<Gamemaster>世界即将灭亡
<Gamemaster>他以最后的力量面向多元宇宙发出了一份委托——“泛位面的伟大存在啊,如果有人能听到我的声音的话,如果您心怀慈悲,就请···”
<玛芮斯·烈星>“根据我们的情报,那个位面即将毁灭的原因是一个走了狗屎运的火巨灵拿到了秽暗之书,并以此组建了他的要塞和军队,明白了吗?”
<玛芮斯·烈星>“这次就派你们去那个火巨灵的要塞好了,但是非常抱歉,我们没有打听到那个火巨灵的名字”
<玛芮斯·烈星>“还有什么问题吗?没有就出发吧!”她打开了一块布片放在地上,等你们站上去。
<Dr.Who>“处在这个位面的祭祀纠集全力向他挑战却失败了吗?他是当之无愧的邪恶之王啊”
<Gamemaster>Dr.Who 挑选了以下物品:
<Gamemaster>火焰抗性药水 Potion of Fire Resistance 1
<安德莉卡·瓦邯>不过我们到时候要怎么从那边回来呢?
<Gamemaster>安德莉卡·瓦邯 挑选了以下物品:
<Gamemaster>火焰抗性药水 Potion of Fire Resistance 1
<Dr.Who>“只要能掌握情报,之后的事情交给你们应该就只是探囊取物一样简单了吧?”抱胸看着队友们
<格鲁斯>“嗯,会赢的!”
<Dr.Who>预言术 Divination 你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比如其他法术的影响,或者同伴的加入和离开等状况。若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由DM 暗骰决定。
<Dr.Who>需要材料. Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes
<Dr.Who>4环 V、S、M (Incense and a sacrificial offering appropiate to your religion, together worth at least 25gp, which the spell consumes) 仪式 1 动作 自身 自身
<Dr.Who>Dr.who开始说明他之前向神明与异界实体打探到的情报……
<格鲁斯>“有了Dr.who的情报,想必我们可以轻松解决吧”
<Dr.Who>“其一,那本书可以抵抗预言法术的窥探”
<格鲁斯>“那果然是强大的东西呢”
<安德莉卡·瓦邯>“该说不愧是火巨灵啊,藏得真是隐秘”
<暂时没有想好>“最珍贵的宝藏...当然会被放在最看守森严的地方!”辛雷来到桥边,向下俯视着滚滚的岩浆
<格鲁斯>“也不一定,毕竟可能那是个自私的家伙,藏在某个只有他自己知道的地方”
<Dr.Who>“他是否愿意相信他的部下,让他们保护他最珍贵的财产?”
<Dr.Who>异界探知 Contact Other Plane 你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。当你施展此法术时,进行一个DC15的智力豁免。豁免失败时,你受到6d6点心灵伤害并因此而变得错乱,直至完成一个长休以结束该状态。处于错乱状态时,你不能执行动作,不能理解其他生物说的话也无法阅读,你说出口的也都是一些含糊不清的语句。对你施放法术高等复原术greater restora-tion 可以直接终止该效应。豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题DM 都可以用一个单词作回答,比如“是”“不是”“可能”“不可能”“没关系”或是“不清楚”(如果该实体不知道该问题答案时)。如果一个单词的答案可能导致误导,DM 可能会用一句短语来作为问题的答案。
<Dr.Who>伤害 豁免骰 DC 15 智力
<Dr.Who>5环 V 仪式 1 分钟 自身 自身 1 分钟
<Dr.Who>25
<Dr.Who>1d20 + 4 + 4 + + 2 = 15 + 4 + 4 + + 2 = 25
<Gamemaster>yes
<暂时没有想好>“啊啊...如此难得的机会!早知道前几天在杰克那边时,就把那套不会被火焰烧毁的鱼竿买来了...”半身人对着岩浆摩拳擦掌
<卡缪>Welcome to Plutonium! We would like to remind you that neither Foundry nor Forge support piracy in any shape or form, and that all discussion related to the use of Plutonium should be done in our Discord. Additionally, if you wish to screenshot or stream your game, we recommend Streamer Mode. I Understand
<安德莉卡·瓦邯>“先完成任务吧,钓鱼什么的可以之后再来”
<格鲁斯>”哈,那是自然“
<Gamemaster>在东侧
<Dr.Who>“城堡东侧是否有通向城堡外的密道?”
<Gamemaster>yes
<Gamemaster>yeap
<Dr.Who>"情报其二,秽恶之书被魔法和守卫严密守护在一个位于城堡东侧被隐藏起来的房间,并且附近有通向城堡外的密道"
<Dr.Who>通晓传奇 Legend Lore 点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg 时才能将其唤醒。”
<Dr.Who>需要材料. Incense worth at least 250gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50gp each.
<Dr.Who>5环 V、S、M (Incense worth at least 250gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50gp each.) 10 分钟 自身 自身
<Dr.Who>然后要求获得一份关于城堡东侧密道的相关传闻
<格鲁斯>“真是靠谱啊!Dr.who”
<Gamemaster>隐藏在庭院之室,物流贯通之口···
<Dr.Who>探知 Scrying 你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。了解程度豁免调整值二手信息(你曾经听说过受术者)+5直接信息(你曾经见过受术者)+0熟悉(你对受术者很了解)-5联系程度豁免调整值肖像或图像-2所有物或衣物-4身体部位,头发,指甲或类似物件-10如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在24小时内你不能尝试探知同一个目标。如果对方豁免失败,则你在目标身边10尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动,并在法术持续时间内始终保持在目标10尺之内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探传感器是一个拳头大小的光球。除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。 需要材料. A focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water.
<Dr.Who>豁免骰 DC 16 感知
<Dr.Who>5环 V、S、M (A focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water.) 专注 10 分钟 1 生物 自身 10 分钟
<Dr.Who>直接提前视奸火巨灵一整天
<Gamemaster>我们将之称其为火巨灵J和火巨灵F
<Gamemaster>你因为没有更进一步的信息,无法具体选择探知哪个生物
<Dr.Who>或者地位最高的!
<Dr.Who>寄
<Dr.Who>“嗯,已知的情报就只有这么多了”
<格鲁斯>“会赢的”
<安德莉卡·瓦邯>“会赢的”
<辛雷>“情报再少,那也比空军好多了。接下来就靠各位发挥吧!”
<安德莉卡·瓦邯>“不过现在有个问题,我们要怎么进这个城堡?直接闯大概会被当场拿下吧”
<造妖Homunculus>Won't you fly——Freebird,yeah!
<Dr.Who>Dr.who用一个3环隐形术,把两小只隐形,让它们空中侦测一圈场地
<Dr.Who>隐形术 Invisibility 你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。升环施法效应。使用3环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环就可以额外指定一个目标。
<Dr.Who>需要材料. An eyelash encased in gum arabic
<Dr.Who>3环 V、S、M (An eyelash encased in gum arabic) 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<Gamemaster>长弓 Longbow 目标必须进行一次DC 14的体质豁免,豁免失败则则陷入中毒。中毒状态将持续至该目标被次级复原术lesser restoration或类似的法术治愈。欲魔使用长弓攻击。目标必须进行一次体质豁免。
<Gamemaster>攻击 伤害 豁免骰 DC 14 体质
<Gamemaster>军用远程 已装备 熟练 1 动作 150 / 600 英尺
<Gamemaster>鸟死掉鸟
<Dr.Who>“嗯,并且敌人还有可以看穿隐形术的守卫,现在只能使用传统方式了”
<辛雷>“来吧!让我们传统的冲上去吧!”
<Dr.Who>行动无踪 Pass without Trace 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身30尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
<Dr.Who>需要材料. Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce
<Dr.Who>放置测量板
<Dr.Who>2环 V、S、M (Ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) 专注 1 动作 30 英尺 半径 自身 1 小时
<安德莉卡·瓦邯>“我们是来投奔的,听说火巨灵大人正在招募人才。”
<辛雷>“吼吼!美丽的女士,我们是普通的佣兵,打算前往这座美丽的城堡找活干!”
<辛雷·费舍尔>22
<辛雷·费舍尔>1d20r1=1 + 5 + 0 + 2 = 15 + 5 + 0 + 2 = 22
<Gamemaster>欲魔给你们开了门
<安德莉卡·瓦邯>“这是我的荣幸”#进门
<Gamemaster>“你们既然是来投靠的……跟我来”
<Gamemaster>欲魔带领你们爬上了岩壁
<Dr.Who>“不愧是那位大人的领地,那些反抗者的萤火又如何能与炽阳争辉”
<Gamemaster>你们看到了火山陡坡上所雕刻的是一个愤怒的巨大火巨灵面孔。一股熔岩从它张开的口中流出,落入下方的庭院,汇聚成渠,进而盈入下方港口。
<Gamemaster>“你们几个!在这里等待大人们的接见吧!”
<Dr.Who>“是!”
<安德莉卡·瓦邯>“好的”
<Dr.Who>“隐藏在庭院之室,物流贯通之口……”等魅魔走了后说悄悄话“密道也许就在这个雕像嘴里,等我们找到了书可以从这里跑路”
<辛雷>“好啊好啊,这可是关键的信息。”
<格鲁斯>”这些门我们要不要看看里面“
<Dr.Who>“几位,你们说这些房间会不会就是我们以后的办公室?”我装作大声交流
<Gamemaster>“哈,我见到了什么?几个想要投靠大人的人类!”
<格鲁斯>”哈哈,我觉得可能是啊,就在火巨人大人尊容之下,一定干事会事半功倍呐!“
<Gamemaster>洞悉 检定
<Gamemaster>角色
<Gamemaster>Dr.Who
<Gamemaster>...27
<Gamemaster>1d20 20 20
<Gamemaster>安德莉卡·瓦邯
<Gamemaster>...20
<Gamemaster>1d20min10 11 11
<Gamemaster>辛雷
<Gamemaster>...15
<Gamemaster>1d20r1=1 12 12
<Gamemaster>格鲁斯
<Gamemaster>...8
<Gamemaster>1d20 4 4
<Gamemaster>公开掷骰 群体 DC:
<Gamemaster>她听弗拉基尔军队进行着他们的战争准备已经把耳朵磨出了茧子,希望能听到些不一样的事情。
<辛雷>“哦!伟大的红龙啊!我没有几个联系的上的家人,也不会几样兵器,但我还算是个资深钓客”
<格鲁斯>”唉,时过多年,我的家人,我也好久没有见过了,只有这把武器陪伴着我“
<Gamemaster>于是她一头扎进了熔岩湖里去找鱼。
<辛雷>“...是的!那条大章鱼正准备把船长抓起来,没想到大副大喊一声‘钓鱼的,还愣着干嘛!’我就...啊,走掉了。”
<安德莉卡·瓦邯>“好空旷的房间啊”
<格鲁斯>”难道是还没有建完?“
<格鲁斯>”还是说用魔法藏了什么“
<辛雷>“嘿!兄弟姐妹们,我看到我这儿有个向下的阶梯!”
<Gamemaster>不过目前都没人睡着
<辛雷>“老胡,这就是你说的运货通道吧...”
<Dr.Who>“你们好啊,同属大人们麾下的可敬人们”我向这些商队的人打声招呼
<Gamemaster>“我们可不是火巨灵的下属”领头的魔裔冷漠地说到
<Gamemaster>“你们很活跃……跟我见过的那些士兵不一样,不过不要打扰我们的贸易”
<Dr.Who>“是的,是的,非常抱歉,这些梅子就当作我的赔罪吧,不要钱!如果各位还感兴趣的话,可以来城堡西侧的城墙找我”
<辛雷>半身人靠过来,也看到了房间里的商人们,“哈哈!见面就是客,我们不会打扰各位的!”
<Dr.Who>润之
<Dr.Who>“到时就真的走不脱了”
<Dr.Who>我呼唤出一只动物精魂,变成在附近见过的小动物的模样,让它下去探探路
<格鲁斯>”能先探探路也好“
<Gamemaster>这里也是一个楼梯井
<安德莉卡·瓦邯>“嗯?这里也有个通道”
<格鲁斯>”嘶,这样的话,那下面的地方也不小呢“
<辛雷>“会赢的。”
<Dr.Who>仪 式 施 法
<安德莉卡·瓦邯>25
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10 + 5 + 0 + 4 = 16 + 5 + 0 + 4 = 25
<辛雷>“好身手!”
<Dr.Who>Dr.who占卜一下,对我们的隐蔽性而言,前往两边通道哪边是更优解
<Gamemaster>这里看起来是一间储藏室,大部分货物都被码头工人从上方的外屋通过楼梯运送到这里。这些物资主要包括食物、水、木材、绳子和生铁。
<Dr.Who>让魔宠再探探路
<Gamemaster>魔宠发现自己的力量不足以打开大门
<猫头鹰Owl>20
<猫头鹰Owl>2d20kh + 1 + 0 + 2 = 17 + 1 + 0 + 2 = 20
<Dr.Who>"下面的确有其他房间和通道,这边下去西侧似乎有矮人看守"
<Dr.Who>“南侧也有一个门,但没有人的声音”
<格鲁斯>”那我们直接下去吧“
<Dr.Who>准备下楼,然后用占卜确认那边方向对我们更有利
<格鲁斯>”没关系,会赢的“
<Dr.Who>卜筮术 Augury 借由镶嵌宝石的小短棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。DM 从下列预示中选取一个:吉:预示着好的结果。凶:预示着坏的结果。吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。无:预示着结果并无明显的好坏分别。此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外施放某个法术,或是得到/失去某个同伴。若你在两次长休之间使用两次或更多次的卜筮术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。具体结果由DM 暗骰决定。
<Dr.Who>需要材料. Specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp
<Dr.Who>其他公式
<Dr.Who>2环 V、S、M (Specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp) 仪式 1 分钟 自身 自身
<Dr.Who>“嗯,情况都是大差不差”
<安德莉卡·瓦邯>“什么哪种?”
<Dr.Who>“交涉或者是寻找暗门,不过过多接触更可能暴露我们”
<辛雷>“在不熟悉的水域钓鱼时,应该尽可能的探查附近的地形。我们要不去比较安静的地方看看先”
<Dr.Who>“这方面就靠专家的你了”
<安德莉卡·瓦邯>25
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10 + 1 + 0 + 8 = 16 + 1 + 0 + 8 = 25
<猫头鹰Owl>7
<猫头鹰Owl>2d20kh + 1 + 0 + 2 = 4 + 1 + 0 + 2 = 7
<Gamemaster>不过,由于你并不懂得矮人语···
<Gamemaster>猫头鹰一路飞过,都没什么陷阱
<Gamemaster>不过猫头鹰看到下面的房间隐隐有熔岩的样子。
<Gamemaster>房间里就是这样的争吵
<安德莉卡·瓦邯>“......”#默默离开左边
<Dr.Who>宇宙预兆 Cosmic Omen 你学会使用你的星图来占卜宇宙的意志。每当你完成一次长休,骰一次d6。根据你d6骰值是奇数还是偶数,你获得以下的一个预兆。吉兆(奇数):每当你 30 尺内可见的一个生物进行一次攻击检定,豁免检定或属性检定,你可以使用你的反应来骰一个d6并将骰值加到检定结果中。凶兆(偶数):每当你 30 尺内可见的一个生物进行一次攻击检定,豁免检定或属性检定,你可以使用你的反应来骰一个d6并将骰值从检定结果中减去。你可以使用此反应的次数等同于你的感知调整值,且当你结束一次长休时恢复所有已使用次数。
<Dr.Who>其他公式
<Dr.Who>星辰结社等级 6 1 反应 30 英尺 生物
<安德莉卡·瓦邯>19
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10[(可靠才能(盗贼))] + 1 + 0 + 8 = 10 + 1 + 0 + 8 = 19
<Gamemaster>左边则没什么声音
<Gamemaster>你打开了门,这个房间有两张支架长桌和几把长椅。一张桌子上摆放着锡盘和杯子,旁边放着几个侧面带有水龙头的桶。看起来是一间餐厅。
<格鲁斯>”怎么这么多房间“#小声
<辛雷>“厨房旁边有餐厅的概率还是挺高的...”
<安德莉卡·瓦邯>#分别听听这三个门的声音
<格鲁斯>“我们可能得快一点,待会说不定上面那的家伙要出来”
<Dr.Who>“多半不是在这边了”
<辛雷>“走吧!东面那个超级高的阶梯,看起来也很可疑呢”
<安德莉卡·瓦邯>19
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10[(可靠才能(盗贼))] + 1 + 0 + 8 = 10 + 1 + 0 + 8 = 19
<安德莉卡·瓦邯>“大伙,这里也有条小道”
<辛雷>“我看看... 啊,怎么又是走廊...”
<Dr.Who>“最东边的房间内似乎是一片岩浆地,如果再找不到的话就去那边看看吧”小声告诉你们
<格鲁斯>“等等这儿下面还有个门”
<安德莉卡·瓦邯>25
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10 + 1 + 0 + 8 = 16 + 1 + 0 + 8 = 25
<Gamemaster>之前说过了里面有岩浆和火焰的声音。
<格鲁斯>“那玩意可不是什么好对付的家伙”
<辛雷>“好嘞!小心点啊”
<安德莉卡·瓦邯>#然后迅速关上门
<安德莉卡·瓦邯>“啊,有个坏消息,里面也有怪”
<Gamemaster>里面有两个身姿婀娜而且长着闷燃齿状背刺的火蜥蜴悠闲的躺着。
<辛雷>“哈哈,不管走哪边都要干架啊...”
<Dr.Who>“匍匐前进!”
<安德莉卡·瓦邯>“匍匐前进!”
<格鲁斯>21
<格鲁斯>1d20 + 1 + 0 = 20 + 1 + 0 = 21
<辛雷·费舍尔>35
<辛雷·费舍尔>1d20r1=1 + 3 + 0 + 2 + 10 = 20 + 3 + 0 + 2 + 10 = 35
<Gamemaster>那么你们爬过去了
<Dr.Who>18
<Dr.Who>1d20 + 2 + 0 + 10 = 6 + 2 + 0 + 10 = 18
<Dr.Who>1
<Dr.Who>1d6 = 1 = 1
<猫头鹰Owl>10
<猫头鹰Owl>2d20kh + 1 + 0 + 2 = 7 + 1 + 0 + 2 = 10
<安德莉卡·瓦邯>19
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10[(可靠才能(盗贼))] + 1 + 0 + 8 = 10 + 1 + 0 + 8 = 19
<辛雷>“更多的门,还有走廊...拜托了,安德莉卡小姐。”
<Gamemaster>哦这里
<Gamemaster>是一些丝绸和熏香
<格鲁斯>”我们再往里面看看?"
<辛雷>“至少没有敌人...嗬,甚至还有一个新的出口”
<安德莉卡·瓦邯>23
<安德莉卡·瓦邯>2d20min10kh[(可靠才能(盗贼))] + 5 + 0 + 8 = 10 + 5 + 0 + 8 = 23
<Dr.Who>“试试看收买,或者别的手段,最差的情况就是在不发出声音的情况下把他解决掉”
<安德莉卡·瓦邯>“应该是了,现在也没路了”
<安德莉卡·瓦邯>“那我们怎么整?现在动手的话估计会把下面那些蛇人和眼魔都招惹过来”
<Dr.Who>“让辛雷尝试看能否通过交涉让他配合我们,不行的话就由我把它放逐,或者消除声音地将它接近掉”
<格鲁斯>“嗯,只能先试试看了”
<安德莉卡·瓦邯>“最好是交涉就能解决,要是真打起来也不知道他们会不会有通讯石这种,到时候就难办了”
<Dr.Who>“直接打起来的话,隔壁的卫兵就能把事情变得最糟”
<Gamemaster>这间办公室的墙上挂着几副描绘着许多非凡风景的画作。办公室中间有一张沉重的桌子,上面刻着一些奇怪的邪魔状人像,桌子后面坐着一个苗条的两足动物,它穿着一件红色长袍并戴着一枚闪闪发光的戒指,头顶戴着一顶毡帽。他的头看起来像是一只狐狸,身披黄褐色毛发。
<辛雷>“你好啊,哥们!我们是来投奔火巨灵大人的新兵!你知道这城堡的路该怎么走吗?”
<辛雷>“哦哦!哥们,你叫什么名字?是做啥工作的?咱们以后也许会是同事呢,要不先了解一下?”
<辛雷>“唉呀,那还挺惨的啊!哥们,既然你是这里的优秀员工,要不我们替你放个假?我们说不定能帮你减少,甚至抹除你的工作契约哦,只要...你告诉我们,要怎么走,才能参观火巨灵大人的藏宝库呢”
<辛雷>“奥罗先生...你也不是不明白事理的人,你告诉我们怎么进去,我们就替你争取自由...想必你也不是不会抓住机会的人吧?”
<Gamemaster>“原来是这样……”他嘿嘿笑了起来“你们对【那个】感兴趣吗,巧了,我也是”
<Dr.Who>“那么想必你已经准备了上好的方案吧?”
<格鲁斯>“你果然不是什么老实的家伙啊“
<Dr.Who>我在进门前断掉行动无踪专注,上一个这个
<Gamemaster>“等到你们把【那玩意】拿到手,我的契约就解除了,也可以逃跑了,怎么样?”
<格鲁斯>”呵呵,你现在说的倒是不错,不过你可能得证明证明你这合作的真实性啊“
<Gamemaster>“那就麻烦你们自己潜入吧”
<辛雷>“唉呀呀,奥罗兄弟,咱也不是不相信你,只是格鲁斯兄弟比较警惕,可能稍有冒犯哈。还是拜托你带我们进去吧”
<Gamemaster>格鲁斯觉得他说的是真的
<Gamemaster>“那我就带你们进去了?”
<Gamemaster>“你们配合一下,懂?”
<Dr.Who>12
<Dr.Who>1d20 + 3 + 0 + 4 = 5 + 3 + 0 + 4 = 12
<辛雷·费舍尔>18
<辛雷·费舍尔>1d20r1=1 + 1 + 0 + 2 = 15 + 1 + 0 + 2 = 18
<格鲁斯>”会配合的“
<安德莉卡·瓦邯>“懂,我们会配合的”#我保持对这只奥罗的警惕,跟上他的步伐
<Gamemaster>火蜥蜴和眼魔点了点头。
<辛雷>“各位大哥辛苦了!”说完,半身人进入让出的道路
<Gamemaster>“贾拉赞大人,佣兵们过来了,哈哈,没事我就先走了啊”
<Dr.Who>我一边转换了侦测思想的目标,确定这个火巨灵可能透露出的思想碎片,一边恭敬地鞠了一躬“贾拉赞大人,您的威名我们已经听闻很久了,今天能与您会面真是本人三生有幸”
<格鲁斯>”贾拉赞大人您好,能够见到如此强大的您,真是荣幸“
<Dr.Who>“大人,我们来此希望能够在您的手底下工作,跟随您的重要职责,我想哪怕是从您的高贵举止中学习到一分一毫,都足够我们这些凡人受益终身了”
<Dr.Who>15
<Dr.Who>1d20 + 2 + 0 + 4 = 9 + 2 + 0 + 4 = 15
<Dr.Who>19
<Dr.Who>1d20 + 2 + 0 + 4 = 13 + 2 + 0 + 4 = 19
<安德莉卡·瓦邯>“伟大的贾拉赞大人,我也是希望能在您的手底下工作,正如我的同伴说的一样,能在您的高贵举止中学习,将会是我无上的荣耀。”
<辛雷·费舍尔>17
<辛雷·费舍尔>1d20r1=1 + 5 + 0 + 2 = 10 + 5 + 0 + 2 = 17
<Dr.Who>时间变幻 Chornal Shift 从2级起,你可以魔法地获取对单一生物周围的时间流动的有限控制。在你或者30尺内你可以看见的一个生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定后,你可以以一个反应迫使该生物重投。你可以在得知该检定是否成功后做出这一反应。该生物必须使用第二次的结果。 你可以使用这一特性两次。你在完成一次长休后重获所有已消耗的使用次数。
<Dr.Who>时间魔法等级 2 1 反应 30 英尺
<安德莉卡·瓦邯>20
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10[(可靠才能(盗贼))] + 1 + 0 + 8 + 1d10 = 10 + 1 + 0 + 8 + 1 = 20
<Gamemaster>“嗯……”原来如此,他点了点头
<Gamemaster>“来我房间”
<Dr.Who>“是,大人,您是否有中意的饮品或小食?我去为您取来”
<Gamemaster>”你们都有什么绝技啊?在我这里展示一番吧?“
<辛雷>“能进入大人您的房间,我感到惶恐而又惊喜啊!”半身人举起手,“大人,我还算会几手乐器,不如由我把这惶恐与惊喜弹奏出来吧!”
<Gamemaster>“哦,吟游歌者,没想到你也跟我有一样的艺术追求”他来了兴趣
<Gamemaster>“好……非常优美”他赞叹的拍了拍手
<Gamemaster>“我允许你们可以过来为我唱歌解闷儿,至所以我会给你们这个”他给了你们一个火焰勋章,有了这个就可以当当成是自己人出入要塞
<安德莉卡·瓦邯>“感谢大人给我们侍奉在您左右的机会,我们定当尽力而为”
<Dr.Who>“您的威严举世皆知,但我们不想因为自己的愚蠢徒增您的烦恼,还请您为我们说明一下”
<格鲁斯>”哦~懂的懂的”
<Dr.Who>“多么霸气的话语!侍奉您是我们做出过最精明的决定”
<Dr.Who>我恭敬地退出房间
<安德莉卡·瓦邯>#我也恭敬地退出了房间
<安德莉卡·瓦邯>#进行一个偷听
<安德莉卡·瓦邯>19
<安德莉卡·瓦邯>1d20min10[(可靠才能(盗贼))] + 1 + 0 + 8 = 10 + 1 + 0 + 8 = 19
<Gamemaster>没有魔法灵光
<Gamemaster>你们察觉到有魔法在雕像上流转
<Gamemaster>这个房间的墙壁上挂着丝绸,地板上放着垫子。房间中央的喷泉汩汩涌出红宝石般的液体,角落里矗立着一座做工精美的火盆。
<安德莉卡·瓦邯>“不清楚,不过看起来应该是那种享乐用的”
<安德莉卡·瓦邯>“这里面的东西大概是酒...嗯就是酒”#用鼻子闻了闻,得到了肯定的答案
<Dr.Who>“我有一个办法,但可能有些冒险,就看各位是否愿意陪我赌一把了”
<辛雷>“这两个雕像看起来挺可怕的...”辛雷靠近了下方的雕像,拨动琴弦,弹奏了三环解除魔法的小曲
<辛雷·费舍尔>解除魔法 Dispel Magic 在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,并终止所有影响该目标的3环或更低环阶法术。每个影响目标的4环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,其DC等于10+目标法术的环阶,检定成功时目标法术终止。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
<辛雷·费舍尔>3环 V、S 1 动作 1 生物 120 英尺
<Gamemaster>魔像对你们的魔法没有反应,也没有行动,还是那副雕像的样子。
<辛雷>“哈,看来不怎么起效啊。老胡,安德莉卡,看你们的了。”
<Gamemaster>这座宫殿式卧室的豪华布置与其后墙格格不入。在那里,烧焦的痕迹和裂开的砖石从石头上雕刻出一张怪诞的脸,其额头上还镶嵌着一颗血红色的宝石。在一边的桌子上放着一本黑色的书籍,其封面上绘制着堕落的图案。
<安德莉卡·瓦邯>#那么我要在原地对这个房间进行调查,看看有没有物理上的陷阱
<Gamemaster>没有物理陷阱
<Dr.Who>Dr.who开始破除火巨灵留下的魔法防卫!
<Dr.Who>19
<Dr.Who>1d20 + 4 + 1d4 + 1d10 = 2 + 4 + 4 + 9 = 19
<Gamemaster>墙上的脸就会张开它的嘴巴,里面出现一个闪着光芒的灰色传送门
<安德莉卡·瓦邯>“我来吧”#使用法师之手,将秽暗之书拿起来装进背包里
<Gamemaster>安德莉卡·瓦邯 挑选了以下物品:
<Gamemaster>秽暗之书 1
<Gamemaster>书本上突然出现了一张大嘴咬了你一口!
<安德莉卡·瓦邯>21
<安德莉卡·瓦邯>1d20 + 5 + 5 = 11 + 5 + 5 = 21
<Gamemaster>拟身怪的突袭轮
<Mimic>20
<Mimic>2d20kh + 3 + 2 = 15 + 3 + 2 = 20
<安德莉卡·瓦邯>@UUID[Actor.tmqKFIG4us1C1e6l.Item.RgWPH8uNYA9XG5gj]{警觉}
<安德莉卡·瓦邯>#附赠动作展开阳炎剑,预备轰雷剑打这只拟身怪
<安德莉卡·瓦邯>#等待Dr.Who对它释放曳光弹后攻击
<Dr.Who>“会赢的”
<Dr.Who>21
<Dr.Who>1d20 + 4 + 4 + 2 = 11 + 4 + 4 + 2 = 21
<辛雷>“会赢的...我怎么突然想说这个?”
<安德莉卡·瓦邯>28
<安德莉卡·瓦邯>2d20kh + 2 + 5 + 4 = 17 + 2 + 5 + 4 = 28
<Gamemaster>Bite Melee Weapon Attack +5, Reach 5 ft., one target. Hit : 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage
<Gamemaster>攻击 伤害
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<安德莉卡·瓦邯>#附赠手稳就准,直接使用轰雷剑
<安德莉卡·瓦邯>40
<安德莉卡·瓦邯>1d8 + 5 + 2 + 6d6 + 2d6 = 7 + 5 + 2 + 19 + 7 = 40
<Gamemaster>经验值 XP: 450
<Gamemaster>角色 全部增加
<Gamemaster>安德莉卡·瓦邯
<Gamemaster>增加 225
<Gamemaster>Dr.Who
<Gamemaster>增加 225
<Gamemaster>原因: 战斗经验
<Dr.Who>“余裕余裕”
<Gamemaster>空荡荡的房间里的地板上放着一般打开的书,这本古老的书无风自动,发出不详地翻页声。它周围的石板被烧焦并且开裂,房间的墙壁上也满是从黑暗中延申出的细小裂缝。一个火巨灵正飘在空中翻看着它的书页。
<Dr.Who>“窃贼?说错了吧”
<Gamemaster>dr who听到房间里还有两个呼吸声
<格鲁斯>27
<格鲁斯>1d20 + 1 + 1d8 = 18 + 1 + 8 = 27
<Nycaloth>19
<Nycaloth>1d20 + 0 + 0 = 19 + 0 + 0 = 19
<辛雷>“他们进去多久了,我怎么有种不好的预感...”
<Dr.Who>13
<Dr.Who>1d20 + 2 + 4 + 1d8 = 1 + 2 + 4 + 6 = 13
<安德莉卡·瓦邯>#我附赠动作疾走到门口,然后敲敲门,试图引起门外众人的注意力
<格鲁斯>#格鲁斯能注意到吗
<安德莉卡·瓦邯>#那我直接从内侧开门,然后走回去
<安德莉卡·瓦邯>#然后在这些过程中我要过个隐匿保持无声状态
<格鲁斯>#格鲁斯赶紧进去了
<Gamemaster>Multiattack .The nycaloth makes two melee attacks, or it makes one melee attack and teleports before or after the attack.
<Gamemaster>1 动作
<Gamemaster>Claw 近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。命中:12(2d6+5)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 16的体质豁免。豁免失败者将因该魔性伤口在每个其自己回合开始时失去5(2d4)点生命值。该尼卡罗斯魔每次以本攻击命中带该伤口的生物时,伤口造成的伤害就提高5(2d4)。任何生物都可以用一个动作来进行一次DC 13的感知(医药)检定以为伤口止血。目标接受魔法治疗时也可以使该伤口愈合。
<Gamemaster>攻击 伤害 豁免骰 DC 16 体质
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Nycaloth>13
<Nycaloth>2d6 + 5 = 8 + 5 = 13
<Nycaloth>23
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 14 + 5 + 4 = 23
<辛雷>“什么,刚刚你们不是还在一起...”
<辛雷>身材矮小的半身人疾走才勉强跟上队友,“老胡去哪里了?”
<格鲁斯>“那个镜子么....”
<Dr.Who>繁星形态 Starry Form 作为一个附赠动作,你可以消耗一次荒野形态使用次数以呈现一个繁星形态,而不是变化为野兽形态。当处于繁星形态时,你保留你的游戏数据,但你的身体变得明亮;你的关节星光熠熠并有如星图一般由亮线连接。这一形态散发出 10 尺范围明亮光照以及其外 10 尺范围昏暗光照。这一形态持续 10 分钟。如果你解除它(无需动作),失能,死亡,或再次使用此特性,它就会提前结束。每当你化身繁星形态,选择以下哪个星座在你身上闪耀;你的选择为你在形态中获得特定好处:圣杯座 Chalice射手座 Archer巨龙座 Dragon
<Dr.Who>星辰结社等级 2
<Dr.Who>摩登肯忠犬 Faithful Hound 指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间,你在该处创造出一只幻影守护犬。守护犬会在法术持续时间内留在原地,直到你使用一个动作将其解散,或者直到你移动到距它100尺外。除你之外的所有生物视守护犬处于隐形状态,且无法对其造成伤害。当一个小型或更大的生物进入守护犬30尺内时,如果该生物无法说出你在施法时设定的口令,守护犬则会开始大声吠叫。守护犬能看见隐形生物,也可以观察到以太位面,并且无视幻术的影响。在你的每回合开始时,守护犬会尝试啮咬其5尺范围内一个与你敌对的生物。它的攻击加值等于你施法关键属性调整值+你的熟练加值。若命中,则造成4d8点穿刺伤害。
<Dr.Who>需要材料. A tiny silver whistle, a piece of bone, and a thread
<Dr.Who>攻击 伤害
<Dr.Who>4环 V、S、M (A tiny silver whistle, a piece of bone, and a thread) 1 动作 任意 空间 30 英尺 8 小时
<Gamemaster>火巨灵的回合!
<Gamemaster>焚烧Immolation 火焰环绕了距离之内,你能看到的一个生物。该目标必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到8d6点火焰伤害,豁免成功则只受到上述伤害的一半。若豁免失败,目标同时会在此法术的持续时间内被点燃。燃烧的目标会照亮周围30英尺半径的区域,并在外围30英尺范围内产生微弱的亮光。在其每个回合的结束,目标重复进行豁免检定。检定失败则受到4d6点火焰伤害。而豁免成功则刺法术终结。这些魔法火焰无法被非魔法的方式熄灭。若此法术造成的伤害杀死了目标,目标化为灰烬。
<Gamemaster>伤害 豁免骰 DC 17 敏捷 其他公式
<Gamemaster>5环 V 专注 1 动作 1 生物 90 英尺 1 分钟
<Dr.Who>7
<Dr.Who>1d20 + 2 + + 2 = 3 + 2 + + 2 = 7
<Dr.Who>10
<Dr.Who>1d20 + 2 + + 2 = 6 + 2 + + 2 = 10
<弗拉基米尔>25
<弗拉基米尔>8d6 = 25 = 25
<Gamemaster>Claw 近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。命中:12(2d6+5)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 16的体质豁免。豁免失败者将因该魔性伤口在每个其自己回合开始时失去5(2d4)点生命值。该尼卡罗斯魔每次以本攻击命中带该伤口的生物时,伤口造成的伤害就提高5(2d4)。任何生物都可以用一个动作来进行一次DC 13的感知(医药)检定以为伤口止血。目标接受魔法治疗时也可以使该伤口愈合。
<Gamemaster>攻击 伤害 豁免骰 DC 16 体质
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Nycaloth>16
<Nycaloth>4d6 + 5 = 11 + 5 = 16
<Gamemaster>Roll Streak!Dr.Who rolled a 6 2 times in a row!
<Gamemaster>Greataxe 近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。命中:18(2d12+5)点挥砍伤害。
<Gamemaster>攻击 伤害
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<安德莉卡·瓦邯>“我先走一步,你们也快跟上!”
<Dr.Who>“你们来得太早啦”
<安德莉卡·瓦邯>“这样的话...我先出去,等半分钟,我再回来吧。”
<安德莉卡·瓦邯>安德莉卡使用附赠动作撤离,试图从刚刚进来的位置回去
<安德莉卡·瓦邯>“等个半分钟要是没动静,我们再进去看看吧。”
<Gamemaster>Claw 近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。命中:12(2d6+5)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 16的体质豁免。豁免失败者将因该魔性伤口在每个其自己回合开始时失去5(2d4)点生命值。该尼卡罗斯魔每次以本攻击命中带该伤口的生物时,伤口造成的伤害就提高5(2d4)。任何生物都可以用一个动作来进行一次DC 13的感知(医药)检定以为伤口止血。目标接受魔法治疗时也可以使该伤口愈合。
<Gamemaster>攻击 伤害 豁免骰 DC 16 体质
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Nycaloth>19
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 10 + 5 + 4 = 19
<Dr.Who>11
<Dr.Who>1d20 + 4 + 4 + + 2 = 1 + 4 + 4 + + 2 = 11
<Gamemaster>Dr.Who的伤口被撕开了!
<Dr.Who>“接下来就是……无量空处!”
<Dr.Who>4
<Dr.Who>2d4 = 4 = 4
<Dr.Who>15
<Dr.Who>1d20 + 4 + 4 + 2 = 5 + 4 + 4 + 2 = 15
<Dr.Who>“不好意思,这个我也会呢”
<Gamemaster>“呵……真是不错的法术,让我想起了你们以前那个大祭司的反抗,时至今日还是让我记忆犹新”火巨灵笑道
<Gamemaster>焚烧Immolation 火焰环绕了距离之内,你能看到的一个生物。该目标必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到8d6点火焰伤害,豁免成功则只受到上述伤害的一半。若豁免失败,目标同时会在此法术的持续时间内被点燃。燃烧的目标会照亮周围30英尺半径的区域,并在外围30英尺范围内产生微弱的亮光。在其每个回合的结束,目标重复进行豁免检定。检定失败则受到4d6点火焰伤害。而豁免成功则刺法术终结。这些魔法火焰无法被非魔法的方式熄灭。若此法术造成的伤害杀死了目标,目标化为灰烬。
<Gamemaster>伤害 豁免骰 DC 17 敏捷 其他公式
<Gamemaster>5环 V 专注 1 动作 1 生物 90 英尺 1 分钟
<Gamemaster>“那么,咒术·灶”
<Dr.Who>24
<Dr.Who>1d20 + 2 + + 2 = 20 + 2 + + 2 = 24
<Dr.Who>“在我面前逃走的话,现在还来得急噢?”
<Gamemaster>火巨灵的脸上露出奇异的微笑
<Gamemaster>“小伙子们,是时候给年轻人好好上一课巨灵教程了”他随手点了一个尼卡罗斯魔
<Gamemaster>巨灵之力 许愿Wishes。巨灵授予愿望的力量在凡人中已经成为传奇。只有最强大的巨灵(比如巨灵贵族中的某些个体)才能做到这点。拥有这种力量的特殊巨灵们可以给一个非巨灵生物授予一个到三个愿望。当巨灵给出了所有自己保有的愿望后,一段时间内(通常是1年)将无法再授予愿望。宇宙法则规定,一个特定的生物在其自身存在的年月里,只有一次机会去接受同一名巨灵授予其许愿上限数量的愿望。 想要得到愿望的生物必须身处巨灵身边60尺内,并向其陈述自己想要的效应。然后,该巨灵再代表该生物施展祈愿术wish来实现效应。根据巨灵本性的不同,它可能会试图曲解陈述愿望时的贫乏措辞来扭曲愿望的意图。这种曲解往往都是巨灵为自己的利益而故意设计的诡计。
<Gamemaster>动作
<Gamemaster>“我许愿,让这个人类的法术全部失效!”
<Gamemaster>火巨灵打了个响指,庞大的魔力在它身上升腾而起
<Gamemaster>Dr.Who发现自己的力墙,式神——乃至身上的法甲都消失了!
<Dr.Who>“这就是巨灵之王的真正力量么”
<Nycaloth>11
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 2 + 5 + 4 = 11
<Nycaloth>10
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 1 + 5 + 4 = 10
<Gamemaster>尼卡罗斯魔原地项庄舞剑,非常幽默
<格鲁斯>“是啊,他先前给我们施展的法术...都失效了,不对劲!”
<安德莉卡·瓦邯>隐形术 Invisibility 你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。升环施法效应。使用3环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环就可以额外指定一个目标。
<安德莉卡·瓦邯>需要材料. An eyelash encased in gum arabic
<安德莉卡·瓦邯>2环 V、S、M (An eyelash encased in gum arabic) 专注 1 动作 1 生物 触及 1 小时
<安德莉卡·瓦邯>接着,她试着从火巨灵身上偷出来那本书!
<Gamemaster>安德利卡非常机敏的趁着法师吸引注意力的时候从火巨灵身上偷到了它小心保管的书页!
<Gamemaster>但是,它和秽暗之书的同调仍在生效中!
<Gamemaster>“让我看看她要做什么”尼卡罗斯魔奸笑道
<Dr.Who>“跟我战斗的时候,你们是想把眼睛放到哪里啊”Dr.Who冷静地说道
<格鲁斯>#感受到先前Dr.Who给自己的法术消失,格鲁斯也是赶紧跟上了脚步“你们怎么样了?”
<安德莉卡·瓦邯>“格鲁斯,我们需要你的力量!”既然被发现了,也就不用隐藏了,安德莉卡喊出声来
<格鲁斯>毁灭残迹Ruin’s Wake (Exalted) 这把矛以一头远古金龙的白骨制成,雕刻着兽人对格乌什的赞美诗。(仅限半兽人可以同调)智能。毁灭残迹是一把混乱邪恶的智能魔法武器。它的智力为20,感知16,魅力22。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语、通用语和兽人语,且能够在矛和长矛之间切换形态。个性。一个名叫雅罗维许Yarrowish的嗜杀 巴洛炎魔 balor 寄宿于毁灭残迹内。这把武器只渴望饮血,并推动其拥有者以暴力解决问题。与神器同调期间,你进行抵抗法术的豁免检定时具有劣势。
<格鲁斯>休眠。当矛处于休眠状态时,将获得如下增益: ·你能说,读,写深渊语和兽人语。 ·使用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值,并且它会对任何命中的目标附加额外的1d8穿刺伤害。用该魔法武器发动远程攻击后,会立刻返回到你的手里。 ·当你被一次近战攻击命中时,你可以用一个反应,用毁灭残迹对攻击者发动一次带有优势的攻击。你不能再使用这个能力,直到你完成一次短休或长休。激活。当矛处于激活状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+2,且造成的额外穿刺伤害增至2d8。 ·当你投掷这把矛并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,失败则受8d6的闪电伤害,成功则伤害减半。毁灭残迹之后便返回你的手里。这项能力直到下次黎明前不能再使用。超频。当矛处于超频状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+3。 ·当你持握这把矛时,你可以用附赠动作发出一声战吼。每个你选择的距离你30尺以内的生物在你的下一轮前在攻击检定上获得优势。这项能力直到下次黎明前不能再使用。 ·当你用这把矛发动攻击并将一个生物的生命值变为0时,你可以恢复相当于你在这次攻击所造成伤害的生命值。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
<格鲁斯>Betrayer Artifact Properties[–]The Arms of the Betrayers advance in power in the same manner as the Vestiges of Divergence. In its dormant state, each of these artifacts has one minor beneficial property and one minor detrimental property. When the artifact attains an awakened state, it gains an additional minor beneficial property and an additional minor detrimental property. When the item reaches its exalted state, it gains a major beneficial property. See "Artifact Properties" in chapter 7 of the Dungeon Master's Guide for more information.
<格鲁斯>叛神武具是叛神为其类人冠军以邪魔之魂所铸造的智能武器。(见第1章“次等崇拜”以获得更多细节)。这些神器并不只是魔法物品。它们是力量强大的智能存在,渴望着被挥舞和啜饮鲜血来满足它们无尽的愤怒。叛神神器属性BETRAYER ARTIFACT PROPERTIES叛神武具如同分裂遗物一样获得进阶(见前述)。休眠模式下,叛神武具拥有一项弱效增益属性和一项弱小减益属性。当神器进入激活状态,它获得一项额外的弱效增益属性和一项额外的弱效减益属性。当物品到达超频状态时,它获得一项强效增益属性。见DMG第7章的神器属性获得更多信息。
<格鲁斯>攻击 伤害 多用
<格鲁斯>简易近战 已装备 熟练 1 动作 (Command word) 20 / 60 英尺
<Dr.Who>“他是我的猎物啊”
<Gamemaster>兽人拿出了一把相当邪异的长矛
<格鲁斯>“哈哈!那就斩————”
<Gamemaster>尼卡罗斯魔一瞬间就被格鲁斯戳出无数血洞!
<Gamemaster>Claw 近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。命中:12(2d6+5)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 16的体质豁免。豁免失败者将因该魔性伤口在每个其自己回合开始时失去5(2d4)点生命值。该尼卡罗斯魔每次以本攻击命中带该伤口的生物时,伤口造成的伤害就提高5(2d4)。任何生物都可以用一个动作来进行一次DC 13的感知(医药)检定以为伤口止血。目标接受魔法治疗时也可以使该伤口愈合。
<Gamemaster>攻击 伤害 豁免骰 DC 16 体质
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Nycaloth>13
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 4 + 5 + 4 = 13
<Nycaloth>20
<Nycaloth>2d12 + 5 = 15 + 5 = 20
<辛雷>“我来!——哦,两条大的和一条更大的!”
<辛雷·费舍尔>突触静止Synaptic Static 你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
<辛雷·费舍尔>伤害 豁免骰 DC 20 智力 其他公式 放置测量板
<辛雷·费舍尔>5环 V、S 1 动作 20 球形 120 英尺
<Nycaloth>20
<Nycaloth>2d20kh + 1 = 19 + 1 = 20
<辛雷·费舍尔>28
<辛雷·费舍尔>8d6 = 28 = 28
<辛雷·费舍尔>诗人激励 从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自已回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。 在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定。豁免检定时可以使用该激励散,以将其结果加到揶骰结果中。该生物可以在d6结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。 你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低1次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。 你产生的澈励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。
<辛雷·费舍尔>其他公式
<辛雷·费舍尔>吟游诗人等级 1 1 附赠动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<辛雷>给格鲁斯诗人激励
<辛雷>“老胡!干掉那条大的!我们都来帮你啦!”
<Dr.Who>“为之自傲吧,巨灵之王哟,能和没有使出全力的我打到这个份上”
<Dr.Who>威力法杖 Staff of Power (需术士、邪术师或法师同调)该法杖是一把魔法长棍,你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。持握法杖时,你的AC、豁免检定和法术攻击检定获得+2加值。这把法杖有20发充能,且每天黎明时恢复2d8+4发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,法杖将失去除攻击检定和伤害掷骰的+2加值外的所有属性。如果骰值为20,则法杖恢复[[/e 1d8+2]]发充能。威力打击Power Strike。用这把法杖发动近战攻击并命中时,你可以消耗1发充能以对目标造成额外1d6点力场伤害。法术Spells。持握这把法杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术攻击加值和豁免DC):魔法飞弹 Magic Missile(1充能)、衰弱射线 Ray of Enfeeblement(1充能)、浮空术 Levitate(2充能)、寒冰锥 Cone of Cold(5充能)、火球术 Fireball(5环版本,5充能)、怪物定身术 Hold Monster(5充能)、闪电束 Lightning Bolt(5环版本,5充能)、力场墙 Wall of Force(5充能)、法术无效结界 Globe of Invulnerability(6充能)。复仇打击Retributive Strike。你可以用一个动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,释放复仇性的打击。法杖将毁灭并产生一场以其为中心半径30尺的爆炸,释放其剩余的所有魔力。你有50%的概率被传送到某个随机位面以避开爆炸。如果你未被传送,则你将受16×法杖剩余充能数点力场伤害。爆炸范围内的其他生物必须进行一次DC 17的敏捷豁免。豁免失败的生物根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,如下表所示。豁免成功的生物伤害减半。与爆炸中心的距离伤害0尺或更近8*法杖剩余充能数11-20尺6*法杖剩余充能数21-30尺4*法杖剩余充能数
<Dr.Who>攻击 伤害 多用 其他公式
<Dr.Who>简易近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<弗拉基米尔>18
<弗拉基米尔>1d20 + 3 + 4 = 11 + 3 + 4 = 18
<Dr.Who>24
<Dr.Who>1d20 + 3 + 4 + + 2 = 15 + 3 + 4 + + 2 = 24
<Gamemaster>缓慢术 Slow 你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。
<Gamemaster>需要材料. A drop of molasses.
<Gamemaster>豁免骰 DC 17 感知 其他公式 放置测量板
<Gamemaster>3环 V、S、M (A drop of molasses.) 专注 1 动作 40 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<Gamemaster>火巨灵施展了缓慢术!沉重的威压朝着你们的身体袭来!
<Gamemaster>法术反制 Counterspell 你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展3环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展4环或更高环阶法术,则你以施法关键属性进行一次属性检定,其检定DC 等于10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标法术直接被打断。
<Gamemaster>其他公式
<Gamemaster>3环 S 1 反应 (which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell) 1 生物 60 英尺
<辛雷>7
<辛雷>1d20r1=1 + 1 + + 1 = 5 + 1 + + 1 = 7
<格鲁斯>不屈 第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。
<格鲁斯>战士等级 9 特殊
<安德莉卡·瓦邯>16
<安德莉卡·瓦邯>1d20 + 1 = 15 + 1 = 16
<Gamemaster>Greataxe 近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。命中:18(2d12+5)点挥砍伤害。
<Gamemaster>攻击 伤害
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Nycaloth>10
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 1 + 5 + 4 = 10
<Gamemaster>尼卡罗斯魔又是一套攻击法师
<安德莉卡·瓦邯>“可恶,身体突然好重...不过,没什么大不了的!”安德莉卡冲向重伤的恶魔,刺出一剑!
<安德莉卡·瓦邯>12
<安德莉卡·瓦邯>1d20 + 2 + 5 + 4 = 1 + 2 + 5 + 4 = 12
<格鲁斯>毁灭残迹Ruin’s Wake (Exalted) 这把矛以一头远古金龙的白骨制成,雕刻着兽人对格乌什的赞美诗。(仅限半兽人可以同调)智能。毁灭残迹是一把混乱邪恶的智能魔法武器。它的智力为20,感知16,魅力22。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语、通用语和兽人语,且能够在矛和长矛之间切换形态。个性。一个名叫雅罗维许Yarrowish的嗜杀 巴洛炎魔 balor 寄宿于毁灭残迹内。这把武器只渴望饮血,并推动其拥有者以暴力解决问题。与神器同调期间,你进行抵抗法术的豁免检定时具有劣势。
<格鲁斯>休眠。当矛处于休眠状态时,将获得如下增益: ·你能说,读,写深渊语和兽人语。 ·使用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值,并且它会对任何命中的目标附加额外的1d8穿刺伤害。用该魔法武器发动远程攻击后,会立刻返回到你的手里。 ·当你被一次近战攻击命中时,你可以用一个反应,用毁灭残迹对攻击者发动一次带有优势的攻击。你不能再使用这个能力,直到你完成一次短休或长休。激活。当矛处于激活状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+2,且造成的额外穿刺伤害增至2d8。 ·当你投掷这把矛并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,失败则受8d6的闪电伤害,成功则伤害减半。毁灭残迹之后便返回你的手里。这项能力直到下次黎明前不能再使用。超频。当矛处于超频状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+3。 ·当你持握这把矛时,你可以用附赠动作发出一声战吼。每个你选择的距离你30尺以内的生物在你的下一轮前在攻击检定上获得优势。这项能力直到下次黎明前不能再使用。 ·当你用这把矛发动攻击并将一个生物的生命值变为0时,你可以恢复相当于你在这次攻击所造成伤害的生命值。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
<格鲁斯>Betrayer Artifact Properties[–]The Arms of the Betrayers advance in power in the same manner as the Vestiges of Divergence. In its dormant state, each of these artifacts has one minor beneficial property and one minor detrimental property. When the artifact attains an awakened state, it gains an additional minor beneficial property and an additional minor detrimental property. When the item reaches its exalted state, it gains a major beneficial property. See "Artifact Properties" in chapter 7 of the Dungeon Master's Guide for more information.
<格鲁斯>叛神武具是叛神为其类人冠军以邪魔之魂所铸造的智能武器。(见第1章“次等崇拜”以获得更多细节)。这些神器并不只是魔法物品。它们是力量强大的智能存在,渴望着被挥舞和啜饮鲜血来满足它们无尽的愤怒。叛神神器属性BETRAYER ARTIFACT PROPERTIES叛神武具如同分裂遗物一样获得进阶(见前述)。休眠模式下,叛神武具拥有一项弱效增益属性和一项弱小减益属性。当神器进入激活状态,它获得一项额外的弱效增益属性和一项额外的弱效减益属性。当物品到达超频状态时,它获得一项强效增益属性。见DMG第7章的神器属性获得更多信息。
<格鲁斯>攻击 伤害 多用
<格鲁斯>简易近战 已装备 熟练 1 动作 (Command word) 20 / 60 英尺
<格鲁斯>22
<格鲁斯>2d20kl + + 3 + 7 + 4 = 8 + + 3 + 7 + 4 = 22
<Nycaloth>14
<Nycaloth>2d20kh + 0 = 14 + 0 = 14
<格鲁斯>”现在,谁才是弱者!“
<弗拉基米尔>25
<弗拉基米尔>1d20 + 7 = 18 + 7 = 25
<Gamemaster>“小的们!先把法师在宰了!再打那个弹乐器的聒噪家伙!”
<Gamemaster>Claw 近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。命中:12(2d6+5)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 16的体质豁免。豁免失败者将因该魔性伤口在每个其自己回合开始时失去5(2d4)点生命值。该尼卡罗斯魔每次以本攻击命中带该伤口的生物时,伤口造成的伤害就提高5(2d4)。任何生物都可以用一个动作来进行一次DC 13的感知(医药)检定以为伤口止血。目标接受魔法治疗时也可以使该伤口愈合。
<Gamemaster>攻击 伤害 豁免骰 DC 16 体质
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Nycaloth>13
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 4 + 5 + 4 = 13
<Gamemaster>这一击之下!格鲁斯感觉身体的迅捷又回来了!
<Gamemaster>弗拉基米尔被洞穿了一个大洞!无力维持专注!
<辛雷>“哈,突然感觉身体恢复了,我感觉我又恢复了!”
<辛雷·费舍尔>缓慢术 Slow 你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免,豁免成功则其身上该法术的效应终止。
<辛雷·费舍尔>需要材料. A drop of molasses.
<辛雷·费舍尔>豁免骰 DC 20 感知 其他公式 放置测量板
<辛雷·费舍尔>3环 V、S、M (A drop of molasses.) 专注 1 动作 40 英尺 立方 120 英尺 1 分钟
<Nycaloth>7
<Nycaloth>2d20kh + 0 = 7 + 0 = 7
<Gamemaster>两个本来就在做广播体操的邪魔的动作慢了下来
<辛雷·费舍尔>诗人激励 从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自已回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。 在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定。豁免检定时可以使用该激励散,以将其结果加到揶骰结果中。该生物可以在d6结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。 你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低1次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。 你产生的澈励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。
<辛雷·费舍尔>其他公式
<辛雷·费舍尔>吟游诗人等级 1 1 附赠动作 1 生物 60 英尺 10 分钟
<Gamemaster>因为伤口,who再次流失了一些血液···
<Dr.Who>精神监狱Mental Prison 你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你可见的一个生物必须进行智力豁免检定。如果目标免疫魅惑,它在这次豁免中自动成功。若豁免成功,目标受到5d10精神伤害,同时法术结束。若豁免失败,在造成5d10精神伤害的同时你立即创造出环绕目标所在空间的某种危险区域。你也许会让目标感觉到自己被烈火、被浮动的刀锋、被可怕的獠牙所包围。无论你采用什么形式的幻象,目标都不能越过它看到或听到任何事物,并且在法术持续时间内被束缚。如果目标移动出幻象,穿过它进行一次近战攻击检定,或尝试用身体的任何部分穿过它,目标受到10d10精神伤害,然后法术结束。
<Dr.Who>伤害 豁免骰 DC 16 智力 其他公式
<Dr.Who>6环 S 专注 1 动作 1 生物 60 英尺 1 分钟
<Gamemaster>晦暗之书特性 你不再受魅惑或恐慌状态影响。你免疫疾病状态。与神器同调期间,你的护甲等级获得+1加值。
<Gamemaster>战利品
<Dr.Who>29
<Dr.Who>5d10 = 29 = 29
<Gamemaster>火巨灵看似轻松,不过精神冲击还是对弗拉基米尔造成了一些影响!
<Dr.Who>17
<Dr.Who>1d20 + 2 + + 2 = 13 + 2 + + 2 = 17
<Gamemaster>弗拉基米尔冷哼一声,在地上竖起了道道火焰!
<弗拉基米尔>25
<弗拉基米尔>5d8 = 25 = 25
<Dr.Who>吸收元素 Absorb Elements 此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。
<Dr.Who>伤害
<Dr.Who>1环 S 1 反应 (于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行) 自身 自身 1 轮
<Gamemaster>Greataxe 近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。命中:18(2d12+5)点挥砍伤害。
<Gamemaster>攻击 伤害
<Gamemaster>天生武器 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<Nycaloth>16
<Nycaloth>1d20 + 5 + 4 = 7 + 5 + 4 = 16
<Nycaloth>24
<Nycaloth>2d12 + 5 = 19 + 5 = 24
<安德莉卡·瓦邯>#预备轰雷剑,然后幻影师护臂附赠轰雷剑!
<安德莉卡·瓦邯>阳炎剑 Sun Blade (需同调)这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你能熟练使用长剑或短剑,你也能熟练使用阳炎剑。你在使用阳炎剑进行的攻击和伤害骰上获得+2加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物额外受到1d8光耀伤害。阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮照明和额外15尺昏暗照明。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与昏暗照明半径各扩大或缩小5尺。照明范围上限为明亮和昏暗区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。
<安德莉卡·瓦邯>攻击 伤害 多用 其他公式
<安德莉卡·瓦邯>军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<安德莉卡·瓦邯>31
<安德莉卡·瓦邯>1d8 + 5 + 2 + 6d6 + 2d6 = 5 + 5 + 2 + 15 + 4 = 31
<安德莉卡·瓦邯>#预备的轰雷剑在格鲁斯行动过后立刻释放
<格鲁斯>毁灭残迹Ruin’s Wake (Exalted) 这把矛以一头远古金龙的白骨制成,雕刻着兽人对格乌什的赞美诗。(仅限半兽人可以同调)智能。毁灭残迹是一把混乱邪恶的智能魔法武器。它的智力为20,感知16,魅力22。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语、通用语和兽人语,且能够在矛和长矛之间切换形态。个性。一个名叫雅罗维许Yarrowish的嗜杀 巴洛炎魔 balor 寄宿于毁灭残迹内。这把武器只渴望饮血,并推动其拥有者以暴力解决问题。与神器同调期间,你进行抵抗法术的豁免检定时具有劣势。
<格鲁斯>休眠。当矛处于休眠状态时,将获得如下增益: ·你能说,读,写深渊语和兽人语。 ·使用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值,并且它会对任何命中的目标附加额外的1d8穿刺伤害。用该魔法武器发动远程攻击后,会立刻返回到你的手里。 ·当你被一次近战攻击命中时,你可以用一个反应,用毁灭残迹对攻击者发动一次带有优势的攻击。你不能再使用这个能力,直到你完成一次短休或长休。激活。当矛处于激活状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+2,且造成的额外穿刺伤害增至2d8。 ·当你投掷这把矛并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,失败则受8d6的闪电伤害,成功则伤害减半。毁灭残迹之后便返回你的手里。这项能力直到下次黎明前不能再使用。超频。当矛处于超频状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+3。 ·当你持握这把矛时,你可以用附赠动作发出一声战吼。每个你选择的距离你30尺以内的生物在你的下一轮前在攻击检定上获得优势。这项能力直到下次黎明前不能再使用。 ·当你用这把矛发动攻击并将一个生物的生命值变为0时,你可以恢复相当于你在这次攻击所造成伤害的生命值。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
<格鲁斯>叛神武具是叛神为其类人冠军以邪魔之魂所铸造的智能武器。(见第1章“次等崇拜”以获得更多细节)。这些神器并不只是魔法物品。它们是力量强大的智能存在,渴望着被挥舞和啜饮鲜血来满足它们无尽的愤怒。叛神神器属性BETRAYER ARTIFACT PROPERTIES叛神武具如同分裂遗物一样获得进阶(见前述)。休眠模式下,叛神武具拥有一项弱效增益属性和一项弱小减益属性。当神器进入激活状态,它获得一项额外的弱效增益属性和一项额外的弱效减益属性。当物品到达超频状态时,它获得一项强效增益属性。见DMG第7章的神器属性获得更多信息。
<格鲁斯>攻击 伤害 多用
<格鲁斯>简易近战 已装备 熟练 1 动作 (Command word) 20 / 60 英尺
<格鲁斯>毁灭残迹Ruin’s Wake (Exalted) - 伤害骰 (穿刺) 1d10 + 3 + 7 + 2d8 + 10
<格鲁斯>1d10 1 1
<格鲁斯>2d8 11 3 8
<格鲁斯>32
<格鲁斯>1d10 4 4
<格鲁斯>2d8 13 6 7
<格鲁斯>37
<格鲁斯>1d10 10 10
<格鲁斯>2d8 10 2 8
<格鲁斯>40
<格鲁斯>109
<格鲁斯>1d10 + 3 + 7 + 2d8 + 10 = 1 + 3 + 7 + 11 + 10 = 32
<格鲁斯>1d10 + 3 + 7 + 2d8 + + 10 = 4 + 3 + 7 + 13 + + 10 = 37
<格鲁斯>1d10 + 3 + 7 + 2d8 + + 10 = 10 + 3 + 7 + 10 + + 10 = 40
<辛雷>半身人离开了火墙,接着转身,谈走了一段舒缓的治愈旋律
<辛雷·费舍尔>治愈真言 Healing Word 你指定施法距离内一个你能看见的生物并恢复期生命值,恢复量等于1d4+你的施法关键属性调整值。该法术对构装体和不死生物无效。升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,治疗量就增加1d4点。
<辛雷·费舍尔>治疗
<辛雷·费舍尔>1环 V 1 附赠动作 1 生物 60 英尺
<辛雷>自然,治疗了刚刚倒下的who
<辛雷>紧接着,“巨灵啊巨灵,你头长这么大,脑子可不见得多大!”
<弗拉基米尔>24
<弗拉基米尔>1d20 + 3 + 4 = 17 + 3 + 4 = 24
<辛雷>“呱!”
<Dr.Who>怪物定身术 Hold Monster 指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。该效应对不死生物无效。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。
<Dr.Who>需要材料. A small straight up piece of iron
<Dr.Who>豁免骰 DC 16 感知
<Dr.Who>5环 V、S、M (A small straight up piece of iron) 专注 1 动作 1 生物 90 英尺 1 分钟
<辛雷·费舍尔>9
<辛雷·费舍尔>1d10 = 9 = 9
<Gamemaster>“晦暗之书,显现你的魔力吧!”
<安德莉卡·瓦邯>“还有什么招数,尽管用出来吧。”
<格鲁斯>19
<格鲁斯>2d20kl + 4 + 4 = 11 + 4 + 4 = 19
<辛雷·费舍尔>2
<辛雷·费舍尔>1d10 = 2 = 2
<辛雷·费舍尔>2
<辛雷·费舍尔>1d10 = 2 = 2
<安德莉卡·瓦邯>“贫弱贫弱”
<辛雷·费舍尔>24
<辛雷·费舍尔>1d20 + 5 = 19 + 5 = 24
<Gamemaster>“我也来!”
<安德莉卡·瓦邯>阳炎剑 Sun Blade (需同调)这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你能熟练使用长剑或短剑,你也能熟练使用阳炎剑。你在使用阳炎剑进行的攻击和伤害骰上获得+2加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物额外受到1d8光耀伤害。阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮照明和额外15尺昏暗照明。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与昏暗照明半径各扩大或缩小5尺。照明范围上限为明亮和昏暗区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。
<安德莉卡·瓦邯>攻击 伤害 多用 其他公式
<安德莉卡·瓦邯>军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<安德莉卡·瓦邯>38
<安德莉卡·瓦邯>1d8 + 5 + 2 + 6d6 + 2d6 = 4 + 5 + 2 + 21 + 6 = 38
<安德莉卡·瓦邯>“吃我轰雷剑!”
<格鲁斯>莱姆束缚之霜 Rime's Binding Ice 你向30尺锥形范围内放出一股冰冷的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一体质豁免,否则将受到3d8寒冷伤害并且被冰霜包裹,持续一分钟或直至一个生物用动作为自己或触及范围内的其他生物破冰。被冰霜包裹的生物其速度降至0。豁免成功则伤害减半,并且不会受到其他效应影响。 升环效果:当你用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高一环,法术的伤害增加1d8。 需要材料. 一瓶冰雪融化而成的水
<格鲁斯>伤害 豁免骰 DC 16 体质 放置测量板
<格鲁斯>2环 S、M (一瓶冰雪融化而成的水) 1 动作 30 英尺 锥形 自身
<格鲁斯>6
<格鲁斯>3d8 = 6 = 6
<辛雷>“弗拉基米尔!我叫你的名字,你敢应吗?”
<辛雷·费舍尔>劳洛希姆心灵长枪 Raulothim's Psychic Lance 你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准法术范围内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处法术范围内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于法术范围内,长矛会消失并且没有任何效果。 目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。 升环效果:当你用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害增加1d6。
<辛雷·费舍尔>伤害 豁免骰 DC 20 智力
<辛雷·费舍尔>6环 V 1 动作 120 英尺
<辛雷·费舍尔>40
<辛雷·费舍尔>9d6 = 40 = 40
<Dr.Who>22
<Dr.Who>1d20 + + 2 = 20 + + 2 = 22
<Dr.Who>复 活
<弗拉基米尔>9
<弗拉基米尔>1d20 + 3 + 4 = 2 + 3 + 4 = 9
<Gamemaster>火巨灵突然虎躯一震,巨震,狂震!
<Gamemaster>还压住了游荡者!
<Gamemaster>火墙也消失了!
<Gamemaster>弗拉基米尔的回合“动啊!我的身体!给我!动起来!!!!”
<Gamemaster>弗拉基米尔在回合结束的时候回复了对身体的控制!
<Gamemaster>但是!已经来不及起飞了!
<安德莉卡·瓦邯>“该轮到我了”
<安德莉卡·瓦邯>阳炎剑 Sun Blade (需同调)这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你能熟练使用长剑或短剑,你也能熟练使用阳炎剑。你在使用阳炎剑进行的攻击和伤害骰上获得+2加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物额外受到1d8光耀伤害。阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮照明和额外15尺昏暗照明。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与昏暗照明半径各扩大或缩小5尺。照明范围上限为明亮和昏暗区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。
<安德莉卡·瓦邯>攻击 伤害 多用 其他公式
<安德莉卡·瓦邯>军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<安德莉卡·瓦邯>46
<安德莉卡·瓦邯>1d8 + 5 + 2 + 6d6 + 2d6 = 7 + 5 + 2 + 23 + 9 = 46
<格鲁斯>毁灭残迹Ruin’s Wake (Exalted) 这把矛以一头远古金龙的白骨制成,雕刻着兽人对格乌什的赞美诗。(仅限半兽人可以同调)智能。毁灭残迹是一把混乱邪恶的智能魔法武器。它的智力为20,感知16,魅力22。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语、通用语和兽人语,且能够在矛和长矛之间切换形态。个性。一个名叫雅罗维许Yarrowish的嗜杀 巴洛炎魔 balor 寄宿于毁灭残迹内。这把武器只渴望饮血,并推动其拥有者以暴力解决问题。与神器同调期间,你进行抵抗法术的豁免检定时具有劣势。
<格鲁斯>休眠。当矛处于休眠状态时,将获得如下增益: ·你能说,读,写深渊语和兽人语。 ·使用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值,并且它会对任何命中的目标附加额外的1d8穿刺伤害。用该魔法武器发动远程攻击后,会立刻返回到你的手里。 ·当你被一次近战攻击命中时,你可以用一个反应,用毁灭残迹对攻击者发动一次带有优势的攻击。你不能再使用这个能力,直到你完成一次短休或长休。激活。当矛处于激活状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+2,且造成的额外穿刺伤害增至2d8。 ·当你投掷这把矛并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,失败则受8d6的闪电伤害,成功则伤害减半。毁灭残迹之后便返回你的手里。这项能力直到下次黎明前不能再使用。超频。当矛处于超频状态时,将获得如下增益: ·该魔法武器的攻击检定和伤害掷骰的加值增至+3。 ·当你持握这把矛时,你可以用附赠动作发出一声战吼。每个你选择的距离你30尺以内的生物在你的下一轮前在攻击检定上获得优势。这项能力直到下次黎明前不能再使用。 ·当你用这把矛发动攻击并将一个生物的生命值变为0时,你可以恢复相当于你在这次攻击所造成伤害的生命值。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
<格鲁斯>叛神武具是叛神为其类人冠军以邪魔之魂所铸造的智能武器。(见第1章“次等崇拜”以获得更多细节)。这些神器并不只是魔法物品。它们是力量强大的智能存在,渴望着被挥舞和啜饮鲜血来满足它们无尽的愤怒。叛神神器属性BETRAYER ARTIFACT PROPERTIES叛神武具如同分裂遗物一样获得进阶(见前述)。休眠模式下,叛神武具拥有一项弱效增益属性和一项弱小减益属性。当神器进入激活状态,它获得一项额外的弱效增益属性和一项额外的弱效减益属性。当物品到达超频状态时,它获得一项强效增益属性。见DMG第7章的神器属性获得更多信息。
<格鲁斯>攻击 伤害 多用
<格鲁斯>简易近战 已装备 熟练 1 动作 (Command word) 20 / 60 英尺
<格鲁斯>43
<格鲁斯>2d10 + 3 + 7 + 4d8 + 10 = 15 + 3 + 7 + 8 + 10 = 43
<安德莉卡·瓦邯>#结束回合,然后在战士攻击的瞬间使用预备的动作,轰雷剑
<格鲁斯>毁灭残迹Ruin’s Wake (Exalted) - 攻击骰 (优势) 2d20kh + + 3 + 7 + 4 - 5
<格鲁斯>2d20kh 16 3 16
<格鲁斯>25
<格鲁斯>2d20kh 12 12 4
<格鲁斯>21
<格鲁斯>2d20kh 13 13 8
<格鲁斯>22
<格鲁斯>2d20kh + + 3 + 7 + 4 - 5 = 16 + + 3 + 7 + 4 - 5 = 25
<格鲁斯>2d20kh + + 3 + 7 + 4 + - 5 = 12 + + 3 + 7 + 4 + - 5 = 21
<格鲁斯>2d20kh + + 3 + 7 + 4 + - 5 = 13 + + 3 + 7 + 4 + - 5 = 22
<安德莉卡·瓦邯>阳炎剑 Sun Blade (需同调)这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你能熟练使用长剑或短剑,你也能熟练使用阳炎剑。你在使用阳炎剑进行的攻击和伤害骰上获得+2加值,但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物额外受到1d8光耀伤害。阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮照明和额外15尺昏暗照明。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与昏暗照明半径各扩大或缩小5尺。照明范围上限为明亮和昏暗区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。
<安德莉卡·瓦邯>攻击 伤害 多用 其他公式
<安德莉卡·瓦邯>军用近战 已装备 熟练 1 动作 5 英尺
<安德莉卡·瓦邯>21
<安德莉卡·瓦邯>2d20kh + 2 + 5 + 4 = 10 + 2 + 5 + 4 = 21
<幽月>Welcome to Plutonium! We would like to remind you that neither Foundry nor Forge support piracy in any shape or form, and that all discussion related to the use of Plutonium should be done in our Discord. Additionally, if you wish to screenshot or stream your game, we recommend Streamer Mode. I Understand
<Gamemaster>战斗结束
<Gamemaster>经验值 XP: 17200
<Gamemaster>角色 全部增加
<Gamemaster>辛雷·费舍尔
<Gamemaster>增加 4300
<Gamemaster>Dr.Who
<Gamemaster>增加 4300
<Gamemaster>安德莉卡·瓦邯
<Gamemaster>增加 4300
<Gamemaster>格鲁斯
<Gamemaster>增加 4300
<Gamemaster>原因: 战斗经验
<Gamemaster>传送术 Teleport 该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。 如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。 你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个d100并查阅下表。熟悉程度遇难相似地区目标错误目标正确永久法阵———01~100相关物件———01~100非常熟悉01~0506~1314~2425~100偶尔见过01~3334~4344~5354~100见过一次01~4344~5354~7374~100听过描述01~4344~5354~7374~100查无此地01~5051~100—— 熟悉程度 Familiarity。“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。 “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。 “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。 正中目标 On Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。 偏离目标 Off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。 相似地区 Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。 遇难 Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
<Gamemaster>其他公式
<Gamemaster>7环 V 1 动作 9 生物 10 英尺
<Gamemaster>“我感受到预言法术的封锁已经消失了”
<Gamemaster>她鼓掌道“做的不错,我的干员们,那么现在让我们回去好好休息吧!”
<Gamemaster>诸世界之井 Well of Many Worlds 奇物这块丝绸般柔软的精致黑色布料折叠起来有手帕大小,展开时则为半径6尺的圆形。你可以用一个动作展开诸世界之井并把它放在坚实表面上,产生一扇通向另一个位面的双向传送门。每次诸世界之井展开时,由DM决定它所连接的位面。你可以用一个动作抓住布料的边缘把它折叠起来,将传送门关闭。使用后,诸世界之井在1d8小时内无法再次启动。
<Gamemaster>其他公式 放置测量板
<Gamemaster>饰品 0/1 充能 未装备 1 动作 3 英尺 半径 触及
<Gamemaster>黄金宝库的特工们,非常圆满的完成了任务——————
<辛雷>“吼吼!咱们赶紧回去吧!老胡,你看上去半死不活的,看来咱得好好休息了!”
<安德莉卡·瓦邯>“该走了,辛雷,别忘了之后一起钓鱼啊”#带着目标——秽暗之书穿过诸世界之井
<辛雷>“吼吼!那是当然!我可是位面渔夫辛雷,到时候就让我来好好教教你钓鱼只道!”
事情结束了....该去钓鱼放松放松了!“