作者 主题: OPIU的通用房规大礼包  (阅读 45 次)

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OPIU的通用房规大礼包
« 于: 2024-09-28, 周六 14:08:52 »
未提及部分运用PFSCC调整
https://paizo.com/pathfinderSociety/clarifications#PC

基础规则
1、【隐形、潜行与类目盲效果(所有精确感官失效或者精确感官有效视野为0)】
攻击方ab+2,防御方的ac失去敏捷加值。取代原有隐形、潜行、类目盲效果对 ab、ac 产生的影响。

2、【夹击】
隐形或者潜行中的单位无法夹击。使用三维空间判断能否夹击。

3、【猛扑】
一轮内最多发动一次,必须为标准动作或者全回合动作。

4、【骑乘】
坐骑与骑手同时行动,先攻位使用双方先攻的较低者。
        骑乘状态中,在与近战攻击(或其他要求特定位置的动作)交互时,可以视为人和马共同花费了移动的动作。即骑乘移动超过5尺,只能做标动攻击(但马双移动后,人仍然可以攻击一次);反之亦然,先标动攻击,其后才能移动(非5尺快步);如已全力攻击,则人、马皆无移动(5尺除外);如已双移动,则人、马皆无攻击。如一轮中涉及上、下马,合体/分离后的动作,按动作低的一方计算。【中】马双移动之后,人仍有一个标动。
        骑乘状态中,人的动作如果和位置无关(非近战攻击通常都与位置无关),如掏出物品、上弦、远程攻击(并非完全无关,涉及射击的起始格判定问题)等,则马和人的动作独立进行,互不影响。如马单移动途中,人可以掏出卷轴,当马单移动结束时,人和马都还剩一个标准动作。
一轮内只能使用一次快速上下(骑术 DC 20),当不能进行5尺快步。

5、【准备动作】
包含5尺快步的准备动作的结算时点在触发动作之后,其他情况均为之前。

6、【掘地】
掘地分为两种:
(1)仅有掘地(burrow)速度
        这一类应该是用爪子或工具挖掘洞穴,1)速度依各特殊规则且在不同的介质中,burrow速度可能有所不同,2)身后挖出的通道是否会坍塌、何时坍塌要依情况而定。法术burrow,鼠族专长Burrowing Teeth(ARG 154)、土元素裔专长Oread Burrower(ARG 147)属于此类。
        判法:掘地会在身后留下通道,且会在地面上留下一个洞。【HR】洞是否坍塌依介质而定,土壤、沙土类1轮后坍塌;岩石不坍塌。——这即是说,中型生物掘地5尺,背部还漏在外面,不会获得全掩蔽。【Julien】如挖掘岩石,则速度降为正常掘地速度的1/3。(参考burrow法术)

(2)掘地(burrow)+潜地(earth glide)
        这一类实际并非“挖掘”,而是好像游泳那样排开介质或是像虚体入墙那样融入介质。其标志为“It does not leave a hole behind, nor is its passage marked on the surface”,即生物不会在身后留下通道,地面上也不会有他钻洞的痕迹。
        判法:默认如同游泳或虚体进入墙壁,身后不会留下通道,地面上也不会留下一个洞——这就不存在通道是否坍塌的问题了。【HR】中型生物潜地earth glide 5尺,则获得全掩蔽(如同虚体入墙)。

         Q 如何判断是否属于此类?       A 如符合下列三个条件之一,即属此类: (a)描述中有标志性文本“does not leave a hole behind, nor is its passage marked on the surface”;(b)走的是幻灵进化的规则;(c)走的怪物特殊能力潜地earth glide的规则。

7、【虚体】
虚体只能停留在固体表面,无法进入。停留在固体表面的虚体对邻接固体的单位视为互相存在遮蔽(cover),此遮蔽可用于潜行。跨界法术与幽冥武器可能突破虚体免疫,视具体文本而定。

8、【检定与技能检定的属性类型】
以默认属性为准。例如先攻检定永远为敏捷检定,尽管有些能力允许使用其他属性加值代替敏捷属性加值。

9、【距离计算】
使用欧几里德距离。

10、【变体叠加】
以字面为准,明文调整或者改变同一特性的变体不可叠加。

11、【专注】
无表者以UMD激活卷轴时的专注加值
专注的属性加值=UMD-15,专注的CL加值=UMD-20。
有表者使用卷轴的专注加值为自身专注加值。

专长
1、【团队专长】
一名角色一轮内因为团队专长的效果最多借机一次。

2、【眩晕超魔】
如果眩晕超魔的眩晕轮数大于1轮,则每轮结束的时候敌人都可以进行一个相同类型的豁免,如果成功,眩晕状态立刻结束。如果一名生物通过了对眩晕超魔效果的豁免,该生物免疫同一法术的后续眩晕超魔效果。

3、【顽强超魔】
双投取低仅限于决定法术一开始是否生效的豁免,后续豁免不生效。

4、【盾牌大师】
你使用盾牌相当熟练。当你的双武器攻击中包含盾击时,你的命中+2,这个加值不会使你的命中高于不使用双武器攻击时的命中。并且你的盾击伤害获得等同于你盾牌增强加值的无名加值。


法术
1、【法师密室以及类似效果】
施法时间为10min

2、【幽影系列法术】
施法时间为模拟对象法术的施法时间。

3、【所有攻击类型为接触的法术】
只能在手中保持1min,1min内再次施法则消解。

4、【卷轴】
启动卷轴后,卷轴会因为魔法的力量暂时浮空。

5、【紧急力场屏障】
必须在地面上使用,力场半球需有支撑,否则失效。

6、【人宠合一】
魔宠与主人融合后从游戏中移除,法术或效果的持续时间暂停计算。魔宠融合后,可以在自己的先攻位用移动动作解除融合,回到游戏。

7、【防护阵营】
防护阵营对占据与心控的防御效果无视阵营。

8、【黑暗之盾】
黑暗之盾无法阻止敌人准确定位施法者。


职业能力
1、【圣疗】
对自己的圣疗不需要空手。

2、【圣域庇护】
圣域庇护的生效时点为回合开始时。

3、【生命链接(以及类似效果)】
触发后,目标生物必然失去意识,直到目标生物HP大于0,即使它通常不会失去意识。

4、【狂暴/血怒/战怒之歌以及类似效果】
一轮只能进入狂暴(以及类似效果)一次,任何每狂暴一次的能力,使用能力后1min以内不能再次使用。

5、【迷信】
野蛮人迷信启用后,必须对所有能够豁免的效果进行豁免(不单单是法术)

6、【战怒之歌】
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的【下一个回合开始】或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

7、【动物伙伴、魔宠以及其他伙伴】
从不同来源获得的伙伴等级独立计算,不叠加。


« 上次编辑: 2024-09-30, 周一 19:18:11 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1