题外话
一句话介绍....有朋友拿去跑AI了
kimi chat版:
在桌面角色扮演游戏中体验飞行射击的刺激,将空中战斗的紧张与策略融入传统TRPG。
通义千问版:
在这款创新的TRPG游戏中,玩家将扮演飞行员与船员,通过团队协作和策略操作,共同驾驭战斗机和母舰,在星际战场上演绎紧张刺激的空中缠斗与战术对决。
十句话版本也跑AI了
不过用的是我最开始写的版本(现在发出来的版本是调整过的)
kimi chat版
十句话介绍(机制):
1. 游戏中的装甲等级(AC)不再是静态数值,而是动态变化,增加了战斗的不确定性和动态性。
2. 玩家的攻击通过随机数与动态AC区间比较,落在区间内则攻击被成功防御,AC相应减少。
3. 每次投掷骰子可以同时判断攻击、机动躲避和点防御三种情况,增加了战斗的复杂性和策略性。
4. 动态AC赋予了载具“机动”和“点防御”的概念,模拟了真实载具的战斗能力。
5. 战斗发生在一个简化的一维多格地图上,保留了角色间的相对位置关系,同时减少了对具体位置的依赖。
6. 允许多名玩家共同驾驶一架战机或一艘战舰,强调团队合作和分工。
7. 个人能力有限,但通过合作,可以实现更复杂的战术动作。
8. 提供了自定义战机和母舰的系统,让玩家可以根据自己的喜好和战术需求打造独特的战斗单位。
9. 弱化了传统TRPG中的职业和特技概念,让玩家更自由地发挥创造力和战术思维。
10. 母舰机制允许玩家在战斗中扮演空中或海上的移动基地,提供支援和策略选择,增加了游戏的深度和多样性。
补充一句关于母舰机制的介绍:
11. 母舰不仅是战斗单位,也是战略资源点,可以进行维修、补给和战术部署,影响整个战局的走向。
通义千问版:
十句话介绍(机制):
1. 引入动态装甲等级(AC)系统,模拟飞行器规避攻击的真实感,每一次成功防御都会降低下一次被命中的难度,强化战斗节奏变化。
2. 投掷一次骰子判定多种可能的交火结果,增加了不确定性,使连续打击同一目标变得更具挑战性。
3. 动态AC体现为载具的机动性能和点防御系统,灵活运用可有效抵挡敌方火力。
4. 使用简化的空间战斗地图,强调相对位置而不拘泥于绝对坐标,模拟空战中的追逐与闪避。
5. 多名玩家共享操控一架战机或一艘母舰,各自负责不同作战职能,形成团队配合。
6. 实施行动时遵循真实世界的时间与资源限制,单个角色无法同时执行多项复杂操作,需要团队合理分配任务。
7. 玩家能够深度定制自己的飞行器与母舰,调整装备、武器及特殊能力以适应各种战斗情境。
8. 游戏淡化传统职业划分,着重于角色的实际技能和战术选择,避免固定的职业特技限制玩法多样性。
9. 母舰不仅作为移动基地,还拥有独立的战斗系统,包括但不限于防御阵列、支援舰载机以及战略级别的武器投放能力。
10. 整体战役设计结合母舰的战略指挥与战斗机编队战术执行,要求玩家在宏观布局和微观操作之间取得平衡。
我真的有一种AI比我会写文档会宣传的感觉
