作者 主题: Gumshoe核心  (阅读 242 次)

副标题: 自用

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Gumshoe核心
« 于: 2024-12-29, 周日 02:34:10 »
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« 上次编辑: 2024-12-29, 周日 02:36:08 由 Itardilia »

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角色创建
« 回帖 #1 于: 2024-12-29, 周日 02:36:40 »
角色创建
创建角色需要选择角色概念调查能力通用能力
调查能力能让你获得你的角色进入解谜叙事时所需的信息,偶尔还有额外的好处。
通用能力帮助你在收集信息和解决问题的过程中活下去。
你通过在能力上花费构建点数来创建角色。每种能力都有一定的数字等级,而每一个等级都需要花费一个构建点数来购买。
Gumshoe规则根据角色在调查场景中能做什么来定义角色。就规则而言,每种能力由什么组成并不重要。如,规则并不关心你的法务会计能力是由一份天生的头脑灵敏度和两份的专业训练组成还是相反,尽管你可以在向他人描述你的角色时提到这些。重要的是你如何解决案件并克服破案中出现的其他障碍。

等级和点数池
你为每种能力分配的数值称为等级。虽然你可以随着时间的推移逐渐提高这些数值,但在通常的一场游戏过程中等级保持不变。
对于每种能力,你的角色都有一个点数池,它会在每场游戏过程中波动。在每个案件或场景开始时,点数池内的点数与能力等级相同。随后,你可能会在调查前期便立即使用其中的一些点数。而在调查过程中,你肯定会花费点数。有时你的点数池可能会增加,有时会刷新到与等级相等。
区分等级和点数池至关重要,在你阅读和理解Gumshoe规则时,请牢记这一点。


第一步:概念
第一步:概念
[描述玩家在场景中将要扮演哪种解谜角色,以及每个玩家对自己角色的任何初步创意。]

刻板印象
[在某些游戏中,作为创建角色的起点,你可能希望通过提供一系列刻板印象来引导玩家选择适合游戏类型的概念。]

范例刻板印象:乖乖女
乖乖女是一位貌似平凡的年轻女性,但与其他女性角色相比,她的行为更加谦逊和谨慎。她机智而细心,成为了跟踪探案小组的阴暗势力最难企及的目标——她常常证明自己比周围的人更有生存下去的决意。
[来自《恐惧本身》]

套组
[在某些游戏中,你可以选择将刻板印象转写为套组,从而赋予它们额外的机制特性。]
每个套组都规定了在调查能力和通用能力上的最低要求。在将点数花费在其他方面上之前,请确保你已经满足了这些要求。

范例套组:通讯官(传讯者)
你负责发送、接收和转发与其他飞船、星际设施和空间站的通信。你不仅是一名光荣的太空接待员,还是公关前台和心理战战士的结合。你要协助全体船员做出决策,并向外界传达他们的意图。在危机情况下,你要将重要的信息传输给指挥中心,以便正确的决定可以被迅速做出。在太空战斗中,你要对敌方的计算机系统发动黑客攻击,同时保护己方的计算机系统不被入侵。
调查能力:语言学 1、奉承 1、安慰 1、解码 1、数据检索 1
通用能力:通讯拦截 6,麻烦感知 4
[来自《灰烬之星》]

职业
[“套组”子系统的变体,出现在《克苏鲁迷踪》中。职业不像套组那样给出对能力等级的最低要求,而是以半价提供关键能力,通常还会提供额外的机制效益。未来的Pelgrane Gumshoe设计很可能会沿用套组中更快、更简单的能力最低值方式。]
你每花费一个构建点数,就能获得两个等级的职业能力。例如,12点职业能力需要花费6点构建点数。剩余的半点构建点数会遗失,因此请给职业能力分配偶数个点数。

范例职业:私人调查员
有些事警察不能做,有些事警察不愿意做,而你可以拿钱去做其中任何一件事。有时你会被拖进警察不想让你触碰的事端中,但你得继续干下去,以让警察保持诚信。是什么让你保持诚信?这才是真正的谜,不是吗?
职业能力:会计、易容、驾驶、法律、锁匠、摄影、信誉评估、安慰、打架、跟踪
特殊能力:私人调查员在易容及跟踪上的点数池可以在掷骰进行检定后再花费点数。掷骰后每花费2点,可以将结果提升1。这在竞争中绝不适用。你必须描述差点出错的事情,以及你是如何及时挽回或凭借运气成功的。
[来自《克苏鲁迷踪》]

人外物种
[《时光守望者》中大多数不寻常的角色都不需要客制化规则,例如,一只靠灵能悬浮的小狗可能只有爪子而没有人类那样的手,但玩家可以如同描述人类使用灵能那样描述它。不过,有些物种可能会从客制化规则中获得好处。在添加好处时,请加入限制因素,以确保新物种与人类游戏强度上大抵相当。]

范例人外物种:去具身化之脑
如果你更注重风格而非外观,那么很难错过扮演一个灵能或带机械外壳的去具身化之脑(这一表述中不考虑脑本身也是具身化的一部分)就很难出错。去具身化之脑是人类在遥远未来进化形成的典型新物种。
-去具身化之脑通常具有灵能,可以通过心灵感应操纵任何通常用手操作的东西。这只能在近距离(即正常手臂可及的范围内)起作用。类似的,在机械外壳中的大脑也有机械触手或机械臂,可以操纵它附近的物品。
-由于没有腿,具灵能的去具身化之脑可以悬浮在离地2米左右的地方,并能以快步行走的速度操控。运动的通用能力正常运作,这表现出大脑精细控制移动的能力和比正常悬浮速度更快的速度。带机械外壳的大脑要么悬浮在空中,要么在脑机上安装仿生腿。
-易容对去具身化之脑相当重要,通常是通过投射全息图或心灵映像来实现的。隐匿能力的原理与此类似,大脑会遮蔽思想,使人无法看透它。
-如果特工是去具身化之脑,那么当他们的隐匿或易容检定失败时,就会突然感到恐惧并产生负面的应激反应。
-可以花费调查能力点数来实现独特的灵能或精神控制效果。例如,花费一点恐吓可以让你描述你是如何使用灵能对目标进行精神控制和瓦解对方的心理防线的,花费一点科学可以让你在一个场景中仿制出一个科学装置。
-类似的,具灵能的去具身化之脑准备时可以直接产生效果,而不仅仅是生成提供效果的物体。例如,任何玩家角色通常都可以使用准备获得一个喷气背包,让他们在场景中飞行。而具灵能的去具身化之脑则可以通过准备暂时获得自主飞行的能力,而不需要实体喷气背包。同样的检定,同样的效果,描述略有不同。机械装甲的大脑可以使用准备或修理,利用自身的机械附件暂时制造出一个所需的装置。
-对于去具身化之脑而言,打架或射击被描述为纯粹的精神灵能攻击,护甲也可以抵御这些攻击,正如它抵御寻常攻击那样。准备或修理可以为场景提供不同的武器效果,就像它们为寻常的角色获得或制造一个定制的武器那样。
-大多数标准配置的时光守望者装备都被假定融入了具灵能的去具身化之脑的正常能力中,例如,语言翻译不需要设备即刻实现。根据玩家的喜好,从时光守望者套装中获得的盔甲 1既可以被描述为一个悬浮的、可抵御物理伤害的外壳,也可以被描述为一个无形的精神防护罩。对于带机械外壳的大脑,大脑周围的保护壳会像普通盔甲一样保护大脑。
-与大多数生物相比,去具身化之脑更容易受到眩晕效果的伤害。大脑进行的所有眩晕检定的难度都会增加1。例如,用PaciFist射击大脑会导致眩晕6检定,而不是正常的眩晕5检定。
[来自《时光守望者》]
« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 04:10:17 由 Itardilia »

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« 回帖 #2 于: 2024-12-29, 周日 02:38:20 »
第二步:确定调查能力
调查能力是任何Gumshoe角色的核心,它们让你可以收集信息并推动剧情发展。每位玩家花费在调查能力上的点数会根据固定参与游戏的玩家数目的数量而变化,如下表所示。GM带领小组完成调查能力购点,确保每个能力都至少有一名团员拥有。
[根据你在游戏中包含的调查能力的总数完成该表。最终数字不一定要完全一致,为获得更好看的数值可以根据需要向上调整]。
玩家数目调查能力构建点数
20.8x
30.6x
40.55x
5+0.5x

只能偶尔参加游戏的玩家获得的调查能力构建点数与其他人相同,但在决定分配多少构建点数时不计入总数。

免费等级
[如果你的游戏设置假定所有角色都拥有特定的某种能力(比如每个人都是警察,就都有“警察行话”),请说明这种能力是什么,每个玩家都可以免费获得一个等级的点数。]

调查能力等级有什么用?
习惯了其他调查类系统中笨手笨脚的半吊子角色的玩家可能会惊讶地发现,即使是一个等级也是如此有效。
调查能力的任何等级都表明了高度的职业成就或非同凡响的天赋。如果你拥有与手头的任务相关的调查能力,你就会自动成功发现任何将你从当前场景推向故事更深处的必要的信息并克服任何障碍。
你可以要求花费点数来获得特殊增益。有时,GM会给你花费点数的机会。在另外的情况下,她可能会接受你关于如何获得特殊增益的建议。请明智使用这些点数,在下一次调查开始之前,花费的点数不会恢复。
一旦所有的能力都被覆盖,如果你希望的话,你可以保留剩余的构建点数,以便在游戏过程中出现状况时使用。你可以让自己获得额外的能力,或者提高你所选择能力的等级,只要适合你的角色和她所处的情境。当你选择这样做时,你并不是突然当场获得了能力,而只是第一次揭示了角色一直以来都能做到的事。
如果你愿意,可以将创建角色时获得的构建点数留到以后使用。如果你的GM正在开持续一系列的团,你将在游戏过程中积累额外的构建点数。

调查能力基准
在选择调查能力时,最好能获得大量低等级的能力,即使是一级也值得拥有,你很少想在一项调查能力上花费超过3或4点。
你必须拥有至少一级的调查能力,才能从中获得有用的信息。
« 上次编辑: 2024-12-29, 周日 06:43:42 由 Itardilia »

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« 回帖 #3 于: 2024-12-29, 周日 02:39:38 »
第三步:确定通用能力
无论团员有几个,每位玩家都有60点可用于通用能力。
通用能力与调查能力使用不同的规则,它们可能检定失败。它们可以帮助你在调查过程中生存下来。在选择通用能力时,你要把点数集中在几项能力上,相较调查能力而言,通用能力的等级通常更高。
 [为了使得60成为通用能力总点数,请选择大约12种一般会有用的通用能力。有些游戏可能还会在这12种能力之外再增加一些特殊的通用能力。你可能希望将额外的构建点数分配给在你的设置中独有的另一些通用能力。]
在游戏开始时,你在健康和任何其他类似的为设定风格所需的各个能力(如大多数恐怖风格的Gumshoe游戏中的耐力)上各有1点。
虽然能力没有设定上限,但次高的等级必须至少是最高等级的一半。

通用能力等级有什么用?
通用能力与调查能力使用不同的规则,衡量标准也不同。这两种能力以不同的方式处理,因为它们满足了不同的叙事功能。通用能力的规则在游戏中引入了失败的可能性,制造了悬念和不确定性。不确定的结果会让战斗行动更加刺激,但如果用于收集信息,则会让悬疑故事停滞不前。初次接触这种划分方式时,你可能会在审美上感觉有些怪异,但当你逐渐习惯Gumshoe系统后,你会发现它行之有效。
Gumshoe注重的不是角色的先天特质,而是他们在故事进程中实际能做什么。他们为什么能做到这些则取决于每位玩家。你的角色可以入你所希望的那样强壮、迅捷和好看。

通用能力基准
1-3级意味着该能力勉强合格,4-7级意味着该能力扎实但不突出,8级或更高等级意味着格外的厉害,当观察者看到你的行动时,他们会立刻意识到这一点。

0级通用能力
如果你的某项通用能力等级为0,也就是说你没有在其中使用任何构建点数,那么你就不能对该能力进行检定。这并不是说你完全不能做这件事,只是如果它需要掷骰的话你将不会成功。比如,你的角色如果驾驶等级为0,他可能会开车,但将无法应对汽车追逐或潜在的事故。   
« 上次编辑: 2024-12-29, 周日 06:19:53 由 Itardilia »

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« 回帖 #4 于: 2024-12-29, 周日 02:40:37 »
能力
调查能力
以下能力为Gumshoe角色的基础。
能力描述包括简短的一般介绍和在调查中使用这些能力的示例。有创造力的玩家应该能够在角色面临意想不到的情况时想到他们的能力的额外用途。
特定行动可能使用几种能力都能完成。例如,你可以用数据检索或摄影来提高图像分辨率。
有些能力,如 “研究”,用途广泛,会经常突然出现。其他能力可能在一个场景运作时多次使用,但在其他场景中却不是如此。在建立角色时,要在可靠的工作能力和奇特的专用能力之间取得平衡。
调查能力分为以下三个子类:学术、人际和技术。子类的目的是让你在游戏过程中,通过迅速浏览整个列表中最有可能的部分,快速找到最适合任务的能力。
[根据你的游戏设置的需要可改写调查能力描述和示例。为能力重新命名,使其有所需特色。根据游戏设置创建新能力。在游戏中只包含与设定相关的能力。有些调查能力与特定的通用能力相关,反之亦然,此时需确保要么同时拥有这两种相关能力,要么舍弃重叠的部分。有些能力可能包含其他游戏中更具体的能力,例如,《时光守望者》的科学包含天文学、植物学、化学、自然史等能力。在适当的情况下,加入范例购点,向玩家展示他们花费一个或多个调查构建点数可能达到怎样的效果。
当你看到“花费”/“推动”这样的表述时,只使用符合你所选规则版本的那种,而不要在文本中使用另一种。“推动”来自《快速冲击》的102页。它们可以作为独立的规则元素使用,也可以根据需要导入到标准的Gumshoe中。]

待填
« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 02:29:37 由 Itardilia »

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« 回帖 #5 于: 2024-12-29, 周日 02:42:28 »
特殊:调查异能
[你的游戏设置和风格可能会促使你引入调查异能,让角色通过非虚构角色无法使用的手段、天资或技术收集信息。这里有两个例子。]

分析味觉
你的味觉是超人的,通过不断试验和试错,你已经将其训练成一台精密仪器。你就像一个会走路、会说话的化学分析实验室,几乎能立即检测出任何你能用舌头接触到的物体的组分。例如,通过分辨味道的细微变化,你可以将海洛因样本对应上它的精确批次,或者对土壤样本进行比较分析。虽然你可能有充分的理由不情愿这样做,但你甚至可以从少量样本中辨识出血型,或从其他体液中获得类似的用于辨别或分类的信息。
一些具有分析味觉的人忍受着低恶心阈值之苦,只能享受最纯净、最完美的食物。另一些人则对与味觉相关的传统愉悦感到厌倦,或者成为普通人认为不可食用的物质的狂热品鉴者。
使用分析味觉时,你最多只能摄入痕量的测试物质。分析味觉不能使你消化不可食用的物质。
虽然这种能力不赋予对毒素的免疫力,但只有毒性最强的物质才会以分析所需的那点痕量伤害到你。
[来自《变异城市蓝调》]

阅读灵光
对于有灵光视觉的人来说,每个生物体周围都有一层能量灵气。通过研究这种能量的颜色和运动,你可以深入了解生物。
特别的,当你阅读一个人或动物的灵气时,你可以
-检测到对方的总体情绪状态,确定以下哪个形容词最适合它当前的状态:愉悦、沮丧、愤怒、逗趣、困惑、恐惧或放松(每次尝试消耗2点)
-分辨对方是否健康,或判断对方是否受到精魂或其他超自然生物的影响(每次尝试消耗4点)
[来自《恐惧本身》]

预防悖论(技术)
如果你是一名时间旅行者,你不可避免地会遇到时间悖论。这种能力可以让你识别它们、预测它们、解决它们,甚至利用它们为自己谋利。当历史变迁波及你周围的每个人时,你会注意到并记住真实的历史。
你可以
-知道什么样的行为可能会导致悖论和时序不稳定
-注意到周围的时间发生了变化,并保留对以前时间线的记忆(尽管记忆可能模糊或不完整)
-当你遭遇到时间线上的变动时立刻感知到
-确定修复扰乱的时间线的方法
-通过触觉识别时代错置的事物(例如伪装成雷筒的神经干扰步枪)
-通过触觉(偶尔也可以通过视觉)识别时代错置的个体,无论其伪装如何
-通过触觉(偶尔也可以通过视觉)识别因时序不稳定或悖论而被时间线吸收的个体
[来自《时光守望者》]

时间工艺(学术)
你了解时光守望者的规则和程序,包括干净利落地重建偏离时间线的技能,以及操作所有时光守望者官方技术的能力。如果你拥有两级或两级以上的时间工艺,你就是一位时间理论专家,包括对其他非人类物种以及与时光守望者对立或结盟的组织的知识。
你可以
-操作时间机器
-操作时代拟态技术来掩饰未来装置
-识别造成平行时间线或悖论时间循环的时间线变化
-预测时间线变化如何向外扩散,并预测这些时间线变化的范围和强度
-识别外星人影响和精神控制他人的迹象
-使用时间机器到达要塞,即时光守望者位于历史进程之外的秘密总部
-使用时间机器跟随时间漩涡穿越时空追踪猎物
-如果你的GM和战役架构允许,可以确定平行时空和时间流的存在和方位
-使用MEM标记程序,清楚无意识的目击者的时代错置的见识
-在离开一条时间线之前清除关于你的真实身份和来源的痕迹
-使用2点时间工艺和修理能力,修复时间机器或安装时代拟态技术
[来自《时光守望者》]
« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 18:43:29 由 Itardilia »

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« 回帖 #6 于: 2024-12-29, 周日 02:43:01 »
通用能力
[根据你的游戏设置的需要可改写通用能力描述和示例。为能力重新命名,使其有所需特色。根据游戏设置创建新能力。在游戏中只包含与设定相关的能力。有些调查能力与特定的通用能力相关,反之亦然,此时需确保要么同时拥有这两种相关能力,要么舍弃重叠的部分。]
几乎每种通用能力都有一个“一流特性”,一种当等级大于等于8时就会生效的特性。即使点数池消耗到0,这种特殊增益依然可以使用。
[某些Gumshoe版本,如《夜之暗黑特工》,允许以下情况:]
许多通用能力也可以作为调查能力使用,可以用来收集线索(而不是战胜对手),也可以用来与投身于这些能力的人进行互动: 例如,"肉搏”可以用来潜入武馆或体育馆,从顾客或管理人员那里收集信息或八卦。
[某些Gumshoe游戏,如《灰烬之星》,会将调查能力和通用能力严格区分开来,因此商务的通用能力可以用来维持团队的财务正常运转,但不能带来法务会计的调查能力所能提供的线索。若使用这种限制性更强的方法,请忽略上面的段落。]
待填
« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 18:44:20 由 Itardilia »

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« 回帖 #7 于: 2024-12-29, 周日 02:43:53 »
特殊:通用异能
[你的游戏设置和风格可能会促使你引入通用异能,让角色能够完成在我们的世界里不可能完成的奇幻行动,或者与科幻技术进行互动。下面是一些例子。]
获得一级[通用异能]需要5个构建点数,拥有一级后每再增加一级需要1个构建点数。

时间稳定性
时间稳定性是衡量你在时间中保持稳定的能力,即使时间悖论和时序力量试图驱逐你并将你从现实中抹去。它是个人决心和对现实框架的内在联系的结合体,在时间旅行中它是一种与健康同等重要的能力。如果时间稳定性数值低于0,你会变成另一个人或被从现实中抹除。时间稳定性越高,你适应新的时代的能力就越强,而不会意外地被困在时间中或从历史中消失。
失去的时间稳定性点数不会因为休息而恢复,也不能通过标准点数池刷新来恢复,必须使用通用异能“现实锚”才能恢复,否则将在任务结束时恢复。
[来自《时光守望者》]

现实锚
与医疗能力恢复健康一样,现实锚能力也能为自己和其他特工恢复失去的时间稳定性。这可以真正地避免一名特工在宇宙认为他不再属于这个世界时从现实中消失。由于时间稳定性代表着一个穿越时间的特工对抗没有情感地抹除他的时间流的决心,因此现实锚可以帮助他强化和支撑这种意志力。你也可以将这个特工的同伴从灭绝的边缘解救回来,无论是面对面还是通过通讯设备,你为此必须与你抛下现实锚的人保持口头联系,提醒他们他们是谁,为什么会在那里,以及你们共同的过去,从而帮助他们恢复失去的时间稳定性,重新锚定在现实中。
与其他大多数通用能力不同的是,在花费现实锚点数帮助他人时,你不需要掷d6。你从现实锚点数池中每花费一点,就能为他人恢复2点时间稳定性的点数,或为自己恢复1点时间稳定性的点数。在任务期间,无法以任何其他方式刷新时间稳定性,但现实锚的点数池可以通过缝合按正常方式刷新。
[来自《时光守望者》]

变种能力:喷血
你可以从口中喷射出高压的血液发动范围攻击。如果喷血检定成功,你就能击中目标,此时目标必须进行一次难度为4+你为喷血使用的点数的运动检定,如果失败,他就会被击倒,而且在下一次攻击期间必须进行一次运动检定(难度相同)以重新站起,如果失败,他将继续在血液上滑倒,失去更多攻击机会,直到最后检定成功。
喷血攻击会激发本能的反感。任何视觉直接可及范围内的人都必须进行一次耐力测试,否则就会有逃跑的冲动。拥有嗅觉中心能力的人会以你当前的喷血点数池总数计算检定的难度。
没有逃跑的角色在能够看到和闻到你的血液时会受到不良影响:他们的命中值降低1,任何他们试图有效攻击的人对于他们而言命中值提高1。
除了你花费的喷血点数外,每次使用该能力还会消耗你3点健康。使用喷血时损失的健康点数可以通过进食红肉、大量橙汁或类似的含糖饮料,然后再打盹一个小时来恢复。
[来自《变异城市蓝调》]

增强通路
你可以增强他人回忆、处理和解读信息的能力。每场团一次,你可以指定一名接受者和该角色拥有的一种调查能力。该角色会将你的强化通路等级加到他的该能力点数池中。案件结束时,该点数池会刷新到寻常的数值。
[来自《灰烬之星》]

人类机能强化:支配者
你散发出信息素,激起智慧生物服从于社会等级中高地位个体的本能。当与其他角色的互动对你不利时,从你的官僚、警察行话、持人长短、审讯和/或恐吓池中花费4点。然后,GM会巧妙地或过度地扮演该角色,就好像你已经占了上风。当你首次启用该效果时,目标必须在你周围4米之内。
[来自《灰烬之星》]

一流特性
[在某些游戏中,你可能希望用以下提升来增强通用能力:]
几乎每种通用能力都有一个“一流特性”,一种当等级大于等于8时就会生效的特性。即使点数池消耗到0,这种特殊增益依然可以使用。

范例一流特性:破解者的加密
如果你的数码入侵或更高,你就可以在调查能力密码学中免费获得1点等级。你还可以为团队的电子通信加密,以抵御除政府级别(NSA美国国家安全局、GCHQ英国政府通信总部、MID美国军事情报部、DGSE法国对外安全总局、GRU苏联情报总局、Unit 8200以色列8200部队等)之外的所有破解。
[摘自《黑夜特工]

潜能值
[在某些游戏设置中可以使用;最好仅限于一种或几种你希望突出的能力。]
有些能力比其他能力更深奥、更困难或更复杂,因此在角色提升时不能简单地从零开始习得。它们需要一个先决条件:由大师传授,从古籍中学习,或其他一些特定的游戏中的经历。需要满足先决条件的经历会为该能力带来潜能点,当角色通过这些经历在该能力上花费构建点数时,只能达到其潜能值。
« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 03:09:06 由 Itardilia »

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« 回帖 #8 于: 2024-12-29, 周日 02:47:52 »
驱力
[在某些游戏中,你可能会要求玩家为他们的角色选择驱力,以确保他们的角色有足够的动机去解决这类游戏所要求的调查难题。]
每个角色都跟随驱力行动,这是一种为他、她或它提供了采取英勇的或探索的行动的充分理由的个人动机。遵循驱力,你能让故事推进下去,并确保你的行为风格与游戏的类型相适应。

范例驱力:利他主义
你本能地为他人的利益而行动,尤其是当他们无法帮助自己时。在你看来,船员们通过办案获得的报酬只是达到目的的一种手段,它维持着星舰的运行,让船员们得以有足够的装备启航并在世界中做好事。如果联合舰队还在活动,你很可能会加入他们,成为一名巡逻官。没有了他们,对无私奉献的强者的需求比任何时候更甚。这个区域的空间遭受了一些沉重的打击,人们感到恐惧和气馁。但如果有足够多的人把共同利益看得比自己的蝇头小利更重要,总有一天——也许就在不久的将来——“流血之地”会回到战前的样子。
[来自《灰烬之星》]
« 上次编辑: 2024-12-29, 周日 17:18:26 由 Itardilia »

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Gumshoe系统
« 回帖 #9 于: 2024-12-29, 周日 02:52:22 »
Gumshoe系统
本章节介绍Gumshoe的基本规则系统,同时面向玩家和游戏主持人。不过,请先听我们解释一下背后的理论。

这系列规则为何存在?
Gumshoe推进并简化了历史悠久的角色扮演调查游戏。传统角色扮演游戏的核心问题是:角色们能获得他们需要的信息吗?
假定他们找对了地方,并运用适当的能力完成任务,Gumshoe就能确保角色们获得故事发展所需的基本线索。它提出的问题是:获得信息后,角色们将如何处理?
仔细想想,这就是我们的悬疑剧情所依据的基于原始资料处理线索的方式。你不会看到《犯罪现场调查》中的法医技术人员无法成功使用他们的实验室设备,也不会看到歇洛克·福尔摩斯因为搞砸了动物学掷骰而束手无策,无法继续探案。
你看不到这些是因为,在故事中,无法获得信息很少比获得信息更有趣。新信息为叙事提供了新的可能性,为角色提供了新的选择和行动。而无法获得信息则是徒劳无益的。
在虚构的推理类作品中,无论是推理小说还是探案剧,重点并不在于首先找到线索。哪怕它真的重要,你也很可能会看到一段文字,告诉你搜寻工作有多么困难,或者是一个蒙太奇镜头,展现犯罪现场调查小组翻找公寓的场景。但真正的行动是从收集到线索之后才开始的。
调查情节不是为了寻找线索,而是为了解读找到的线索。
因此,Gumshoe让寻找线索的过程变得非常自动,只要你在故事中到达正确的地点,并具备正确的能力。有趣的部分也就从这时开始了,玩家要试着把谜题的各个部分拼在一起。
即使没有遮掩一半的信息,对于一群安乐椅侦探来说也已经够难了。每个调查场景都以一群反派犯下的罪行或阴谋开始。坏人干了坏事,玩家的角色必须找出是谁干的,并制止他们的进一步活动。
当你看到角色被隐瞒信息时,作者很少会将其描绘成这些有能力的、收集事实的角色的失败。相反,作者会点明一种阻碍他们发挥能力的外部力量。在一部太空歌剧中,你可能会见到众所周知的离子风暴阻止了船员们在降落前对星球进行扫描。只有当信息能让故事变得更有趣时,作者才会隐瞒信息——通常是在故事情节发展过程中,让角色处于不利地位。用Gumshoe的方式来说,他们并不是在试图获取可用线索时失败了,而是在使用一种无法获得可用线索的能力。
从历史上看,以叙事为核心的角色扮演游戏(调查类游戏即使不是最早的例子,也是很早的例子)很多都是由地城战斗游戏演变而来的。它们对待线索的方式与地城游戏对待宝藏的方式相同。你必须寻找能带你进入下一个场景的线索。如果掷骰够高,就能得到线索。否则就得不到,故事会停滞不前。
然而,在地城游戏中,收集宝藏并不是主要活动,杀死地牢中的怪物和敌人才是,而寻宝只是一种奖励。如果你没有找到一个房间里的所有宝藏,你会有一点损失,但故事还在继续,你会沿着走廊来到下一个充满怪物的房间。
想象一个地城游戏,你总是要通过掷骰才能找到另一个房间进行搜刮,或者停在原处感到沮丧和无聊。
我们最喜欢的许多角色扮演游戏都使用传统的“掷骰找线索”模式。你可能很幸运地参与了这些游戏却从未见过游戏因掷骰失败而停滞不前。也许你的游戏主持人或模组创作者精心设计了冒险,让你永远不需要获得任何特定的线索来推进故事。更有可能的情况是,你的GM会根据你失败的掷骰进行临时调整,创造出精心设计的变通方法,让你通过不同的途径获得相同的信息。仔细想想,这些变通方法本质上还在浪费时间,它们在给你带来随机性和偶然性的假象的同时,也带来了预先确定的必然结果。而Gumshoe则摒弃了这些冗余的时刻,而采用真正能推动故事情节发展的场景。有了节省下来的时间,你就可以为玩家构建更详细、更引人入胜的谜题,这就是精简的意义所在。
如果你从未遇到过游戏因错过线索而停滞不前的情况,你可能会自然而然地认为这种情况从未发生在任何人身上。多年来,我一直在主持GM研讨会,我可以向你保证,事实并非如此。经常有人跑来跟我分享他们的糟糕经历,说他们的游戏因为一个关键检定失败而字面意义上的毫无进展。这不足为奇。这些游戏主持人只是按照规则行事,却没有注意到一条不成文的规定,那就是他们应该花费五到二十分钟的游戏时间来引入一个变通的方法。
而Gumshoe给出了你可以直接使用的规则,跳过了自己思考变通方法。
但即使你从未注意到这个问题,你也可以玩它,因为它能集中并简化游戏,规避你的GM为了防止你错过信息不得不使用的精心设计的随机应变。它以更有趣的场景取代了这些循环情节,推动故事向前发展。
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