作者 主题: 【EndlessDreamer论坛部分】他她它的主神空间  (阅读 107 次)

副标题: 谁需要谁用

离线 莫问无心

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5927
  • 苹果币: 0
【EndlessDreamer论坛部分】他她它的主神空间
« 于: 2013-07-17, 周三 21:18:41 »
------------生化危机·恶化 End------------
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 位面旅者S

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 192
  • 苹果币: 0
辐射TRPG——魔都地铁团
« 回帖 #1 于: 2013-09-19, 周四 23:44:08 »
魔都地铁团开团

第一次跑辐射TRPG,所以只能是个测试团

背景:2077年核战后,大部分上海市民们躲进了地铁隧道内以躲避地表恶劣的环境,并侥幸生存了下来。2097年,也就是核战20年后,长清路站出了大麻烦,而你们,则需要解决这个麻烦以保护你们的家园。

做卡
1级人物

房规:1取消种族:超级变种人,死亡爪(这两个玩意都是美国废土特产)
      2背景变更:上海大公国公民替代英克雷公民
       上海大公国公民:上海大公国占据了地铁2号线的许多车站,其成员都是纯种人类,而且其祖辈在战前拥有上海户口,他们认为非上海人和变异生物侵占了上海人的生活空间,并致力于打造上海人的地铁站。你是大公国的公民,曾经居住在大公国的地盘上。你很厌恶非上海人(通常称呼他们为农民),但是在大公国地盘之外的区域,你不得不学会如何包容异族。
                 
        共产党员取代BOS成员
       你是一名共产党员,或者曾经是。
       你过去曾经为上海地下世界中的战前政府的残存单位(主要位于1号线)服务,但是遗憾的是,资源有限,你没法从组织那里获得什么额外的援助。(与原版的BOS兄弟会成员一样,共产党员也分为文职人员和战士)

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4459
  • 苹果币: 15
【UCa】声望与名誉(Reputation and Fame)
« 回帖 #2 于: 2013-10-03, 周四 22:48:37 »
声望与名誉(Reputation and Fame)
尽管有的英雄满足于用实力获取战利品或者谦逊地隐藏自身的生活,不过其他人则试图成为永恒——通过将自身的传奇事迹化为传记或是诗歌。历史用经年累月流传下来的胜利与勇气的传说衡量着英雄是否成功。而没有人诉说自身故事的英雄则随着她默默无闻的成就消逝无形。其他人如何讲述一名英雄的事迹成为了她衡量、塑造自身的身份与名誉的砝码。
声望代表着公众是如何看待你的,可能积极也可能消极。这些看法会成为其他人对你的成见,当你不在人前时作为你的形象为人们所议论。同样,也决定了听说过的人会以何种态度对待你。对于不同类型的角色,声望意味着不同的事物,这反映在不同地区的社会与文化价值观上。在一个地区代表着英雄品质的角色在另一处地方可能会被认为下流或邪恶的。在自身的家乡被广泛地尊敬与崇拜的偶像则可能在邻国变得默默无名。
当你使用声望规则时,DM需要安排好一点——声望对于战役中的玩家们以及NPC们意味着什么。例如:海盗主题的战役的基础声望可能会基于劫掠。不管如何,对于如何赢得声望的基本概念都是相同的:当你的事迹流传开来便会获得声望。你的事迹越神奇、越具有社会意义,人们便会传出更好的故事。如果你想构筑出显赫或卓越的声望,你可能要做出更为人所称道的行动,并且要比那些一文不名的人在这封面付出更多的财力和精力。
有3个因素会影响你的声望:名誉(Fame)、影响力范围(Sphere of Influence)、威望点(Prestige Points)。名誉的增加与降低取决于你的行为。你当前的名誉会判定你整体的声望以及能够将美名(若你是英雄角色)或恶名(对于邪恶角色)兑现的最高程度。影响力范围用于判定你可以在何处使用你的声望所带来的好处。你可以通过花费获得的威望点来获取你的声望带来的奖励,包括临时加值(temporary bonuses)和支持(favors)。

名誉(Fame)
你的起始名誉等同于你的角色等级 + 你的魅力调整值。你的名誉范围从-100到100,0代表没有名誉。在战役的进程中,你的一言一行都会帮助你构筑声望。尽管冒险者会有很多事迹,但是并非所有事情都有足矣改变名誉的重要性。如果可能的话,DM应当跟进那些直接影响到故事或战役的事迹,而不会因为一次小小的胜利而给予点数。特殊事迹的重要性通常应当由DM来判定,不过名誉事件(Fame Events)表格中描述了部分特殊的例子。如果你的名誉降至0以下,请见184页的丧失名誉与恶名(Disrepute and Infamy)章节。

名誉事件(Fame Events)
事件(Event)名誉修正(Fame Modifier)
正面事件(Positive Events)
从势均力敌的敌人处获得重要的宝藏1+1
在适当CR的遭遇中成功确认两次重击+1
将一座庙宇(temple)献给你的神祗+1
创造强大的魔法物品+12
玩家角色获得1个职业等级+1
连续定位并卸除3个或更多适当CR的陷阱+1
做出重要的历史、科学或魔法发现3+1
拥有1个传奇(legendary)道具或文物+14
从1名公众人物哪里获取奖章或类似的荣誉+1
将1个重要的魔法物品或文物物归原主+1
劫掠大贵族的要塞+1
独力击败1个CR高于你的等级的敌人+15
在CR与你的队伍平均等级+3相等或更高的战斗遭遇中获胜        +1
在战斗中击败一名曾经公开诽谤你的人+2
成功在DC30或更高的工艺检定中创造工艺品或者精制品6+2
成功进行DC30或更高的公开交涉或威吓检定6+2
成功进行DC30或更高的公开表演检定6+2
完成一场CR适合你的队伍平均等级的冒险7+3
赢得正式的头衔(lady、lord、knight等等)+3
在战斗中战胜关键的对手(key rival)+5
负面事件(Negative Events)
被判有轻微的罪行-1
与某些声名狼藉的角色保持联系-18
被判有严重的非暴力犯罪-2
在CR低于你的队伍平均等级的遭遇中公然逃跑-3
攻击无辜的人-5
被判有严重的暴力犯罪-5
在CR低于或等于你的队伍平均等级的遭遇中公然失败-5
被判谋杀罪-8
被判叛国罪-10
1:这包括从被击败的怪物或敌手那里夺取宝藏。对于邪恶的角色来说可能会包括窃取这样的物品而非公平获得它。
2:每40000gp物品价值1次。
3:比如发现失落之城的废墟、复原被遗忘的知识、或者创造有用的新法术。
4:每40000gp物品价值1次。无价的文物在用于此方面时视为价值200000gp(5PP)。
5:敌人的CR每比你的等级高1级应用1次。
6:每个月你只能以此方式提高1次名誉。
7:长度约为1个模组或者冒险之路(Adventure Path,类似于连载的PF冒险模组)的冒险。
8:密切联系每个星期应用1次。

影响力范围(Sphere of Influence)
你的声望只能传播到你留下过传说的地方。即便你在家乡是伟大的英雄,当你旅行到其他地方时,你会很快发现自己的声望逐渐减小到最终没有人能够认出你的地区。你的声望越高,传播得越远,你的影响力范围便越广。
你的名誉决定了你的影响力范围最远的距离。你的影响力范围半径为100英里,当你的名誉到达10、20、30、40和55时会分别额外增加100英里。你的影响力范围并非总是自动的向外延伸,也允许你表明在哪些地方你的声望更有分量。例如:你能够要求范围更多地往南方延伸,向着大城市并且忽略东方的野蛮人部落,或者向内陆的其他国家延伸,而非大洋对面的地域。
尽管你的声望可能由于偶发事件而散布开来,不过它通常会被刻意地传播,无论是由于旅行的吟游诗人将你成就的故事美化,进而使大家更感兴趣,你的盟友夸大你们的共同成果,还是你的敌人为了招募他人对抗你而反复叙述你的事迹,甚至是你将自己的故事诉说给热心的听众。当这些传闻被诉说时,便决定了你在何处变得知名,并且塑造了你的影响力范围——1名术士英雄可能会雇佣吟游诗人前往她计划要去的邻国,来吹嘘她的魔法有如何强大,而邪恶的野蛮人则可能迫使在自己的劫掠中幸存的伤者前往南方,让他们到你的下一个目标处散播恐惧。
在处于你的影响力范围之外的地方,你的名誉为0。你可以尝试扩大你的影响力范围,通过尝试进行DC为30的魅力、交涉或威吓检定,将其扩展到1个新的定居点。若你成功,那么视为该定居点在1d4天内处于你的影响力范围内,不过你的有效名誉对该定居点减半。在这之后,该定居点重归影响力范围之外。
当你使用魅力、交涉或威吓检定扩大影响力范围时,后述行动与环境会修正检定调整值。

影响力范围调整值(Sphere of Influence Modifiers)
行为(Action)检定调整值(Check Modifier)
盟友或仆从在你抵达之前散播与你事迹相关的故事+5
吟游诗人在你抵达之前散播与你事迹相关的歌曲与故事        +1/2吟游诗人等级
你在该定居点内有NPC人脉+1
你在该定居点内有敌人+1
到你的影响力范围的距离长度每10英里-1
定居点使用的主要语言与你的不同-5

威望点(Prestige Points)
威望点代表着你利用自身名誉的能力。你可以通过在游戏进程中完成目标来获得威望点(PP)。DM来决定何种行为、目标、或故事元素最为重要,并通过完成这些内容来相应地奖励玩家。每当你的名誉增加时,你还会获得1点威望点。在标准的战役中,你应当在每个角色等级获得大约4至6点威望点。你当前的威望点决不能超过你的名誉。你无法将威望点分与其他角色;只有赢取这些点数的人才能消耗它们。在大多数时候,你会为了某些奖励而消耗它——称号(titles)、临时能力(temporary abilities)、或者与你兴趣相关的任务奖励。

奖励(Awards)
消耗威望点能够给你带来奖励——临时加值或支持。每当你想要使用一个奖励时,你必须为这个奖励消费威望点。除非另有说明,消耗威望点带来的加值不会叠加(例如:你不能通过使用英雄之幸奖励与岁月之智奖励来在1次知识检定中获得+9加值)。消耗威望点来获取奖励不是动作。你只能在你的影响力范围内消耗威望点。
称号是一种特殊的奖励,它是永久存在的。除非称号的描述中另有说明,否则你只能选取特定的称号1次。
后述内容为各种名誉数值内奖励与称号的例子。你的名誉必须至少达到列出的数值才能选取相应类别的奖励。例如:即便你已经拥有5点威望点来进行购买,你的名誉也必须达到10才能选取漫游者的称号。

引用
名誉 1(Fame 1)
这是新建1级冒险者的起始名誉。

英雄之幸(1 PP):你在单一一次技能检定中获得+4幸运加值。你必须在尝试正要进行的检定之前使用该奖励。

行贿者(称号,4PP):在任何至少有5000名居民的定居点内,你可以找到1名腐败的官员。如果你在定居点的管辖范围内由于罪行而被监禁或罚款,那么你可以利用这一人脉来获利。如果你能够成功进行交涉检定(轻微犯罪DC15,严重犯罪为20,死罪为25)则不需支付罚款并从判决中脱逃。你能够在每个游戏聚会(game session    译注:大概是开1次面团的时间?不能确定。后面也使用‘游戏聚会’作为翻译。)中使用1次该能力。你可以在每个处于你的影响力范围内的定居点内选择该称号1次;每当你选取该称号时,要选择1个可以应用该奖励的定居点。

位面协议(5PP):你获得1个小魔鬼(imp)、魔蝠(mephit)、夸塞魔(quasit)或者类似的来自进阶魔宠列表(Improved Familiar list)的异界生物的服务。你能够选择的生物至多与你的阵营在每条阵营轴上相差1阶。该生物如同你的忠实奴仆一般行动,至多服务的遭遇次数等同于你的智力、感知或魅力加值(取较高者),但是仍旧不能超过24小时。该生物是被呼唤的异界生物,并且会在服务结束后自动返回它的原属位面。

引用
名誉 10(Fame 10)
拥有这种程度的名誉的角色,通常已经完成了两场冒险。

奥术速习 I(1 - 2 PP):通过法师或魔法仪式的帮助,你获得准备并施放一些弱小奥术的能力。如果你消耗1点PP,你可以准备4个法师戏法或者1个1级法师法术。如果你消耗2点PP,你能够准备4个法师戏法以及1个1级法师法术。你可以如同法师一般施放这些法术,而且必须达到最低智力属性才能准备这些法术。若你是法师则无法选择该奖励。24小时后,你受到1d3点智力伤害,并且失去任何你仍未施放但准备好的法术。

品德证人(5 PP):若你发现自己由于错误的指控而惹上当权者,一名具有影响力的施恩者会出面证明你的荣誉,并赦免任何你所背负的罪行。你使用该奖励时,前3次而不会承受任何惩罚,在此之后他便会质疑你的声誉;进一步使用该能力会额外消耗1d4点威望点。

岁月之智(1 PP):你可以安心获得智者、图书管理员或者其他知识渊博之人的帮助,通过1小时的研究来使你在任意单一的知识检定中获得+5加值。即使你没有在这些技能中受训,也可以进行这次知识检定。

漫游者(称号,1 PP):你花费大量时间在与旅伴一同旅行,这使得你找到了记住各地风俗的窍门。你要你拥有这个称号,知识(本地)对你来说就是职业技能。

引用
名誉 20(Fame 20)
拥有这种程度的名誉的冒险者通常已经完成了数次冒险,并且开始受到了公众的关注。

奥术速习 II(3 PP):该奖励与奥术速习 I的使用方式类似,不过你能够准备1个2级法师法术,并且承受1d4点智力伤害(取代原本的1d3点)。你可以同事使用奥术速习 I和这个奖励。若你是法师则无法选择该奖励。

地区名人(称号,5 PP):选择处于你的影响力范围的100平方英里的地区。现在起你是这个地区的名人,你在该地区内的交涉检定获得+2加值。当你的名誉达到30时,你可以第二次选择该称号,并且获得第二片提供加值的地区,第一片地区内的加值现在提供+4加值。当你的名誉达到55时,你可以第三次选择该称号,并且获得第三片提供加值的地区,第一片地区内的加值提升为+6,而第二片地区的加值提升为+4。

黑市之友(称号,4 PP):每个游戏聚会(game session)一次,当你销售任何物品时,你可以通过一名NPC黑市商人来使销售的物品价值提高10%。这对于通常情况下以完整价值销售的物品无效(比如珠宝或者贸易品)。

新入会员(称号,1 PP):一个强大的组织接受你加入他们。这可能是骑士团、睿智的法师团体、或者武僧的教团。一种适合该组织的技能对你来说成为本职技能。你可以多次选取该称号;每次选取必须选择加入一个适当的组织,并且让另一个技能成为本职技能。由DM来判断可以加入什么组织,以及何种技能是适当的选择。

认真的学生(称号,2 PP):只要你还拥有这个称号,你就在一项技能中获得+2表现加值。你可以在名誉到达30、40以及55时再次选取该称号,每次需要选取不同的技能。

贸易能手(称号,4 PP):通过有影响力的人脉以及商业经验,你能够达成一笔很好的交易。每个游戏聚会(game session)一次,你在购买一件物品时可以获得10%的折扣。该奖励无法用于施法服务、昂贵的材料成分、通常情况下以完整价值销售的物品(比如珠宝或者贸易品)或者魔法物品制作。

牺牲(0 PP):做出重大的牺牲能获得1d3点威望点。如果你是英雄角色,你必须花费375gp x 你的角色等级来使用该奖励,这代表着以你名义举行的盛大宴会、慈善募捐或者其他能够提高你的声望的费用。如果你是邪恶角色,你必须杀死或牺牲盟友以及手下,总生命骰要等同于你的角色等级,以此来表示你对于朋友和下属那无情的恶意。每月你可以获得1次该奖励。

智者(称号,5 PP):选择1项知识技能。你可以使用该技能进行未受训检定,做出最高为DC20而非常规最高为DC10的事情。你可以多次选取该奖励,每次需要选取不同的知识技能。

临时部属(1 PP):获得1名部属,就如同你拥有领导力专长一般。这个角色会为你服务24小时。

复仇者(称号,2 PP):选择1个敌对组织作为你痛恨的敌人。你在对抗该组织的成员时攻击检定与伤害检定获得+1加值。这是宿敌加值(favored enemy bonus)。

引用
名誉 30(Fame 30)
拥有此等名誉的通常是成功的冒险者,她的事迹让自己成为了当地的英雄。

奥术速习 III(3 PP):该奖励与奥术速习 I的使用方式类似,不过你能够准备1个3级法师法术,并且承受1d6点智力伤害(取代原本的1d4点)。你可以同事使用奥术速习 I、奥术速习 II和这个奖励。若你是法师则无法选择该奖励。

血之缚(称号,2 PP):与另一名名誉至少达到30的盟友进行血腥的仪式。每周1次,和该盟友在一起的时候,你可以借用给他至多5点威望点,他可以随意使用这些点数。如果他在24小时内没有使用,则会归还给你。

死里逃生(5 PP):若你的生命值降至0或更低但是没有死亡的时候,你可以自动稳定;到你的下一个回合时,你会治疗2d8 + 3点生命值。每个角色等级你只可以选取该奖励1次。

组织干事(称号,5 PP):你只有在选择新入会员称号之后才能选取该称号。你在所选组织中的阶级得到提升。你在该组织中获得适当的称谓,并且在与组织内部人员交往时,唬骗、交涉、威吓以及察言观色检定获得+4加值。如果你属于多个组织,那么你可以多次选取该称号。

治安官(称号,5 PP):在你的影响力范围内,你获得了足够的尊重,因此你能够对任何被你怀疑已经犯罪或者正在犯罪的普通公民实施逮捕、拘留并将个人财产充公。在与贵族、政治人物、声名显赫之人或者任何等级或头衔与你所拥有的类似或更高的人打交道时,你无法行使这种权力。

世俗功名(2 PP):关于你的事迹被广泛流传,甚至到达了你的影响力范围之外。在接下来的24小时内,你可以使用你的名誉,就好像你处于自身的影响力范围内一般,你无须做相应的检定,但是在影响力范围之外时,你的有效名誉减半。即使在你的影响力范围之外,你也可以使用该奖励。

引用
名誉 40(Fame 40)
拥有此等名誉的冒险者已经跻身名流。

指挥官(称号,4 PP):你只有在选择组织干事称号之后才能选取该称号。你在所选组织中的地位达到了指挥者的位置。你可以召唤组织内阶级较低的成员,依照你的命令执行普通的个人任务,包括送信、通报你的到来、并确保进行准备工作以满足你的需求。此外,你在影响任何你的组织最大的竞争对手的成员时(比如相互竞争的行会或者敌对国家的公民),威吓检定获得+4加值。如果你属于多个组织,那么你可以多次选取该称号。

爱国者(称号,4 PP):你的声望已经成为了家乡利益的代言人,而不仅仅是你自己。当你旅行到你的影响力范围之外时,你在对抗来自你的家乡的公民时,所有交涉与察言观色检定获得+2加值。

特许觐见(2 PP):你可以利用自己的声望来获得一场与强大个体的私人会面,比如女皇、将军、大祭司或者行会领袖。在这次会面期间,你的交涉检定获得+2环境加值。

引用
名誉 55(Fame 55)
在名誉达到这个等级或更高的情况下,角色由于他/她的功绩而成为了偶像,并且十分容易被人认出。

最高指挥(称号,4 PP):你只有在选择指挥官称号之后才能选取该称号。你在所选组织中成为了最高阶的成员。尽管你需要为了该组织的利益服务,不过你能够召唤较低阶级的士兵来为你的利益而战。这些士兵并不是被魔法召唤出来的;你必须亲自去调遣他们或者为了你而派人聚集他们(这可能根据地点不同而需要1d4轮至1d10分钟)。你能命令的士兵数量等同于你的名誉,外加每20名士兵会带着1名3级的官员,而每4名官员会带着1名5级的领导者。这些士兵通常是1级的战士,但是根据组织的构成不同,他们可能会是其他合适的职业。这些下属会为你服务1天,但是不会背叛组织的利益或者为了你不顾一切地放弃自己的生活。如果你属于多个组织,那么你可以多次选取该称号。

伟人(称号,10 PP):你的影响力范围立刻增加100英里。

丧失名誉与恶名(Disrepute and Infamy)
当你的名誉低于0时,你的声望会基于恶名(infamy)而非正常的名誉(fame)。在所有与名誉、影响力范围以及威望点相关的规则中,将你的名誉从正数替换为负数(例如:在判断能够购买何种奖励时,名誉为-20的邪恶角色等同于名誉为20的英雄)。
如果你有事件能够增加你的名誉,那么你可以选择增加你的名誉(让它逐渐接近0)或者降低你的名誉(使它成为更大的负数)。例如:如果你的名誉为-20,而你公开在工艺检定中掷出30并作出一把精制品长剑(通常为名誉+2),你可以增加你的名誉到-18,或者将其降至-22。降低你的名誉的负面事件总是视为消极的(一名袭击无辜之人的恶棍无法让公众更喜欢他)。
若你的名誉为负,非邪恶的NPC通常对你的反应是不友善或者敌对(见表格:负名誉的反应)。请注意如果你有着强大而又危险的声望,那么NPC可能会避开你而不是对抗你。

分享名誉(Shared Fame)
在有些情况下应当考虑到复数角色的名誉值。这通常会发生在所有玩家角色们宛如一个人一般经营着他们名声的时候,比如亚瑟王的圆桌骑士、罗宾汉和他们快乐的小伙伴们、或者基德船长的海盗船员。相比个体的名誉,此时团体的名誉更为有用,团体的名誉独立于其成员(团体的起始名誉可以是第一类,并由于逐渐吸收更多的成员而成为第二类,而创始人的地位对团体活力则较少有直接的影响)。这类团体会逐渐发展着属于它自身的名誉;若你是该团体的成员,你可以使用它的名誉来替代你自身的。若你与你的盟友是这种团体的一部分,名誉规则如常运作,不过DM只用跟踪整个团体的名誉值,来取代每个玩家角色具体的个人数据;每名角色的行为都可能促成名誉数值的增减。你仍旧会获得并消耗你自身的威望点,但是其他所有方面都使用团体的名誉。

他我、化名以及秘密身份(Alter Egos, Aliases, and Secret Identities)
在你的冒险生涯之中,你的公众形象可能和你的真正性格会逐渐疏离或者成为拍生为明显不同的样貌。当这种情况发生时,为了从之前的声誉中摆脱出来,你可以改变自己的名字采用‘他我’的方式或者进行化名。在这种情况下,你之前的名字会保留你的名誉与威望点,这允许你摆脱之前的生活并开始新的历程。
在‘他我’的情况下,你在公众面前展现出出一个人造的伪装。你戴上面具或者戏服来掩藏你的真实身份。当你使用‘他我’来完成事迹的时候,你会提升‘他我’的名誉而非自身的。只有你在展现出‘他我’的一面时,你才能使用它的名誉以及威望点来获得优势。在这种方式中,一名看起来弱小、谦逊的角色能够使用知名的蒙面义警的身份,依靠她的名誉来说服平民,并在她保持秘密身份时将恐惧根植恶棍的心中。
如果你的双重身份被揭示出其实是相同的个人,那么你的名誉与威望点可能在与那些发现真相的人面前有所改变。例如:一个臭名昭著的强盗变更她的名字,摇身一变成为卑微的乡村医生。若她之前的生活是公开的,那么村民依照她的强盗名誉(大且负面)做出反应,不过她还在强盗面前颜面扫地,强盗们并不尊重她想要平静生活的选择,并且根据她作为乡村医生的名誉(低且正面)作出反应。

负名誉的反应(Negative Fame Reactions)
名誉(Fame)        反应(Reaction)
        -5商人、雇工以及旅店老板会多收10%的钱来阻止你在他们的社区进行交易。
        -8商人、雇工以及旅店老板会拒绝与你做生意。若你涉入他们的生意,会被立刻要求离开。若你拒绝的话,老板会叫当局或者当地人把你扔出去。
      -10当你靠近的时候,各种生意人会关闭他们的门窗。大多数平民拒绝与你对话。而其他人则要求你马上离开。若你滞留超过24小时,或者付诸行动对抗平民,那么你的名誉下降5点,平民中的暴徒会将你赶出城镇。
      -15你若胆敢进入他们的社区,便会激怒他们,愤怒的暴徒会聚集起来。若你没有在几分钟内离开此地,暴徒们会开始向你扔水果、棍棒和石头。
      -20当你进入城镇之后愤怒的暴民便会立刻聚集起来。他们不愿等待可能充满腐败的审判,因此他们尝试抓住你并对你的罪行宣判。
      -25一名权威人物对你签发了逮捕令,并且会为任何逮捕你的人提供赏金。这是众所周知的事情,而且很多人都想获得这笔赏金。
      -30一名权威人物签发通缉令悬赏你的脑袋。这是众所周知的事情,而且很多人都想获得这笔赏金。

原文
劇透 -   :
Reputation and Fame

Though some heroes content themselves with living off the spoils of their exploits or cloaking themselves in humility, others seek to live forever through the sagas and songs of their epic deeds. History measures a hero's success by tales of triumph and bravery that are retold down the ages. A hero with no one to tell her story quickly fades into obscurity along with her unsung accomplishments. How others tell of a hero's deeds becomes the weight by which she is measured, sculpting both her identity and reputation.

Reputation represents how the general public perceives you, whether positively or negatively. This perception precedes you, speaking on your behalf when you are absent and determining how you can expect to be treated by those who have heard of you. Reputation means different things to different types of characters, reflected in the social and cultural values of different regions. A character who embodies the qualities of a hero in one region may be perceived as villainous or disreputable in another. An icon widely revered and respected in her homeland may slip from fame into obscurity upon traveling to a neighboring kingdom.

When using these reputation rules, the GM needs to establish what reputation means to the players and NPCs of the campaign. For instance, a viking-themed campaign might base reputation on pillaging. Regardless, the basic concept for how you earn a reputation remains the same: You gain reputation when word of your deeds spreads. The more fantastic or socially significant your deeds, the better tales they make. If you are able to establish a strong or noteworthy reputation, you may be extolled for your actions and afforded resources beyond those obtainable by lesser-known individuals. Similarly, you can use your reputation to influence people socially, politically, and financially.

Three factors determine your reputation: Fame, Sphere of Influence, and Prestige Points. Your Fame increases and decreases depending on your actions. Your current Fame determines your overall reputation and maximum potential for cashing in on your fame (for a heroic character) or infamy (for a villainous character). Sphere of Influence defines the places where you can apply the benefits of your reputation. You can reap the benefits of your reputation by spending Prestige Points on awards, including temporary bonuses and favors.

Fame

You begin play with a Fame equal to your character level + your Charisma modifier. Your Fame ranges from —100 to 100, with 0 representing a lack of any notoriety. Through the course of the campaign, your words and deeds help you build a reputation. Though an adventurer performs many deeds, not all are significant enough to warrant a change in Fame. If possible, the GM should stick to those deeds that directly affect the story or campaign and not reward points for minor victories. The significance of specific deeds should generally be left up to the GM, though Table 3—5 details some specific examples. If your Fame ever drops below 0, see Disrepute and Infamy on page 184.

Sphere of Influence

Your reputation travels only as far as the tales of your deeds. Even if you are a great hero in your homeland, when traveling elsewhere you will soon discover that your reputation diminishes until you eventually reach regions where you are completely unrecognized. The greater your reputation, the farther it travels and the broader your Sphere of Influence.

Your Fame determines the maximum range of your Sphere of Influence. Your Sphere of Influence has a radius of 100 miles, generally increasing by another 100 miles when your Fame reaches 10, 20, 30, 40, and 55. Increasing your Sphere of Influence isn't always automatic, and you are allowed some say as to where your reputation holds weight. For example, you could ask that your sphere extend more southward toward a major city and ignores the barbarian tribes to the east, or that it extend inward toward another country rather than out into the ocean.

Though your reputation may spread by happenstance, it usually spreads deliberately, whether by traveling bards embellishing stories of your accomplishments to make them more entertaining, your allies exaggerating your common achievements, your enemies repeating rumors about you to recruit others against you, or you telling your story to eager listeners. Where these tales get told determines where you become known and shapes your Sphere of Influence—a heroic sorcerer might hire bards to brag about her magic in a nearby kingdom she plans to visit, or a villainous barbarian might drive the maimed survivors of his raids southward to sow fear among his next victims.

Outside your Sphere of Influence, your Fame is 0. You can attempt to expand your Sphere of Influence into a new settlement by attempting a DC 30 Charisma, Diplomacy, or Intimidate check. If you succeed, you treat the settlement as being within your Sphere of Influence for 1d4 days, though your Fame is effectively halved for that settlement. After this time, the settlement reverts to being outside your sphere.

The following actions and conditions alter your Charisma, Diplomacy, or Intimidate check modifier for the purpose of expanding your Sphere of Influence.


Sphere of Influence Modifiers


Action

Check Modifier


Allies or minions spread tales of your deeds before you arrive +5
A bard spreads tales or songs of your deeds before you arrive + 1/2 bard level
You have NPC contacts in the settlement +1
You have enemies in the settlement +1
Distance from your Sphere of Influence —1 per 10 miles
Settlement's primary language is different from yours —5

Prestige Points

Prestige Points represent your ability to leverage your Fame. You earn Prestige Points (PP) by completing objectives during the course of play. The GM decides which deeds, goals, or story elements are most important and awards players for completing them accordingly. Each time your Fame increases, you also gain 1 Prestige Point. In a typical campaign, you should gain approximately 4 to 6 Prestige Points per character level. Your current Prestige Points can never exceed your Fame. You can't share Prestige Points with other characters; only the character who earned them can spend them. Most of the time, you spend points on rewards—titles, temporary abilities, or bonuses on tasks associated with your interests.

Awards

Spending Prestige Points earns you awards—temporary bonuses or favors. Each time you want to use an award, you must spend the Prestige Points for that award. Unless otherwise stated, bonuses from spending Prestige Points do not stack (for example, you can't combine the Hero's Luck award with the Lore of Ages award to gain a +9 bonus on a Knowledge check). Spending Prestige Points on a reward is not an action. You may only spend Prestige Points within your Sphere of Influence.

Titles are a special category of award that is permanent instead of temporary. Unless a title's description says otherwise, you can only select a particular title once.

The following are examples of awards and titles for various thresholds of Fame. You must have at least the listed Fame to select a reward from that category. For example, you must have a Fame of at least 10 to select the Wanderer title, even if you have the 5 Prestige Points to spend on it.

Fame 1

This is the starting Fame for a new 1st-level adventurer.

Hero's Luck (1 PP): You gain a +4 luck bonus on a single skill check. You must use this award before you attempt the check in question.

Palm Greaser (Title, 4 PP): In any settlement of at least 5,000 inhabitants, you may locate a corrupt official. If you're imprisoned or fined for crimes committed in the settlement's jurisdiction, you may take advantage of this contact. You pay no fines and escape sentencing if you can make a Diplomacy check (DC 15 for petty crimes, 20 for serious crimes, or 25 for capital crimes). You can use this ability once per game session. You may select this title once for each settlement in your Sphere of Influence; each time you select it, choose one settlement where you may use the award.

Planar Pact (5 PP): You gain the services of an imp, mephit, quasit, or similar extraplanar creature from the Improved Familiar list on page 127 of the Core Rulebook. You can choose a creature with an alignment up to 1 step away from yours on each alignment axis. The creature acts as your willing servant for a number of encounters equal to your Intelligence, Wisdom, or Charisma bonus (whichever is highest), but remains for no more than 24 hours. The creature is a called outsider and automatically returns to its home plane at the end of this service.

Fame 10

This is the typical Fame of a character who has completed a couple of adventures.

Arcane Study I (1 or 2 PP): With the help of a wizard or magical ritual, you gain the ability to prepare and cast a few weak arcane spells. If you spend 1 PP, you can prepare 4 wizard cantrips or one 1st-level wizard spell. If you spend 2 PP, you can prepare 4 wizard cantrips and one 1st-level wizard spell. You cast these spells as a wizard, and must have the minimum Intelligence to prepare these spells. You can't select this award if you're a wizard. After 24 hours, you take 1d3 points of Intelligence damage and lose any prepared spells you didn't cast.

Character Witness (5 PP): If you happen to find yourself in trouble with authorities as a result of false accusations, an influential benefactor steps forth to vouch for your honor, absolving you of any wrongdoing. You can use this award without penalty up to three times, after which the available benefactors begin to question your reputation; any further uses cost you an additional 1d4 Prestige Points.

Lore of Ages (1 PP): You may secure the assistance of a dedicated sage, librarian, or other knowledgeable individual, granting you a +5 bonus on any single Knowledge check after 1 hour of research. You make this Knowledge check as if you were trained in that skill.

Wanderer (Title, 1 PP): The long time you've spent on the road with fellow travelers has enhanced your knack for picking up local customs. Knowledge (local) becomes a class skill for you as long as you have this title.

Fame 20

This is the typical Fame of an adventurer who has completed several adventures and whom the public is starting to take notice of.

Arcane Study II (3 PP): This award works like arcane study I, except you can prepare one 2nd-level wizard spell, and the Intelligence damage is 1d4 instead of 1d3. You can use this award and arcane study I at the same time. You can't select this award if you're a wizard.

Favored Territory (Title, 5 PP): Choose a 100-square-mile region within your Sphere of Influence. This is now your favored territory, and you gain a +2 bonus on Diplomacy checks within that territory. When your Fame reaches 30, you can select this title a second time, gaining a second favored territory and increasing the bonus in your first favored territory to +4. When your Fame reaches 55, you can select this title a third time, gaining a third favored territory and increasing the bonus in your first favored territory to +6 and in your second to +4.

Fence Friend (Title, 4 PP): Once per game session when selling any item, you may do so through an NPC fence, increasing the sale price of the item by 10%. This has no effect on items normally sold at full value (such as gems and trade goods).

Initiate (Title, 1 PP): A powerful organization accepts you into its ranks. This could be a knighthood, a sagacious cabal of mages, or an order of monks. One skill appropriate to that organization becomes a class skill for you. You may select this title multiple times; each time you select it, you choose an appropriate organization to join and another skill that becomes a class skill. The GM determines whether an organization is available and what skills are appropriate choices for it.

Intense Student (Title, 2 PP): You gain a +2 competence bonus on checks with one skill as long as you have this title. You can take this title again once your Fame reaches 30, 40, and 55, selecting a different skill each time.

Master of Trade (Title, 4 PP): Using influential contacts and mercantile experience, you can find a good deal. Once per game session, you gain a 10% discount when purchasing an item. This award cannot be used for spellcasting services, costly material components, items normally sold at full value (such as trade goods or gems), or magic item crafting.

Sacrifice (0 PP): Make a significant sacrifice to gain 1d3 Prestige Points. If you are a heroic character, you must spend 375 gp × your character level to use this award, representing a great feast in your name, charitable giving, or other expenses that improve your reputation. If you are a villainous character, you must kill or sacrifice allies and minions whose total Hit Dice equal your character level, representing callous evil toward your friends and underlings. You can use this award once per month.

Sage (Title, 5 PP): Select one Knowledge skill. You can make untrained checks with this skill up to a maximum of DC 20 instead of the normal limit of DC 10. You may select this title multiple times, each time selecting a different Knowledge skill.

Temporary Cohort (1 PP): Gain a cohort as if you had the Leadership feat. This character remains in your service for 24 hours.

Vindicator (Title, 2 PP): Pick one rival organization as your hated enemy. You gain a +1 bonus on attack and damage rolls against members of that organization. This is a favored enemy bonus.

Fame 30

This is the Fame of a successful adventurer whose exploits have made her a local hero.

Arcane Study III (3 PP): This award works like arcane study II, except you can prepare one 3rd-level wizard spell, and the Intelligence damage is 1d6 instead of 1d4. You can use this award, arcane study I, and arcane study II at the same time. You can't select this award if you're a wizard.

Blood-Bound (Title, PP 2): Undergo a bloody ritual with an ally whose Fame is at least 30. Once per week when in the company of that ally, you may lend him up to 5 Prestige Points, which he can spend as he pleases. If he does not spend them within 24 hours, they return to you.

Escape Death (5 PP): If you are reduced to 0 hit points or fewer but are not dead, you automatically stabilize; on your next turn, you are healed 2d8+3 hit points. You can select this award only once per character level.

Officer (Title, PP 5): You can select this title only if you have selected the initiate title. Your rank within your chosen organization increases. You gain an appellation appropriate to the organization and a +4 bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, and Sense Motive checks made to interact with anyone within the organization. If you belong to multiple organizations, you may select this title multiple times.

Warden (Title, 5 PP): Within your Sphere of Influence, you hold enough respect that you can arrest, detain, and confiscate possessions from any common citizen you suspect has committed or is committing a crime. This right does not apply when dealing with nobles, aristocrats, political figures, or those who have ranks or titles similar to or greater than your own.

Worldly Fame (2 PP): Word of your deeds has spread far and wide, even outside of your Sphere of Influence. For the next 24 hours, you may use your Fame as if you were within your Sphere of Influence without needing to make the appropriate check, though your Fame is effectively halved outside your Sphere of Influence. You may select this award even when outside your Sphere of Influence.

Fame 40

This is the Fame of an adventurer who has achieved celebrity status.

Commander (Title, 4 PP): You canselect this title only if you have selected the officer title. Your rank within your chosen organization increases to a position of command. You can call upon low-ranking members of your organization to perform mundane personal tasks at your behest, including running messages, announcing your arrival, and making sure preparations are made to accommodate your needs. In addition, you gain a +4 bonus on Intimidate checks made to influence any members of your organization's greatest rival group (such as a competing guild or citizens of a hostile country). If you belong to multiple organizations, you may select this title multiple times.

Patriot (Title, 4 PP): Your reputation as an agent of your homeland's interests precedes you. When traveling outside your Sphere of Influence, you gain a +2 bonus on all Diplomacy and Sense Motive checks against citizens or natives of your homeland.

Privileged Meeting (2 PP): You use your reputation to gain a private audience with a powerful individual such as a queen, general, high priest, or guildmaster. You gain a +2 circumstance on Diplomacy checks for the duration of that audience.

Fame 55+

At this Fame level and higher, the character is idolized and easily recognized for his or her achievements.

High Commander (Title, 4 PP): You can select this title only if you have selected the commander title. You become a senior member of your chosen organization. While serving the interests of that organization, you can call upon low-ranking soldiers to fight on your behalf. The soldiers are not magically summoned; you must speak to them as a group or send an officer to gather them for you (which may take anywhere from 1d4 rounds to 1d10 minutes). The number of soldiers at your command is equal to your Fame, plus one 3rd-level officer for every 20 soldiers and one 5th-level leader for every four officers. These soldiers are usually 1st-level fighters, but depending on the organization they may have some other appropriate class. These minions serve you for 1 day, but will not betray the interests of the organization or recklessly throw away their lives for you. If you belong to multiple organizations, you may select this title multiple times.

The Great (Title, 10 PP): You immediately increase your Sphere of Influence by 100 miles.

Disrepute and Infamy

If your Fame drops below 0, your reputation is based on infamy rather than fame. Treat your Fame as a positive number instead of a negative number for all rules relating to Fame, Sphere of Influence, and Prestige Points (for example, a villainous Fame of —20 is equivalent to a heroic Fame of 20 for the purpose of determining what awards you can buy).

If an event would increase your Fame, you may choose to increase your Fame (bringing it closer to 0) or decrease your Fame (making it a larger negative number). For example, if your Fame is —20 and you publicly roll a 30 on a Craft check to create a masterwork sword (normally worth +2), you may increase your Fame to —18 or decrease it to —22. Negative events that decrease your Fame always count as negative (a villain attacking innocent people doesn't make the public like him more).

If you have a negative Fame, nonevil NPCs often have unfriendly or hostile reactions to you (see Table 3—7: Negative Fame Reactions). Note that if you have a reputation for being powerful and dangerous, NPCs might avoid you rather than confront you.

Shared Fame

Sometimes situations should take into account the Fame values of multiple characters. This usually occurs when all the PCs continually operate as a single entity, such as King Arthur's Knights of the Round Table, Robin Hood's Merry Men, or Captain Kidd's pirate crew. Instead of the fame of individuals contributing to the fame of a group, the group's fame is independent of its members (a group may start in the first category and evolve into the second as it gains more members and the founders take a less direct role in its activities). A group like this develops its own Fame; if you are a member of that group, you use its Fame instead your own. If you and your allies are part of such a group, the Fame rules work the same, except the GM only tracks one Fame value for the entire group instead of individual values for each PC; each character's actions that would increase or decrease the Fame contribute to that score. You still gain and spend your own Prestige Points, but use the group's Fame for everything else.

Alter Egos, Aliases, and Secret Identities

Throughout the course of your adventuring career, your public persona and your true personality might drift begin to drift apart or become notably disparate. When this occurs, you may change your name and adopt an alter ego or alias in order to rid yourself of your prior reputation. In this case, your Fame and Prestige Points remain with your former name, allowing you to shed your former life and start a new one.

With an alter ego, you create an artificial persona to show the public. You wear a mask or costume to hide your true identity. When performing deeds as your alter ego, you develop its Fame instead of your own. Only when presenting yourself as the alter ego can you use its Fame and Prestige Points to your advantage. In this way, a seemingly weak or unassuming character can adopt the identity of a famous masked vigilante, relying on her fame to persuade commoners and strike fear into villains while remaining unknown in her secret identity.

If it's revealed that your two identities are actually the same person, your Fame and Prestige Points may change when dealing with those who have found out. For example, a notorious bandit changes her name and becomes a humble village healer. If her former life is made public, the villagers react to her according to her (larger, negative) Fame as a bandit, but she also loses face with bandits, who don't respect her choice to live peacefully and react according to her (lower, positive) Fame as a village healer.


Fame Events


Event

Fame Modifier


Positive Events
Acquire a noteworthy treasure from a worthy foe1 +1
Confirm two successive critical hits in a CR-appropriate encounter +1
Consecrate a temple to your deity +1
Craft a powerful magic item +12
Gain a level in a PC class +1
Locate and disarm three or more CR-appropriate traps in a row +1
Make a noteworthy historical, scientific, or magical discovery3 +1
Own a legendary item or artifact +14
Receive a medal or similar honor from a public figure +1
Return a significant magic item or relic to its owner +1
Sack the stronghold of a powerful noble +1
Single-handedly defeat an opponent with a CR higher than your level +15
Win a combat encounter with a CR of your APL + 3 or more +1
Defeat in combat a person who publicly defamed you +2
Succeed at a DC 30 or higher Craft check to create a work of art or masterwork item6 +2
Succeed at a DC 30 or higher public Diplomacy or Intimidate check6 +2
Succeed at a DC 30 or higher public Perform check6 +2
Complete an adventure with a CR appropriate for your APL7 +3
Earn a formal title (lady, lord, knight, and so on) +3
Defeat a key rival in combat +5
 
Negative Events
Be convicted of a petty crime —1
Keep company with someone of disreputable character —18
Be convicted of a serious nonviolent crime —2
Publicly flee an encounter of a CR lower than your APL —3
Attack innocent people —5
Be convicted of a serious violent crime —5
Publicly lose an encounter of a CR equal to or lower than your APL —5
Be convicted of murder —8
Be convicted of treason —10

1 This includes claiming a treasure from a defeated monster or rival. A villainous character may include stealing such an item instead of obtaining it fairly.
2 Per 40,000 gp of the item's price.
3 Such as finding the ruins of a lost city, recovering forgotten lore, or creating a useful new spell.
4 Per 40,000 gp of the item's price. Artifacts with no price count as 200,000 gp (5 PP) for this purpose.
5 Per CR the opponent is above your level.
6 You may increase your Fame in this way no more than once per month.
7 Approximately the length of a Pathfinder Module or Pathfinder Adventure Path adventure.
8 Per week of close association.


Negative Fame Reactions


Fame

Reaction


—5 Merchants, hirelings, and innkeepers overcharge you by 10% to discourage you from doing business in their community.
—8 Merchants, hirelings, and innkeepers refuse to accept your business. If you enter a business, you are immediately asked to leave. If you refuse, the owner calls for the authorities or locals to throw you out.
—10 When you approach, businesses shutter their windows and bar their doors. Most citizens refuse to speak with you. Others request that you leave immediately. If you remain for longer than 24 hours or act out against the citizens, your Fame decreases by 5 and the citizens form a mob to run you out of town.
—15 Incensed that you display the gall to enter their community, an angry mob gathers. If you do not leave within a few minutes, the mob starts pelting you with fruit, sticks, and rocks.
—20 An angry mob forms shortly after you enter town. Not willing to wait for a potentially corrupt trial, they attempt to capture you and execute you for your crimes.
—25 An authority figure has issued a warrant for your arrest, including a reward to anyone who captures you. This is well known and many are eager to collect it.
—30 An authority figure has issued a bounty for your head. This is well known and many are eager to collect it.
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 supxallen

  • Peasant
  • 帖子数: 0
  • 苹果币: 0
新人报道
« 回帖 #3 于: 2013-10-03, 周四 23:11:54 »
大家好,本人一直都对dnd很有兴趣,博得,无冬之类的pcgame是玩了又玩,最近想跑团,希望大家指导指导啊 :em012

离线 zafara

  • 文和
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 156
  • 苹果币: 0
  • 石头乌鸦
蓝鲸毛线团的神秘之旅——LOG(8)
« 回帖 #4 于: 2014-03-24, 周一 01:17:34 »
20:05:31<zafara> **********************
20:05:36<zafara> *************开始*************
20:05:37<zafara> ***********************
20:05:39<zafara> 上回说到
20:05:45<zafara> 你们帮助教授解决问题
20:05:54<zafara> 破除书上的魔法
20:06:00<zafara> 不过按照要求照下来照片后
20:06:11<zafara> 再次过去时,却发现尸体和书都不翼而飞
20:06:15<zafara> 姓名 上限HP 当前HP 当前SAN 状态
20:06:15<zafara> 温翎 ( 9) 1 45 腿部受伤(11.29) 住院(11.22)
20:06:15<zafara> 法师 (13) 13 73
20:06:15<zafara> 三水 (10) 10 57
20:06:15<zafara> 玥 (12) 12 60
20:06:15<zafara> will( 12) 12 45
20:06:15<zafara> 当前日期:11.19 夜晚
20:06:23<zafara> 现在11.19日夜晚
20:06:38<zafara> 你们同时先后收到两条短信
20:06:42<zafara> 一条来自李笙
20:06:56<zafara> 他请求你们调查一下水泥屋,拍一些附近的照片,还有水泥屋的照片
20:07:45<zafara> 同时,他愿意提供1000rmb作为酬谢
20:07:53<zafara> 另外一条来自教授
20:08:23<zafara> 他说他调查得到他的朋友从哪买到的书
20:08:32<zafara> 并把书店的名字和地址告诉给你们
20:08:44<zafara> 猜测大概能够得到一定信息
20:09:07<zafara> 另外,will回到宿舍后发现自己的宿舍被翻的一团乱
20:09:13<zafara> 不知是谁做的
20:09:43<zafara> (现在在游戏中你们可以通过短信或者什么讨论一下
20:09:52<zafara> (关于明天的行程
20:10:33<四水> “我们是不是要兵分两路?”
20:10:35* Oicebot 对四水说:看起来不太像。
20:10:39* 古随玥 短信群发 我觉得我们先去找书比较好
20:11:06<温翎> “嗯,你们先去找书,这是个很重要的线索。过几天我们一起去水泥屋看看。”
20:11:09<zafara> 另外,翎明天可以出院
20:11:11<古随玥> “大家还是一起行动吧,水泥屋危险系数很高的样子”
20:11:22<zafara> 但是在晚上
20:11:26<温翎> “那我们明天去书店吧。”
20:11:34<古随玥> (对了DM 翎的HP怎么回复的啊?
20:11:35<诤耨> (四水和温投个幸运如何?
20:11:41<古随玥> (车
20:11:42<温翎> (对啊!汽车)
20:11:51<zafara> ( 不对,2d3+3
20:11:58<温翎> (幸运丢多少?)
20:12:02<zafara> (骰就好
20:12:07<zafara> (过你的幸运就行
20:12:12<DnDBot> 温翎 投擲 回血: 2d3+3=(1,2)+3=6
20:12:33<DnDBot> 四水 投擲 幸运: 1d100=60
20:12:37<DnDBot> 温翎 投擲 : 1d100=96
20:12:52<zafara> 开来四水攒钱买下来过车
20:12:57<zafara> 并且能够驾驶
20:13:27<DnDBot> zafara 投擲 : 1d10=9
20:13:54<zafara> 那么你们决定明天的安排了么
20:14:08<古随玥> “是的,去书店”
20:14:13<温翎> 去书店看看
20:14:15<zafara> ok,那么跳天
20:14:18<四水> “同意”
20:14:55<zafara> will在收拾了自己的房间后,发现曾经从邪教徒那里得到的笔记不翼而飞,同时还有一些历史相关的书籍。
20:15:45<zafara> 11.20 上午8点
20:15:55<zafara> 你们聚齐在一块
20:16:09<zafara> 根据教授给的地址,书店似乎离这里比较远
20:16:16<zafara> 在武汉偏僻的地方
20:16:31<zafara> 理论上来说应该是一家不起眼的老旧书店
20:16:48<zafara> 时常卖一些不知从哪淘来的二手书
20:16:57<zafara> 如果前往的话需要领航
20:17:03<zafara> 看花费多少时间
20:17:27<DnDBot> 古随玥 投擲 领航: 1d100=19
20:17:52<DnDBot> zafara 投擲 : 1d3=2
20:18:08<zafara> 玥通过地图来带领大家前往那个地方
20:18:20<zafara> 花费了足足两个小时
20:18:28<zafara> 似乎找到了那个不起眼的书店
20:18:30<zafara> (看qq
20:18:36<古随玥> (好像没过啊...
20:20:16* 诤耨 进
20:20:17<zafara> 现在20日上午
20:20:31<zafara> will先解决一下自己被偷后
20:20:34* 四水 走进书店
20:20:36<zafara> 要怎样
20:20:36* 古随玥 观察书店周围
20:20:43<zafara> (时间先暂停一下
20:20:50<zafara> (等待will的处理
20:22:09* 温翎 去书店
20:22:21<zafara> zafara: (翎还没出院 - -
20:22:36<zafara> (下午大家去接你,之后你才能出院
20:23:20<zafara> 书店坐落于武汉稍微偏僻的一个地方,周围来往的人不算太多。招牌已经有点旧,许多窗户也很脏。当你们进入书店时,里面只有一名店员和几名顾客。顾客和店员们抬头看了你们一眼,但没有多注意。商店里边很大,后边有一间小型办公室。内部装饰和外部一样破败,高高的书架上摆着落满灰尘的各种书籍,还有许多书直接堆在地上、或者装在板条箱里。正在接待顾客的店员弯腰从柜台后面拿出什么东西塞进一个棕色纸袋。顾客付了款,接过纸袋塞进怀里匆匆离开。店员开始在柜台后面整理刚到的书籍,把板条箱里的书逐一拿出来检查然后放在一边。他看上去大约六十岁,精神矍铄,白头发整齐的向后梳着,脸也仔细刮过,带着一副眼镜,穿着一套合体的中山装,与书店很搭配——棕色、单调。当调查员走近柜台时,他把手里的书放下,微笑着询问有什么可以帮忙的。
20:23:39* Will 给他们发短信
20:23:39<古随玥> (will和我们不是在一起的?
20:23:39* Will 告诉他们我的奇怪的书籍被偷了!!
20:23:39* Will txt他们找上我了,我死定了
20:23:39* Will 快来救我 我很惊恐
20:23:39* Will 收拾行李去找bobi
20:23:59<zafara> (will的时间还在昨晚
20:24:09<zafara> (所以先解决will那边
20:24:15<zafara> will是告诉其他队员么
20:25:10<zafara>
20:25:39* 温翎 txt:宿舍有小偷留下的痕迹吗?
20:25:39<温翎> (ok)
20:25:39<DnDBot> Will 投擲 跟踪: 1d100=24
20:25:39<Will> (过
20:25:39<Will> (看看那些贼认识如何离开的
20:25:39<Will> (是不是从窗户跳下去什么的
20:25:39* Oicebot 对Will说:啥?没听清。
20:25:40<Will> (我说oicebot你是不是sb
20:25:40* Oicebot 对Will说:不对。
20:25:40<Will> (嗯 我投了track
20:25:40<温翎> (把ob踢掉吧……)
20:25:40<诤耨> (踢不掉
20:25:40<Will> (别。。
20:25:40<诤耨> (没人有权限
20:25:40<古随玥> (不要这么对OB...
20:25:40<Will> (告诉了
20:25:40<Will> (短信
20:25:40<Will> (并且track他们
20:25:40<Will> (track偷我东西的人
20:26:15<zafara> 从窗户进来的
20:26:22<zafara> 不过你无法追踪的更远
20:26:48<Will> (嗯
20:26:55<zafara> (那么时间线调到现在
20:26:59<zafara> 那么继续书店
20:27:03<zafara> will和大家在一块
20:27:10<zafara> 你们的动作
20:27:12<Will> (果然和那次拿走书的那些人是同一个人!!!!
20:27:27<zafara> (你住2层
20:27:43* 古随玥 在书店周围观察
20:27:49<zafara> 书店周围是居民区
20:27:54<zafara> 很普通的一片平房区域
20:28:17* Will 进入书店
20:28:21* 古随玥 观察来买书的人
20:28:31<zafara> 没有多少买书的人
20:28:38<DnDBot> Will 投擲 侦查 书的种类 比如历史书: 1d100=65
20:28:39<zafara> 几位看起来是这里的居民
20:28:43<Will> (过
20:28:46<zafara> 书什么类型都有
20:28:51<zafara> 不过多数都是些通俗的小说
20:29:12<zafara> 或者有些年头的书,堆在地上
20:29:14<古随玥> (我们知不知道那本书的名字?
20:29:19<zafara> (哪本?
20:29:27<古随玥> (教授找的那本
20:29:32<温翎> (死者给教授的那本)
20:29:36<zafara> (不知道
20:29:46* Will 问老板,最近有木有人来你这儿买一些很古老的书籍
20:29:46* 诤耨 问问老板"我们有位朋友推荐我们到这来,就是长得xxxxxx那个样子的那个,你知道么?"
20:29:53<Will> (哈哈
20:29:55<DnDBot> 诤耨 投擲 母语: 1d100=56
20:30:06<温翎> (你们问问老板那个死者来买的书是哪本吧)
20:30:11<诤耨> (说的是那个死者
20:30:16* 古随玥 观察老板
20:30:22<zafara> “唔...不好意思啊,古老的书籍本店没有太多,如果想买到的话只能找书店的老板”
20:30:32<古随玥> (老板不在?
20:30:40<zafara> “不过说来,老板已经好几天没来了,真是奇怪”
20:30:59<Will> “你们这儿的老爸呢”
20:30:59<Will> “不好意思,我指的是老板”
20:30:59<四水> (哈哈哈~
20:30:59<Will> “阿”
20:30:59<Will> “您有他的联系方式么”
20:31:00<古随玥> “请问你是在这里打工的么?”
20:31:07<古随玥> “你在这里工作多久了呀?”
20:31:16<zafara> “恩,我是在这里打工了,大概也有不少年了”
20:31:24<zafara> “联系方式吗...他的电话”
20:31:31<古随玥> “那您最近一直都在店里么?”
20:31:34<zafara> “你们可以找找看,8********0”
20:31:40<温翎> (问一下前几天有没有一个长得xxxxx的人来买过书?)
20:31:43<Will> “我是个古物爱好者,他家住哪儿你知道么?我实在想知道”
20:31:45<zafara> “工作日的话我肯定在的”
20:31:53<zafara> 信誉检定
20:32:00<古随玥> “请问你有没有注意过,前几天有一个人来你们这里买书”
20:32:04<DnDBot> Will 投擲 信誉: 1d100=7
20:32:04<Will> (过!
20:32:08<zafara> “实在是有太多人来这里买书了”
20:32:22<古随玥> (好rp
20:32:26<zafara> “唔,好吧,这是老板的地址,如果你们见到他了,请代替我问问他怎么回事”
20:32:33<zafara> “好几天没有联系上他了”
20:32:59* 古随玥 拿出拍到的符号
20:33:00<Will> “我实在是被这里的古籍所吸引”
20:33:00<Will> “好的,一定会的,谢谢您!”
20:33:00<古随玥> "那本书上有这个符号,你有影响么?”
20:33:00<古随玥> 印象
20:33:00<Will> (他肯定没印象
20:33:04<Will> (我猜~
20:33:10<zafara> zafara: “不好意思,完全没有”
20:33:14* 诤耨 用旧印四处探测一下看看有没有异常反应
20:33:20<zafara> zafara: “我并不负责售出这些古书,”
20:33:26<古随玥> (书上的说不定知道呢
20:33:26<Will> "嗯 这还真是奇怪呢"
20:33:29<zafara> zafara: “老板单独卖给那些需要古书的人”
20:33:38<zafara> 这里没有异常反应
20:33:52<DnDBot> 古随玥 投擲 心理学: 1d100=51
20:33:52<温翎> (哦,原来如此。也就是说售货员没见过死者)
20:33:53<zafara> 或者说,你拿着类似石头的东西什么也感觉不出来
20:33:55<古随玥> (没过
20:33:55<Will> “嗯”
20:34:08<Will> “我们去老板他们家看看吧”
20:34:11<古随玥> “好的”
20:34:14<温翎> (既然如此,你们去找老板吧)
20:34:21<zafara> 现在十点半,你们中午去找翎,可以带她出院
20:34:21<四水> “为什么古书是单独卖的呢?”
20:34:36<古随玥> (要不要跟他问一下老板是什么样的人
20:34:39<zafara> “因为老板对这方面比较精通,有渠道买到一些不错的古书”
20:34:43<古随玥> (了解一下先
20:34:49<zafara> “也能找到一些需要买这些古书的人”
20:35:06<Will> “是啊 多谢您了”
20:35:07<zafara> “所以他自然亲手售卖”
20:35:10* Will 握手
20:35:10<zafara> “没有关系”
20:35:24<Will> “I LIKE CHINESE BOOKSHOP KEEPER~”
20:35:24<zafara> 他跟will握手
20:35:34<Will> “SEE U~”
20:35:49<古随玥> “麻烦你了~”
20:36:00* Will 离开书店 “我们去接翎吧“
20:36:06* 古随玥 去医院
20:36:17<Will> (你为何不等我们
20:36:26<Will> (Will做出一脸无奈的表情
20:36:29<古随玥> (啊?
20:36:34* 四水 去医院
20:36:45<zafara> 那么你们前往医院,办好出院手续
20:36:53<zafara> 嘴炮一会儿翎是怎么受伤的
20:36:55<Will> (呜呜 我刚招呼你们走呢,你就直接走了呜呜呜
20:36:55* Oicebot 挥手:“Will小哥,慢走~~~”
20:36:55<Will> (= =
20:36:55<古随玥> (我们是一起去的吧,不是做的三水的车么?
20:37:02<古随玥> (额...
20:37:08<zafara> 吃了一顿没味的午餐
20:37:15<zafara> 下午准备离开
20:37:18* Will 坐上四水的车
20:37:25<zafara> 那么需要领航
20:37:30<Will> (没味的
20:37:31<zafara> 前往书店老板的家
20:37:38<zafara> (没味的,没错
20:37:50<Will> (霉味的
20:37:51<Will> (2333
20:37:55<Will> (谁仍领航
20:38:00<古随玥> (你们谁有领航快骰啦
20:38:08<四水> (领航有兴趣能投么
20:38:14<温翎> (我没有)
20:38:33<zafara> (四水可以骰
20:38:37<zafara> (联系过
20:38:40<zafara> (练习过
20:38:40<DnDBot> 四水 投擲 领航: 1d100=39
20:38:51<zafara>
20:38:56<zafara> (三水领航70
20:39:05<Will> (三水合四水是什么关系
20:39:16<zafara> (四水代替三水先跑
20:39:17<诤耨> (合体关系。
20:39:21<zafara> (用的同一个人物卡
20:39:21<温翎> (两个人共用一个卡)
20:39:35<Will> (Ok
20:39:40<四水> (~
20:39:48<Will> (于是我们花了多久
20:39:54<zafara> 那么你们大概在下午4点钟到达了书店老板的家
20:40:09<zafara> 这座房子坐落于武汉边缘的地方,建于革命之前,是这里颇有年头的房子之一(两层,独立的房子)。
20:40:21<zafara> 周围的区域比较空旷,房子间隔的比较远
20:40:22<Will> (wow
20:40:27<Will> (ok
20:40:33<Will> (看样子可以砸门
20:40:35<zafara> 还有大量茂密的灌木丛,树林
20:40:35<Will> (2333
20:40:38<温翎> (……)
20:40:44<zafara> 人烟稀少
20:41:01<zafara> 你们的动作
20:41:15* 温翎 敲门:“有人在吗?”
20:41:22<zafara> Will: 屋子里没有反应
20:41:26<DnDBot> 诤耨 投擲 spot: 1d100=45
20:41:37* 四水 从窗户往里看
20:41:55<DnDBot> Will 投擲 走到门前拿出物理学圣剑,砸门: 1d100=97
20:41:55<zafara> 法师没有看出来特别的
20:41:58<zafara> 看地图
20:42:01<Will> (。。。。。。。。。。。。。。。
20:42:03<zafara> (逗,三水有撬锁
20:42:13* 诤耨 敲门
20:42:14<DnDBot> zafara 投擲 幸运: 1d100=30
20:42:38-> *dndbot* .part #蓝鲸毛线团
20:42:45<Will> (已经问过有木有人了
20:42:45<Will> (幸运过了
20:42:45<DnDBot> 诤耨 投擲 listen: 1d100=57
20:42:45<DnDBot> 四水 投擲 钳工: 1d100=99
20:42:53<Will> (哈哈
20:42:55<zafara> Oicebot: 四水没有撬开门
20:42:58<四水> (。。。
20:42:59<zafara> Oicebot: 工具还差点坏了
20:43:02<温翎> “呃……”
20:43:05<Oicebot>  Will进行飞踢检定: 1d100=39=39
20:43:11<zafara> Oicebot: 门因为老旧
20:43:13<Will> (力量16
20:43:15<zafara> Oicebot: 被一脚踹开
20:43:19<zafara> Oicebot: (看qq
20:43:22<Will> (2333333
20:43:33<古随玥> (简直了...
20:43:36<诤耨> (我真想象不出来will飞踢的样子
20:43:56<zafara> Will: 刚进门。你们会看到中间的走廊可以上二楼,也可以下地下室,也连通着前面的房间。内部装饰与老旧书店并无二致,单调、落满灰尘。
20:43:59<Will> (。。。。。。
20:44:45<温翎> “请问有人吗?”
20:44:45<Oicebot> 没……
20:44:51<Will> (为何还问
20:44:54<zafara> 没有人
20:44:54<四水> (噗哈哈~
20:44:55* 诤耨 把所有玻璃瞄一遍
20:44:56<Will> (我都砸门了
20:44:59<zafara> 等一下
20:45:05<zafara> 你们先去哪里
20:45:07<诤耨> (从屋外
20:45:13<zafara> 法师绕了一圈房子
20:45:19<zafara> 里面没有人
20:45:25<zafara> 从玻璃里面看不到
20:45:30<古随玥> (2号到1号没门么?
20:45:38<zafara>
20:45:40<zafara> 通过走廊
20:45:46<zafara> 不过跟楼梯的图片重叠了
20:46:31<zafara> 那么你们的动作
20:46:45<zafara> 法师走了一圈回到屋子中?
20:47:00<Will> ”法师你过来!!!!“
20:47:00<Will> ”你冲在前面“
20:47:00<古随玥> (哦
20:47:00<Oicebot>  诤耨进行擒抱放倒检定: 1d100=31=31
20:47:00* 温翎 去走廊入口看看
20:47:00<Will> (你想勤爆谁。。。
20:47:00* 诤耨 上二楼
20:47:00<诤耨> (你。
20:47:00* 古随玥 在这间房子里转一圈观察
20:47:00<Will> ((我只是让你过来。。
20:47:00<Oicebot>  古随玥进行聆听检定: 1d100=4=4
20:47:00<古随玥> (过
20:47:00* 四水 去1、2、3、4、5房间看看
20:47:00<Oicebot>  Will进行跟着上二楼检定: 1d100=50=50
20:47:00<Will> (will没有跟丢
20:47:00<诤耨> (你让我过来就过来我岂不是显得很没风范
20:47:04<Will> (。。。都是一个社团的,何必
20:47:22<Will> “真是个脾气暴躁的法师”
20:47:25<温翎> (我在走廊入口)
20:47:28<zafara> 谁进入2号?
20:47:31<Will> (他已经上二楼了
20:47:38<zafara> 法师来到二楼后
20:47:40<古随玥> (观察进来的这间房子,以及聆听
20:47:43<zafara> 发现里面是个小型图书馆
20:47:51<zafara> (没有听到特别的东西
20:47:59<Will> “你发现的这个地方还不错嘛”
20:48:17<Will> “可别又有隐形生物神马的”
20:48:25<Oicebot>  诤耨进行spot 看看有没有异状检定: 1d100=77=77
20:48:32<zafara> 图书馆内没有特别的地方
20:48:38<zafara> (看qq图片
20:48:39* 诤耨 看看积灰
20:48:57<Will> (我这回不想图书馆检定了
20:49:01<zafara> 有些地方有很厚,有些地方则没有,似乎主人不常常清理
20:49:08<zafara> 其他人呢
20:49:54* Will 下楼
20:49:54* 温翎 通过走廊去1号房看看
20:49:54* 四水 去看看2号房
20:49:54* Will 对玥说“我们也去1号房看看吧”
20:49:54* Will 去1号房
20:49:54<温翎> (我们不就在2号吗?)
20:50:00<古随玥> “好的”
20:50:11<zafara> 翎和will来到书房后
20:50:16<zafara> 也就是1号房
20:50:38<zafara> 看到小屋子中摆着一两个书架,和破旧的地毯
20:50:43<zafara> 靠墙有个老书桌
20:50:49<zafara> 年头估计跟房子一样
20:52:03* 诤耨 吹吹电风扇
20:52:36<zafara> 你们的动作?
20:52:57<温翎> (ok)
20:52:57<诤耨> (有电没?
20:52:57<温翎> (书桌上有啥)
20:53:23< zafara > 书桌上放着几个笔
20:53:26< zafara > 房间有电
20:53:32<温翎> (能看到书桌上放了什么吗?)
20:53:32<Oicebot>  Will进行侦查 古籍书检定: 1d100=30=30
20:53:32* 古随玥 观察书架
20:53:33<温翎> (没有书?)
20:53:36< zafara > 有书
20:53:47< zafara> 都是一些非常古老的书,不过数量很少
20:53:51< zafara > 或者说,书架上的书都很少
20:53:56< zafara > 总共也就不到十本
20:54:10<Oicebot>  四水进行图书馆检定: 1d100=3=3
20:54:12<Oicebot>  Will进行图书馆协助检定: 1d100=79=79
20:54:20* Guest34827 目前的昵称是 zafara
20:54:28<zafara> 现在你们的位置
20:54:33* Will will高兴地的看起了来自风平浪静的明天
20:54:35* 诤耨 下楼
20:54:36<zafara> 三水,will在书房
20:54:48<zafara> 法师,翎,玥在2号房
20:54:50<zafara> 也就是大厅
20:54:51<Will> (除了法师都在书房
20:54:51<zafara> 对吧?
20:54:54<zafara> 哦哦
20:55:00<zafara> 那么法师刚刚下楼
20:55:06<zafara> 就看到门被踹开
20:55:17<zafara> 两三个拿着铁棒的人冲进来
20:55:19<Will> (不是
20:55:20<温翎> (没啊,我进1号了)
20:55:20<Will> (他俩也在书房
20:55:20<Will> (1号就是书房
20:55:21<zafara> 带着黑面罩
20:55:35<诤耨> "敌袭!"
20:55:35<zafara> (那么除了法师都在书房
20:55:46<zafara> 几个人看见法师,二话不说冲过去
20:55:49<zafara> 法师你的动作
20:55:52* 四水 听到响动,迅速回到二号房
20:55:53<zafara> 3个人
20:55:57<zafara> 拿着铁棒
20:56:04<zafara> 而在书房那边
20:56:16<zafara> 玻璃被飞进来的石头打碎
20:56:22<zafara> 外面有人影
20:56:23* 古随玥 拿出枪 支援法师
20:56:26<zafara> 似乎想要从窗户进来
20:56:36<zafara> 你们要进入战斗还是怎样
20:56:43<四水> (先问问情况再打吧?
20:56:43<zafara> 我继续发图片
20:56:43<Will> (法师你的行动?
20:56:43* 诤耨 等待机会(delay到最后)
20:56:43<Oicebot>  Will进行侦查检定: 1d100=11=11
20:56:47* 四水 拿出弓箭
20:56:49<古随玥> (我觉得他们不是友好的人
20:56:55<zafara> 门外似乎还有人守着
20:58:32* Will 拿出弹弓
20:58:32<Will> (有监视器阿摔
20:58:32<四水> “你们是什么人?!”
20:58:32* 古随玥 给社长和教授发短信
20:58:32* 温翎 移动到窗口旁边,露出一只眼睛往外看
20:58:39* 古随玥 我们在调查书店老板,他家里闯进来一群黑衣人,感觉不是好人,情况危急
20:59:01<zafara> 他们什么都没说,一个人拿出棍子抽法师
20:59:04<zafara> 法师是否闪避
20:59:15<Will> (hahahah
20:59:18<zafara> 另外翎看到窗外还有人拿着棍子守着
20:59:29<古随玥> (法师保重
20:59:41<诤耨> (我貌似可以选择打完了再格挡?
20:59:46<zafara> (keyi
20:59:50<诤耨> (不闪避。
20:59:55<温翎> “外面也有人,要不然我们弄点东西堵住窗户,然后去支援法师他们?”
20:59:58<Oicebot>  zafara进行棍子检定: 1d100=41=41
21:00:19<zafara> 棍子从法师面前擦过
21:00:28<zafara> 差一点点打中法师
21:00:49<zafara> 进行战斗么?
21:01:04<温翎> (现在1号房里的是我、will和玥吧?)
21:01:05<古随玥> (我一开始就跑出去支援法师了
21:01:12<zafara> (除了法师都在1号
21:01:17<zafara> (玥跑出去
21:01:27<四水> (我也回去了吧?
21:01:28<zafara> 进入战斗模式么
21:01:30<zafara> (恩
21:01:38<古随玥> 好
21:01:42<四水> (好
21:01:47<zafara> 三水(17)法师(14)暴徒(11) 翎(10)玥(8)WILL(7)
21:01:50<zafara> 三水先行动
21:02:12<温翎> (汗,你们不把窗户堵上就去支援?)
21:02:22<zafara> (玻璃窗户
21:02:24<诤耨> (显然是两个战场啊
21:02:25<Oicebot>  四水进行弓道检定: 1d100=5=5
21:02:37<古随玥> (暴徒?
21:02:39<四水> (先打眼前的吧
21:02:40<zafara> 暴击
21:02:44<zafara> 暴徒1 :10
21:02:44<zafara> 暴徒2 :10
21:02:44<zafara> 暴徒3 :10
21:02:47<zafara> 两次攻击掷骰
21:02:51<四水> (!!
21:03:26<zafara> (OB反应略慢=,=
21:03:29<古随玥> (翎别出来吧?
21:03:35<古随玥> (你可以战斗么?
21:03:40<zafara> (翎攻击减半
21:03:45<诤耨> (看我1v3
21:04:01<zafara> (ob闹哪样- =
21:04:03<温翎> (有一个问题是,我不出去的话,等一下窗外的人进来)
21:04:05<Will> (你喊出看我1v3,我就回去读书
21:04:22<Oicebot>  四水进行检定: 1d6+1=5+1=6
21:05:40<温翎> (集火那个牧师,开机能一波带走,漂亮!)
21:07:09<Oicebot>  四水进行检定: 1d6+1=6+1=7
21:07:09<诤耨> (问题是,显然对面不止三个人。
21:07:09<古随玥> (不清楚啊
21:07:10<四水> (对呀~
21:07:18<zafara> (果然我卡了
21:07:26<zafara> OK
21:07:40<zafara> 三水一箭射穿打法师那个人的头
21:07:51<zafara> 那家伙直直倒在地上
21:07:53<zafara> 死了
21:08:09<zafara> (好rp
21:08:12<诤耨> (我没看见我没看见我没看见我没看见我没看见我没看见
21:08:14<四水> (好厉害~
21:08:18<古随玥> (厉害~
21:08:21<zafara> 血喷法师一脸
21:08:28<诤耨> (我没看见我没看见我没看见我没看见我没看见我没看见
21:08:29<古随玥> (噗...
21:08:31<zafara> 骰SAN → →
21:08:39<zafara> 只有法师骰
21:08:41<Will> (sancheck
21:08:52<Will> (快
21:08:52<Will> (快
21:08:55<DnDBot> 诤耨 投擲 sancheck: 1d100=31
21:09:04<zafara> 法师心志坚定
21:09:13<DnDBot> 四水 投擲 sancheck: 1d100=86
21:09:13<zafara> 用手擦去脸上血液
21:09:17* 诤耨 兴奋地舔了舔,露出狰狞的表情
21:09:17<zafara> (四水不用
21:09:23<Will> (你不用
21:09:27<古随玥> (...法师你是出家人
21:09:30<四水> (哦。。。
21:09:42* Will 看到法师做的动作如此猥琐,退回到图书管理
21:09:46<古随玥> (出家人应该善良的
21:09:48<zafara> 三水(17)法师(14)暴徒(11) 翎(10)玥(8)WILL(7)
21:09:50<zafara> 法师继续
21:09:52<zafara> 你的动作
21:10:05<温翎> (就是啊)
21:10:05<Will> (我退回到图书馆了
21:10:05<DnDBot> 诤耨 投擲 擒抱暴徒2: 1d100=8
21:10:17<zafara> 法师伸手抓住一名暴徒
21:10:28<DnDBot> 诤耨 投擲 攻击: 1d100=84
21:10:29* Will 去保护翎
21:10:43<DnDBot> 诤耨 投擲 武术: 1d100=53
21:10:49<zafara> 并擒抱住暴徒
21:10:52<DnDBot> 诤耨 投擲 伤害: 2d6+1d4=(4,1)+(2)=7
21:11:05<zafara> 使用怀中抱妹杀
21:11:18<DnDBot> zafara 投擲 强韧: 1d100=5
21:11:36<Will> (挣脱了
21:11:36<zafara> 暴徒即使骨头都要断了,不过任然没有晕倒
21:11:43<诤耨> (我已经快混邪了
21:11:44<zafara> 暴徒的回合
21:11:49<zafara> 暴徒尝试挣脱
21:11:59<Will> (我看到你直接吓跑了
21:12:11<诤耨> (妈蛋前面歹徒集火后面逗比嘲讽
21:12:11<温翎> (出家人应该守善啊)
21:12:11<DnDBot> zafara 投擲 力量对抗: 1d100=65
21:12:11<古随玥> (我的伤害怎么投来着...1d4么?
21:12:19<Will> (阿
21:12:22<Will> (不是吧
21:12:22<zafara> 法师骰力量对抗
21:12:25<诤耨> (怎么对抗?
21:12:26<Will> (你有加深
21:12:30<zafara> (1d4+1d3 玥用拳击的话
21:12:34<诤耨> (他力量多少?
21:12:35<zafara> 骰d100就好
21:12:40<zafara> 不告诉你
21:12:43<DnDBot> 诤耨 投擲 力量对抗?: 1d100=95
21:12:48<Will> (。。。。。。。。。。。
21:12:52<诤耨> (233
21:12:54<Will> (挣脱?
21:12:59<DnDBot> zafara 投擲 力量持续对抗: 1d100=98
21:13:01<zafara> 法师继续
21:13:05<DnDBot> 诤耨 投擲 力量对抗: 1d100=78
21:13:08<古随玥> (哦哦,那我开枪呢?
21:13:14<DnDBot> zafara 投擲 持续对抗: 1d100=35
21:13:16<Will> (开枪!!!!!
21:13:17<zafara> (战斗前没抽出来枪
21:13:17<诤耨> (比谁投的低么
21:13:21<DnDBot> 诤耨 投擲 力量对抗: 1d100=21
21:13:22<zafara> (不完全是
21:13:26<古随玥> (抽了啊
21:13:26<zafara> ok
21:13:29<诤耨> (2333
21:13:33<zafara> 法师继续擒抱着暴徒
21:13:34<Will> (原来挣脱这么难
21:13:40<DnDBot> zafara 投擲 强韧: 1d100=60
21:13:43<古随玥> (拿枪去支援的
21:13:47<zafara> (不对,不用骰
21:13:56<zafara> 另外一个暴徒用棍子抽法师
21:14:07<Will> (这时候开枪容易伤害到队友
21:14:18<Will> (别开
21:14:18<DnDBot> zafara 投擲 吃我大铁棒: 1d100=95
21:14:19<Will> (哈哈
21:14:19<Will> (笑尿
21:14:19<古随玥> (那我拳击么...
21:14:19<温翎> (…………)
21:14:19<诤耨> (我能借机攻击么?
21:14:21<zafara> (周围虽然偏僻不过也有人居住
21:14:21<Will> (直接砸伤他的同伴
21:14:27<诤耨> (如此逗的话
21:14:27<古随玥> (OK
21:14:28<zafara> 另外一个暴徒差点打到自己人
21:14:31<zafara> (不能
21:14:36<诤耨> (2333
21:14:39<zafara> 该翎了
21:14:39<Will> (95,肯定要打中自己的人了吧
21:14:42<温翎> (对啊,玥你没带消声器,还是注意一点为好)
21:14:53<古随玥> (好
21:14:54<zafara> (不管
21:14:57<温翎> (我能推动书架不?估计不行吧……)
21:15:00<zafara> (力量检定
21:15:13<zafara> (而且减百分之十
21:15:25<温翎> (那我和will一起推?)
21:15:34<zafara> (算你协助
21:15:38<Will> (ok
21:15:45<Will> (你喊我来吧
21:15:53<zafara> (will必须用掉他的回合
21:16:00<Will> (ok
21:16:07<Will> (我刚才过去保护她了
21:16:16<温翎> “我们把书架推到窗户那里吧,堵住窗户省的两面受敌”
21:16:22<Will> (ok
21:16:29<DnDBot> 诤耨 投擲 擒抱: 1d100=46
21:16:29<DnDBot> 诤耨 投擲 擒抱: 1d100=66
21:16:33<诤耨> (恩,格挡成功
21:17:11<zafara> (法师格挡什么?
21:17:22<zafara> (你在擒抱中无法格挡对方
21:17:25<DnDBot> Will 投擲 推动暑假: 1d100=80
21:17:26<DnDBot> 温翎 投擲 力量: 1d100=36
21:17:26<Will> (领域协助我
21:17:26<诤耨> (我把两个都擒抱了,以上
21:17:26<Will> (还能同时爆两个?而且还没到你呢
21:17:27<古随玥> (抱两个!!
21:17:29<zafara> (不能
21:17:32<诤耨> (格挡刚才打我没打到那个
21:17:37<zafara> (房规
21:17:41<诤耨> (没这规则啊
21:17:45<Will> (房规则
21:17:50<zafara> (这太扯了
21:17:51<Will> (哈哈哈
21:17:52<诤耨> (哦
21:17:54<zafara> (一个人制服两个
21:17:56<Will> (猜对了23333
21:18:01<Will> (嗯 我也觉得。。
21:18:07<Will> (哪儿有功夫
21:18:15<zafara> 那么翎一个人拉动了书柜
21:18:18<诤耨> (左手一个右手一个。。。
21:18:22<zafara> will反倒没帮上大忙
21:18:29<zafara> 玥做什么
21:18:53<温翎> (你怎么同时抱两个)
21:18:53<诤耨> (擒抱是grapple不是抱。。。我再说一遍
21:18:53<古随玥> (法师抱住了一个?
21:18:53* 温翎 把书柜推到窗户那里,堵住窗户!
21:18:57<古随玥> (还是两个?
21:18:59<zafara> (一个
21:19:03<zafara> (2号
21:19:06<Will> (grapple俩人还是很难弄
21:19:11<zafara> 暴徒1 :0
21:19:11<zafara> 暴徒2 :3(被擒抱)
21:19:11<zafara> 暴徒3 :10
21:19:17<Will> (你示范一下
21:19:25<Will> (两个拼命挣脱的盗贼
21:19:25* 古随玥 一拳打向暴徒2
21:19:37<DnDBot> 古随玥 投擲 拳击: 1d100=23
21:19:37<Will> "哇~"
21:19:46<zafara> 玥去打那位被擒抱的暴徒
21:19:48<Will> (直接被打死了
21:19:49<DnDBot> 古随玥 投擲 : 1d3+1d4=(3)+(1)=4
21:19:50<zafara> 一拳打中
21:19:59<zafara> 暴徒2晕死过去
21:19:59<诤耨> (拳头打不死吧?
21:20:45<古随玥> (我以为我会一直保持一个淑女形象...
21:21:02<zafara> (所以是晕死
21:21:08<古随玥> (结果我还是没有做到...
21:21:09<zafara> 玥发挥女汉子的威力
21:21:35<古随玥> (我一定要拿个什么武器!!!
21:21:36<温翎> (话说感觉我和玥今晚roll点都很强力……)
21:21:51<古随玥> (今天大家roll的都很好啊
21:21:52<zafara> 然后该三水
21:21:57<温翎> (弄个比赛用剑吧,伤害和拳击差不多)
21:22:04<温翎> (主要是形象问题)
21:22:04<zafara> (你还得学orz
21:22:17<DnDBot> 四水 投擲 弓箭: 1d100=37
21:22:26<zafara> 一箭射中另外一名暴徒
21:22:38<zafara> 骰伤害
21:22:53<DnDBot> 四水 投擲 : 1d6+1=(5)+1=6
21:23:21<zafara> 一箭准确的射中他的胸脯
21:23:30<DnDBot> zafara 投擲 强韧: 1d100=74
21:23:46<zafara> 剧痛下暴徒晕倒
21:23:56<四水> (nice
21:24:05<zafara> 但你们还没缓过气来
21:24:08* 诤耨 冲出去
21:24:13<古随玥> (好厉害~
21:24:20<温翎> (别开心)
21:24:22<Will> (well done
21:24:27<温翎> (估计要刷怪了)
21:24:34<zafara> 那家伙突然升到了半空中,并被撕成碎片,就好像有什么东西正在狼吞虎咽的吃他。几秒钟的参绝人寰的尖叫后,一个完整的人逐渐成为鲜血淋漓、被吃了一半的破碎尸体,最终只剩下一些从半空中喷溅到地上的血液(见此情景者损失1/1d6点理智)。然后,一个怪物开始在调查员面前慢慢现形,一个浮肿的鲜红色的肉球,滴着鲜血,长满无数蠕动的触手,看上去像是个被无数流脓的铁爪包围着的血盆大口。
21:24:46* 四水 转向窗外警戒
21:24:52<温翎> (刚才我只是堵住窗户而已,谁知道他们会不会冲进来……)
21:25:12<诤耨> "呔,兀那贼子,还不束手就缚"
21:25:43<zafara> 下面该法师行动
21:26:07<Will> “GO AWAY,SON OF BITCH!!!!”
21:26:08<阿山> (来几个触手吧
21:26:08<古随玥> (DM
21:26:08<诤耨> (我冲出去了啊?
21:26:13<古随玥> (我刚刚给社长和教授发了短信
21:26:20<古随玥> (他们有没有反应?
21:26:20<zafara> 法师冲了出去
21:26:29<zafara> 屋子外还有一个面色苍白的暴徒
21:26:39<温翎> (果然……)
21:26:39<zafara> 堵在门口不知所措的样子
21:26:47<四水> (捉活的
21:26:56<zafara> 你们面前一个怪物= =
21:26:58<DnDBot> 诤耨 投擲 擒抱: 1d100=2
21:26:59<zafara> 骰SAN = =
21:27:03* 古随玥 拿出枪对准他的头
21:27:07<zafara> 法师直接抱住那个暴徒
21:27:13<zafara> 走廊中间有个怪物 = =
21:27:14<温翎> (等等,我和will也要roll?)
21:27:18<古随玥> “你不要动,我们就不会伤害你”
21:27:19<zafara> 你俩先不用
21:27:23<zafara> 玥和三水需要
21:27:28<zafara> 法师需要
21:27:29<诤耨> (谁sancheck?
21:27:37<温翎> (汗,也就是说,我和will被堵在书房了……)
21:27:38<DnDBot> 诤耨 投擲 sancheck: 1d100=93
21:27:42<zafara> 1d6
21:28:00<zafara> (愉快的掉SAN吧,各位~
21:29:10<DnDBot> 四水 投擲 sancheck: 1d100=90
21:29:11<诤耨> (失败
21:29:11<DnDBot> 古随玥 投擲 san: 1d100=67
21:29:11<DnDBot> 诤耨 投擲 妈蛋: 1d6=6
21:29:11<诤耨> (妈蛋妈蛋
21:29:11<Will> (幸好没直接出去。。。
21:29:11<古随玥> (...
21:29:11<阿山> (我怎么觉得好乱...
21:29:11<温翎> (will,我们商量一下接下来的行动吧)
21:29:11<DnDBot> 四水 投擲 : 1d6=5
21:29:11<古随玥> (我也掉了啊?
21:29:11<Will> “翎,我们要不然求助警察吧……”
21:29:11<DnDBot> 诤耨 投擲 下意识地勒紧: 1d100=50
21:29:11<Will> (谁要你帮忙 oicebot
21:29:11<温翎> (你单挑走廊那个怪物估计不可行)
21:29:19<DnDBot> 诤耨 投擲 武术?: 1d100=86
21:29:19<四水> (我可以帮忙
21:29:25<DnDBot> 诤耨 投擲 伤害?: 1d6+1d4=(6)+(3)=9
21:29:32<古随玥> (我貌似不行了
21:29:45<温翎> (嗯嗯,法师控制住门口的暴徒,然后其他人回来支援?)
21:29:49* Will 给社长发短信,表明情况,寻求帮助
21:29:50<DnDBot> zafara 投擲 强韧: 1d100=26
21:30:01<zafara> 暴徒奄奄一息,不过没有晕死
21:30:01<诤耨> (有心理治疗的投心理治疗,没有的拳击啥的
21:30:10<zafara> (心里治疗战场无法使用
21:30:21<古随玥> (法师还可以动?
21:30:22<zafara> 玥掉san
21:30:25<诤耨> (啊?那我僵直了?
21:30:28<zafara> (等一下
21:30:31<zafara> (听我说=,=
21:30:53<诤耨> (还是要找个队友喜欢上?
21:30:56<诤耨> (/me 想起某次逗比经历
21:30:58<zafara> 玥1d6掉san
21:31:11<DnDBot> 古随玥 投擲 : 1d6=6
21:31:15<温翎> (…………)
21:31:20[/

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
疑似编辑帖子的功能坏掉了
« 回帖 #5 于: 2014-11-01, 周六 14:46:05 »
HTTP 500

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
疑似编辑帖子的功能坏掉了
« 回帖 #6 于: 2014-11-01, 周六 14:46:45 »
HTTP 500

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6778
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
疑似编辑帖子的功能坏掉了
« 回帖 #7 于: 2014-11-01, 周六 14:47:52 »
开不开代理都不行

离线 密银马甲

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2515
  • 苹果币: 4
JOJO奇妙事件簿.14 死无对证①
« 回帖 #8 于: 2015-09-05, 周六 21:07:08 »
[21:14] <侦探马甲> 上次的奇妙事件簿!
[21:14] <侦探马甲> “见着坏家伙就揍得他以后都不敢使坏就好了。”
[21:15] <侦探马甲> “遇到危险就捏着这纸,想自己所在的地点就好了。”
[21:15] <侦探马甲> 【我只要跟踪他,一定会发现什么的】
[21:17] <侦探马甲> -------------------------追捕----------------------------
[21:17] <侦探马甲> 吉良吉人,小学四年级
[21:18] <侦探马甲> 家庭是标准的三口之家
[21:19] <侦探马甲> 父母不能说关系紧张,但在他看来也就凑在一起过日子的程度
[21:20] <侦探马甲> 父亲吉良吉辉是个上班族,有洁癖,对人冷漠
[21:21] <侦探马甲> 但吉人知道,爸爸至少会记得吉人的生日,也不会去伤害别人
[21:22] <侦探马甲> 给人感觉冷漠和给人感觉发毛是完全不同的
[21:22] <侦探马甲> 自从爸爸那次一周的出差后,他给你的感觉就从冷漠变成了发毛
[21:24] <侦探马甲> 直系血亲的感觉告诉你,你爸爸不再是原来那个人了
[21:25] <侦探马甲> 他被外星人改造了?还是……别人变成了他?
[21:25] <侦探马甲> 现在你要去找答案了
[21:26] * 吉良吉人 拿着手持式DV
[21:26] <吉良吉人> 【一定会发现什么的】
[21:26] * 吉良吉人 出门,小心翼翼的看了看两边,确定没什么人在注视自己
[21:27] <侦探马甲> 给DV的电池充好电,你先去坐电车去他上班公司
[21:28] <吉良吉人> “爸爸的公司在……”
[21:29] * 吉良吉人 看了一会公交路线图,确认自己没搭错车
[21:30] <侦探马甲> 在乱糟糟的思考中,你差点坐过站
[21:31] <侦探马甲> 下车后,你走到那栋楼前
[21:32] <侦探马甲> 销售部应该在3楼。你又看了看表,他不加班的话,就快下班了吧
[21:32] <吉良吉人> “上一次来爸爸的公司……是什么时候了呢”
[21:32] <侦探马甲> 那还是你刚上学时吧
[21:32] * 吉良吉人 只依稀有点印象
[21:33] * 吉良吉人 抬头望了望那栋大楼
[21:34] <吉良吉人> 【就是这里……】
[21:34] * 吉良吉人 看了看四周,有什么适合藏身的地方
[21:35] <吉良吉人> 【我要守在这里,等待“那个人”出现】
[21:35] * 吉良吉人 看了一圈,最后跑进了公司大楼对面的一家书店
[21:35] <侦探马甲> 作为町中比较现代化的商业街,找个地方躲还是很容易的
[21:36] * 吉良吉人 隔着橱窗玻璃打开DV,对着公司门口
[21:37] <侦探马甲> 店员瞄了你一眼,看到你也没捣乱,决定不过问了
[21:38] <侦探马甲> 5点整
[21:39] <侦探马甲> 陆续有上班族从楼中出来,但也有办公室一直亮着灯,你只希望……
[21:39] <侦探马甲> 出现了
[21:39] <侦探马甲> 那身熟悉的紫色西装进入你的视野
[21:39] <吉良吉人> 【出来了!】
[21:40] * 吉良吉人 紧紧盯着DV里的画面
[21:40] * 吉良吉人 看他往哪边走
[21:40] <侦探马甲> 吉良走出正门,又等后面同事过去他才离开自动门
[21:41] <侦探马甲> 在互道辛苦了,明天见后,他向车站走去
[21:41] <吉良吉人> 【要直接回家吗?】
[21:42] * 吉良吉人 看他已经走出去一段距离,于是走出书店,换个位置继续跟踪
[21:43] <侦探马甲> 有和他一起等车的同事,他也会聊上几句,但从不主动说话
[21:43] <吉良吉人> 【看起来……没有异常。不,是还没有显露出来】
[21:44] <侦探马甲> 等车来了后,他却借口要买罐饮料离开了站台,等平时和他同车的同事走了后
[21:44] <侦探马甲> 他走向了对面的车站……要去相反的方向
[21:46] <吉良吉人> 【诶?】
[21:46] <侦探马甲> 等了几分钟后,往那边的车来了
[21:46] * 吉良吉人 警觉起来
[21:46] <吉良吉人> 【这不是回家的方向!!】
[21:47] <侦探马甲> 他走上车去……要冒着被发现的危险上车?
[21:47] <侦探马甲> 还是等下一辆?但等下去的话,你并不知道他的目的地……
[21:47] <吉良吉人> 【只能……冒险了!】
[21:48] * 吉良吉人 压低了头上的带沿帽
[21:49] <侦探马甲> 吉良扫视了下车内,坐在了一个靠窗户的位置
[21:49] * 吉良吉人 取出随身带着的漫画书,用书挡着脸,装作一边走一边看书的样子
[21:49] * 吉良吉人 然后尽量自然的走上车
[21:50] <吉良吉人> 【要自然……现在被发现的话……就完了!】
[21:50] <侦探马甲> 就算你再自然,也只能期望他转移注意力没看这边了!
[21:50] * 吉良吉人 坐到前排一个位置上,然后低下头
[21:51] * 吉良吉人 让自己的身体完全挡在了椅子靠背之后
[21:51] <侦探马甲> 吉良看向车门这边……忽然车外嘎吱一声!
[21:51] <侦探马甲> “?”他转头看向外面
[21:51] <侦探马甲> 原来是一个骑车人的车链子断了,整个人滚出去
[21:52] <吉良吉人> 【不好,他要看过来了……怎么办】
[21:52] * 吉良吉人 正担心的时候,突然听见车外的声音
[21:52] <侦探马甲> 靠那边窗户的人都看向外面,吉良也不例外
[21:53] * 吉良吉人 趁着他转头的时间,迅速跑到座位里了
[21:53] <吉良吉人> 【呼,呼……虽然不知道怎么回事,但是总算没被发现!】
[21:53] <吉良吉人> 【到这里就安全了……下车的时候会从后门走,不会经过我的位置】
[21:53] <侦探马甲> 你缩到座位里,因为身材矮小,等他视线转向前时,已经看不到你了
[21:54] <侦探马甲> 一路上你都偷偷从座椅的缝隙往后看
[21:55] <侦探马甲> 吉良果然没发现你,坐在那里看看窗外,中间还拿出笔记本查看一下。5站后,他起身往后门走去
[21:56] <吉良吉人> 【这里是……?】
[21:57] * 吉良吉人 在他下车后,也悄悄的跟在后门下了车
[21:57] <侦探马甲> 看样子是居民区
[21:58] <侦探马甲> 印象中你家没有住在这边的亲戚。
[21:58] <侦探马甲> 一路小心的跟着
[21:59] <侦探马甲> 虽然他时不时左右查看,但你总是很凑巧的躲避过去哦
[21:59] * 吉良吉人 打开了DV,拍摄着他的一举一动
[21:59] <侦探马甲> 突然爆胎的汽车,冰淇淋掉在地上而哭闹的小孩,总之每次他要看向你时
[21:59] <侦探马甲> 都有个突发情况分散他注意力
[22:00] * 吉良吉人 也不知道为什么,总算没有被发现
[22:00] <吉良吉人> 【爸爸……不对,这个人,果然在警戒着什么】
[22:01] <侦探马甲> 几分钟,你躲在垃圾桶后,看他停在了一家外墙的拐角处
[22:02] <侦探马甲> 正往那边偷看
[22:04] <吉良吉人> 【他在看什么?】
[22:04] * 吉良吉人 这个角度并看不见
[22:05] <侦探马甲> 又过几分钟,他鬼鬼祟祟的走出拐角,向那家门口……
[22:06] * 吉良吉人 换到下一个藏身地点
[22:06] <侦探马甲> 吉人等他走过去后,往他刚才藏身的那个挂角走去……
[22:06] <侦探马甲> 然后,你拍到了
[22:06] <吉良吉人> 【……?!】
[22:07] * 吉良吉人 震惊的看着DV里的画面
[22:07] <侦探马甲> ------------冲击性的!?
[22:08] <侦探马甲> “白白!”一个看起来像国中或刚上高中的瘦小女生对学长摆摆手
[22:08] <侦探马甲> 她进屋关门,但马上就听到敲门声
[22:08] <侦探马甲> “?还有事没说完吗?”她没多想就开了门……却看到一个陌生的中年男人
[22:09] <侦探马甲> “您是…?”
[22:09] <侦探马甲> “你好,”吉良一手挡住门边,“敝姓吉良。”
[22:10] <侦探马甲> “吉良……呃!”礼弥突然意思到面前的紫西装男,就是刚才学长们讨论的拐骗魔!
[22:11] <侦探马甲> 她要关上门,可吉良一把就拉开了!
[22:11] <侦探马甲> “别那么害怕嘛。”
[22:11] <侦探马甲> “救……唔唔!”
[22:11] <侦探马甲> 吉良一把捂住了她的嘴
[22:12] <侦探马甲> 这时她想起刚才的纸条,从口袋里掏出来——忽然动不了了
[22:12] <侦探马甲> 她恐惧的流出眼泪,因为她看不到那个无形的力量
[22:13] <侦探马甲> 一个粉色人形从吉良身后探出,抓住了她的手
[22:13] <侦探马甲> “那个纸条我见过……是替身吧,那个警察或助手的。”
[22:13] <侦探马甲> 吉良眼中射出凶光
[22:14] <侦探马甲> “……”他又看看抓住的少女,舔了舔嘴唇,“已经忍耐很长时间了。今天就是极限了,之后再去处理那个警察好了……”
[22:15] <侦探马甲> 啪,他将她击晕
[22:17] <侦探马甲> 他扶住礼弥,轻轻掏出手绢把那小纸条包裹起来,放在她家的鞋柜上
[22:18] <侦探马甲> 虽然不知道纸条替身的作用机理,但他估计只要不刺激到他,也许不会引起那边的注意
[22:18] <侦探马甲> “下面就是……约会时间了 :wub:
[22:18] <侦探马甲> ---------好可怕啊有变态
[22:19] <侦探马甲> 吉人差点把DV扔了,但最终还是握住了
[22:19] <侦探马甲> 你看到了……
[22:19] <侦探马甲> 从“爸爸”身后,忽然出现的粉色人形
[22:19] <侦探马甲> 半透明,仿佛幽灵一般
[22:19] <侦探马甲> 可是,DV画面却没有拍摄到
[22:20] <吉良吉人> “那个是……什么?”
[22:20] <侦探马甲> 可能那就是你爸爸变成怪人的原因?
[22:20] <侦探马甲> 但不管是什么,他可能要对那少女……干出一些不好的事情!
[22:21] <吉良吉人> 【被幽灵附身了?!】
[22:21] <吉良吉人> 【不管他要做什么,我必须阻止他!】
[22:21] * 吉良吉人 这样想着,但其实并不知道该怎么做
[22:22] <侦探马甲> 你的第一反应,就是报警
[22:22] <侦探马甲> 但警察……能对付幽灵吗?
[22:22] <侦探马甲> ……也许那天的警察可以
[22:24] <吉良吉人> 【最近的派出所在……】
[22:24] * 吉良吉人 连忙收起DV,朝着记忆中的方向跑去
[22:25] <吉良吉人> “出,出租车!”
[22:25] * 吉良吉人 高高举起手,在路边叫了一辆车,甚至没想起来自己其实没有钱付车费
[22:26] <侦探马甲> “小朋友,你要去哪?”
[22:26] <吉良吉人> “派出所,杜王町派出所!”
[22:27] <吉良吉人> “我有非常重要的事情!”
[22:27] <侦探马甲> “……明白了!交给我吧。”
[22:27] <侦探马甲> 老司机的墨镜一闪,踩下油门
[22:28] <侦探马甲> ---------陪我跑一圈吧!
[22:28] <侦探马甲> 几分钟前,派出所
[22:29] <侦探马甲> 因为昨天晚上抓到那家伙,连抓捕再审问忙到大早晨,日谷比吕终于在白天补了补觉
[22:30] <侦探马甲> 那家伙只说自己是被威胁的,身份也不是本地人
[22:30] * 日谷比吕 窝在休息室卷着被单睡
[22:31] <侦探马甲> 要仔细查得交给能联网的大城市警局了
[22:31] <侦探马甲> 为了防止他再覆盖石块逃走,你就把他左右铐了三副,又和一把椅子固定在一块
[22:32] <侦探马甲> 这个小镇还真是多事啊……
[22:32] <侦探马甲> 下午你迷迷糊糊爬起来,吃了前辈帮你带来的咖啡和甜甜圈,终于恢复精神
[22:34] <侦探马甲> “日谷啊,我们已经给东京那边发信了,这家伙的照片也传真过去了。可能明天就会来他确切身份了。”
[22:34] <日谷比吕> “哦噢,那就好。”
[22:34] <侦探马甲> 上白班的前辈坐在旁边,也喝着杯速溶咖啡
[22:34] * 日谷比吕 心想着这家伙要怎么押送也是个问题……把超能力写到报告里大概不行吧
[22:35] <日谷比吕> “话说,你相信超能力吗?”
[22:35] <侦探马甲> “一看那家伙就有前科。哼唧,怎么流窜到我们这来了。”
[22:35] <侦探马甲> “嗯?什么?”
[22:35] <侦探马甲> 中年警察放下咖啡杯,奇妙的看着你
[22:35] <日谷比吕> “像电视上放的那些弯勺子啊,穿墙啊什么的超能力,你觉得是存在的么?”
[22:36] <侦探马甲> 他想了想
[22:37] <侦探马甲> “其实,我小时候也有超能力的,可以控制别人5秒,不过那都是中学二年级时的事啦哈哈哈……”
[22:38] <侦探马甲> “现在比起超能力片,我更喜欢看终结者啦,虽然警察总是牺牲的……”
[22:38] <日谷比吕> “哇,好无聊的超能力呢。”
[22:39] <侦探马甲> 他显露出一般人对于超能力的看法
[22:39] * 日谷比吕 拿起咖啡喝了一口,心想果然普通人不会相信这么虚幻的东西呢。
[22:39] <侦探马甲> 就在这时,你放在桌上的笔记本动了一下
[22:40] * 日谷比吕 伸手翻开本子
[22:40] <侦探马甲> 里面夹着的那张纸条——那个高中生侦探给你的——出现了字
[22:41] <侦探马甲> [莉莉安娜已经苏醒,我在医院]
[22:41] <侦探马甲> 看来昨晚警察们守护的那个外国女生已经活过来了
[22:42] <日谷比吕> “唔,我该出发了,多谢咖啡啦。”
[22:42] * 日谷比吕 咬起最后一个甜甜圈
[22:43] <侦探马甲> “不再喝一杯了?”
[22:43] <日谷比吕> “哦不好……报告还没完……我先去写完……”
[22:44] * 日谷比吕 想起昨晚还有几个手续没办完,肩膀塌了下来,赶紧去料理
[22:44] <侦探马甲> 医院那边暂时也不着急,那小子虽然不太靠谱,但吉良应该不会再动手了
[22:44] <侦探马甲> 一会去做笔录,问出吉良的情况就好了
[22:45] <侦探马甲> 你拿出没写完那张报告,写写写……
[22:48] <侦探马甲> 终于
[22:48] <侦探马甲> 你写好了日期。就在要伸个懒腰去医院时,忽然一个熊孩子跑了进来!
[22:48] <日谷比吕> “我靠怎么又来一个熊孩子……”
[22:49] <侦探马甲> 你定睛一看……这孩子好像见过
[22:49] <侦探马甲> 值班的中年警察拦住要往里跑的孩子
[22:49] <侦探马甲> “喂喂小朋友,怎么了?”
[22:50] <吉良吉人> “警察叔叔!”
[22:51] * 吉良吉人 气喘吁吁
[22:51] <吉良吉人> “我,我有重要的事要说!”
[22:51] <侦探马甲> 啊对了,日谷想起来,你在吉良家那次见过他
[22:51] <侦探马甲> “怎么了?慢点说……”
[22:51] <吉良吉人> “是关于我的爸爸”
[22:52] <日谷比吕> “……是那个小孩吗。”
[22:52] * 日谷比吕 也凑了过去
[22:52] <日谷比吕> “小朋友,你叫什么名字?”
[22:52] <吉良吉人> “我的爸爸吉良吉辉……不对,那个看起来和我爸爸一模一样的人!”
[22:53] <吉良吉人> “那个人,不是我的爸爸!”
[22:53] <日谷比吕> “哦,吉良先生他怎么了?”
[22:54] <吉良吉人> “那个人,现在正在做什么坏事!”
[22:54] * 吉良吉人 转头看向日谷
[22:54] <日谷比吕> “在做什么事?”
[22:54] <吉良吉人> “你是……上次来过我们家的警察先生”
[22:54] <侦探马甲> “怎么了?”中年警察也过来,“你认识这孩子吗?”
[22:55] * 吉良吉人 把DV打开,给日谷看回放
[22:55] <日谷比吕> “见过一次。”
[22:56] <日谷比吕> “哇,这是【】尼,第一次见呢!”
[22:56] * 日谷比吕 接过来打开
[22:57] <侦探马甲> 中年警察也凑过来看:“噢噢小画面……啊!这是诱拐吗!”
[22:57] <侦探马甲> 日谷比吕也看到那一幕
[22:57] <日谷比吕> “唔……果然是吉良吗……这是哪里?”
[22:57] <侦探马甲> 但你在通常的犯罪之外,还注意到少女不自然的动作
[22:58] <侦探马甲> 有可能是替身
[22:58] <吉良吉人> “还,还有”
[22:58] <吉良吉人> “我看见那个人身上看见了幽灵!”
[22:59] <日谷比吕> “……幽灵?”
[22:59] <吉良吉人> “我也不知道那是什么,也许和爸爸变得奇怪有关系”
[22:59] * 吉良吉人 看了一眼DV的画面
[22:59] <侦探马甲> 吉人说出了刚才跟踪到的那个地址
[22:59] <吉良吉人> “咦,没有拍到”
[23:01] <日谷比吕> “唔……不管如何得先去查探一下。我先去看看。”
[23:01] <侦探马甲> “这就是刚才吗,等我给总局……喂日谷!等一下,我多叫点人!”
[23:01] <日谷比吕> “来不及等啦,人多还容易打草惊蛇!我先出发了!”
[23:01] * 日谷比吕 披起外衣走出门去
[23:01] <侦探马甲> 中年警察抄起电话,给总局打电话
[23:02] <侦探马甲> “啊年轻人真是的,对方可能有武器,增援马上到!”
[23:02] <侦探马甲> “喂,总局吗,我们是杜王町派出所,发生了绑架案,地址是……好好,一个警员先过去了,好。”
[23:03] <吉良吉人> “我也要去!”
[23:03] * 吉良吉人 跟着跑出警局
[23:03] <侦探马甲> “小朋友在这等!哎!”
[23:04] <日谷比吕> “你老实在这里等消息吧。”
[23:04] * 日谷比吕 出去骑上机车突突突跑了!
[23:04] <吉良吉人> “我必须得阻止那个人!”
[23:04] <侦探马甲> 他刚和那边报告完,挂上电话,也披挂好
[23:04] * 吉良吉人 不管后面警察的阻止,也跑了出去
[23:05] <侦探马甲> “刚才还说终结者……好久没碰到动枪的事了。”
[23:05] <侦探马甲> 他走出门口,忽然被一个戴着墨镜的男人拦下!
[23:05] <侦探马甲> “……你是谁?要干什么?”
[23:05] <侦探马甲> “……车钱。那孩子说警察付,刚才那个跑的快我没抓到。”
[23:06] <侦探马甲> 老司机冷静的伸出手
[23:06] <侦探马甲> “难道不能征用吗!”“日本没有这个制度,不要相信美国电影……”
[23:08] <侦探马甲> --------一路狂奔
[23:09] <侦探马甲> 吉良动手了,这次抓现行。根本用不着莉莉安娜的证词了
[23:10] <侦探马甲> 日谷比吕这么想着,往吉良儿子说的那个地方驶去
[23:10] <侦探马甲> 最近对杜王町的地形也越来越熟悉了
[23:11] <侦探马甲> 转过弯,一只猫吓了一跳跳到垃圾桶上,它望着你骑过去
[23:12] <侦探马甲> [礼弥] 你看到门牌
[23:12] * 日谷比吕 在稍远处停下车,警惕着走到门前
[23:12] * 日谷比吕 检查门口的脚印痕迹
[23:14] <侦探马甲> 并没有太挣扎过的痕迹
[23:14] <日谷比吕> “刚才看录像……和幽灵,是替身吗……”
[23:14] <侦探马甲> 看来就像录像中看到的一样,他直接敲门后就打晕人进去了
[23:15] <日谷比吕> “要是昨晚那俩家伙说不定能帮上忙呢……不过不能指望了。”
[23:15] * 日谷比吕 伸手进口袋里把笔记本上那张纸片撕开
[23:15] <日谷比吕> “那个小子大概能察觉到吧,如果够机灵应该会做点什么。”
[23:15] <侦探马甲> 这样应该就发出信息了
[23:16] * 日谷比吕 做完准备后,轻轻扭动一下门锁
[23:16] <侦探马甲> 咔、哒,没上锁
[23:17] <日谷比吕> “不小心吗?那个家伙?”
[23:18] * 日谷比吕 握紧手枪,后退两步,从肩上伸出幻影的手臂轻轻推开门
[23:18] <侦探马甲> 门很平滑的开了
[23:19] <侦探马甲> 天刚蒙蒙黑,不过玄关的白炽灯是开着的
[23:19] <侦探马甲> 屋内能看的很清楚
[23:21] * 日谷比吕 替身从身上完整地出现,伸手攀到围墙边轻轻一拉,将身体也整个翻过墙壁
[23:21] * 日谷比吕 轻轻落在院子里,从院子的窗户探视屋内
[23:22] <侦探马甲> 你从一楼起居室看进去
[23:23] <侦探马甲> 虽然没人,但各个屋的灯都开着。你后退几步抬头看看,二楼的灯也开着,不过窗帘拉上了
[23:23] <日谷比吕> “那种阴沉的家伙还有猜不到的替身,这可不好办。”
[23:23] * 日谷比吕 嘀咕着
[23:24] <侦探马甲> 应为吉良没开车来,应该不会转移
[23:24] <侦探马甲> 如果一楼没发现,应该在二楼
[23:25] * 日谷比吕 透过窗口似乎没发现异常……
[23:26] * 日谷比吕 故技重施,以替身借力攀上二楼窗外
[23:27] * 日谷比吕 小心地靠近窗户仔细听里面的动静……
[23:27] <侦探马甲> 替身先“飞”上去,然后伸出手一把把你拉住
[23:28] <侦探马甲> 你的替身抓着窗沿将你拉上去
[23:28] <侦探马甲> 你听了听,你扒着的这边没有声响……嗯?!听到了一点悉悉索索的声音
[23:29] * 日谷比吕 攀在窗外……
[23:29] * 日谷比吕 心想“被人看见可就整一个可疑分子了……”
[23:29] <日谷比吕> “……不管那么多了!”
[23:30] * 日谷比吕 深深吸一口气,双腿蹬着外墙用力一蹦,向斜上方跳出一点距离
[23:31] * 日谷比吕 同时替身伸手抓住,往窗内用力扔去
[23:31] <侦探马甲> 毕竟那家伙和好几起女性失踪(也许被害)有关,再等下去可能会又出事,不得不上了!
[23:31] * 日谷比吕 双手护住头就地一滚撞破窗户!
[23:32] <侦探马甲> 咔嚓!
[23:32] <侦探马甲> 日谷比吕破窗而入!
[23:33] <侦探马甲> 扯开挂在你身上的窗帘
[23:33] * 日谷比吕 也不及分辨,借势一滚
[23:33] <日谷比吕> “不许动!”
[23:34] <侦探马甲> 因为你直接踹窗而进,让屋内的气流一下子乱了
[23:35] <侦探马甲> 啵……你敏锐的听到这么一声
[23:35] <侦探马甲> “访客来的太快了啊。”
[23:35] * 日谷比吕 本能地避开声音的方向
[23:36] <侦探马甲> 啪——轰!
[23:36] <侦探马甲> “死无对证,干掉他。”
[23:36] * 日谷比吕 马上检视屋内的状况
[23:37] <侦探马甲> 你被爆炸产生的风吹的撞到书架上
[23:37] <日谷比吕> “呃哇……”
[23:38] <侦探马甲> 在房间对面,吉良正坐在床边捧着少女的手,露出意犹未尽的表情看向你这边
[23:39] <日谷比吕> “吉良……吉辉啊,果然是你!”
[23:40] * 日谷比吕 毫不犹豫举起枪瞄准
[23:40] <侦探马甲> “又见面了,警察先生~”
[23:40] <侦探马甲> -----------危险的对决
[23:42] <侦探马甲> 广濑轮村送走由花子后也回到了家(她应该没跟过来吧……)
[23:44] <广濑轮村> :“呼……”
[23:44] * 广濑轮村 探了口气,小心的张望着四周
[23:44] <侦探马甲> 如果她想不让你看到,也看不到的。只能放松心情这么过日子啦!
[23:45] <侦探马甲> 在喂过猫狗后,距离开饭还有一段时间
[23:45] <广濑轮村> :“至少由花子同学是安全到家了……那个位置吉良也不会找到她……那么这样的话”
[23:46] * 广濑轮村 把零食收回口袋中,送走小猫小狗后,开始往学妹家的方向走
[23:46] <广濑轮村> [至少再确认一次安全的好]
[23:48] * 广濑轮村 回忆了一下附近猫狗多又基本没人的地方,开始往那个方向走
[23:49] <侦探马甲> 你找到平时“练习”用的几个熟脸
[23:50] * 广濑轮村 这次的“交涉”用得比平时久,多花了几个鱼干才搞定
[23:50] <三巴> [喵……这些猫似乎变聪明了喵……]
[23:51] * 三巴 伸了伸懒腰,挠了下本体的脸
[23:51] <侦探马甲> 本体躺在那
[23:51] <侦探马甲> 由几只猫看守(?
[23:52] * 三巴 至少让自己看起来像太累了靠在一边休息的熊孩子的样子(?)
[23:52] * 三巴 总之拍拍脸,开始往女孩家的方向走去
[23:53] <侦探马甲> 现在你很熟悉猫的行动方式了
[23:53] <侦探马甲> 蹿来蹿去,正跳下来到路上,忽然一辆摩托疾驰过!
[23:53] <侦探马甲> 险些就撞到你
[23:54] * 三巴 轻快的跳上墙壁,用比走路轻松的路径走向……喵!
[23:54] <三巴> :“喵!(会不会看路的喵!)”
[23:55] <侦探马甲> 那辆摩托后面还立着警灯,不过没开启
[23:56] <三巴> :“喵……喵(那个警车的方向……好像和我的目的地差不多……难道!?)”
[23:56] * 三巴 带着不安的想法,开始加速着跟在后面
[23:57] <侦探马甲> 狂奔过去
[23:57] <侦探马甲> 你正好看到那个人用【替身】跳上二楼
[23:57] <侦探马甲> ……好像有状况!
[23:58] <三巴> [果然……是吕比谷警官……既然那样的话]
[23:58] * 三巴 也跟着跳上了二楼
[00:00] <侦探马甲> 你用猫之敏锐冲向学妹家
[00:01] <侦探马甲> 刚探个头出窗户后,忽然听到爆炸声!
[00:01] <侦探马甲> 一阵气流把你吹~飞
[00:01] <三巴> :“喵!(发生了什么事)”
[00:01] <侦探马甲> 不过好在猫的自动调节让你空中翻身四爪找地
[00:01] * 三巴 尽量的放小了声音,靠着猫的敏捷和快反过身站稳
[00:02] <三巴> :“喵……(看起来这是……替身攻击!)”
[00:02] <三巴> [看来不能从这个方向过去……这是在焦点的位置……]
[00:05] <三巴> [……但是,不能把警官放着不管……既然这样!]
[00:05] * 三巴 开始准备往另一侧跳上去
[00:07] <侦探马甲> 猫三两下从另外的窗户爬了上去
[00:09] <侦探马甲> 你扒开窗户,感受到气流吹过
[00:09] * 三巴 考虑到刚刚的爆炸,在探出头之前稍微等了一下
[00:09] <侦探马甲> 有什么东西蹭着你的胡子过去了
[00:10] <三巴> :“喵……?”
[00:10] <三巴> [至少……绝对不是能碰的东西]
[00:10] <侦探马甲> 不知那是什么,至少你没看到
[00:10] * 三巴 抑制了变化的好奇心
[00:11] * 三巴 稍等了一会后,慢慢的探起头
[00:12] <侦探马甲> 看到了!
[00:12] <侦探马甲> 对面窗户跳进来的警察拔出配枪
[00:13] <侦探马甲> 在你前面是张单人床
[00:14] <侦探马甲> 礼弥暮露躺在那里,还有呼吸!
[00:14] <侦探马甲> 坐在她旁边的,是一个身穿紫色西装的男人——
[00:14] <三巴> [那个人就是——]
[00:17] * 三巴 稍微等了一下,继续等待他们的发展。如果注意力没在这边的话就小心地进入
[00:18] <侦探马甲> 日谷比吕与吉良对峙着
[00:19] <侦探马甲> 虽然你拔出了配枪,但他毫不在意的样子
[00:19] * 日谷比吕 看见刚才威力惊人的爆炸,一时不敢随意莽动,小心观察周围有何异常
[00:19] <日谷比吕> “……到底是什么爆炸……”
[00:20] <侦探马甲> 房间不大,迂回空间很小
[00:21] <侦探马甲> 你瞥了一眼刚才爆炸的地方,似乎是半空中?!
[00:21] * 日谷比吕 甚至没有闻到火药的味道……
[00:21] <侦探马甲> 找不到爆炸点,也没有装置,可以想象的出是替身能力
[00:21] <日谷比吕> [胡乱行动会伤到人质吗……]
[00:23] <侦探马甲> 在你迟疑的时候——
[00:23] <日谷比吕> “呼……那么只好赌一下了……”
[00:23] <侦探马甲> 他手好像动了动
[00:24] * 日谷比吕 也看见了吉良行动的瞬间,在地上一滚,替身从身体中出现
[00:25] <三巴> [那个警察,也是替身使者喵!?]
[00:25] * 日谷比吕 钢铁的替身没有向吉良攻击,反而向着身后的书架连挥出拳头!将书架上满满的书本打飞到空中!
[00:26] <侦探马甲> 呼——
[00:26] <侦探马甲> “嗯?”
[00:26] <侦探马甲> 吉良一愣,接着
[00:26] <侦探马甲> 就是爆炸!
[00:26] <侦探马甲> 轰!轰!轰!
[00:27] <侦探马甲> 碎纸飞扬
[00:27] * 日谷比吕 顾不得灼热的气流,感觉到没有受到过大的伤害,迅速冲了过去!
[00:27] * 日谷比吕 即使被书本、纸屑遮挡着也毫不犹豫一拳打向吉良的脸!
[00:27] <侦探马甲> “替身使者吗……”
[00:27] <侦探马甲> 啪!
[00:28] <侦探马甲> 你的拳头被挡住了
[00:28] <侦探马甲> 他也放出了替身
[00:28] <日谷比吕> “——果然!”
[00:28] <三巴> [果然吉良的爆炸并不是定点爆炸,而是有看不到的凭依物!但是警察君这样冲过去的话喵……]
[00:28] <侦探马甲> 是一个有着病态粉色,头上长着一对猫儿的人形替身!
[00:28] * 日谷比吕 此时替身已经回到身旁,从另外一个角度抬起拳头!
[00:29] <侦探马甲> “虽然我喜欢文明一点的解决,但真的正面肉搏——我也不会输。”
[00:29] * 三巴 于是趁着两人对峙的时候,一边靠着猫胡子确认没有接触到奇怪的东西,一边小心的钻进房间
[00:30] <侦探马甲> 呼——
[00:30] <侦探马甲> 啪啪!
[00:31] <侦探马甲> 他的粉色替身与你的替身对上两拳
[00:32] <侦探马甲> 他说的不是大话。虽然有着“爆炸”这种能力,但在格斗性能上,他也不输你
[00:32] <日谷比吕> “不好这威力好强——”
[00:32] * 日谷比吕 原本对于自己的替身战斗能力也颇有自信,但眼下也被这奇怪的猫耳人形压制!
[00:33] <日谷比吕> “但是我也有这招!”
[00:33] <三巴> [没有想到吉良的替身除了有远程的能力外,近身战斗也十分强……]
[00:33] * 三巴 钻进掉落的书本里寻找机会
[00:33] * 日谷比吕 替身双拳上的弹仓哗啦哗啦转动起来,砰砰砰连续射出几发子弹!
[00:33] <侦探马甲> “!”
[00:34] * 日谷比吕 但是子弹却没有命中目标,只是射进了吉良身旁的墙上——
[00:35] <日谷比吕> “比爆炸我是比不过你,不过——”
[00:35] * 日谷比吕 突然捂住双耳转过视线
[00:35] <侦探马甲> “什——”
[00:36] <侦探马甲> 劈里啪啦!
[00:36] <日谷比吕> “可不好受呢!”
[00:36] <三巴> [喵——]
[00:36] <侦探马甲> 因为刚才的爆炸,周围邻居看向这边
[00:36] * 日谷比吕 趁机冲上前,抱起床上的少女从吉良手上夺过来!
[00:37] <侦探马甲> 这下又看到了连续几次的闪光
[00:37] <日谷比吕> “只有三秒——”
[00:37] <侦探马甲> 他整个头都嗡的一下
[00:37] <侦探马甲> 你趁机抢过人质
[00:38] * 日谷比吕 顾不得那么多,护着少女,直接就从另外一边窗户撞出去!
[00:38] <侦探马甲> 你跳窗而出
[00:38] <日谷比吕> “哇靠好高!”
[00:39] <侦探马甲> 落地时接住替身减少了冲击,但还是啪嗤一下!
[00:39] * 日谷比吕 在空中借助替身垫了几下
[00:39] <日谷比吕> “哈——哈啊——这家伙太不妙了——”
[00:39] <侦探马甲> 吉良摇晃着站起来,捂着头走到窗户边
[00:39] <侦探马甲> “可、可恶的家伙……”
[00:40] * 日谷比吕 回头看看窗户边的犯人
[00:40] <侦探马甲> 他眼前的景象在晃动
[00:40] <日谷比吕> “啧,现在确实没办法!”
[00:40] <侦探马甲> 没法好好瞄准
[00:40] * 日谷比吕 咬咬牙,用力跑到机车旁边,扶着少女上车
[00:41] <侦探马甲> “哼、哼、呵呵呵呵……”
[00:41] <侦探马甲> 太阳西下
[00:41] <侦探马甲> 日谷比吕在抱着少女时忽然看到她身上……黏着什么东西
[00:42] <侦探马甲> “没办法了,不过这次我就能满足了。”吉良在窗边笑着,举起手,做出按开关的动作
[00:42] <三巴> [不好!]
[00:42] <三巴> :“喵~”
[00:42] * 三巴 很大的发出了叫声
[00:42] * 日谷比吕 最快速度放出替身扒开那个东西——
[00:42] <侦探马甲> 吉良因为侧眼看了一下猫而迟缓了0.1秒
[00:43] <侦探马甲> 就在这0.1秒,日谷比吕把粘在少女身上的那个奇怪气泡扒开!
[00:43] * 日谷比吕 在这一刹那撕开,抱着女孩扑向一旁
[00:43] <侦探马甲> 然后
[00:43] <侦探马甲> 爆炸
[00:44] * 三巴 在吉良走向自己之前,开始准备往另外一个方向跳开
[00:45] <侦探马甲> 吉良来不及欣赏成果,看到远处两辆警车驶来
[00:45] <侦探马甲> “来不及埋伏这些警察了。”
[00:45] <侦探马甲> “不过尽量……消除痕迹吧。”
[00:46] <侦探马甲> 他整了整皱了的西装,走下楼。这时他的替身在轻轻拨开那些气泡
[00:46] <侦探马甲> 他走向厨房,打开煤气,然后从后门离开
[00:47] <侦探马甲> 几秒后
[00:47] <侦探马甲> 轰————————
[00:47] <侦探马甲> 整个房间一楼发生连锁爆炸
[00:48] <侦探马甲> 虽然他的爆炸不产生火,但煤气被引燃,整栋房屋燃烧起来
[00:48] <侦探马甲> “出什么事了!?喂,日谷!日谷!”
[00:48] <侦探马甲> 地面上,倒下的摩托旁边是背部焦黑的日谷
[00:49] <侦探马甲> “唔啊!”
[00:49] <侦探马甲> 他遮挡了一下一楼爆炸的冲击,马上过去翻过来日谷比吕
[00:50] <侦探马甲> 他身下保护者的少女没事,可他自己已经失去了意识
[00:51] <侦探马甲> 中年警察赶紧爬在他胸口听了一下——还有呼吸和心跳
[00:51] <侦探马甲> “警员受伤!警员受伤!快叫救护车!还有救火队!”
[00:52] <侦探马甲> 吉良分开看热闹的群众
[00:53] * 三巴 在远方的墙上,注视着离开的吉良
[00:53] <侦探马甲> “She keeps her Moet~et Chandon In her pretty cabinet~”
[00:54] <侦探马甲> “'let them eat cake'~she says Just like Marie Antoinette~”
[00:54] <侦探马甲> 他哼哼着喜欢的歌,走进了夜色中
[00:55] <三巴> [这个人……非常的危险……]
[00:55] <侦探马甲> 杜王町的夜晚,还很长
[00:57] * 三巴 把手环夹着的纸条抽出,含在嘴里
[00:57] <三巴> [御门君,吉良开始行动了。]
[00:59] <侦探马甲> -----------奇妙事件簿 下集预告!
[00:59] <侦探马甲> “吉良依然在逃!”
[00:59] <侦探马甲> “全町抓捕,居民夜晚不要外出!”
[00:59] <侦探马甲> “太阳,太阳出来的一瞬间!就是你们的死期。”
[01:00] <侦探马甲> “——你想得美!”
[01:00] <侦探马甲> “欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉————”
[01:00] <侦探马甲> -------------------本集出现的替身
[01:01] <侦探马甲> 名称:英雄见参(Here comes a Hero)
[01:01] <侦探马甲> 外形:头部是一个左轮弹藏的金属外壳人形
[01:02] <侦探马甲> 六维:破坏力A 速度B 射程D 持续力D 精密性C 成长性B
[01:02] <侦探马甲> to be continued====>

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 拙吾

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 418
  • 苹果币: 0
【出人头地】先知-诺恩
« 回帖 #9 于: 2015-12-02, 周三 23:44:29 »
诺恩长得不高不矮不胖不瘦,下巴留着一撮小胡子,可以说丢在人堆里没有人会注意。而他自身也喜欢安静低调。他对于知识总是掌握得特别快,他认为,知识对所有人都是公平的,知识的公正也许仅次于死亡。他的身边总会有灵异的事情发生,但他并不知道,这是因为命运之神敲敲的在他的口袋里塞进了一枚硬币,一面是大能,而另一面是诅咒。



诺恩  
男性  人类  1级先知      0xp
完全中立 中型 类人生物
语言:通用语,精灵语,地精语
先攻:+1;感官:察觉+1
________________________________________________________________________
防御
________________________________________________________________________
HD:1d8+1(9/9hp)
AC:17(+1敏+4甲+2盾),接触11:,措手不及:16,
CMD:12
强韧1,反射1,意志3,
________________________________________________________________________
攻击
________________________________________________________________________
速度:30尺
BAB:+0
CMB:+1
近战:
木棍 +1(1d6+1 敲击 ,X2)
匕首+1(1d4+1挥砍或穿刺,19-20/*2)
钉头锤+1(d8+1穿刺或敲击,/*2)
远程:轻弩+1(1d8穿刺,19-20/*2) 弹药20
____________ ____________________________________________________________
法术
________________________________________________________________________
可用法术
0环:无限
1环:4

已知法术
0环:神导术,修复术,侦测魔法,侦测毒性,
1环:治疗轻伤,通晓语言,命令术
________________________________________________________________________
数据
________________________________________________________________________
属性:力量12,敏捷12,体质12,智力12,感知12,魅力18

技能:4+1智+1人类+1天赋=7
医疗(感知)6,
知识(位面,智力)5
知识(历史,智力)5,
知识(奥秘,智力)5,
知识(宗教,智力)5,
知识(地方,智力)5
法术辨识(智力)5

专长:
额外启示,专攻控惑系法术

职业能力:
自发施法,施法免材,祷念
知识域启示:窥探意识,巫写预言
诅咒:鬼扰(获得法师之手,幻音术)

背景:
草药庸医:医疗检定获得+1的背景加值,并且你总能将医疗视为你的本职技能。你可以用医疗检定代替手艺(炼金术)来制作

毒药,但是你会承受5+名誉的技能惩罚。当你使用医疗技能尝试解除中毒和疾病状态时,如果检定结果低于难度等级10或

更多,则中毒和疾病状态的剩余持续时间加倍,并且你的名誉-1。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通

过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

________________________________________________________________________
物品
________________________________________________________________________
负载:43/86/130,中载
金币:17.8
木棍:         -,4pt
钉头锤:   8gp,6pt
匕首:       2gp,1pt
轻弩:     35gp,4pt
弩矢*20:2gp,2pt
革甲:    15gp,25pt
重木盾:   7gp,10pt

先知工具包
价格 9 GP 重量 29磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口

粮(5天份)和一个水袋。

粉笔*10:  0.1gp
墨水笔:0.1gp,-
墨水:8gp,-
羊皮纸*5:1gp,-
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0