作者 主题: 【第十一届新人大厅DIY活动】摄入物 for DND3r  (阅读 190 次)

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离线 约翰娜·冯·普特卡默太太

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【第十一届新人大厅DIY活动】摄入物 for DND3r
« 于: 2024-12-09, 周一 00:22:21 »


这个世界上许多种类的炼金物品,有一类炼金物品对生物能产生极为重大的冲击,甚至从此改变他们的行为与逻辑,这就是摄入物(drugs)。这些摄入物有的能让人陷入狂喜或兴奋,有的能让人平静或安眠,但是它们都可以让意志不坚定的人陷入“再来一发”的欲望中无法自拔。大部分摄入物是给那些贪图享乐的傻瓜使用的,但其它的可以用其强大的效果成为冒险者背包底部的决战兵器。
本文主要关注可以对冒险者有帮助的摄入物,少量提及其它类型的摄入物,并提供了少量相关资源。
使用方式
和毒素类似,摄入物的生效需要通过接触、摄入、吸入、注射这四种途径。使用接触摄入物不会受到借机攻击,但是试图将接触摄入物对非自愿目标使用会引发借机攻击,并且目标可以进行一次DC为摄入物成瘾DC的强韧检定来避免受到效果。服用一剂摄入物最短需要一个会引发借机攻击的标准动作(类似服用药水)。吸入一剂摄入物通常需要连续三轮内使用会引发借机攻击的标准动作吸入气体。使用注射器注射一剂摄入物是一个标准动作,同时会造成1点无法减免的穿刺伤害。使用注射器攻击他人视作无武装攻击,会引发借机攻击。未经过特殊设计的武器无法简单涂抹后对伤害的生物造成摄入物的影响。
生效速度
大部分摄入物生效需要一点时间,生效速度一轮的摄入物会在使用者下轮开始时生效。
生效方式
摄入物分为两种生效方式:生理和心理,少量摄入物同时通过两种方式生效。免疫毒素的生物不受生理摄入物的影响,对心灵效果免疫的生物不受心理摄入物的影响。同时,如果一种生物的身体结构使它无法适应摄入物的生效方式(例如尚武光晕没有身体),那么这些摄入物也无法起效。如果生物并非自愿使用摄入物,则其可以进行一个强韧(生理)或/和意志(心理)检定,成功则可以阻止摄入物的全部效果生效。
持续时间
摄入物的生效时间是有限的。短的持续数轮,长的持续可达数天。
后劲
大部分摄入物在爽完后都有令人讨厌的副作用。如果未额外说明,后劲在主要效果结束后立即生效,持续等同主要效果的时间。属性伤害与吸取后劲持续时间为立即。复原术可以终止一种摄入物的后劲,高等复原术、医疗术可以终止目标身上所有摄入物后劲的效果。
开始上瘾
摄入物无法当成药水一样喝的主要原因就是它会让你上瘾,而没搞懂这一点的冒险者常常陷入其中弄坏了身体、花光了钱财。
部分比较温和的摄入物如果偶尔使用,不会有成瘾的风险。这类摄入物有“安全服用间隔”,这也反应了摄入物的凶险程度。如果未对其上瘾的角色在两次服用之间间隔更多的天数,即无需进行成瘾检定。对于没有安全服用间隔的摄入物,进行其他计算时这个值视为22天。
在摄入物效果结束时,生物需要进行成瘾检定。对于生理作用的摄入物,这是一个毒素效果的强韧检定;对于心理作用的摄入物,这是一个影响心灵的意志检定;对于同时通过两种方式作用的摄入物,则分别需要进行一次检定。由于摄入物的作用是持续的,生物应当用在摄入物生效期间和结束时相应检定的最低加值进行豁免。除这次使用以外,向前计算该摄入物的安全使用间隔内的使用次数,每额外一次使用会使豁免DC+2。另外,对于曾经从成瘾中恢复的生物,在重新达到他之前对这种物质最高成瘾等级前,成瘾检定DC+4.
当生物在成瘾检定中失败时,他会开始对这种摄入物上瘾,或是上瘾程度加重一级。上瘾程度分为四个程度:轻度、中度、重度、极度。
满足与戒断
已经对摄入物上瘾的生物需要一段时间使用一剂摄入物,否则就会开始受到戒断的影响。对于轻度成瘾的生物,这个时间是30-安全服用间隔。成瘾等级每加重一级,这个时间减半(叠乘)(向上取整)。
对于轻度成瘾的生物,如果他们进入戒断状态,会不可避免地想要寻找相应的物质来解脱自己的欲望。对于基于生理的摄入物,成瘾者在力量、敏捷、体质检定中有-2罚值。对于基于心理的摄入物,成瘾者在智力、感知、魅力检定中有-2罚值。
对于中度成瘾的生物,进入戒断状态会影响他们进行其他活动的注意力,难以完成正常的工作。对于基于生理的摄入物,成瘾者在力量、敏捷、体质检定中有-4罚值,攻击检定有-2罚值。对于基于心理的摄入物,成瘾者在智力、感知、魅力检定中有-4罚值,并且在施法或其他需要集中注意力的行动中需要通过DC15的专注检定,否则就会失去动作。
对于重度成瘾的生物,即使不处于戒断期,他的行为与外表也会表现出瘾君子的特征,使他在魅力检定中受到-2罚值。当处于戒断期时,对于基于生理的摄入物,成瘾者在力量、敏捷、体质检定中有-4罚值,攻击检定和豁免检定有-2罚值,另外,当他进行体力活动时必须每小时通过一个DC20的强韧检定,否则就会力量、敏捷、体质上分别受到1点属性伤害。对于基于心理的摄入物,成瘾者在智力、感知、魅力检定中有-4罚值,并且在施法或其他需要集中注意力的行动中需要通过DC20的专注检定,否则就会失去动作。另外,当他连续专注于一项工作时,必须每小时通过一个DC20的意志检定,否则就会智力、感知、魅力上分别受到1点属性伤害。
当生物极度成瘾时,如果没有强力的法术干预,这个生物的生命恐怕不会剩多久了。这些成瘾者处于戒断期,他们会抛弃道德与理性,用尽一切手段来尝试再来一发。即使他们当前满足了,也只会沉浸在自己的享受中无法自拔,无视大多数外部刺激,如同一具行尸走肉。无论是否处于戒断期,极度成瘾生物的主动魅力检定自动失败。当处于戒断期时,在重度成瘾的惩罚之外,除非能通过DC25的意志检定,否则生物会尽可能再使用一次成瘾物,生物每个小时需要进行一次该检定(该动作仍会有受到属性伤害的风险)。当不处于戒断期时,对于基于生理的摄入物,成瘾者会始终处于缓慢状态的影响下;对于基于心理的摄入物,成瘾者始终处于措手不及的状态。
如果一个极度成瘾的瘾君子在成瘾检定中失败,他的所有属性会受到4的属性吸取。
边栏:上瘾与扮演
我相信大多数玩家很少见到过真的瘾君子,所以扮演一个瘾君子需要一点激情与创造力。Dm应当提醒一个成瘾的角色满足自己的欲望时表现出享受,或是在戒断时表现出痛苦。同时,角色在见到唾手可得的摄入物时的挣扎也是一个好的扮演点。Dm可以考虑为积极扮演的玩家在成瘾检定或惩罚中一些小小的奖励。

戒除成瘾
戒除成瘾是一个缓慢而困难的过程。部分法术可以帮助或加快这个过程,但是只有最强大的法术能瞬间解除成瘾。
当已经上瘾的生物连续两个戒断周期都没有使用摄入物时,他可以进行一次成瘾检定,来对抗该物质正常的成瘾DC,如果成功,则他的成瘾等级降低一级。如果他继续戒断,则之后的每个周期(成瘾等级降低后戒断周期会变长)都可以做一次检定。通过在这期间每天至少1h的医疗帮助,可以给该检定+2加值,如果检定失败,继续进行医疗帮助可以使该加值提高2,直到戒断者获得一次成功。
法术戒除毒瘾(代替原效果)与移除疾病可以让受术者针对一种成瘾立即进行一次成瘾检定,并且施法者可以用自己的施法者等级检定代替受术者豁免检定,如果成功,则该成瘾立即降低一级。但是受术者经过一个当前成瘾等级的戒断周期之前,对于这种摄入物他无法从这两个法术中再次受益(但是不影响他自己进行的戒断尝试,如果他真的有在戒断的话)。
法术高等复原术和医疗术可以无需检定,立即降低受术者的一种成瘾一级,但是受术者经过一个当前成瘾等级的戒断周期之前,对于这种摄入物他无法从这两个法术中再次受益。
只有许愿术、神迹术这种强力法术可以立即移除受术者的所有成瘾。
用药过量
在身体适应过来以前就试图再来一发的行为是非常危险的,在效果消失前使用具有相同效果的摄入物(例如活力橙膏和决斗灵药都提供敏捷加值)会让你受到4体质伤害,通过强韧检定可以减半,DC为这些摄入物中成瘾DC最高的一种。
鸡尾酒效应
摄入物会弄乱你的身体,而同时使用多种摄入物则会让你的身体陷入混沌。当角色同时处于三种或更多摄入物效果或后劲的影响中时,需要掷D100来看发生了什么。
01-10   最先使用的摄入物的后劲不再出现或立即消失
11-20   正在生效的摄入物效果时间加倍(不影响后劲时间)
21-30   这些摄入物的后劲不再同时生效,而是按服用顺序依次生效
31-60   无特殊作用
61-70   所有后劲持续时间加倍
71-80   所有后劲立即生效
81-90   立即受到2体质伤害和2感知伤害
91-100   还未生效的后劲中所有属性伤害变为属性吸取

摄入物列表
天堂水
使用方式:摄入、注射
起效速度:1分钟(摄入)/1轮(注射)
持续时间:1d4+1小时
起效方式:生理
效果:力量-2、敏捷-2、所有速度减半、对抗胁迫法术豁免+4
后劲:意志豁免-2
安全服用间隔:7天
成瘾DC:13
炼金DC:10
价格:25G
天堂水是一种将罂粟类植物萃取物进行再调制的享乐用摄入物。使用者会有放松与安心感,能使人短暂忘记现实的烦恼。这种摄入物相对温和,后劲不大,在许多地方都有产出。

活力橙膏
使用方式:摄入
起效速度:10分钟
持续时间:2d6小时
起效方式:生理
效果:速度+10尺炼金加值,敏捷+2炼金加值,先攻+1炼金加值
后劲:2点感知伤害
安全服用间隔:10天
成瘾DC:16
炼金DC:15
价格:50G
活力橙膏是一种以某种特殊酸橙为主料,进行处理复配后获得的兴奋剂,服用者会变的敏感、多疑。活力橙膏虽然效果不算猛烈,但是如果使用过量很容易出现问题,有其参与的用药过度效果体质伤害翻倍。

灵视草
使用方式:吸入
起效速度:10分钟
持续时间:1d6小时
起效方式:心理
效果:感知+2炼金加值,所有物理属性-2,灵视效果(见下)
后劲:所有属性-2
安全服用间隔:14天
成瘾DC:18
炼金DC:15
价格:200G
灵视草是使用一种树生真菌磨粉后调制成的粉末,使用时需要将其点燃后吸入气体,一剂剂量可以同时供四人使用。使用者能看到各种令人迷幻的幻觉,常用于部落的巫蛊仪式中。于此同时,使用者每轮还有20%几率还能看到灵界生物,对灵视草的每成瘾等级再+20%。

决斗灵药
使用方式:摄入
起效速度:立即
持续时间:10*1d6分钟
起效方式:生理+心理
效果:感知+2炼金加值,敏捷+2炼金加值,特殊(见下)
后劲:缓慢,疲劳(持续时间立即)
安全服用间隔:21天
成瘾DC:21
炼金DC:25
价格:200G
决斗灵药可以使使用者高度专注于一个敌人或目标,以至于忽略了其它生物和环境的存在。使用者在对抗单一敌人时命中+2炼金加值,AC+2闪避加值,同时对目标使用的能力获得反射闪避效果。但是无法主动攻击其他敌人,同时对于其它敌人的AC-4。只有在当前目标死亡、或是离开战斗后才能更换新目标。如果在战斗外使用,可以为单一工作的属性检定获得+4炼金加值,同时对环境其它的检定(如侦察检定)有-4罚值。决斗灵药的使用者会变得偏执,难以沟通。

恶魔契约
使用方式:注射
起效速度:立即
持续时间:10*1d6分钟
起效方式:生理+心理
效果:先攻+4炼金加值,力量+4炼金加值,体质+4炼金加值,感知+2炼金加值,豁免检定+2炼金加值,快速治疗1,顽强专长
后劲:体质伤害4,感知伤害4,反胃(持续10分钟),恶心(持续24小时)
安全服用间隔:无
成瘾DC:24
炼金DC:25
价格:1000G
恶魔契约是一种专为战斗设计的兴奋剂,它用强大的成瘾性和严重的副作用换来了强大的效果。同时设计者尽可能将其在持续时间内对情感的影响降低到比较安全的水平。使用者会有一种奇特的冷静中变得亢奋的感觉,同时能感受到自己的力量增强。虽然它的成瘾性极强,但是许多冒险者会准备一份恶魔契约在背包中,以备需要搏命时使用。

泰拉斯奎之血
使用方式:注射
起效速度:立即
持续时间:5*1d6分钟
起效方式:生理+心理
效果:先攻+4炼金加值,力量+4炼金加值,体质+4炼金加值,感知+2炼金加值,豁免检定+2炼金加值,快速治疗5,狂怒(见下),顽强专长
后劲:体质吸取4,感知吸取4,昏迷(见下),永久狂怒(见下)
安全服用间隔:无
成瘾DC:26
炼金DC:30
价格:3000G
如果说恶魔契约是给正常人一份用成瘾换生命的机会,那么在其配方上改进而来的泰拉斯奎之血就是给疯子和自杀者使用的一次性自杀药剂。泰拉斯奎之血将稳定使用者情绪的成分全部舍去,并加入诱发愤怒的成分。
其使用者会进入一种类似狂战士的狂怒状态,在药剂正常效果之外获得+6力量,全回合攻击时一次额外攻击(无法与加速术等效果叠加),以及AC-4的惩罚。在狂怒状态下,角色无法使用任何基于魅力,敏捷,或智力的技能(威吓除外),专注技能,或其他任何需要耐心和注意力的技能,他无法施法,喝药水,启动魔法物品或阅读卷轴。她可以使用除寓守于攻,制造物品专长,超魔专长外她拥有的任何专长。在狂怒期间,使用者必须尽最大力量去攻击那些被她察觉到的敌人。如果她效果结束前敌人耗尽,她会继续横冲直撞,她必须攻击最近的生物(如果有复数对象距离她相等距离则随机决定),不管对方是队友,无辜者,也不管她自己或对手此刻的健康状况。当药剂效果持续时,使用者免疫安定心神类似效果的影响。
当摄入物持续时间结束后,如果使用者生命为0或更高,其生命立即变为-1的伤势稳定状态。同时如果使用者在成瘾检定中失败,使用者会陷入无法解除的狂怒效果中,并在从昏迷醒来后攻击周围生物,如果使用者活到了戒断发生的时候,他会尽一切可能再使用一次该摄入物。这种狂怒只能被安定心神类似效果短暂压制,如果要完全移除该效果,需要祈愿术、神迹术类似效果的作用。

力量精华
使用方式:注射
起效速度:立即
持续时间:10d6分钟
起效方式:生理
效果:力量+4炼金加值,体质+4炼金加值,DR1/-,免疫疲劳与力竭
后劲:全属性-2罚值,累计伤害(见下),疲劳
安全服用间隔:无
成瘾DC:21
炼金DC:25
价格:200G
力量精华是一种专注于增强肉体力量的兴奋剂,通过激活使用者的肌肉极限来提供强大的力量,特别受到近战冒险者的喜爱。虽然这种摄入物对于通常使用的人来说并不特别容易上瘾,但是如果使用中不注意控制自己,它也有独特的危险之处。
使用者在效果结束时,每在效果期间进行过一轮费力(判定标准通常为每轮进行超过一个移动动作,由dm决定)的物理活动,就会受到1点无法减免的伤害。因此如果使用者不控制好自己,在效果结束后会立即死于肌肉溶解和损伤。
力量精华的使用者会觉得力量无穷,精力充沛,但是难以集中精力。

好梦
使用方式:吸入
起效速度:1小时
持续时间:特殊
起效方式:心理
效果:感知-2,免疫梦境效果(见下)
后劲:无
安全服用间隔:2
成瘾DC:11
炼金DC:15
价格:20G
虽然名字是好梦,但是这种摄入物并不会让使用者做梦。相反,它可以完全阻止使用者产生梦境,因此其对通过梦境产生的效果(如托梦术)免疫。这种摄入物需要在使用者睡眠前点燃,并持续到使用者第一次醒来。如果使用者在该效果下完成8小时睡眠,则获得等同于良好休息法术效果的影响。好梦对不睡觉的生物无效。
虽然这种摄入物成瘾性极低(特殊的,这种摄入物不会因为经常使用而成瘾DC增加),但是许多使用者常常因为连续使用导致上瘾。

无梦
使用方式:摄入
起效速度:1分钟
持续时间:特殊
起效方式:心理
效果:无需睡眠(见下)
后劲:补偿性睡眠(见下)
安全服用间隔:14
成瘾DC:16
炼金DC:20
价格:20G
无梦是给那些需要连续进行长时间工作的人准备的摄入物。使用者在72小时内将完全感受不到困意,不会由于缺乏睡眠而疲乏。在效果结束后,使用者会感到冲击性的困意,在1分钟后陷入睡眠,其需要24+2d6小时才能从这种睡眠中醒来,如果被提前唤醒(无论是因为何种效果),使用者会受到1感知减值/1小时缺乏的睡眠,并处于力竭状态,直到他有机会补上所有剩余的睡眠时间为止。在无梦效果时间内第二次使用不会受到常见的用药过量效果,会使清醒时间和后续睡眠时间均延长24小时,继续使用无效。当然,无梦对于不睡觉的生物无效。

清心散
使用方式:摄入
起效速度:10分钟
持续时间:10*2d6分钟
起效方式:心理
效果:智力+2炼金加值,感知+2炼金加值,被动专注(见下)
后劲:恍惚
安全服用间隔:14
成瘾DC:20
炼金DC:25
价格:300G
许多法师对这种摄入物情有独钟,使用者在它的影响下时,每次服用有一次机会在释放专注法术或灵能后的第一轮使用自由动作维持专注(使用者仍然不能在专注时释放其它法术或灵能)。清心散的使用者会感到一种空灵的放松感,但是对周围事物的察觉能力也会增强。

闪耀鸡尾酒
使用方式:摄入
起效速度:1分钟
持续时间:60+10*1d6分钟
起效方式:生理+心理
效果:魅力+2炼金加值,魅力检定+2炼金加值,察言观色+2炼金加值
后劲:魅力检定-4,疲劳
安全服用间隔:14
成瘾DC:19
炼金DC:25
价格:100G
闪耀鸡尾酒使用具有兴奋效果的材料与酒精和其他辅料调质而成,使用时需要当场调配(时间包含在起效速度中)。闪耀鸡尾酒可以让人感到充沛的自信与表现欲,并且让在社交中的反应速度加快,能高效应对各种突发情况。许多奢靡的宴会中都可能有这种摄入物提供。

跳跳糖纸
使用方式:摄入
起效速度:1轮
持续时间:20+4d6分钟
起效方式:生理
效果:敏捷+2炼金加值,视其它目标都有隐蔽
后劲:疲劳,恶心
安全服用间隔:14
成瘾DC:16
炼金DC:20
价格:10G
跳跳糖纸是一种平民化的摄入物,通常通过舔食轻薄纸张上的图案使用,糖纸也可以在最后食用掉。使用者会感到兴奋,晕眩与轻微的幻觉。这种摄入物过量使用有额外的危险,如果在后劲结束前使用第二剂,在持续时间和后劲中视所有目标为全隐蔽,如果使用更多剂量,会永久目盲。

超频
使用方式:摄入
起效速度:10分钟
持续时间:6+1d6小时
起效方式:生理+心理
效果:智力+4炼金加值,感知+4炼金加值,额外动作(见下)
后劲:4点智力伤害,4点感知伤害,4点体质伤害,智力检定-4
安全服用间隔:无
成瘾DC:24
炼金DC:30
价格:1500G
超频原始设计用于为有钱人家的孩子在学习中提供额外的优势,但是冒险者发现,如果一次性使用大剂量的超频,可以给施法者带来强大的增益,因此过量服用的副作用就被抛在脑后了。使用者会感到自己的理解能力和记忆能力显著提升,直觉感知也有提升。使用者在每次使用超频的持续时间内,有一次机会进行一个额外的纯心灵迅捷动作。
作为其原始用法,如果一周内分开服用一剂超频,使用者在学习、研究、需要动脑的其它工作的属性检定获得+4炼金加值。以这种方式使用超频不会有成瘾的危害。但是对超频上瘾的角色无法从这种用法中受益,也不能满足其使用欲望。
如果角色在后劲结束前再次使用一剂超频,则会立即受到6点智力属性吸取。

淑妮之吻
使用方式:摄入
起效速度:1分钟
持续时间:1+1d6小时
起效方式:心理
效果:魅力+2炼金加值,意志豁免-4
后劲:疲劳
安全服用间隔:14
成瘾DC:18
炼金DC:20
价格:50G
淑妮之吻是一种温和的兴奋剂,使用者在温和的光线和温度下会变得舒适、放松和开放,并且易于受到他人的影响,它还能激发性欲,因此其在派对中很受欢迎。

行军散
使用方式:摄入
起效速度:10分钟
持续时间:8小时
起效方式:生理
效果:急行军效果延长,对抗疲劳、力竭效果豁免检定+4
后劲:力竭
安全服用间隔:21
成瘾DC:15
炼金DC:20
价格:50G
行军散可以让使用者忍受长时间的急行军而不会受到伤害,如果需要快速赶路,这是一种良好的辅助用品,许多人将其用于专门赶路的坐骑身上。使用者可以一整天急行军而不受惩罚,连续使用。连续使用本摄入物之间必需间隔一天或更久,否则就没有效果。

无惧
使用方式:注射
起效速度:1轮
持续时间:1d6小时
起效方式:生理
效果:免疫恐惧效果,对其它影响心灵效果豁免-2
后劲:恶心
安全服用间隔:无
成瘾DC:16
炼金DC:20
价格:50G
无惧可以让人阻断恐惧的感知,使用者不会被吓到,几乎有勇气尝试做任何事。虽然这种东西一开始是供人享受这种无所畏惧的愉悦感的,但是冒险者很快发现它对一些依赖恐惧效果的怪物有奇效。

角斗士
使用方式:注射
起效速度:1轮
持续时间:5+1d6分钟
起效方式:生理
效果:敏捷+2炼金加值,狂暴
后劲:疲劳、恶心
安全服用间隔:7天
成瘾DC:17
炼金DC:30
价格:1000G
角斗士是一种专门开发的,主要注重安全性的战斗兴奋剂。其注重发挥使用者自身愤怒的潜力,同时使用纯度较高的安全原材料,因此其成瘾性较低。但是昂贵的价格和制造难度使能买到并用的起的人并不多,只有大组织/国家的精锐才会大量采购这一摄入物。
使用者会进入类似野蛮人的狂暴状态,力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2,同时具有和狂暴相同的行动限制。


大地的轻抚
使用方式:注射
起效速度:10分钟
持续时间:12+2d6小时
起效方式:生理
效果:DR5/-,敏捷-2,震颤感知30英尺,恐惧离地(见下)
后劲:缓慢
安全服用间隔:无
成瘾DC:20
炼金DC:25
价格:500G
这种神奇的摄入物主材是索尔石怪等地系生物,它能让使用者感觉自己与大地相连,在宽广的大地怀抱中感到无比的安心与放松。同时,使用者还能获得变硬的表层皮肤和震颤感知能力。但是如果使用者与土石制地面分开(例如进入木质建筑或开始飞行),就必需每轮通过一个DC20的意志检定,否则会获得一层可叠加的恐惧效应直到重新与地面接触,当使用者变的恐惧或惊惧时,会尽可能尝试回到地面上。
滥用这种摄入物有相当程度的风险,对大地之心的每等级成瘾会使使用者获得可叠加的敏捷-2,和DR1/-,直到其降低自己的成瘾等级。当极度成瘾的使用者在成瘾检定中失败时,其立即被石化成一具雕像。

妖精鳞尘
使用方式:吸入
起效速度:10分钟
持续时间:6+1d6小时
起效方式:心理
效果:奥术施法者等级+2,魅力+2炼金加值
后劲:奥术施法者等级-2,2点魅力吸取
安全服用间隔:无
成瘾DC:22
炼金DC:30
价格:500G
由于妖精荒野对奥术能力的强大增益位面特性,使用此位面原生生物或有施法能力的精类生物器官中提取的成分可以有效增强奥术施法者的法术强度。使用者能感到自己对奥术的运用更加顺滑自如。
对此物质成瘾的生物会有一种精类不喜爱的气息,对于轻度和中度成瘾者,精类对其的初始态度降低一级,对于重度和极度成瘾者,精类对其初始态度降低两级。

快可溜
使用方式:注射/摄入
起效速度:立即
持续时间:10+1d6轮
起效方式:生理+心理
效果:速度+30尺炼金加值,敏捷+4炼金加值,翻滚+10炼金加值,灵活移动专长,对抗恐惧意志豁免-4
后劲:疲劳、缓慢、2点体质伤害
安全服用间隔:无
成瘾DC:20
炼金DC:25
价格:300G
有时冒险者需要的是强大的力量来打倒敌人,但是有时候他们更需要加快自己的速度来跑的比敌人快——或者只需比队友快。
快可溜就是为这个目的设计的,不仅能增强使用者的速度,还可以帮助他们专注于防止敌人对自己进行借机攻击。使用者会在有意激起的恐惧影响下,变的敏感多疑,更喜欢选择遇事逃避。

专长
抵抗成瘾[一般]
先决:体质13、意志13
效果:你在抵抗上瘾的成瘾检定中获得+4加值。

日常用药[一般]
先决:体质13、意志13、抵抗成瘾
效果:所有具有安全服用间隔的摄入物,其安全服用间隔对你来说降低7天。这影响使用安全服用间隔计算的其他数据。对于安全服用间隔不大于7天的摄入物,你不会再对它们上瘾。

鸡尾酒适应[一般]
先决:体质13、意志13、抵抗成瘾
效果:你习惯于使用各种不同的摄入物,并乐在其中。鸡尾酒效应现在会在你同时处于四种摄入物影响下才会发生。
正常:鸡尾酒效应会在你同时处于三种摄入物影响下时发生。

魔法物品套装
沉沦力量

2件:你每对一种摄入物成瘾,就对其它摄入物的成瘾检定有+1加值。
4件:如果你处在当你处在任意摄入物的戒断状态,在攻击检定、属性检定、豁免检定上有-2罚值。如果你处于任意摄入物的效果影响下,在攻击检定、属性检定、豁免检定上有+2加值。当上述效果同时生效时相互抵消。

底牌臂铠
价格:3500GP
身体位置:手臂
施法者等级:5
灵光:咒法系微弱灵光(DC17)
启动:迅捷(动作)
重量:1lb
这个臂铠可以容纳一剂使用方式不为吸入的摄入物,以一个迅捷动作使用者可以正常使用该摄入物,且其生效速度加快一轮。如果该摄入物在臂铠中存放超过7天,使用者在抵抗成瘾检定上获得+2加值。如果该摄入物在臂铠中存放超过30天,使用者在抵抗成瘾检定上获得+4加值。
制造要求:制造奇物、次元跨步、拥有套件之一

短暂清醒头饰
价格:3000GP
身体位置:头盔
施法者等级:7
灵光:咒法系中等灵光(DC17)
启动:迅捷(指令)
重量:-
每天一次,你可以从所有戒断与正在持续的后劲效果中恢复过来,在1分钟内免受所有影响。
制造要求:制造奇物、复原术、拥有套件之一


灵活效果背心
价格:10000GP
身体位置:躯干
施法者等级:13
灵光:通用系强烈灵光(DC22)
启动:直觉(心灵)
每天两次,当你受到一个并非立即生效的效果影响时(例如摄入物的效果或后劲),你可以启动该背心,使该效果的后劲生效时间提前或延后1d6轮(如果提前后生效时间小于1轮,则变为立即生效),其持续时间不变,在该效果未生效时,你无法使用其他能力阻止其生效。
制造要求:制造奇物、次级许愿术或灵能:时间跳跃、拥有套件之一

边缘行者护符
价格:12000GP
身体位置:躯干
施法者等级:15
灵光:死灵系强烈灵光(DC23)
启动:直觉(心灵)
每天一次,启动后在10分钟内,你使用摄入物时对鸡尾酒效应与用药过度免疫。同时,如果你正在生效的摄入物中,如果正常情况会触发用药过度效应,在触发用药过度的效果上额外获得可叠加的+2加值(例如,使用者同时服用了快可溜、活力橙膏和决斗灵药,他在敏捷上获得取高的+4炼金加值,同时由于该物品的效果,敏捷额外得到+4加值)。装备效果结束后,该加值消失,但使用者不会再次受到用药过度影响。另外,在效果时间内使用者对服用的摄入物后劲中的常见效果(即srd中有词条)免疫。
在装备效果生效期间同时生效的摄入物,如果使用者在其中一个成瘾检定中失败,则所有摄入物的成瘾等级上升一级(不会重复生效)。

3R东瀛战役翻译中(虽然翻译应该是东方冒险吧)
从5E润4E再润到3R的抽象人,开团比跑团多的家伙
鄙人果园版区如下
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Re: 【第十一届新人大厅DIY活动】摄入物 for DND3r
« 回帖 #1 于: 2024-12-24, 周二 17:07:30 »
规范性:3.5
“30-安全服用间隔”后面需要加上“天”?
“后劲:所有属性-2”是属性减值?不是伤害?

趣味性:4
整体感觉不错。

实用性:4
作为散件,非常便于投入使用。
哪怕只使用有限的数量也好。


神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
塔夫塔度DIY 唤醒远古之力,被咒纹所束缚的人们。

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Re: 【第十一届新人大厅DIY活动】摄入物 for DND3r
« 回帖 #2 于: 2024-12-27, 周五 23:32:42 »
引用
规范性:3.5
“30-安全服用间隔”后面需要加上“天”?
“后劲:所有属性-2”是属性减值?不是伤害?

第一个是的,确实应该有“天”
第二个,没有提到是属性伤害/吸取的后劲,确为属性减值。非魔法效果的属性减值比属性伤害要难解除不少,可以尽量保证在高等级也让人吃满后劲效果。