第一点,把清一个要义,对于这个团而言战斗是不是核心?
如果战斗对于这个团不是主要内容,那么应该以简单、适中遭遇放怪为主;困难遭遇表达相对艰苦的精英战或普通boss战;能且仅能在一本一次的关底boss上应用极端遭遇,并且在困难及以上的遭遇前最好让PC做好准备。
第二点,把握PC的实力水平尺度,看人下碟。
我个人心中常有PF2的一个量表:
构筑有一定问题的、或操作有明显问题的滥弱PC=PC等级-2的正常怪物
优化力度小的正常PC=PC等级-1的正常怪物
资源足够、正常有一定优化的PC=PC等级的正常怪物
资源丰厚,有类似于免费变体额外资源且很懂得优化的PC=PC等级+1的正常怪物
双职业、免费变体等额外资源拉满,资源爆表,骰运过关,辅以极端优化和顶级操作者的PC=PC等级+2的正常怪物
第三点,厘清主持人的资源放置,不要自嗨。
很多主持人听到其他桌的主持人今天放了什么什么遭遇,就跟风学着拿去打PC。然而他们心里却没有一把尺。
PF2的模型是相对严谨的,有的主持人不按照标准资金发钱、卡购物与资源获取、卡战前反应、不允许PC在规则上有任何非常规的解释与应用。
在这样贫瘠的情况下,如果他们还喜欢战术配队、高级敌方AI、搞突袭或者地形陷阱配合、超模放怪,即使是最有经验的PF2玩家也会毫不意外的在垂死边缘挣扎。
所以主持人心中应该有把尺。
如果这本模组的怪物不厉害,并且你不准备在战斗中过多为难PC。你当然可以在资源放置上稍微严谨一点,大家原始人互敲没什么问题。
如果这本模组的怪物本身就有远超XP的能力,亦或者这本模组中的战斗经常超模。(这在PF2的早期模组或赤凰斗士这样的战斗题材模组中很常见)你是否了解PC的水平?如果他们的水平不够,你应当开放免费变体一类的补强规则,或者至少多发点钱找补。
如果你很想在战斗中猛击PC,在模组原定的遭遇之外加大难度。那么你理所应当的应该给他们的资源管够,免费变体和额外资金应当是最基本的。你都给怪物搞私设补强了,为什么不给PC搞私设补强?
主持人原封不动的照着模组放怪和限制资源,那叫原汁原味的冒险故事。
主持人侧一个人的单方面堆XP或者加强怪物,那叫自嗨。
主持人爆改怪物,同时给PC各方面的资源拉满,那叫激光剑互砍的两边爽文。
以上内容,执迷不悟,充耳不闻的……
挂出来骂它。