作者 主题: 《震惊!这款Trpg连呼吸都听天由命!》  (阅读 553 次)

副标题: 行坐卧立,无不掷骰!

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《震惊!这款Trpg连呼吸都听天由命!》
« 于: 2024-12-31, 周二 13:23:45 »
在接下来这个适合犯二五的年头里
我将向大伙介绍一个仅测试了8*4.5个小时便宣告失败的trpg 规则
吃饭睡觉,走路呼吸!通通都要掷骰鸭!
正所谓:生老病死,骰子女神!


可能稍有经验的果园众会迅速反应过来
所谓吃饭掷骰可能是指大胃王比赛,
睡觉掷骰可能是因为角色失眠,
走路掷骰可能是因为困难地形,
呼吸掷骰不过是溺水等氧气缺乏状况。


但是令人震惊的是:不是的!就是正常情况下这些再自然不过的行为会掷骰子决定成功与否!
那么这样一款听着就粪的作品要怎样进行下去呢?
整台电脑在后台每时每刻掷骰?
明年揭晓!欢迎插眼这个大型月更计划!
« 上次编辑: 2024-12-31, 周二 13:27:04 由 绿皮熊 »
虽千万,吾往矣

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Re: 《震惊!这款Trpg连呼吸都听天由命!》
« 回帖 #1 于: 2025-01-01, 周三 20:21:00 »
前言
如果各位是来寻找切实可玩的有趣规则或者是来找团跑,我必须惭愧地承认是找错了地方。
反而我特别中意的三款TRPG有两款以Shadow开头,有两款以赛博朋克为背景底色,均有可以称之为魔法的要素。

凑巧的是,居然都有相当赞的判定方式,2020咋就没有!
对了,这三款的主要判定中都应用了D6,相信不少果园众已经知道是哪三款了。
这三款不仅有着切实可玩的有趣规则,开团频率更是高得不行,尤其考虑到其中两款是那么的易学,快去玩起来吧!


最后,这款失败之作的更新方向大致如下:
基本规则
世设画风
一个高度冲突下的世界观中的有趣片段
我认为尚可的规则片段
范例团本


世设画风节选之一:
某种魔法:
通过群体哭泣产生的眼泪令目标窒息。
~只要人人献出一点眼泪,董卓这样肥满而密度较低的人亦可淹死。


下个月见
« 上次编辑: 2025-01-01, 周三 20:22:48 由 绿皮熊 »
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Re: 《震惊!这款Trpg连呼吸都听天由命!》
« 回帖 #2 于: 2025-01-29, 周三 00:22:57 »
农历新年特别加更
制作该规则的初衷
淦!我看过许多雄心壮志,大致归结为:
方便更多的人玩;
激动人心的战斗;
恢弘壮丽的背景;
赶D超C的创收;
真正独特的风味。

我没有
该规则初衷主要是纪念两件事
1,绿皮熊玩剑世界2D6出1;
2,赌神高进6D6出5。

这导致了至少两成的文本是拿来主义。

只不过是是隐秘世界(一款地区争夺LCG,非常好玩)抄黑暗世界那种,而非型月抄黑暗世界。

因为我真的不会起名。 :em023
虽千万,吾往矣

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Re: 《震惊!这款Trpg连呼吸都听天由命!》
« 回帖 #3 于: 2025-02-25, 周二 17:49:49 »
本作名唤《凡尘》
上头用片假名小字写着
リアルファンタシー
日本这里简称里芳(リファン,实际上凡尘在日语里的汉字发音同凡人)

基础规则
//核心规则:
每当你试图进行一个动作时(甚至包含吃饭行走睡觉!),你掷若干个六面骰子(d6)。为了检测你的人物是否成功完成动作,你必须:
• 投若干个d6
•将这些d6的出目相加
• 拿结果与你所使用的属性进行比较

如果结果小于或等于你所使用的属性,你的人物成功。否则你便失败。

//简单延伸:
一、除极个别情况,玩家总是在掷骰之前得知要掷多少枚骰子。
二、单个骰子的最大出目是6,若6乘以所掷骰子之枚数依旧小于你所使用的属性,你便自动成功!


对一个健全人而言,吃饭行走睡觉所需投掷的骰子数量为0。
不过,你的下巴会被打碎;你走的路也许凹凸有序(颠扑道);你甚至可能患上失眠!

DC表:
0:吃饭、睡觉、走路,如呼吸般自然。
1:余裕。无需什么训练或者知识亦可轻松达成。
2:容易。未经训练也能办到。
3:普通。最常见的难度,通常对受训者不成问题
4:有点难了。通常对受训者构成挑战。
5:困难。通常需要针对此方面的专家来干。
6:非常困难。专家也可能失手!
7:几乎不可能。没有金刚钻别揽搅瓷活。
8以上:数学上存在着成功的可能性。


//骰子
为了玩《凡尘》,你需要准备4到8个六面骰,实体骰子当然是最好的,而且在大多数桌游商店都可以买到。当然你也可以使用手机和平板电脑上的掷骰子应用程序。

//骰子简写式
本规则在所有掷骰子的地方均采用缩写的形式,缩写的格式是“xdy”,"x "是一个数字,它告诉你要掷多少个骰子,"d "代表着骰子。"y "也是一个数字,它告诉你要掷什么样的骰子,这个数字大部分时候会是6,少数情况会是3。
所以如果当你看到"2d6",那么你应该掷2个D6的骰子,然后把它们的结果加起来,如果你看到 "1d6+2",那么你应该掷一个D6,然后把2加到掷出的数字上。

//如何掷出1D3?
当规则指示你掷出D3时,你就掷出一枚d6,并把掷出的1和2当作掷出1,3和4当作掷出2,5和6当作掷出3。

//属性
每一项属性都部分的描述了你的角色,并且影响到各类行动的成败。共有七个属性,
分别是:力量,体质,敏捷,感知,智力,魅力,意志。
力量量化了角色的肌肉与身体强壮度。
体质量化了角色的健康与耐力。
敏捷量化了角色的手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
感知量化了角色的五感与直觉。
智力量化了角色的学习能力与推理能力。
魅力量化了角色的魄力、说服力、共情能力、领导能力以及身体的自然魅力。
意志量化了角色的心灵强度与忽略困难,坚持不懈的能力。
其中力量,敏捷,感知,智力,魅力各与五个技能挂钩;
体质,意志不与技能挂钩。

//属性达成值
每五点属性带来一个达成值。达成值常用于对抗检定。
例如,某人的智力达成值是二,理想情况下骗他掷两粒骰子即可!可真是一个愚昧的年代。
特别地:感知和敏捷中较小的那一项达成值是你的防御值;较大的那一项会使你在战斗开始时获得等量的主动防御骰;两者之和是你的先攻值。
体质和意志中较小的那一项达成值是你的能动性,较大的那一项是你的爆发力。
力量和敏捷的达成值都能在承担风险的前提下造成额外的伤害。
这些将在下文详细介绍。

//向下取整
如果你遇到了出现分数或小数的情况,例如遇到伤害减半,那么请采用不进位舍入,舍弃小数并取最小的整数。

//例外大于一般
你所扮演的角色和你所遇到的生物都可能拥有改变正常规则的特殊能力。这种例外总是胜过这里描述的一般规则。

顺便介绍一下:
本游戏中每种技能有四个等级
会通精化(初 熟 精 极)
"会":你会这项技能!
"通":你熟练掌握这项技能!检定这项技能时少掷一个骰子
"精":你精通这项技能中的一个方面!
你获得一项你"通"的技能中的【专精】!
检定时一项你"通"的技能时,如果这项【专精】适用则再少掷一个骰子。
不过,同一次检定中有多个符合条件的【专精】时只记一次。比如你同时【专精】械斗中的打刀与截击,当你使用打刀截击时并不会因此再少掷两个骰子。
"化":你的这项技能已臻化境!你选择一项已有【专精】的技能,适用时将少掷两个骰子而不是一个。
而当这项技能中的【专精】得到应用时,将会再少掷一个骰子。共计在掷骰之前移去三个骰子

案例
"与其说是属性,倒不如说是基本功"

小马过河
一个不会游泳的人想要游过难度5的湍急河流,得掷6(5+1未受训)个骰子;[6=5+1不会!]
一头会游泳的熊则只用掷5个;
一只熟练掌握游泳技巧的小熊掷4个(5-1通)就可以了;
一打携带火药武器的士兵专精蛙泳,且基本功扎实(力量18):而3(5-1通-1精)个骰子的出目上限只有18,他们可以直接蛙泳过去,都不带掷的/他们中的一些或许想过了河就直接开火,那么为了确保武器不进水,即便采用蛙泳也得掷4枚(5-1-1+1);
一位立志成为冲浪大师的天才少女在游泳方面已化至臻境,且最善于自由泳,但无奈受制于年龄力量有限(力量11),即便2枚骰子(5-2化-1精)也不得不掷。
« 上次编辑: 2025-02-25, 周二 17:59:43 由 绿皮熊 »
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Re: 《震惊!这款Trpg连呼吸都听天由命!》
« 回帖 #4 于: 2025-03-20, 周四 03:05:19 »
在本游戏中存在以下这些技能;
有些不同的技能可以达成相同的目的;
括号中提供了一些可能的专精方向。

力量
攀爬(自由攀爬,辅助攀爬等)攀爬量化了你在相对垂直的表面上的移动能力。

游泳(自由泳,潜水等)游泳量化了你在水等液体中的移动能力。有时,在你需要长时间潜水时,可以将本技能与体质挂钩。

田径(跳跃,奔跑等)田径量化了你在平地上的移动能力。

肉搏(擒抱,飞踢等)肉搏不仅是用拳、脚和其他身体部位近身殴打的技能,还包含了多种肢体上的控制技巧,例如擒抱。即使在持械的时候也可以空出一只手去限制对手的行动。指虎,匕首等足够短的武器也可以应用此技能或下一项技能。

械斗(刀枪剑戟等)械斗量化了你使用武器有多快多准和多狠。
常见于十字弩上的刺刀也是依赖此技能。

敏捷
体操(脱逃,翻滚,平衡,骑术等)体操集合了冰面、马背等不稳定表面上保持平衡的各种方式。你也可以用这些方式进行各式空翻杂技。从绳索和擒抱等狭窄空间中脱逃也可以用得到。

潜行(森林,城市等)潜行是在阴影中躲藏、无声地移动以及
躲避警卫的能力。常常与下一个技能搭配使用。

巧手(偷窃,藏匿等):巧手允许你扒包,还能把不想被人发现的东西藏在身上,甚至是别人身上。用来变魔术也是一个好选择,部分简单到一下能看出原理的陷阱与锁也可以尝试用此技能解除。

弓弩(连发弩,铁胎弓等):弓弩量化了你发射东西有有多远多准和多狠。对了,弹弓及枪械也依赖此技能,但是投石机和大炮依赖的是一种没有写在本文中的技能。常见于十字弩上的刺刀不依赖此技能,而是依赖械斗技能。@或许这个技能应该叫射击或射术@

投掷(飞刀,投枪,炸弹等):投掷量化了你扔东西有多远多准和多狠。对了,投石索也依赖此技能。

感知
侦察(视觉,听觉,嗅觉等):侦察可让你看到,听到或以其他方式察觉到某些东西的存在。它代表你对周围环境的警觉性,以及你感官的敏锐度。用法包括但不限于:寻找被隐藏起来的东西、窃听、看清远处模糊的事物。

机关(解除陷阱,开锁,设置爆炸物等):机关是在知道原理后摆弄精细小物件的能力,应用该技能的过程中手感十分重要。
值得一提的是,需要用到本技能的检定其DC通常是4或更高。

医药(急救,制药等):望闻问切。医药让你可以尝试稳定濒死战友的伤势或者诊断病症。同时也能用于制作药剂和辨认草药。

求生(驯兽,导航,追踪等):在沙漠中仅有一顶帽子、一件斗篷、一根木棒?你会需要用这个技能来活下去的。求生主要是你在远离文明的环境下长期存活的能力。这个技能让角色可以在恶劣环境中做一些关乎生死的户外作业,比如说生火、搭避难所、寻找食物等。尽管如此,在文明的环境中这项技能也常常适用:在街头舞蛇,在马戏团让熊跳火圈,在大城市流浪,在暗巷里追踪敌人的脚印与血迹等。

手艺(陶匠,鞋匠,厨艺等):手艺涵盖了手工制品的制作方式与数种不同的艺术表现形式。即便是流水线式的手工制作也需要时不时对照图纸,用五感判断正确与否,比如对着菜谱烧菜。

智力
奥秘(炼金,施法等):奥秘是用于回忆魔法相关知识的能力,除此之外还包含了一些化学知识。包括但不限于:法术、魔法物品、奥秘符文、伪魔法。此外本技能也影响到魔法相关的实际操作,包括但不限于:施法、制作炼金药剂、制作卷轴、维修法器。另外在通常认知中,不会这项技能就无法施展法术。


博物(生物,地理等):博物是用于回忆自然相关知识的能力。包括但不限于:动物植物、地形地貌、气候周期。

逸闻(历史,宗教,地方等):逸闻是用于回忆人文相关知识的能力。包括但不限于:历史事件、传奇人物、地方特产、街头谣言、近代战争、失落文明、宗教信仰。

鉴定(药水,武器等物品门类):这瓶药水用来干什么?这把武器是镀银的兵刃还是纯银的装饰品?都可以用此技能加以辨认。
有时,你也可以通过医药技能来鉴定药水,用械斗技能而拈量武器,用逸闻技能来判断古董的年代。

调查(图书馆,酒馆等):调查是你在不同地方收集信息的能力。有时,在酒馆或类似的地方收集信息时,可以将本技能与魅力挂钩。


魅力
说服(安慰,议价,外交等):说服包括了运用魅力、策略、环境心理学知识的能力,以此在交易时占据有利地位。通常是圆滑、优雅和善意的。

话术(诱惑,欺瞒,嘲讽等):话术决定着在社交场合操纵或者愚弄一位角色的能力。这个技能包含着一系列布置骗局的技巧以及他们背后的原理。

威吓(暴力,恐吓信等):  威吓即是制造一个你被他人更有威胁的影响,然后驱使他们做你想做的事情。本技能有多种用法,从谈判到审问都能用。有时,你会仗着肌肉以恐吓对手,可以将本技能与力量挂钩。

洞悉(即察颜观色/小熊,人类等种族):洞悉是一种共情能力,决定你是否能辨别另一人的真实意图,例如辨别谎言或预测其下一步行动。你需要理解对方的肢体语言、言谈举止、态度转变等,再感受其中的含义。

演技(乔装,歌唱等):演技决定着进行表演艺术的能力。使用者既可以用这个技能娱乐观众也能用来迷惑他们。
« 上次编辑: 2025-03-20, 周四 03:15:37 由 绿皮熊 »
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Re: 《震惊!这款Trpg连呼吸都听天由命!》
« 回帖 #5 于: 2025-04-01, 周二 22:10:35 »

四月更新于鱼人节!
《水猴子与外星熊》
在《凡尘》这个日式黄金中世纪奇幻世界中,你居然不能扮演兽人精灵矮人以及霍比特人!
取而代之的是:
地球人
外星人
地底人
水底人
海底人
人造人
人上人
人下人
长寿人
半寿人
发条人
...
技术即好战!

« 上次编辑: 2025-04-01, 周二 22:25:25 由 绿皮熊 »
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