作者 主题: 【翻译】WWC:冷战 核心规则  (阅读 328 次)

副标题: 只挑自己用得着的翻,不翻整本

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【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 于: 2024-09-25, 周三 06:10:34 »
冷战扩展17年出版的时候一共出了4本,核心规则书,Section 46,美国书,模组集Convert Actions。模组集里的强迫移子和华彩乐章在果园均有翻译。
冷战扩展是WWC下的一个系列,集中于1970s,同属WWC的二战扩是WWC:the darkest hour,集中于1940s。

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #1 于: 2024-09-25, 周三 09:05:36 »
Part One: Introduction
-Introduction
-World War Cthulhu:Cold War


真实存在的恐怖
1970 年代,代理战争、革命和恐怖行动遍及全球,给数百万无辜人民带来了死亡和痛苦。要涉及这一时期的冷战,就不可能不把这些冲突涵盖在内。对于许多人来说,这些事件仍然历历在目,它们也深刻影响了年轻一代的人生。
我们已经尽可能谨慎地处理冷战中的真实恐怖事件。此外,我们避免为这些事件提供神话体系的解释。人类自身就足以在没有外界神明影响的情况下表现出残酷和暴力。

氛围
《WWC:冷战》呈现的主要氛围是多疑(paranoia)。尽管东西方尚未进入像第二次世界大战那样的全面战争,代理冲突、恐怖主义、秘密行动和间谍活动却屡见不鲜。
调查员们接到的任务将把他们领入战区、敌对势力控制区以及铁幕下的地区。他们必须时刻提防反间谍特工、线人以及那些会因个人利益或复仇而背叛他们的人。即便是在友方领土上行动,调查员们也得仔细辨别谁是可信的,谁可以利用,谁可能在利用他们。有时,调查员们不得不为了共同目标、或为将来的背叛铺路而与可怕的人结盟。这场战争虽然由意识形态驱动,但绝非理想主义者的战场。
尽管冷战看似一场永无休止的冲突,由无数复杂的因素组成而难以解释,但它的潜在危险比以往任何冲突都要致命。如果冷战最终演变为热战,那很可能意味着文明的终结——甚至人类的灭亡。

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #2 于: 2024-09-25, 周三 12:12:40 »
Part One: Introduction
-Introduction
-The Cold War: A Brief History


剑桥间谍圈
从二战到20世纪60年代初,苏联在英国秘密情报局 (SIS) 中安插了多名身居高位的双面间谍,持续向他们在克格勃的上级传递秘密。其中最臭名昭著的一位是金·菲尔比(Kim Philby),他在1950年代被派驻华盛顿特区,担任英美情报机构之间的联络官。他的背叛以及苏联对SIS的渗透程度被揭露后,英美间这一“特殊关系”被削弱,即使到了1970年代也未完全恢复。同样,英国政府对其情报机构的信任也受到严重打击。如今,大西洋两岸的情报机构仍然对内部存在潜伏的内鬼充满猜疑。对于46处的成员来说,这是一段危险的时期:他们的双重忠诚总是让他们有可能被误认为是苏联的双面间谍。

《WWC:冷战》中的越战
尽管越南战争在冷战的整体格局中起着重要作用,但它基本不属于本书的讨论范围。如果您对越南背景的《WWC:冷战》游戏感兴趣,请参照战役书籍《我们的美国表亲》。


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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #3 于: 2024-09-26, 周四 13:49:54 »
突然意识到书的原文本身就会带括号注释,虽然很明显哪些是我自己写的对应英文,哪些是原文,但以后我标记英文的时候还是上色好了。

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #4 于: 2024-09-26, 周四 14:08:49 »
Part One: Introduction
-Introduction
-Intelligence Agencies


西方盟国
对于西方情报机构而言,1970年代是危机和变化的年代,尤其是突然成为公众关注焦点的CIA。英国也是如此,昔日的秘密机构在媒体的众目睽睽之下暴露无遗。“秘密国家”的围墙正在坍塌,新一代的记者们——其中许多人受到导致尼克松总统下台的“水门事件”的启发——试图让这个理应服务于公众的秘密世界对公众负责。
在1970 年代,美国主导了西方的情报收集工作。美国情报组织中最有名(也是最臭名昭著)的便是CIA。CIA的职责范围广阔,从管理间谍和开展秘密行动,到策划侦察机飞行任务,但它现在却陷入了危机。

国会委员会收到指控调查CIA。各项指控包括滥用权力、渗透国内组织(如反越战运动),詹姆斯·耶萨斯·安格尔顿(James Jesus Angleton,偏执多疑的CIA反间谍部门负责人)的行动以及暗杀其他国家元首(如持续尝试暗杀古巴的卡斯特罗)。CIA的丑闻就此公开曝光。同时,它还要为自身的严重失误负责,其中最严重的是未能预测到伊朗在1979年发生的政变,其将专制的伊朗国王(美国的重要盟友)赶下了台。

然而,CIA并不是这十年间唯一活跃的主要美国机构。国防情报局(DIA)负责军事情报,国家安全局(NSA)负责信号情报(SIGINT);国家侦察局(NRO)负责卫星图像情报(IMINT)。所有这些机构——与许多规模更小的机构——共同组成了美国强大的全球情报体系,尽管它们内部常常因地盘之争、管辖权纠纷和令人尴尬的活动曝光而产生裂痕。

大西洋彼岸坐落着美国最亲密的情报盟友:英国。虽然英国的情报部门规模小得多,种类也少得多,但1970年代对它来说同样是段麻烦时期。秘密情报局(SIS,公众称之为军情六处MI6)负责收集外国情报,主要是通过传统的人力情报(HUMINT)方法。安全局(通常被称作的军情五处MI5)负责反间谍(监视敌方间谍)和解决国家政权颠覆活动(被认为是国家敌人的人员)。最后,通讯总部(GCHQ)是英国的信号情报(SIGINT)机构。尽管比起MI6或MI5知名度低得多,GCHQ实际上是所有机构中规模最大、资金最充足的。

与大洋对岸的战友们一样,英国情报人员在1970年代也面临着越来越多的挑战。随着心怀不满的前情报人员(来自美国和英国)和调查记者越来越频繁地曝光他们的活动,所谓“秘密国家”的堡垒也土崩瓦解。1976 年,GCHQ首次被公开提及,从那时起,有关英国主要情报机构的性质和位置的揭露报道层出不穷。
« 上次编辑: 2024-09-26, 周四 15:23:26 由 欧根 »

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #5 于: 2024-09-29, 周日 11:12:56 »
Section 46的部分konst在冷战扩介绍里翻过了,大概就是这样。

建卡的人物属性部分同7版。
虽然COC规则书和调查员手册里有很多职业,但以下职业更适合WWC的调查员:罪犯,业余艺术爱好者,医生,记者,军官,飞行员,警探,巡警,教授,士兵。
第六步的专业特训部分konst翻了。

特工:取代情报人员的额外选项


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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #6 于: 2024-10-02, 周三 01:35:17 »
Part Two: Investigator's Resources
-Officers, Agents and Other Spies
-Character Sheet Summary


第七步:创建背景故事

调查员人物卡的背面有十个类别;试着为前六个(个人介绍,成为间谍的原因,重要之人,意义非凡之地,宝贵之物,特质)写下描述。尽管在每个类别都写下内容不是必需,但你给予的描述越多,你的调查员就越栩栩如生。在游玩过程中,你可能会增加额外的内容或者更改现有的设定。
伤口和疤痕、恐惧症和狂躁症、古籍(Arcane Tomes)、法术和造物(Spells & Artefacts)、神话遭遇(Encounters with Strange Entities)条目可能会在游戏过程中加入内容。当然,有些调查员在游戏开始时就因背景而带有严重的伤口或者疤痕——这种情况下,直接写入即可。

使用随机表作为灵感来源
根据需要,在下列每个表格上投掷1D10,为每个类别选择一个条目。每个选项都有一些示例供你参考。不要被你掷出的结果所束缚;如果它不契合你的角色概念,就重新掷骰或选一个其他选项吧。
然而,也不要轻易否定结果;有时看似不协调的东西反而会为角色带来意想不到却喜闻乐见的反转。

个人描述
思考一个能够概括你调查员外貌(APP)的独特“形象”。至于外貌与性格是否匹配,则是另一回事;一个人可能看起来“古板”,但实际上却非常开放得体。

成为间谍的原因
投掷1D10或从下面的列表中选择一个。为结果添加具体细节,变成你的调查员的独特特征。
1D10你成为间谍的原因是……
1你或你的亲友受到暴力威胁胁迫。你可能因此被招募进情报部门,或被迫成为一名双重间谍。
2你因性、经济、政治或犯罪方面的不检点行为而受到勒索。
3你喜欢刺激肾上腺素的感觉,无论这来自冒险还是暴力。
4你是个机会主义者。情报工作让你能够接触到你渴望的性、金钱、毒品或其他东西。你可能通过挪用公款、勒索或简单的盗窃来中饱私囊。你甚至可能会接受报酬,成为一名双重间谍。
5这一切都是个错误。你加入情报部门可能是出于本表中列出的其他原因之一(重新掷骰),但你现在已经意识到这种生活是多么可怕、令人迷惑。问题是,你现在已经无法脱身了。
6你喜欢证明你比其他人都要聪明,对于你来说间谍工作只不过是一场游戏,虽然在这场游戏里,你的生死不过是一线之间。
7你出于意识形态和/或政治原因而成为间谍。也许你是SIS、CIA或其他机构的忠诚成员,或者你是双重间谍,向KGB、史塔西或类似组织报告。无论如何,你都坚信自己的所作所为是正确的。
8你是校友关系网中的一员。你上对了学校,并在大学时被招募。这是你注定的道路。
9你被一名朋友或者一名家庭成员招募,此人很可能是一名情报机构成员。你也可能只是为了家族荣耀或者责任感而加入。
10你是因为自身独特的特殊技能、知识或个性特征而被招募的。决定你对情报部门的价值所在。也许你对匈牙利学术界有深入的了解,或者擅长数学密码,亦或是冷酷无情地操控或伤害他人的能力。

成为双重间谍
在情报部门的多疑世界里,忠诚并不总是表里如一。调查员可能暗中效忠于苏联,被胁迫向爱尔兰共和军(IRA)泄露情报,或者偶尔接受贿赂以让CIA了解当前行动的最新情况。这通常是游戏中发生的事件的结果,但你也可能希望让你的调查员在游戏开始时就是双重间谍。
由于这可能会对游戏产生重要影响,你在决定前应该和你的KP讨论。你的背景故事里应当体现成为双重间谍的动机。

重要之人
(和原来的差不多,不翻了)
宝贵之物
(也没有多大差别,摸了)

个人特质
每个人处理问题的方式不同,而解决问题的方式会极大地影响你的调查员通过个人经验学到的技能。从后面的表格中选择一个性格特征(或投掷1D4 )来确定你的调查员偏爱的处理方式,以及由此获得的技能。一旦选择,调查员的性格特征将固定不变。根据调查员的性格类型进行角色扮演,在任务结束时,守秘人可以根据调查员在冒险中应对挑战的方式奖励SAN值(见下文)。

鉴于WWC的模组通常采取任务的形式,每支小队都将指定一名领队。领队通常是一名调查员,但有时候由一名NPC担当。守秘人(扮演情报部门或46处)将指定担任领队的人,选择的依据基于谁的技能最适合当前任务。不同的任务可能会有不同的领队;我们鼓励守秘人在玩家中轮换领队。领导任务的角色可能有以下四种性格特征中的任何一种:

(下表借用了konst大佬的翻译)

1D4个人特质奖励
动手派你习惯于以物理服人,采取武力手段。选择3个技能,获得+10。(范围:攀爬,闪避,汽车驾驶,斗殴,恐吓,跳跃,聆听,潜行,投掷,1项武器技能)
实干派你重视勤奋工作和自力更生。选择3个技能,获得+10。(范围:1项艺术/手艺,闪避,汽车驾驶,电气维修,急救,聆听,机械维修,侦查)
脑力派你将挑战视为一道谜题,一定会有答案;人也一样,每个人都必定有弱点。选择3个技能,获得+10。(范围:取悦,乔装,话术,恐吓,法律,聆听,1项外语,母语,说服,心理学,潜行)
领导派危急关头,必须有人站出来做决策,而那个人应该是你。选择3个技能,获得+10。(范围:1项艺术/手艺,取悦,信用等级,乔装,话术,聆听,1项外语,母语,说服,心理学,侦查)

意义非凡之地
(都和规则书的一样,除了举例)

理智回复:
模组结束后,遵循个人特质的调查员可以获得1D6理智值的奖励。
动手派:你的成功在于付诸于大胆、直接的实际行动——你并不等待,不犹豫,没有瞻前顾后,只是凭直觉行事。
实干派:你的成功在于
« 上次编辑: 2024-11-10, 周日 11:07:25 由 欧根 »

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #7 于: 2024-10-02, 周三 04:47:01 »
第八步:添加神话经历

在人生中的某刻,你的调查员遭遇了一次与神话相关的、令人恐惧且难以忘怀的事件。KP可以决定其细节,或者允许你自行编造你经历的恐怖故事以及它对你的角色的影响。若非如此,在下表中投掷1d10来决定发生了什么以及对调查员的长期影响。如果队伍中的另一名调查员有相同经历,你们很可能一起经历了同一起事件。

无论那是什么,与神话相关的经历引起了N的注意,他开始为你的调查员整理档案……准备招募你到46处。

1d10经历影响
1偶然发现了一群暗中与某个恐怖的神话生物勾结的邪教徒。初始理智-1d4,克苏鲁神话+1
2 不慎卷入了邪教徒试图召唤一个神话中的梦魇般神祇的事件。仪式失败了,但损伤已经无法挽回。初始理智-1d6,克苏鲁神话+2
3经过一个陌生城市时,遇到了一座散发着奇异光芒和悠扬音乐的废弃建筑。初始理智-1d4,克苏鲁神话+1
4 反复梦见自己造访一个奇异神秘的世界,那里充满了无法想象的生物。初始理智-1d3,克苏鲁神话+2
5 拜访一位通灵师时,经历了一次异乎寻常且令人不安的事件,这件事难以用言语形容。初始理智-1d3,克苏鲁神话+1,神秘学+2
6一次长途飞行里,飞机遭到了一群奇异可怖的飞行生物的袭击。初始理智-1d6,克苏鲁神话+2
7在一个秘密交接点(dead drop)或其他隐秘地点发现了一个扭曲的异样造物,随后经历了与它相关的强烈而神秘的事件,直到它消失为止。初始理智-1d6,克苏鲁神话+1,神秘学+2
8正在从一次莫名其妙、长达五年的失忆中恢复,据亲友叙述失忆期间曾有不同寻常的举止和长时间的失踪初始理智-1d6,克苏鲁神话+1,反复遭受噩梦困扰:周期性(kp决定频率)进行理智检定,失败扣除一点san
9从未知来源收到了一份奇怪的档案,阅读之后陷入了短暂疯狂。初始理智-1d6,克苏鲁神话+3
10和一些46处的特工相遇并被卷入到了一起神话相关的行动,事件结束后立即被招募。初始理智-1d2,任选一项初始职业技能+3
« 上次编辑: 2024-11-08, 周五 16:56:10 由 欧根 »

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #8 于: 2024-11-06, 周三 11:22:59 »
第九步:招募

在调查员初次接触神话事件后的某一时刻,一名46处的资深特工、抑或是N自己,秘密地接近了调查员。虽然调查员并不一定意识得到,但这次会面实际上是一次面试。46处看中了他们在神话事件中保留理智生存下来的能力,因他们更可能会再次存活而前来招募。
为了减低这份邀约函被拒绝的概率,46处会接近那些已经与情报工作有关联的人士。N的调查中包括调查员成为间谍的原因(见前文),因而在招募时会利用这一点,向他们提供金钱,赞誉,胁迫或者迎接全新挑战的承诺。尽管如此,总有人选择拒绝46处抛出的橄榄枝,但这些人并非调查员们,他们也极少会再次出现。

精神灌输(Indoctrination



« 上次编辑: 2024-11-07, 周四 06:15:54 由 欧根 »

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Re: 【翻译】WWC:冷战 核心规则
« 回帖 #9 于: 2024-11-08, 周五 17:12:58 »
第十步:增添装备

生活水准
(就是规则书里的)

现金和资产
1970年代,汇率波动比以往更严重,不过为了游玩需要,我们让1英镑等同于2美元。
注:从1971年2月起,英国采用十进制的币制系统,1英镑可换100便士。此前,英国使用了数百年的货币系统,单位包括便士、先令和英镑。

信用评级现金资产消费水平
赤贫
(CR0 或更低)
£1£1
贫穷
(CR1-9)
CR x 2 (£2 - $18) CR x 20 (£20 - £180) £4
标准
(CR10-49)
CR x 4 (£40 - £196) CR x 100 (£1000 - £4900) £20
小康
(CR50-89)
CR x 10 (£500 - £890)CR x 1000 (£50,000 - £89,000)£100
富裕
(CR90-98)
CR x 40 (£3,600 - £3,920)CR x 4,000 (£360,000 - £392,000)£500
豪富
(CR99)
£100,000 £千万+£10,000

装备
你的调查员可能会由所在的机构配发武器和其他特殊装备,尤其是执行秘密行动时。获得什么装备由守秘人决定(至少在调查员提出需求时决定是否批准),而调查员无需为此支付费用。不寻常物品或大量现金的特殊需求可能需要一个信任检定(Trust roll)。
« 上次编辑: 2024-11-08, 周五 17:21:30 由 欧根 »