作者 主题: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?  (阅读 500 次)

副标题: 单手最好!

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有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 于: 2024-10-03, 周四 14:30:31 »
救救孩子吧!今天跑团一回合被四条恐龙七次打了140点伤害,我还欠dm 28点血,我人都绷不住了 :em003。一问还是6级的(还有dc5的纯骰检定,七次攻击全中带两暴击这可能吗? :em006)我准备重车一个窃影鬼替换儿,但是dm说阴影调合必须是靠黑暗隐藏才行(https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2502
« 上次编辑: 2024-10-03, 周四 14:40:45 由 多蒙卡修 »

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #1 于: 2024-10-03, 周四 15:37:04 »
我白天扔瓶装暗夜可以创造黑暗吗?

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #2 于: 2024-10-03, 周四 16:35:18 »
是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
« 上次编辑: 2024-10-03, 周四 16:47:27 由 Xtoril »

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #3 于: 2024-10-03, 周四 16:59:15 »
是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
暴击击倒负伤2,两次失败(点数重投的)加aoe
« 上次编辑: 2024-10-03, 周四 17:07:09 由 多蒙卡修 »

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #4 于: 2024-10-03, 周四 17:02:03 »
是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
瓶装暗夜的效果是隔绝外部光线,如果内部有光变成昏暗,无光直接变黑是这样子吗?感觉比三动黑暗强太多了?
« 上次编辑: 2024-10-03, 周四 17:04:14 由 多蒙卡修 »

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #5 于: 2024-10-03, 周四 21:55:19 »
是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
暴击击倒负伤2,两次失败(点数重投的)加aoe
瓶装暗夜的效果是隔绝外部光线,如果内部有光变成昏暗,无光直接变黑是这样子吗?感觉比三动黑暗强太多了?
覺得有危險時,英雄復甦會比拿來重投更好
至於瓶裝暗夜的話,看描述是內部光源只有5ft昏暗光,沒有光源是直接變成一圈黑沒錯
拿來和黑暗術相比的話
黑暗術比較遠比較大的同時,非魔法光源也會被直接關燈
升環後還能避免黑暗視覺直接把你看光光
只能說瓶裝暗夜是圖個方便

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #6 于: 2024-10-04, 周五 00:37:55 »
是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
暴击击倒负伤2,两次失败(点数重投的)加aoe
瓶装暗夜的效果是隔绝外部光线,如果内部有光变成昏暗,无光直接变黑是这样子吗?感觉比三动黑暗强太多了?
覺得有危險時,英雄復甦會比拿來重投更好
至於瓶裝暗夜的話,看描述是內部光源只有5ft昏暗光,沒有光源是直接變成一圈黑沒錯
拿來和黑暗術相比的話
黑暗術比較遠比較大的同時,非魔法光源也會被直接關燈
升環後還能避免黑暗視覺直接把你看光光
只能說瓶裝暗夜是圖個方便
我以为英雄点只能重投?对了有什么办法创造魔法黑暗吗?

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #7 于: 2024-10-04, 周五 01:48:35 »
我以为英雄点只能重投?对了有什么办法创造魔法黑暗吗?
引用
英雄点有两种消耗方式。两种方式都非动作,即便你无法行动也可以使用英雄点。你也可以为你的魔宠或者动物伙伴使用英雄点。

消耗1点英雄点重掷一次检定。你必须使用第二次掷出的结果。这是一个幸运效果(意味着一次检定无法多次使用英雄点)。
消耗所有英雄点(最少消耗1点)来避免死亡。你可以在濒死值上升时这样做。你完全失去濒死状态,以0点生命值的状态稳定下来。以这种方式失去濒死状态不会使你获得受伤状态或增加受伤值,但如果你已经拥有受伤状态,你也不会失去或降低该值。
保留1點英雄點是賴皮的關鍵,尤其是你覺得打了逆風場時最好扣著
最原始的英雄復甦甚至能讓你保留1HP下賴皮,我因為喜歡英雄式故事所以現在還在用這個

至於魔法黑暗這方面我研究不多
但至少可以肯定的是不太會有魔法以外的方式能導致魔法黑暗
即使有,等級也很高(只知道playtest職業典範能攻擊太陽,但效果依然是暗黑術)
« 上次编辑: 2024-10-04, 周五 01:58:09 由 Xtoril »

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #8 于: 2024-10-04, 周五 04:52:05 »
确实,可能只有影舞的聚能之类的了,应该没必要为一次反应DC14费那么多功夫。
多谢指教,我下辈子注意点。

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Re: 有什么创造黑暗的消耗品或者武器吗?
« 回帖 #9 于: 2024-10-04, 周五 07:26:56 »
我以为英雄点只能重投?对了有什么办法创造魔法黑暗吗?
引用
英雄点有两种消耗方式。两种方式都非动作,即便你无法行动也可以使用英雄点。你也可以为你的魔宠或者动物伙伴使用英雄点。

消耗1点英雄点重掷一次检定。你必须使用第二次掷出的结果。这是一个幸运效果(意味着一次检定无法多次使用英雄点)。
消耗所有英雄点(最少消耗1点)来避免死亡。你可以在濒死值上升时这样做。你完全失去濒死状态,以0点生命值的状态稳定下来。以这种方式失去濒死状态不会使你获得受伤状态或增加受伤值,但如果你已经拥有受伤状态,你也不会失去或降低该值。
保留1點英雄點是賴皮的關鍵,尤其是你覺得打了逆風場時最好扣著
最原始的英雄復甦甚至能讓你保留1HP下賴皮,我因為喜歡英雄式故事所以現在還在用這個

至於魔法黑暗這方面我研究不多
但至少可以肯定的是不太會有魔法以外的方式能導致魔法黑暗
即使有,等級也很高(只知道playtest職業典範能攻擊太陽,但效果依然是暗黑術)
dm说穿云眼不可以看穿烟,那请问还有什么好的用烟build吗?