作者 主题: 辉先生的龙与地下城五版房规2024  (阅读 267 次)

副标题: 致往昔的荣耀

离线 南村辉

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辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 于: 2024-12-18, 周三 10:44:54 »
学我者生,似我者死

回避Dodge【动作】
执行回避动作时,你将获得以下增益:直至你的下个回合开始,只要你能够看见攻击者,则任何以你为目标的命中检定具有劣势,且你进行的敏捷豁免检定具有优势。
如果你陷入失能或你的速度降至了0,则你将失去这些增益。
当你成为一次攻击或者进行敏捷豁免时,若你不处于失能状态或者速度不为0,你可以用反应执行回避动作,但这次回避动作只应对当前的攻击或者敏捷豁免。
« 上次编辑: 2025-01-06, 周一 10:00:24 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #1 于: 2024-12-30, 周一 12:35:55 »
起源专长
半精灵
先决:只能以人类的多才多艺Versatile特性选择此起源专长
敏锐感官Keen Senses。你具有洞悉技能的熟练。
精类血统Fey Ancestry。你在进行避免或结束魅惑状态的豁免时具有优势。
精灵血系Elven Lineage。你属于一支精灵血系,并因此获得了超自然能力。从精灵血系表格中选择其一。你获得该血系的1级好处(你不会获得升级之后的好处)。

半龙人
先决:只能以人类的多才多艺Versatile特性选择此起源专长
龙族血统Draconic Ancestry。如同龙裔的特性选择你的龙族先祖和对你外表的影响。半龙人会比其龙裔更接近人类。
吐息武器Breath Weapon。你如同龙裔般获得吐息武器能力,但是使用次数变为1次,长休后恢复使用次数。
伤害抗性Damage Resistance。你如同龙裔般获得伤害抗性。

半奥克人
先决:只能以人类的多才多艺Versatile特性选择此起源专长
凶恶Menacing。你获得威吓技能的熟练项。
坚韧不屈Relentless Endurance。当你生命值降至0而没有立即死亡时,可以改为使生命值降至1。此特质生效后必须完成一次长休后才能再次生效。
凶蛮攻击Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
« 上次编辑: 2025-01-08, 周三 16:03:24 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #2 于: 2024-12-31, 周二 11:39:00 »
术士血脉-风暴(5r)
你内在的魔法源于风元素之力量。也许你在狂风呼啸中诞生,而那狂风因其威力之强而仍被市井传颂;也许你的血脉受到强大风元素生物的影响,比如风元素大公,又或风巨灵。不论情况如何,风暴之魔力早已浸透你的灵魂。
风暴术士是极有价值的海员。其魔法足以驾驭其周边的风与气象。他们的能力亦已被证明在对抗鱼人或海盗等水上威胁时极为有效。

 风暴法术Tempestuous Magic
当你达到风暴法术表中所述的相应术士等级时,你视为总是准备了列出的对应法术。
3级  雷鸣波Thunderwave 云雾术Fog Cloud 粉碎音波Shatter 造风术Gust of Wind
5级 召雷术Call Lightning 风墙术Wind Wall
7级 冰风暴Ice Storm
9级 操控风力Control Wind

暴风超魔Tempestuous Metamagic
从3级起,你可以操控风雨雷电,你获得以下超魔法选项。

狂风法术
消耗:1术法点
你与风元素魔法紧密联系起来。你可以用附赠动作导致旋转的风元素飙风围绕着你。此时你可以飞行10尺,而不引起借机攻击。
骤雨法术
消耗:1术法点
你可以小幅度操控晴雨。你可以用一个附赠动作在自身周围创造半径20尺的水雾,水雾会清洗其中的任何物体表面,并造成轻度遮蔽。持续一分钟,你可以主动消解水雾(无需动作)。
雷鸣法术
消耗:1术法点
你造成的雷鸣伤害具有更强的威力,若该法术造成雷鸣伤害,且对方未通过豁免或法术攻击命中,你可以令该目标生物倒地。
电闪法术
消耗:1术法点
你可以掌握雷光。若该法术造成闪电伤害,且对方未通过豁免或法术攻击命中,你可以令该目标生物目盲。
 
风暴之心Heart of the Storm
从6级起,基于你的状态,可以使用对应的能力,你也可以消耗2点术法点以附赠动作更换你的能力。
狂风:当你被指定为一次远程攻击的目标时,你可以用反应消耗1点术法点创造环绕于身的风,直到你的下回合开始,所有对你进行的远程攻击具有劣势。
骤雨:你可以用一个附赠动作消耗2点术法点,在30尺范围内一点,创造半径10尺的水雾,水雾造成轻度遮蔽。你可以看穿水雾造成的遮蔽。水雾持续一分钟。所有在你以子职能力创造的水雾中的生物,对闪电伤害具有易伤。
雷鸣:你获得雷鸣伤害抗性。每当你施展一个1环或以上且造成雷鸣伤害的法术时,你可以令猛烈的魔法从你身体内爆发而出。这次爆发导致你周围10尺内你选择的可见生物(每次使用此能力都指定),都被额外击退五尺。
电闪:你获得闪电伤害抗性。每当你施展一个1环或以上且造成闪电伤害的法术时,你可以令猛烈的魔法从你身体内爆发而出。这次爆发导致每个受法术原本伤害的生物周围5尺10尺内你选择的可见生物(每次使用此能力都指定),都承受等于你术士等级一半的闪电伤害。
 
风暴导向Storm Guide
从6级起,你获得对你周边气象的微妙掌控。当你处于非魔法的自然天气中时,你可以使用以下能力。
如果正在下雨,你可以用一个动作,使你身边20尺半径的范围停止下雨。你可以以一个附赠动作终止这一效果。
如果正在刮风,你可以每轮以一个附赠动作掌控你身边一百尺半径范围的风向。直到你的下个回合开始,风会保持吹往你指定的方向。你无法改变风速。
如果天上有雷雨云,你可以用一个动作令电闪雷鸣停止,或者呼唤电闪雷鸣,但是这只会决定电闪雷鸣的有无,你无法准确控制其大小和位置。
 
暴风狂怒Storm's Fury
14级起,基于你的状态,你可以使用对应的能力。
狂风:你可以用一个动作消耗5点术法点创造一股半径15尺,高100尺的龙卷风,位于龙卷风中心半径五尺内的生物不会受到影响,位于龙卷风边缘10尺内的生物受到浮空术的影响,并且在该范围开始回合的生物受到2d6魔法的挥砍伤害。持续10分钟或者知道你以再次使用此能力。你也可以主动解除此效应(不需要动作)。
骤雨:你可以消耗4个术法点创造暴雨。所有的东西都被陷入了轻度遮蔽,而该地区内的生物依赖视觉进行的感知(察觉)检定均具有劣势。 大雨还会熄灭火焰,并使所有依赖听觉进行的感知(察觉)检 定具有劣势。一个生物可以在暴雨中浸泡数分钟而免受其不良影响,其分钟数等同于其体质值。此后每在暴雨中持续等待一轮,就需要该生物成功通过一次 DC 10 的体质豁免,否则将提升一级力竭状态。拥有冷冻伤害抗性或免疫的生物,以及自然适应在冰冷水体中生活的的生物进行该豁免时将直接判为成功。
雷鸣:你可以用一个动作消耗2点术法点化身为一道雷光,直到回合结束,你额外获得15尺移动力,并且你本回合的移动不会引发借机攻击,当你闯越一个生物时,他需要通过一次力量豁免检定,失败则受到2d6雷鸣伤害并向与你移动方向垂直的任意方向被推离5尺。一个生物在一回合里只会被如此伤害一次。
电闪:每当你在一次近战攻击中被命中,你可以用你的反应消耗2点术法点用雷电包裹全身,对攻击者造成等于你术士等级的闪电伤害。直到你的下个回合结束,所有对你进行近战攻击的生物都会受到此伤害。
 
清风之灵Wind Soul
18级起,当你使用先天术法Innate Sorcery能力时,你可以用一个动作进入“清风之灵”状态,此时你的身上会流转蓝色的电光,发出噼里啪啦的声音,在你的周围会有雨滴随风环绕。
此时你可以使用你的所有能力,无论你当前的状态是哪种。


操控风力|Control Wind
五环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:300 尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 1 小时
  你获得对距离内,你可以看见的,100 立方尺的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。
狂风Gusts:你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风 calm,大风 moderate和强风 strong。若风力为大风或强风,进入或者离开区域,或者是穿过其中的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动 1 尺需要额外消耗 1 尺的移动力。
下沉气流Downdraft:你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。
上升气流Updraft:你操控的空气产生了向上的气流,从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出 10 尺。
« 上次编辑: 2025-01-14, 周二 10:01:33 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #3 于: 2024-12-31, 周二 12:49:01 »
术士血脉-凤凰(5r)
你的力量来自传奇的凤凰身上的不朽烈焰。你或你的先祖也许曾为凤凰做出过重大的服务,有或者它在你出生时恰好存在在附近。无论怎样,一片凤凰力量的裂片深埋于你。
这种力量是一份混合的恩赐。就像是这种神秘的生物,你可以呼唤火焰能量,并得到逃避死亡的能力。这种力量也有着代价。你体内的火焰燃烧着,渴望被释放。有时,你会发现自己无意间点燃了火焰。你无法容忍火焰被熄灭。当举着火把或是坐在营火前的时候,你感到最为舒适。
更为重要的时,这份天赋并未提供对于火焰的特殊防护。你对火焰魔法就像是其他生物那样脆弱,这也包括你自己的。凤凰术士可以用他们的能力在生死边缘起死回生,但很多时候,他们过于急躁的天性或是对于毁灭性魔法的依赖正是让他们陷入此种境地的原因。
这样的术士自然过着漫游的生活。他们魔法暴烈的天性让其他人感到恐慌。若小镇起火,凤凰术士最好快些逃走,无论这是否由他引起。火是一股危险的力量,而凤凰术士却有着不良行为的名声(不论他是否罪有应得),而自己却因为凤凰之力可以救命而镇定自若。

凤凰之魂小特性

d6 小特性
1 你无意中引燃小型火焰,这可以被很快扑灭。
2 当你释放你的火焰法术时,你会像魔鬼似的咯咯大笑。
3 你赞赏火焰,即使它烧到了你的朋友。
4 你被自身力量第一次显现带来的烧伤疤痕所覆盖。
5 你喜欢被烧焦的食物。
6 你很勇敢,甚至到了毫无畏惧的程度。

引燃ignite
在3级时,你得到了用一次接触生火的能力。以一个动作,你可以魔法性的引燃一件用你的手接触的可燃物体——像是一根火把,一条导火索,或是窗帘的下摆。
你也可以以一个动作点燃三十尺内一个可见的生物,其需要通过对抗你施法DC的体质豁免检定,失败则由你选择以下效应中的一个:
●回合开始时受到1d6火焰伤害,其可以用一个动作扑灭火焰来终止伤害。
●获得对你一环或更高环位的法术造成火焰伤害的易伤。
●该生物不能恢复生命值。
此效应持续一分钟,受到影响的生物每回合结束时重复豁免,成功则结束此效应。
在你6、14、18级时,你可以额外选择一项,但只能选择同一个目标,但只能重复选择伤害。

凤凰涅槃Phoenix Reflection
六级起,当你使用先天术法Innate Sorcery能力时,魔法性的用烈焰环绕着你,而你的双眼也会发光,就像是滚烫的火球。
先天术法Innate Sorcery激活状态下,每个回合开始时你受到1d6火焰伤害。你得到下述的好处:
●你散发出30尺明亮的光芒,在30英尺内是明亮的,在额外的30英尺内则是昏暗的。
●若任何处于你周围5英尺生物以一次近战攻击击中你,其受到1d6的火焰伤害。接触到你的生物也会如此受到伤害。
●当你造成火焰伤害时,这次伤害得到等于你魅力调整值的加值。
●当你对其他生物造成火焰伤害后,你恢复火焰伤害一半的生命值(如果你一次对多个生物造成伤害,只回复一次)。

凤凰火花Phoenix spark
从14级起,你体内的火焰能量变得不息,意欲复仇。在面对着被击败的困境时,它会涌出,用火焰的怒吼拯救你。
若你被降到了0生命值,你可以使用你的反应抽取凤凰火花之力。你改为降到1生命值,而每个处于你周围10英尺内的生物受到等于你术士等级+你的魅力调整值的火焰伤害。
若你在处于先天术法Innate Sorcery时使用此特性,此特性造成的伤害加倍。而先天术法Innate Sorcery状态立即结束。
除非你在先天术法Innate Sorcery状态下触发此特性,否则一旦你使用了此特性,你无法在完成一次长休息前再次使用它。

凤凰形态form of the Phoenix
在18级时,你最终精通了心中舞动的火花。当你处于先天术法Innate Sorcery特性时,你得到额外的好处:
●你具有40英尺的飞行速度并能盘旋。
●你对于除力场和心灵外所有伤害具有抗性。
●当你用消耗法术位一个一环以上的法术对至少一个生物造成火焰伤害后,直到回合结束,你可以用一个附赠动作对该生物使用引燃。
« 上次编辑: 2024-12-31, 周二 14:04:39 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #4 于: 2024-12-31, 周二 14:12:28 »
术士血脉-磐石stone sorcery
你的魔法源自你的灵魂与土元素魔法之间的神秘联系。你也许有着来自土元素位面的祖先,或者你的家族曾为土领主做过服务因此得到了恩赐。无论过去如何,土元素的魔力现在供你差遣。
你与大地魔法的联系让你得到了异常的耐力,而石术士也对战斗有着独特的亲和。钢剑就像是你身体的眼神,而具有此种起源的术士也能同时使用盾牌与武器。在战斗中,你会走上前线。你用元素来抵御伤害,用魔法和金属武器击倒敌人。

金属魔法metal magic
3级起,你可以使用任意宝石作为你的施法法器。你使用有价值的宝石作为法器时,如果法术要求的材料价值小于宝石价值的一半,你可以用宝石代替(宝石是否消耗取决于法术需求)。

石之耐久stone’s durability
3级起,当你和土石地面或者加工过的砖石、金属地面直接接触时,你获得60尺震颤感知。
你与磐石的联系让你获得了额外的强韧。你获得至多等于你魅力调整值的土石环绕着你,每有一面土石元素环绕于你,你的AC便+1。你可以消耗一面土石令自己获得术士等级的临时生命。当你完成一次长休息,恢复所有土石。
你可以用一个动作消耗任意术法点,然后恢复等量土石。

磐石庇护stone aegis
从6级起,你对大地魔法的命令变得更加强大,这允许你用它加强你的防护。
以一个附赠动作,你消耗一面土石可以为一个处于你周围60英尺内、你能看见的友方生物提供庇护。这种庇护是一层昏暗的灰色土魔法灵光,保护着目标。令其AC+2直到其下个回合结束。
此外,当一个处于你周围60英尺内、你能看见的生物以一次近战攻击击中了受保护的目标时,你可以用反应消耗一面土石,令获得等于你术士等级的临时生命,直到其下个回合结束结束,如果其下个回合结束时仍有此法获得的临时生命,则对其周围5尺内所有生物造成等同剩余临时生命的魔法钝击伤害。

碎石之锋stone’s edge
从14级起,你对于大地魔法的精通允许你为法术添加土元素的力量。当你施展一个造成伤害的法术时,你可以消耗一枚土石,选择一个你以该法术伤害的生物。该生物受到等于你术士等级的额外魔法钝击伤害。每个法术,只能使用此特性一次。

大地主宰的庇护earth master’s aegis
18级起,你可以用一个动作吸引周围的土石聚集在其他生物身上。你可以施放一次石化术Flesh to Stone而不消耗法术位,该法术所有豁免改为力量豁免,施法时你可以消耗任意面土石令其每次豁免检定提升,提升的数值等同消耗的土石数量。
范围内必须有足够大的土地上才能使用此能力。
直到你完成一次长休息,你不能再次使用此能力。
« 上次编辑: 2024-12-31, 周二 14:35:00 由 南村辉 »
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« 回帖 #5 于: 2024-12-31, 周二 14:34:39 »
游荡者子职- 浪人Ronin
因为对家主不满、或者犯了错误、遭受排挤,会离开主家,这样的无主武士投身到刀的怀抱中,他们便是浪人。

无我之剑The sword of no self
三级起,你放弃了传统武士笨重的足具,舍身为剑,如果你未持盾牌且未穿甲或者只穿轻甲,你获得武士刀的武器精通。

鬼眼狂视Staredown
三级起,你的杀气使你目露凶光,你和你周围十尺的盟友进行威吓检定时获得优势。
你可以用一个附赠动作执行影响动作,但只能选择恐吓敌人。同时你可以凝视一个敌人,如若你这样做,该敌人需通过感知豁免检定,DC=8+你的熟练调整值+你的魅力调整值,失败则对你恐慌,直到你的下个回合开始或者你失能。
九级后,如果你在该回合内使用居合斩,则你在居合斩的敏捷检定中获得优势。
你完成一次短休或者长休后才能再次使用此能力。

居合斩Laijutsu
九级起,如果你未将武士刀拔出,则你可以进行偷袭(无视其他偷袭的条件),并且互获得新的诡诈打击Cunning Strike选项

居合斩Laijutsu
(花费:1d6)你只能在未与其他物件交互的回合执行此选项

此攻击命中后,额外进行一次敏捷检定,若其结果不小于10则将额外伤害骰加到你的武器伤害上(这些额外伤害骰是偷袭伤害骰,但是不能用于再次发动诡诈打击Cunning Strike)。
敏捷检定 额外伤害
  ≥10     1d6
  ≥15     2d6
  ≥20     3d6
  ≥25     4d6
  ≥30     5d6
使用居合斩Laijutsu视为已经和物件进行过一次交互(如果需要和第二个物件进行交互,需要执行操作动作,包括收刀入鞘)。

恶名Infamy
你因为种种原因背离了你的主君。9级起,若你不熟练威吓,则你获得威吓的熟练,若你已经熟练威吓,则你获得其专精。当你向一个知晓你恶名的人进行威吓的时候,你可以用你的恶名来使这次威吓获得优势,但若该次检定失败,可能会给你带来不必要的麻烦。
DM可以参考下表决定究竟是何种麻烦。
D10 结果
1-4  对方压根没听过你的名字,什么也不发生。
5-8  对方听过你的名字,你获得好处,但有可能在你走后偷偷报官。
9     对方不仅听过你的名字,而且想打倒你。这可能是因为他想证明自己或者是为了某笔赏金。
10   你很有名,但是又不够有名,对方听说过你但是压根不相信你是恶名的主人。

残心Zanshin
13级起,你可以以一个附赠动作收刀。
如果你的上一个回合以附赠动作收刀,则你本回合居合斩Laijutsu的敏捷检定获得+5加值。

居合道Iaido
13级起,选择以下一项作为你的居合之道,每当你以居合斩将一个生物生命值降至0 时,你可以改变你的居合道:
出如疾风:你的居合斩Laijutsu在攻击检定上获得优势。
斩如落花:你在居合斩Laijutsu的敏捷检定上获得+5加值。
流如飘雪:你可以在居合斩Laijutsu后用同一把武器进行一次额外攻击。
收如圆月:你可以不消耗动作或者附赠动作收刀并执行残心Zanshin,一回合只能以此法进行一次。

极意居合Laijutsu Master
17级起,你获得使用极意居合的能力。
完成极意居合,你必须以一个回合进行准备,这个回合内,你目盲且失能并失去所有移动力。
准备的回合内,视为你对15尺内所有看的见你的敌人使用鬼眼狂视Staredown
之后1分钟内,你可以用一个动作对15尺内所有生物发动一次攻击(只进行一次攻击检定),并进行居合斩Laijutsu。且你可以用20取代你居合斩Laijutsu的敏捷检定骰值。
之后你获得一级力竭。
« 上次编辑: 2025-01-07, 周二 09:34:28 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #6 于: 2024-12-31, 周二 14:53:35 »
游侠子职-海盗Pirate
和陆地上活动的强盗性质一样,这是一门相当古老的犯罪行业,自有船只航行以来,就有海盗的存在。而随着时代的推移,海盗中出现了新的精神——海盗精神。一条黑色骷髅标志的头巾,一件海盗标志的首饰只是表象。海盗代表着叛逆、个性、自由、放荡不羁,还有最重要的,人人为我,我为人人的奉献精神。

海战高手Master of Naval
顾名思义,海盗是海战的大师。
3级起,海盗擅长所有海上交通工具,海盗获得等其陆地移动速度的游泳速度。并且在任何情况的水域游泳时不会获得劣势。你在对具有游泳速度的敌人发动的攻击,其命中检定不会具有劣势。
3级起,在你的回合,当你用单手近战武器击中一个目标,你可以使用一个附赠动作进行一次力量对抗来尝试卸除他的武器。你在这次检定中获得优势,且你的检定结果每比对方高5,就可以额外将武器击飞5尺(向下取整)。

八里亚尔
7级起,你可以用一个动作召唤一只可见的灵体鹦鹉,这只鹦鹉不会造成任何伤害也不会受到然后影响,直到你用一个动作解散他或者他离开你一英里。
这只鹦鹉可以学会一句他听到的话,你可以让这只鹦鹉复述这句话,直到你以更改这句话。这句话可以是他正听到上一句的或者未来将要听到的某一句话,但是不能超过25个字。

败血医生
7级起,若你未掌握神莓术法术,则你掌握神莓术法术。
当你施放神莓术法术时,你可以改为制造一个橘子,吃下整个橘子的人获得吃下全部神莓的好处。并且额外移除身上所有疾病。

我为人人 One for All
11级起,海盗的奉献精神深入你的意识,当你五尺范围内一个盟友受到近战攻击时,你可以用反应将该次攻击的目标改为自己,如果你这样做且攻击者处于盟友的触及范围内,则该盟友可以用反应对攻击者进行一次武器攻击。

人人为我 All for One
15级起,你的海盗精神感染了你的队友,你周围三十尺的所有友军获得我为人人特性。
« 上次编辑: 2024-12-31, 周二 14:55:12 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
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“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #7 于: 2024-12-31, 周二 15:04:56 »
战士子职-武士 Samurai
武士是一种以坚决的战斗意志击溃对手的战士。他的信念几乎坚不可摧,挡着他道的敌人只有两种选择:要么投降,要么死亡。

额外熟练:
当你在3级选择该泛型时,你选择以下中的一项:
·你选择以下技能之一并获得其熟练:历史、洞察、表演或说服。
·你学会一门你选择的常见语言。

战意fighting spirit:
3级起,你在战斗中的气势能保护你并帮助你精准攻击。当你攻击打失时,你可以消耗一次回气次数并掷回气骰,将其加在攻击检定上,若仍然打失,则不消耗回气次数。
当你这么做时,你还获得该次回气骰值+战士等级的临时生命。

雅臣elegant courtier:
7级起,你对于细节的严谨和专注让你能胜任各种公共场合。当你进行魅力(说服)检定时,你获得等同于你的感知调整值的额外加值。
你的自控能力也让你获得了感知豁免的熟练。如果你已经有这项熟练,你获得智力或者魅力的豁免熟练来代替(自选)。

不懈tireless spirit:
10级起,你可以使用一次战意fighting spirit而不消耗回气次数。
当你完成一次短休或长休,你恢复使用此能力的次数。

燕返rapid strike:
15级起,你学会如何将精准转化为迅捷。如果你在这回合进行攻击动作且对目标的一个攻击骰有优势,你可以放弃那个优势骰转而对目标进行一次额外的武器攻击,作为同一个动作的一部分。
每个回合你都只能使用一次该特性。
 
死生流转 strength before death:
18级起,你的战意能延缓死亡的到来。如果你受到会将你的生命值降到0且不会完全杀死你的伤害,你可以使用你的反应来延缓倒地昏迷,而且你立刻获得一个额外的回合并打断当前回合。当你在这个额外回合为0生命值时,承受伤害仍旧如往常一样造成死亡豁免失败,而且失败3个死亡豁免仍旧会杀死你。当这个额外回合结束时,如果你还是0生命值,你倒下并昏迷。
你使用这个特性后,你在完成一次长休前不能再次使用。
« 上次编辑: 2025-02-07, 周五 16:16:01 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #8 于: 2024-12-31, 周二 15:09:07 »
武僧子职 武天流
好好吃饭 好好学习 好好休息 好好玩耍,还有,好好动起来
——武天老师

武天流是武天老师及其弟子,在武泰斗老师去世后,重新整理的流派,虽然武天本人对“气”运用的窍门略感排斥,但是其弟子在气上的造诣让这个流派的后续学生不得不重视这方面的修炼。同时,一些和本门内核不合的招式(如醉拳,狂拳)和一些需要额外训练的招式(催眠术,金缚术等)都被排除在外。而一些本不属于五天流的招式也被纳入其中。
五天流的极致是“身胜手的极意”,即认真地对待生活,把自己的训练融入到生活中去,从而达到合一的境界。武术不应该是追求某些数值或者力量的对拼,更应该注重对心和技的训练。
此外,一位不知名的外星孙姓武天流弟子总结了他的学习经验,以供后人参考:
①多余的动作太多,会让身体喘不过气来
②防守时要像天空一样安静,进攻时要像闪电一样迅捷
③如果想要成为强者,不光要锻炼肉体,还要锻炼内心,幽默感是必要的
④不能一直在思考后行动,要让身体有自己的判断
⑤武道不止是为了战胜强敌,更是为了战胜自我
⑥好好吃饭,好好睡觉,好好学习,好好玩耍,还有,好好动起来

负重训练
三级起,你可以制作一种特殊的负重物令自己处于重载状态,他会占用你载重的三分之一,此时你的速度减少10尺。你可以用一个动作穿戴或卸下负重物。
●解除负重:在你卸下负重在之后的一分钟内攻击检定和AC各获得+2加值。
你可以使用此能力的次数等于你的熟练调整值,一次长休息会恢复所有次数。如果在时间结束前你没有恢复重载状态,则直到你完成处于负重状态下24小时,你不能再次使用此能力。
十一级起,你可以用负重物令自己处于超载状态,他的重量会占据你载重的三分之二,此时你的速度减少20尺,并且你的力量、敏捷、体质相关的属性检定、攻击检定、豁免检定都将具有劣势。此时在你卸下负重后,解除负重改为所有对你的攻击检定具有劣势,所有你进行的攻击检定具有优势。

武天流技巧
6级起,你开始学会一些武天流的初步技巧,这些技巧并非全都由武天流创立者开发,也有其弟子的心血。选择以下中的三个作为你的能力。某些法门让你可施展法术。通过法门施法也适用正常的施法时间和其它规则,只是你不需要提供材料成分。施法基本规则见第10章。
●狼牙风风拳。当你以一个攻击动作或者疾风连击攻击了同一个目标两次或更多且均失手后,你可以对同一目标额外进行一次徒手打击。
●操气弹。你可以消耗2点功力对120尺内的一个生物进行一次远程法术攻击,命中后造成3d6力场伤害。如果第一次攻击检定失手,你可以重骰攻击检定。
●气元斩。你可以消耗2点功力对120尺内的一个生物进行一次远程法术攻击,命中后造成3d6魔法的挥砍伤害,如果所有伤害骰都是最大值,则随机切掉敌人的一条肢体(对没有明显肢体的生物改为额外造成3d6伤害)。
●残像拳。你可以用1点功力以一个附赠动作使用镜影术,但是只有一个分身,且在这个分身存续期间你的攻击检定具有优势。当你对一个生物造成伤害后,此效应也会中止。
●太阳拳。以一个动作,你可以消耗2点功力发出30尺明亮的照明,范围内所有的生物需要通过一次体质豁免检定否则目盲。所有效应会持续直到你的下个回合开始。
●八手拳。当你执行攻击动作或者疾风连击时,你可以额外消耗1点功力,然后令这次所有攻击检定获得优势。
●气感知/气隐匿。如果你熟练于察觉和隐匿,则你专精于察觉和隐匿(否则你获得这两项技能的熟练)。你可以消耗1点功力,令你的一次感知(察觉)检定或者敏捷(隐匿)检定加上你武僧等级的一半。
●超级冲击波。你可以消耗4点功力,一束100尺长,5尺宽的的线状能量炮从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6的力场伤害,豁免成功则伤害减半。你可以额外消耗功力来为超级冲击波蓄能,每额外消耗1点,则额外造成1d6力场伤害,最多额外消耗5点。
●万国惊天掌。你可以消耗6点功力对60尺内的一个生物进行一次远程法术攻击,命中后其立即受到4d6闪电伤害,并且进行一次体质豁免,失败则其麻痹并在其回合开始时额外受到4d6闪电伤害,直至此能力结束。其回合结束后可以进行一次体质豁免,成功则此能力结束。你的回合里,你可以用一个动作消耗3点功力延续此能力,若你不这样做,则此能力也会结束。你需要为此能力维持专注,如同为法术维持专注。

进阶武天流技巧
11级起,你学会了更深层次的技巧。选择所有武天流技巧(包括之前的和以下的)中的3个作为你的能力。
●舞空术。你可以消耗4点功力对自身施展飞行术。
●魔封波。你可以消耗若干点功力,令60尺内一个生物进行一次体质豁免检定,如果失败,则你可以对一个10尺内的容器(容器最小为一个瓶子)进行一次法术攻击检定,命中后该生物会被封印在容器里一轮。此时你可以用一个动作贴上一张价值10金币的符纸,则该生物直到符纸被揭下,都会被封印在容器里。直到你完成一次长休息,你不能再次使用此能力。此能力消耗的功力等于被封印生物的等级或者挑战等级的一半。
●多刃气元斩。在你使用气元斩时,你可以额外消耗功力。你每额外消耗1点功力,则多进行一次气元斩,你以此法最多额外消耗2点功力。
●多重残像拳。在你使用残像拳时,你可以额外消耗功力。你每多消耗1点功力,则你额外获得一个分身,你以此法最多额外消耗2点功力。

自在极意功
经年累月的岁月积累让你达到了不可思议的境界,但是你的身体未必跟得上这种境界。
17级起,当你从超载状态下解除负重后,若你没有力竭,你可以用一个动作进入自在极意状态。被称为“自在极意兆”的银色光芒会环绕着你,所有对你进行的攻击检定自动打失。
直到你完成一次长休,你不能再次使用此能力。
« 上次编辑: 2025-01-14, 周二 09:52:56 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的龙与地下城五版房规2024
« 回帖 #9 于: 2025-01-07, 周二 09:39:24 »
海洋术法sea sorcery
水的力量的天性,即是灵活、坚韧与无情。船只驶过海洋,潜水员潜下深渊,但他们的经过却不留痕迹。水从高山奔流向海。它也许会曲折得途径村庄,流过山脚,但它总是缓慢而坚定的向着海洋回流。那些灵魂被元素之水触碰的灵魂也统御着类似的力量。
你的血脉与海洋中的强大生物有着联系,例如海中仙女聂锐伊德斯nereids,鱼人之主,和元素力量。就像是河流,你感受到了海洋的呼唤。这种呼唤不断地在你心中作响,你没法定下心来,直到你接近了海洋。

海洋术士法术

海洋之魂soul of the sea
在3级起,你与海洋的联系让你获得水下呼吸的能力,同时你具有等于你行走速度的游泳速度。
你获得对寒冷伤害的抗性。

海之诅咒curse of the sea
当你在3级起选择此起源时,你学会了用水的诅咒强化你的法术的秘密。
你可以用一个魔法动作颂唱血脉中流淌的音符,选择若干60尺内可以听到你的生物(其数量最多等于你的魅力调整值)通过一次感知豁免检定,对抗你的术士法术豁免DC,失败则被你魅惑并失能,直到你的下个回合结束。免疫魅惑的生物也免疫此能力的其他效应。
在之后的回合里,你可以用一个魔法动作维持此效应,否则此效应将在你回合结束时解除。,当被你魅惑的生物受到伤害的时候,此效应也会提前解除。
你使用此能力的次数等于你的魅力调整值。当你完成一次长休后恢复所有使用次数。

流水防御watery defense
在6级时,你得到对火焰伤害的抗力。
你也得到了通过暂时化为流水形态来防身的能力。当你被一次攻击击中并因为它受到钝击、穿刺或挥砍伤害时,你可以以一个反应,化身为流水,获得对该次攻击的抗性,然后移动你速度的一半,而不引发借机攻击。
你可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值,当你完成一次长休后恢复所有使用次数。


变幻形态shifting form
从14级起,你得到在移动时进入一种液化状态的能力。
当你的先天术法Innate Sorcery处于激活状态下。你获得以下好处:
  • 你只会从借机攻击中受到一半伤害,而你可以经过任何敌人的格子移动,但不能自愿的在那里结束你的移动。
  • 在你的回合中,你可以穿过任何至少3英寸直径的空间,这样做不会被挤压。当你停止移动时,若你处于的空间比你的体型小一级,则通常的挤压规则仍会作用于你。你不能自愿的在比上述空间小的空间里停下,若你被强迫这样做,你立刻流向最近的能容纳下你的空间,沿着你的移动路径往回进行选择。


流水之魂water soul
« 上次编辑: 2025-01-07, 周二 10:00:40 由 南村辉 »
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