作者 主题: 以茫茫混沌海里的一块披萨为例,谈谈我是如何一不小心带完原创dnd长团(不是模组)的(先午休,下午再摸)  (阅读 304 次)

副标题: 给有志成为dm的牢朋友看的

离线 鸽洛维亚与谢特拉德

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引用
牢东西你也想被一车面包人创死了?
前言
说实话距离7742虫豸版面团结团已经过去了快一年,当有人找到我这个第一次也是唯一一次长团结团经历就奉献给了这个满是烂梗的团的新手dm请教经验时,我的表情有如第一次也是最后一次带幽暗之门某一章(其他章我还是反反复复带了很多次的)时被一群老美利坚正白旗用火枪撵得到处跑的蛇人科学家——这都是啥啊?
但总之,拿人奶茶替人消灾,还能带薪摸鱼,我不白嫖,谁来白嫖?考虑到群友的99+攻势和我一旦打开QQ也会开始废话连篇表情包狂飙的互联网战斗风格,故在此组织语言。当初一起站在麻雀空对空导弹浮空发射平台上的牢东西们姑且也可以把它当成一个幕后花絮。
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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剧情规划篇——先射箭,再画靶
我知道这听起来有点滑稽,但你先别急,请看如下排列组合:
劇透 -   :
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。几天后,租客被人发现死于屋中。
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。租客积极搜集证据,揭穿了房东和中介扮鬼吓唬租客退租的骗局。
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。租客据理力争,最终成功让鬼同意分摊房租。
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。朝夕相处,一人一鬼渐生情愫,然而一位道士却找上门来,声称人与鬼不能修成正果。
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。租客积极搜集证据,揭穿了房东和中介扮鬼吓唬租客退租的骗局。几天后,租客被人发现死于屋中。
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。租客据理力争,最终成功让鬼同意分摊房租。几天后,租客被人发现死于屋中。
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。租客据理力争,最终成功让鬼同意分摊房租。朝夕相处,一人一鬼渐生情愫,然而一位道士却找上门来,声称人与鬼不能修成正果。
租客因为租金便宜选择了这间已经两年没租出去的房子,没过多久房子里就出现了各种诡异的事情。朝夕相处,一人一鬼渐生情愫,然而一位道士却找上门来,声称人与鬼不能修成正果。几天后,租客被人发现死于屋中。
同样的开局却有着不同的过程和结局,这才是dm独立于点读机之外的乐趣所在。我知道很多人带团害怕没有模组,然而没有模组,才能胜似有千万模组(这个涉及到复用了,之后再说),所以这一节主要围绕三个点展开讨论:为什么要放弃提前编写完整的剧情?真的不能做任何长远规划和预设情节吗?做一出想一出怎么避免卡壳?

你是来带团的,不是来写模组的——为什么要放弃提前编写完整的剧情
因为时间不允许。威世智全职团队在工作时间打磨数个月乃至数年才做出来一个全是威世智慧的屑模组,而你只有一个人还得上班/上学,那你这团能不能在退坑前备完?
因为玩家不允许。如果让威世智在模组里安排一个需要拯救的人,威世智慧恐怕只能写出救人的奖励,而玩家可能会看戏、落井下石、摇人帮忙、敲诈勒索、复活死尸.......你要全写出来吗?你能全写出来吗?你要直接按头然后给大家献上一个瓜吗?
因为性价比不允许。战线拉得太长会分散火力,同样的时间花在短期剧情的打磨上要远比长期剧情效果更好,天灾人祸是不可控的坑团因素,但玩家的跑团热情是一定程度上可控的,而且玩家的热情可以转化为带团的助力(后面应该也会提),不要等玩家受不了为了凑长团的“长”的大量灌水情节而跳车的时候,再掏出自己的大纲剧透求玩家再忍一忍。长团的长是让你有充足的时间发挥的,不是让你凑时长拿挂机奖励的。

电影都知道要上预告片——真的不能做任何长远规划和预设剧情吗?
你真的用上了开团公告吗
我在这里并不想长篇大论地总结一部开团公告有什么内容,因为你哪怕拉一个没跑过团的人进任何一个跑团大群也能一眼看出开团公告的端倪。所以现在来回答这个问题吧,“显而易见,我严格按照我的开团公告来审卡,确保每项数据都合法合规。”,呃,那...恭喜你将得到一次数值相对平衡(dnd真的有职业平衡吗?)的游戏体验。同样显而易见的是,我们这里讨论的是剧情部分,那让我们翻到背景介绍上,“你们是一队在酒馆认识的冒险者,受xxx委托把一批货物运到xxx,报酬是10gp。”,有什么问题吗?如果这是个短团,我觉得完全没有问题,大不了理念不合可以速通结团嘛,但长团这么写是不是少了点什么?我不是什么语言大师,所以我把这种开团公告万能公式式背景介绍称之为缺少“主题”、或者说“风味”。送货并不一定是无聊的开场剧情,它可以是死亡搁浅,护戒小队,或者即将被变节者袭击的生辰纲,但这背景要是只有六个字“一批货,10gp”,能让人联想到的主题恐怕只有致敬传奇户外工作者,换句话说,这种写法根本不能筛选xp,仿佛就像在说“工厂招普工,随便来,我什么样的冒险者都要!”你也不希望你跟一个异性相约一起看电影时对方看了一眼你在聊天记录里说的“随便”,反手买了两张《比利·林恩的中场战事》的票吧,那就把你的叙事诉求给我在公告里体现出来啊混蛋,哪怕加一句“战争的阴霾笼罩在.......”,你审的下一张卡是满身伤疤的铁血硬汉的概率也会up↑up↑,而二次元美少女的概率则会down↓down↓。
当然这也是为什么我越来越讨厌用QQ群公告发开团信息的原因——字数限制、以及如果是去大群招募,不得不受限于群模板——我的意思是一个好的开团公告,对故事内容的预告不应该拘泥于形式,去别的平台发公告,或者用共享文档,只要你自信,怎么表达都可以(此处应该有vv表情包),除非你是什么玛丽苏oc高手能写一大堆不知所谓的破事(后面会提到什么是无用功)把开团公告字数水到难以置信的5位数,否则写得越多,对于后续的带团工作的定性定调往往越有帮助。要知道这是一个长团,公告的字数跟一个长团的内容相比往往微不足道,你要是两三句话就说完了这个团的背景,就好比一个电影宣发只有天价片酬明星露脸的封面,好了好了我知道这是古装剧了,可我也不知道这是战争还是修仙啊(虽然大概率是谈恋爱)?带团不是为了普度众生,如果有人要教你“普世性质的带团手法”、“带什么样的人都能把团带好才是好dm”、“局限于某种风格只会越走越窄”,我建议你先下手为强,对他发起“dm生而享有带谁、带什么团的自由”的十字军冲锋。
当然既然扯到了筛人,我预判一手自然也会有“固野之辩”,事实上开团公告的作用不仅仅是筛人,或者说everything is 台账,不过我已经懒得车轱辘话来回说了,如果有人要说“我与我的固桌心有灵犀、情比金坚,无论他开什么题材的团(没有确定题材也是一种题材)我都会参团”,好吧,好吧,大家都是具有民事行为能力的成年人了,祝你们幸福。

可不选规则:CG欺诈!
如果你不喜欢在长团里安插反转情节,那就可以跳过这一小节。我在这里说的并不是页游广告那种演示与实物差了十万八千里的玩意,而是某些游戏采用的“惊天大反转”手法,比如游戏发售预告里看起来伟光正的角色,在后半段主线剧情突然掏出了比你已经打败的所有boss还大的dark抛瓦,玩家对这种处理的评价从“灾难的ooc”、“编剧的工具人”到“令人拍案叫绝”都有,所以我想在这里谈谈怎么样才能尽可能享受剥洋葱乐趣的同时尽可能不辣眼睛,尽管如此,它仍然是一个经验之谈,我不保证对所有人都生效。
在茫茫混沌海的一块披萨上旅行的某位荣耀帕的心路历程之荣耀到底属于谁:
劇透 -   :
开局在一个小破村从一位牧师手里接到谢特拉德密令,被要求诛杀某城城主,里应外合,终结暴政——进城,四处打听得知城主风评很好——打败城内作乱的百特帮,得到城主嘉奖后路上遭遇刺客——城主突然宣布戒严,所有人不得外出,街上的巡逻队中有令人害怕的不明生物——想起密令,与同伴一起杀入城堡——发现城主受到精神控制,坦白原委,回到村中,牧师不见踪影,村民记忆也被修改,怀疑是谢特拉德设局————谢特拉德远征军兵临城下,要求进城借道出关,被拒,双方开战——打得正欢乐的时候死人突然从地上爬了起来,转而合力对抗神秘第三方势力——谢特拉德和小股部队神秘失踪,后来得知对方秘密乘坐远古地铁前往开启远古军事设施遗址,觉得这样太极端了,奋起直追——唐突科幻展开(玩尬的是吧),文明的存在形式不止现在的泛人类一种,谢特拉德使用导弹的目的不完全是对付哈哈瘟疫,升华至面对混沌宇宙熵增的三种理念之分(但还是要战的.jpg)
是不是看得眼花缭乱了,没关系,我自己缩句写完这一长串探讨的主题过于复杂的流水账的时候我脑子也是嗡嗡的,但事实上我提前编排剧情的时候并没有提前安排这么多“反转”,我的大纲差不多是这样:
劇透 -   :
古神emoji-dezwa的信徒两边下注,撺掇战争,以待被emoji-dezwa腐蚀的哈哈矮人转化成的亡灵军队从地底反攻地面。
至于科幻烂梗展开,“我们的世界是茫茫混沌海中的一块披萨”,地堡特工、挡风玻璃兄弟会和现实稳定锚各自对抗熵增代表的形而上哲学观念之争,那是后半段即兴铺垫上去的。
虽然我很想说“例子放在这里,自己去悟吧”,但考虑到114514个李田所眼里有1919810种王道征途,我还是归纳总结一下我对于“tmd,团怎么变成了这个样子”的理解,免得有人踏上了另一条王道征途然后出去带团说“那个xx教的!”:
· 不要提前预设太多反转:我已经向你展示了零星几句话就可以描述的大纲如何被一车面包人和即兴加剧情创得一波三折,出于寿命考虑还是别整三波九折了。
·要螺旋前进,不要左右横跳:一年逛两次反转之家,每次都有新剧情。除非你想让冒险者最后图光一切不忠不孝不义之人,否则先找到A说“这个事情是这样的”,然后找到B说“你们都被骗了事情其实是那样的”,接着C突然出现警告“事情的真相”这种绕了半天还在同一件玩家无法干涉的过去式事情上的奇葩情节就少整。
·反转不是拿信息差惩罚玩家:相信大家也应该看到了混沌海披萨饼的反转往往是“让子弹再飞一会”或者“我们需要更多情报”,而不是进战时把棋子翻个面然后“哈哈哈我早就暗示了这个人有问题结果你们今晚就是不派人守夜”。玩家意料不到≠接下来的反转就一定精彩,相反玩家意识到事情还没揭露全貌可能还会抱有某些期待,不等式秒了。
·让玩家知道反转的原因:老生常谈,不要为反转而反转,如果真要有反转,那就让玩家知道为什么反转,不要大结局了还在扮演谜语人,搁这第二季预告呢?

食人魔与苍天之吸血鬼
原谅我使用这么抽象的副标题,但是很显然这两个对比度明显的玩意即将出现在接下来的讨论中:我们先拿出一个在论坛早就被玩烂的古老哲学问题,有两条路,一条路看起来比较危险,一条路则正常得多,但玩家无论走哪一条路都会遭遇食人魔——这是按头吗?很显然按照大部分人的观点,这就是按头,可问题是,原创团没有技术手段可以检查dm带的团里正常的路上到底有没有食人魔,而且就算缝了再多模组,总不至于要溯源到原子化操作吧,那样在5e团放地精遭遇岂不都是抄袭矿坑?照这么说原创团就一定不存在按头了,那回到这个问题,假如是原创团两条路二选一,为什么选安全的路碰见食人魔还是感觉到按头呢?我相信应该有人悟出来了,不过我暂时不揭晓答案,因为还有第二个问题:有两条路,一条路上会碰见浑身带着一股仿佛刚从地狱后跳逃出来的硫磺味的、帅气的、所有人都为之倾倒的苍天之吸血鬼,另一条路则什么都没有,那么,这合理吗?我相信又应该有人悟出来了,不过,还是暂时不揭晓答案,来看下面一个例子。
我在魔都见过一种coc原创模组,不同于...呃...稍微正经点的出版模组那样安排结局,这种模组呢它的结局安排手法更贴近电脑上的文字冒险类游戏(我这么说已经很给GALgame面子了二刺猿不要不识好歹嗷),喜欢拆成单独且固定的normal end,bad end,good end甚至true end之类的,然后给最精彩的true end搞上一堆仿佛当年fc游戏时代整隐藏关卡的条件,你必须对上电波行动才能解锁true end。那么问题来了,在跑团圈普遍不接受二刷模组(反而我倒是能接受,因为我会魔改)的情况下,搞这些隐藏条件的意义是警醒大家“一生只有一次,错过不能重来”吗?要知道有些模组可是为了一碟true end包了一碗normal end和bad end(暴力地中间截断剧情然后强行说bad end或者normal end了)的,可是我们跑的是带一次估计就很难带第二次的原创团耶。
所以,答案已经很清楚了,那就是只要你的思路足够奇特,就可以得出“玩家都是傻逼,所以无论干什么都会发生同一件事,和无论干什么都会发生不同的事情都不喜欢。”的神奇结论,咳咳,我们不是来讨论这种弱智吧言论的。答案是,按头与否的矛盾与接下来的情节开展有几种可能无关,只与玩家的诉求与接下来的情节的差异有关,食人魔问题里玩家觉得按头是因为玩家选择了看起来更安全的路径,玩家的诉求是这路上最好少点破事,而dm却用食人魔出现的结果嘲笑玩家的努力, 反之,玩家可能为dm因为坚持true end条件检查,放弃了苍天之吸血鬼的剧情而惋惜。换句话说,简单粗暴地把预设情节等同于按头的随机生成派玩家或者全都临时想派玩家也该给自己大脑升升级了,毕竟跑团的可能无限,而随机表和骰子面数有限,更不用提废土上不胜枚举的“coc纯口胡”团闹出来的挂人瓜条,所谓的“没有预设情节”只是“我没预设怎么按你头,没说我不按你头啊”。再说了,如果了解过coc7th规则的追逐轮,就知道什么都要临时想反而更麻烦——更何况每次追逐临时想出来的东西都大同小异,有经验的kp往往会有自己逐年带团积累下来的不同场景的追逐表,就像dnddmg里列出来的“xx环境遭遇表”那样,预设情节可以不用,但不代表现在不用以后就再也不会用了(这个后面复用章节也会提到)。弄懂了预设与按头、预设与到底用不用、什么时候用的矛盾辩证法,那就有办法兼顾故事性与自由度。

我实在是不知道该提前准备什么,怎么办?
一般这种问题问到我头上,我都会直接建议不开——你都不知道你要开点什么,你怎么确定故事的长度?你怎么筛选与你灵魂契合(疑似程度有点重了)的玩家?你是不是只是想拿一个“带长团牢dm”的称号?那我建议你直接官模speedrun,优先选龙后因为它可以直接跳过第一章(竞 速 基 操),没准还能刷新某个网站的奇葩世界记录。
不过既然有这种配奶茶的问题,姑且解读为“我在选材取材上遇到瓶颈了”。其实我打算把这一节放在复用章节,但总是预告我会在复用章节具体讲述xxxx疑似拔高了读者对这一章节的期待,加之我打算在复用环节讲一些更技术性的东西,那就干脆放在这里说吧。如果你什么都没准备好,那你最好先确定一下你的主题。
听起来是不是有点宏大了,这么说吧,宇宙万法的那个源头....不好意思串台了,我不知道有没有人也参与过什么头脑风暴或者敏捷开发(?)环节,带团主题的确立就是一个自顶向下的过程,你大可以直接从爱情、战争与死亡之小说三大主题开始,然后向下找到一个一千零114514夜的寓言故事来阐述你的思考,比如从战争,你可以联想到激烈的尔虞我诈、新的取代旧的、时势造英雄、战争的残酷之类的,又比如从战争的残酷你又可以往下联系到电车问题、抓壮丁、白发人送黑发人、前方吃紧后方紧吃之类的,主题确立了那么无论是确定故事背景还是招合适的人来跑团就都轻松了,但要注意的是,你是去寻找灵感而不是去找CG集的(除非你真的很喜欢播片),准备的故事内容最好不要太过详尽,因为你得跟着你的pl随机应变,适度留白反而能给即兴扮演更好的发挥空间。打个比方,你要抄最好只抄《拯救大兵瑞恩》的《拯救大兵》部分,作为舞台而非放映屏幕,这样到时候你还能“反转了,军官送自己儿子上前线镀金又怕儿子死,难道我们的命就不是命?”一转攻势或者改成《拯救漂亮公主》。

。ra机械维修——做一出想一出怎么避免卡壳?
虽然上一节用了洋洋洒洒的上千字告诉你为什么要提前准备军火,但带团可不能临阵the world,预设情节更多时候是用于维持大方向而不是确保小细节,长团即兴的部分是远超准备的部分的,所以这一节主要探讨如何确保你在下一次做一出前能想好一出。虽然这里的大部分方法都挺歪门邪道的,但是你非要我在这些保持火力小窍门之外找个看起来正经的、能保证你不间断地才思如泉涌的方法,我只能送你三个字“要多想”。

等会再修——不行了库啵,再不休息就要累死了库啵
正如所有优化策略都有它自己的局限和极限,但只要肯加钱买服务器买CPU买线路你的性能就能无限提升一样,谁也不是职业主持人或者作家(如果你是,当我没说),当你卡壳时,中场休息一段时间永远是最好的选择——只是别把团整坑了,期间桌内开或者跑点别的团,整理log或者分享战报,提炼提炼烂梗之类的,把热情维持下去。

都是耗材——用好你的预设情节
我理解很多人对长团有一种“必须很长很长”的情结,就像理解强尼银手想上荒坂塔放一次历史上最大最亮的烟花那样,但是现在,放下这种不切实际的想法——就算开成短团,又能有什么损失呢?每次带团的前后,检查你的大纲、概括、时间表、编年史或者只要你自信叫什么都行的东西,想一想怎么样让故事进入下一个关键节点,你当然不能直接对冒险者使用空气墙和精神控制,但你可以用敌对生物组成的人墙、加载什么都由你说了算的下一张新地图、随机生成的一般路过NPC等等等等手段——只要让它们看起来出现在这里很合理就行了,甚至有的时候你的玩家在卡关时会主动要求不合理的事物出现嗨呀,没想到大家居然打不过蛐蛐一条成年龙啊。你是来带团的不是来坑团的,剧情紧凑点没什么不好,无意义地拼凑短遭遇注水只会拉长战线,和降低大家的热情。

把枪扔掉——在不远的未来,我们将会推出DLC
长团的体质是不能一概而论的,有的团的长度可以抵得上其他长团的两三倍,相信很多人听到“我们的团跑了三年,还在跑”的第一反应是“哇,我好羡慕你们有这样的固桌”(说实话,我也羡慕)。但从乐观主义者的角度来说,你去跑“短一点”的长团也意味着你有更多时间去跟更多不同的人跑更多不同题材的团(虽然这些指标也跟团的长度一样,仅在极少数极端情况没错我说的就是瓜下具有统计意义),所以,如果你碰到了包括但不限于“发现了后续剧情摘要的致命逻辑缺陷但是就是想不到补救措施”、“我的pl的行为模式好像跟我预想的不太一样”、“tmd,这么关键的一章怎么变成了这个样子”、“什么,你怀孕了?”之类的可以预见在不远的未来会对跑团进程造成毁灭性打击的问题,不妨把团彻底放下,做个开放式结局,这样你就赢得了大把的时间用于准备第二季或者DLC,又不至于烂尾。
一个不是长团但又有开放式结局又有DLC的例子(严重ooc警告):洗脚圣地静憩百合神庙(这是本篇)、冰风谷:苍穹之禁城 (这是比本篇还长甚至还没完结的恐怖DLC)以及幕后花絮
劇透 -   :
我不知道有没有人看本篇看一半时猜到某位非著名吸血鬼的“结局”是这样的,但我提前写好的大纲和我的pl都觉得这位非著名吸血鬼结局应该是这样:施特拉德接过詹德的衣钵,成为苍天之吸血鬼二代目。
但很可惜,因为实在是太久太困了、大结局分成二集又显得太神必(你总不能叫大结局上和大结局下吧),我干脆让詹德飞出去了(然后成为了DLC),整了个开放式结局致敬传奇游戏巫师3dlc血与酒。

顺带预告一下,如果你是安科安价的读者的话(这玩意除了烂头人真的还有人看吗),施特拉德有望在DLC打赢复活赛,当然,这都是我找到下一个掷骰功能稳定、又方便记录log的平台之后的后话了
我龙枪从log改成写战报也是因为这个原因,才不是因为懒!(大嘘)

捡别人枪——门不能从这一侧打开
经常玩枪的朋友都知道,喜欢玩枪的人在车卡时会在武器栏填上自己的本命枪械(等下这还是dnd吗),甚至巴不得再找个地方塞一段文字介绍自己的个性化改装或者二次元痛贴(?),但是对枪械不怎么感冒的人可能就只会在武器栏上填写无法确定是AK还是AR的两个字“步枪”了。对于晚入坑的魂5,他可能会照着攻略一板一眼地收集路上的所有道具,因为一切都已经确定好了,但对于第一时间就下载好了刚刚发售的魂类游戏的全收集攻略博主,他会每堵墙都砍一刀来确认有没有隐藏道路,因为一切都是未知。带团的大忌就是什么都要提前确定(如果你还不明白这个道理,请自觉回滚到前面的小节),但脑子一团空白也确实挺难受的,如果你真的在带团中卡壳了,不妨试试把锅甩给玩家,给他们一个无厘头的抽象难题迟滞他们的脚步,然后根据他们自己琢磨出来的方法给出相应的反馈。

永不空弹——怎么,一分钟就不行了?
这一小段的思想看起来与上一段相矛盾,但人总归是不能走极端的,我们在这里讨论的问题其实并不在同一个层次上。诸位太阳战士被拦在洛斯里克高墙之外时或许能diy无数种进入王城的邪道方法,但是你可能在大战之后觉得剧情应该张弛有度,遂逐一发配画中世界度假,但问题来了,太阳战士满脑子只有左弓,你让他们自己构建度假内容也构建不出来啊,再说了要是事事都让玩家自己确定那要DM干嘛?当然如果我们只是讲预设和即兴的矛盾关系那就又回滚上一节了,所以我们这里讲的是节奏把控的问题。擅长制造大战场面、但度假方面一窍不通,正常来说度假应该作为两次大战间的小插曲以较短的篇幅一笔带过,但就是有人能做到第1次save把精心准备好的大战刚好讲完、于是第2次save直面度假干瞪眼啥也说不出来。虽然我们都说团里面的剧情是连续进行的,团外如何分割都不会影响故事的推进,但体验剧情、推动剧情的人在团外,总不能大家好不容易凑个下午聚一聚结果变成了沉默的三个小时,所以,请确保每次开团,都保底让冒险者有事可做,尊重玩家的自主权,不代表他们说“随便”的时候dm就大脑宕机。以及,不要把任何类型的剧情都划分为等重对待,咱要是实在没活也可以在度假村安排一个神秘谜语人为下一次大战铺垫嘛。如果你对下一次开团该推进什么都是一头雾水,还是那句话,不如不开,下次再开。

本章小结
What can I say?这章基本上讲完了,大概率不会再更新了,如果有更新,那一定只是小修小补。
« 上次编辑: 2024-08-14, 周三 15:41:53 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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素材复用篇——只要你缝得够多,别人就猜不出原作
我在这里先发表一点暴论(经 典 起 手):99%的“原创团”的剧情,本质上是对各种文艺作品内容的复用,所以家人们还是看看远处的帕鲁吧,借鉴不可耻,可耻的是你只复制粘贴了一部作品,还按着玩家的脑袋去复刻名场面(点名批评某些coj)。当然,我们这一章复用的不止是剧情。

对不起,你现在不能复用
Surprise,否定之否定!我在这里左右互搏,只是为了安排一个传送门,方便在之后讨论陷入“极端条件下肯定不行时”不用每次都套上一句政治正确的废话。

备团没有沉没成本
虽然这个标题可以引申到很多个层面,比如在备团时dm脑中预想了一个长篇史诗故事,本人已经得到了精神上的满足之类的,但我们这里讨论的是复用。我不知道各位有没有这样一些情况——团带到一半发现跟自己预想的发展大相径庭、或者团没开完就咕咕了,那之前准备的东西都用不上了,岂不是白白浪费这么多精力?不不不,正所谓事事有台账,事事是台账,如果你真的只是把用不上的东西一删了之,那我只能表示what a pity,废案可以降级进入素材库、可以用在下一次带团、可以用于作为你检查反思之前备团工作的典型案例、甚至可能在某次峰回路转之后又重新找到进入团内的契机,只要你一直坚持带团,那在你退坑前,所有的废案仍然有再利用的时机,所以不要再天天说什么沉没成本了,这明明还有转化成收益的机会,抛弃某些浮躁的理财或者说成功学概念,看看废案大合集兼不断生产废案大合集于一体的本分区冰风谷安科安价吧,因为这部安科安价真的容纳了很多我之前带团时没用上的废案,并且反哺了我现在在带的龙枪。

可不选规则:还真不如找一副象棋
考虑到我带团风格的激进性,我把这里设置为可不选规则。先自我介绍一下我是一个成dark事从来都不拘小节的人,从面团在草稿纸上画格子、再到网团给无数token复用各式各样的嘉心糖、贴吧黄豆、肖战、某些游戏单位图标甚至技能图标,你们就大概能猜出来我的带团美术风格是写意派而非写实派了。如果你坚持你的团必须坚持一贯使用高规格美术素材,那请你跳过这一小节,如果你对为每个NPC、每场战斗都准备精美的人物立绘和战术地图感到疲惫或者困惑,那请你继续往下看,如果你本来就无所谓,那我估计你看了等于没看。
我不知道你们网团但又没有fvtt世界包人在通过QQ截图或者5etools保存图片把地图导入枭雄再调整网格时有没有很难受,但我肯定是很难受,我也不知道你们带模组时会不会有这样一种感受:wsz也许精心塑造了一个光是看地图就感到头疼的超大超复杂地城,但地城设计的构思往往只体现在房间之间的联通而非房间本身上,换句话说,绝大部分战斗都只发生在一个房间里面,而一个房间里面的细节就只有平地开a。如果你对这话没有直观的感受,我建议你去看看3r的一些(非官方)短模组,那些模组的大部分战斗也往往是只在一个什么都没有的房间里面开打,或者甚至没有地图,但至少每场战斗的地图都单独分割开了,嘿,除了战斗地图没有拼起来变成一个大地城,好像跟wsz的大地城设计也差不多嘛。
所以既然都是平地f1f3,为什么不直接上一副象棋呢,在缺棋子的时候可以直接拿象棋棋子当棋子(?),玩的花一点,两边还能根据突袭与否、先攻顺序隔着楚河汉界按顺序排兵布阵,还可以把象棋翻面当成掩体或者障碍物,如果你对彩印硬纸板或者拼图提供的五彩斑斓的写实地形不感冒,我真心建议你上一副象棋试试手感。
劇透 -   :
在带某块披萨的时候,我们有一段时间(其实是没去朋友家开团顺手拿现场的各种写实派物料)在某些地方开团的时候就是直接用象棋玩的,还围绕象棋棋盘整了一堆房规(比如仿英雄无敌3的排兵布阵)玩得不亦乐乎。
哦至于你说大地城怎么突出探索路径,我们因为把战术地图和“探索地图”剥离开来,是直接在草稿纸上通过画点、线和写文字说明来表示各个场景的位置和连通性的,每破开一处战争迷雾就在草稿纸上画一个点再画一条线,准备去下一个地点时就画出几条射线表示可以走的路径,不得不说还挺有感觉。

“我要找一个发生在剑湾的模组...”——发生在哪不是你说了算?
对,我要抨击某些奇怪的洁癖了,除非你和你的固桌能因为这个模组原版就是讲的剑湾故事而自豪地挺起胸膛说“太伟大了领主联盟”,你要讲的故事发生在哪跟模组有半毛钱关系吗?而且事实上即便是威世智慧都能写出“你可以把这个故事移植到其他世界观或者你自己的世设上”,如果你真的明白了这个 ,那就不应该出现“我想讲一个深水城没有活着的传奇的故事,所以我去找了所有跟深水城有关的模组,发现没几个适合我的主题的,找模组真的好难啊”这种迷惑操作。
至于“我想通过模组了解这个世设”,首先,了解就了解,没必要带吧.jpg;其次不如找专门的设定集、相关小说入门更快,像我带龙枪模组一看原版觉得各种看起来很深厚的历史设定很抽象,于是反手安排了超大魔改(换句话说就是我看模组科普世设反而觉得不如不科普,龙枪粉也许可以解释说“他们这么做的原因在xx小说里有解释”,但我懒得看一个万一看完觉得更抽象了的长篇故事浪费时间,不如直接上手拿我看过的文艺作品来魔改刺激);最后,如果你真的了解过某些大型世设比如fr,我相信不是所有人都能全盘接受一个本来就集体创作+周边/换版本也各种吃书+作者与读者有文化隔阂的设定,如果想带的爽,我的建议是不要过于尊重原著,改编就该乱编,戏说就要胡说,世设是想取就取、想用就用的素材库,而不是刻在石板上的牢谟拉比法典,带团就该人治。什么你说这样会不会太不尊重设定党了,我又不是去世设讨论群说感觉不如原神,我带我自己的团,该滚的是()吧。

程序员不就是ctrl+c+v吗?
我相信很多稍微了解一点编程的人会发出这样的疑问,那我要问问不懂编程的外行了,假如给你一个所需代码都可以在网上ctrl+c+v获得的项目,你能来干吗?实际上大部分人干不来,代码运行的环境、负责不同业务部分的代码块怎么“粘”起来、根据实际情况选择开源组件的考究、无数的debug和测试、碰见莫名其妙的问题如何去排查解决,对这些一窍不通的人,让他ctrl+c+v就实现一个正经商业项目犹如让猴子用打字机敲出一篇《莎士比亚》,也不是没有可能,对吧?复用也是如此,盲目复用,不讲究方法,那跟带模组团有什么区别?甚至可能不如模组团,因为模组团是打包好的,虽然可能出现威世智慧,但起码不会突然crash down。

复用,并非复读——实际上这一节同样适用于带模组团
“学我者生,似我者死”,我知道有人认为长团也包括“无数短模组拼接起来的短团,每次跑完一个模组所有人就拍拍屁股去下一个完全陌生的地方甚至位面开始崭新的冒险了”,这样做可以吗?可以,还方便跳车,但正如我在上一章所说,它完全就是一个短模组集合,缺少了长团应有的主题或者说风味,不如叫它“一连串短团”更合适。如果你是为了这种长团而来的话我已经没什么可以教的了,因为不需要教,我教的是如何把复用素材更紧密地链接起来,而不是教你带模组团。
这就又不得不提我最喜欢老生常谈的长团注水环节了,我来揣测一下某些人往长团注水时的意图:“我找不到合适的7-8级又贴合主线的模组缝进来让勇者一路杀到9级与魔王最终决战,所以我随便安排几个7-8级模组让勇者练级,完了再贴个‘公路片’风格标签或者说节奏张弛有度,完美!”完美个锤子,你看看评价高的公路片,它们真的是一会儿找瓦坎达人一会儿拜访曼洛达人的无厘头抽象戏剧吗?如果你已经看过优秀的公路片了,不妨想一想公路片上的每处风景真的是与故事完全割裂的吗?你这样安排马桶跟威世智慧马桶又有什么区别?
当然我能理解马桶设计师的难处,毕竟能让两位龙骑士被三位鬼婆♂master用巫术箭带电皮鞭抽得叫苦连天的我也对数字和强度毫不敏感,为了保险尽可能往各大成熟模组的数据水平靠,那不就只能塞马桶任务填充以适应等级了吗?所以能不能多走一步,通过魔改让马桶的剧情更贴合主题或者衔接更加紧密呢?答案是肯定的,毕竟恬不知耻的说混沌海的某块披萨也算公路(?)或者说什么路都是路的公路片(大嘘),从乡村到城市,从山地到洞穴,从失落神棍遗迹到远古科技设施,还有地铁、空战......啊,但它们的剧情是连起来的啊。
如果你真的不知道怎么衔接,不妨试试简单粗暴的七龙珠或者说七宗罪分法,打个比方:去找能凸出“仁义礼智信”五个小主题的五个模组,然后在大结局对很坏很坏的boss发起传统美德之力全家捅,于是一次王道征途长团就这么完成了。如果你还是觉得那五个模组之间太割裂了,那就是你该把后面的模组的人物、地点替换成前面模组已经出现过的地点和人物的时候,而这时,你又发现好像不能直接等量代换,于是你开始梳理世界观、开始思考故事逻辑、开始代入人物,渐渐的,五个模组合成的那个玩意已经因为你的思考而变得面目全非,这时候再创作就已经发生了,而你并不需要重新去绞尽脑汁凭空生成那些不存在的事物,因为被复用的模组已经帮你完成了命名、设定属性、设置场景、编写脚本和绘制地图的基础工作。对官模马桶的修改也是这样,我只能说,要多想。

一切皆可复用
回到这一节开头,即便只用ctrl+c+v就能实现的软件项目,非程序员出身的大部分人中的大部分人会在找到需要的代码的这一步就败下来,也就是说连怎么找、去哪里找自己需要的代码都不知道。你可能在浩如烟海的dnd模组,甚至跨界到隔壁coc中寻找了大半年,结果还是找不到自己心仪的模组,那么问题来了,你为什么要假定你带团需要的材料就一定只存在于“跑团模组”中呢?小说、电影、电子游戏、甚至你平时的生活都可以作为你带团的素材,有的人在生活中有“当初我要是xxx,我就不会xxx”或者“早知道我当时应该这么做xxx”这种复盘习惯,实际上换算成备团,就相当于在既定的剧情上预设不同的故事走向,没错,你可以原封不动把你曾经遇到的困境套上一层符合团内世界观的皮然后扔进跑团中,说句题外话,这也是电车学在做的事情,把电车拉杆换成先救哪个村庄,代入感是不是就上来了?
而且跑团模组之外能复用的东西可不止是剧情,去掉刚刚象棋的楚河汉界,某块披萨饼上发生的故事还复用了网游boss战经典机制,但是又因为跑团的自由度有了不同的打法:
劇透 -   :
最终战时boss跳上无人机升空(不要在意dnd超人站在飞行器上会不会掉下来的问题),与此同时地图边缘出现赶来支援的杂兵,很明显的小怪处理阶段,但法师表示要飞行术飞上去追着boss揍,于是战场被分割成了两部分,法师和boss的棋子搬到了棋盘外旁边放一把量尺表示“追 逐 轮”(大嘘),而其他人继续在棋盘上斗
同样你还能在各种网站看见跑团玩家自行创作的数不胜数的各种同人魔法物品、职业、专长、战斗风格(?),打开思路,你会发现游戏的填充材料不是太少,而是太多。

契科夫的火力压制
虽然前面已经说了放平心态不要在意得失,但复用成功率太低还是会明显破坏带团的体验:从dm的心态、再到等于又从0开始备团浪费的时间,如果你一直准备多少就有多少成为废案,带团全靠临时口胡,我真心建议你要么放弃备团环节要么立刻反思你的备团行为。
打个比方,你认为pl会选择一路尾随黑帮成员直至窝点,于是你精心挑选了一张犯罪窝点地图,结果pc们刚来到大街上就跟黑帮火并了——更糟糕的是,你准备的地图不仅仅有精美的像素、还包含了你对地形的战术考量。如果你坚持必须要精美的像素,那我尊重祝福理解,但如果你只是想玩点战术的东西,那我建议你把你的考量放在“预设pl会怎么做”之前,等待被推开的房门可以变成因为枪响而杵在原地、不知所措的人群,坚固的墙壁可以变成路上急停、追尾的汽车。至少我见过的别人的事后爆料废案,起码有50%都是准备的舞台太少,而放映机太多;准备的互动内容太少,而背景板太多。
复用费效比低的另一个原因是在精力有限的情况下分不清主次。我作为新人dm用画格子软件(甚至没有token这种东西)带矿坑(那个带完了,不是我现在这个分区的那个魔改矿坑)的时候,我只在最终决战现场的地图上把四个格子染黑表示场地中央的柱子,然而我的pl们就能玩起秦王绕柱,并且在事后得到了“刚进场时埋伏的蜘蛛从墙壁上挂着蛛丝垂下来的描述很形象”的评价。我的pl难道是在夸一张只有黑白格子和带圈数字编号的战术地图吗?错了,因为我们的刀刃在文字功底和角色扮演上,正如2024年了仍然有一大群人能忍着低画质玩war3、红警和骑砍1一样,如果你有精力准备精美的地图、插画和音乐,那自然是好的,但如果你的精力不足以支撑你做这些,我建议你用一个优先级清单或者问卷,检查一下你和你的团友到底最需要什么内容。

建立分级素材库
我在这里并不是让你直接把所有你觉得可堪一用的素材做个归档汇总——那样又累又蠢,牢记复用是为了减少工作量的中心思想,当你掌握了复用的方法论,你的素材库自然会形成分级。
就拿我的带团笔记来说,它可能最开始只是一个几百字至几千字的word文档或者markdown之类的东西,但随着时间推移它的字数会越来越多——“我知道,因为带团过程中做一出想一出,没有全部提前确定下来,所以字数越来越多了”,那恭喜你只答对了一半——因为我在做加法的同时还在做减法——“我知道,因为玩家的行动是无法确定的,你及时剔除了再也用不上的废案,所以也在做减法”——那恭喜你答错了!——恰恰相反,我剔除的是已经实现的部分,因为它已经转移到log或者什么别的记录载体之中了,我留着它干嘛?
如此一来我的带团笔记就分为了非常明显的三层——①长期规划和伏笔、世界设定;②短期内必须准备的详细内容;③以及看起来已经死了,很难再复活的废案。因为①的性质(我前面说了)不可能写太多也不会频繁更新,又因为②的时空的短暂性也不会暂存太多,而③因为写上去的时间原因,我甚至不需要特地为了管理这三层内容而在文档中设立分界线——反正③都按时间从近到远的符合记忆的顺序挤在最下面,有时间就往下看一看吧。而当我带完团,①和②停止更新以后,还没被消消乐的内容就变成了③,或者说,活过了消消乐,最终没有采用的所有设定都由①②③变成了④——不在(未来的团的)带团笔记文档内的素材库,自然而然地完成了“离重要的任务越远、访问越不方便,离重要的任务越近,访问越方便”的分级任务。什么你说你带完团就不会翻了、那无所谓,因为它也没放在你的新团文件夹里不是吗?而且我只是提我个人的例子,正如vv所说只要你自信怎么表达都可以,分级的细节和方式可能因人而异,但因为人脑算力和电子产品屏幕大小的限制,信息必然会完成分层。

原子化复用
在聚会的时候,一大瓶饮料和若干个杯子永远比若干瓶饮料但没有杯子好分,因为前者可以灵活调整,而后者颗粒度太大,没法做到更进一步的细分。复用也是如此,如果你看了前面的小节认为“复用不过就是找到一堆短模组和一堆别的材料然后看情况修改”,那我要继续打你脸了,一堆“短模组”与一堆“别的材料”并没有本质的区别,就像当你借鉴某部电影时不会把演员表也插进团里面去,一个模组里的某张地图、某次战斗亦或是某个NPC、某段情节能够让你印象深刻,而其他的地方则平平无奇或者这些好东西组合起来有怪味(比如某龙后,不得不说操作弩炮和单挑环节还是很对我xp的,但可惜因为节奏问题和堆怪问题导致它们被各种模组黑的连坐埋没了),那你完全可以把它单独掏出来单列进你的备团材料里。
« 上次编辑: 2024-08-24, 周六 10:49:25 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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人治篇——跑团宪兵?他有几个师?
遇事不决先立宪,人人有官当,人人有经辩,咳咳,打住,我已经在互联网见到不止一例自称年入百万、反对他的都是底层蚁民的玩原神的了,还有时而出国留学深造、时而地方豪强总裁、时而浙大物理学博士、时而北大计算机硕士(然后说个本科生都知道的知识还能说错,单词都打不对那种)的奈亚拉托提普,考虑到某些App上有关院校硕博数量明显高于院校官方统计数据,只能说互联网的身份都是自己给的,所以你可不可以尊称我一声战争与诡术与武直之神?
这一章是教你如何当好一个独裁者的,因为我只推荐跟熟人跑长团,而朋友圈跑团的情况很显然与自由斗士喜欢的民主精神背道而驰,既不会三权分立也不会有纪委监委,更不会有第三方社会监督机构,如果有人试图在团里引入这些牛鬼蛇神,那请务必让我加入ob位欣赏类人群星最闪耀的时刻。

疑人不用,用人不疑
各种暗自猜忌然后爆了的瓜我已经品鉴得足够多了,快点端下去吧。

确保你只会跟你的朋友一起跑长团
长团需要DM做很多的工作,而清退人就需要更多的工作了,就算能够及时拆除团内的c4炸弹,剩下的人也会被一起共事的经历恶心好一阵子,假如还有陌生人在团里,这种清退会不会引发连锁反应就更不好说了。更别说许多闻风而来的跑团人的xp系统和精神状态千奇百怪,所以为了你和团友的安全着想,不要随便拉一个陌生人进群。这不仅是对你和剩下的团友好,还对陌生人好——群里除了你其他人都能通过表情包进行加密通话,你会怎么看?

确保你真的把你的朋友当作朋友
谁是我们的朋友谁是我们的敌人是一个互联网吃瓜界和鉴证界经久不衰的问题,不如说“我一直都把xx当作我的朋友来看”这种经典台词是个人都倒背如流了,像是什么赛博SM,我的角色就是这样的,把不喜欢玩跑团的朋友拉进来凑人头,没有边界感地插手完全无关的团外事务,不和我跑团就说明我们以前也不是真正的朋友之致敬传奇dota技能忠诚考验,第一个报名的是你像开马自达一样晚交卡和每次开团都迟到的也是你,你的oc在游戏里踩了我的oc的脚所以我的oc一定要在游戏里十倍踩回去问就是扮演自由和规则允许,还有什么事都能挂在公共bot或者素质广场请求清汤大老爷们评理的,最后爆了清一色“我们本来是一桌朋友的”,嗨呀,我能说什么呢,“族秦者秦也”吗?

欲罢不能!
团是一个任人打扮的...咳咳,我没说dm是。用自拍照片或者一夜情(?)固然可以在某种程度上维系大家对团的热情程度,但终究是歪门邪道,走不长远。电子竞技菜是原罪,我不管你怎么看待系统随随便便分配给你的异性队友,反正我不玩这种游戏(?)。让大家期待下一次团很大概率取决于你这个团,而不在于你这个人。打个比方,极端一点,大家周一到周五上午上班上学你可能还能找到几个摸鱼高手,但你要在这个时区大家都在睡大觉的时候开团,你人就算某麦克雷附体也找不到几个正常作息的人来陪你玩。

三次握手
接受来自玩家的反馈其实是DM的快乐源泉之一,比如看他们在团外编段子,写战报或者玩烂梗,这是他们为数不多的可以彻底发挥主观能动性的时候,而这同样也是你和玩家们为数不多的可以敞开心扉的机会。当你的玩家搞这些事情的时候,不要只干巴巴一句“我听着呢”,换位思考一次,把你想象成准备套话的冒险者或者调查员,跟他们多聊聊为什么这么想为什么这么做,或者干脆一起玩,都能互相加深理解。毕竟哪怕你贴上一万句政治正确的“有什么不对劲可以指出”的团外矛盾处理机制声明,在许多正经严肃的场合总会有各种“出于礼貌”的缘故没能让你的玩家把心里话全部说出来,但在对方主动玩烂梗的时候,至少以我见过的人看来,一般都毫无保留。总结起来就是,你给玩家以团,玩家给你以反馈,你再给玩家反馈以反馈,完成建立TCP连接三次握手。
当然要注意有一些玩家他们并不擅长表达,这不代表某些狗血恋爱指南里说的“爱你的人肯定愿意为你买F22/苏35/旋翼路王”定律可以应用在这里,我只是让你珍惜愿意反馈的玩家,而不是让你去某些不可描述作品里找到什么洗脑催眠装置把你的玩家全部变成每天交日报,每周交周报,每个季度写一篇跑团总结的社畜。

至少做到表面尊重
我知道某些正人君子看到这里又要大骂虚伪,靠谎言维持的团注定不会长久之类的政治正确废话。但我如果要科普一下考研政治必考的Maxism中的量与度呢?不如想想另一个极端,假如全世界的人都失去了保持沉默、顾左右而言他乃至直接说反话的能力,早上的第一班地铁就会在“你好丑”“什么垃圾衣品”“一股体臭”“地铁上吃早饭的人就该去死”的谩骂中诞生血溅五步的恐怖事件。
虽然我们总在说跑团就要向帕累托最优状态逼近(虽然我们不是直接说,但是你想一想,是不是每个教你跑团的文章都在跟你描述一种地上天国或者乌托邦的跑团状态作为美好愿景),但现在就打开百度或者google查了帕累托最优的恐怕也知道那在现实中是不可能实现的,跑团也是如此,虽然我们都知道互相都得到尊重的可能性不为0,但不得不委屈一方的可能性更不为0,例如你的dpu已经被脱线整活的玩家干烧了,于是为了重新掌控故事节奏你不得不在接下来的岔路中的每条路上都安排一架一般路过武装直升机把玩家运送的薯条都打坏。
但同样是机炮炸薯条,有的人是把桌子一掀说武直把冒险者也干死了所以结团,有的人是薯条没了就没了有什么好说的,有的人是你们已经很努力了,这条路路过的武直其实最少,有的人是发放薯条复活术卷轴,以上情形其实并不能说孰对孰错,也应该具体问题具体分析,因为玩家之中也有坏人.jpg,所以在掀桌都存在一定的正当性的情况下,我也没法教你何谓最正确、最能让对方感受到尊重的处理方式,就像蛮子可能打一架之后关系还变好了,我只能说,要多想。

可不选规则:无奖/甚至有奖竞猜
这是我非常喜欢玩的一种团外交流妙妙工具,通过留下未来才能揭晓真相的悬念,然后发起竞猜能调动起大家交流的积极性,原本不爱交流的玩家都可能闲的没事猜两下,进而在互相分享自己猜测的理由和锐评其他人猜想中加深所有人的关系。如果你开心,也可以留下比如10gp或者什么一瓶治疗药水之类的奖励,当然前提是,你和你的玩家都不在乎为什么团里的角色在某一时刻口袋里凭空出现了这些玩意。奖励当然也可以脱离团内的范畴,比如画一张画,比如一个吻(?),比如一张咕咕券或者什么免死金牌。
一种更为离谱的做法:留下一个你也没想好怎么填坑的悬念给大家瞎猜,然后根据大家的猜测来填坑。其实这个tip跟前面章节重合了。

营养均衡
如果有old ass可能会疑惑我是不是漏了什么这一小节最重要的废话,但我要是来废话那些大道理就不像我了。没错我说的那种废话就是诸如此类“给你的玩家正反馈,不要老是在门口放反步兵地雷”的话。恰恰相反,我要拳打正反馈夸夸群,脚踢撕卡率牢KP,提出什么都要有才算健全的长团暴论口也!
我不知道有没有人玩过那种七八百个主线任务,然后去掉前面大概100个主线任务,后面的任务全是周围的朋友高呼你是英雄,敌人对你咬牙切齿的内容的游戏。短团其实还好,但长团一直以来都是一个套路真的不会腻吗?
根据以上剧情,我们再加入以下两种角色:陪你一路走过风风雨雨,看着你成为带英雄而觉得日渐疏远,渴望跟你一样甚至超过你而走火入魔误入歧途,最后被一顿友情破颜拳掰回正轨或者就此阴阳两隔令人感叹;身为敌对阵营却少有的能与你那不是英雄的过去经历感同身受,同病相怜,甚至互相放水,最后因为理念分歧还是不得不与之一战。是不是看起来故事就曲折多了?
在我看来讨论给多少“正反馈”和给多少“负反馈”没有任何意义,如果有人玩过某些游戏的地图编辑器、关卡编辑器,就知道自制关卡或者修改原版关卡时并不是直接安排成一键就win,或者说在需要一键win的时候已经有修改器了,还花大力气打开编辑器一个个调整参数干什么?我编辑关卡是为了让这个关卡玩起来对我而言更好玩,而至于综合一下各种系数得出一个难度指数评分的话,我改得相较于原版究竟是更容易还是更难了,肯定是我觉得它需要更难/更简单,而不是我必须把这个战役的每一关都改得更难/更简单,换句话说,一个有自知之明的DM不需要人来教什么时候该压玩家一头,什么时候该放水,表面上看很多瓜都是“DM只会按模组放怪太难了导致炸团”,实际上只会按模组放怪的DM碰上模组怪太弱的时候,生成的瓜只是不叫“炸团”而已,而是变成“我的玩家对战斗好像渐渐失去兴趣了”,不管怎么称呼它们其实都是殊途同归,而且无论如何,只会按模组照本宣科的dm也不属于我要教的对象。
所以我教的道理很简单,就像你累了会睡觉,醒了会去找事情做一样,不要一直睡觉或者一直做事情,不要一直让玩家割草也不要一直给玩家上强度,不要一直都是光可以信赖暗都是坏人,不要一直不开团也不要一开团就跟某些牛马岗位上班一样全年无休。至于什么时候该怎么做,身为团的第一责任人,你自己最清楚。
« 上次编辑: 2024-09-02, 周一 15:12:20 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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我在这里宣告混沌海里的披萨的专利权,并试图向谢特拉德先生收取专利费

当然如果你要在披萨上加菠萝的话还是自己申请专利去吧
一只泛素化的蠢蛇,曾经十分苍老,所幸现逐渐开始年轻了
虽然我已经不会迷路了,但姑且还是把两道传送门放在这里
烂头隐士的黑暗武器站|||无缚诗社

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不好意思挖個墳,但請問下面還有嗎
想推薦給某個打算帶長團的朋友
別小看戲劇的張力!

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不好意思挖個墳,但請問下面還有嗎
想推薦給某個打算帶長團的朋友
还有,但短时间内不会更新,因为比起写攻略自抬身价,还是直接带团更方便获取纯粹的快乐,而且不排除在我带过更多的团后又重新修改之前表述的可能

此外,这篇文章本来是写给我以及与我臭味相投的人看的,如果有其他人看了,不管是全部采纳、部分采纳还是“已阅,狗屁不通”都是正常现象,比如说用象棋棋盘那里已经把我的阵营跟写实派切割了,再比如我时刻告诫自己长团要有头有尾是因为我从带coc时就已经有被情不自禁的口胡把10几页的短模组扩展成带了一个寒假的团的悲惨经历,关于带团技法,我还是认为实践过后形成独属于自己的方法论远胜看一千种所谓名家之言
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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可以理解,感謝分享
我自己對内容算是部分同意吧,特別有共鳴的是備團素材方面
其他的内容可能有些分歧
但我不是要找些總結了跑團一切基本原則的教條文章

個人覺得每個GM 都有自己的風格和方法論
這篇表達了你個人的理解,我覺得值得給一個新GM看看 啓發思考
別小看戲劇的張力!