作者 主题: 【原创】《欢乐真鬼秀》α测试版  (阅读 99 次)

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离线 极夜十四

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【原创】《欢乐真鬼秀》α测试版
« 于: 2024-10-28, 周一 20:19:19 »
大部分玩家们是一家深夜裆直播综艺节目《欢乐真鬼秀》的演员,你们都是货真价实的哥特怪物。
一位玩家要作为这档节目的导演,但这档节目的编剧失踪了,你们没有台本。
你们要努力即兴演好既幽默、又惊悚的恐怖喜剧真人秀,否则你们的节目就要被砍掉。
你们现在有两件事需要操心:节目的收视率和口碑。
游戏时间和现实世界相同,每播出1小时,你们就需要切入一段广告时间。在这段时间里节目的收视率和口碑会导致各种各样的后果,你们必须为此调整接下来的节目。

演员
1、选择你是什么哥特怪物:幽灵、僵尸、骷髅、吸血鬼、科学怪人、狼人、鱼人、黑巫师、无头骑士……
哥特怪物的品种决定了你能做出什么节目特技、能玩出什么梗
2、决定你的姓名和外貌
3、把共6个十面骰(d10)任意分配给你的四种做派:性感、搞笑、吓人、恶心
当你使用相应做派来演出时,就掷相应个数的d10。
如果你需要使用某个做派掷骰但该做派为0或负数,则掷2d10取低。

人类配角
人类配角是一群又傻又可爱的志愿者,他们主要负责给怪物们当衬托恐怖或者欢乐气氛的耗材。导演把人类们骗来当配角,承诺他们死后可以转化成哥特怪物——不过这倒是真的。

演出
你们今晚的节目丢了台本,所以你们必须即兴。好在你们都是专业演员,明白自己都该干些什么。
在你们协力演出一个桥段时,要有”捧角“和”逗角“之分,捧角一方负责为逗角制造铺垫,而逗角则要利用铺垫来做出节目效果。不同类型的桥段需要捧角和逗角的不同配合方法。捧和逗都不局限于一人,每个参与演出这场桥段的演员都需要按照自己的做派来掷骰。最终在一个桥段抖出包袱时,只检视所有人掷骰中的最高出目。收视率和口碑的变动依据由演出桥段的具体风格而定。
一个桥段里每包含一个爽点,导演就再多掷一个奖励骰;一个桥段里每包含一个雷点,最终结果就降低一级(10的出目视为7-9,以此类推)
1-6:彻底演砸,收视率降低,口碑变差,观众增加一个雷点
7-9:有好有坏,收视率和口碑将有一个升高,另一个降低,观众增加一个雷点和一个爽点
10:包袱响亮,收视率和口碑当中有一个提升,观众增加一个爽点
多个10:满堂喝彩,收视率和口碑都将提升,观众增加两个爽点

爽点和雷点
爽点就是观众爱看的,雷点就是观众不爱看的。
但爽点和雷点并不是绝对的,如果演出搞砸或者演得特别好,同一件事可以在观众的雷点和爽点之间互相转化。
播出数据
收视率共分5裆:
0、无人收看
1、少量观众
2、许多观众
3、海量观众
4、 全体观众
口碑也分5裆:差评如潮;多半差评;褒贬不一;多半好评;好评如潮
收视率和口碑的实时变动代表了观众喜好的变动,你们必须根据反响来调整接下来的演出。

切入广告
在节目出演每一个小时之后,进入5分钟的广告时间。在这段广告的幕后,掷d10,个数=收视率等级。此时你们会遇到各种各样的意外后果。