作者 主题: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)  (阅读 569 次)

副标题: 我邪伟大,无需多言。怎么一个第三方基础职业可以翻译出7w字的?

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  • “谁来帮我把'寂寞'消除, 然后给我'快乐'。如果能达成这个愿望,我,无论要付出什么代价”
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 18:06:59 由 whiteloran »
流浪诗人有自己的歌喉
在火红的黎明
在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
航行在翻滚的无边草原
谁能够停泊
手指被晚风握着
胸怀被流水抚摸
在那些路上他们也许记得我

——选自《诗人的旅途》,音乐剧《蝶》

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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #1 于: 2024-07-28, 周日 15:29:49 »
所需书籍
要使用本书,我们建议您准备好《Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook》和《Pathfinder Roleplaying Game: Occult Adventures》。此外,虽然 “宣示者”参考了许多其他书籍中的材料,但本书中包含了玩“宣示者”所需的所有规则。

目录

第一章:宣示者
第二章:誓约
第三章:脉冲与条令
第四章:角色选项
« 上次编辑: 2024-07-28, 周日 16:03:15 由 whiteloran »
流浪诗人有自己的歌喉
在火红的黎明
在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
航行在翻滚的无边草原
谁能够停泊
手指被晚风握着
胸怀被流水抚摸
在那些路上他们也许记得我

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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #2 于: 2024-07-28, 周日 15:31:09 »
第一章:宣示者(Chapter 1: The Avowed)

“待我大限到来,便会坠入下层…但毕竟还没来,不是吗?”
—Gibbons Engel, a fiend-pact avowed


通往力量的途径有很多。学习、信仰、训练、天赋--通往力量的道路就像天上的星星一样数不胜数,对某些人来说,也像星星一样遥不可及。但是,通向伟大也有更容易的途径。通过寻找他人并与其谈判,可以获得一种神秘的力量。以正确的方式凝聚这种力量,就可以成为一名宣示者。

和其他异能施法者一样,宣示者的力量来自于誓约与联系。强大的存在有能力神秘地将这种链接强加给为其目标服务的宣示者,让他们立即获得异能力量——但任何誓约,无论是否用魔法强化,无论永远承担代价或立即完成,都可能是点燃通灵之火的火花。宣示者可能不再受誓约束缚,但只要他们被誓约所定义,火焰就会继续燃烧,赋予他们无穷的力量。通过这种联系,他们可以扭曲周围的世界,拨动现实的琴弦,让自己的言语成为律令。成为宣示者很简单,但要作为宣示者继续成长却并不容易。只有那些拥有足够意志的人,才能将自己的誓约扩展开来,建立起足够强大的联系,因此,这些人受到了来自各个位面的超自然存在的垂涎。

角色定位:宣示者可以在团队中扮演多种角色,但往往专注于用以太脉冲(Aether Pulse)摧毁敌人或用条令(Clause)削弱敌人的能力。

阵营:任意。有些主君(Patron)偏爱特定的阵营,但誓约本身对阵营没有硬性限制,而且主君(Patron)的愿望有例外的情况并不少见。

起始年龄:天赋之力
初始财富: 5d6 × 10 gp(平均 175 gp)。此外,每个角色在游戏开始时获得一套价值 10 gp或以下的服装。

生命骰(Hit Die):d8

Table 1-1: 宣示者
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力已知塑形已知条令
1+0202条令(初级), 以太脉冲, 誓约调谐, 誓约赋能, 誓约感应,誓约技能21
2+1303额外专长, 誓约感应(侦测魔法)32
3+231333
4+3414誓约赋能44
5+341445
6+4525条令(中级)56
7+552557
8+6/+1626誓约赋能68
9+6/+163669
10+7/+2737额外专长710
11+8/+3737条令(高级)711
12+9/+4848誓约赋能812
13+9/+4848813
14+10/+5949914
15+11/+6/+1959登天915
16+12/+7/+210510条令(最终), 誓约赋能1016
17+12/+7/+2105101017
18+13/+8/+311611额外专长1118
19+14/+9/+4116111119
20+15/+10/+512612誓约赋能1220

本职技能
宣示者的本职技能是:特技(敏捷)、飞行(敏捷)、估价(智力)、工艺(智力)、法术辨识(智力)、知识:奥秘(智力)、知识:地理(智力)、语言学(智力)、唬骗(魅力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、威吓(魅力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)以及使用魔法装置(魅力)。

升级技能点数:6+智力调整值。

职业特性

武器和防具擅长:所有简易武器,一把自选的军用武器,以太脉冲(包括塑形创造出的武器)。轻甲和所有盾牌(不包括塔盾)。不过,通过以太脉冲改变或增强的武器不会让宣示者获得特殊的熟练度。

誓约(Pacts): 宣示者的力量来自于他们与另一个生命形成的独特心灵联系。虽然这些联系可能有多种形式,但它们被俗称为 “誓约”,并以魔法的方式镌刻在宣示者和誓约另一方的生命上。1 级时,宣示者可以从下列誓约中选择一个:
  • 天界Celestial:与天界生命订立誓约会让宣示者成为盟友的防御堡垒。
  • 仙廷妖精Court Fey:任性的妖精宫廷赋予他们宠爱的仆人诡计和移动能力,无论在战场上还是战场外。
  • 龙Dragon:与龙订立誓约后,宣示者将共享龙的奥术力量。
  • 元素Elemental:这些元素的原始化身与宣示者共享着毁灭的欲念。
  • 炼狱Fiend:下层位面残酷的异界存在赋予宣示者剥去敌人的防御,让他们不堪一击的能力。
  • 国度Nation:为国效力的强烈献身精神赋予了他们保护自己的土地和盟友的能力。
  • 旧日Old One:来自宇宙之外的恐怖力量分享着它们深不可测的力量碎片,将宣示者的敌人推向毁灭。
  • 自我Self:对自我完善的不懈追求,可能足以冲破人们认为不可能实现的目标。
  • 暗影Shadow:被赋予形体的黑暗,永不消散的阴影会给予宣示者悄然移动的能力。

这种精神链接给宣示者以下职业特性。如果一个誓约能力需要进行豁免,那么其DC=10+1/2宣示者的施法者等级+魅力调整值。

异能技能解放(Psychic Skill Unlocks):宣示者能够如同施放灵能一样使用神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)。

劇透 -   :
神秘技能解放 Occult Skill Unlocks:
可以施放异能法术的角色或是拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)专长的角色可以获得以下这些技能解放——以普通人无法理解的方式运用日常技能的神秘侧面。这些技能解放并不完全是崭新的规则,而是训练过神秘技艺的角色以他们独有的模式运用已有的技能。如果希望获得神秘技能解放,一个角色必须在这项技能上受训,即时他拥有在未受训的情况下可以进行这些技能的技能检定也不行。神秘技能解放的技能检定不能取10,并且因为它们的复杂程度,需要的时间和高密度的工作状态,绝大多数角色在运用神秘技能时在一整天甚至一整周的时间只能进行一次检定。这一限制将应用在所有神秘技能解放的技能运用上,举例来说,如果一个角色使用催眠术技能解放(Hypnotism)来植入暗示(Implant Suggestion),那么他在同一天之内也不能使用催眠术的唤醒记忆(Recall Memories)效果。

誓约调谐(Ex 或 Su):1 级时,宣示者会获得一种名为调谐的能力。这种能力可以赋予他新的条令、额外专长或独特的力量;调谐所赋予的额外专长被视为Ex,但调谐在其他方面被视为Su。

誓约感应(Su):1 级时,宣示者会获得一种与誓约相关的感应。如果誓约感应的效果需要集中,那么集中是一个移动动作,可以在正常集中于其他效果时完成。除非在能力中注明,否则誓约感应无法穿越障碍,需要通过效果线才能发挥作用。誓约感应的DC(如果有的话)与宣示者的誓约能力的DC相同。此外,从 2 级开始,宣示者会将侦测魔法作为一种持续的类法术能力,并将宣示者的施法者等级作为其施法者等级。

誓约技能(Ex 或 Su):1 级时,宣示者会获得两个额外的职业技能,由他的誓约决定。此外,一个宣示者的誓约会给予他誓约描述中列出的一个技能的额外洞察加值,等于他宣示者等级的 1/2。这个洞察加值是一种Su效果,但获得的职业技能本身是Ex。

誓约赋能(Su):4 级时,以及之后每升 4 级,宣示者就能从誓约中获得另一种能力。特定宣示者获得的具体能力详见各誓约。有些誓约会赋予独特的条令;没有适当誓约的宣示者无法学习这些条令,而且无法正常选择。

以太脉冲(Aether Pulse,Sp):宣示者最基本的能力就是他能以纯粹的精神能量进行攻击。只需意念,他可以念出一段誓约来使用以太脉冲。和其它类法术能力不同,这同时具备思维和言语成分。
以太脉冲没有基础能力,在每次被施放时,选择一个已知的脉冲塑形(Shapes)来决定伤害、动作和其它以太脉冲所具备的效应。在1级,习得两种不同的脉冲塑形。一种刚习得的塑形的能力从1阶(rank 1)开始计算,在2级或之后可以习得新的塑形的等级,可以选择习得新的塑形,或是选择一个已知的塑形的阶数+1(最高不超过4阶)。
如果一种塑形需要进行豁免,那么其DC=10+1/2宣示者的职业等级+魅力调整值。以太脉冲本身忽视法术抗力,但其上附着的调制(Modulations)条令可能需要。不过,即使法术抗力作用于调制条令,以太脉冲自身的影响,包括伤害、额外效应都照常结算。
脉冲塑形是可变的,从2级开始,宣示者在可以获得新塑形能力的时候,可以将一个塑形的阶位任意降低(最低降到0阶),然后对应的数值加到另一个塑形能力上,或学习对应数量的新的塑形。如果通过此法将一个塑形降到0阶,那么其不再习得此塑形。这种交换独立于由于等级提升而获得的塑形能力,并且无论如何操作,在任何时候宣示者都必须要习得至少两个塑形。
一些塑形只能通过专长习得,而不能在等级提升时被选择,这些被视为“专长塑形”。

劇透 -   :
边栏:以太脉冲规则相互作用
虽然以太脉冲是一种类法术,但在考虑效应时,可以被视为一种武器组,同时可以被视为武器来决定相关专长的效果。这些效果会同时作用于所有塑形。但是,除非一种塑形可以像武器一样挥舞,否则以太脉冲不视为被握持或者挥舞着,意味着要害打击这类专长只能作用于可以被握持的以太脉冲塑形。
同时,这一类法术能力不能被超魔专长强化,但类法术强化专长可以如常作用于以太脉冲,但这些专长的具体效果将被调整,可以在后文中找到。
如果一个条令、塑形或其他能力造成的伤害等于塑形伤害的分数,则该伤害以 d6 为单位,并通过除以骰子的数量来确定。如果这样会使伤害低于 1d6,则会造成 1 点伤害。
最后,如果以太脉冲会造成能量伤害,它就会获得该能量类型作为描述符(不过,对于造成多种类型伤害的以太脉冲来说,免疫只适用于相关伤害)。

条令(Clauses,Sp): 宣示者可以使用一小部分特殊能力。这些能力被称为 “条令”,源自誓约的具体组成,是一种特殊的类法术能力。宣示者可以任意使用自己的条令,但有以下限制:
与其它类法术能力不同,条令包括了思维和语言成分。除非另有说明,否则条令会如常引发借机攻击,而施放者可以进行防御式施法检定(其检定在思维成分上获得+10的加值)。宣示者的施法等级等于其人物等级。
如果一个条令需要进行豁免检定,那么其DC=10+1/4宣示者的施法者等级+魅力调整值。
由于条令本身不是法术,所以如同法术专攻这类专长将无法受益。不过,特殊的条令强化专长(见后文)和类法术相关专长(如类法术能力瞬发)可以如常作用于条令。
条令分为四个等级:初级,中级,高级,最终。在1级时,宣示者只能获得初级条令,在6级时,其可以选择中级条令,在11级和16级则分别获得高级条令和最终条令的许可。
宣示者在每一个职业等级获得一个新的条令。此外,在每一个偶数等级,他还可以额外将一个已知条令更换为另一个在当前等级可以习得的条令。除非另有说明,否则特定条令只能选择一次。
在确定法术无效结界等相似效应的效果时,条令都有一个等效的施法者等级在它们的描述中。注意,大多数条令无视法术抗力,但是,如果一个条令模拟了一个可以受到法术抗力影响的法术效应,那么该条令也受到法术抗力影响。
如果某个条令的持续时间长于立即,那么施法者可以以自由动作解除该条令对任意或所有目标的影响。

额外专长:在2级,10级和18级,角色从以下列表中获得一个额外专长:奥术打击,锁喉,战斗施法,寓守于攻,致命瞄准,何须荣誉,类法术能力强效*,飞越攻击,高等擒抱,精通擒抱,食人鱼打击,近距射击,猛力攻击,精准射击,类法术能力瞬发*,快速擒抱,坚定常识,村落焚毁(译注),武器娴熟,武器专攻,或者任何[宣示者]专长。
他必须正常满足这些专长的前提需求。注意*专长的效果在该职业上被调整了。
译注:第三方专长,效果见下
劇透 -  村落焚毁:
村落焚毁(Village Burner)
你可以在飞行时向地面地毯式广域喷吐能量。
先决条件:喷吐武器,飞越攻击。
专长效果:当你使用带有飞越攻击专长的喷吐武器时,你可以对地面进行扫射,以扩大效果的范围。只要你沿直线移动,你就可以在至多等于飞行速度一半的距离内使用喷吐武器。以喷吐武器通常会影响的区域,将其效果沿直线延伸至所需的距离,从而决定受影响的区域。测定距区域中心的延伸距离决定是否波及。
例如,某条龙拥有60英尺锥形喷吐武器,此龙在30尺高度飞行,并在飞行80尺距离时直接向下喷吐,那么它的喷吐武器将覆盖110尺长30尺宽的椭圆形区域(因为龙的锥形喷吐会影响地面上从该高度起15尺半径的圆形范围,因此它将创建一个80尺长30 尺宽的矩形,两端各有15尺半径的半圆)。

登天(Su):飞行是一个人拥有力量的最可靠标志之一。从 15 级开始,宣示者会获得等同于基础陆地速度的飞行速度,并具有良好的机动性。这种能力有多种表现形式,如翅膀、喷射元素,甚至只是漂浮能力。无论其外观如何,它的功能都是超自然飞行,而不是翅膀飞行。如果他拥有其他飞行速度,例如从飞行条令中获得的飞行速度,他也会将这些飞行速度提高 30 英尺,并将其机动性提高一个等级(最高为完美等级)。

宣示者施法等级:
宣示者用于决定其以太脉冲和条令的施法者等级如同同等级的施法者职业。专长,背景,物品等相关效应,会如常提供施法者等级的提高,如同其它施法者职业。他也可以使用宣示者的施法等级来满足施法等级前置要求。

兼职:
成为一名宣示者可以完全改变一个人,只要他们允许,誓约就会改写他们的能力。通过以力换力,新的宣示者可以达到远超普通初级法师的高度。
当角色获得第一个宣示者等级时,他们可以选择立即将之前的任意等级(包括技能等级和专长,如有必要)重训成宣示者等级,无需任何费用或时间。如果在重训后他们不再满足已有专长的先决条件,他们可以保留这些专长(在重新满足先决条件之前无法使用它们),或者将它们换成宣示者额外专长列表中的专长。

可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
劇透 -  可选天赋职业奖励:
除了以下列出的各个种族的天赋职业选项外,每个种族都可以使用标有“所有”的替代天赋职业选项。此外,宣誓者还可以根据个人种族选择不同的天赋职业选部分种族可以在Dreamscarred PressUltimate PsionicsBloodforge中找到。

边栏:亵渎伤害
有些天赋职业选项会为宣示者的以太脉冲增添亵渎伤害。亵渎伤害对虚体目标造成全额伤害,造成伤害时如同武器是邪恶阵营。

  • 所有:获得1/6个宣示者额外专长。
  • 神裔:+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
  • Aellars:+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
  • Alicorns:+1/3额外伤害(在使用塑形能力冲锋(包括猛扑或以太光矛(Aether Lance)造成的攻击上)。
  • 仿生人:以太脉冲造成额外+1/2电击伤害。
  • 阿斯托莫伊人: 使用宣示者职业特性时,专注检定+1加值。
  • Atstreidi:交涉检定+1/2加值。
  • Blinklings:+1尺条令的任何移动或传送距离,每选择5次结算。
  • 卡利尼:实体烟雾(Solid Smoke)条令的施法者等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉实体烟雾条令。
  • 猫族:以太肆虐(Aether Rampage)塑形伤害+1/3。
  • 替换儿:对抗魅惑和胁迫效果的豁免+1/3。
  • Decataurs:+1/3额外伤害(在使用塑形能力冲锋(包括猛扑或Aether Lance)造成的攻击上)。
  • 混血深潜者:海之梦种族特性可额外多待1天再进行豁免。
  • 吸血裔: 宣示者的以太脉冲造成+1点流血伤害,此伤害单独结算。
  • Dreigi:具有邪恶亚种的异界生物和精类对抗宣示者的职业能力时豁免受-1/4减值。
  • 蠹灵:对抗含有蠹灵角质职业特性获得能量抗力的那种能量描述符的效果或造成那种伤害的效果时,豁免+1/3加值。
  • 卓尔:察言观色检定+1/2加值。
  • 灰矮人:制造魔法物品的检定+1/2加值。
  • 矮人:估价检定+1加值。
  • Eiremians:察言观色检定+1/2加值。
  • 厄兰:使用宣示者职业特性时,专注检定+1加值。
  • 精灵:以太弹(Aether Rounds)塑形伤害+1/3。
  • Ethumions:天空之拳(Fist of the Sky)条令的施法者等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉天空之拳条令。
  • 窃影鬼:夜幕(Nightfall)条令的施法者等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉夜幕条令。
  • Forgeborn:威吓检定+1/2加值。
  • Gamla:交涉检定+1/2加值。
  • 蒿兰人:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
  • 半鱼人:水之依赖种族特性可额外多待1天再受伤害。
  • 豺狼人:宣示者的以太脉冲对被他夹击或措手不及的生物造成+1/2伤害。此加值在使用每施法者等级1d6伤害的以太脉冲时翻倍,在使用每2级3d6伤害的以太脉冲时翻三倍。
  • 侏儒:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
  • 地精:获得1/4个额外背景。此能力获得的背景来自誓约的心灵联系,可能会赋予此前没有的技能、意向或记忆。宣示者必须如常满足背景的任何额外要求,但这些背景可以与此前有的背景种类相同。如果后续获得了其他的背景(如通过额外北京专长),后续的背景也可以与此处获得的背景种类相同。如果宣示者选择了给予钱财或装备的背景,相应物品会在获得背景时由宣示者的力量具象而成。
  • Grendles:威吓检定+1/2加值。
  • 树蛙人:以太弹(Aether Rounds)塑形伤害+1/3。
  • 半熊地精:威吓检定+1/2加值。
  • 半精灵:交涉检定+1/2加值。
  • 半巨人:以太喷发(Aether Eruption)塑形伤害+1/2。
  • 半豺狼人:+1尺宣示者基础速度,每选择5次结算。
  • 半地精:获得1/4个额外背景。此能力获得的背景来自誓约的心灵联系,可能会赋予此前没有的技能、意向或记忆。宣示者必须如常满足背景的任何额外要求,但这些背景可以与此前有的背景种类相同。如果后续获得了其他的背景(如通过额外北京专长),后续的背景也可以与此处获得的背景种类相同。如果宣示者选择了给予钱财或装备的背景,相应物品会在获得背景时由宣示者的力量具象而成。
  • 半大地精:获得1/6个额外战斗专长。
  • 半兽人:察言观色检定+1/2加值。
  • 半沙华鱼人:辨识法术检定+1/2加值。
  • 半身人:使用以太导引(Aether Channel)塑形时,投掷武器伤害+1/3。
  • Hexbreather:知识(奥秘)检定+1/3加值,束缚异议(Binding Disagreement)条令的施法者等级+1/4。
  • 大地精:获得1/6个额外战斗专长。
  • Houri:宣示者影响心灵的职业特性DC+1/6。
  • 人类:获得1/4个额外背景。此能力获得的背景来自誓约的心灵联系,可能会赋予此前没有的技能、意向或记忆。宣示者必须如常满足背景的任何额外要求,但这些背景可以与此前有的背景种类相同。如果后续获得了其他的背景(如通过额外北京专长),后续的背景也可以与此处获得的背景种类相同。如果宣示者选择了给予钱财或装备的背景,相应物品会在获得背景时由宣示者的力量具象而成。
  • 火元素裔:以太脉冲造成额外+1/2火焰伤害。使用烈焰脉冲(Inferno Pulse)时被点燃的生物每轮额外受+1伤害。
  • Kestrel:+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
  • Kijin:克服法术抗力的施法者等级检定+1/4加值。
  • 狐妖:唬骗检定+1/2加值。
  • 狗头人:制造魔法物品的检定+1/2加值。
  • Lashers:每当以太脉冲对生物造成伤害,该生物在1分钟内CMB和CMD承受-1/2减值。此减值不会自相叠加但会刷新。
  • 勒珊塔灵族:侦测思想种族类法术能力每日次数+1/3次,且所以种族类法术能力DC+1/3。
  • 蜥蜴人:以太肆虐(Aether Rampage)塑形伤害+1/3。
  • Lurkers :威吓检定+1/3加值,scream条令的施法者等级+1/4。
  • 人鱼:+1尺宣示者基础速度,每选择5次结算。
  • Merg:脱逃检定+1加值。
  • Murks:以太脉冲造成额外+1/2强酸伤害。
  • 娜迦裔:宣示者影响心灵的职业特性DC+1/6。
  • Norals :交涉检定+1/2加值。
  • Oggr:宣示者的以太脉冲对被他夹击或措手不及的生物造成+1/2伤害。此加值在使用每施法者等级1d6伤害的以太脉冲时翻倍,在使用每2级3d6伤害的以太脉冲时翻三倍。
  • Ophiduans:使用魔法装置检定+1/2加值。
  • 小野人:每当以太脉冲对生物造成伤害,该生物在1分钟内CMB和CMD承受-1/2减值。此减值不会自相叠加但会刷新。
  • 兽人:使用以太导引(Aether Channel)塑形时,近战武器伤害+1/3。
  • 土元素裔:+1尺宣示者挖掘速度,每选择5次结算。选择5次后将获得5尺挖掘速度,此后都是提高挖掘速度,此挖掘速度只能穿过泥土,无法穿过石头。
  • Ornibus:以太脉冲造成额外+1/3亵渎伤害。
  • Pipers:宣示者影响心灵的职业特性DC+1/6。
  • Rana:克服法术抗力的施法者等级检定+1/4加值。
  • 鼠族:宣示者的以太脉冲对被他夹击或措手不及的生物造成+1/2伤害。此加值在使用每施法者等级1d6伤害的以太脉冲时翻倍,在使用每2级3d6伤害的以太脉冲时翻三倍。
  • 爬虫人:伪装为不是爬虫人的易容和唬骗检定+1/2加值。
  • 轮回者:对100岁以上的生物唬骗、交涉和威吓检定+1/2加值。
  • 舍卜提:对抗魅惑和胁迫效果的豁免+1/3。
  • 兽态人:以太肆虐(Aether Rampage)塑形伤害+1/3。
  • Sobek:每当以太脉冲对生物造成伤害,该生物在1分钟内CMB和CMD承受-1/2减值。此减值不会自相叠加但会刷新。
  • Spring Children:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
  • Sthein:以太射弹(Aether Bolt)塑形伤害+1/3。
  • 巨灵裔:种族族能量抗力其中之一+1。
  • Suqur :+1尺宣示者基础飞行速度,每选择5次结算。
  • 风元素裔:以太脉冲造成额外+1/2电击伤害。
  • 天狗:以太之刃(Aether Blade)塑形伤害+1/3。
  • Thrallspawn:对抗魅惑和胁迫效果的豁免+1/3。
  • 魔裔:以太脉冲造成额外+1/3亵渎伤害。
  • 特里亚克萨斯人:知识(自然)检定+1/2加值。
  • Trixies:小妖精形态种族能力每日使用次数+1/4。
  • 水元素裔:以太脉冲造成额外+1/2寒冷伤害。使用刺骨脉冲(Bonechilling Pulse)移动速度减值持续时间延长+1/4轮。
  • 灵猴族:唬骗检定+1/2加值。
  • 蝮血裔:察觉检定+1/2加值。
  • Watchers :制造魔法物品的检定+1/2加值。
  • 剪影人:隐匿检定+1/2加值。
  • Woodborn:来自融入自然(One with Nature)条令野性认同能力有效德鲁伊等级+1/4。如果宣示者不会此条令,则选择4次后获得此条令作为奖励条令。如果在选择第4次之前就习得了此条令,则第4次选择时获得自选的另一个初级条令作为奖励条令。在选择至少4次后,宣示者将无法换掉融入自然条令。
  • Wulfkin:以太脉冲造成额外+1/2寒冷伤害。使用刺骨脉冲(Bonechilling Pulse)移动速度减值+1尺,此效果每选择5次结算。
  • 汲魂木:察言观色检定+1/2加值。
  • 瑟芬人:+1尺条令的任何移动或传送距离,每选择5次结算。
« 上次编辑: 2024-08-04, 周日 02:43:27 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #3 于: 2024-07-28, 周日 15:35:54 »
第二章:誓约(Chapter 2: Pacts)

宣示者所能缔结的誓约就像宣示者本身一样多种多样。不过,虽然誓约的具体内容和给予的东西都是独一无二的,但誓约往往都有共同的特点和能力。人类与某种特定类型的恶魔订立的誓约通常与不同的类人生物与不同类型的恶魔订立的誓约相似。

主君誓约Patron Pacts
主君誓约是迄今为止最常见的誓约,它是宣示者与一个特别强大或独特的超自然存在之间的交易。在主君誓约中,超自然存在会使用自己的力量将他们的束缚神奇地施加到现实中,从而使他们能够以比其他誓约更弱的情感联系赋予力量。这种超自然的强化往往会使宣示者的力量与主君的力量相似,尽管他们并不像圣职者那样持续汲取主君的力量。然而,由于没有其他誓约中常见的情感联系,主君往往会为誓约制定具体的条例--虽然通常无法剥夺赋予宣示者的力量,但他们会通过任何可用的手段来推进交易。
主君誓约依赖于其在现实中的烙印,可以世代相传,从而使宣示者生来就拥有主君的力量。通过发现祖先的交易背后的细节,他们可以获得与祖先相同的力量(有时是免费的,更罕见的是,他们也必须付出代价才能获得誓约)。

共鸣誓约Symbiotic Pacts
共鸣誓约是灵能更纯粹的表现形式,当两个存在形成强大的联系(无论是主动通过交易或服务誓言,还是通过无意中自然发展的关系)时就会形成。虽然通过心灵纽带获得的回馈意味着每一次成功都可以重复,从而产生与其他已知宣示者一样的无穷潜力,但由于没有如同主君誓约一样的原始力量的支持,共鸣誓约也相应地较为罕见。

秘奥誓约Esoteric Pacts
秘奥誓约是所有誓约中最罕见的,因为精神力量的重担都落在了宣示者自己身上。当潜在的宣示者对某一概念、地点或物体产生了压倒性的情感反应,从而永远地重新定义了他们的身份并点燃了他们的精神潜能时,秘奥誓约就形成了。
仅仅是自我主义者或爱国者还不足以形成自我或国家誓约--他们必须对自己或自己的国家有绝对的忠诚,以至于扭曲了现实,对天发誓要达到完美的境界,或对世袭罔替宣誓效忠。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 21:26:11 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #4 于: 2024-07-28, 周日 15:38:32 »
誓约描述:

虽然每项条例的起源和内涵各不相同,但都具有以下特点。有些誓约会赋予独特的条例。通过誓约学习到的任何条例,只有具备该誓约能力的角色才能使用;角色无法在提升等级时选择学习该条例。

誓约名称
誓约来源的名称;有些誓约是从特定生物身上获得的,有些则比较笼统;本章末尾将详细介绍如何与这些生物缔结誓约。

说明
介绍谁会订立这种誓约、誓约的内容以及宣示者可能拥有的常见头衔。

誓约特性
本节包括誓约的誓约技能、调谐和感应。每种属性都在 1 级时获得。

誓约赋能
每升到 4 级,化身就会获得一种誓约能力。

誓约条令
有些誓约会授予奖励条令。这些条令的功能与第 3 章中描述的条令相同,只是它们只能由某些誓约特性或授权授予。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 21:27:05 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #5 于: 2024-07-28, 周日 15:39:18 »
天界誓约(主君)Celestial Pact (Patron)

说服天界生物订立誓约需要巨大的影响力。守序生物可能会因为被期待而赐予祝福,邪恶生物可能会为了日后获得更大的利益而这么做,而混沌生物可能仅仅因为可以这么做而赐予祝福。然而,善良生物必须考虑其力量的潜在用途;与圣武士或牧师的力量不同,一旦订立,誓约便不可撤销。因此,天界生物在选择订立誓约时非常谨慎——保护需要帮助之人的授权、对一次次证明自己能够抵抗腐化的人的祝福,或是对为高贵和正义事业牺牲一切之人的奖赏,这些都是订立天界誓约的常见原因。
当然,并非所有天界生物都保持善良。堕落天界生物似乎比其他生物更为普遍,人们认为这是因为它们最有可能看到误入歧途的同伴身上仍然存在的善良。不愿杀死那些仍然可以被救赎的生命,流氓天界生物可能会逃离追捕者,与凡人交易以获得权力和影响力。这些罕见的生物不再关心后果,它们愿意订立誓约的鲁莽行为使得堕落天界生物订立的誓约几乎与其数量多得多的同类订立的誓约一样普遍。
由于誓约赋予的力量本质上是无私的,它们愿意为盟友挺身而出,天界誓约宣示者通常被称为“殉道者”,尽管在宣示者特别忠诚和杰出的情况下,他们通常会被追认为圣人,并被授予“圣徒”的称号。
天界誓约宣示者的以太脉冲通常呈现为璀璨的光芒和金色的天界之火。


誓约特性

誓约技能:治疗、知识(位面)。天界誓约宣示者在进行交涉判定时可获得其洞察加值。

调谐:作为一个自由动作,你可以召唤出一圈天界之火光环围绕在你身边。该光环发光,亮度与火把相同,并可作为一个自由动作取消。
此外,无论你的光环是否处于激活状态,你体内的天界力量都会保护你免受伤害。在每个轮次开始时,你都会获得2点临时生命值,在任何时候,临时生命值的上限为2点+每宣示者等级2点。这些临时生命值与来自其他来源的临时生命值正常叠加。
此外,你获得“忏悔符文rune of penance”作为奖励条令。

感应:你可以感应到他人的敌意和情感状态。在察言观色检定时,你可以使用魅力代替感知,并且作为一个自由动作,你可以感知30英尺内每个生物的意图,就好像你对它们进行了察言观色检定并取10一样。


誓约赋能
以下是天界誓约的赋能。

殉道(4级):当你保卫盟友时,你的魔法会得到增强。在每个轮次结束时,你会根据自上一轮次结束以来你所受到的伤害(包括因伤害而失去的临时生命值)获得1轮的攻击和伤害掷骰加成,以及你的脉冲塑形豁免难度的加成。当使用每施法者等级造成1d6伤害的以太脉冲时,此伤害加成翻倍。

受到伤害   攻击,伤害以及豁免dc加值
1–9           +1
10–19     +2
20–29     +3
30–39     +4
40+           +5

拘留符文(8级):你的“忏悔符文”条令获得额外效果,允许你暂时阻止并囚禁那些胆敢攻击你盟友的人。每当一个因你的“忏悔符文”而受到嘲讽的生物发动不包括你在内的攻击时,你会意识到这一行为,并可以选择作为一个自由动作释放符文(即使不是你的轮次)。这样做会结束你“忏悔符文”的当前效果,如果攻击造成了伤害,则为一个受伤的盟友提供等于他们所受伤害一半的反应性治疗(Reactive Healing)。然后,符文扩展成一个类似监狱的光柱,攻击生物必须成功进行一次反射检定,否则将被困在其所在空间。被困期间,他们无法自愿移动(即使是传送效果),也无法感知距离他们30英尺以外的任何事物。这个效果持续1分钟,尽管该生物可以在其每个轮次作为标准动作再进行一次反射检定;成功意味着他们可以移动最多一半的速度,并停止被符文囚禁。否则,这个效果会一直围绕并跟随他们,直到其消失,即使他们被其他生物移动也是如此。
12级时,被囚禁生物无法感知事物的距离减少到20英尺。16级时,减少到10英尺。20级时,被囚禁的生物只能感知其相邻的空间。

劇透 -   :
边栏:反应性治疗
反应性治疗是一种特殊的治疗方式,只有在受到伤害时才会获得。角色通过反应性治疗恢复的生命值不能超过他们自上一轮开始以来失去的实际(非临时)生命值数量,即使他们受到多个反应性治疗效果的影响也是如此。
与其他治疗效果不同,反应性治疗效果与非致命伤害有不同的相互作用。恢复所受伤害全部或部分百分比的反应性治疗效果,在去除致命伤害和非致命伤害时,去除的百分比是相同的,而不是相同的固定数值。例如,一个生物受到了20点致命伤害和10点非致命伤害,然后接受了等于其所受伤害一半的反应性治疗,那么它将恢复10点生命值并治愈5点非致命伤害。以数值形式恢复生命值的反应性治疗效果(如每施法者等级10点)必须在恢复生命值和去除非致命伤害之间进行分配,由施法者自行决定。
为了简化游戏,我们建议拥有反应性治疗能力的玩家跟踪并记录其盟友所受的伤害,以便在施放时节省时间。然而,这需要玩家密切跟踪其他每个玩家的轮次,因此这种机制主要推荐给愿意付出额外努力的玩家。

净化光辉(12级):你可以将他人的疾病转移到自己身上。通过与另一个生物一起祈祷或冥想1小时,你可以对该生物使用治疗术(如果该生物是由负能量治愈的,则为伤害)和赎罪术。你不需要为这个赎罪术提供材料成分,即使你用它来救赎牧师或德鲁伊也是如此。使用这个能力会给你带来一个持续一周的临时负向等级。即使你通常对负向等级免疫,也会受到这个负向等级的影响。

净化之火(16级):你的天界之火燃烧掉灵魂中的杂质,使他人如同一张白纸。每当你将一个生物的生命值降低至0或更低时,你可以选择将其生命值降低至1点。如果你这样做,该生物将在8小时内变得无助,并且你可以使其在每个轴(善良/邪恶和守序/混乱)上的阵营向你靠拢一步。
这种能力本质上不会改变生物的性格或动机;它只是净化其灵魂中先前的行为,使其能够真正自由地前进。许多生物在被净化后会重新堕落为邪恶,但也有同样多的生物会翻开新的一页,他们的心灵因你灵魂的火焰而豁然开朗。
然而,无论他们做出什么决定,火焰都会让他们短暂地感到麻木和平静;他们对你和你的盟友的态度会变为冷漠(尽管之后可以像平常一样改变),并且他们可以通过冥想1小时来获得赎罪法术的效果,从而变成他们想要的任何阵营(如果适用,还可以恢复基于阵营的力量)。


天界守护(20级):到达20级时,你将升华至更纯净的形态。你获得10点/邪恶的伤害减免,以及与你阵营相对应的阵营子类型(例如,如果你是守序善良,你将获得善良和守序子类型)。此外,你还将保护符文rune of protection 作为一项奖励条令。

誓约条令

以下两项条令由天界誓约赋予,无法通过常规方式选择。

忏悔符文Rune of Penance
初级条令(1级);自由动作;法术抗力无效
由调谐(1级)赋予
你可以在每施法者等级10英尺的范围内,用忏悔符文标记一个你能看见的对手。该生物将受到嘲讽,持续1分钟,并且该生物所在的方格以及与其相邻的所有方格都将被视为处于神圣法术的效果之下。
你每轮只能使用一次此条令,但在任何给定时间,都可以有任意数量的对手受到其效果的嘲讽。如果他们移出范围,符文效果将结束。
受此条令影响的非无心智生物会意识到你拥有这种能力,以及触发它(包括通过其他能力触发)的任何后果。


保护符文Rune of Protection
最终条令(9级);直觉动作(immediate);法术抗力无效
由天界守护(20级)赋予
你保护盟友免受死亡或毁灭,将他们送走,让他们在需要的时候活下来。每当你看见的30英尺范围内的盟友的生命值将降低至0或更低时,你可以使用此条令。该盟友的生命值将降低至-1点(并保持稳定),然后被传送到一个安全的地方,就像使用了许愿术一样。这个地方因人而异,但总是他们称之为家的地方,并且对他们来说并不立即危险。如果盟友不愿意被此效果传送,则此效果完全失效。如果你对一个在生命值为0时将被摧毁的生物使用此条令,你将其生命值降低至1点,并在他们被传送后使其无助8小时。一旦一个生物受到此条令的影响,他们在24小时内不能再次受到影响。

劇透 -   :
边栏:什么是符文?
天界誓约大量使用了一种我们Forrestfire工作室称之为符文的图像形式。这些图像旨在代表天使光环、光之灯塔和神圣的力量之语,并不一定要是字母、图形,甚至不一定要是“符文”。
使用天界誓约的玩家和GM应该思考他们的宣示者的个人力量看起来是什么样的——是他们守护者的象征吗?是从他们的信念中流淌出的力量吗?还是仅仅是一种他们利用的能量,无论其起源如何?符文的外观因人而异,玩家可以自由创造自己的符文。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 21:27:27 由 静滞场 »
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« 回帖 #6 于: 2024-07-28, 周日 15:40:31 »
仙廷妖精誓约(主君)Court Fey Pact (Patron)

仙廷妖精是充满矛盾的生物,它们同时拥有自由奔放和冲动的性格,却又在某种程度上受到法律的束缚,这种束缚的程度足以让魔鬼因暴政而颤抖。仙廷领域的领主和夫人在当地的神话和传说中享有盛名。事实上,从某种意义上说,他们经常受到围绕他们发展的故事的束缚,就好像这是一套他们必须遵守的自己的规则。这一点,再加上他们相当异类的心态,使得即使对于那些更有经验与他们打交道的人来说,也很难判断他们的性情。
仙廷妖精订立的誓约是最常见的誓约之一。仙廷妖精是依靠法律订立誓约和交易的生物,与一个凡人订立誓约以获得力量——虽然有些不同寻常——但并不比一个精灵与一个矮人进行交易更奇怪。然而,他们要求的东西总是相当抽象。童年的记忆、爱人的一缕头发,甚至是供奉者自己的名字。为他们服务也很常见,尽管这些服务可能像暗杀对手以确保王位那样复杂,也可能像在大街上为他们擦鞋那样简单,或者像把某个图书馆里某个书架上的每本书都倒过来那样荒谬,而且只有那些书。他们本质上是反复无常的,但他们总是会报答别人的恩惠。
最终,仙廷妖精最关心的是他们报酬的情感共鸣,这一点加上他们与誓约和交易的天然亲和力,让许多人相信他们是第一个与凡人订立誓约的生物。无论这是否属实,他们誓约的影响在许多小定居点的民间传说中都有回响——无论他们是被当作神祇来崇拜,还是被看作是一种自然力量,人们都不会轻视他们——或者至少,不会轻视他们太久。
虽然那些与仙廷妖精订立誓约的人在仙廷中并没有获得接近平等的地位,但至少他们是被仙廷所熟知的,并偶尔被允许加入他们的行列。因此,他们被称为“廷臣”。他们的以太脉动往往显得虚无缥缈、精致细腻,以好奇的方式捕捉落在它们身上的任何光线。



誓约特性

誓约技能:隐匿、知识(自然)。宣示者在进行唬骗判定时可获得其洞察力加成。

调谐:当对你发动近战攻击时,作为一个直觉动作,你可以立即使用妖精魔法使其偏离方向。你必须意识到这次攻击才能使用这种能力。选择以下选项之一:

偏转:用你正在使用的武器进行一次近战或远程攻击掷骰,用你的宣示者等级代替基本攻击加值。如果结果大于对你的攻击掷骰,你将偏转这次攻击,使其落空。如果你的武器通常会针对接触防御等级,那么每四个宣示者等级,你在攻击掷骰上就会获得+1的增强加值。以这种方式进行远程攻击掷骰不会引发借机攻击。

误导:攻击生物必须成功进行一次意志豁免(难度等级10 + 你的宣示者等级的一半 + 你的魅力修正值),否则攻击落空。

如果你用这种能力使一次攻击落空,并且在你触手可及或与你相邻的范围内除了你和攻击者之外还有至少一个生物,你可以选择将这次攻击重定向到它们中的一个,使用对手的攻击掷骰。就像它们是初始目标一样对该生物进行攻击判定,即使它们通常会在攻击范围之外也是如此。

感应:你可以在30英尺范围内自动检测到幻象(illusion effects)效果的存在或不存在,即使隔着墙壁和其他障碍物也能做到。这并不会揭示幻象的位置或哪些物体是幻象,只会让你知道它们在那里。如果你愿意,你可以将这种感知排除在你已知的特定效果之外。

誓约赋能

妖精之环(Fairy Ring)(4级):作为移动动作,你可以用一圈蘑菇标记你占据的方格,持续轮数等于你的宣示者等级。每轮一次,作为自由动作(但在其他动作进行时不能),你可以回到那个圈中。这是一种传送效果,而且你只能同时拥有一个妖精之环。如果你使用这种能力创建一个新的,旧的那个就会枯萎消失。

此外,每当你对一个被夹击(包括被其他生物夹击)或防御等级无法获得敏捷加值的生物造成伤害时,你会造成额外的伤害,数值等于你宣示者等级的一半。

隐秘操纵者(8级):无法观察到你的生物(例如因为你处于隐形状态或成功对它们使用了隐匿技能)在对抗你的能力(包括使它们意识到你存在的能力)时,豁免投掷会受到-2的惩罚。此外,任何时候,当一个生物在你未被它们察觉的情况下成功豁免了你对它们使用的精神影响效果时,它们不会得到任何你使用了该效果的迹象(甚至不会有通常成功豁免时可能产生的寒意或不良感觉)。

召回(12级):你获得召回(Fetch)作为奖励条令。

妖精之圆(12级):你获得妖精之圆(fairy circle)作为奖励条令。

仙灵之众(20级):未意识到你存在的生物(例如因为你处于隐形状态或成功对它们使用了隐匿技能)在由你引发的条令、能力和效果中,被视为自愿的。这些生物对你的传送效果自动豁免失败,并对你的其他能力的豁免投掷受到-4的惩罚。此外,当你达到20级时,你会获得一个属于自己的妖精领域。这个领域在你获得这种能力的那一刻就创建了,就像是一个永久的“创造大型次位面(create greater demiplane)”法术一样,只不过它的面积总是100个1英里见方的立方体,而不是一英亩。你的妖精领域具有“富饶”、“塑形”、“季节性”、“结构”和“变形”特性(Bountiful, Shape, Seasonal, Structure, and Morphic),每种特性的表现形式由你在获得这种能力时决定。最后,你获得归家(homecoming)作为奖励条令。


誓约条令

妖精之圆
最终条令(9级);持续时间1小时;法术抗力无效
由妖精之圆(16级)赋予
你使用“传送法阵(teleportation circle)”法术。与普通的条令不同,你必须提供1000金币的琥珀尘作为材料成分才能使用它。否则,效果会失败。如果你还提供价值22500金币的钻石尘作为材料成分,你创造的传送法阵就会变成永久的,就像对它施加了魔法恒定术一样。

召回fetch
高级条令(4级);持续时间1小时;法术抗力无效
由取回(召回12级)赋予
你使用“次级拟像(lesser simulacrum)”法术,但需要被模仿生物的身体部分——头发和指甲就足够了。拟像对你的初始态度比正常高一级,但在其他方面,它的行为对该生物来说是正常的,甚至会相信自己就是该生物。不过,它的记忆是混乱的;每当它需要记住一些具体的事情时,都必须通过一次智力检定才能做到(DC 10 + 自事件发生以来的天数)。如果失败,它不能对给定的记忆再次尝试这次检定。然而,召回在虚张声势检定上获得+20的加值,以说服其他人它是原生物,只是不知为何失去了记忆,或者掩饰这种情况。如果你为拟像的每个生命骰子花费250金币的稀有植物和藤蔓,持续时间将变为瞬间。(???)

归家homecoming
最终条令(7级);标准动作;法术抗力有效
由仙灵之众(20级)赋予
你将自己和其他人移动到你的领域或从你的领域移出。这个条令的功能如同“异界传送(plane shift)”法术,但它只对你自己和自愿的生物有效,而且你只能前往由你的誓约创造的领域(或者如果你已经在你的次位面上,则可以前往你最后所在的位面)。

« 上次编辑: 2024-08-10, 周六 20:48:57 由 静滞场 »
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« 回帖 #7 于: 2024-07-28, 周日 15:41:20 »
巨龙誓约(主君)Dragon Pact (Patron)

在凡间生物中,真龙无疑是食物链顶端的霸主。它们天生拥有法术能力、元素力量和惊人的肉体力量,在各个位面都被视为危险的敌人和强大的盟友。然而,尽管它们令人敬畏,但龙很少完全孤独地度过一生。幼龙依赖更强大的生物来保护它,成年龙可能会寻找同伴、盟友或手下,而当一头强大的巨龙需要有人陪伴时,总会有人陪伴在它身边。
因此,与龙订立誓约的宣示者并不罕见。龙往往要求财富、服务或两者兼而有之,以换取它们的庇护,并期望它们的宣示者在需要时前来援助。反过来,许多真龙也忠于它们的手下(或保护它们的“财产”),因此宣示者通常可以在自己需要帮助时指望它们的援助。
与龙订立誓约的宣示者可能拥有的头衔各不相同。龙非常骄傲且具有个性,因此它们倾向于为它们所偏爱的下属授予个性化的等级和称号。
与龙订立誓约的宣示者的以太脉冲通常会让人想起他们所缔结契约的伟大怪兽。


誓约特性

誓约技能:攀爬、知识(历史)。宣示者在进行知识(奥术)判定时可获得其洞察加值。

调谐:在对你有利的情况下(包括前提条件和要求),你可以被视为龙类,并且免疫睡眠和麻痹效果。此外,你在1级、6级、11级和16级时,可以从宣示者奖励专长列表中选择一个你符合条件的奖励专长。

感应:你可以感知到物质财富,如金、银、珠宝和魔法物品。你知道这些物品是否在距离你30英尺的范围内(即使隔着墙壁和其他障碍物),并且作为移动动作集中精神,你可以精确找到范围内最有价值的物品的位置。如果你愿意,你可以将这种感知排除在你自己和其他你选择的生物的财物之外。

誓约赋能

囤积本能(4级):就像你的龙类主君一样,你也开始收集自己的宝藏,沉浸在你的财富中,并从中获得信心和力量。你获得一个天生护甲加值(或者如果你已经有天生护甲加值,则增加相同的数值),在豁免检定上获得一个洞察加值,并且在鉴定、胡谝、交涉和威胁检定上获得一个基于你当时随身携带的财富(包括金钱、货物和魔法物品)数量的熟练加值。
如果你的冒险包括一个减少角色预期财富的变体(例如自动进度奖励),那么你所需宝藏的价值也应该按相同的比例减少。

财富价值   AC    豁免   技能加值
4,000 gp   +1   +1   +2
16,000 gp   +2   +1   +4
36,000 gp   +3   +2   +6
64,000 gp   +4   +2   +8
100,000 gp   +5   +3   +10

龙类潜伏者(8级):就像真正的龙一样,你可以变换成另一种形态来融入社会。你获得了一个替代形态。这类似于变形术法术,不同之处在于你每次变换的形态都是相同的(在你获得这种能力时选择),并且你的能力值不会改变。变换形态是一个标准动作,你可以保持替代形态任意长的时间。
然而,与普通的变形魔法不同,这种形态的变化既包括身体也包括心灵。你在胡谝和伪装检定上获得+10加值,以说服他人你就是你的替代形态(在魔法变形通常给予伪装检定的+10加值之外),并且你的替代形态可以与你本身有不同的阵营(最初在你获得这种能力时选择,但根据你以该形态行动的情况可能会发生变化)。当你处于替代形态时,所有依赖阵营的法术、魔法物品和能力都将视你为具有该形态的阵营。为了符合专长、职业或任何能力的要求,你必须同时满足两个阵营的要求。
任何试图窥视或以其他方式定位你的尝试,只有在你当前处于该生物试图定位的形态(或者该生物知道两种形态都是你)时才会有效。否则,法术或效果将没有任何作用,只会显示黑暗,就好像目标是无效或不存在的。
在12级、16级和20级时,你将获得另一个可以用这种能力变换的替代形态。这些形态的功能与第一个完全相同。

法术反制(12级):以直觉动作,当你成功通过针对法术或类法术能力的豁免检定时,你可以进行一次施法者等级检定(DC 11 + 该法术或类法术能力的施法者等级)。如果你成功,整个效果将被抵消,就好像它被反制了一样。

龙血灌注(16级):龙的力量在你的血脉中流淌,通过与他人分享你的血液,你也可以赋予他们力量。当你获得这种能力时,你的一个能力值获得+2加值,并学会一个新的初级条令。
此外,通过与一个自愿的接受者进行一分钟的仪式,你可以赋予他们一个能力值+2的固有加值。与普通的加值不同,这个加值可以与他们现在或未来获得的任何固有加值叠加,最高可达+5。他们还将获得能力,可以随意使用你选择的一个初级条令(从整个列表中选择,而不仅仅是你知道的那些)(施法者等级1级)。如果你赋予他们一个调制条令,而他们无法使用以太脉冲,那么他们将无法使用那个最低条令。一个角色只能接受这种好处一次(即使有多个龙宣示者尝试),并且一旦赋予,它将永久伴随他们。

灭国者(20级):你的身体已经完全适应了释放毁灭性的元素力量。你的每一种能量抗力都增加10(如果你之前没有某种类型的能量抗力,则改为获得10点该类型的抗力)。此外,你学会灭国吐息Realm-Ending Breath作为一个奖励条令。

誓约条令

灭国吐息Realm-Ending Breath
最终条令(9级);标准动作;法术抗力无效
由灭域者(20级)赋予
你呼出一股敌人前所未见的元素力量冲击波。你创造一个形状为75英尺锥形或150英尺直线的扩散区域。这个扩散区域对区域内的每个对手和无人照料的物体(在硬度之前造成全额伤害)造成各10d6点的酸、冷、电、火和声波伤害。成功的反射检定可以将每种元素的伤害减半。生物只进行一次反射豁免检定来减半这些伤害,而闪避类特性不适用(具有改进闪避能力的生物在豁免检定失败时仍会承受全额伤害)。
就能力和效果以及要求和先决条件而言,这个条令被视为一种吐息武器。使用这个形态不会引发借机攻击。
如果你在使用这个条令时使用了强效类法术能力或极效类法术能力专长,这些专长只适用于单一元素的伤害,而不是每一种元素。
使用这个条令是有压力的,当你使用它时,你在接下来的两轮(你的下一轮之后)内不能再次使用它。
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流浪诗人有自己的歌喉
在火红的黎明
在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
航行在翻滚的无边草原
谁能够停泊
手指被晚风握着
胸怀被流水抚摸
在那些路上他们也许记得我

——选自《诗人的旅途》,音乐剧《蝶》

离线 whiteloran

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Re: TR-【PF1E】第三方基础职业:宣示者(The Avowed)(暂定)
« 回帖 #8 于: 2024-07-28, 周日 15:47:01 »
元素誓约(共鸣)Elemental Pact (Patron)

元素位面原始、异类的表现形态是反复无常、一根筋的实体,它们出乎意料地渴望缔结誓约。对于那些寻求力量而不关心伦理影响的人来说,将森林烧成平地或摧毁大坝往往就足以让元素生物创造出通往主界面所需的精神链接,以引导原始元素。然而,元素生物趋向于中立,因此更有思想的宣示者可能会通过找到一种传播其元素而不摧毁人们生活的方式来缔结誓约,比如通过引水渠改变河流流向,或者教导一个技术原始的种族如何利用闪电的力量。
元素生物很少具有长期规划的能力来要求恩惠或进行讨价还价,它们更喜欢即时的满足。对元素生物来说,最重要的是它们能够传播,无论是字面意义上的在世界中传播,还是在凡人的思想和身体中传播——而宣示者形而上学的力量对它们来说就是胜利;将比喻转化为现实。
元素宣示者常常被误认为是巫师,但他们之间的称呼方式取决于他们元素所青睐的表现形态。“唤风者”或“唤土者”是常见的选择,尽管一个特别傲慢的宣示者可能会亵渎元素界面的主宰,并选择以“火主”自居。
即使元素宣示者的以太脉冲没有造成那种类型的伤害,它们也会呈现出与其元素相似的外观。


誓约特性

这些能力中有一些是指元素生物;就这些能力而言,请使用特定的元素生物(如火元素和水元素),而不是使用任何具有元素亚型的生物。

誓约技能:生存、知识(位面)。宣示者在进行知识(位面)判定时可获得其洞察加值。

调谐:选择气(电)、土(酸)、火(火)或水(冷)。你获得等于你宣示者等级两倍的对此类能量的抗性(或者如果你已经有此类抗性,则增加相应数值)。每当你使用一个以太脉冲,如果它本来会造成无类型伤害或你元素所列的能量类型伤害时,它会转而造成一种特别强烈的能量伤害。这种伤害无视抗性和免疫,但仍然算作你选择的类型,用于诸如易伤等效果。
每当你使用一个造成不同类型能量伤害的以太脉冲时,你可以选择转而造成这种强烈的能量伤害(你选择的类型)。你选择的调谐也决定了誓约其余部分的功能。
此外,当一个生物成功豁免了你的一个以太脉冲或条令,或者你在攻击检定失手,或在战技检定时失败,你可以让目标生物受到你每职业等级1点伤害(无法豁免)。这种伤害的类型是你为调谐所选择的类型。你每轮只能用这个效果影响一个指定生物一次。(无动作)
最后,你可以在你的元素位面上生存。你不会受到火位面默认效果的伤害,可以在水位面(或在20级时由你的元素支配条令创造的区域)水下呼吸,不会在土位面窒息,以此类推。

感应:你可以感知到你选择的元素。作为一个移动动作,你可以集中注意力,了解你周围30英尺内所有你的元素(空气、大地、火焰或水)的来源位置。当你这样做时,你可以专注于这种元素的一个单一来源,进行一次特殊的察觉检定,使用你的魅力调整值而不是感知调整。你了解到关于你选择的元素(无论是物体、生物还是仅仅是一种现象)的信息,就好像你已经用这次察觉检定仔细检查过它一样。一般来说,你总是能感知到该区域的生物;假设它们的身体里有你选择的元素。如果来源是一个魔法效果,你也可以进行一次知识(奥秘)或法术辨识检定来识别它,就好像你已经用“侦测魔法”检查过它三轮一样。这种能力可以穿透屏障进行感应。

誓约赋能

元素爆发(4级):每当你用与你元素相关的伤害类型伤害一个生物时,你会根据你选择的元素造成一个额外效果。来自此能力的伤害不会触发这些效果。受到施加了天象保护weatherproofing条令的以太脉冲保护的生物也同样免受此能力的影响。

气(电):能量电弧会攻击初始目标20英尺范围内的另一个生物,对其造成等于你职业等级的电伤害。一个生物每轮只能受到此效果的一次伤害。

土(酸):你在目标生物下方创造一滩酸液。这滩酸液被视为以其空间一角为中心,5英尺为半径的扩散范围。在你的下一个回合开始时,酸液爆发,对其区域内的所有生物造成等于你职业等级的酸伤害,然后消散。如果你对同一个生物多次使用此能力,你会扩大酸液范围而不是创造重叠的酸液,创建一个与现有酸液相连的5英尺扩散范围。你不需要将这些扩散范围放置在一个表面上;如果在空中使用,效果会创造出一片腐蚀性的云雾而不是酸液。

火(火):一股紧贴的火焰覆盖住生物,将其点燃。在每轮你的回合开始时,它们都会受到等于你职业等级一半的火焰伤害,直到火被扑灭。一个生物可以作为一个标准动作来熄灭自己身上的火。如果你对一个已经因此能力而燃烧的生物触发此能力,火焰会猛烈燃烧并跳跃到初始目标20英尺范围内的另一个生物身上,以同样的方式将其点燃。

水(冷):你在生物下方创造一滩元素纯净的水。这滩水被视为以其空间一角为中心,5英尺为半径的扩散范围,并持续1分钟。在该区域内,当一个生物在一轮中首次受到电能或寒冷伤害时,水坑会增强效果,使受到的伤害增加你职业等级的一半。如果你对同一个生物多次使用此能力,你会扩大水坑范围而不是创造重叠的水坑,创建一个与现有水坑相连的5英尺扩散范围,并将整个区域的持续时间重置为1分钟。一个生物可以作为一个标准动作来清除其空间和所有相邻方格内的此效果。你不需要将这些扩散范围放置在一个表面上;如果在空中使用,效果会创造出一片导电的雾气而不是水坑。

压制(8级):你的誓约职业特性(包括以太脉冲和条令)的效果无法被闪避evasion或坚韧stalwart 能力所忽略,而拥有强化闪避improved evasion能力的生物则只能对你的能力获得普通闪避的效果。

元素盟友(12级):你将对你的元素相关的伤害类型免疫,并且作为一个迅捷动作,你可以召唤一个与你元素类型相同的元素生物来提供短暂的帮助。当你这样做时,你会在你30英尺范围内可以看到的一个未被占据的空间中召唤出一个小型或中型的元素生物。它会立即进行一次单一的猛击slam攻击,并将其攻击掷骰加上你的魅力值加成(如果你希望它攻击任何目标的话),然后在消失之前停留1轮。在它的猛击攻击之后,它不会再进行其他战斗动作,但可以正常地进行夹击。在你的每一轮中,你可以再采取一个迅捷动作来维持召唤,使元素生物再停留一轮。如果你这样做,它可以进行一次移动动作并进行一次单一的猛击攻击,但仍然不会进行其他战斗动作。你一次只能使用此能力召唤一个元素生物。
最后,你可以使用异界传送plane shift作为一个类法术能力,将你自己和你的装备移动到你选择的元素所在的位面,或者回到你之前所在的最后一个位面。


控制元素(16级):当你使用元素盟友能力时,你可以召唤一个大型的元素生物。此外,你获得控制元素control elements 作为奖励条令。

元素统治(20级):当你使用元素盟友能力时,你可以召唤一个巨型的元素生物。此外,你获得元素统治elemental dominion作为奖励条令。

誓约条令

控制元素
最终条令(7级);标准动作;法术抗力无效
由16级的“控制元素”授予
根据你为誓约选择的元素,你可以使用以下效果之一。
气:你使用“操纵风向(control winds)”,如同法术一般。在每一轮你集中于此效果时,风会将你托起(即使你不在当前受影响区域内),允许你以飞行速度作为集中动作的一部分进行移动。
土:你使用“地动术(move earth)”,如同法术一般,但其基础施法时间为1个标准动作,影响范围为150英尺的正方形区域(最深可达10英尺),然后每额外150英尺的正方形区域增加1分钟,而不是每区域10分钟。这可能允许你降低生物的高度,但由于效果不会破坏地面表面,所以除了降低其高度之外,通常不可能以其他方式困住生物。
火:你触摸一个物体并将其燃烧或熔化,将最多10英尺立方的材料转化为熔岩。如果你对一个大于10英尺立方的物体使用此能力,你只能转化其中的10英尺立方部分(这将对物体的其余部分造成损害)。被携带的物品和无人看管的魔法物品可以对此效果进行一次反射豁免,如果你试图触摸另一个生物持有或穿戴的物体,你必须成功进行一次近战接触攻击。此外,当你使用此条令时,你将获得“心灵遥控”法术的“持续发力”功能的好处,但你只能用它来举起和操纵火焰、熔岩和熔融材料。由此能力创造的熔岩在你停止操纵它1分钟后冷却成石头。
水:你使用“操纵水位(control water)”,如同法术一般。如果你在没有水的地方使用此能力,你可以在范围内每两个施法者等级创造出10英尺立方的水来进行控制。此水在效果结束后消失。

劇透 -   :
心灵遥控 (Telekinesis)
学派      变化系
环位      魔战士 5, 术士/法师 5
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
距离      远距
目标      见后文
持续时间   专注 (至多1轮/等级) 或 立即; 见后文
豁免      意志, 通过则无效 (物体) 或 无; 见后文
法术抗力   可 (物体); 见后文
  你通过专注于物体或生物来移动它们。通过选择法术的功效,你能够使用法术进行温和而持续的发力、执行多种战技或者短暂而猛烈地发力。
  持续发力 (Sustained Force): 本功效可移动一件最重不超过每CL 25磅的物体 (15级时达到最高值375磅),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过成功的意志豁免或法术抗力使该法术失效。此功效持续时间为每CL 1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你由于任何原因而无法保持专注,则物体马上掉落或停止移动。本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是像这样细腻的动作要通过DC 15的智力检定

元素统治
最终条令(9级);标准动作;法术抗力无效
由20级的“元素统治”授予
你召唤一片元素位面到你的面前,创建一个以你为中心、半径为60英尺的扩散形区域。这个区域将获得与你相关的元素位面(气、土、火或水元素位面)的所有环境和位面特性。例如,如果你的元素是火焰,区域内的生物每轮会受到3d10点的火焰伤害,物体会点燃,火焰法术和类法术的能力施法者等级提高+2。如果你的元素是水,这个区域会充满水,水法术和类法术的能力也会得到同样的增强。然而,如果你的元素是土,这个区域的功能与原始位面略有不同。这个区域会充满多孔的泥土,这会阻挡视线和效果线,但不会导致生物在其中窒息。生物可以以一半的速度挖掘移动,而拥有挖掘速度或可以进行土遁的生物则正常移动。
此外,在这个区域内,你的元素类型的所有伤害都会增加一半(50%,如同“强效法术”专长)。这与“强效法术”或类似效果不叠加。
这个条令将持续1年,之后你使用该条令所影响的位面会重新占据主导地位。
« 上次编辑: 2024-08-01, 周四 21:28:04 由 静滞场 »
流浪诗人有自己的歌喉
在火红的黎明
在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
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手指被晚风握着
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——选自《诗人的旅途》,音乐剧《蝶》

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炼狱誓约(主君)Fiend Pact (Patron)

邪魔是宣示者最常见的主君之一;下层位面居民倾向于进行邪恶的交易,这为形成赋予宣示者力量的必要联系带来了一定的便利。这些交易往往涉及在物质位面提供服务,经常是与善良势力作战、腐蚀无辜者,或者仅仅是随时准备接受进一步的指示。
一些邪魔也会要求宣示者的灵魂,但这相对罕见;作为盟友或手下,宣示者比作为交换物更有用,而且让宣示者保留自己的灵魂,邪魔也能培养出不恰当的善意。更常见的是,邪魔会在条件上提出他们的誓约,即宣示者必须做出纯粹的邪恶行为,使他走上一条确保他的灵魂最终会落入邪魔的魔掌中的道路。
与邪魔订立誓约的宣示者有许多称呼,从庇护者赋予的头衔到追捕他们的圣武士喊出的侮辱性词语。然而,与邪魔订立誓约的宣示者最常见的称呼是“邪术师”。
与邪魔订立誓约的宣示者的以太脉冲往往表现为看似无法控制的黑暗能量爆发。


调谐:每当你对一个被夹击(包括被其他生物夹击)、失去ac敏捷加值,或认为你是盟友的生物造成伤害时,该生物的所有士气加值都会被抑制,并且在你的下一个回合开始之前,它在所有豁免检定上都会受到-1的惩罚。这个效果在对其造成伤害的能力或攻击之后生效(包括可能造成的任何额外效果)。
从6级开始,你使用此能力施加的惩罚变为累积的(尽管它仍然只持续1轮)。在6级时,你可以施加的最大惩罚为-2,12级时为-3,18级时为-4。如果你使用了一个每施法者等级造成1个伤害骰的是一个区域效果的以太脉冲,那么你对受到它伤害的特定生物施加的惩罚将增加-2,而不是-1。

感应:你可以感知30英尺范围内生物的欲望。这相当于一个持续的“侦测欲望detect desires”效果,不同的是,它只能感知你30英尺范围内的生物,并且作为移动动作来集中。

誓约赋能

不安凝视(4级):那些被你的力量触及的生物会感到不安或恐惧。每轮一次,当你用你的调谐能力惩罚一个生物时,你可以进行一次威吓检定来使该生物士气低落,这是一个自由动作,即使不是你的回合,也无论你与它之间的距离有多远。如果成功使生物士气低落,该生物对你的态度会暂时改善,就好像你用威吓来胁迫它一样——尽管这在战斗本身中不太可能产生任何效果。

诱惑(8级):你获得诱惑temptation 作为一个奖励条令。

噬魂者(12级):你以他人的灵魂为食。每轮一次,当你用以太脉冲伤害一个生物时,你会吸取它的一些不朽精华,以获得临时生命值,数量等于该生物生命骰的一半。这些临时生命值持续1分钟或直到耗尽,并且此能力的连续使用会重叠,而不是累积。如果你用以太脉冲杀死了这个生物,你则会获得等于该生物生命骰的临时生命值。

掠魂者(16级):你获得掠魂者Soulreaver作为一个奖励条令。

黑暗形态(20级):你真正成了个邪魔。每当对你有利时,你都被视为具有邪恶亚种的异界生物,并且如果你曾将灵魂出卖给主君,它会回到你的掌控之中。每当一个你曾用调谐能力惩罚过的生物将要恢复生命值时,它们实际上不会恢复,而你则会获得临时生命值,数量等于它们本应恢复的治疗量。这些临时生命值持续1分钟或直到用完,并且可以与你的“噬魂者”能力赋予的临时生命值叠加(但不能与此能力赋予的其他临时生命值叠加)。
此外,当你达到20级时,你会获得一个属于自己的黑暗领域。这个领域在你获得此能力时即刻形成,就像是一个永久的“创造大型次位面(create greater demiplane)”法术一样,只不过它的面积始终是100个1英里见方的立方体,而不是一英亩,并且它位于你选择的某个下层位面。你的领域具有“阵营”、“重力”、“季节”、“形状”和“结构”等特性(Alignment, Gravity, Seasonal, Shape, and Structure),这些特性的具体表现由你在获得此能力时决定。此外,领域中还包含一个通往它所在下层位面的永久传送门,你可以作为一个自由动作来打开或关闭它。尽管这个领域存在于一个现有的非星界和非幽影界位面内,但它的边界与正常的次位面一样绝对。
每当你获得一个灵魂宝石(通常是通过“掠魂者”条令,但如果你的冒险包括出售灵魂的可选规则,那么你可能还有其他方式),你可以选择将生物的灵魂囚禁在你的领域内,而不是宝石中。它们会失去所有能力,并且除非你允许,否则无法采取行动。当你在你的领域中时,你可以随意折磨、与这些灵魂交谈,甚至释放它们。每周一次,作为一个类法术能力,你可以对你所指定的一个灵魂使用“完全复活 true resurrection”,如果它们选择重返生活,你可以在这个过程中给它们施加一个“指使术geas/quest”。
此外,你获得“归家”作为一个奖励条令。

誓约条令

掠魂Soulreaver
最终条令(8级);标准动作;法术抗力无效
由掠魂者(16级)赋予
你使用强大的黑暗魔法,抓取周围生物的灵魂。30英尺范围内的所有对手都必须通过意志豁免,否则立即死亡。
剩余生命值超过其正常最大生命值一半的生物,在进行检定时可获得+4加值。生命值满值的生物则在进行检定时可获得+8加值。
这是一个死亡效果。任何被此条令杀死的生物,其灵魂都会被偷走,结晶化成为你手中的宝石,就像它们把灵魂卖给了你一样。
此外,每影响一个生物,你都会获得5点临时生命值,无论你成功偷取了多少灵魂。这些临时生命值持续1分钟或直到用完,并且此能力的连续使用会重叠,而不是累积。

诱惑Temptation
中级条令(4级);整轮动作;法术抗力有效
由诱惑(8级)赋予
你让敌人尝到了力量的滋味。选择一个30英尺范围内你能看见的生物。该生物必须通过意志豁免,否则立即按照你的选择执行一个标准动作(即使不是它的回合)。如果它们没有能力执行这个动作(比如,你选择让它们对盟友施放伤害性法术,但目标已经没有剩余的伤害性法术了),那么该生物不会执行该动作,而是会在1轮内变得恍惚 staggered 。
如果它们对它们认为是盟友的生物造成了伤害,那么你可以影响被伤害的生物,就像你假装是盟友对它们造成伤害一样,用你的调谐能力对它们产生影响。

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流浪诗人有自己的歌喉
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在温柔的黄昏
在夜的面前从不沉默
大地如梦境宽阔
星辰在海面坠落
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手指被晚风握着
胸怀被流水抚摸
在那些路上他们也许记得我

——选自《诗人的旅途》,音乐剧《蝶》