我目前的规则需要投一个陨石带的“伤害”.....按照速度和体积有一张表可以快速查询,要不然套公式也可以(整体来说,速度快一栏或者体积大一个等级+一个等级的伤害...也就是增加一个1D4)
但是这个陨石带伤害用什么东西支付就有考究了
对于战斗机这类可以用机动(游戏内数值,理解成躲闪、角速度、速度什么的的抽象量化....或者招架条)躲闪
而对于大家伙来说可以用点防(游戏内数值,理解成对于点防御火力的数量、精确度的抽象量化)防御
最后前2个都不够承受陨石带的“伤害”.....就直接扣血(不过这是一个自由枪骑兵LIKE的规则,自然有护盾)
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题外话,机动和点防在战斗中可以回复,护盾....对于一部分单位来说战斗中不能回复....这是为了减少计算量还有增加副驾驶、飞行工程师这类角色的意义)
而且我的规则里面,机动和躲闪还影响面对对应攻击的....躲闪几率,而这个躲闪和是否命中的判定也是在一次骰子完成。
简单粗暴的说机动或者点防*5=躲闪或者点防的几率。D100,命中率-躲闪(或者点防)几率=实际命中率。而命中率到实际命中率这一段是躲闪(或者点防),扣躲闪、点防来避免伤害(主观的理解成主动地躲闪攻击或者用点防机枪击落来袭导弹)
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我对于一般规则(不是现在的一页规则、重视扮演忽视数据的规则)......可能需要1+1次骰子(一次判断要不要在陨石带扣血,一次判断要扣多少血)
最后我的规则-西塔-太空规矩
一个重视高机动感战斗-目前聚焦于自由枪骑兵LIKE太空歌剧空战战机狗斗....理论上也能用来弄机甲、机娘、魔法少女(尤其是奈叶风)、或者其他日系动漫高机动感战斗的规则
目前在测试(测试了几次,但是还需要更多测试)....欢迎GM、玩家、有点子的...欢迎任何人加群来聊或者直接在贴子里说
(招GM倒不是要GM带团,而是要听取GM的建议进行表格优化啊、规则细化与简化啦)
目前版本在果园的导航(但是还没更新)
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0这是群号
1077146507
目前主要更新地方-知乎的地址....这是目录。知乎版本算是发了一个版本的规则书了(但是还是不好...要重写)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357