职业能力
在具体聊聊uc僧为什么强大之前,我想先聊一聊一个菜刀需要什么,我经常在群里看到有人吹逼我轮伤几百,一仔细看卡,发现既没有对策,也没有防御,似乎一个菜刀只需要轮伤就够了。
我觉得菜刀应该要有三个方向的能力
以一个双武器uc贼举例来作为对比简单聊一聊
1数值
数值包括了
理论轮伤: 双武器贼贼有超高的理论轮伤,但是因为极难打出来,只有吹逼的时候才有用让人忍俊不禁,但是uc僧有着各种类猛扑手段(无影脚,次元狂舞)让理论轮伤的上限很容易实现,并且uc僧有着曝气等手段,让他的理论轮伤上限也完爆众多职业
ab:武僧确实不够,但是比双武器贼贼高
单击伤害:只要你用双手武器而不是用拳头打人,大部分时候都是和其他职业持平的。(后文会有什么时候才要用拳头打人的研究,这里暂且不表)
ac:详见无甲防御的描述,队友在给你上了法甲之后至少是中甲人水平,不过天然少个盾牌加值(这里又要提到兼血蛮护盾术魔杖了)
豁免:上文有所论述,但是豁免啥时候都不嫌弃多,抗力斗篷,幸运马蹄铁啥的都买上就够了
2对策
其实对于老玩家来说,基本上不会太纠结这个问题,基本上都是靠购物解决的。
我们来简单聊一聊一些要准备的吧
dr:1级的时候穿钝砍,2-3级开始备各类材料(寒铁,秘银),魔化武器油,3级开始要有个魔法武器(最常见的+1武器),高等级阵营等等。。。高等级之后dr会变得越来越难破的,这就是为啥双武器人不太行,因为双手大力人理论轮伤本就比他们高,还会在高等级难以破dr环境吃更少的dr。
硬度:一般来说备个精金武器就行了
反隐身:雾霾烟玉等,法师队友的闪光尘,还有被天生隐身歧视的牧师表消除隐形等等
特殊敌人对策(最常见的就是虚体,集群)
后续补充ing
3动作经济(我真正要说的东西,以及武僧强的一大原因)
什么是动作经济可以参考下
(我感觉这个帖子写得太复杂了,pf环境“俺寻思”其实就够了,俺寻思俺可以省一个移动动作就是赢,你要复杂计算说明赢得不够多,可以直接放弃)
pf环境下,可能并没有3r那么夸张,但是对于武僧这种“战吊”来说,就是在不考虑怪物“少见”特殊能力的情况下,你可以用更少的动作打出更多打,而敌人要用更多的动作才能打你全回合
pf不是dnd5e,不是走上去就可以打全回合的规则
我们来简单举几个pf里你常见或者很好拿的例子
第一类:类猛扑:顾名思义,以猛扑为首的接敌方式,你可以省下一个移动动作,等效多了x打(x=全回合打数-1),大赢
1:魔战:法战法打(飞刃袭)
2:变形者:直接拿猛扑
3:奇物“不跌靴”:迅捷走到别人脸上!
4:变形
第二类:远程
不解释,也不是我想聊的话题,反正开射完事儿了
第三类:以借机为首的回合外攻击方式:简单来说理论上还没到你回合敌人就可以被你砍死,大赢特赢
1:长触及:我相信玩过菜刀的人都知道长武器在低级的很多环境下可以让你一场遭遇里差不多多打一次(可能需要配合战斗反射吧),高等级敌人也会这样打你,
2:游荡剑客的适时格挡反击
3:奇物“不跌靴”:嘿,老哥你咋又来了,哦,和我一起赞美创世圣父,威严而慈爱的尊父,算无遗策,精明过人的规划者,托拉格,背景“防御战略家”。可以让你败了先攻的情况下,敌人那个邪恶的法师准备施法的时候,直觉动作走到法师身边:“老哥,过不过防御式施法啊,你专注加多少啊?”
第四类:更多部署
不解释,问问dm有没有高血压
第五类:嘿,你猜怎么着,我全回合打数本来就是你的好几倍
1:更多天武:变形,原版召唤,野猪人,balabla
2:小丑→双武器←小丑(我自己也爱玩双武器,只是强度和其他重量级比起来实在差了点)
3:可以和变形叠的类变形:例如"肢体畸变"。hey,你还别嫌弃他丑,你知道114号宝可梦有多可爱吗
4:加速术
5:魔战法战法打(嘿,魔战又出现了!)
第六类:高触及/奇怪移动让你可以在打完全回合后远离敌人,敌人要花移动走到你脸上,也就是敌人打不了全回合,你可以打
1:专长:走马掠击
2:奇物“不跌靴”:?你咋又出现了,你是说我可以打完全回合迅捷离开敌人,可是好像要吃借机啊?什么,你悄悄告诉我如何避免被借机,好好,我爱死你了
3:牙突零:虽然他不厉害,但是他蛮好玩的
武僧不需要任何bd的情况下就有着第五类优势:疾风连击和气池,合理选择一下真劲击(无影脚)就有一定第一类能力(低级距离有点短),选好了专长(次元狂舞)和绝学(天遁术),第六类也可以获得