刚刚结束了网团活动,抽出了一些时间写一下今天石中剑面团活动的反馈。
作为一只被调休迫害的社畜,十一回家错过了CD的活动,天府书展的四天也只有13号一天有时间能去蹭一下活动。不过当我看到报团的人员已经满了的时候,本来的期望是来观摩一下跑团现场氛围画点图的,不过多亏了跑团人们的咕咕本性,我还是比较顺利地混入了《石中剑》活动蹭到了一个位置,dw老师面团扮演功底、气氛营造能力都相当精湛,对团内历史细节的把握非常出色,同时游戏节奏的把握也很好。
作为长年网团众,面团算是我一直很想尝试的内容。不过比较没有想到的是作为PC参与第一次献给了《潘德拉贡》这个来之前我完全没有了解过的规则,加上稍微社恐,没能放得太开。尽管如此,这一次游戏的体验对我来说仍然是相当新奇的。在这里记录一下我简单的跑团感受吧。
本次团开团的时候给出了8张预设卡,我拿到的是阿瓦洛克爵士这张预设卡。其实几张还没人要的卡的背景我都简单看过,出于一贯的经验选了一张警觉高的卡,不过阿瓦洛克爵士本质上是一个偏向交涉役的角色,因为没能放太开,可能表现不是很好。
这次的故事整体上来说结构是比较简洁的,分为入城-比武大会前-比武大会-选王剑事件-抵抗皮克特人入侵五个环节。前两个环节铺垫,比武大会和选王剑的战斗能够循序渐进地了解团的运行方式,而最后一个环节割草就是给大家战斗爽和提供强正反馈的环节了。给我的感觉来说,这类简洁的结构非常适合带新,dw老师对团的节奏把握还是很强的。而亚瑟王这类规则作为带新人的另一个优势在于,即便我们对规则完全不了解,但梅林、亚瑟具有一定的人物符号属性,一出场就能让我们迅速地感受到一种“他们很重要”的导向感和参与历史传说事件的史诗感。
这里感觉体验上比较值得说的,个人觉得最有趣的部分是这个规则对于骑士小说细节的还原度上,在dw老师的知识量加持下显得十分还原。特别是战斗部分,HP和盔甲数值的部分感觉做得很有趣。骰运差,凶险时会重则依照武器脱手,失去意识,而其它时候也可能破甲都是困难。在HP战斗数值这方面做得感觉非常贴合现实,技能部分主要是d20版的coc,加入了一些骰值比较。算是混沌社一贯的长处。购物因为是预置好的,没有深入去研究,不过看着背包也有一种松鼠的快感,算是十分有趣。
第二个是骑士特质的属性,丰富的和骑士属性相关的倾向,13个trait轴,使得每一个骑士的性格,和NPC之间的互动方式,都有机会做得相当立体和丰富。(虽然大家好像都挺喜欢从色欲贞洁上做文章的XD),不过感觉其它属灵属世,公正专断等轴都有相当的扮演挖掘潜力。今天的林奈尔夫人在仇恨这个轴上挖掘的内容就很有趣,十分羡慕。
最后感觉比较有趣的是“冬季环节”,本来在这个环节我还在想“你应该选择里程碑系统来统一玩家的升级进程而不是4202年了还在使用落后的经验值系统”,不过亚瑟王规则里面来看,差3000经验、落后一级也仅仅是差1点技能等级,不会有无法弥补的差距,而好好整理团的收获,来统计荣耀的规则也很大程度丰富了收获的感觉,体验很好。
如果要说问题的话,果然问题还是PC人数高达八个上吧。这点反馈的人挺多的,八人导致几人互动时其它人坐板凳这点,任何规则和DM应该都无法避免。不过就我个人想法而言,亚瑟王这个规则或许会比正常的DND团要更加“不适配”多人环境。反过来说,我觉得这或许相比我游玩的其他规则都要更适合开solo。主要原因出在13个trait条上,我觉得这确实是一个相当有潜力丰富角色,深入挖掘各项选择,提高中世纪骑士扮演感的系统。不过PC人数越多,对每个PC扮演丰富度的挖掘深度也就会相应地变浅一些。我觉得单人、双人和三人团和亚瑟王规则的适配感或许会更优秀一些。
战斗规则也相应比较有趣,值得一提的是会战感觉是我见过的规则里少数的能支持二十人以上战斗的规则,因为对战斗规则做了一定的简化,所以更具体的我也不太好说。以后有机会还是要拜读一下。
总之,对我来说是一次十分新奇的体验,感谢dw老师还有同桌的小伙伴们,度过了一个愉快的下午(和中午),不过跑团不知道是薯片还是玩得很开心的原因,并没有觉得十分地饿。不过下次还是要记得带上干粮,臂可活用于下一次!