熟练,职业生命和关键属性
全军武熟练+重甲熟练,成长进度也是非常标准的5 13和11 17,都是标准菜刀进度,这意味着指挥官自身的打击也有不低的收益,当前排的底气
头一号的传奇职业DC进度,7,15,19的主施法者进度,不过职业本体的DC能力现在来看并不优质
8点职业生命,作为前排职业略少,并且没办法像贼战一样分配初始体质16来保障生存,但是通过优秀的防御R可以弥补这点
关键属性智力,没设么好说的,主属性不是力敏意味着你的打击在1~5和10~14,以及大后期的20级是要比标准菜刀低1的,问题不大!
统帅旗帜 Commander’s Banner
可以附着在武器或者盾牌上,也可以插在背上,不卡手,很好,但是要注意,带有旗帜tag的能力要求持握着旗帜或者持用着附着着旗帜的武器或盾牌,这些能力需要注意武器选择和手的搭配
30尺弥漫的对恐惧豁免和dc+1状态,数值部分聊胜于无,值得注意的是PT没有限定旗帜来源和旗帜数量,所以各位GM如果要开统帅的话最好和你的PL沟通下旗帜数量的问题,个人意见是只能有一面有效旗帜
演练反应 Drilled Reactions
神!之前的发动队友反应打的资源,例如武者诗人,战将,心能传讯,守望哨卫,往往都会因为队友的反应有限而需要仔细斟酌发动目标和行动次序,但是统帅简单粗暴的解决了这个问题,让你行动的同时还能提供免费的反应
盾牌格挡 Shield Block
比较陷阱的一个能力,需要进行特殊搭配
笔者看到PT的时候就觉得全军武+重甲+自带盾格,防御肯定很舒服,但是在九级团的构筑和实际战斗中,发现往往没有空余动作去举盾
对于近战统帅而言,开战第一回合的理想行动应该是使用"集合!"战术来让队友集体反应行走调整位置,1A用来调整自己的位置,剩下的A使用自身的填充打击动作,其中任何一个动作替换成举盾都会比较尴尬
对于远程统帅,相对而言比较安全,一般也没有带盾的必要,同时盾牌占手也会影响到无法使用弓箭这种优质武器
战术 Tactics
不考虑专长获取额外已知和准备的情况下,战术存在以下几个梯度
出门4战术,准备2
7级专家知5,准备3
15级大师知6,准备4
19级传奇知7,准备5
15级之前战术的准备位相当有限,笔者是比较建议在6~8级的专长中点出高效准备,拓宽一个准备位的
出门战术 Expert Tactics
N选4,准备2,出门推荐集合!+猛攻!,是比较通用的选择
防御撤退 DEFENSIVE RETREAT [AA]
AA换全体队友远离敌人的自由动作快步3次,不太好用的战术,限定了只能撤退,同时2A对于自己的动作消耗过大,不推荐
集合! FORM UP! [A]
神!从1级到15级都会稳定占据一个准备位的强大战术!15级之后也值得准备用来润滑
让所有受旗帜影响的队友反应动作行走一次,需要在旗帜范围内结束移动,有限制,但是非常小,旗帜是30尺弥漫的大范围,绝大多数情况下这次行走都能让队友调整到理想的位置接敌/互相夹击了
很多时候7环加速的价值就是让全队多了一个免费的行走,低级时大家的反应往往没有用处,四舍五入集合!集合也是免费的全队行走
同时有一点可以注意,演练反应是可以给予仆从一个额外的反应的,所以对于骑乘的队友,甚至自己的坐骑都可以使用,这会使得有坐骑的情况下集合!变成一个强大的包括自己在内的所有人白嫖行走,记得分享战术时把你和队友的坐骑也算上!
登山训练 MOUNTAINEERING TRAINING [A]
海军训练 NAVAL TRAINING [A]
跑图用,绝大多数团我可能学都不会学
越线换防 PASSAGE OF LINES [A]
单动作让队友们自由交换位置,有一定的用处,但是竞争力不够
协调行动 COORDINATING MANEUVERS [A]
单动让一位队友自由快步,如果相邻一个敌人可以反应进行移位
常规情况下,移位战技是比较没用的,真正有价值的部分可能是自由快步,但是竞争力仍然不足
双人组 DOUBLE TEAM [AA]
比较陷阱的能力,对比下面的猛攻!多了一次自由的推撞或者移位,可以用来凑夹击,但是需要战技成功,而且需要两个近战队友,相当难用,不建议选
了结它! END IT! [AA]
要求人数比怪物多,同时上回合你们要至少击败1个敌人,还有失能tag
效果是集体自由快步1次,10尺内AOE群体逃跑1轮,大失败额外惊惧2,不太好用
钳形攻势 PINCER ATTACK [A]
单动集体快步,相邻的敌人会对你和所有响应了战术的队友措手不及
相当实用的能力,但是和集合!相比还是差了点,占不了前期宝贵的准备位
装填! RELOAD! [A]
举盾! SHIELDS UP! [A]
单动做集体反应动作装填/举盾,自己A换队友的A,队友有两个以上的装填/带盾人才会赚到,但是用处也不大
猛攻! STRIKE HARD! [AA]
保底能力,双动作换队友反应打击,战将同模,比武者缪斯少了个激发英勇,比增幅传讯多了一动,但是胜在出门就能拿,以及有职业能力白送反应不亏
出门锁掉你的另一个战术准备位的能力
专家战术 Expert Tactics
两个专家战术都是针对性比较强的能力,但只能择一,个人更推荐食人鱼,数值十分慷慨,单动也非常好润滑
食人鱼突袭 PIRANHA ASSAULT [A]
非常慷慨的数值拐,单动指定一个敌人,自己和所有受到旗帜影响的队友无视等级数值的抗力,打有抗力的敌人相当于等级上伤害了
惊魂袭击 STUPEFYING RAID [AA]
双动让两个队友反应行走,和行走路径相邻的所有敌人过你的DC否则呆滞1,大失败呆滞2,对抗施法者非常有用的能力,把队友送到借机位的同时还能挂呆滞,但是打别人用处一般,而且双动比较僵硬,如果点额外已知战术和额外准备的话可以作为备选
大师战术 Master Tactics
15级才能拿到的强大能力,两个都非常强,这个等级基本上演练反应也可以给两个队友R了,各种意义上的都很好用,视队伍构成选择对应的就好
挫志冲锋 DEMORALIZING CHARGE [AA]
双动,换两个队友自由行走+反应近战打击,打击命中时还能挂惊惧,2换4的能力,虽然只是基础动作,但是动作效率非常之高,近战菜刀多选他就好
预备,瞄准,放! READY, AIM, FIRE! [AA]
双动,受到旗帜影响的队友自由切换成远程/装填,反应打击,如果是施法者可以丢射程30+的戏法,如果队伍近战菜刀数量不够,就选这个,让两个队友丢两个戏法也是值的,同时进一步提升了心能的含金量,反应动作丢的戏法也可以增幅,大爆特爆
传奇战术 Legendary Tactics
也没什么说的了!都19级了,都是大招性质的能力!远程多选齐射,近战选择女武神冲锋就好
处决齐射 EXECUTIONER’S VOLLEY [AA]
弓箭手!准备放箭!
非常经典的画风,指挥官一声令下,箭如雨下/枪林弹雨,有死亡TAG还能斩杀,杀了人还能惊惧2,唯一的问题就是常规配队可能没有那么多的远程队友
女武神冲锋 VALKYRIE’S CHARGE [AAA]
三动大招,全体奶80,两倍速移动并且打击,最大的价值在于对于躺了的队友可以直接完成奶+起身+捡武器+冲锋+打的操作,有人躺了就能用,赚到爆炸