所以你实际上根本就没有理解我在说什么,上面的那个哥们起码细分了法术原始等级,法术位等级,和法术有效等级,并且他反驳我的语句起码也都是规则冲突点和设计师言论,而你则完全再展示你贫瘠的理解,并且一直在把和其他超魔专长不同的法术升阶混为一谈
重申一遍:根据超魔专长概述超魔会改变法术的法术等级Changes to its level are cumulative,也就是说法术默发也改变了level of the spell(但依然按原法术等级判定),然后才是使用use法术位的问题,默认其他超魔专长不改变法术等级只增加法术位等级(其实不增加只是使用更高法术位)是楼主另一个大的错误点。。实际情况是使用更高法术位等级也适用于法术升阶,并不存在楼主说的单纯增加法术位等级,上面fq提到法术位等级都是use,不管是升阶还是默发。。
我再给你解释一边,法术默发在内的超魔专长改变的是法术的法术位等级/法术实际等级,法术升阶是改变的法术有效等级,这是完全不同的概念!
此外你自己不是还说了超魔专长不会改变法术等级吗?根据超魔专长概述?超魔专长概述可明明写的是This
does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up.这可是规则原文,Changes to its level are cumulative的前后文可是多项超魔专长同时应用,这里的level明显指的是法术的法术位等级,
我张冠李戴?哥们
你断章取义春秋笔法移花摘木还是在行
也就是说根本不存在法术默发(实际上这里FAQ原文是法术定发)“也改变了level of the spell”,那为什么法术升阶能改变呢,因为我已经不仅从FAQ,还从法术升阶原文里已经告诉过你很多次了,法术升阶是和其他超魔专长不同的,可以改变法术等级的专长。
“其实
不增加只是使用更高法术位”?那请你给我解释一下FAQ的
adds +1 to the level of the spell slot的
ADDS是什么意思?
首先魔法裔原文
法术升阶原文
FAQ对法术升阶补充解释
接下来我们来看普通的超魔专长的描述
以上我们能够获得几个名词
actual level,effective level,level of the spell slot,spell slot level
即实际法术等级,有效法术等级,法术位的等级,法术位等级
首先法术位的等级=法术位等级这个没什么好说的
其次,我们能看到Quicken Spell和Still Spell的描述都是从法术实际等级上提高法术位等级
接着我们能够根据Metamagic Mastery 的Even though this ability does
not modify the spell’s actual level推断出实际法术等级=施展法术所使用的法术位等级
好了接下来我们分析法术升阶的描述(结合原文和用于解释的FAQ)
A heightened spell
has a higher
spell level than normal
即一个升阶法术
有比普通法术更高的
法术等级Unlike other metamagic feats, Heighten Spell
actually increases the effective level of the spell that it modifies.不同于其他超魔专长,法术升阶确实能增长法术有效等级。
All effects dependent on spell level (such as saving throw DCs and ability to penetrate a lesser globe of invulnerability) are
calculated according to the heightened level.所有依靠法术等级的影响的计算都根据升阶等级
The heightened spell is
as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level.升阶法术的准备和释放难度和有效等级一致
以上是法术升阶的原文,综合起来的法术升阶的效果就是
1. 增长法术有效等级,让法术有更高的法术等级
2. 影响所有和法术等级有关变量
3. 升阶法术的施法和准备难度=有效等级然后我们在看FAQ对法术升阶的解释
Unlike Still Spell, which always
adds +1 to the level of the spell slot used for a spell
不同于
只增加1级法术位等级的法术定发,
Heighten Spell lets you decide
increase a spell's level anywhere from +1 to +9
法术升阶能让你决定在任何地方从+1到+9增长法术等级
using a spell slot that is that many spell levels higher than the normal spell.
通过
使用比普通法术更高的法术位
结合FAQ的解释我们能够很直观的看明白了
法术升阶本身
并没有直接增加法术的实际等级(或者说直接增加法术位等级)
而是当法术的有效等级上升到X以后,你自然而然的就要用到X环的法术位,
魔法裔FAQ原文确实如上面的朋友提到的不能降低的是法术的
原始等级(即original level)也就是所谓的不能把3环的火球术降到2环
但是法术升阶
本身并没有增加法术位等级,而是由于有效等级的上升到X环而被导致法术位被抬到X,也就是本来就要用这个X等级的法术位施法,而不是其他的超魔专长明显提到的
a spell slot X level higher than the spell's actual level也就是法术升阶所增加的实际法术等级并不是直接来自专长本身,那魔法裔又要怎么样减少呢?
举一个具体的例子,
法术升阶和其他的超魔专长在这里的区别是:
以三环火球术为例,9级法师准备法术的时候,将火球术升阶到5环,则根据法术升阶效果,升阶火球术有效法术等级从3环提升到了5环,因此该火球术需要用到5环法术位去准备。(The heightened spell is as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level.)
将火球术法术定发,有效等级仍然是3环,根据法术定发效果,火球术免除姿势成分,但是需要用到的法术位从实际等级3环提高到了4环。(A stilled spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.)
这里就可以看到法术定发在添加超魔专长的过程中有明确的实际等级变高的过程,而法术升阶则是因为一个5环法术本来就要用到5环法术位。
根据魔法裔的faq也能看出来,法术位的是spell slot level,法术本身等级是spell's original level,而升阶加的是spell's effective level
此外,法术的有效等级和原始等级我也已经提到过很多次了规则书实际上就没有把他们切割开,法术的有效等级既然在所有的层面上都和原始等级带来的效果相同,也就是法术升阶提到的(
All effects dependent on spell level (such as saving throw DCs and ability to penetrate a lesser globe of invulnerability) are calculated according to the heightened level.)
限制施法规则中,由于该特殊规则卡死的每个法术的CL和DC,即3环法术的CL只有5,而5环法术的CL只有9
而在该规则下则专门提到了法术升阶的作用
Under this system, spells can still be improved using Heighten Spell. A heightened spell uses the minimum CL, but does so as though it were a higher-level spell. For example, a fireball heightened to 5th level would have a DC of 17 and deal 9d6 points of damage,
the same as a cone of cold cast in the same slot.
我能够看到官方也已经事实上的将有效法术等级5级的升阶火球术same as原始法术等级5级的寒冰锥,这也能侧面的证明官方根本就没有区分原始法术等级和有效法术等级的区别。