作者 主题: 关于魔战build和完美学徒  (阅读 932 次)

副标题: 10级开卡

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 274
  • 苹果币: 0
关于魔战build和完美学徒
« 于: 2024-06-09, 周日 12:41:52 »
如果是有开免费兼职的情况下,考虑精序兵戈的专长。有什么关于棍魔战或者魔战兼武僧的思路吗?感觉完美打击配合克敌机先很厉害。如果有受运的背景甚至可以在roll一次,如果有幸运数字又能提高。如果是棍魔战正好棍子应该是武僧武器。兼职武僧感觉疾风连击和震慑拳也很厉害。完美学徒的聚能法术也很帅

线上 仙堂麻寻

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 469
  • 苹果币: 3
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #1 于: 2024-06-09, 周日 14:13:16 »
引用
幸运 FORTUNE
特征
幸运效果能改善你的投骰。你无法使用超过1个幸运效果来改善同一个投骰。如果有多个幸运效果可能应用,你必须选择其中一个。如果一个幸运效果和一个不幸效果可能应用在同一个投骰上,则两者互相抵消,你正常进行投骰。

魔战已经有法打了,其他的攻击动作一般不是很有必要,当然你单纯想追求某种画风的话就无所谓。
昨日の友は、今日の友、亲しき仲に礼仪なし!

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 274
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #2 于: 2024-06-09, 周日 15:05:10 »
引用
幸运 FORTUNE
特征
幸运效果能改善你的投骰。你无法使用超过1个幸运效果来改善同一个投骰。如果有多个幸运效果可能应用,你必须选择其中一个。如果一个幸运效果和一个不幸效果可能应用在同一个投骰上,则两者互相抵消,你正常进行投骰。

魔战已经有法打了,其他的攻击动作一般不是很有必要,当然你单纯想追求某种画风的话就无所谓。
原来不能叠啊,那可能除了疾风连击之外没什么好处了。请魔战士有什么好的兼职啊?除了幸运数字和克敌机先有没有什么提高暴击的办法?(像正义之怒的诡术那种 :em001)感觉锐锋打不中不算有点抽象。

离线 探花

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 579
  • 苹果币: 4
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #3 于: 2024-06-09, 周日 15:08:02 »
引用
幸运 FORTUNE
特征
幸运效果能改善你的投骰。你无法使用超过1个幸运效果来改善同一个投骰。如果有多个幸运效果可能应用,你必须选择其中一个。如果一个幸运效果和一个不幸效果可能应用在同一个投骰上,则两者互相抵消,你正常进行投骰。

魔战已经有法打了,其他的攻击动作一般不是很有必要,当然你单纯想追求某种画风的话就无所谓。
原来不能叠啊,那可能除了疾风连击之外没什么好处了。请魔战士有什么好的兼职啊?除了幸运数字和克敌机先有没有什么提高暴击的办法?(像正义之怒的诡术那种 :em001)感觉锐锋打不中不算有点抽象。
虽然但是,其实怒怒诡术那种扩重击范围也是打不中不算的。就算你重击范围11-20,对面ab高到20才命中时,11-19也是照常失手。
繁星下入书阁观藏书一二
春雨中登小楼摘词句三四

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 274
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #4 于: 2024-06-09, 周日 15:20:15 »
引用
幸运 FORTUNE
特征
幸运效果能改善你的投骰。你无法使用超过1个幸运效果来改善同一个投骰。如果有多个幸运效果可能应用,你必须选择其中一个。如果一个幸运效果和一个不幸效果可能应用在同一个投骰上,则两者互相抵消,你正常进行投骰。

魔战已经有法打了,其他的攻击动作一般不是很有必要,当然你单纯想追求某种画风的话就无所谓。
原来不能叠啊,那可能除了疾风连击之外没什么好处了。请魔战士有什么好的兼职啊?除了幸运数字和克敌机先有没有什么提高暴击的办法?(像正义之怒的诡术那种 :em001)感觉锐锋打不中不算有点抽象。
虽然但是,其实怒怒诡术那种扩重击范围也是打不中不算的。就算你重击范围11-20,对面ab高到20才命中时,11-19也是照常失手。
确实。主要我刚入坑可能不太会叠加值一般就是buff+1状态,然后电爪+1环境,队友夹击-2。然后克敌机先,如果怪高两三级那ac根本打不中。因为我们一共5个人,所以dm会放高级怪,基本伤害都是蛮子强击武器打的,我基本是秒小怪和打弱点,4级结团后。dm准备开个10级,我想准备一下 :em007

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 274
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #5 于: 2024-06-09, 周日 15:35:10 »
其实也不一定要特定画风。有没有什么输出稳定,爆发高的轮椅♿️魔战build或者玩法。或者有什么可以增加战力的小道具 :em001

离线 Xtoril

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1118
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #6 于: 2024-06-09, 周日 15:39:52 »
答案是pf2非專業戶的情況下
大部分人還真的可能就拿著個+1狀態加值用到老
你已經算是很懂得戰術搭配的了,再多就只能動腦筋到敵人身上上
放恐懼或者挫敗士氣了
而且pf2設計下,單個角色自身就是有極限的
很多時候不夠的地方你就得叫隊友幫你
低等角色打+2以上的怪是沒有生活品質的
3等以前+3怪運氣別太差基本上就能滅了你們半隊

本質上PF2提升爆擊率最快的方法就兩個
一個就是虐菜,一時虐菜一時爽,一直虐菜一直爽
一個就是組個大師謬思吟遊詩人,等級夠高後叫它常備一個管弦胸針開強音組曲
其實爆擊率的邏輯就很簡單
你每獲得1點加值,那你就多5%爆擊率
對方AC每低一點,那他就多5%被爆擊率
這也是為什麼就算是施法者你也不該在堆AC這件事情上躺平
魔戰也不像施法者那樣,到一定等級有質變裝可以改變打法(看向影璽)
菜刀怎麼打,他就怎麼打
他打起來感覺痛苦的,絕大部分其他菜刀也差不多痛苦甚至更難受

另外銳峰19打不中那得說到pf2的數據設計了
他將等級區間極高和極低也保持在一定平衡以內
使得其有著足夠可靠的穩定性和參考性
敵我雙方在正常的遭遇設計範圍內擁有正常的能力調整和裝備及熟練時
基本上不可能會有一方命中對方的機率為5%
理論上你遇到只有20才能命中的怪時
對方大概呼個氣你就化灰了
舉個例子,假設你是1等攻擊+7的角色
你得滿骰20才能打中的對手大概在9等級左右
打+2怪你都要死要活了
你覺得給多5%機率砍中個+8怪有什麼意義嗎?
« 上次编辑: 2024-06-09, 周日 16:17:41 由 Xtoril »

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 274
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #7 于: 2024-06-09, 周日 16:35:29 »
答案是pf2非專業戶的情況下
大部分人還真的可能就拿著個+1狀態加值用到老
你已經算是很懂得戰術搭配的了,再多就只能動腦筋到敵人身上上
放恐懼或者挫敗士氣了
而且pf2設計下,單個角色自身就是有極限的
很多時候不夠的地方你就得叫隊友幫你
低等角色打+2以上的怪是沒有生活品質的
3等以前+3怪運氣別太差基本上就能滅了你們半隊

本質上PF2提升爆擊率最快的方法就兩個
一個就是虐菜,一時虐菜一時爽,一直虐菜一直爽
一個就是組個大師謬思吟遊詩人,等級夠高後叫它常備一個管弦胸針開強音組曲
其實爆擊率的邏輯就很簡單
你每獲得1點加值,那你就多5%爆擊率
對方AC每低一點,那他就多5%被爆擊率
這也是為什麼就算是施法者你也不該在堆AC這件事情上躺平
魔戰也不像施法者那樣,到一定等級有質變裝可以改變打法(看向影璽)
菜刀怎麼打,他就怎麼打
他打起來感覺痛苦的,絕大部分其他菜刀也差不多痛苦甚至更難受

另外銳峰19打不中那得說到pf2的數據設計了
他將等級區間極高和極低也保持在一定平衡以內
使得其有著足夠可靠的穩定性和參考性
敵我雙方在正常的遭遇設計範圍內擁有正常的能力調整和裝備及熟練時
基本上不可能會有一方命中對方的機率為5%
理論上你遇到只有20才能命中的怪時
對方大概呼個氣你就化灰了
舉個例子,假設你是1等攻擊+7的角色
你得滿骰20才能打中的對手大概在9等級左右
打+2怪你都要死要活了
你覺得給多5%機率砍中個+8怪有什麼意義嗎?
确实,多谢回答。感觉如果锐锋19必中某种意义上,大家可能就会无数脑叠打数和附伤了也不好。我之后开团和dm反馈一下,我们认识比较久了比较好商量。主要之前一起跑5e的,可能pf2e越级还是有一点点难度的 :em006

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 274
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #8 于: 2024-06-09, 周日 16:36:42 »
答案是pf2非專業戶的情況下
大部分人還真的可能就拿著個+1狀態加值用到老
你已經算是很懂得戰術搭配的了,再多就只能動腦筋到敵人身上上
放恐懼或者挫敗士氣了
而且pf2設計下,單個角色自身就是有極限的
很多時候不夠的地方你就得叫隊友幫你
低等角色打+2以上的怪是沒有生活品質的
3等以前+3怪運氣別太差基本上就能滅了你們半隊

本質上PF2提升爆擊率最快的方法就兩個
一個就是虐菜,一時虐菜一時爽,一直虐菜一直爽
一個就是組個大師謬思吟遊詩人,等級夠高後叫它常備一個管弦胸針開強音組曲
其實爆擊率的邏輯就很簡單
你每獲得1點加值,那你就多5%爆擊率
對方AC每低一點,那他就多5%被爆擊率
這也是為什麼就算是施法者你也不該在堆AC這件事情上躺平
魔戰也不像施法者那樣,到一定等級有質變裝可以改變打法(看向影璽)
菜刀怎麼打,他就怎麼打
他打起來感覺痛苦的,絕大部分其他菜刀也差不多痛苦甚至更難受

另外銳峰19打不中那得說到pf2的數據設計了
他將等級區間極高和極低也保持在一定平衡以內
使得其有著足夠可靠的穩定性和參考性
敵我雙方在正常的遭遇設計範圍內擁有正常的能力調整和裝備及熟練時
基本上不可能會有一方命中對方的機率為5%
理論上你遇到只有20才能命中的怪時
對方大概呼個氣你就化灰了
舉個例子,假設你是1等攻擊+7的角色
你得滿骰20才能打中的對手大概在9等級左右
打+2怪你都要死要活了
你覺得給多5%機率砍中個+8怪有什麼意義嗎?
另外有没有什么办法可以重roll两次以上啊

离线 Xtoril

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1118
  • 苹果币: 0
Re: 关于魔战build和完美学徒
« 回帖 #9 于: 2024-06-09, 周日 17:18:54 »
确实,多谢回答。感觉如果锐锋19必中某种意义上,大家可能就会无数脑叠打数和附伤了也不好。我之后开团和dm反馈一下,我们认识比较久了比较好商量。主要之前一起跑5e的,可能pf2e越级还是有一点点难度的 :em006
另外有没有什么办法可以重roll两次以上啊
從5e轉型過來的話,記得和你的DM說
PF2遭遇設計上寫的建議不是在開玩笑,極端遭遇是真的要來嘗試團滅玩家的
而且盡量將多人的預算分給小怪而不是給Boss套精英模板
PF2裡一隻活著的生物可以提供許多戰術幫助,不論是提供夾擊還是絆倒一類動作
同時各個等級區間也有著擁有許多有趣能力和主題的生物們
但又比純粹讓Boss獲得精英強化來的更柔軟
畢竟精英模板加減一下那是拉開了個近20%的數值差距
當然,還有危害的選項,但這部分要提到地圖的設計等等因素

至於多次重投呢,我是沒有什麼印象好用的重投效果沒有幸運tag的
即使是英雄點他都是幸運效果

另外就是記得定期更新裝備
PF2預設你得定期升級你的武器上的符文或者法杖
尤其對魔戰士來說兩者都得兼顧