(CON)、智力(INT)、感知(WIS)、魅力(CHA)。如果你有任何属性投出了15或更高,那么你下一个属性就必须改投2d6+3。全部属性投完之后,你可以选择两个属性调换结果。
选择种族
如果GM设定的世界观中可以选择种族,那么则选择某个种族。
选择倾向
有 11 种选择:刺杀,生化,医疗,外交,枪手,驾驶,飞行,恶棍,侦察,技术,灵能。你的倾向决定了你能造成多少伤害、你的生命值和独特的能力。
起始装备
没想好