原视频炼金部分省流:
新炼金现在在15级(比其他菜刀慢2级)获得了无武装,简易武器和炸弹的大师AB
旧炼金:每天在你日常准备期间,你获得数批灌输试剂,数量为你的等级+你的智力调整值。你能够将这些试剂用于高阶炼金术(1试剂制造2或3物品)或高速炼金。
新炼金:你在每日准备时可以制造4+智调个炼金物品
你获得2+智调的多功能瓶,这些瓶子可以用于高速炼金。你在探索模式下每10分钟默认恢复2个多功能瓶直到上限,这不是一个探索期行动所以你仍然可以同时进行其他行动(例如再聚能,如果有)
界炼金在17级获得永久迅捷1,但是这个动作只能用来高速炼金
(旧)
双份制剂(Double Brew) 9级
你对你的配方是如此熟悉以至于你可以同时调制出两份物品。当使用高速炼金动作时,取代花费一批灌注试剂制作单独一件物品,你可以花费至多两批灌注试剂来同时制造出至多两份该动作中所描述的炼金物品。这两件物品不必相同。
(新)
你可以消耗1个多功能瓶制造两件同样的物品。但如果你制造了两种不同的消耗品,那么你会消耗2个而非1个多功能瓶。
(旧)
高速炼金 QUICK ALCHEMY 【A】
炼金术士 操作
开销 1批灌注试剂
需求 你拥有你要创造的炼金物品的配方,且你持握或穿戴炼金术士工具。
你迅速调制出一件炼金物品以便立即使用。你创造出单独一件记载于配方簿上的,等级不高于你的高阶炼金术等级的炼金物品,并且不必为这件物品通常所需的炼金试剂支付货币成本,也不需要尝试手艺检定。这件物品具有灌注特征,它的效力只持续到你下一回合开始。
(新)
高速炼金 QUICK ALCHEMY 【A】
炼金术士 操作
你可以使用一个多功能瓶来制造另一个炼金消耗品,或者创造一个效力短暂的多功能瓶。
任何由高速炼金制造的物品,其持续时间如果超过10分钟则改为10分钟。
制造消耗品:你使用一个多功能瓶来创造一件等级等于你的等级或更低的炼金消耗品,该物品必须在你的配方书中。
你不必为这件物品通常所需的炼金试剂支付货币成本,也不需要尝试手艺检定。
此物品具有灌注特性,但它只在你的下一回合开始前有效。
(通常情况下,你只需要单个公式就可以创建一个道具的任何等级版本。(译注:例如,你拥有次等炽火胶公式,那么你可以制造四个等级的炽火胶——只要等级足够))
制造多功能瓶:你创造了一个多功能瓶,它只能作为炼金炸弹,或用于你研究课题的多功能瓶选项(它不能用于制造消耗品)。
此物品具有灌注特性,但它只在你的此回合结束前有效。
作为炸弹的多功能瓶。懒得翻译。总之每级D6酸液伤害+1溅射
无限灌注(和无限增效)这个能力消失了
炸弹人的爆炸无限小瓶可以造成冷,电,火伤替代酸伤
5级课题发现从增加每日高等炼金数量变成了独特能力,炸弹人是获得了用智调作为溅射伤害
11级的无限增效改成了强化小瓶,对于炸弹人而言是可以给小瓶爆炸上秘银精金等属性
突变学家
*这里是描述占位符*
你将两个一级突变药剂配方添加到你的配方簿中。
课题优势:当你使用突变药剂时,你获得临时生命值。数值等于你的智力修正值(最低为0)加上你等级的一半。这些临时生命值持续1分钟或直到突变药剂的持续时间结束,以先者为准。
你在1分钟内再次使用突变药剂时,不能以此获得临时生命值。
多用多功能瓶:你可以喝下你的多功能瓶的内容物,以抑制你从当前影响你的突变药剂中获得的缺陷,直到你的下一个回合开始。
以这种方式使用的瓶子会失去酸液,炸弹和溅射特征,并获得灵药特征。
如果你同时拥有不止一个由于突变药剂获得的缺陷,由你选择抑制何种。
科研发现(5级):突变药剂流过你的血液,改变了你的身体成分。当你受到突变药剂影响且需要进行一次强韧豁免时,你可以通过终止该突变药剂的效力来重骰该豁免。这是一个幸运效果。
高等多用多功能瓶(11级):当你喝多功能瓶时,你在其效力时间(指1级能力直到下回合开始)内获得物理抗力,数值等于你等级的一半。
高等课题发现(13级):当你处在你制造的突变药剂的效果下时摄入另一份突变药剂,你能够同时从这两份突变药剂中获得好处和缺陷,哪怕实际上这两份药剂都具有变形特征并且通常来说无法同时生效。如果你在已经从两份突变药剂中获取好处的情况下再度受到任何一份突变药剂的影响,你必须从之前生效的突变药剂中选择一份并且失去它带来的好处,但你仍旧保留所有突变药剂带来的缺陷。如果你已经处于两份突变药剂的影响下,而此时受到一个并非来自于突变药剂的变形效果的影响,你失去这些突变药剂带来的好处并且仍旧保留它们的缺陷。你只能使用多功能瓶抑制单独一种突变的缺陷。(基本同2E)
医学专家
你专注于用炼金术治疗他人。
你的配方本获得两种常见的具有治疗特性的1级灵药。
你可以用手艺熟练度来满足任何需要医疗熟练度的事情(比如先决条件),并且可在所有医疗检定中使用手艺调整值来代替医疗调整值。
多用多功能瓶:你的多功能瓶可以用来治疗一个生物,其治疗量等于多功能瓶的初始伤害。生物可以选择通过喝下你的多功能瓶来获得此效果,或者你可以将多功能瓶作为一个交互动作扔向20尺范围内的自愿生物以治疗该生物。
在任何一种情况下,以这种方式使用的瓶子都会失去酸液和溅射特征,而获得凝血和治疗特征。如果生物选择喝下它,该多功能瓶还会获得灵药特征。
科研发现(5级):你的灵药更加有效。如果一个生物饮用了你制造的有治疗特征的灵药,该生物获得临时生命值,数值等于你的智力调整值。该临时生命值持续1分钟。
高等多用多功能瓶(11级):如果你用多功能瓶治疗了一个生命值低于上限一半的生物,忽视此次治疗的凝血特征。
高等课题发现(13级):当你使用高速炼金来创造任意种类的生命灵药时,喝下这份灵药的生物恢复的生命值会变为灵药所能提供的治疗量的上限,而不需要投骰来决定生物所恢复的生命值。
(凝血:新tag,如果一个生物从凝血tag物品中获得治疗,那么他10分钟内无法再从凝血tag物品中再次获得治疗,但不会由此忽略该物品提供的其他效果)
毒药学家
你专门研究各种类型的毒素和毒液。
你的炼金配方书一开始会有两个常见1级的炼金毒素。
课题优势:你可以用1个单动作而非2个单动作的行动,把一件手持的伤口型毒素施加在一件持握的武器上。
此外,你可以灵活地混合酸性与毒性的炼金化合物。你(有灌注特征的)毒素甚至可以影响对毒素免疫的生物。
如果你的目标生物对毒素免疫,或(改变伤害类型)对该生物更有害的话(由GM决定),生物会改为受到酸液伤害而不是毒素伤害。伤害等于该毒素造成的伤害。
通常情况下,当生物对其中一种伤害具有免疫、抗力或弱点时,该益处就会生效。
多用多功能瓶:你的多功能瓶具有毒素特征并造成毒素伤害,取代酸液特征与酸液伤害(尽管你的课题优势对此仍然有效)。
此外,你可以将多用途瓶的内容物作为伤口性毒药应用于武器或弹药。若如此做,将多功能瓶的初始伤害加到使用该武器或弹药的第一次成功攻击上。
该毒素在你当前回合结束时变为惰性(Inert,疑似新特征)。
科研发现(5级):你已经处理了足够多的毒药,受到了足够多的足以让你习惯于此的次生伤害。你获得毒素抗力,数值等同于你等级的一半。
高等多用多功能瓶(11级):当你用一个多功能瓶作为伤口性毒素对一个生物造成伤害时,该生物除了受到初始伤害外,还会受到等于该多功能瓶溅射伤害的持续毒素伤害。
高等课题发现(13级):当一个生物对你制造的(有灌注特征的)毒素的初始豁免检定失败时,该伤口会恶化,向临近该生物的另一个生物喷射毒液。
造成此次毒素伤害的来源选择喷射向哪个生物(如果有多个),并可以选择不触发此效果。
目标生物暴露在该毒素中。
即使豁免再次失败,第二个生物也不会进一步传播毒素。
leak就这些了,
其他三两一个课题现在还没消息leak完全版除了,但我懒得烤专长,交给大家的智慧