作者 主题: 关于高等级团DM测试战斗和实际战斗的比例应该怎么折算?  (阅读 477 次)

副标题: 大家好,主要是为了找一篇帖子

离线 D的传承之森

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在群里和一位想要开场团的有志青年DM交流的时候向他推荐了《十年磨一剑》的高等级DM指南
但是我记忆里那篇帖子里似乎提到了“DM用玩家的卡进行测试,考虑到DM开了上帝视角,所以实际战斗的时候要把怪物的实际数据下调百分之XX”的类似说法,但是实际自己再翻帖子的时候并没有看到类似的句子
所以想要问一下有没有哪位大佬知道类似说法的出处是哪篇帖子?或者说测试战斗强度和实际战斗之间有没有一个具体的折算比例可以参考?

离线 暮雨寒光

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这个说法是有道理的,但是给出具体到比例应该是不太可能
新人意见仅供参考喔~

离线 RabbitKnight

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  • 一個路過的兔子騎士
每團團風不同,只有你清楚你自己的戰鬥配置風格還有玩家的適應度,這你得自己去抓。

离线 TheN

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个人感觉适度给PC增加一些容错(比如战前增加补给呀,一些可以触发的回复资源的事件和魔法物品呀)就行了。除非你的战斗风格就是压榨PC的资源到极限,否则PC总是还有余力战斗。

离线 D的传承之森

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好的!非常感谢各位大佬!