反正是pt,别忘了pt心能也被评价为“幽默”过。
虽然我觉得可能不会有什么大的改动…应该会是往收益正负方面调整的?
我觉得一个骑将一个武士的想法就蛮符,文艺复兴(指一个有骑将要素一个有武士要素的话)
很不幸的事,正式版心能依旧很幽默
考虑到大家经常拿他做插件,这事显得更幽默了
我看正版心能沒了測試時的等回合暖機機制
改成可以自己決定時機心力爆發完後會變傻子2回合外
沒感覺他有什麼地方幽默的,求解
不如让守护者对被嘲讽目标也有+2ab,把进度扯平了?
嘲諷機制的一個問題在於
讓自己比較容易被打本身是一個誘因,當然連DC都一起來+2真的太傻了
但守護者的熟練長得很奇怪,你說他是個逆向戰士或者護甲進程更快的神衛
可人家都在開卡時就在自己專業領域有著專家熟練,不太擅長的部分也沒落後人家
你一個守護者護甲只有受訓,5等才終於能長到專家,11等才終於反超過競爭對手,卻是拿武器成長慢2級換來的
開卡就拿到的護甲專精是中期之後才有一點點感覺的優勢,前期連個屁都不是,我敢說絕大部分人都會忘記他
結果導致了他很長期間嘲諷後被揍是真的比較危險,作為個菜刀也沒什麼威脅性
而該和他的嘲諷機制相互扶持的另外一個職業核心能力
攔截打擊卻比猴子還傻,傻到大家討論時選擇性忽視這個職業能力
交完一大堆專長稅後,卻連善良神衛的基本款神衛反應都沒辦法比
因為這個蠢能力只會讓你浪費一堆勞力去讓自己被砍
限制你的站位,浪費你自身的AC,讓你和隊友一起被小範圍效果快樂的炸成灰
實際上從整體來看,paizo對守護者設計是有個概念在的
這無疑是一個重裝戰士系職業
他依靠充裕的HP和身上的護甲保護自己
運用嘲諷吸引敵人的注意力,並且如果敵人依然選擇無視他
那就痛擊對手並且將我方從敵人的魔掌之中救出,在承受傷害時依靠抗力讓他們後悔反正刀都是要砍在守護者身上的
乾脆一開始就砍守護者更好的苦澀抉擇
同時他也擅長機動作戰和阻礙敵人,必要的時候一記飛身沖撞就能把人撞成狗
誰知道這些概念怎麼會融合成一個砍人不怎麼有力和準確,特別擅長被人打卻得費盡心思幫人坦刀的鐵罐頭