第二本第二章 热海突袭圆剧情到卡文24/09/17:再不补上要忘了总之从这章开始算是正式的海盗冒险,前面都算是序章(x)
大概也是整个ap里最差评的一章。遭遇写了不少但是互相关系不大一半没有剧情。不好好修补按照模组写的带多半是pl找不到目标dm也找不到目标。
p子论坛推荐用亡命海寇改改代替这一本,不过带的pl亡命海寇跑过了所以还是改改带。
反思:本来也要大改就想着自己加遭遇加支线,实际备团结果自己加一个遭遇和改原本的遭遇的工作量差好多,写的故事也不满意,最后都是改原本的遭遇了。
剧情修改引导到遭遇海上遭遇只有第一次出发到新港口时直接放了两个,剩下的都用在港口接到的任务的形式让pl选择要不要打了
其中一个是遇见切里亚斯军舰袭击海盗(下文:被切国袭击的海盗),用来引出引导功能NPC瑟丽兹女士
另一个打算从沙华鱼人和幽灵船中骰,一个是关系到这本结局的线索,另一个单纯是这本里画面最好看的遭遇想放出来
引导至潮汐岩只有一点传闻的潮汐岩作为一个目的地不是很有吸引力,模组中预设的理由很牵强攻略方式又很乱来。总之情报和遭遇都改,具体整合到第三章一起说
别忘了主线如上文所说这里和主线完全无关的剧情是大多数,所以尽量往回圆一点。
首先是切里亚斯,除了军舰袭击和主宰号两个直接相关之外在小遭遇中尽量多的把锅甩给切里亚斯:
一般劫掠目标里至少出一艘切国运宝船来体现萨瓦加和切国依然有联系;
在增加的瑟丽兹剧情中暗示她是因为最近切国的大行动征兆才来找独立城邦寻求联合;
在流言情报相关中再多提几次哈里根船长和切国的奇怪状况(第五本里提到的哈里根出身森格霍尔的背景这里也可以用上)。
另外在所有不和切国相关的遭遇中把锅甩给骨拳。不死生物的问题可以提一提是骨拳不出海后开始猖狂的,沙华鱼人的问题同样可以在民众的流言中强调骨拳不管理周围航道让给了海盗保护费的船依然被袭击。
参考用流言 鱼杂的鬼故事会:在遭遇幽灵船的浓雾的晚上讲述,故事中讲到古代遗迹中独眼巨人僵尸,盖布战场逃离过来的死灵法师 森格霍尔酒馆流言:这里港口中发生过对海盗船长的叛变,领头的疑似哈里根 森格霍尔酒馆流言:哈里根与另一个自由船长【“铁衬衫”伯特伦・斯迈斯船长】有过节 森格霍尔酒馆流言:曾经的大海盗塞勒斯·沃尔夫船长宝藏藏在一个被称作拘禁海湾的未知地点 森格霍尔酒馆流言:强调潮汐岩在自由船长中的提升声望的价值 鱼杂的故事会:在遇见其他异性海盗或者提到潮汐岩的岩夫人时,讲述海盗关于“结婚”的传统 赛里斯的建议:塞勒斯·沃尔夫船长在拘禁海湾的宝藏或者攻略潮汐岩能提升名声,帮助pc加入自由船长联盟 赛里斯的建议:快点加入自由船长联盟可以赶上最近的一次自由船长竞赛,有机会获得一块岛的所有权,从而加入议会获得俸禄和投票权 赛里斯的杂谈:过去几年的自由船长竞赛每次都是暴风大师夺冠,导致没有新的海盗领主加入议会。近年他决定不参赛是一个绝佳的机会。 赛里斯的杂谈:骨拳已经很久没出海了,自由船长对周边的影响力正在持续下降,航线上的其他麻烦正在增多。联盟里的其他势力想要处理又会被骨拳当作篡位的征兆打压。 血湾酒馆流言:血湾有自己的势力,没有给自由船长交保护费,潮汐岩作为前哨确定了不少血湾的走私船航线,并把情报卖给自由船长导致这些船被袭击。 血湾酒馆流言:自从潮汐岩的原主人失踪,迫于经济压力,潮汐岩把更多的航线情报卖给自由船长导致最近被劫掠的航线增加,保护血湾的势力也不得不派更多护卫力量。 血湾酒馆流言:岩夫人的丈夫是有名的自由船长斯迈斯,但自从斯迈斯失踪以后岩夫人一直把控着潮汐岩,没有给其他海盗机会独占潮汐岩
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遭遇修改海上的麻烦们
首先是各种随机遭遇,这里以“介绍”海中的敌对生物种类为目的修改。除了鱼人之外,不死生物,敌对海盗和切里亚斯人都是后面会反复出现的势力,鱼人也可以代表本地生物部落。
沙华鱼人伏笔沙华鱼人作为第二本少有的能串起来的主线基本可以保留。(第四章回看,并没有太串起来)
遭遇多次打一样的一群杂兵的问题,加上一些有术士等级的精英暗示墨皮,或者加上有3只手的精英暗示4手族长。
不死生物以及额外伏笔(事件14 丧钟为谁鸣)
亡灵船,这本最有画风的遭遇。
海战阶段可以活用潜水瞬移能力烘托气氛。
增加了附近港口政府因为亡灵船影响商船悬赏解决亡灵船的任务作为额外动力。
由于骨拳和亡灵法师巫妖Raugsmauda有不清不楚的关系,可以把锅推过去
被切国袭击的海盗(事件10 接近饥饿鬃毛号)
把第四章出现的瑟丽兹·布拉德莫恩女士放进了被俘虏的海盗里伪装,设定为低调前往pc要去的港口谈判的自由船长代表
用被解救的瑟丽兹代替后面没有名字的xx使者,和后面零碎遭遇的情报传递人
因为有情报npc所以尽量早出
来抢猎物的海盗(事件12 盗亦无道)
把大地精从自由船长改为凿船者(后面同理把大部分没有剧情就是干的海盗都归到凿船者)
其他船与处理劫掠(事件7 海上狼群)
从随机遭遇改为:从港口获得航线情报=》主动选择出击时间的固定遭遇
把其中一艘设定为被沙华鱼人袭击并作为陷阱(事件11咬饵上钩)
攻击聚居点(事件8 低垂的果实)
没有看到任何对故事或游玩的价值,删!
港口(事件9 风暴中的任何港口)
在离开隐藏船坞时让pl选择去血湾或者森格霍尔,按选择圆后面的剧情
主要涉及怎么遭遇主宰号和挑选被劫掠船只
主要是背景,体现附近城市对镣铐群岛的海盗和对切里亚斯的态度这里多描写一点不算偏题。
处理主宰号(事件13 热锅上的咸鱼)
原文的遭遇原因实在太怪了,想象一下自己时pl的话按模组描述遭遇这个情况基本没可能按作者想的发展行动。
改成了主动出击的遭遇。这次pl选择了先去森格霍尔,于是在森格霍尔安排了(从2版拉来的)燎原党领袖希玛利·马努克斯
借背景里到处抢船的设定,希玛利计划抢占最近停留在热海的这艘大船,她去斩首船长,但是需要几个人拖住中层军官。
在森格霍尔听说了pc这一队新出名的有些实力的人之后,主动找到pc提出行动计划,希玛利拿到船只后会把上面的物资分给pc做报酬
打的部分和模组一样,把后面的杂兵牧师拿过来做辅助boss了
另外考虑过拿后面的切里亚斯线大boss在这里露个脸,但是没想好细节怎么处理就算了