作者 主题: 【PF1】1级亲友团 卡楼  (阅读 181 次)

副标题:

离线 绿弓

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 110
  • 苹果币: 2
【PF1】1级亲友团 卡楼
« 于: 2024-05-08, 周三 21:06:27 »
方便起见,使用PFS建卡规则,全部是协会探员


劇透 -  标准人物卡模板:
代码: [选择]
[table]
[tr]
[td]
名字 职业
阵营 信仰
体型 性别 种族(族群或亚种)
身高 体重 年龄 移动速度
先攻+?? 察觉+??
语言:
[/td]
[td]      [img width=200 height=200]http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[spoiler=背景][/spoiler]
[hr]
[spoiler]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td]此处填写力量值[/td][td]此处填写力量调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td]此处填写敏捷值[/td][td]此处填写敏捷调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td]此处填写体质值[/td][td]此处填写体质调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]智力[/td][td]此处填写智力值[/td][td]此处填写智力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td]此处填写感知值[/td][td]此处填写感知调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]魅力[/td][td]此处填写魅力值[/td][td]此处填写魅力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr]
[td]BAB+??[/td][td]CMB+??[/td][td]CMD ??[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]攻击[/b]
[table]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]防御[/b]
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
防御能力 ??
[hr]
[b]种族特性和背景特性[/b]
如果使用的是核心种族,无需详述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,注明出处和种类。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
种族类法术能力写在此处。参照下方职业法术能力格式。
[hr]
[b]职业特性[/b]
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术和类法术相关内容也列于此处,无法术直接删除。
XXXX已备/已知法术(施法者等级 ?级;专注+?)
1环(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(随意)—xxx(DC),xxx(DC)
[hr]
[b]专长[/b]
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
[hr]
[b]技能加点[/b]
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1级)
xxxx+?(1级,种族+?,环境+2)
[hr][/spoiler]
[b]装备[/b]
[table]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剩余金币[/td][td]???gp[/td][td]负重情况[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b]特殊福利[/b]
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
[hr]
劇透 -  经过GM个性化的自用人物卡模板,参考用:
代码: [选择]
[table]
[tr]
[td]
[size=18pt][b][color=color][/color][/b][/size]
[hr]
[b][color=color][/color][/b]
[table]
[tr]
[td][b]阵营[/b]    [/td][td][b]信仰[/b] [/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]体型[/b]    [/td][td][b]种族和亚种[/b] [/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]身高[/b]    [/td][td][b]体重[/b]    [/td][td][b]年龄[/b]    [/td][td][b]移动速度[/b] [/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]先攻[/b]    [/td][td][b]察觉[/b]    [/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[b]感官[/b]
[b]语言[/b]
[/td]
[td]      [img width=200 height=200]无[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[spoiler=数据]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]智力[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]魅力[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[table]
[tr]
[td][b]BAB[/b] +[/td][td][b]CMB[/b] +[/td][td][b]CMD[/b] [/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]攻击[/size][/color][/b]
[table]
[tr]
[td][b]近战[/b][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]/[/td][td]/[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][b]远程[/b][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]/[/td][td]/[/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]防御[/size][/color][/b]
[b]AC[/b] (),[b]措手不及[/b],[b]接触[/b];
[b]HP[/b]
[b]强韧[/b],[b]反射[/b],[b]意志[/b]

[hr]
[b][color=color][size=12pt]背景特性[/size][/color][/b]

[b][color=color][size=12pt]种族特性[/size][/color][/b]

[hr]
[b][color=color][size=12pt]职业特性[/size][/color][/b]
[b]天赋职业:[/b]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]专长[/size][/color][/b]
[table]
[tr]
[td][b][/b][/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b][color=color][size=12pt]技能加点[/size][/color][/b]  1×()=
防具检定减值:

[table]
[tr]
[td][/td][td][b][/b]    [/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr][/spoiler]
[spoiler=随身装备]
开卡资金
[hr]
[table]
[tr]
[td]平民服装[/td][td]-[/td][td]2磅[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]腰包(皮制)[/td][td]1gp[/td][td]磅[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]背包[/td][td]2gp[/td][td]磅[/td][td][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td][td][/td][td][/td][td][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table][tr]
[td]负重:[/td][td][/td][td]磅(//)[/td][td]轻载[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler=腰包(0.5+1=1.5磅)]
[table]
[tr]
[td]一些零钱[/td][td]-[/td][td]-磅[/td][td]懒得每次都算,不满50统一算1磅[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler=背包(2+2.5=4.5磅)]
[table]
[tr]
[td]空钱袋[/td][td]-gp[/td][td]-磅[/td][td]懒得每次都算,不满50统一算1磅[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]

[hr]
[b]物品变更临时记录[/b]
[hr]
« 上次编辑: 2024-05-28, 周二 15:56:56 由 绿弓 »

离线 lullabye

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 【PF1】1级亲友团 卡楼
« 回帖 #1 于: 2024-05-10, 周五 21:21:02 »
贝奥武夫 Bēowulf

uch武僧 1
阵营 守序中立  信仰 艾奥梅黛
体型 中型   种族和亚种 人类-舒族 男性
身高 4尺10吋   体重 120磅   年龄 18   移动速度 30尺
先攻 +2   察觉 +7   
感官 无特殊感官
语言 通用语
语言学
       

“突为枪 挥为薙刀 抽为镰
    总而言之 必中无疑——”

劇透 -  背景:
贝奥武夫出生在奎因的一个习武家庭,天赋异禀的他在当地的各大门派学习,掌握了种类繁多的武器与武艺,但他觉得凭借这些花样并不能达到最强,而应该是将一种技艺精研到极致,于是他离开了家乡,踏上寻找武艺之极致的旅程。随后他加入了探险者协会,很快在当中获得了协会拳尊的美名。

劇透 -  数据:
力量18(+2种族)+4
敏捷14+2
体质12+1
智力10+0
感知17(+2种族)+3
魅力7-2
BAB +1CMB +5CMD 20

攻击
近战七支刀+61d10+6/×3/挥砍5尺
近战徒手+51d6+4/×2/钝击5尺
远程轻弩+31d8/19-20 ×2/穿刺80尺

防御
AC 16(+2敏捷,+3职业特性,+1闪避),措手不及 13,接触 16;
HP 12
强韧 +3,反射 +4,意志 +4

背景特性
协会拳尊 (战斗):你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加一点。
Indomitable Faith(Faith): You were born in a region where your faith was not popular, but you still have never abandoned it. Your constant struggle to maintain your own faith has bolstered your drive. You gain a +1 trait bonus on Will saves.


种族特性
人类种族特性 中等体型,标准速度,双重天赋

职业特性
天赋职业:武僧+1hp
AC加值(Ex):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Ex):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
震慑拳(Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长

专长
1级武器专攻(七支刀)
职业奖励闪避 AC+1闪避
职业奖励精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
职业奖励震慑拳:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正=13”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级。

技能加点  4×(1)=4
防具检定减值:无

察觉+7    1级+3本职+3感知
察言观色+7    1级+3本职+3感知
特技+6    1级+3本职+2敏捷
隐匿+6    1级+3本职+2敏捷



劇透 -  随身装备:
开卡资金 150gp
武僧服装-2磅
武僧工具包8gp22磅
七支刀50gp7磅
轻弩35gp4磅
弩矢(10)1gp1磅
法师护甲卷轴*250gp-磅

负重:36磅(59/117/175)轻载
劇透 -  背包(16.5磅):
一张毛毯(3磅),麻绳(10磅),肥皂(0.5磅),火把(1磅),口粮(5天份)
-16.5磅

劇透 -  腰包(5.5磅):
水袋(4磅),卷轴*2(1磅),6gp
5.5磅



物品变更临时记录 -11sp住宿,-30sp餐饮,-5天口粮



« 上次编辑: 2024-06-08, 周六 19:16:14 由 lullabye »

离线 dforc

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 【PF1】1级亲友团 卡楼
« 回帖 #2 于: 2024-05-14, 周二 02:28:05 »
名字 米德拉 职业 女巫(祈求者) lv1
阵营 绝对中立 信仰 拖拉格
体型 中等体型 性别 女 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+1
语言:通用语,水族语,风族语,龙语,邪灵语
     

  背景
 

  “浮世皆幻生皆苦。”
  “不如长做梦中人?”
     具有不可思议的松弛感的少女,总觉呆在她周围会变得很放松这样神奇的气质。尽管非常随和但是只有关于她的过去的话题是绝对禁止的,不由得令人好奇。
     
劇透 -   :
机密文件4688590:
             维尔薇.舒斯基  常用假名:米德拉,SP7号事件的谜之幸存者,在事件发生后7个小时候后在3名“清道夫”的监视下失踪,于7个月零7天后在艾巴萨罗姆再次被观测到并用假身份登记为探索者协会成员.推测其受到阴影中所潜伏的(数据删除)影响,为向其献上“时间尽头之梦”而行动。
            根据审判庭评估,目前不建议对其采取非必要的行动。
(察觉检定:极难成功,你注意到最后一段文字有微妙的违和感,仿佛并不是墨水写就。)

劇透 -   :
力量8-1
敏捷142
体质142
智力184单项属性+2
感知121
魅力100
BAB+0CMB-1CMD 12

攻击
匕首-31d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍
轻弩11d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 14(+2敏捷+1护甲+1盾牌),措手不及12,接触12
HP 9
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

防御战略家Defensive Strategist(托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:女巫 +1hp   

职业特性
武器和防具擅长,法术,戏法
巫术:DC 14

沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。(额外巫术)

祈求庇护主(Invoke Patron,Su):1级时,祈求者能以一个迅捷动作邀请与其庇护主主旨相关的精魂进入自己的身心。该能力如同猎人的动物之力(Animal Focus)一般运作,只不过祈求者模仿的是其庇护主的面相,并从以下列表中选择效果。祈求者每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用
庇护主:阴影
劇透 -   :
奴役(Bondage):祈求者在力量上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。

桥接(Bridge):其他生物在面对来自祈求者的效果时其伤害减免和法术抗力均视作降低2点,在8级的时候降低5点,16级的时候降低10点。

危难(Crisis):祈求者在体质上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。

好奇(Curiosity):祈求者的巫术和庇护主法术DC增加1,而在8级和16级的时候分别额外再+1。

决心(Decision):祈求者在敏捷上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。

幸运(Fortune):祈求者在豁免上获得+1抗力加值,该加值在8级的时候提升到+3,在16级的时候提升到+5。

乐园(Paradise):祈求者在特技和专注检定上获得+3表现加值,该加值在8级的时候提升到+6,在16级的时候提升到+9。

狂喜(Rapture):祈求者能使任何自己施展到自身的法术其持续时间增加1轮,这只对持续时间并非立即的法术生效。在8级的时候延长时间提升到2轮,在16级的时候提升到3轮。

清算(Reckoning):祈求者在所有天武攻击伤害和法术伤害上获得每伤害骰1点的洞察加值。8级时,祈求者在确认天武攻击和法术伤害的重击威胁时得到+4加值。16级时,其天武攻击和法术的重击范围翻倍,如同精通重击(Improved Critical)专长好处一般。

启示(Revelation):祈求者在用武器攻击的攻击骰上获得+1洞察加值,该加值在8级的时候提升到+2,在16级的时候提升到+3。
女巫魔宠(绿螫蝎):魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。

已知法术:0环3 1环2
0环 (dc14)全部
1环 (dc15)凶兆,黏性唾液,睡眠术,召唤次级怪物,刺耳尖啸,谋杀指令,治疗轻伤

专长
额外巫术(获得一个新的巫术)人物一级专长
诅咒巫术(目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术)

技能加点
技能点:(2+4)=6
9 知识(位面,智力)1+4智力+3本职+1种族
8 知识(宗教,智力)1+4智力+3本职
8 知识(地城,智力)1+4智力+3本职
8 知识(工程,智力)1+4智力+3本职
8 知识(地方,智力)1+4智力+3本职
8 知识(贵族,智力)1+4智力+3本职

装备
探索者工具包12gp22lb初始建构
该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,和磨刀石。


腹卷3gp1lb初始建构


腰包1gp0.5lb初始建构


法术材料包5gp2lb初始建构


魔宠包25gp6lb初始建构

脚底抹油魔杖

耐暑衣物0gp4lb初始衣物

发烟棒20gp0.5lb
小圆盾5gp5lb
法师护甲*250gp0lb
治疗轻伤25gp0lb
剩余金币6gp负重情况 19lb+22lb(开团后工具包交给队友背) 轻载
劇透 -   :
魔宠]
Watcher
绿螫蝎 Greensting scorpion
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +4
防御
AC 19,接触 15,措手不及 16(+3敏捷,+4天生,+2体型)
HP 4
强韧 +2,反射 5,意志 +2
攻击
速度 30尺
近战 螫刺 +3 (1d2-4 外加 毒素)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 毒素 强韧豁免DC 10;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 恶心1轮;治愈 1次豁免。
属性
力量 3,敏捷 16,体质10,智力 6,感知 10,魅力 2
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能攀爬 +7, 察觉 +7, 隐匿 +15 种族调整值 攀爬 +4,察觉 +4,潜行 +4
魔宠能力
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

[/quote]
[/table][/tr][/table]
« 上次编辑: 2024-06-08, 周六 18:39:23 由 dforc »

离线 haydow

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 【PF1】1级亲友团 卡楼
« 回帖 #3 于: 2024-05-14, 周二 22:06:38 »
尤利西斯·法伊雷尔 Ulysses·Fajrer

炼金术师(心智药师) 1
阵营 混乱善良 信仰  凯登·凯连 
体型  中  种族和亚种 半精灵男性艾巴萨罗姆人
身高  5尺9寸  体重  145磅  年龄  29岁  移动速度30尺
先攻  +3  察觉  +7
感官 昏暗视觉
语言 通用语以及精灵语
 
“遇事不决
      先灌一杯!”

劇透 -  背景:
尤利西斯出生在艾巴萨罗姆的富人区家庭。作为一名自主创业开店的炼金术师的孩子,尤利西斯从小在魔法装置和炼金物品的包围下长大。耳目熏染之下,他对炼金实验和拆解魔法装置产生了浓厚的兴趣,十几年来炸掉的工作台多不胜数,他依然乐此不疲。在偶尔的休憩时间,他会偷溜去酒馆买酒喝,酒精带来的微醺能刺激他的灵感,有时他制造的小玩意儿还能在酒馆冲突中派上用场。
喝酒、做实验、测试药剂成了他每天生活的循环,直到有一天,他被忍无可忍的亲娘踹出了家门,“你也到独自出门冒险的年纪了!好好锻炼自己!”
尤利西斯没有听出来老妈(不想被半吊子炸房子也不想被啃老)的潜台词,他叼着草叶子摸了摸自己的酒壶和药壶,想起前几天阴差阳错加入了冒险者协会,便迈着轻快的步伐踏上了自己的旅途。


劇透 -  数据:
力量10+0
敏捷16+3
体质10+0
智力18+4(种族+2)
感知12+1
魅力8-1
BAB +0CMB +0CMD13

攻击
近战匕首+01d4/19-20 ×2/穿刺或挥砍/10尺
远程轻弩+31d8/19-20 ×2/穿刺/80尺
(30尺内 轻弩+4 1d8+1/19-20×2/30尺)
远程炼金炸弹+6(近距射击专长+1,随手投掷专长+1环境,背景+1)1d6+5(智力+4,近距射击专长+1)/溅射伤害6,减半反射DC14/火焰/20尺/每日7个



防御
AC 15(敏捷+3,盔甲+2),措手不及 12,接触 13;
HP 8
强韧 2,反射 5,意志 3


背景特性
纵火狂(Firebug):你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。【炼金术师-心智药师,盗贼-黑市化学家】

职业特性
天赋职业:炼金术师,投掷溅射武器(包括炼金炸弹)的射程增量+1尺。炼金术师获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如24尺射程增量与20尺射程增量的范围是相同的。
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。
【专长速查】额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。(APG)
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。使用溅射武器攻击检定+1环境加值.
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在异变药剂上。
奖励专长:心智药师可以用以下奖励专长替代科研发现:技能专攻(解除装置、易容、医疗、任意知识)、隐匿、法术辨识。
语言:心智药师可以使用科研发现来学习三个语言。




专长
1级近距射击对30尺内目标远程攻击和伤害+1

技能加点  1×(4+4)=8
防具检定减值:无

工艺:炼金术+8    1级+3本职+4智力
解除装置+7    1级+3本职+3敏捷
知识(奥秘)+8    1级+3本职+4智力
知识(地下城)+5    1级+4智力
知识(自然)+8    1级+3本职+4智力
察觉+7    1级+3本职+1感知+2种族
辨识法术+8    1级+3本职+4智力
使用魔法装置+8    1级+3本职+4智力

劇透 -  公式:
炼金术师公式(CL 1;豁免DC14)
环级  每日化合炼成 
1环
1+1
变巨术、缩小术、护盾术、克敌机先、精确炸弹添加剂、强化认知
劇透 -  随身装备:
开卡资金 150g

匕首2g1磅
轻弩35g4磅
皮甲10g8磅
探险家服装-8磅
公式书 Formula Book15g3磅公式薄拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条炼金术士化合炼成会占据每个炼成环数一页的页数。一个职业是炼金术士的职业在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的公式(见APG职业部分),炼金术士的公式薄和法师的法术书在本质上是相同的。
炼金术师工具包 40gp24磅(放在驴上)该工具包包括炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(已耗尽)和一个水袋。这个工具包并没有包含公式书,因为炼金术士起始就有一本公式书而不用再另外购买。
炼成工具包 Alchemy Crafting Kit25gp5磅(放在驴上)一副炼成工具包准备有所有炼金术士需要用来调制化合炼成,突变药剂和炼金炸弹的原料和装具(除非制造一份这些物品需要额外的花费)。不过,这件工具不会为手艺(炼金术)提供额外加值。
8gp负重34-2(背包)=32磅
通晓语言和鉴定术魔杖(放在驴上) -1盎司
炽火胶(Alchemist's Fire)*1-1磅炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
弩矢(Crossbow bolts)*182gp2磅一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
强酸(Acid)*2 -2磅你可以将一瓶强酸投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
弧形酒瓶1gp0.5磅这种金属的水罐有一个扁平而弯曲的形状,所以你可以简单的将它隐藏在口袋里,或紧靠着身体放置。典型的扁瓶容积为8盎司,除了稍微扁平一些并且通常带有艺术性的装饰外,它的作用和普通的水壶相同。
金币 2.8gp~1磅
绊足包(Tanglefoot Bag)   -4磅绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。制造绊足包需要一个DC25的工艺(炼金)检定。

负重:净重29.5磅+背包2磅=31.5磅(33/66/100)轻载

物品变更临时记录

消耗了2支弩矢,三天消耗了三份口粮,3sp住宿。又三天消耗了两份口粮+5sp,3sp住宿。消耗了一个炽火胶。在匕痕过夜一天,又呆了1天,伙食1gp+住宿2sp。获得了loot分配炽火胶*2,绊足包。消耗了炽火胶*1,1gp伙食,2sp住宿。获得了loot分配通晓语言和鉴定术魔杖,强酸*2 。两天消耗1gp伙食+2sp住宿
« 上次编辑: 2024-06-08, 周六 19:17:39 由 haydow »

离线 银桑

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
以撒
« 回帖 #4 于: 2024-05-15, 周三 04:53:41 »
以撒(Issac)
男性 人类 双重诅咒先知[UM] 等级1

神说:“你要带你的儿子,就是你所爱的独子以撒,往摩利亚地去,在我指示你的一座山上,把他献为燔祭。”

角色信息

阵营 CN 信仰 黛丝娜
体型 中等 年龄 21岁
移动速度 30尺
语言 通用语、通用语(唇语)
XP 0 Gold 2gp 6sp 2cp
先攻 +1(-4失聪+4魅力+1背景) 感官 失聪
察觉 +4,对抗时额外-4,听觉自动失败

防御能力

AC 17(护甲3+魅力4),接触 14,措手不及 13
HP 9/10(1d8+体质1+天赋职业1)
抗性
强韧 +1(职业0+体质1)
反射 +4(职业0+魅力4)
意志 +2(职业2+感知0)

攻击能力

近战
矛(中型) +3(1d8+4 20/x3)5ft(近战)/20ft(投掷),P,迎击
啮咬 +3(1d4+4 20/x2)5ft,B/P/S,天武
特殊攻击
傲人絕技,DC14
类法术能力

基本资料

力量16(16)+3
敏捷10(10)+0
体质12(12)+1
智力8(8)-1
感知10(10)+0
魅力18(16)+4种族+2
BAB +0;CMB +3;CMD 13


种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:在1级时选择任意一项属性【魅力】+2

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

职业特性
劇透 -   :
天赋职业奖励:HP(1);技能点(0);替换职业奖励(0)

武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:和每日法术数量不同,先知已知的法术数量是固定的。先知选择将所有的治疗法术加入自己的的每环已知法术表中。在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

职业奖励法术:2级-凶兆(ill omen, APG),4级-先知负担(oracle's burden, APG),6级-降咒(bestow curse)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示。先知以她的现有等级来计算启示的效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。

秘示域:月亮
   奖励法术:月狂病Moonstruck(APG)(8th),狼之型Aspect of the Wolf(APG)(10th),疯狂祷言Litany of Madness(UC)(12th),月光面纱Lunar Veil(UM) (14th),血雾术Blood Mist(UM)(16th),冷酷凛冬Polar Midnight(UM)(18th)
   本职技能:拥有月亮秘示域的先知把特技、知识(自然)、察觉和生存加入他的本职技能列表。

先知诅咒-狼痕之颜(Wolfscarred Face)[BOA]:你的脸颊是畸形的,就好像你天生便拥有狼的面容而非正常的鼻子和下巴一般。许多人都误以为你是狼人,在那些被兽化人所扰的地区,你必须努力掩藏自己的面容。你有严重的语言障碍,任何由你施放的带有语言成分的法术都有20%概率失败,这会浪费你的动作但是并不会消耗法术。你获得天生的啮咬攻击,如果你是中型生物则造成1d4点伤害,若为小型生物则造成1d3点伤害。5级起,将魔牙术(Magic Fang)加入到你的已知法术列表中。并且你的啮咬伤害增加,中型生物增加至1d6,小型生物增加至1d4。10级起,你的啮咬伤害再次增加,中型生物增加至1d8,小型生物增加至1d6。15级起,将高等魔牙术(Greater Magic Fang)加入到你的已知法术列表中。并且你的啮咬伤害又一次增加,中型生物增加至2d6,小型生物增加至1d8。

先知诅咒(不变化)-失聪(Deaf):先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有“法术默发”专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加。失聪的角色无法用耳听物。他的先攻检定-4,基于听觉的察觉检定自动失败,察觉对抗检定-4,并在施放带有语言成分的法术时具有20%的失败率。长时间耳聋的角色会习惯于此,并克服某些缺点。

背景特性
劇透 -   :
自制力(Arcane Temper,魔法)[UCa]:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

傲人絕技[PFS-君权王廷]:你與眾不同的技巧使得任何直面你的人,都難以集中精神。每天一次,使用一個整輪動作,展示你與眾不同的非凡戰鬥機巧來讓周圍的敵人分心。所有相鄰的敵人必須成功通過一個意志檢定 (DC 為 10+1/2 人物等級 + 魅力調整值 =14),否則會進入震懾狀態。此狀態持續時間為 1 輪。

专长
劇透 -   :
额外启示奖励:厄运(Misfortune, Ex)

贵族后裔-战争之子lv1:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。

技能
劇透 -   :
技能加点(4/4点,+4职业-1智力+1种族)

本职技能:工艺(智力),特技(敏捷),交涉(魅力),医疗(感知),知识(历史|位面|宗教|自然|贵族,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),生存(感知),法术辨识(智力)
防具检定减值:-1
语言学+0智力-1+技能1
交涉+8魅力4+本职3+技能1
察言观色+4感知0+本职3+技能1
察觉+4感知0+本职3+技能1,听觉自动失败,对抗时额外-4
特殊能力
劇透 -   :
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。

预知铠甲(Prophetic Armor, Ex):你的野性本质浑然天成,让你不经意间就躲过了许多危险。你可以用魅力调整值代替敏捷调整值修正你的AC与所有的反射豁免。这受到盔甲的最大敏捷调整值限制。

法术默发(Ex):你的所有法术免除语言成分,但是这些法术的施法时间和环级不会增加。

法术

专注 +1(+1背景)
已知法术
劇透 -   :
0环[4]:神导术,光亮术,增强交涉,造水术
1环[2]:惧刺锁链,神恩,【治疗轻伤】
每日已使用法术
劇透 -   :
1环:2/4(职业3+奖励1)

财产

总负重 = 背包14.5磅+已装备37磅 = 51.5磅
轻载 76磅,中载 153磅,重载 230磅
劇透 -   :
武器与防具
镶嵌皮甲20磅25gp已装备,AC+3,最大敏捷加值+5
矛(中型)6磅2gp已装备,数据见上文
快速腕鞘1磅10gp已装备,你可以用迅捷动作将腕鞘内物品落入你的手中(会遭到借机攻击)。将物品放入腕鞘是一个整轮动作,而且会引发借机攻击。
面具-1sp已装备
贵族服装10磅75gp初始赠送,已装备
银色巫咒2磅?gp魔法物品,镰刀
魔法奇物
消耗品
嗅盐-磅25gp嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。爆雷石1磅25gp20尺,远程接触,震聋1小时,强韧豁免DC15
药水与卷轴
治疗轻伤卷轴-25gp*1接触
惧刺锁链卷轴-25gp*1自身
虔诚护盾卷轴-25gp*1接触,放入腕鞘
移除恶心卷轴-25gp*1近距
杂物
铺盖卷5磅1sp-
背包2磅2gp-
餐盒1磅2gp和水袋一样可以盛装液体
燧石和铁片-1gp用燧石和铁片点燃火把是整轮动作
磨刀石1磅2cp你第一次使用打磨过的武器时伤害骰+1
肥皂0.5磅1cp可以使用50次
2磅4cp你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条。作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害
粉笔-1cp可以用它书写约24小时

背景

劇透 -   :
以撒出生于塔尔多一个没落的贵族家庭,他的曾祖父曾是为帝国疆域的扩张立下卓越功勋的将军,但随着时间的推移,以撒的家族在政治斗争中落败而逐渐势力甚微。一次偶然的占卜,昭示着以撒将在20岁后身负秘示之能,觉醒月之血脉;可是获得力量的代价是残酷的,以撒的面容变得畸形,他也永远无法再听见声音。家族的人认为这种可怕的诅咒是神祇降下的惩罚,是不祥之兆,以撒因此被家族放逐而离去。无家可归的以撒加入了探索者协会,凭借着自己的阅历成为君权王廷的一员——属于这位背负诅咒的月之子的冒险才刚刚开始。
« 上次编辑: 2024-06-08, 周六 23:24:57 由 银桑 »

离线 阿卜杜拉

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 【PF1】1级亲友团 卡楼
« 回帖 #5 于: 2024-05-31, 周五 12:59:55 »
名字 No.42 职业 圣律沿循者
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中体型 性别 女 种族 火元素裔
身高 5尺5寸 体重 96磅 年龄 84 移动速度 30尺
先攻+7 察觉-3
语言:通用语,火族语
     
劇透 -  背景:
[探员代号42,被发现于*****废墟遗址中,随身携带一柄光亮长剑。协会探员在当地执行灾后勘探任务,无意间碰到了看起来好像是遇难了的No.42,当时她一个人呆在损毁的房屋中休息。探员们担心No.42会受到后续灾害影响,选择将其带回了协会。后来才知道,原来当时No.42只是路过当地找了一个落脚处休息而已。
根据No.42本人描述,这把剑是何时到她身边的已无法回忆了,她所知的完全来自于精灵养父母的叙述:于一片化为灰烬的村庄中的幼小孩童,拖着一把与身材不相符的大剑。
No.42信仰艾奥梅黛,对她而言信仰已是生命的一部分,她不清楚从何时起就已是艾奥梅黛的信徒了。但根据协会探员对那柄长剑的鉴定,长剑似乎是在艾奥梅黛的祝福下锻造而成的,会不断影响持有者的信念。“或许这就是命中注定吧,皆是女神的意志。”No.42本人如此评价道。
“我将永远守护协会之善,忠于正义之誓”]

劇透 -  属性:
力量14+2
敏捷16+3(种族+2)
体质11+0
智力7-2
感知5-3(种族-2)
魅力20+5(种族+2)
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
精制长剑+21d8+2/19-20*2/挥砍
甲刺+11d6+1/20*2/穿刺

防御
AC 22(+5护甲,+2敏捷,+4盾牌,+1闪避),措手不及19,接触13,(不持盾19/17/13)
HP 11(1d10)
强韧+2,反射+3,意志-1
防御能力

种族特性和背景特性
  火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。

  野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。

  血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。

艾奥梅黛之选民   从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精制长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能此背景
异族儿   你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
百战兵   你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:+1hp


职业特性
武器和防具擅长   圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光   圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级
侦测邪恶   圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
忠诚誓约   从1级起,每日一次以一个迅捷动作,一名誓缚圣骑士可以选择一名视野内自愿的生物作为其忠诚誓约的目标。当圣骑士与忠诚誓约的目标邻接时,她可以在豁免和AC上赋予目标相当于圣骑士魅力加值的神圣加值。忠诚誓约持续1分钟,或直到圣骑士解除它(一个自由动作)或释放它(见下文),以较早发生的为准。若目标被一名敌人攻击且圣骑士与该敌人邻接,圣骑士可以以一个直觉动作对该敌人进行一次单次近战攻击;进行这次攻击会结束神圣誓约。在4级和之后的每3级,圣骑士都可以每日额外使用一次忠诚誓约。这一能力取代制裁邪恶。
光亮术(施法者等级 1级)
0环(1次/日)
变巨术(施法者等级 1级)
1环(1次/日;DC11强韧)
缩小术(施法者等级 1级)
1环(1次/日;DC11强韧)

专长
1级 闪避

技能加点
交涉+9(1级)

装备
精制长剑0gp4磅艾奥梅黛赐福之剑,施放光亮术于其上时时间翻倍
甲刺鳞甲100gp30磅擒抱成功造成额外伤害
塔盾30gp35gp标准动作获得全掩蔽
圣武士工具包11gp30磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
士兵服装1gp5磅
剩余金币9gp负重情况 104磅

特殊福利


« 上次编辑: 2024-06-04, 周二 19:40:09 由 阿卜杜拉 »