作者 主题: 【DND5e】深水城:龙金劫  (阅读 191 次)

副标题: 里面都老登,还全是烂梗,介意不要来

离线 鸽洛维亚与谢特拉德

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【DND5e】深水城:龙金劫
« 于: 2024-05-18, 周六 16:41:08 »
早上好,深水城
引用
“小伙子,你听我说,跟瓦罗走得太近的没有活着的传奇。”
——大家的好朋友、永远值得信赖的、现在刚好有把刀架在脖子上的、自豪的,瓦罗     

欢迎来到深水城。在这被赞为北地之冠的地方,一段发生在城市的奇幻冒险即将展开。
但很遗憾地通知您,由于不可抗力的影响,我们默认您可以接受(包括但不限于)以下元素:
·  现 代 化 费 伦
·  来 自 高 维 世 界 的 烂 梗
·  罐 头 笑 声 与 威 世 智 慧
·  超 游 之 神 的 神 谕
·  杀 死 原 著 党 的 最 后 亿 点 魔 改
·  “  这 是 我 的 人 物 卡  ”


人  话  版  本
引用
“这句话不是对你说的,冒险者。”
预计开团时间:大概在五月下旬、六月初进行session 0
形式:文字网团,QQ群聊
开卡等级:朴实无华的1级
扩展:默认全扩(ua除外),但禁止通过背景获取专长、法术、魔法物品等与核心书背景对比起来明显不平衡的游戏行为,禁止tce自定义
开启可选规则:除标记以外的所有动作选用项(见dmg)
最终解释权:归DM所有,包括但不限于在最终确定人物卡之前仍有可能再次禁止部分资源,开团后增加新的房规
目前房规:
1.薛定谔的掩护(主要是懒得算):一般情况下参战生物不作为掩护来源,现在你们可以挤在一起吃燃烧之手了
2.什么年代了还在穿传统服饰:德鲁伊现在可以碰金属护甲了
3.所有人1级获得自选一个专长的机会,但是变体人的奖励专长取消,与属性值加成合并改为变体人自选两项属性+2
4.开卡购物时可以原价卖出不用的装备
5.一些神必专长的修改:
劇透 -   :
冲锋手(去掉直线行走的条件,现在你可以漂移了)
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。

重甲大师(改成ac叠叠乐了)
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
·  你的力量加1,上限为20。
·  你着装重甲时,你的AC获得等同于你的熟练加值的一半(向上取整)的加值。

巫师杀手(第三条变成了为全队套一个猴版魔法抗性)
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
·  你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
·  当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
·  你身边5尺范围内的敌对生物对任何生物施展法术时,受术生物为抵抗法术而进行的豁免检定具有优势。

领袖之证(英雄气概!还有取消了先决条件,以及魅力+1)
·  你的魅力加1,上限为20
·  你可以花费一个动作来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。

擒抱者(取消了先决条件,以及力量/敏捷+1)
着重磨练过如何保持近距离擒抱的技巧后,你获得下列增益:
·  你的力量或敏捷增加1,上限20
·  你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
·  你可以用动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同时陷入束缚状态,直至擒抱终止。

双持客(你的双持伤害比较松弛,但不再消耗附赠呢又弥补了这一部分)
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
·  当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。
·  你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
·  你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
·  你进行双持武器战斗的副手发动攻击不再消耗附赠动作。

元素导师(网团看单个骰子是不是1太麻烦了,不如加强一下t1施法者吧.jpg)
先决条件:至少可以施展一个法术
获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,可以增加一粒所选类型伤害的伤害骰。
你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。

医疗师(疗愈!还有智力/感知+1)
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
·  你的智力或感知增加1,上限20
·  你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
·  你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其花费至多自身半数的生命骰,该生物每掷一枚以此花费的生命骰都加上自己的体质调整值,所有总值即为该生物恢复的生命值。可以在每次掷骰后再决定是否继续花费更多生命骰。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。


参团要求联系方式见末尾
1.有稳定、连续且阳间的空闲时间(东八区)
2.对角色扮演乐在其中,但不魔怔(详情见第四条)
2.5补充:什么是本团团内认可的角色扮演
劇透 -   :
简短、直观的描述,适当表明意图、神情或态度
文字网团最忌讳的是没有互动感,不用花大把时间雕琢华丽的辞藻,及时回应才是最重要的
如:
引用
xxx在黑漆漆的墙壁上摸索着,试图找到灯的开关
还有:
引用
“我已就位。”xxx压低了嗓音,紧张地看着眼前的木门
如果在特定情境下已经足够具有表达张力,甚至可以只有一个符号:
引用
“?”
3.跑团过程中能够及时回复,不搞突然消失
4.认同大家是一个团队,齐心协力将剧情推进下去的理念
4.5补充:不会以“我的角色是这样的”为借口搞pvp、刁难他人或者制造令团内其他人不适的18+情节等魔怔行为,创作角色时也请收收味
5.拥有适当超游的能力,本团允许大量使用()进行场外闲聊和表情包轰炸
6.本团目的是带朋友入坑,因此必然存在新人,介意的老手自重(现在不是了,朋友们被公司狗干掉了.jpg)
7.报名≠会带你跑团,在session0结束后,第一幕正式启动前的任一时刻都是在互相筛选,一旦存在相性不合的现象会主动请出群,反之你也可以在第一幕开始前自行跳车,我不会过问任何理由
8.联系方式:站内私信,请附上(有关trpg方面而非个人隐私的)自我介绍和目的
8r.联系方式:495839904(加群问题很简单,而且在本分区相当于开卷考试,请勿在果园询问和公布答案)


« 上次编辑: 2024-05-26, 周日 20:32:46 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【预告】【DND5e】深水城:龙金劫
« 回帖 #1 于: 2024-05-23, 周四 12:31:48 »
5r缝合:武器属性、精通和捕网修改

简易武器:近战
武器伤害属性精通重量价格
短棒1d4 钝击轻型缓速2磅1 SP
匕首1d4 穿刺灵巧,轻型,投掷(射程 20/60)迅切1磅2 GP
巨棒1d8 钝击双手推离10磅2 SP
手斧1d6 挥砍轻型,投掷(射程 20/60)侵扰2磅5 GP
标枪1d6 穿刺投掷(射程 30/120)缓速2磅5 SP
轻锤1d4 钝击轻型,投掷(射程 20/60)迅切2磅2 GP
硬头锤1d6 钝击削弱4磅5 GP
长棍1d6 钝击多用(1d8)失衡4磅2 SP
镰刀1d4 挥砍轻型迅切2磅1 GP
1d6 穿刺投掷(射程 20/60),多用(1d8)削弱3磅1 GP
简易武器:远程
武器伤害属性精通重量价格
轻弩1d8 穿刺弹药(射程 80/320),装填,双手缓速5磅25 GP
飞镖1d4 穿刺灵巧,投掷(射程 20/60)侵扰1/4磅5 CP
短弓1d6 穿刺弹药(射程 80/320),双手侵扰2磅25 GP
投石索1d4 钝击弹药(射程 30/120)缓速1 SP
军用武器:近战
武器伤害属性精通重量价格
战斧1d8 挥砍多用(1d10)失衡4磅10 GP
链枷1d8 钝击削弱2磅10 GP
长柄刀1d10 挥砍重型,触及,双手擦掠6磅20 GP
巨斧1d12 挥砍重型,双手横扫7磅30 GP
巨剑2d6 挥砍重型,双手擦掠6磅50 GP
1d10 挥砍重型,触及,双手横扫6磅20 GP
骑枪1d10 穿刺重型,触及,双手(骑乘时除外)失衡6磅10 GP
长剑1d8 挥砍多用(1d10)削弱3磅15 GP
巨锤2d6 钝击重型,双手失衡10磅10 GP
钉头锤1d8 穿刺削弱4磅15 GP
长矛1d10 穿刺重型,触及,双手推离18磅5 GP
刺剑1d8 穿刺灵巧侵扰2磅25 GP
弯刀1d6 挥砍灵巧,轻型迅切3磅25 GP
短剑1d6 穿刺灵巧,轻型侵扰2磅10 GP
三叉戟1d8 穿刺投掷(射程 20/60),多用(1d10)失衡4磅5 GP
战镐1d8 穿刺多用(1d10)削弱2磅5 GP
战锤1d8 钝击多用(1d10)推离2磅15 GP
1d4 挥砍灵巧,触及缓速3磅2 GP
军用武器:远程
武器伤害属性精通重量价格
吹箭筒1 穿刺弹药(射程 25/100),装填侵扰1磅10 GP
手弩1d6 穿刺弹药(射程 30/120),轻型,装填侵扰3磅75 GP
重弩1d10 穿刺弹药(射程 100/400),重型,装填,双手推离18磅50 GP
长弓1d8 穿刺弹药(射程 150/600),重型,双手缓速2磅50 GP
燧发枪1d12 穿刺弹药(射程 40/120),装填,双手缓速10磅500 GP
手枪1d10 穿刺弹药(射程 30/90),装填侵扰3磅250 GP

武器属性 Weapon Properties

重型 Heavy
相较于其他武器而言,一把重型武器总是难以驾驭的。对于近战重型武器而言,如果你的力量属性值低于13点,你用其发动的攻击检定具有劣势;对于远程重型武器而言,如果你的敏捷属性值低于13点,你用其发动的攻击检定也具有劣势。

轻型 Light
当你在你的回合中以一把轻型武器执行了攻击动作并进行了一次攻击后,你可以在同一回合中用附赠动作发动一次额外的攻击。这次额外攻击必须使用另一把轻型武器,并且不将你的属性调整值加入这次攻击的伤害中,除非该调整值为负数。
举例而言,若你在你的回合中执行了攻击动作,一只手手持短剑,另一只手手持匕首,而这两把武器均有轻型属性,则你可以使用你的动作和附赠动作,来用每一把武器进行一次攻击。但你不能将力量或敏捷调整值加入第二把武器造成的伤害中,除非该调整值为负数。

投掷 Thrown
如果一把武器具有投掷属性,你则可以用它发动一次远程攻击并将其掷出,而你拔出这把武器的行为可以被视作这次攻击的一部分。
如果该武器为近战武器,其攻击检定和伤害掷骰中所使用的属性,与该武器用于近战时使用的属性相同。例如,你若是投掷一把手斧,你使用你的力量。但如果你投掷的是一把匕首,由于其具有灵巧属性,你可以使用你的力量或是敏捷。


精通属性 Mastery Properties

这个缝起来有点难受,但是考虑到这个团是1-5级,所以还是简易缝合修改一下:
野蛮人。自选两个武器精通,4级后可以选第三个。
战士。自选三个,4级后选第四个。
牧师。战争领域自选一个(但跟5r不同,本团1级就能拿到精通)。
游侠、游荡者、圣武士。自选两个。
5r的长休后换武器精通过于抽象朋克技能芯片拔插,所以不予缝合(事实上如果5r出来了能换我也大概率想ban这个睡一觉就换了门技术的神奇选项)


横扫 Cleave
前置需求:近战武器,重型属性
如果你使用这把武器以一次近战攻击命中了一个生物的话,你可以对这名生物5尺内的另一个你触及范围内的生物再进行一次攻击检定。如果命中,第二个生物会受到来自该武器的武器伤害。但你无法将你的属性调整值加入这次伤害中,除非你的属性调整值为负数。你每个回合仅可进行一次这样的额外攻击。

擦掠 Graze
前置需求:近战武器,重型属性
如果你以这把武器进行的攻击检定失败,你仍然可以对目标生物造成等同于这次攻击所使用的属性调整值的伤害。其伤害类型与你所使用的武器一致。并且除了提高属性调整值以外,任何其他的方式都无法增加这一伤害。

迅切 Nick
前置需求:轻型属性
当你进行轻型属性所提供的额外攻击时,你可以将本次攻击视作攻击动作的一部分,而不使用附赠动作。而你每一回合仍然只可进行一次这样的额外攻击。

推离 Push
前置需求:重型,双手,或多用属性
如果你以这把武器命中了一个生物,如果该生物的体型不超过大型,则你可以将这个生物从你身边直线推离10尺。

削弱 Sap
前置需求:多用属性,或没有任何武器属性
如果你以这把武器命中了一个生物,该生物的下一次攻击检定将具有劣势,直到你的下一回合开始为止。

缓速 Slow
前置需求:无
如果你以这把武器命中了一个生物,并且对该生物造成了伤害,你则可以将对方的速度减少10尺,直到你的下一回合开始为止。如果你以具有缓速属性的武器多次命中了该生物,其速度削减不会超过10尺。

失衡 Topple
前置需求:重型,触及,或多用属性
如果你以这把武器命中了一个生物,你可以强迫该生物进行一个体质豁免,豁免DC等同于 8+你的熟练调整值+本次攻击所使用的调整值。如果豁免检定失败,该生物应击倒地。

侵扰 Vex
前置需求:弹药,灵巧,或轻型属性
如果你以这把武器命中了一个生物并对该生物造成了伤害,你对该生物的下一次攻击检定将具有优势,直到你的下一回合结束为止。

冒险装备 Adventuring Gear

捕网 Net
价格:1 GP    重量:3磅
当你在你的回合执行攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为对15尺内的一个生物扔出捕网。目标生物必须进行一次成功的敏捷豁免检定,其对抗的豁免DC等同于 8+你的熟练调整值+你的敏捷调整值。若该生物是巨型或更大则豁免自动成功。
一旦失败,目标生物将陷入束缚状态,直至挣脱。目标必须使用它的动作进行一个DC为10的力量(运动)检定来尝试挣脱,成功后脱离捕网。
被困生物的5尺内的其他生物也可以用使用其动作来帮助被困生物挣脱。同时,摧毁捕网(AC 10;5 HP;对钝击、毒素和心灵伤害免疫)也能释放受困目标,并终止束缚状态。

跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

离线 玲琳雪露

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Re: 【预告】【DND5e】深水城:龙金劫
« 回帖 #2 于: 2024-05-24, 周五 12:38:03 »
好强的元素导师的改…加一伤害骰对戏法也生效么?(那骰值还会随着角色等级增长

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Re: 【预告】【DND5e】深水城:龙金劫
« 回帖 #3 于: 2024-05-25, 周六 20:22:38 »
好强的元素导师的改…加一伤害骰对戏法也生效么?(那骰值还会随着角色等级增长
生效(幽默火焰箭×恐怖火焰箭√)
主要是为了鼓励新人玩施法者(但是新人不存在了.jpg)和别一股脑把环位都放在伤害法术上当法系菜刀

跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【补招一人】【DND5e】深水城:龙金劫
« 回帖 #4 于: 2024-05-25, 周六 20:23:56 »
悲报,由于新人全部被公司干掉了(不是炒鱿鱼的意思),所以本团没有新人,只剩下老登了,介意不要来 :em020
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【DND5e】深水城:龙金劫
« 回帖 #5 于: 2024-05-28, 周二 23:53:35 »
派系
此处包括团内可能见到的一部分把深水城囊括在活动范围内的明面上的知名组织,其中有熟悉的剑湾五大流氓和一个抽象自创组织。

剑湾五流氓
领主联盟
这个组织创建的目的是为了对抗散塔林会以及其他试图通过贸易或者背叛来染指北地的险恶团体。领主联盟主要是一个守序善良的团体,在北地和西哈特兰德的城市的统治者中有重要影响。由坐落在这片地区的深水城,银月城,无冬城,以及其他自由城市和村镇的统治者构成了联盟的主体。
不同的领主在诸如贸易,魔法,与外国的关系(例如塞尔),甚至是对待兽人和地精这样的类人种族的态度上都大相径庭。不论在联盟之外地位如何,联盟的成员在讨论联盟事务的时候都是彼此平等的。面对散塔林会在北地的势力不断增长这个问题,领主们都试图鼓励其他城市附议他们的意见,但是这今为止这种努力都见效不大。
联盟的密探依据忠诚度选拔出来,然后在观察侦测,秘密行动,暗语沟通,以及战斗等方面对他们进行训练。这些密探在金钱和特权两方面得到领主联盟的支持,他们穿戴着精良的装备(通常伪装成普通装备),而且施法者总是倾向于携带大量通讯法术的卷轴。

翠绿闲庭
翠绿闲庭是一个由德鲁伊和其他致力于保护维洪海域(Vilhon Reach)及附近岛屿的自然资源的人组成的团体,其大本营坐落在远离维洪海域的伊利贡岛(Ilighon)上。翠绿闲庭的成员们被称为看守者,他们避开善良与邪恶之争,致力于保护自然世界,并抵制人类对于大自然的侵蚀。
看守者们奉行以下六条原则:保护自然原貌,控制人类的扩张,认识到自然界中并不是只有森林,赞同魔法不应该被用来进行大规模破坏,对魔法的滥用提出警告以防产生意想不到的副作用,并且一致对外。
翠绿闲庭的成员都佩戴某种类型的绿色护符。他们经常四处旅行,搜索维洪海域附近对自然资源造成成胁的敌人,并在其他国家寻找潜在的同盟者。

臂铠教团
臂铠教团由海姆Helm、托姆Torm和提尔Tyr的圣骑士和神职人员创建而成,是由具有宗教热情、正义感和荣誉感的志趣相投的个人精心打造的团体。该教团随时准备猛烈打击一切邪恶行为。
作为费伦大陆上一个新起的力量,臂铠教团有着和竖琴手联盟相似的理念,然而他们的方式截然不同:臂铠的教义是作为神圣的战士在寻求真理的道路上摧毁邪恶,倡导公正,他们从来不会将自己隐藏在阴影之下。教团相信邪恶必须被粉碎,否则它将迅速战胜一切。

竖琴手同盟
竖琴手同盟是一个由施法者和密探组成的广阔关系网络,其成员致力于维护公平,抵制滥用强权、魔法和其他手段的施暴行为。
该组织曾经历数次崛起,解散,再崛起的交替。它的长存与韧性得益于其实行的分权制,以及其扎根基层与隐秘的本质,和诸成员分别自治的制度。
竖琴手同盟在被遗忘国度的每个角落都有着小股或单人的行动单元,且时常互相接触并因应时机需要分享彼此所掌握的情报。竖琴手同盟奉行高尚的意识形态,其成员也都自诩聪慧清廉。竖琴手同盟成员不追求权力与荣耀,一心致力于躬行众生公正平等的理念。

散塔林会
散塔林会(即是世人所知的暗黑情报网Black Network)是一个四处活跃,且不择手段散播其影响与势力的地下关系网。那些在公众面前活动的暗黑情报网成员相对的会表现的像个好人。它会提供一些物美价廉的商品和服务,其中有些东西还不太能见光。其目的则是为了摧毁对手,再让所有人对其本身产生依赖。
每个散塔林会的成员都认为自己是这个庞大家族的一员,并信赖暗黑情报网给予的资源与保障。不过,其成员都可以自主的维护其个人利益并从中获取一定的个人财富以及影响力。整个散塔林会对外承诺“做到最好”,然而事实上该组织只是致力于描绘一个美好的宣传素材,并提升自己的影响力,全然不关心其个体成员是否能够受益。

其他组织
灰色小队
灰色小队由黑杖直接指挥,他们处理深水城城市守卫和城市警戒者无法处理的重大威胁,同时也是深水城军事打击力量的延伸。灰色小队的成员都是训练有素的精英,拥有强大的战斗能力或者能熟练使用法术。由于执行的任务往往死亡风险很高,灰色小队会定期招收新成员。
每当深水城有问题不能被外交官或城市的其他武装力量处理时,公开领主就可以选择出动灰色小队,这类行动通常被视为最后的手段。


珊娜萨公会
尽管它的名字叫公会,但并未经过深水城官方认证。然而,在获得该公会的会员资格前,申请人必须通过一项往往涉及重罪的考验。可能包括谋杀一名在某件事上失败的珊娜萨公会成员、绑架一名深水城公民、勒索赎金、抢劫雇佣马车或仓库。
公会内的晋升基于个人的狡诈水平或是除掉对手的能力,无论是内斗还是外斗往往都激烈且致命。

黄 天 义 士 是隔壁冰风谷:苍穹之禁城过来的(确信)(详情见...算了那部安科安价也没提多少)
黄天起义是剑湾近来规模最浩大的一次农民起义,他们以推翻现有政权,免除农业税为纲领(在那之后,剑湾大部分城市真的免除了附近农民的农业税),攻打领主联盟治下的所有城市。参与起义的不止是农民,还包括一部分市民、军队、无业游民(或者叫冒险者?)、甚至一小撮贵族,队伍成分极其复杂,从见好就收的投机者到怀揣理想的革命者都有,起义军各部也缺乏统一指挥。
黄天起义失败后,黄天起义军仍有一部分人坚持起义事业,他们潜伏在剑湾各处,等待东山再起。
黄天义士虽然在之前会穿戴标志性的黄色衣帽和盔甲进行作战,但在被领主联盟定义成恐怖组织的当下,成员进行隐蔽活动时会选择普通人的穿搭掩盖自己的身份。


跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。